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NSC ANNO VAPORIS

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Welt auftreten.
Überregional – kann in mehreren Regionen eines Staates oder über dessen Grenzen hinaus eingesetzt werden.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. VA.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Agathe Brenner, Mizuno Aiko, Aiyana Redbird, Alwin Hartung, Amélie Boucher, Archivautomat A-17 „Folio“, Ariane Valette, Armand Delacroix, Auguste Holtinn

B: Balthasar Hornkai, Beatrice Wren, Benedikt Reuter, Berta Reimers, Bertin Vollmer, Borek Varn, Boris Jesse, Bragnus Phontane, Brom Steinwacht

C: Célestin Vauclair, Charlotte Lindhorst, Clara Bennett, Colette Varenne, Colonel Amos Rourke, Consul d’Avignon

D: Dave Smith, Dmitri Woronin, Dorin Siebel, Dr. Ada Lovenson, Dr. Barga Whitfield, Dr. Emilie Federlein, Dr. Esma Arslan, Dr. Hester Vale, Dr. Johanna Bergstedt, Dr. Nadim el-Karim, Dr. Rosa Linden, Dr. Viktor Hradek

E: Edmund von Hardenau, Elara Thorn, Éléonore Gray, Elias Bergmann, Elias Crowe, Emil Berger, Étienne Bellier, Everett Calhoun

F: Farouk al-Battâr, Fenna Martens, Ferdinand von Falkenried, Fiora Bellin, Frances Whitcomb, Franz Mertens

G: Gaspard Montfort, „Gator“ McKane, General Horace P. Mullins, Gotfried von Lichthau, Gregor Clausen, Greta Hansen, Grigori Rasputin, Grom Hagedorn, Gustus Kröger

H: Harry Kundan, Hauke Lotsen, Helena von Rabenfels, Helena Whitlock, Helene Altman, Henri de Montreuil, Herny Lunton Klingan, Holger

I: Iduchima, Ingrid Westphal, Iris Lindner

J: Jakob Nietnagel, Josiah Reed, Julius Green, Jürg Garsen Ludwig

K: Kaiser Akiharu, Kaiser Friedrich V., Kaiserin Lianhua, Kaiserin Makeda II., Kaiserin Maria Eleonora, Kalyr, Klaus, Klaus Justus von Gutenberg, Königin Eleanor IV., Konrad Timotheus

L: Leander Lynell, Leopold von Eich, Lin Mei, Liora Maren, Lotte Finken, Lucia Ferraro, Lucien Vautrin, Ludmilla von Astra und Bräu, Ludovico Jurares, Ludwico von Tannbach

M: Madame Céleste Moreau, Maerwen Voss, Magnus Bray, Mara Severen, Maren Großholm, Margarete Stahl, Marta Köhler, Mathilde Kammerfeld, Matteo Ferraro, Mina Fink, Mireille Caron, MR X

N: Nadir al-Mansur, Nadira Wegstern, Nahla Benyamina, Nella Riedel, Nim Falk

O: Odette Mercier, Orban Hawke, Otto Hartwig, Otto von Vianden

P: Pipin Lorenz, Poldi Nowak, Präsident Nathaniel Whitmore, Präsident Silas Beauregard, Präsidentin Isabel Monteiro, Prediger Severin Rauch, Présidente Madeleine Deschamps, Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

R: Ragna Holm, Rick Lufos, Ruth Carter

S: Salma al-Najjar, Samira al-Haddad, Schah Ardeshir, Selene Harker, Selim Demir, Severin Grabner, Silvan Corso, Sir Malcolm Railford, Sora Kawanami, Sultan Selim VII.

T: Tarek Haddou, Thalen Veyran, Thomas Blackwell, Tiberius Horr, Torben Clausen, Tsukiko Shirohana

V: Valeria von Sternfels, Vittorio Bellandi, Vladimir von Zapech

W: Warren Pike, Wilfried Jansen, Willem de Vries

Y: Yuna Takahashi

Z: Ziska Seifert

 

AGATHE BRENNER

Agathe Brenner

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 69, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 103 Jahre

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Zwergin (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gravierwerkzeuge, Prägestempel, Blankobescheinigungen, Prüfgeräte

Beschreibung: Agathe besitzt eine kleine technische Werkstatt als Deckmantel. Sie fälscht Sicherheitsbescheinigungen und Prüfstempel für Kessel, Luftschiffe und Prothesen. Ihre Kunden reichen bis in angesehene Betriebe. Sie verehrt Enhaera als Macht der Kontrolle, besitzt jedoch einen Schattenkern und nutzt die Verbindungen des Kartells für ihre Fälschungen.

MIZUNO AIKO

Mizuno Aiko

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch

Reichweite: Global/diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diplomatin, Botschafterin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsauslegung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wörterbücher, Delegationspapiere, Notizhefte, Reisekleidung

Beschreibung: Aiko begleitet Delegationen und vermittelt zwischen verschiedenen politischen Traditionen. Sie arbeitet für wechselnde japanische Delegationen und wahrt ihre berufliche Verschwiegenheit. Sie korrigiert auch ranghohe Sprecher, wenn ein Fehler gefährlich werden könnte.

AIYANA REDBIRD

Aiyana Redbird

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 72, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Chieflands; Gemeinschaft der Cherokee

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Cherokee, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Großer Rat der Chieflands; eigene Cherokee-Gemeinschaft

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Großer Rat der Chieflands; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Chieflands, Gemeinschaft der Cherokee; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Verhandlungsmandate des Großen Rates, Landkarten, Vertragsentwürfe, Reiseschreibmappe

Beschreibung: Aiyana trägt ihr dunkles Haar meist geflochten und bevorzugt praktische Kleidung bei offiziellen Reisen. Als gewählte Sprecherin vertritt sie den Großen Rat der Chieflands bei Verhandlungen über Landrechte, Šóta-Ernten und geschützte Stätten. Sie hält sich an die Mandate der beteiligten Nationen und stimmt weitergehende Zugeständnisse mit deren Vertretern ab.

ALWIN HARTUNG

Alwin Hartung

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 118 Jahre

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kesselprüfer und Unfallermittler

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebssicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Prüfstempel, Manometer, Messschieber, Kamera, Schutzbrille

Beschreibung: Alwin ist ein Perfektionist. Er prüft Kessel ohne Rücksicht auf Namen und Titel ihrer Besitzer. Der kräftige Zwerg fotografiert jede beschädigte Naht und jeden noch so kleinen Mangel. Er scheut sich nicht, ganze Fabriken im Namen der Sicherheit und Perfektion stillzulegen.

AMÉLIE BOUCHER

Amélie Boucher

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 66, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Nantes, Französische Republik (zzt. Paris)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiff-Funkerin und Navigatorin

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiff-Funkerin und Navigatorin; Wissen (ÜK/St. 1) – Meteorologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notmeldungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Nantes, Französische Republik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Kopfhörer, Funkbetriebsbuch, Chiffriertabellen, Luftfahrtkarten, Navigationszirkel

Beschreibung: Amélie überwacht den beginnenden Funkverkehr der Luftschifffahrt. Ihr gutes Gehör und ihre Intuition helfen ihr, natürliche Störungen von absichtlicher Sabotage zu unterscheiden.

ARCHIVAUTOMAT A-17 „FOLIO“

Archivautomat A-17 „Folio“

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 18 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich; Herstellungsort

Volk: Künstliche Intelligenz (KI)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängiger Archivdienst; keine Kammer

Ränge: keine

Funktionen: Selbstständiger Archivverwalter

Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Aktenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Katalogisierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Gedächtnisspeicher; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Selbstständiger Archivverwalter; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Maschinencharakter (MT/St. 5)

Ausrüstung: Archivkatalog, Ausleihregister, Aktenstempel, Signaturkarten

Beschreibung: Folio hat während seiner Dienstzeit ein eigenes Bewusstsein entwickelt. Seit er sich mit dem geltenden Recht beschäftigt, setzt er sich neben seiner Arbeit als Archivverwalter für die Rechte von Maschinen ein.

ARIANE VALETTE

Ariane Valette

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 66, Gestaltwandel (AK/St. 3), Schweigen (Immunität/St. 3), Freundschaft (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 146 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik

Volk: Elfe (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Varietés des Kronenbunds

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Varietékünstlerin und Bühnenillusionistin

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftliche Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Illusionskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterbetrieb; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bühnenkleidung, Requisiten, mechanischer Bühnenapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Ariane reist mit einer kleinen Truppe zwischen Paris und Berlin. Mechanische Bühneneffekte ergänzt sie durch echte Illusionen. Sie hört viele Gerüchte, schützt jedoch die Privatsphäre ihrer Kollegen.

ARMAND DELACROIX

Armand Delacroix

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Global/Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Öffentliche Meinung; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlagsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungswesen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Druckaufträge, Redaktionskorrespondenz, vertrauliche Dossiers, Verlagsabrechnungen

Beschreibung: Armand besitzt einen Pariser Verlag mit Korrespondenten im gesamten Kronenbund. Er fördert talentierte Autoren, solange sie seine Interessen vertreten. Enthüllungen verkauft oder unterdrückt er nach Bedarf.

AUGUSTE HOLTINN

Auguste Holtinn

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)

Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal/Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“ in Hammerburg

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankmaid

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)

Ausrüstung: Schürze, Serviertablett, Bestellheft, Schanktuch

Beschreibung: Auguste ist eine hübsche Goblinin und Schankmaid in der Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Sie ist an den rauen Umgangston der Seeleute und Hafenarbeiter gewöhnt und behält auch bei großem Andrang den Überblick über Bestellungen und Gäste.

BALTHASAR HORNKAI

Balthasar Hornkai

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Frachtmanifeste, Ladepläne, Mannschaftslisten, Hafenausweis

Beschreibung: Balthasar organisiert in Marseille den Umschlag schwerer Fracht und vermittelt Mannschaften für die Verladung. Trotz seiner großen Körperkraft setzt er bei Streitigkeiten zunächst auf geduldige Verhandlungen.

BEATRICE WREN

Beatrice Wren

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Dieben (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin eines privaten Ermittlungsbüros

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitskonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Ermittlungsakten, Kamera, Dietriche, Repetierpistole

Beschreibung: Beatrice betreibt in London ein erfolgreiches privates Ermittlungsbüro. Um die Wahrheit ans Licht zu bringen, ist sie bereit, auch das Gesetz zu übertreten.

BENEDIKT REUTER

Benedikt Reuter

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 126 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator und Nachlassverwalter

Fähigkeiten (620 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachlassverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Auktionskataloge, Nachlassakten, Lupe, Bewertungsunterlagen

Beschreibung: Benedikt ist ein leidenschaftlicher Auktionator. Er ist berühmt für seinen schnellen, unverkennbaren Redestil und seine akribische Dokumentation der Herkunft und Geschichte seiner Auktionsgüter.

BERTA REIMERS

Berta Reimers

[M4, LP 3/4/8, K 48, G 78, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Alter: 128 Jahre

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zirkusmechanikerin

Fähigkeiten (1.120 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Essen, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusmechanikerin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)

Ausrüstung: Schraubenschlüssel, Zangen, Ersatzteile, Montagepläne, Wartungsbuch

Beschreibung: Berta wartet Bühnenmechanik, Beleuchtung, Wagen und Sicherheitsvorrichtungen des Zirkus Bellandi. Über ihre Zunftkontakte beschafft sie Ersatzteile an den wechselnden Spielorten. Sie dokumentiert Reparaturen und sperrt unsichere Anlagen bis zur Instandsetzung.

BERTIN VOLLMER

Bertin Vollmer

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gästebuch, Zimmerschlüssel, Buchungsplan, Maßband für Sonderbetten

Beschreibung: Bertin liebt die Herausforderung, den Ansprüchen seiner Gäste gerecht zu werden. Ob groß oder klein, warm- oder kaltblütig: Er findet ein passendes Zimmer. Wenn seine vorhandenen Räume nicht ausreichen, sucht er eine andere Lösung. Bisher hat er jede dieser Herausforderungen gemeistert.

BOREK VARN

Borek Varn

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 66, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hehler für gestohlene Prothesen

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Prothesenbauteile, Gelenkwerkzeuge, verschlüsselte Kundenlisten, versteckte Kasse

Beschreibung: Borek handelt mit allen Prothesen, an die er herankommt. Er fragt weder nach der Herkunft seiner Ware noch nach den Absichten seiner Käufer. Für diese Diskretion lässt er sich gut bezahlen.

BORIS JESSE

Boris Jesse

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 48, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Berlin

Volk: Mensch, kybernetisch augmentiert (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Syndikat der Diebe ; Kontakte zum Geheimen Kabinett

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 100 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schmuggler, Vermittler, Kontaktmann

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versteckte Wege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Dampfbetriebene Beinprothese, Frachtpapiere, verborgene Warenbehälter, Reisetasche

Beschreibung: Boris Jesse ist ein halbseidener Schmuggler mit einem dampfbetriebenen Bein und Kontakten zum Geheimen Kabinett. Er kennt inoffizielle Transportwege und vermittelt diskrete Verbindungen zwischen Berlin und Hammerburg. Er kennt die Risiken seines Geschäfts und verlangt für schwierige oder gefährliche Aufträge eine entsprechende Bezahlung.

BRAGNUS PHONTANE

Bragnus Phontane

[M6, LP 4/5/15, K 70, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Flensburg (zzt. Hammerburg)

Volk: Halbriese (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Feuerwehrchef von Hammerburg

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauwerksicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Brandschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungseinsätze; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Rettungsaxt, Feuerwehrhelm, Löschschlauch, Rettungsleine, schützende Lederkleidung

Beschreibung: Bragnus Phontane ist der disziplinierte Feuerwehrchef von Hammerburg. Der 40-jährige Halbriese führt seine Mannschaft bei Rettungs- und Löscheinsätzen.

BROM STEINWACHT

Brom Steinwacht

[M6, LP 4/5/15, K 44, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 116 Jahre

Herkunft: Andermatt, Schweizerische Eidgenossenschaft

Volk: Troll (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Andermatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Inspektionslampe, Signalpfeife, Wartungsbuch, Schraubenschlüssel, Tunnelplan

Beschreibung: Brom betreut einen Eisenbahntunnel im Gebirge und kennt dessen Geräusche. Er ist ein Höhlentroll und arbeitet bevorzugt nachts.

CÉLESTIN VAUCLAIR

Célestin Vauclair

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Aether spüren (AF/St. 1), Geräuschillusion (AF/St. 2), Geruchsillusion (AF/St. 2), Blenden (AF/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Straßburg, Deutsches Kaiserreich (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magier, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zauberer des Zirkus Bellandi

Fähigkeiten (1.040 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Straßburg, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Zauberer des Zirkus Bellandi; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AF/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Blenden (AF/St. 3); Blenden (AK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Magische Waffe (RK/St. 5); Unsichtbar (AF/St. 5)

Ausrüstung: Bühnenrequisiten, Zauberaufzeichnungen, Prüfprotokolle, Auftrittskostüm

Beschreibung: Célestin verbindet im Zirkus Bellandi echte Magie mit gewöhnlichen Bühnentricks. Er kündigt magische Darbietungen als solche an und stimmt gefährlichere Verfahren mit dem Magierkonzil ab. Bei seinen Vorführungen legt er Wert auf kontrollierte Abläufe und den Schutz des Publikums.

CHARLOTTE LINDHORST

Charlotte Lindhorst

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimes Kabinett

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Geheimdienstagentin, Auftraggeberin, Kontaktperson

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Revolver, Reisepapiere, verschlüsselte Unterlagen

Beschreibung: Charlotte Lindhorst ist eine elegante, kluge und sachliche Agentin des Geheimen Kabinetts. Sie arbeitet bevorzugt mit sorgfältiger Vorbereitung, unauffälligen Treffpunkten und zivilen Tarnungen. Ihre Kontakte reichen bis in die Aristokratenliga und andere einflussreiche Kreise. Für verdeckte Unternehmungen beschafft sie Informationen und vermittelt zuverlässige Kontaktpersonen.

CLARA BENNETT

Clara Bennett

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 69, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Katastrophenreporterin

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Evakuierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Fotografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Journalismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenreporterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Plattenkamera, Notizbuch, Presseausweis, Glasplatten, wetterfeste Reisekleidung

Beschreibung: Clara berichtet aus Katastrophengebieten und dokumentiert Zustände vor Ort. Sie vergleicht amtliche Erklärungen mit den Aussagen von Überlebenden. Sie arbeitet für wechselnde Redaktionen und gehört keiner Kammer an.

COLETTE VARENNE

Colette Varenne

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Mittelmeer und internationale Luftschiffrouten

Fraktion(en): Unabhängige Luftschiffmannschaft; Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läuferin/Maus, 120 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftpiratin und Kapitänin

Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Entermanöver; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Luftschiff, Repetiergewehr, Enterausrüstung, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Colette ist eine Piratin der Lüfte. Sie schreckt selbst vor den mächtigsten Konzernen nicht zurück. Oft genügt eine Drohung, um ihre Ziele zu erreichen. Doch ihr Kopfgeld steigt immer weiter.

COLONEL AMOS ROURKE

Colonel Amos Rourke

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Virginia, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional/Strafkolonie in den Appalachen

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant einer privaten Strafkolonie

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Uniform, Gefangenenregister, Bewachungsausrüstung

Beschreibung: Amos vermietet Gefangene als Arbeitskräfte an Minen und Bahnbetriebe. Er lässt Todesfälle als Fluchtversuche verbuchen und belohnt Aufseher für hohe Arbeitsquoten.

CONSUL D’AVIGNON

Consul d’Avignon

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Paris, Frankreich

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II (Landmann, 300 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Konsul, Diplomat, Beobachter

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: hochwertige Reisekleidung, diplomatische Papiere

Beschreibung: Consul d’Avignon ist ein französischer Diplomat und aufmerksamer Beobachter. Er tritt freundlich, kultiviert und beherrscht auf, vermittelt jedoch den Eindruck eines Mannes, den man nicht unterschätzen sollte. Seine Stellung verschafft ihm Zugang zu politischen Kreisen, einflussreichen Personen und vertraulichen Informationen. Ob seine Aufmerksamkeit ausschließlich diplomatischen Interessen gilt, lässt er bewusst offen.

DAVE SMITH

Dave Smith

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Richmond, Virginia, Konföderierte Dampfnationen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimdienst der Konföderierten Dampfnationen; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierter Geheimdienst; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Revolver, Dolch, Lederkleidung, Tarnpapiere

Beschreibung: Dave ist Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen. Mit seinem gestählten Körper setzt er all seine Energie für das ein, was er für den einzig wahren Weg hält. Wer ihm im Weg steht, wird unauffällig beseitigt.

DMITRI WORONIN

Dmitri Woronin

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 100, Aether spüren (AF/St. 1), Furcht (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.960 EP)

Alter: 284 Jahre

Herkunft: Archangelsk, Aetherimperium (zzt. Sankt Petersburg)

Volk: Höhlenelf (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Russisch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Orden der Schwarzen Insignien; Aetherimperium; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 140 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien

Fähigkeiten (1.960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologische Forschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Archangelsk, Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Unsichtbar (AF/St. 5); Vergessen (AF/St. 5)

Ausrüstung: Expeditionsakten, Fundortkarten, Tarnpapiere, verschlüsselte Einsatzberichte

Beschreibung: Dmitri ist ein Höhlenelf, der seine nachtschwarze Haut und sein dunkles Haar gern mit schwarzer Kleidung ergänzt. Mit großer Akribie leitet er die Suche nach den Schwarzen Insignien des Dras-Königs. Nach außen tarnt er seine Unternehmungen als archäologische Ausgrabungen für verschiedene Museen.

DORIN SIEBEL

Dorin Siebel

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 73, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 142 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schuldenhändler und Finanzier

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhändler und Finanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schuldbriefe, Zinsbücher, Vertragsabschriften, verschließbare Dokumentenkassette

Beschreibung: Dorin handelt mit Vorliebe mit bestehenden Schuldverträgen. Kann ein Schuldner nicht zahlen, sucht er andere Wege, an sein Geld zu kommen. Auch vor dem Verkauf seiner Schuldner oder ihrer Kinder in die Sklaverei schreckt er nicht zurück.

DR. ADA LOVENSON

Dr. Ada Lovenson

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 72, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Atlanta, Georgia (zzt. Fort Oran/Florida)

Volk: Volk nicht überliefert (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Lokal/Fort Oran, Mondkanonenanlage

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Chefingenieurin der Mondkanone

Fähigkeiten (860 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ballistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Energietechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschützmechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mess- und Prüftechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Energiequelle (MT/St. 5)

Ausrüstung: Konstruktionszeichnungen der Mondkanone, Berechnungstabellen, Messgeräte, Schutzbrille

Beschreibung: Ada leitet die technische Arbeit an der Mondkanone von Fort Oran. Der ständige Druck ihrer Vorgesetzten ist ihr deutlich anzumerken. Trotzdem geht sie ihrer Arbeit mit ungebrochener Leidenschaft nach.

DR. BARGA WHITFIELD

Dr. Barga Whitfield

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Orkin (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter

Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkoffer, Stethoskop, Verbandsmaterial, Arzneien, geschütztes Patientenregister

Beschreibung: Barga behandelt Atemwegserkrankungen und Verletzungen in den Industriequartieren Manchesters. Sie dokumentiert Arbeitsbedingungen, ohne ihre Patienten zu gefährden.

DR. EMILIE FEDERLEIN

Dr. Emilie Federlein

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 97, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Alter: 69 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Gnomin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Prothesenbauerin und Chirurgin

Fähigkeiten (1.360 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Messgeräte, Werkzeug, Prothesenbauteile

Beschreibung: Emilie führt eine kleine Werkstatt mit angeschlossener Praxis in Wien. Die grauhaarige Gnomin passt jede Prothese an ihre Träger an und erlaubt Ratenzahlung.

DR. ESMA ARSLAN

Dr. Esma Arslan

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Weingeist (AL/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Smyrna, Osmanisches Reich (zzt. Konstantinopel)

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Türkisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 740 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Apothekerin und Gegengiftspezialistin

Fähigkeiten (1.040 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Licht (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Apothekerin und Gegengiftspezialistin; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Dosierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmazie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Smyrna, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Toxikologie; Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Weingeist (AL/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Apothekerwaage, Mörser, beschriftete Arzneigefäße, Probenröhrchen, Rezepturbuch

Beschreibung: Esma stellt Arzneien und Gegengifte her und untersucht verdächtige Lieferungen. Die Akademie der Weisheit unterstützt ihre dokumentierten Versuchsreihen und den Austausch mit Ärzten. Sie prüft Inhaltsstoffe statt dem Ruf eines Lieferanten zu vertrauen.

DR. HESTER VALE

Dr. Hester Vale

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Aether spüren (AF/St. 1), Licht (AF/St. 1), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Edinburgh, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magierin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sachverständige für ungewöhnliche Phänomene

Fähigkeiten (1.080 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Licht (AF/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Forensische Aetheranalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Naturphilosophie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualspuren; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Messinstrumente, Schutzkreide, Probengefäße, Untersuchungsjournale

Beschreibung: Hesters Fachgebiet ist das Okkulte, von Plagegeistern bis zu Flüchen. Sie hat sich darauf spezialisiert, Scharlatane zu entlarven, die ihre betrügerischen Geschäfte hinter Magie oder technischen Geräten verbergen.

DR. JOHANNA BERGSTEDT

Dr. Johanna Bergstedt

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Patentstreitigkeiten im Kronenbund

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Patentanwältin

Fähigkeiten (520 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Technikgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Urheberrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5)

Ausrüstung: Patentakten, Korrespondenz, Vergleichszeichnungen, Reisekoffer

Beschreibung: Johanna vertritt kleine Erfinder ebenso wie etablierte Unternehmen. Sie verlangt Belege und warnt ihre Mandanten vor aussichtslosen Verfahren.

DR. NADIM EL-KARIM

Dr. Nadim el-Karim

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend/Ägypten und internationale Antiquitätenmärkte

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsleiter und Grabräuber

Fähigkeiten (1.140 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitätenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Gift (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Grabungsgerät, Konservierungsmittel, Karten, falsche Provenienzunterlagen

Beschreibung: Nadim plündert Fundstätten und verkauft Funde über internationale Zwischenhändler. Er beansprucht Entdeckungen seiner Mitarbeiter für sich und beseitigt belastende Zeugnisse. Das Syndikat der Diebe vermittelt ihm Hehler, falsche Herkunftsnachweise und verdeckte Transportwege.

DR. ROSA LINDEN

Dr. Rosa Linden

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Hammerburg

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikärztin und Armenärztin

Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionskrankheiten; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkoffer, Arzneien, Schutzmaske, Patientenregister

Beschreibung: Rosa behandelt Arbeiterfamilien in einer schlichten Praxis nahe dem Hafen. Sie verlangt von wohlhabenden Patienten mehr, um mittellose Menschen versorgen zu können.

DR. VIKTOR HRADEK

Dr. Viktor Hradek

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 94, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Krankheit (AL/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Prag, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch, Englisch

Reichweite: Regional/Böhmen; Kontakte im Kronenbund

Fraktion(en): Universität des Fortschritts

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang V (Licentiatus, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Experimenteller Wissenschaftler

Fähigkeiten (1.360 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Künstliche Organe; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanische Implantate; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, alchemistische Präparate, Organmodelle, Versuchstagebücher

Beschreibung: Viktor forscht in einem abgeschiedenen böhmischen Labor an künstlichen Organen und mechanischen Körperteilen. Er betrachtet unfreiwillige Versuchspersonen als vertretbaren Preis des Fortschritts. Seine Ergebnisse sind teilweise brauchbar, was ihm zahlungskräftige Förderer verschafft.

EDMUND VON HARDENAU

Edmund von Hardenau

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburg

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II (Landmann, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Korrupter Konzessionsbeamter

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsgenehmigungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergabeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)

Ausrüstung: Amtsunterlagen, Siegel, Terminkalender, Vertragsmappen

Beschreibung: Edmund verwaltet Industrie- und Verkehrskonzessionen in Berlin. Er tritt verbindlich auf und verkauft Ausnahmen über scheinbar legale Beratungsverträge. Wer seine Geschäfte bedroht, erhält plötzlich kostspielige Auflagen. Er gehört der Autokratenloge an.

ELARA THORN

Elara Thorn

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Kiel (zzt. Hammerburg)

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband; Händlergilde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I (Tandlerin/Trödlerin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kapitänin, Pilotin, Transporteurin

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Luftfahrtkarten, Kompass, Wetteraufzeichnungen, Bordbuch, wetterfeste Pilotenjacke

Beschreibung: Elara Thorn ist die kühne Kapitänin und Pilotin der „Nebel Schwalbe“. Sie ist an lange Reisen, wechselnde Wetterlagen und die Gefahren der Luftfahrt gewöhnt und verlässt sich auf Erfahrung, Instinkt und entschlossenes Handeln. Mit ihrem Luftschiff transportiert sie Personen und Güter über weite Strecken und kennt zahlreiche Luftschiffrouten und Häfen. Sie gehört der Händlergilde an.

ÉLÉONORE GRAY

Éléonore Gray

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Dieben (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 218 Jahre

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Elfe (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Fallakten, Adresskartei, Notizbuch, verschließbare Dokumententasche

Beschreibung: Éléonore führt ein diskretes Londoner Büro mit jahrzehntealten Fallakten. Sie verkauft belastbare Informationen und unterscheidet sorgfältig zwischen Verdacht und Beweis.

ELIAS BERGMANN

Elias Bergmann

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartenhändler und Vermessungsingenieur

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Vermessungsinstrumente, Kartenrollen, Feldbuch, Navigationsgerät

Beschreibung: Elias vermisst Bahnstrecken und verkauft aktualisierte Karten. Er erklärt Unsicherheiten offen, auch wenn Auftraggeber eindeutige Linien verlangen.

ELIAS CROWE

Elias Crowe

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 62 Jahre

Herkunft: Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Montgomery)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Anti-Aether-Klan

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Führender Organisator des Anti-Aether-Klans

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Führender Organisator des Anti-Aether-Klans; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Flugschriften, Versammlungslisten, politische Korrespondenz, verschließbare Aktenmappe

Beschreibung: Elias ist ein hagerer Mann mit grauem Haar und kühler, kontrollierter Stimme. Er organisiert die radikale Ablehnung von Magie und Aethermanipulation. Seine Netzwerke verbinden politische Einflussnahme, Einschüchterung und die Verfolgung vermeintlicher Feinde. Öffentlich betont er Ordnung und Sicherheit, während seine Helfer belastende Unterlagen beseitigen und Gegner bedrohen.

EMIL BERGER

Emil Berger

[M4, LP 3/4/8, K 55, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Entfesselungskünstler

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Entfesselungskünstler; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Trickfesseln, Vorführschlösser, Dietriche, Notfallschlüssel, Prüfprotokolle

Beschreibung: Emil entwickelt die Entfesselungsnummern des Zirkus Bellandi. Er kennt die Funktionsweise von Schlössern und Fesseln und übt seine Abläufe bis ins Detail. Vor Auftritten prüft er die Vorrichtungen und vereinbart mit den Helfern klare Zeichen für einen Abbruch.

ÉTIENNE BELLIER

Étienne Bellier

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik (zzt. Berlin)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatisches Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Terminverwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Terminbuch, Dienstsiegel, Korrespondenz, Reisepapierformulare

Beschreibung: Étienne organisiert Termine, Reisepapiere und vertrauliche Kontakte einer französischen Vertretung in Berlin. Er kennt die Zuständigkeiten seines Amtes und achtet auf die korrekte Bearbeitung der Unterlagen. Seine ordentliche Erscheinung verbirgt chronischen Schlafmangel.

EVERETT CALHOUN

Everett Calhoun

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer

Fähigkeiten (960 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderiertes Eigentumsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Anbau; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Erntebücher, Lieferverträge, Arbeitsregister, Plantagenkorrespondenz

Beschreibung: Everett betreibt eine Šóta-Plantage und hält Menschen und Andersvölker als Sklaven. Er gehört der Autokratenloge an und nutzt Kredit, politische Beziehungen und Gewalt zur Sicherung seiner Herrschaft. Er spricht von wirtschaftlicher Ordnung, während er Familien trennt und Fluchtversuche verfolgen lässt.

FAROUK AL-BATTÂR

Farouk al-Battâr

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Vardan

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Vardanisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aeromant, Gelehrter, Reisender

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (MT/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Reiseausrüstung, Karten, Navigationsinstrumente, persönliche Aufzeichnungen, metatronischer Windstoß-Apparat

Beschreibung: Farouk al-Battâr ist ein vardanischer Aeromant und reisender Gelehrter. Seine Reisen führen ihn regelmäßig über große Entfernungen und durch unterschiedliche Länder. Er kennt sich mit Luftfahrt, Navigation, Wetterverhältnissen und Reisewegen aus und verbindet praktische Erfahrung mit einem ausgeprägten Interesse an Geographie und Geschichte. Einen besonderen Stellenwert besitzt für ihn die Suche nach seinem verschollenen Meister, dessen Spuren ihn immer wieder zu neuen Zielen führen.

FENNA MARTENS

Fenna Martens

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Artefakte reparieren (OK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 73 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Amsterdam)

Volk: Gnomin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Werkstattviertel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pfandleiherin für technische Geräte

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Eigentumsnachweise; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteilmärkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gerätebewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Pfandregister, Prüfwerkzeug, Geräteschrank, gesicherte Kasse

Beschreibung: Fenna nimmt technische Geräte als Pfand und kennt die Geschichten vieler ihrer Kunden. Sie verlangt Eigentumsnachweise und gibt gestohlene Ware nicht einfach weiter.

FERDINAND VON FALKENRIED

Ferdinand von Falkenried

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 98, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Blenden (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 440 Jahre

Herkunft: Köln

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Altägyptisch, Arabisch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang IV (Bakkalaureus, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Archäologe, Ägyptologe

Fähigkeiten (1.260 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altägyptisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AL/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Konservierung von Fundstücken; Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Inschriften; Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Weingeist (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Grabungswerkzeug, Aufzeichnungen, Reiseausrüstung

Beschreibung: Ferdinand von Falkenried stammt aus Köln und ist ein 440-jähriger Ägyptologe. Er gehört der Universität der Weisheit und damit der Akademie der Weisheit an.

FIORA BELLIN

Fiora Bellin

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 75, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 83 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Fee (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)

Ausrüstung: Feinmechanikerwerkzeug, Messschieber, Lupe, Kalibrierprotokolle, Kleinteilkästen

Beschreibung: Fiora fertigt kleine Steuerungen und Präzisionsinstrumente. Sie fordert angepasste Arbeitsplätze und faire Bezahlung.

FRANCES WHITCOMB

Frances Whitcomb

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Volk: Goblinin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Bahnpostdienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bahnpost-Sortiererin

Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnpost-Sortiererin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Postsäcke, Sortierfächer, Streckenverzeichnis, Dienststempel, Zustelllisten

Beschreibung: Frances sortiert Bahnpost und erkennt falsch geleitete Sendungen an kleinen Unstimmigkeiten. Sie ist schnell, gründlich und stolz auf ihren Dienst.

FRANZ MERTENS

Franz Mertens

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 63 Jahre

Herkunft: Breslau, Deutsches Kaiserreich

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrkartenkontrolleur

Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartenkontrolleur; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartentarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungserkennung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Breslau, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)

Ausrüstung: Lochzange, Fahrkartenvordrucke, Tarifbuch, Fahrplan, Dienstabzeichen

Beschreibung: Franz kontrolliert Fahrkarten und Reisepapiere auf Fernzügen. Er kennt Tarife, Umstiege und die Tricks gewöhnlicher Schwarzfahrer. Bei hilflosen Reisenden sucht er eine praktikable Lösung, meldet aber gefährliche Fälschungen. Er gehört keiner Kammer an.

GASPARD MONTFORT

Gaspard Montfort

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 171 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik

Volk: Gargoyle (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Sicherungsseil, Klettergeschirr, Prüfhammer, Messlehre, Bauwerkspläne

Beschreibung: Gaspard untersucht schwer zugängliche Bauwerke und kennt die Stadt von ihren höchsten Punkten. Er spricht langsam und protokolliert gründlich.

„GATOR“ MCKANE

„Gator“ McKane

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Umgebung von Cape Graham, Florida (zzt. Cape Graham und umliegende Sümpfe)

Volk: Volk nicht überliefert (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional/Cape Graham und die Sümpfe Richtung Fort Oran

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sumpfführer

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geländemesser, Stakstange, Sumpfkarte, wetterfester Umhang, Reiseproviant

Beschreibung: Gator kennt die verborgenen Pfade und Mangrovenkanäle der Sümpfe um Cape Graham. Er führt Reisende abseits der ausgebauten Verkehrswege durch das Gelände und erkennt gefährliche Stellen frühzeitig. Er beurteilt seine Auftraggeber danach, wie sie sich im Sumpf verhalten.

GENERAL HORACE P. MULLINS

General Horace P. Mullins

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Richmond, Virginia (zzt. Fort Oran/südlich von Cape Graham/Florida)

Volk: Volk nicht überliefert (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional/Fort Oran und Umgebung

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant von Fort Oran

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Offiziersuniform, Befehlsmappe, Lagekarten, Dienstkorrespondenz

Beschreibung: Mullins ist streng, misstrauisch und politisch motiviert. Er kommandiert Fort Oran etwa 70 Meilen südlich von Cape Graham. Militärische Ordnung und die Interessen der Konföderierten Dampfnationen bestimmen sein Handeln. Er gehört der Nagoch-Horde an.

GOTFRIED VON LICHTHAU

Gotfried von Lichthau

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 70, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 76 Jahre

Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorstand der Hammerburger Versicherungen

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Risikobewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versicherungspolicen, Schadensberichte, Vertragsmappe, Geschäftskorrespondenz

Beschreibung: Gotfried ist ein kleiner, unauffälliger Kobold und Vorstand der Hammerburger Versicherungen. Für ihn gibt es kein Vielleicht: Er ist überzeugt, alles in Zahlen und eindeutigen Fakten ausdrücken zu können.

GREGOR CLAUSEN

Gregor Clausen

[M4, LP 3/4/8, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 156 Jahre

Herkunft: Goslar (zzt. Hammerburg)

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Polizeichef von Hammerburg

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Polizeiarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Strafrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstuniform, Revolver, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Gregor ist der launische Polizeichef von Hammerburg. Seine Arbeit ist das Wichtigste in seinem Leben.

GRETA HANSEN

Greta Hansen

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hotelwirtin

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gästebuch, Schlüsselbund, Reservierungsbuch, Vorratslisten

Beschreibung: Greta führt das Hotel Ankerlicht am Luftschiffhafen. Sie bewahrt Nachrichten und Gepäck für Stammgäste auf und duldet keine Gewalt in ihren Zimmern.

GRIGORI RASPUTIN

Grigori Rasputin

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 100, Furcht (AF/St. 3), Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5)]

Erfahrung: Koryphäe (2.600 EP)

Alter: Über 150 Jahre

Herkunft: Pokrowskoje, Sibirien (zzt. Sankt Petersburg)

Volk: Untoter Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Russisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Aetherimperium; Orden der Schwarzen Insignien; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Unsterblicher Aetherzar, Herrscher des Aetherimperiums

Fähigkeiten (2.600 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperiale Armee; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperialer Hof; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Orden der Schwarzen Insignien; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Körperkonservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Glaube mir (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Magische Waffe (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vergessen (AF/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Herrschergewänder, persönliche Ritualutensilien, alchemistische Konservierungsflüssigkeiten; die konkret besessenen Insignien bleiben geheim

Beschreibung: Rasputin herrscht als unsterblicher Aetherzar über das Aetherimperium. Sein hageres Gesicht, der lange dunkle Bart und sein durch alchemistische Flüssigkeiten erhaltener Körper prägen seine Erscheinung. Er lehnt industrielle Maschinen und Metatronik ab und stützt seine Herrschaft auf Aethermagie, untote Diener und einen Personenkult. Seine Agenten suchen weltweit nach den Insignien des Dras-Königs. Welche Artefakte er bereits besitzt, bleibt ein Staatsgeheimnis.

GROM HAGEDORN

Grom Hagedorn

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Sortierzangen, Werkstatthammer, Prüfwerkzeug, Ersatzteilkisten, Bestandsbuch

Beschreibung: Grom sammelt Ersatzteile und rettet brauchbare Maschinen vor dem Einschmelzen. Er hält nichts von unnötiger Verschwendung.

GUSTUS KRÖGER

Gustus Kröger

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: Alt; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“ in Hammerburg

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankwirt

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schankbuch, Zapfhahnschlüssel, Vorratslisten, Schlüsselbund

Beschreibung: Gustus ist ein alter, rauer Ork und betreibt die Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Er ist mit den Gepflogenheiten der Hafenarbeiter und Seeleute vertraut und duldet keine Gewalt gegen sein Personal.

HARRY KUNDAN

Harry Kundan

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 70, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.300 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Essen (zzt. Hammerburg)

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 880 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrzeugtechniker, Werkstattinhaber

Fähigkeiten (1.300 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeug, Werkstattunterlagen, Hammer, Lederkleidung

Beschreibung: Harry repariert und baut dampfgetriebene Fahrzeuge. Der Ork ist ein guter Kämpfer und führt in Hammerburg eine eigene Werkstatt mit vielen orkischen Mitarbeitern.

HAUKE LOTSEN

Hauke Lotsen

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Mannschaftsvermittler

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtabfertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsvermittlung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Hafenregister, Mannschaftslisten, Verträge, Dienstpfeife

Beschreibung: Hauke vermittelt Liegeplätze, Besatzungen und Abfertigungen. Er kennt zuverlässige Maschinisten ebenso wie notorische Schuldner.

HELENA VON RABENFELS

Helena von Rabenfels

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Prag)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Europäischer Kronenbund; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Europäischer Kronenbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Tagesordnungen des Kronenrates, Sitzungsprotokolle, Vertragsentwürfe, diplomatische Korrespondenz

Beschreibung: Helena ist eine nüchterne Diplomatin mit grauem Haar. Als Vorsitzende koordiniert sie die Arbeit des Kronenrates und vermittelt zwischen dessen souveränen Mitgliedstaaten. Sie bereitet Sitzungen sorgfältig vor und hält Zusagen in genauen Protokollen fest.

HELENA WHITLOCK

Helena Whitlock

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Minotaurin (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstausweis, Prüfprotokolle, Maßband, Schutzbrille, Arbeitsschutzvorschriften

Beschreibung: Helena kontrolliert Fabriken und hört Beschäftigte ohne Anwesenheit ihrer Vorgesetzten an. Sie verlangt belegbare Sicherheitsmaßnahmen.

HELENE ALTMAN

Helene Altman

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtpapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstmarke, Siegel, Frachtregister, Repetierpistole

Beschreibung: Helene ist eine gewissenhafte staatliche Zollinspektorin. Sie prüft Fracht und Reisepapiere, lässt sich aber von begründeten Einwänden überzeugen.

HENRI DE MONTREUIL

Henri de Montreuil

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 88, Freundschaft (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Bordeaux, Französische Republik (zzt. Paris)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kunst- und Antiquitätensammler

Fähigkeiten (1.060 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Kunst- und Antiquitätensammler; Wissen (ÜK/St. 1) – Kunstgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienzprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Bordeaux, Französische Republik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Lupe, Sammlungskatalog, Herkunftsnachweise, gepolsterter Objektkoffer

Beschreibung: Henri sammelt Kunst und Antiquitäten und unterstützt Ausstellungen. Seine Familienverbindungen und sein Engagement in den Salons begründen seine Mitgliedschaft in der Aristokratenliga. Er besteht auf Herkunftsnachweisen, ist aber gelegentlich zu stolz, eine Fehlentscheidung einzugestehen.

HERNY LUNTON KLINGAN

Herny Lunton Klingan

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 93, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Dresden (zzt. Hammerburg)

Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tüftler, Entwickler von Lichtmetatronik

Fähigkeiten (1.260 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elektrotechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Lichtmetatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeuge, Messinstrumente, lichtmetatronische Versuchsgeräte

Beschreibung: Herny entwickelt leidenschaftlich lichtmetatronische Geräte. Zu seinen größten Hobbys gehört die Telegraphie. In seiner Werkstatt betreibt er einen eigenen Telegraphen.

HOLGER

Holger

[M3, LP 2/3/4, K 35, G 40, Wissen (ÜK/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (100 EP)

Alter: Etwa 10 Jahre

Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)

Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (100 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Dieben (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Abgetragene Kleidung, kleine Umhängetasche, Bindfaden, Kreidestücke

Beschreibung: Holger ist ein kleiner, schmächtiger Goblinjunge von etwa zehn Jahren. Er lebt im Hammerburger Hafenviertel und begeht Taschendiebstähle. Mit Klaus verbindet ihn eine enge Freundschaft.

IDUCHIMA

Iduchima

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Kyoto, Japan

Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch, Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sicherheitschef, Beschützer japanischer Würdenträger

Fähigkeiten (820 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefährdungsbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanische Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Iduchima ist ein Tanuki und mit dem Schutz wichtiger japanischer Personen beauftragt. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

INGRID WESTPHAL

Ingrid Westphal

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Kopenhagen, Königreich Dänemark

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Dänisch, Englisch

Reichweite: Reisend/internationale Versicherungsfälle

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versicherungsdetektivin

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4)

Ausrüstung: Kamera, Versicherungsakten, Messgeräte, Reisepapiere

Beschreibung: Ingrid untersucht für die Kopenhagener Versicherungen Schäden an Schiffen, Fabriken und Transporten. Sie ist höflich und ausdauernd, prüft Zeugenaussagen und technische Befunde jedoch unabhängig von den Interessen ihrer Auftraggeber. Ihre Gutachten unterscheiden belegte Schäden von Vermutungen.

IRIS LINDNER

Iris Lindner

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Amsterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bildentwicklung; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Photographie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kamera, Glasplatten, Entwicklungsutensilien, Reisestativ

Beschreibung: Iris dokumentiert Expeditionen, technische Neuerungen und gesellschaftliche Ereignisse. Sie verkauft Abzüge, verwahrt jedoch ihre Negative sorgfältig.

JAKOB NIETNAGEL

Jakob Nietnagel

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Manchester)

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Industriebezirke

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikarbeiter und Streiksprecher

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitervereine; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikabläufe; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)

Ausrüstung: Arbeitskleidung, Werkzeug, Beitragsbuch, Versammlungsprotokolle

Beschreibung: Jakob ist Schlosser im Schichtbetrieb und spricht für verletzte Kollegen. Er verlangt sichere Maschinen und verlässlichen Lohn, fürchtet jedoch eine Aussperrung.

JOSIAH REED

Josiah Reed

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Savannah, Georgia, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez)

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versklavter Šóta-Plantagenarbeiter

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Bewässerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung und zugängliche Arbeitsgeräte; kein eigener Besitz an Plantage oder Fahrzeugen

Beschreibung: Josiah ist versklavt und kennt die Ernteabläufe, Lagerhäuser und Transportwege der Šóta-Plantage, auf der er arbeiten muss. Er teilt Erfahrungen und Vorräte mit anderen Versklavten und vermeidet Schritte, die sie zusätzlich gefährden könnten. Die Trennung von seinem Bruder belastet ihn; er hofft, ihn wiederzufinden.

JULIUS GREEN

Julius Green

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Rotterdam (zzt. Hammerburg)

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Vardanisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Internationaler Händler, Flotten- und Lagerhauseigentümer

Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Japanisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Vardanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Welthandel; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsunterlagen, Zigarren, Flottenregister

Beschreibung: Julius Green ist ein starker Zigarrenraucher und ein hochrangiges Mitglied der Händlergilde. Er besitzt eine eigene Handelsflotte und Lagerhäuser weltweit. Der Hauptsitz seiner Unternehmungen liegt in Hammerburg.

JÜRG GARSEN LUDWIG

Jürg Garsen Ludwig

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 76, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Kiel (zzt. Hammerburg)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 740 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Großhändler für Spezialfahrzeuge

Fähigkeiten (1.020 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeughandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Marktpreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialfahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Fahrzeugkataloge, technische Datenblätter, Kaufverträge, Bestellbuch

Beschreibung: Jürg Garsen Ludwig betreibt bei der Alten Schlachterei in Hammerburg einen Fahrzeughandel für Spezialfahrzeuge. Er gehört der Händlergilde an.

KAISER AKIHARU

Kaiser Akiharu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 62 Jahre

Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan (zzt. Tokio)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Kaiserreich Japan; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Japan; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kyoto, Kaiserreich Japan; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Audienzmappen, diplomatische Schreiben, Hofkalender, zeremonielle Hofkleidung

Beschreibung: Akiharu ist ein Mensch mit gepflegtem schwarzem, an den Schläfen ergrautem Haar und einer ruhigen, zeremoniellen Haltung. Er repräsentiert das Reich, pflegt diplomatische Beziehungen und wahrt die Traditionen des Hofes. Im Umgang mit Ministern, Hofämtern und Handelshäusern achtet er auf das Protokoll.

KAISER FRIEDRICH V.

Kaiser Friedrich V.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 64 Jahre

Herkunft: Potsdam, Deutsches Kaiserreich (zzt. Berlin)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Deutsches Kaiserreich; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Deutscher Kaiser, politischer Vermittler

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Deutsches Kaiserreich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Deutscher Kaiser, politischer Vermittler; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Potsdam, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Parlamentsberichte, Lagekarten, Audienzkalender, diplomatische Depeschen

Beschreibung: Friedrich ist ein breitschultriger Mann mit sorgfältig gepflegtem dunklem Bart und einzelnen silbernen Strähnen. Er repräsentiert die Krone gegenüber Parlament, Ländern, Adel und Industrie. Er bevorzugt genaue Berichte gegenüber militärischen Drohgebärden. Sicherheitsfragen und der Einfluss großer Unternehmen stellen seine Vermittlungsfähigkeit regelmäßig auf die Probe.

KAISERIN LIANHUA

Kaiserin Lianhua

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Peking, Kaiserreich China

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Kaiserreich China; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin des Kaiserreichs China

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich China; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin des Kaiserreichs China; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Peking, Kaiserreich China; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Provinzberichte, Versorgungskarten, kaiserliche Erlasse, Hofkorrespondenz

Beschreibung: Lianhua ist eine Frau mit langem schwarzem Haar und kostbaren, sorgfältig gewählten Hofgewändern. Sie verlangt genaue Berichte über Provinzen, Verkehr und Versorgung. Ihre Herrschaft steht zwischen Hoftraditionen, regionalen Machtgruppen und industriellem Wandel. Sie beauftragt unabhängige Gesandte, wenn die Angaben ihrer Beamten einander widersprechen.

KAISERIN MAKEDA II.

Kaiserin Makeda II.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Amharisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Kaiserreich Abessinien; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin Abessiniens

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Abessinien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin Abessiniens; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Konzessionsentwürfe, technische Berichte, Gesandtschaftsmandate, diplomatische Schreiben

Beschreibung: Makeda trägt ihr dunkles Haar kunstvoll geflochten und tritt ruhig und bestimmt auf. Sie setzt sich für die Unabhängigkeit ihres Reiches und den Aufbau eigener technischer Kenntnisse ein. Ausländische Konzessionen prüft sie auf langfristige Verpflichtungen. Ihren Gesandten gibt sie genaue Mandate, damit ein Handelspartner nicht mehrere Provinzen gegeneinander ausspielen kann.

KAISERIN MARIA ELEONORA

Kaiserin Maria Eleonora

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Österreichisch-Ungarische Monarchie; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Österreichisch-Ungarische Monarchie; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Mehrsprachige Regierungsakten, Personalverzeichnisse, Audienzmappen, Hofkorrespondenz

Beschreibung: Maria Eleonora besitzt dunkles hochgestecktes Haar und eine zurückhaltende höfische Eleganz. Sie versteht ihre Krone als Verpflichtung gegenüber den unterschiedlichen Reichsteilen. Ausgleich, Sprachkenntnisse und sorgfältige Personalentscheidungen sind ihre wichtigsten Werkzeuge. Konflikte zwischen Nationalitäten und Unternehmern verlangen oft vertrauliche Vermittler.

KALYR

Kalyr

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 96, Aether spüren (AF/St. 1), Licht (AF/St. 1), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Koryphäe (2.520 EP)

Alter: Nicht in menschlichen Jahren bestimmbar

Herkunft: Außerhalb gewöhnlicher irdischer Herkunftsangaben

Volk: Chronos (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Thelari, Deutsch, Englisch, Französisch, Valorisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Chronos; keine Kammer

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Erster Chronos der Erde, Beobachter und Chronist

Fähigkeiten (2.520 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Valorisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Chronik Mythandrias; Wissen (ÜK/St. 1) – Dras-Kriege; Wissen (ÜK/St. 1) – Irdische Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Kosmische Mächte; Wissen (ÜK/St. 1) – Menedat-Portale; Wissen (ÜK/St. 1) – Parallelwelten; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitalter der Erde; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Wahrheit (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vergessen (Immunität/St. 5); Zeitlupe (AF/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel und Aufzeichnungen seiner gewählten Erscheinungsform

Beschreibung: Kalyr ist der erste Chronos der Erde und berichtet von den Verbindungen zwischen den Zeitaltern und Parallelwelten. In seiner gewählten Erscheinungsform wirkt er wie ein alter Reisender mit silbernem Haar, wachen Augen und einem abgetragenen langen Mantel. Er kennt Zusammenhänge, die menschlichen Archiven entgehen, gibt seine Erkenntnisse aber nicht immer vollständig weiter.

KLAUS

Klaus

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 38, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (60 EP)

Alter: Etwa 10 Jahre

Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (60 EP): Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg

Ausrüstung: Abgerissene Kleidung

Beschreibung: Klaus ist ein etwa zehnjähriger Menschenjunge aus dem Hammerburger Hafenviertel. Er ist Holgers enger Freund und verfügt wie dieser über kaum Geld.

KLAUS JUSTUS VON GUTENBERG

Klaus Justus von Gutenberg

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 79, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: Alt

Herkunft: Potsdam (zzt. Berlin)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffdesigner, Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Aerodynamik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffkonstruktion; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messinstrumente, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Klaus Justus von Gutenberg ist ein alter Mann und Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline. Er entwirft Luftschiffe und gehört der Aristokratenliga an.

KÖNIGIN ELEANOR IV.

Königin Eleanor IV.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Windsor, Großbritannien (zzt. London)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Britische Krone; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Britische Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Windsor, Großbritannien; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Audienzmappen, diplomatische Depeschen, Reiseschreibmappe, Hofkorrespondenz

Beschreibung: Eleanor ist eine würdevolle Monarchin mit silbergrauem Haar und ruhiger Stimme. Sie wahrt die verfassungsmäßigen Grenzen ihres Amtes, nutzt aber Audienzen und diplomatische Reisen zur Vermittlung. Der Zusammenhalt des Weltreiches und verlässliche Beziehungen zum Kronenbund liegen ihr besonders am Herzen. Streit um Kolonialpolitik und Andersvölkerrechte dringt auch bis an ihren Hof.

KONRAD TIMOTHEUS

Konrad Timotheus

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schweigen (Immunität/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Köln, Deutsches Kaiserreich

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Investigativer Zeitungsreporter

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriepolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Presserecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schweigen (Immunität/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4)

Ausrüstung: Notizbücher, Pressekarten, Aufnahmeapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Konrad arbeitet für eine kleine Kölner Zeitung. Sein zerknitterter Mantel verbirgt mehrere Notizbücher; Zeugenaussagen prüft er sorgfältig. Er schützt seine Quellen auch vor hilfsbereiten Auftraggebern.

LEANDER LYNELL

Leander Lynell

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 69, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Baustellensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bern; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trassenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsinstrumente; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Theodolit, Messlatte, Trassenkarten, Feldbuch, wetterfeste Arbeitskleidung

Beschreibung: Leander ist ein zentaurischer Vermessungsingenieur und prüft geplante Bahntrassen im Gebirge. Er warnt früh vor instabilen Hängen und hält seine Befunde auch bei wirtschaftlichem Druck aufrecht. Bei Reisen benötigt er Quartiere und Zugänge, die seiner Körpergröße entsprechen. Er gehört der Zunft der Handwerker an.

LEOPOLD VON EICH

Leopold von Eich

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 73, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 64 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kredithai und Schuldenhändler

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Zwangsvollstreckung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schuldscheine, Vertragsarchiv, Korrespondenz, gesicherte Kasse

Beschreibung: Leopold kauft Schulden auf und wandelt sie in persönliche Abhängigkeit um. Er tritt als kultivierter Finanzier auf und zwingt Schuldner zu gefährlichen Diensten. Auch angesehene Familien haben Verpflichtungen bei ihm.

LIN MEI

Lin Mei

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Shanghai, Kaiserreich China

Volk: Ulgo (weiblich; Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Shanghai; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Plattenkamera, Glasplatten, Reisestativ, Bildverzeichnis, gepolsterter Kamerakoffer

Beschreibung: Mei dokumentiert Menschen, Hafenanlagen und technische Veränderungen in Shanghai und auf Reisen. Sie besteht auf korrekter Beschriftung ihrer Bilder.

LIORA MAREN

Liora Maren

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 247 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Elfe (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatterin und Nachlassermittlerin

Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatterin und Nachlassermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bestattungsregister, Leichentücher, medizinische Handschuhe, Nachlassmappen

Beschreibung: Liora behandelt Verstorbene und Angehörige mit Respekt und klärt nicht abgeholte Hinterlassenschaften. Ihre medizinischen Kenntnisse helfen bei ungeklärten Todesfällen.

LOTTE FINKEN

Lotte Finken

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 22 Jahre

Herkunft: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Angestellte Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphie; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Morsecodebuch, Verbindungsbuch, Notizheft

Beschreibung: Lotte arbeitet im Schichtdienst als Telegraphistin und Chiffrierexpertin. Sie erkennt ungewöhnliche Übertragungsmuster und wahrt das Briefgeheimnis. Mit ihrem Verdienst finanziert sie die Ausbildung ihres jüngeren Bruders.

LUCIA FERRARO

Lucia Ferraro

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 25 Jahre

Herkunft: Genua, Italien (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Trapezkünstlerin

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstlerin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)

Ausrüstung: Trapez, Griffkreide, Trainingsseile, Choreografienotizen, Bühnenkostüm

Beschreibung: Lucia tritt mit ihrem älteren Bruder Matteo als Trapezduo des Zirkus Bellandi auf. Sie entwickelt die Choreografie und besteht auf abgestimmten Zeichen für Abbruch und Rettung. Sie beobachtet Bewegungen genau und stimmt neue Figuren sorgfältig mit ihrem Bruder ab.

LUCIEN VAUTRIN

Lucien Vautrin

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 76, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Befehl (Immunität/St. 5), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Mittelmeerhäfen und internationale Verkehrsknoten

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang III (Beutelschneider/Wiesel, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Menschenhändler

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestechung; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Befehl (Immunität/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gefälschte Arbeitsverträge, Reisepapiere, Fahrpläne, versteckte Listen

Beschreibung: Lucien organisiert vermeintliche Arbeitsreisen und verschleppt Menschen und Andersvölker über internationale Verkehrswege. Er verwendet echte Unternehmen als Tarnung und hält Helfer durch Erpressung gefügig.

LUDMILLA VON ASTRA UND BRÄU

Ludmilla von Astra und Bräu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 72, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 63 Jahre

Herkunft: Hannover (zzt. Hammerburg)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eigentümerin von Astra und Bräu

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationaler Vertrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschifflogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Lieferverträge, Flottenübersichten, Firmenkorrespondenz

Beschreibung: Ludmilla von Astra und Bräu führt das Unternehmen Astra und Bräu seit dem Tod ihres Mannes. Der Hauptsitz liegt in Hammerburg; der internationale Vertrieb verfügt über eine eigene Luftschiffflotte. Die 63-jährige Unternehmerin ist gönnerhaft, aristokratisch und pingelig. Sie ist 1,69 Meter groß, hat grüne Augen und lange, elegante graue Haare und ist modisch gekleidet. Sie gehört der Aristokratenliga an.

LUDOVICO JURARES

Ludovico Jurares

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 70, Aurasicht (MT/St. 5), Massenpanik (MT/St. 5), Unsichtbar (MT/St. 5), Vergessen (MT/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.700 EP)

Alter: 161 Jahre

Herkunft: Budapest (zzt. Wechselnde geheime Stützpunkte)

Volk: Elf (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Ungarisch

Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 240 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spion der Autokratenloge

Fähigkeiten (1.700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienstmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Aether-Fessel (MT/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Gestaltwandel (MT/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Teleport (MT/St. 4); Aurasicht (MT/St. 5); Magische Waffe (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5)

Ausrüstung: Tarnpapiere, Chiffrierheft, verschlüsselte Auftragsnotizen, unauffällige Reisekleidung

Beschreibung: Ludovico ist ein gerissener Spion der Autokratenloge mit ausgeprägtem Kernschatten und ungewöhnlicher Vwargol-Aura. Er verbirgt seine Ziele hinter wechselnden Identitäten und nutzt Angst und Erinnerungslücken. Seine Aufträge führen ihn auch in die Konföderierten Dampfnationen.

LUDWICO VON TANNBACH

Ludwico von Tannbach

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Luxemburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter eines hochrangigen Personenschutzdienstes

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsorganisation; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Ludwico von Tannbach ist ein 50-jähriger Mensch und führt einen hochrangigen Personenschutzdienst im Europäischen Kronenbund. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

MADAME CÉLESTE MOREAU

Madame Céleste Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Glaube mir (AF/St. 4), Gedanken lesen (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel; Licht (AK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Geisterkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonkultur; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (AF/St. 4); Gedanken lesen (AF/St. 5)

Ausrüstung: Séancegerät, Kerzen, private Dossiers, Salonkleidung

Beschreibung: Céleste tritt bei Séancen in wohlhabenden Häusern auf. Ihre Geisterkontakte sind echt, doch sie ergänzt ihre Erkenntnisse durch gewöhnliche Recherche. Vertrauliche Informationen über ihre Gäste nutzt sie zur Erpressung.

MAERWEN VOSS

Maerwen Voss

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 71, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 188 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Höhlenelfin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wasserwerksleiterin

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserwerksleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Wasserprobengefäße, Manometer, Leitungspläne, Prüfprotokolle, Schieberschlüssel

Beschreibung: Maerwen ist eine Höhlenelfin mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Sie überwacht Trinkwasser, Druckleitungen und unterirdische Reservoirs. Sie meldet Verunreinigungen auch gegen politische Widerstände.

MAGNUS BRAY

Magnus Bray

[M4, LP 3/4/8, K 47, G 100, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.540 EP)

Alter: 93 Jahre

Herkunft: Leipzig (zzt. Hammerburg)

Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband, Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dampftechniker, Luftschifftechniker, Gutachter

Fähigkeiten (1.540 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfmaschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeug, Messinstrumente, technische Unterlagen

Beschreibung: Magnus Bray ist ein gnomischer Dampftechniker und Experte für Luftschiffantriebe. Maschinen betrachtet er als Systeme, deren Fehler sich mit Geduld, Erfahrung und genauer Untersuchung finden lassen. Besonders gut kennt er die technischen Anlagen moderner Luftschiffe. Kapitäne und Besitzer wenden sich an ihn, wenn ein Antrieb Probleme bereitet oder eine ungewöhnliche technische Störung untersucht werden muss.

MARA SEVEREN

Mara Severen

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Prag)

Volk: Halbriesin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Internationales Monsterjägernetzwerk; Asthari-Kriegerbund; Schule der Hetzjagd

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten); Schule der Hetzjagd – Rang III (Jagdmeisterin, 680 EP Jagdtraditions-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks

Fähigkeiten (960 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Gefahrenberichte, Jagdgebietskarten, Einsatzregister, Ausbildungsunterlagen

Beschreibung: Mara ist eine disziplinierte Halbriesin mit kurz geschnittenem dunklem Haar und alten Narben an Händen und Gesicht. Sie leitet ein internationales Monsterjägernetzwerk, vermittelt Jagdteams und organisiert deren Ausbildung und Ausrüstung. Vor einem Einsatz prüft sie die Gefahrenberichte, um gefährliche Kreaturen von vernunftbegabten Andersvölkern zu unterscheiden.

MAREN GROSSHOLM

Maren Großholm

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Halbriesin (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstmarke, Frachtregister, Zollsiegel, Messband, Prüfprotokolle

Beschreibung: Maren kontrolliert große Frachten und verlangt nachvollziehbare Papiere. Sie nutzt ihre Ruhe und Sachkenntnis, um Konflikte ohne Gewalt zu lösen.

MARGARETE STAHL

Margarete Stahl

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Magische Waffe (AK/St. 5), Waffen, Geschütze (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Global/Rüstungsaufträge und Export

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Rüstungsunternehmerin

Fähigkeiten (1.140 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Wissen (ÜK/St. 1) – Exportrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzkonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rüstungsgeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Magische Waffe (AK/St. 5); Waffen, Geschütze (KH/St. 5)

Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messschieber, Werkzeug, Arbeitskleidung, Verträge

Beschreibung: Margarete leitet einen Rüstungsbetrieb und finanziert rivalisierende Gruppen über Mittelsleute. Sie rechtfertigt Waffenlieferungen als Beitrag zur Sicherheit.

MARTA KÖHLER

Marta Köhler

[M4, LP 3/4/8, K 46, G 77, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 84 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Berlin–Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Lokführerin und Eisenbahninspektorin

Fähigkeiten (1.060 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahnbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Signalwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dienstpfeife, Streckenbuch, Werkzeug, Signallaterne

Beschreibung: Marta ist Lokomotivführerin auf der Fernstrecke zwischen Berlin und Hammerburg. Sie trägt eine rußgeschwärzte Dienstjacke, spricht knapp und kennt die technischen Eigenheiten ihrer Lok. Bei Untersuchungen von Zugunglücken bringt sie ihre praktische Erfahrung ein. Die Sicherheit ihrer Mannschaft hat für sie Vorrang.

MATHILDE KAMMERFELD

Mathilde Kammerfeld

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Kammerhaus

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kammerhaus-Verwalterin und Auftragsvermittlerin

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsnetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Kammerverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Auftragsbücher, Siegelregister, Terminkalender, Korrespondenz

Beschreibung: Mathilde verwaltet die gemeinsame Auftragsstelle eines Hammerburger Kammerhauses. Sie vermittelt Gesuche verschiedener Kammern und führt genau Buch über Zusagen. Ihre eigene Mitgliedschaft liegt in der Händlergilde.

MATTEO FERRARO

Matteo Ferraro

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Genua, Italien (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Trapezkünstler

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstler; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)

Ausrüstung: Trapez, Sicherungsseile, Griffkreide, Prüflehre für Halterungen, Bühnenkostüm

Beschreibung: Matteo bildet mit seiner jüngeren Schwester Lucia das Trapezduo des Zirkus Bellandi. Er prüft Seile und Halterungen gewissenhaft und beherrscht sichere Abstiege für den Notfall. Er verweigert Auftritte, wenn die Aufhängungen den Belastungen nicht standhalten.

MINA FINK

Mina Fink

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 19 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Berlin)

Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend/Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Junge reisende Kurierin

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)

Ausrüstung: Kuriertasche, Fahrkarten, Zustellbuch, wetterfeste Kleidung

Beschreibung: Mina ist eine unerfahrene, gewissenhafte Kurierin mit auffälliger gelber Tasche. Sie befördert vertrauliche Sendungen und kennt billige Schlafplätze an Bahnhöfen.

MIREILLE CARON

Mireille Caron

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Marseille, Französische Republik (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Faunin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Clown und Bauchrednerin

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauchreden; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Clown und Bauchrednerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Improvisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Komik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikumsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Puppenspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Marseille, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Stimmführung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Bauchrednerpuppe, Schminkkasten, Bühnenkostüm, Requisitenkoffer

Beschreibung: Mireille ist Clown und Bauchrednerin im Zirkus Bellandi. Sie arbeitet mit wechselnden Stimmen und Puppen und greift in ihren Bühnensprüchen örtliche Missstände auf. Hinter der Bühne hört sie ihren Kollegen geduldig zu und versucht, Streit zu schlichten.

MR X

MR X

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 71, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Alter: Unbekannt

Herkunft: Unbekannt

Volk: Unbekannt (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Terrorist, Saboteur, Anführer einer Gefolgschaft

Fähigkeiten (1.120 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Tarnform; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Wechselnde Tarnkleidung, Dolch

Beschreibung: Das genaue Aussehen von MR X ist unbekannt. Ihm fehlt der linke Arm, und er passt seine Gestalt regelmäßig an. Er dient der Macht Vwargol und ist im gesamten Kronenbund als Saboteur gefürchtet. Er verfügt über eine große Gefolgschaft und gehört keiner Kammer an.

NADIR AL-MANSUR

Nadir al-Mansur

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 68 Jahre

Herkunft: Kairo, Ägypten

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Englisch, Deutsch, Französisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Ägyptische Regierung

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ägyptische Regierung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kairo, Ägypten; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Regierungsakten, Konzessionsverträge, Infrastrukturkarten, Verhandlungsprotokolle

Beschreibung: Nadir ist ein älterer Mann mit ergrauten Schläfen, kurzem gepflegtem Bart und einem aufmerksamen Blick. Er führt die Regierungsgeschäfte und verhandelt mit ausländischen Vertretungen über Infrastruktur, Handel und archäologische Konzessionen. Er verlangt vollständige Akten und misstraut ungewöhnlich günstigen Angeboten. Seine Entscheidungen berühren häufig die Interessen internationaler Forscher und Expeditionsunternehmen.

NADIRA WEGSTERN

Nadira Wegstern

[M6, LP 4/5/15, K 41, G 75, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Kairo, Ägypten

Volk: Zentaurin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Global/internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen

Fähigkeiten (920 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kairo; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Wasserschläuche, Packgeschirre, Wüstenkarten, Vorratslisten, Sonnenschutzkleidung

Beschreibung: Nadira organisiert Wasser, Traglasten und angepasste Ausrüstung für unterschiedlich gebaute Reisende. Sie lehnt schlecht vorbereitete Expeditionen ab.

NAHLA BENYAMINA

Nahla Benyamina

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Algier, Nordafrika (zzt. Paris)

Volk: Faunin (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Internationales Netzwerk für Andersvölkerrechte; keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Algier, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Fallakten, Zeugenaussagen, Arbeitsvertragskopien, Anhörungsprotokolle

Beschreibung: Nahla ist eine Faunin mit kleinen gebogenen Hörnern, dunklem lockigem Haar und schlichten praktischen Kleidern. Sie sammelt belegbare Fälle von Diskriminierung und unterstützt Betroffene bei Verhandlungen und öffentlichen Anhörungen. Sie arbeitet mit Vertretern verschiedener Gemeinschaften zusammen und stimmt öffentliche Stellungnahmen mit ihnen ab.

NELLA RIEDEL

Nella Riedel

[M4, LP 3/4/8, K 44, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Hammerburg

Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kanalwartin und Unterstadtführerin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kanalisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Pumpwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungstunnel; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Lampen, Seile, Werkzeug, Kanalkarten, Schutzkleidung

Beschreibung: Nella wartet Pumpwerke und kennt vergessene Zugänge unter Hammerburg. Sie trägt wasserdichte Stiefel und markiert unsichere Wege mit Kreide. Wer ihre Arbeiter respektiert, kann auf ihre Führung zählen.

NIM FALK

Nim Falk

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 21 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend/Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)

Ausrüstung: Gepolsterte Ersatzteiltasche, Zustellbuch, Adresszettel, wetterfeste Kurierkleidung

Beschreibung: Nim befördert dringende Kleinteile zwischen Berliner Werkstätten und Bahnstationen. Sie führt ein genaues Zustellbuch und kennt Abkürzungen durch Hinterhöfe.

ODETTE MERCIER

Odette Mercier

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Aether spüren (AF/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Augen der Geisterwelt (AF/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Lyon, Französische Republik

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Unabhängiges Medium

Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiges Medium; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2)

Ausrüstung: Séanceprotokolle, Kerzen, Notizbuch, Unterlagen zu ungeklärten Todesfällen

Beschreibung: Odette unterstützt Angehörige bei ungeklärten Todesfällen. Sie protokolliert bruchstückhafte Geisteraussagen und trennt Beobachtungen von ihren eigenen Deutungen. Vor Anschuldigungen verlangt sie zusätzliche Belege aus gewöhnlichen Ermittlungen.

ORBAN HAWKE

Orban Hawke

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Sydney, Commonwealth Australien

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sydney; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Bergeseile, Flaschenzüge, Hebegeschirr, Werkzeugkiste, Bergungsverträge

Beschreibung: Orban leitet Bergungen an Küsten und abgelegenen Landestellen. Er verhandelt sorgfältig über Eigentum und Bergelohn.

OTTO HARTWIG

Otto Hartwig

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (MT/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Skrupelloser Automatenbauer

Fähigkeiten (980 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Automatenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriespionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuermechanik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (MT/St. 5)

Ausrüstung: Konstruktionsmappen, Werkzeug, Steuergeräte, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Otto führt einen Berliner Betrieb. Er ist höflich, präzise und überzeugt, dass technische Überlegenheit jeden Preis rechtfertigt. Er stiehlt Entwürfe und verschweigt gefährliche Fehlfunktionen seiner mechanischen Diener.

OTTO VON VIANDEN

Otto von Vianden

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 52, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: In den Vierzigern

Herkunft: Vianden, Luxemburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermittler, gesellschaftlicher Kontaktmann

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diebesgilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimdienst der Britischen Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftskreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermittlung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Visitenkarten, Adressbuch, Einladungsschreiben, gepflegter Reiseanzug

Beschreibung: Otto von Vianden ist ein gemütlicher, kräftiger Mann in seinen Vierzigern. Er hat Kontakte zum Geheimdienst der Britischen Krone, zu Hehlern der Diebesgilde sowie zu verschiedenen Adels- und Handelshäusern. Er gehört der Aristokratenliga an.

PIPIN LORENZ

Pipin Lorenz

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schweigen (Immunität/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Paris, Französische Republik

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reporter für Justiz und Gesellschaft

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Reporter für Justiz und Gesellschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schweigen (Immunität/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4)

Ausrüstung: Notizblock, Schreibzeug, Presseausweis, Prozessunterlagen

Beschreibung: Pipin berichtet über Gerichtsverfahren und gesellschaftliche Missstände. Der kleine Kobold lässt sich weder von Titeln noch von Drohungen einschüchtern.

POLDI NOWAK

Poldi Nowak

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Nachtzugstrecken im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zugbegleiter in Nachtzügen

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtzugbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin, Fernstrecken im Kronenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Schlafwagenbetreuung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Belegungsplan, Abteilschlüssel, Fahrgastlisten, Dienstpfeife, Handlaterne

Beschreibung: Poldi arbeitet seit Langem als Zugbegleiter in Nachtzügen und betreut die Schlafwagen zuverlässig und diskret. Er kennt viele Stammgäste und bewahrt vertrauliche Nachrichten für sie auf.

PRÄSIDENT NATHANIEL WHITMORE

Präsident Nathaniel Whitmore

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation (zzt. Washington/D. C.)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Vereinigte Staaten der Dampfnation

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vereinigte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Regierungsakten, Verkehrskarten, diplomatische Depeschen, Verhandlungsprotokolle

Beschreibung: Nathaniel ist ein gepflegter Staatsmann mit ergrautem Haar und einem aufmerksam prüfenden Blick. Er verbindet industrielle Interessen mit dem Anspruch einer verlässlichen staatlichen Ordnung. Das Verhältnis zu den Konföderierten, die Sicherheit der Verkehrswege und der Umgang mit den Chieflands bestimmen seine Politik. Er nutzt Sondergesandte, wenn öffentliche Verhandlungen festgefahren sind.

PRÄSIDENT SILAS BEAUREGARD

Präsident Silas Beauregard

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 63 Jahre

Herkunft: Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Montgomery)

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Konföderierte Staaten der Dampfnation; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Regierungsakten, Plantagenberichte, Wirtschaftsverträge, vertrauliche Korrespondenz

Beschreibung: Silas trägt einen grauen Schnurrbart und tadellose dunkle Anzüge. Er schützt die Interessen der Plantagenbesitzer, Industriellen und etablierten Eliten seines Staates und verteidigt dessen Sklavenordnung. Seine höfliche Sprache verdeckt eine harte Machtpolitik. Er duldet Verhandlungen mit seinen Rivalen, wenn sie Rohstoffe, Sicherheit und bestehende Besitzverhältnisse sichern.

PRÄSIDENTIN ISABEL MONTEIRO

Präsidentin Isabel Monteiro

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Salvador, Brasilien (zzt. Rio de Janeiro)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Deutsch, Französisch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Brasilianische Republik

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsidentin Brasiliens

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Brasilianische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salvador, Brasilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin Brasiliens; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Infrastrukturpläne, Handelsverträge, Rohstoffberichte, Regierungskorrespondenz

Beschreibung: Isabel ist eine Frau mit dunklem zurückgebundenem Haar und einer direkten Ausdrucksweise. Sie verhandelt über Handelsverbindungen, Rohstoffe und den Ausbau der Verkehrsinfrastruktur. Sie lehnt Verträge ab, die wirtschaftliche Entwicklung dauerhaft an einzelne ausländische Unternehmen binden. Regionale Eliten und internationale Handelshäuser versuchen, ihre Politik zu beeinflussen.

PREDIGER SEVERIN RAUCH

Prediger Severin Rauch

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Furcht (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Hammerburg (zzt. Manchester)

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Fabrikviertel

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang IV (Schwarzer Priester, 860 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sektengründer und Hetzprediger

Fähigkeiten (1.160 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vwargol-Kult; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Rhetorik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenorganisation; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Verfluchen (TT/St. 4); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5)

Ausrüstung: Predigtschriften, Kultsiegel, Ritualgerät, Anhängerlisten

Beschreibung: Severin predigt zwischen Werkstoren und Armenunterkünften Schutz und Vergeltung. Er hilft Bedürftigen, fordert dafür jedoch Gehorsam und treibt Anhänger zu Anschlägen. Er nutzt die Not seiner Zuhörer, um sie an seine Gemeinschaft zu binden.

PRÉSIDENTE MADELEINE DESCHAMPS

Présidente Madeleine Deschamps

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Lyon, Französische Republik (zzt. Paris)

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Französische Republik; Europäischer Kronenbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsidentin der Französischen Republik

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Französische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin der Französischen Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Parlamentsvorlagen, Forschungsberichte, Regierungsakten, diplomatische Depeschen

Beschreibung: Madeleine ist eine sachliche Präsidentin mit kurz geschnittenem braunem Haar und einer Vorliebe für schlichte dunkle Kostüme. Sie arbeitet mit Parlament und Regierung zusammen und tritt im Kronenbund für republikanische Interessen ein. Sie verteidigt öffentliche Forschung, kontrollierte Aethertechnik und rechtsstaatliche Verfahren.

PROF. DR. DR. DR. HOCHSTADEN

Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 86, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Blenden (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: Alt

Herkunft: Wien (zzt. Hammerburg)

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Universitätsprofessor, Wissenschaftler für Mechatronik und Metatronik

Fähigkeiten (1.020 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AL/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftstheorie; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Forschungsunterlagen, Messinstrumente, Versuchsgeräte

Beschreibung: Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden ist ein alter elfischer Wissenschaftler mit langer Nase und silbernem Haar. Er lehrt und forscht in Hammerburg auf dem Gebiet der Mechatronik und Metatronik. Er gehört der örtlichen Universität der Weisheit und damit der Akademie der Weisheit an.

RAGNA HOLM

Ragna Holm

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Neuruppin, Brandenburg, Deutsches Kaiserreich

Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Landmaschinenmechanikerin

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Landmaschinenmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg, mobile Werkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Werkzeugkoffer, Ersatzventile, Antriebsriemen, Wartungshefte, mobile Werkstatt

Beschreibung: Ragna fährt mit einer mobilen Werkstatt zu Höfen und kleinen Betrieben. Sie verlangt bezahlbare Reparaturen statt unnötiger Neukäufe.

RICK LUFOS

Rick Lufos

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 66, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Hannover (zzt. Hammerburg)

Volk: Oger (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Piranhas

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Verschlissene Straßenkleidung, Münzbeutel

Beschreibung: Rick ist ein fetter, fauler und gewalttätiger Oger. Er führt die Piranhas, eine Bande des Syndikats der Diebe im Hammerburger Hafenviertel. Er lässt seine Schläger für sich arbeiten und setzt seine Interessen mit Drohungen und Gewalt durch.

RUTH CARTER

Ruth Carter

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Vicksburg, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versklavte Šóta-Plantagenarbeiterin

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gegenseitige Hilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferbücher; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Wissen (ÜK/St. 1) – Unauffällige Nachrichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlegungsregister

Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung

Beschreibung: Ruth ist versklavt und muss auf einer Šóta-Plantage arbeiten. Sie merkt sich Liefermengen, Namen und Verlegungen und erkennt Unstimmigkeiten in den Plantagenbüchern. Sie organisiert gegenseitige Hilfe und hält vorsichtige Kontakte zu Angehörigen und möglichen Fluchthelfern.

SALMA AL-NAJJAR

Salma al-Najjar

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend/Städte des Kronenbunds und Mittelmeerhäfen

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 320 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schaustellerin mit Kuriositätenkabinett

Fähigkeiten (680 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausstellungsbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Kuriositäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Ausstellungswagen, Schaukästen, Exponate, Herkunftsnotizen

Beschreibung: Salma reist mit einem Kuriositätenkabinett und erzählt die Herkunft ihrer Exponate mit sichtbarer Freude. Sie unterscheidet zwischen Bühnenlegende und echter Gefahr.

SAMIRA AL-HADDAD

Samira al-Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Global/internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin

Fähigkeiten (920 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionslogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Warenkataloge, Karten, Lieferverträge

Beschreibung: Samira beschafft Instrumente, Fahrzeuge und Personal für Expeditionen. Sie arbeitet von Alexandria aus mit internationalen Kontakten. Ihre Leihgeräte erwartet sie vollständig zurück.

SCHAH ARDESHIR

Schah Ardeshir

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Isfahan, Persien (zzt. Teheran)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Persisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Persien; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schah von Persien

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Persien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Isfahan, Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Schah von Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bahnkonzessionen, Handelsverträge, Finanzierungsunterlagen, diplomatische Korrespondenz

Beschreibung: Ardeshir trägt einen kurzen dunklen Bart und verbindet repräsentative Kleidung mit schlichten Arbeitsgewohnheiten. Er achtet auf die Eigenständigkeit Persiens und die Kontrolle wichtiger Handelswege. Bei ausländischen Finanzierungen prüft er besonders die langfristigen Verpflichtungen und Abhängigkeiten.

SELENE HARKER

Selene Harker

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 87, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Niederländisch, Französisch, Italienisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kauffrau, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffhändlerin, Vermittlerin, Geschäftsfrau

Fähigkeiten (1.240 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Niederländisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Bremer Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhersteller; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise und Märkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Handelsunterlagen, technische Kataloge

Beschreibung: Selene Harker ist eine temperamentvolle Luftschiffhändlerin aus Hammerburg. Sie kennt Hersteller, Modelle, Preise und technische Besonderheiten des Luftschiffmarktes und verhandelt regelmäßig mit Kapitänen, Konstrukteuren und Reisenden. Ihr geschäftliches Netzwerk ermöglicht ihr, Luftschiffe, Ersatzteile und spezialisierte Dienstleistungen zu vermitteln. Dabei vertritt sie ihre Interessen mit Nachdruck und erwartet von ihren Geschäftspartnern klare Entscheidungen.

SELIM DEMIR

Selim Demir

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich

Volk: Faun (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Türkisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional/diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär und Protokollfachmann

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Botschaftssekretär und Protokollfachmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Konstantinopel; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Protokollhandbuch, Terminbuch, diplomatische Korrespondenz, Übersetzungsnotizen

Beschreibung: Selim organisiert diplomatische Termine und sorgt für genaue Übersetzungen des Protokolls. Er ist zurückhaltend und gewissenhaft.

SEVERIN GRABNER

Severin Grabner

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 214 Jahre

Herkunft: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Höhlenelf (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatter

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatter; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsbräuche; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Identitätsnachweise; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenversorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Überführungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Bestattungsregister, Leichentücher, Identitätsnachweise, Übergabeprotokolle

Beschreibung: Severin führt ein Bestattungsinstitut und berücksichtigt die Bräuche unterschiedlicher Völker und Familien. Er dokumentiert Identität, Übergabe und Versorgung der Verstorbenen sorgfältig. Im Umgang mit Angehörigen bleibt er ruhig und respektvoll.

SILVAN CORSO

Silvan Corso

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Volk: Faun (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Global/Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Druckfahnen, Redaktionskorrespondenz, Gästelisten, vertrauliche Dossiers

Beschreibung: Silvan Corso betreibt einen Berliner Verlag und lädt politische Gegner an denselben Tisch. Er nutzt gesellschaftliche Nähe zur Einflussnahme und Erpressung.

SIR MALCOLM RAILFORD

Sir Malcolm Railford

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 92, Botanik (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Botanik (ÜK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch

Reichweite: Global/internationale Bahnbeteiligungen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kaufmann, 980 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eisenbahnmonopolist

Fähigkeiten (1.240 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahngeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzessionen; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Streckenkarten, Gesellschaftsanteile, Reisepapiere

Beschreibung: Malcolm kontrolliert Bahnbeteiligungen und Gütertarife von London aus. Er kauft kleinere Konkurrenten auf und lässt profitable Strecken auf Kosten ganzer Gemeinden bauen. Sein Auftreten ist tadellos, seine Verträge sind erbarmungslos.

SORA KAWANAMI

Sora Kawanami

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Volk: Tanuki (weiblich; Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch

Reichweite: Global/diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wörterbücher, Vertragsentwürfe, Übersetzungsnotizen, Reisepapiere

Beschreibung: Sora legt Wert auf verständliche Verträge und erklärt kulturelle Missverständnisse geduldig. Sie reist regelmäßig mit Delegationen.

SULTAN SELIM VII.

Sultan Selim VII.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Türkisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Überregional

Fraktion(en): Osmanisches Reich; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sultan des Osmanischen Reiches

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Osmanisches Reich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Konstantinopel, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Sultan des Osmanischen Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Konzessionsakten, Verkehrswegekarten, diplomatische Schreiben, Hofkorrespondenz

Beschreibung: Selim ist ein würdevoller Sultan mit gepflegtem dunklem Bart und aufmerksamem Blick. Er vermittelt zwischen Hof, Verwaltung, militärischer Führung und den regionalen Interessen seines Reiches. Durch Handel und Diplomatie versucht er, die Eigenständigkeit gegenüber den Großmächten zu sichern.

TAREK HADDOU

Tarek Haddou

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 47, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Tunis, Nordafrika (zzt. Zirkus Bellandi)

Volk: Minotaurus (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Tierpfleger

Fähigkeiten (740 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Fütterung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Tunis, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierkrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpfleger; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiertransport; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierverhalten; Botanik (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3)

Ausrüstung: Futtereimer, Halfter, Pflegebürsten, Futterprobengefäße, Versorgungspläne

Beschreibung: Tarek betreut die Tiere des Zirkus Bellandi und organisiert Futter, Ruhezeiten und tierärztliche Hilfe. Er erkennt ungewöhnliches Verhalten früh und verweigert Nummern, die Tiere gefährden oder überfordern.

THALEN VEYRAN

Thalen Veyran

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 204 Jahre

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Volk: Höhlenelf (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)

Ausrüstung: Prüflampen, Isolierwerkzeug, Leitungspläne, Feuchtigkeitsmesser, Wartungsprotokolle

Beschreibung: Thalen ist ein Höhlenelf mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Er entwickelt zuverlässige Beleuchtung für dunkle und feuchte Anlagen. Er prüft Fluchtwege ebenso sorgfältig wie seine Geräte.

THOMAS BLACKWELL

Thomas Blackwell

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend/Industriezentren des Kronenbunds

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Militanter Fortschrittsgegner

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Industriearbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundorganisation; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeug, Tarnkleidung, Anlagenpläne, Flugschriften

Beschreibung: Thomas verlor bei einem Fabrikunfall seine Schwester. Er bekämpft Metatronik und Automaten und hält Sabotage zunehmend für gerechtfertigt. Seine Trauer und Verbitterung erschweren es ihm, die Folgen seiner Methoden für andere Arbeiter abzuwägen.

TIBERIUS HORR

Tiberius Horr

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 62, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 63 Jahre

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke

Fähigkeiten (620 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Lupe, gepolsterte Instrumentenkästen, Auktionskataloge, Herkunftsnachweise

Beschreibung: Tiberius versteigert Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke. Er behandelt die Exponate sorgfältig, prüft ihre Herkunft und vermittelt bei strittigen Eigentumsansprüchen.

TORBEN CLAUSEN

Torben Clausen

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 91 Jahre

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Troll (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch

Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Städtischer Schleusendienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schleusenmeister

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusenmeister; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schleusenschlüssel, Pegellatte, Signallaterne, Schleusenbuch, Fahrplanübersicht

Beschreibung: Torben ist ein Brückentroll und betreut einen stark befahrenen Kanalübergang. Er überwacht Wasserstände und Schleusungen und achtet auf die Einhaltung der Durchfahrtsregeln. Er lässt sich nicht dafür bezahlen, unsichere Durchfahrten zu genehmigen.

TSUKIKO SHIROHANA

Tsukiko Shirohana

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Glaube mir (AF/St. 4), Gedanken lesen (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 96 Jahre

Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan

Volk: Kitsune (weiblich; Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend/Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel; Licht (AK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kyoto; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonmedium und Erpresserin; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (AF/St. 4); Gedanken lesen (AF/St. 5)

Ausrüstung: Séanceglocke, Kerzen, Gesprächsprotokolle, vertrauliche Familiendossiers

Beschreibung: Tsukiko verbindet echte Geisterkontakte mit sorgfältiger Recherche über einflussreiche Familien. Sie wahrt höfliche Formen, während sie vertrauliche Informationen gegen Gefallen tauscht.

VALERIA VON STERNFELS

Valeria von Sternfels

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 221 Jahre

Herkunft: Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Wien)

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Kammerverband; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kammerverband; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kammerabkommen, Schlichtungsprotokolle, Verhandlungsmappen, Korrespondenzregister

Beschreibung: Valeria ist eine ältere Zwergin mit silbernem geflochtenem Haar. Sie vermittelt zwischen Kammern und vertritt deren gemeinsam beschlossene Interessen nach außen. Bei Streitigkeiten beruft sie sich auf bestehende Abkommen und holt unabhängige Gutachten ein.

VITTORIO BELLANDI

Vittorio Bellandi

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 73, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (760 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Turin, Italien (zzt. Reisend: Turin–Wien–Prag–Berlin–Paris)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zirkusdirektor

Fähigkeiten (760 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Turin, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusdirektor; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Gastspielverträge, Tourneeplan, Standplatzgenehmigungen, Abrechnungsbuch

Beschreibung: Vittorio führt den Zirkus Bellandi und verantwortet Gastspiele, Verträge und Transporte. Über die Händlergilde vermittelt er Standplätze und Lieferungen. Er setzt sich für seine achtköpfige Stammgruppe ein und weist Forderungen von Auftraggebern zurück, die seine Künstler gefährden würden.

VLADIMIR VON ZAPECH

Vladimir von Zapech

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Atemlos (AF/St. 5), Befehl (Immunität/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Alter: 164 Jahre

Herkunft: Prag (zzt. Appalachen/Konföderierte Dampfnationen)

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (900 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Minenbesitzer, Sklavenhalter

Fähigkeiten (1.320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Verwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Minenbücher, Förderpläne, Arbeitsregister, Geschäftskorrespondenz

Beschreibung: Vladimir von Zapech besitzt Minen in den Appalachen im Gebiet der Konföderierten Dampfnationen. Der Vampir lebt in einer europäisch gestalteten Villa, gehört der Autokratenloge an und hält Sklaven.

WARREN PIKE

Warren Pike

[M6, LP 4/5/15, K 62, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 84 Jahre

Herkunft: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Volk: Troll (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gefängnisleiter

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenregister; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisleiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsabläufe; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gefängnisregister, Schlüsselbund, Dienstsiegel, Besuchs- und Verlegungslisten

Beschreibung: Warren leitet ein staatliches Gefängnis und besteht auf vollständigen Registern. Er nutzt Ausgang, Arbeitseinteilung und Besuchserlaubnisse als Druckmittel gegenüber den Gefangenen.

WILFRIED JANSEN

Wilfried Jansen

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Cuxhaven, Deutsches Kaiserreich (zzt. Deutsche Nordseeküste)

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wetterbeobachter

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Deutsche Nordseeküste; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutsche Nordseeküste, Wetterstation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterbeobachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Barometer, Windmesser, Thermometer, Wetterjournal, Signalflaggen

Beschreibung: Wilfried betreibt eine abgelegene Wetterstation und warnt Luftschiffe vor gefährlichen Bedingungen. Er vergleicht Messreihen mit Beobachtungen vor Ort.

WILLEM DE VRIES

Willem de Vries

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 88, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang V (Meister/Zunftmeister, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Werftmeister

Fähigkeiten (1.320 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Rotterdam, Königreich der Niederlande; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werftmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schiffbaupläne, Messlatte, Prüflehren, Werkzeuggürtel, Abnahmeprotokolle

Beschreibung: Willem leitet den Bau und die Reparatur von Dampfschiffen in seiner Werft. Er gehört der Handwerkerzunft an und bildet jüngere Fachkräfte aus. Er besteht auf Belastungsproben vor der Abnahme.

YUNA TAKAHASHI

Yuna Takahashi

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Tokio, Kaiserreich Japan

Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch, Englisch

Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Tokio; Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphistin und Chiffrierexpertin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Telegraphenschlüssel, Kopfhörer, Chiffriertabellen, Leitungsplan, Schichtprotokoll

Beschreibung: Yuna überwacht internationale Leitungsverbindungen und erkennt technische Störungen an ihrem Rhythmus. Sie arbeitet nachts und bildet neue Kolleginnen aus.

ZISKA SEIFERT

Ziska Seifert

[M3, LP 2/3/4, K 40, G 69, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Volk: Goblinin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Niederländisch, Englisch

Reichweite: Reisend/Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälscherin technischer Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gravierstichel, nachgeahmte Prüfstempel, Exportformulare, ausländische Normenverzeichnisse

Beschreibung: Ziska spezialisiert sich auf ausländische Prüfsiegel und manipulierte Exportbescheinigungen. Sie kennt die Unterschiede der Normen besser als manche Behörden.