DARSTELLUNGSROLLENSPIELE (DRS)
Darstellungsrollenspiele, im Englischen auch Live Action Role Play (LARP) genannt, gehen über das klassische Pen-&-Paper-Rollenspiel hinaus. Die Spielerinnen und Spieler verkleiden sich und schlüpfen aktiv in die Rollen ihrer Charaktere – ähnlich wie beim Improvisationstheater. Durch Kostüme, Schminke, Masken und Requisiten entsteht eine lebendige und stimmungsvolle Atmosphäre, die es ermöglicht, die Spielwelt und ihre Geschichte möglichst intensiv und realitätsnah zu erleben. Wie auch in anderen Rollenspielformen handeln die Teilnehmenden frei innerhalb der Spielwelt. Die Handlung wird dabei von der Spielleitung (SL) vorbereitet und durch sogenannte Nichtspielercharaktere (NSC) begleitet, beeinflusst und gelenkt.
WAS WIRD FÜR EIN DRS BENÖTIGT?
Welche Ausrüstung du benötigst, hängt stark von deinem Charakterkonzept ab. In der Regel gehören dazu ein passendes Kostüm, Polsterwaffen, verschiedene Requisiten und gegebenenfalls Zauberutensilien. Die Darstellung sollte möglichst gut zu deinem Charakter passen und stimmig wirken. Die Möglichkeiten sind dabei sehr vielfältig – ebenso wie die Preisspannen: Von gekauften Einzelteilen bis hin zu selbst angefertigten Kostümen ist nahezu alles möglich.
FACHAUSDRÜCKE UND KÜRZEL (DRS)
Beachte auch die Fachausdrücke und Kürzel bei der Einführung (HDWRS)
Âventiure: Darstellungsrollenspiele werden meist als ein- oder mehrtägige Âventiure organisiert. Die Spielleitung entwickelt dabei verschiedene Rätsel, Szenarien, Kampfsituationen und Aufträge für die Spielercharaktere. Diese Herausforderungen werden von Nichtspielercharakteren (NSC) ins Spiel eingebracht und inszeniert. Mehrere aufeinanderfolgende Veranstaltungen werden als Epos zusammengefasst.
Charakter-Phase (CP): Bezeichnet den Zeitraum, in dem die Plot-Inhalte stattfinden und die Spieler-Charaktere agieren. Im Englischen und in anderen Spielsystemen wird dieser Zeitraum auch als „In-Time“ (IT) bezeichnet.
Spieler-Phase (SP): Die Spielerphase (SP) ist die Wirklichkeit, in der die Spieler als reale Personen miteinander agieren und nicht in den Rollen ihrer Charaktere. Im Englischen wird dieser Zustand als „Out of Time“ (OT) oder „real life“ bezeichnet.
Anmeldung (Check-In): Bei der Anmeldung vor Ort werden die Charakterbögen von der Spielleitung überprüft und offene Fragen geklärt.
Abmeldung (Check-Out): Bei der Abmeldung vor Ort erhält man eine Teilnahmebestätigung und hat die Möglichkeit, ein abschließendes Gespräch mit der Spielleitung zu führen.
Teilnahmebestätigung: Dieses Dokument listet die Spieltage, Erfahrungspunkte, erhaltene Gegenstände und erlernte Talente auf.
SPIELKOMMANDOS (DRS)
Time-Freeze: Stoppt die Charakter-Phase. Sofort stehen bleiben, die Augen schließen, summen und auf das Kommando Time-In warten.
Time-In: Das Spiel wird fortgesetzt. Achte aufmerksam auf deine Umgebung, denn es kann sein, dass sich etwas verändert hat und du direkt darauf reagieren musst.
Stopp: Dieses Kommando unterbricht das Spiel sofort und sorgt für einen direkten Wechsel von der Charakterphase in die Spielerphase. Achte auf weitere Anweisungen der Spielleitung. Sei vorsichtig, verschaffe dir einen Überblick und prüfe, ob etwas passiert ist oder ob jemand Hilfe benötigt.
Zeitlupe: Alle Teilnehmenden dürfen sich nur noch langsam und in Zeitlupentempo bewegen. Dieses Kommando hilft, unübersichtliche Kampfsituationen zu entschärfen und ermöglicht es bestimmten Charakteren, schneller zu agieren als andere.
Zeitlupe Ende: Beendet das Kommando Zeitlupe. Danach dürfen sich alle wieder normal bewegen.
Machtbefehl: Die Spielleitung ruft „Machtbefehl“, gefolgt vom Namen einer kosmischen Macht und einem Befehl. Alle Charaktere, die dieser Macht angehören oder von ihr korrumpiert wurden, müssen den Befehl ausführen. Der Befehl kann laut ausgesprochen werden und gilt dann für alle betroffenen Spieler, die ihn hören. Alternativ kann er auch leise, z. B. ins Ohr geflüstert, erfolgen, wenn nur ein einzelner Charakter betroffen sein soll.
DARSTELLUNGSZEICHEN (DRS)
Arme kreuzen: Der Charakter ist nicht im Spiel und kann von anderen Charakteren weder gesehen noch gehört oder angespielt werden.
Faust auf dem Kopf: Der Charakter ist unsichtbar, kann jedoch von anderen Charakteren weiterhin gehört und berührt werden. Verfügt jemand über die Fähigkeit Spuren lesen, können unter Umständen auch seine Spuren verfolgt werden, sofern der Untergrund dies zulässt. Und wer nahe genug herankommt, könnte ihn vielleicht sogar riechen und schmecken. ;-)