REGELN FÜR SYSTEMPLÄNE DER STUFE 4
Systempläne der Stufe 4 kosten 80 Erfahrungspunkte (EP) und erfordern pro Effektanwendung vier Phiol Aetheressenz. Der Bau eines solchen Geräts nimmt vier Stunden pro Steckplatz für Aetherzellen in Anspruch.
SYSTEMPLAN: AETHERRÜSTUNG/EXZELLENTE (ST. 4/VOR. ST. 3)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät erzeugt um den Anwender herum eine exzellente Aetherrüstung. Der Anwender kann damit zwei Treffer ignorieren. Direkte Wunden werden von der Aetherrüstung nicht abgefangen. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Stirnbands, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: AETHERSCHLOSS (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 24 Stunden
Bedienungsanleitung: Das Gerät versiegelt Türen, Truhen und ähnliche Zielobjekte auf übernatürliche Art und Weise. Diese können dann auch nur durch übernatürliche Kräfte wieder geöffnet werden, nicht durch Überstärke. Der Metatroniker kann dem Gerät auch ein Eingabefeld zur Passworteingabe, einen Handscanner, Magnetkartenslot o. ä. hinzufügen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, Handscanners etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: AETHERSPHÄRE (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät erzeugt eine Aethersphäre (Energiefeld) um den Anwender herum. Diese schützt vor körperlichem Schaden, jedoch nicht vor Fähigkeiten, die direkte Wunden verursachen. Der Anwender kann durch Handhalten zwei Personen mit in die Aethersphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen. Werden mehrere Aethersphären gleichzeitig erzeugt, können sie in einer Reihe oder im Kreis zu einem größeren Schutzwall verbunden werden, sofern zwischen den Anwendern jeweils maximal 2 m Abstand liegen. Die Aethersphäre kann auch bewegt und durch geeignete Fähigkeiten aufgehoben werden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Pflichtkomponenten: keine
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, eines technischen Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: BLITZSTRAHL (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Das Gerät verschießt Blitze. Ein Blitzstrahl wird z. B. durch einen weißen Schaumstoffball dargestellt. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und fällt für ca. 10 Sekunden zitternd zu Boden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: EISPFEIL (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Das Gerät verschießt Eispfeile. Ein Eispfeil wird z. B. durch einen weißen Schaumstoffball dargestellt. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Zielobjekt in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: EISWAFFE (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann der Anwender eine Nahkampfwaffe in eine Eiswaffe verwandeln. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Zielobjekt in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: ERDBEBEN (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 15 Sekunden
Bedienungsanleitung: Bei Anwendung beginnt die Erde in unmittelbarer Umgebung des Gerätes zu beben. Alle Personen in Hörweite verlieren das Gleichgewicht.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: FEUERBALL (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Das Gerät verschießt einen Feuerball (dargestellt durch z. B. einen roten Schaumstoffball). Ein getroffenes Opfer erleidet eine direkte Wunde (Feuerschaden) und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden). Diese Wirkung hält an, bis das Feuer gelöscht wird.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole, eines Flammenwerfers etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: FEUERWAFFE (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann der Anwender eine Nahkampfwaffe in eine Feuerwaffe verwandeln. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden), bis das Feuer gelöscht wurde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: FREUNDSCHAFT (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 15 Minuten
Bedienungsanleitung: Die Zielperson glaubt, der Anwender des Gerätes sei ihr bester Freund. Die Zielperson würde aber nie etwas tun, was ihr selbst schaden könnte. Sie würde aber vieles tun, um ihren besten Freund vor Schaden zu bewahren.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: GLAUBE MIR (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 10 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson glaubt dem Anwender jedes Wort.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: KORROSION (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Ein metallenes Zielobjekt, welches der Anwender berührt, zersetzt sich innerhalb von 5 Minuten und ist danach völlig nutzlos.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: VERWIRRUNG (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät muss am Körper des Anwenders getragen werden und sorgt bei allen Zielpersonen, die sich in seiner Hörweite befinden (oder bei einer ausgewählten Zielperson), für geistige Verwirrung (Spieleransage: „Verwirrung“). Die Zielpersonen vergessen für kurze Zeit, was sie eigentlich machen wollten, wer sie sind und was in letzter Zeit passiert ist.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Tonfrequenz
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Armbands, einer Pistole, eines Gürtels, Helms, Rings etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: NEBELGESTALT (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 30 Minuten
Bedienungsanleitung: Ein Anwender verwandelt sich bei Aktivierung in Nebel. Er kann sich nur langsam fortbewegen. In dieser Gestalt kann der Anwender nicht zaubern, nicht kämpfen und nicht sprechen. Ihm kann aber auch kein Schaden durch Waffen zugefügt werden. Der Anwender kann alles um ihn herum hören und sehen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: PHANTOMGEGNER (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät erzeugt in einem Umkreis von ca. 20 m Illusionen von angreifenden Gegnern. Die Zielobjekte widmen ihre ganze Aufmerksamkeit diesen Illusionen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Hologramme, Strahlung, Nervengas
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Armbands, einer Pistole, eines Gürtels, Helms, Rings etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: PLAGEGEIST (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: In einem Radius von ca. 5 m um das Gerät herum erscheinen bei Aktivierung Plagegeister. Die Plagegeister ärgern alle Personen in unmittelbarer Nähe, auch den Anwender.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Hologramme, Strahlung, Gas
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: RADIOWELLEN EMPFANGEN (ST. 4/AZ.)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: 30 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann Radio- und Funkwellen empfangen und auswerten. Die SL gibt die gewünschten Informationen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Radiowellen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, einer Rüstung, eines technischen Armbands, Stirnbands etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: SCHRECKENSBOLZEN (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Das Gerät verschießt Schreckensbolzen. Getroffene Zielpersonen geraten in Panik und fliehen so weit wie möglich. Schreckensbolzen werden durch einen schwarzen Schaumstoffball dargestellt und fügen jeweils eine Wunde zu.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe, von Bolzengeschossen etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis der Effekt freigesetzt wurde
Bedienungsanleitung: Der Effekt wird auf eine Waffe gewirkt und entfaltet sich, sobald eine Zielperson von der Waffe getroffen wird. Die getroffene Zielperson gerät in Panik und flieht so weit wie möglich. Die Zielperson erhält zusätzlich den Schaden der Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Effekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung körperlichen Schaden verhindert hat.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenpistole, Strahlenlampe, eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: SEGNEN (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis Sonnenuntergang
Bedienungsanleitung: Nicht von Anhängern der Mächte Vwargol, Szalish und Themokh'Thar anwendbar. Ein Anwender kann mit diesem Gerät z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser segnen, welche durch Berührung bei Szalish-Zielobjekten Furcht verursachen und bei Vwargol-Zielobjekten zusätzlich auch direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Spruchformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Vwargol. Wechselt der Anwender später zu einer der Mächte Vwargol, Szalish oder Themokh'Thar, wird Segnen durch Verfluchen ersetzt.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: TELEPORT (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis der Anwender den Ort, an dem er wieder erscheinen möchte, erreicht hat. Er muss sich sofort und geraden Weges dorthin begeben.
Bedienungsanleitung: Das Gerät teleportiert den Anwender innerhalb der Sichtweite seiner aktuellen Position.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, eines Technik-Gürtels, -Armbands, -Rings etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: VERFLUCHEN (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis Sonnenaufgang
Bedienungsanleitung: Nicht von Anhängern der Mächte Echinon, Asvaleris und Esper anwendbar. Ein Anwender kann mit diesem Gerät z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser verfluchen, welche durch Berührung bei Asvaleris-Zielobjekten Furcht verursachen und bei Echinon-Zielobjekten zusätzlich auch direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Spruchformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Echinon. Wechselt der Anwender später zu einer der Mächte Echinon, Asvaleris oder Esper, wird Verfluchen durch Segnen ersetzt.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: VERSTEINERN (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 10 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson wird zur Steinstatue. Die versteinerte Zielperson kann nicht verwundet oder zerstört, aber verschoben werden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Kastens, einer Strahlenlampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: WAHRHEIT (ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis die Zielperson dem Anwender eine Antwort gegeben hat
Bedienungsanleitung: Das Gerät zwingt eine Zielperson dazu, pro Effektladung eine Frage wahrheitsgemäß zu beantworten.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Handscanners, technischen Armbands, Stirnbands, Helms, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik