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EINFÜHRUNG ANNO STELLARUM

Die Sternzeit ist die futuristische Science-Fiction-Spielwelt des Codex Chronomicon. Die Gegenwart liegt um das Jahr 1000 der Interstellaren Koordinatenzeit, kurz IKZ. Zahlreiche Völker bewohnen unsere Galaxie, die Milchstraße. Manche von ihnen stammen von den Menedat, den ersten Menschen, ab, andere entwickelten sich vollkommen unabhängig von der Erde. Menschen,  Aliens, künstliche Lebensformen und übernatürliche Wesen begegnen sich auf Planeten, Raumstationen, Handelsschiffen und in gewaltigen interstellaren Metropolen. Die Allianz der kosmischen Mächte bildet mit mehr als zweihundert souveränen Mitgliedern eine der größten politischen Ordnungen des bekannten Sternenraums. Daneben existieren unabhängige Großmächte wie das Imperium von Vareth und die Astharian Knights, unzählige kleinere Staaten, Kolonien und freie Welten sowie feindliche Mächte wie die X'thaar oder die Maschinenzivilisation Alphatron. Aetherantriebe ermöglichen Überlichtreisen durch den normalen Raum, während Aetherraumantriebe direkt den Aetherraum selbst nutzen. Sprungantriebe teleportieren ganze Raumschiffe über interstellare Entfernungen und uralte Portale verbinden einzelne Welten unmittelbar miteinander. Zwischen den großen Sternenreichen liegen immer noch zahllose unerforschte Systeme, vergessene Ruinenwelten, verlorene Kolonien und Regionen, die noch kein Mensch erreicht hat.

BESONDERHEITEN DER SPIELWELT

Anno Stellarum verbindet Science-Fiction, interstellare Abenteuer, Erforschung, politische Konflikte, Fantasy, Mystery und Horror. Hochentwickelte Technik existiert neben Magie, Rhu-Askese, kosmischen Mächten, uralten Artefakten und kosmischen Kreaturen. Raumschiffe, Metatronik, künstliche Intelligenzen, Cyberimplantate, Energiewaffen, Teleporter und andere fortschrittliche Technologien gehören auf vielen Welten zum Alltag. Gleichzeitig werden Mythandrith-Kristalle und Mythernium für zahlreiche besonders leistungsfähige Technologien benötigt. Alte Menedat-Anlagen sind selbst für moderne Wissenschaftler kaum verständlich und auf abgelegenen Welten existieren Kulturen, deren technischer Entwicklungsstand weit hinter den großen Sternenreichen zurückliegt. Es gibt keine einheitliche galaktische Regierung. Die Allianz der kosmischen Mächte verbindet zahlreiche souveräne Staaten und Planeten, doch selbst innerhalb ihres Gebietes bestehen unterschiedliche Gesetze, Kulturen und politische Interessen. Außerhalb der Allianz liegen unabhängige Reiche, neutrale Welten, Konzerngebiete, fremde Zivilisationen und vollkommen unerforschte Regionen. Die Interstellare Koordinatenzeit dient als gemeinsamer Standard für Navigation, Handel, Wissenschaft und Diplomatie. Die Galaxis ist trotz jahrtausendelanger Raumfahrt noch lange nicht vollständig erforscht. Zwischen bekannten Handelsrouten liegen verlorene Systeme, unbekannte Lebensformen, verlassene Stationen, Menedat-Ruinen, Machtknoten, Brutnester und Spuren längst untergegangener Zivilisationen.

WAS KANN ICH SPIELEN?

Anno Stellarum bietet eine besonders große Auswahl unterschiedlicher Charakterkonzepte. Dein Charakter kann Terraner sein, ein Angehöriger eines alten interstellaren Menschenvolkes oder einem der zahlreichen Alienvölker und außerirdischen Zivilisationen der bekannten Galaxis angehören. Auch künstliche Lebensformen, Bestiaformer, Vampyre und andere außergewöhnliche Wesen können Teil einer Spielgruppe sein, sofern sie zum jeweiligen Spielkonzept passen. Mögliche Charakterkonzepte sind beispielsweise Abenteurer, Archäologen, Ärzte, Diplomaten, Forscher, Händler, Ingenieure, Kopfgeldjäger, Mechaniker, Monsterjäger, Navigatoren, Piloten, Rhu-Asketen, Schmuggler, Soldaten, Spione, Techniker, Wissenschaftler oder Angehörige einer Raumschiffbesatzung. Ein Charakter kann für die Terranische Regierung oder das Terra Korps arbeiten, einem Staat der Allianz der kosmischen Mächte angehören, einem Adelshaus oder Ritterorden der Astharian Knights dienen, Bürger des Imperiums von Vareth sein oder aus einer vollkommen unabhängigen Gemeinschaft stammen. Daneben existieren zahlreiche überstaatliche Organisationen. Der Kammerverband vermittelt Aufträge und verbindet seine sechzehn Kammern über zahlreiche Sternensysteme hinweg. Monsterjäger verfolgen gefährliche Kreaturen auf fremden Welten. Entscheidend ist vor allem, woher dein Charakter stammt, welchem Volk er angehört, welche Aufgabe er erfüllt und warum er bereit ist, die Sicherheit seiner Heimat zu verlassen und zwischen den Sternen Âventiuren zu erleben.

DIE KOSMISCHEN MÄCHTE

In allem, was existiert, wirken die Ivakiem, die kosmischen Mächte des Seins. Ordnung und Chaos, Leben und Tod, Kontrolle und Instinkt sowie Licht und Schatten prägen nicht nur die Erde, sondern den gesamten bekannten Kosmos. Jeder Charakter gehört einer dieser acht Mächte an. Echinon steht für Ordnung, Vwargol für Chaos, Asvaleris für Leben, Szalish für Tod, Enhaera für Kontrolle, Keborr für Instinkt, Esper für Licht und weiße Magie und Themokh'Thar für Schatten und schwarze Magie. Echinon, Asvaleris, Enhaera und Esper bilden gemeinsam die Astharia. Vwargol, Szalish, Keborr und Themokh'Thar werden als Nagoch bezeichnet. Jenseits dieses Gegensatzes existiert Nihil, das Nichts. Nihil ist keine für Spielercharaktere wählbare Macht und bedroht die Existenz aller anderen Mächte gleichermaßen. Der uralte Pakt der Mächte verpflichtet die Ivakiem und ihre Anhänger dazu, ihre Konflikte ruhen zu lassen, sobald Nihil die Existenz selbst bedroht. Dennoch bestehen die alten Gegensätze zwischen Astharia und Nagoch auch in der Sternzeit fort.

WAS ERWARTET MICH?

Anno Stellarum eignet sich für Âventiuren nahezu jeder Größenordnung. Eine Geschichte kann auf einer einzelnen Raumstation beginnen und schließlich mehrere Sternsysteme umfassen. Eine Gruppe kann ein unbekanntes Signal untersuchen, eine verschollene Expedition suchen, eine Handelsroute sichern, ein fremdes Raumschiff bergen oder eine bislang unbekannte Welt erforschen. Vielleicht begleitet ihr Kolonisten zu einem neuen Planeten, verfolgt Piraten durch mehrere Systeme, jagt ein gefährliches außerirdisches Tier, untersucht ein verlassenes Forschungsschiff oder versucht herauszufinden, warum der Kontakt zu einer ganzen Kolonie abgebrochen ist. Monsterjäger können auf Brutnester der Schwarzen Brut stoßen, Wissenschaftler unbekannte Lebensformen erforschen und Archäologen in uralten Menedat-Ruinen nach verlorener Technologie suchen. Auch politische Geschichten sind möglich. Diplomaten können auf Arika zwischen mehreren Sternenreichen vermitteln, Spione geheime Projekte des Imperiums von Vareth untersuchen und Händler versuchen, seltenes Mythandrith oder Mythernium durch umkämpfte Regionen zu transportieren. Astharian Knights können nach Gralsfragmenten suchen, während andere Mächte versuchen, dieselben Artefakte zuerst zu erreichen. Der Weltraum ist groß genug für kleine Geschichten und gewaltige Konflikte gleichermaßen.

WO SOLL ICH ANFANGEN?

Du musst nicht sämtliche Völker, Sternsysteme, Staaten, Technologien und mehrere Jahrtausende interstellarer Geschichte kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Schau zunächst im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir, welche Art von Figur du spielen möchtest. Besonders wichtig ist zunächst die Herkunft deines Charakters. Stammt er aus dem terranischen Raum, aus einem Mitgliedsstaat der Allianz der kosmischen Mächte, dem Imperium von Vareth, dem Herrschaftsgebiet der Astharian Knights oder aus einer unabhängigen Gemeinschaft? Danach solltest du entscheiden, welchem Volk beziehungsweise welcher Spezies er angehört, welchen Beruf oder welche Aufgabe er besitzt und ob er mit einer Organisation oder Fraktion verbunden ist. Möchtest du einen Astharian Knight, Vampyr, Bestiaformer, Monsterjäger, Rhu-Asketen oder Angehörigen einer anderen besonderen Gemeinschaft spielen, solltest du zusätzlich die entsprechenden Seiten lesen. Für einen außerirdischen Charakter genügt zunächst ein Blick auf sein Volk und seine Heimatwelt, oder denke dir gerne auch einfach selbst etwas aus. Alles Weitere kannst du dann gemeinsam mit deinem Charakter im Spiel entdecken. Niemand muss die gesamte Galaxis kennen, bevor er zum ersten Mal ein Raumschiff betritt.

WILLKOMMEN IN DER STERNZEIT

Über Terra beschleunigt ein Kreuzer mit seinem Aetherantrieb auf Überlichtgeschwindigkeit. Tausende Lichtjahre entfernt öffnet ein anderes Schiff den Zugang zum Aetherraum. Auf Arika verhandeln Diplomaten verschiedener Spezies über einen Konflikt zwischen zwei Sternenreichen. In Neu-Camelot bereitet sich ein neuer Gralszug auf den Aufbruch vor, während Monsterjäger auf einer verlassenen Raumstation Spuren der Schwarzen Brut entdecken. Vielleicht wirst du eine neue Welt entdecken, ein uraltes Geheimnis entschlüsseln, einen Krieg verhindern oder lediglich versuchen, deine Besatzung lebend zum nächsten Raumhafen zu bringen. Deine erste Âventiure ist nur einen Charakterbogen und ein Raumschiff weit entfernt und deine Reise zu den Sternen beginnt genau hier.

 

Willkommen in Anno Stellarum. Willkommen in der Sternzeit.

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