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REZEPTUREN (STUFE 5)

Rezepturen der Stufe 5 kosten 100 EP und benötigen mindestens fünf jeweils andersartige freie Komponenten (FK). Für übernatürliche Prozeduren werden mindestens fünf Phiol Aetheressenz als Pflichtkomponenten (PK) benötigt. Die Erschöpfung muss nach einer übernatürlichen Prozedur ausgespielt werden. Die Pflichtkomponenten (PK) für mundane Prozeduren werden in der jeweiligen Rezeptur angegeben. Nach einer mundanen Prozedur muss keine Erschöpfung ausgespielt werden. Weitere Komponenten werden ggf. in der jeweiligen Rezeptur angegeben.

 


REZEPTUR: AETHEREVOLUTION (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetherevolution)

Anwendung: Konsumenten regenerieren nach dem Verzehr direkt bis zu 5 Phiol Aetheressenz.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: AETHERRÜSTUNG/MEISTERHAFTE (ST. 5/VOR. ST. 4)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetherrüstung)

Anwendung: Konsumenten können bis zur nächsten Schlafphase die nächsten drei Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: ALLE WUNDEN HEILEN (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Alle Wunden heilen)

Anwendung: Heilt bei Konsumenten alle Wunden. Inszenierungsvorschläge: einfache Heilung, heilender Schlaf, heilendes Gelächter etc.

 

REZEPTUR: ARTEFAKTE AUFLADEN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Bei Anwendung des Präparates kann ein beständiges Artefakt (s. Artefaktkunst) wieder aufgeladen werden.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: ATEMLOS (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Atemlos)

Anwendung: Konsumenten brauchen 60 Minuten lang nicht mehr zu atmen, um zu überleben.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: ATEMNOT (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Atemnot)

Anwendung: Konsumenten bekommen starke Atemnot und fallen nach ca. einer Minute in ein ca. 30-minütiges Koma. Auch als Waffengift einsetzbar.

 

REZEPTUR: AURASICHT (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aurasicht)

Anwendung: Der Konsument erkennt das leuchtende Farbspektrum der Auren seiner Umgebung. Diese farbig strahlenden Energien verraten viel über Geschöpfe, Objekte, Orte und andere Dinge. Man kann Rhu identifizieren. Man erkennt die kosmischen Mächte und erkennt, von welchen Mächten das Ziel korrumpiert wird. Man erkennt aktuelle Gefühle, wie z. B. Freude, Trauer, Mut, Furcht, Wut und Liebe, kann aber keine Gedanken lesen. Man erkennt Unsichtbares und Geisterhaftes in unserer Welt, kann aber nicht in die Welt der Toten blicken und auch nicht mit „verborgenen“ Geistern reden. Man sieht, ob ein Geschöpf einen wahren Namen besitzt, aber nicht, wie dieser lautet. Magische, thaumatologische und neutrale Personen/Objekte/Orte können voneinander unterschieden werden. Man kann die Fähigkeiten der Zielperson oder des Zielobjektes erkennen. In der Neuzeit kann man Schläfer, Träumer und Erwachte voneinander unterscheiden. Die Wirkung hält an, solange sich Konsumenten auf die Analyse konzentrieren.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: BEFEHL (ST. 5)

Präparat: Stimulans

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Befehl)

Anwendung: Konsumenten müssen zwei Befehle ausführen, solange dadurch ihr Leben nicht gefährdet wird. Die Befehle können von jeder beliebigen Person formuliert werden. Die Wirkung endet, sobald beide Befehle ausgeführt wurden oder die Konsumenten eine Schlafphase beendet haben.

 

REZEPTUR: BERSERK (ST. 5)

Präparat: Stimulans

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Berserk)

Anwendung: Konsumenten verfallen ca. 5 Minuten lang in einen Zustand des Blutrauschs und greifen alles und jeden in unmittelbarer Nähe an. Solange der Rausch anhält, können Konsumenten bis zu 10 Wunden ignorieren. Nach dem Rausch fallen Konsumenten für ca. 30 Minuten in einen komatösen Zustand. Die Wunden, die Konsumenten während des Rausches erhalten haben, entfalten schon im komatösen Zustand ihre volle verheerende Wirkung. Auch als Waffengift einsetzbar.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI PASSIVEM RHU (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt/indirekt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)

Direkte Anwendung: Das Präparat hebt bei Anwendung einen Effekt (Stufe 1–5) bei Dingen und Gegenständen mit passivem Rhu auf.

Indirekte Anwendung: Konsumenten können in den folgenden 5 Minuten einmal die Fähigkeit Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (St. 5) einsetzen und bei Dingen mit passivem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) aufheben. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde die betroffene Fähigkeit.

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes oder, z. B. bei Flächen (z. B. Machtgründen), ca. 2 m Radius.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI SCHWACHEM BIS STARKEM RHU (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt/indirekt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)

Direkte Anwendung: Das Präparat hebt bei Anwendung einen Effekt (Stufe 1–5) bei Lebewesen mit schwachem, mittlerem und starkem Rhu auf.

Indirekte Anwendung: Konsumenten können in den folgenden 5 Minuten einmal die Fähigkeit Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (St. 5) einsetzen und bei Lebewesen mit schwachem, mittlerem und starkem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) aufheben. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Giften, Krankheiten, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive als auch intelligente Flora und Fauna. Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden hat dieser Effekt keine Wirkung.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: ENERGIEQUELLE (ST. 5)

Präparat: Stimulans

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Energiequelle)

Anwendung: Der Konsument wird zur Energiequelle und kann elektrische Geräte mit Energie versorgen oder elektrische Energie direkt auf eine Zielperson übertragen, wodurch diese eine direkte Wunde erleidet. Wird der Anwender mit einer Nahkampfwaffe verletzt, bevor er die Energie wieder freisetzen konnte, erhält der Angreifer ebenfalls eine direkte Wunde. Wird die Energie nicht verwendet, verflüchtigt sie sich nach ca. 5 Minuten.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: GEDANKEN LESEN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Gedanken lesen)

Anwendung: Konsumenten können nach dem Verzehr 5 Minuten lang einmal eine Zielperson berühren, um die aktuellen Gedanken zu lesen.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: GIFT (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Gift)

Anwendung: Konsumenten werden mit einem avirulenten Pathogen vergiftet. Sie erleiden starke Übelkeit, Schweißausbrüche, Kopf- und Gliederschmerzen und können keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Auch als Waffengift einsetzbar. Kann auch auf Waffen gewirkt werden (ignoriert Rüstung und Schilde).

Wirkungsdauer: Person = 24 Stunden, danach stirbt der Charakter; Waffe = 24 Stunden oder ein Treffer

 

REZEPTUR: HELDENGLÜCK (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Konsumenten können innerhalb von 30 Minuten einmal Heldenglück anwenden. Die Fähigkeit erlaubt dem Konsumenten, jegliches Unglück, das ihm in einer Situation zuteilwerden soll, von sich abzuwenden. Zum Beispiel: einem Feuerball trotzen, eine Wunde ignorieren, Gift widerstehen oder Krankheiten heilen. Sogar einem Pfeil- oder Kugelhagel könnte man glücklicherweise entrinnen. Konsumenten müssen in einer solchen Situation einfach ansagen: „Heldenglück“. Sogar einen Todesstoß kann Heldenglück abwenden.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: KÖRPERTEILE REGENERIEREN (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Körperteile regenerieren)

Anwendung: Körperteile wie abgeschlagene Hände, ausgestochene Augen etc. werden komplett regeneriert, wenn das Präparat innerhalb von 24 Stunden nach Verlust des Körperteils verzehrt wird. Die Regeneration geschieht direkt.

 

REZEPTUR: KRANKHEIT (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Probe der zu verursachenden Krankheit

Anwendung: Konsumenten werden mit einem virulenten Pathogen infiziert. Sie erleiden starke Übelkeit, Schweißausbrüche, Kopf- und Gliederschmerzen und können keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Die Krankheit verbreitet sich durch Körperkontakt, auch über Kleidung und Rüstung. Auch als Waffengift einsetzbar.

Wirkungsdauer: zwei Wochen, danach stirbt der Charakter.

 

REZEPTUR: KRÄUTER POTENZIEREN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Herstellungsdauer: je nach Stufe des Krautes 10, 20, 30, 40 oder 50 Minuten.

Wirkungsweise: indirekt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Stufe 1, 2, 3, 4 oder 5). Nur eine mundane Prozedur ist möglich, keine übernatürliche.

Standardkomponenten: zwei SK für alchemistische Endprodukte

Freie Komponenten: Pro Kräuterstufe wird jeweils eine weitere, andersartige FK benötigt. (Vorschläge: Teeblätter, weitere Kräuter, Mehlpulver, getrocknete Früchte...)

Anwendung: Es entstehen nach dem Experiment zwei Endprodukte, die in Wirkungsweise und Stufe der Pflichtkomponente entsprechen.

 

REZEPTUR: LIEBE (ST. 5)

Präparat: Stimulans

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Liebe)

Anwendung: Konsumenten verlieben sich 20 Minuten lang unsterblich in die nächste Person, die ihnen begegnet, egal welcher Herkunft diese Person ist oder welches Geschlecht sie hat. Konsumenten tun alles, um dieser Person zu gefallen, sind aber auch außerordentlich eifersüchtig auf alle potenziellen Rivalinnen und Rivalen.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: NAHRUNG REINIGEN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Nahrung reinigen)

Anwendung: In Kombination mit Lebensmitteln neutralisiert das Präparat jegliche virulenten und avirulenten Effekte in Speisen und Getränken. Neutralisiert auch Alkohol.

 

REZEPTUR: PARALYSE (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Paralyse)

Anwendung: Konsumenten werden 20 Minuten lang gelähmt oder bis zum ersten Treffer. Auch als Waffengift einsetzbar.

 

REZEPTUR: PFLANZEN KONSERVIEREN (ST. 5)

Präparat: konservierte Pflanze

Virulenz: je nach Pflanze unterschiedlich

Wirkungsweise: indirekt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze

Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, ist die Pflanze 4 Wochen lang haltbar.

 

REZEPTUR: PHÖNIX (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Phönix)

Anwendung: Wenn Konsumenten in den folgenden ca. 15 Minuten sterben, erwachen sie danach zu neuem Leben, und das zu einem Zeitpunkt, den sie selbst bestimmen können.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: RESISTENZ GEGEN AVIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Resistenz gegen avirulente Pathogene)

Anwendung: Konsumenten sind ca. 45 Minuten lang gegen avirulente Pathogene resistent.

 

REZEPTUR: RESISTENZ GEGEN VIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Resistenz gegen virulente Pathogene)

Anwendung: Konsumenten sind ca. 45 Minuten lang gegen virulente Pathogene resistent.

 

REZEPTUR: RÜCKSCHLAG (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Der Schaden fällt auf den Verursacher zurück. Nur bei Nahkampfwaffen und einmalig anwendbar. Wenn der Anwender den ersten Schlag abbekommen hat, hört der Effekt auf zu wirken. Besonders gut gegen Meuchler und Niederschlagen geeignet! Der Effekt hält bis zum ersten Schlag oder ca. 5 Minuten nach Beendigung einer Schlafphase an.

 

REZEPTUR: SCHNELLE REGENERATION (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Schnelle Regeneration)

Anwendung: Konsumenten können drei Stunden lang nicht mehr verbluten und ihre Wunden heilen innerhalb von 2 Stunden. Ohne eine schnelle Regeneration braucht eine verbundene Wunde 2–3 Wochen, um zu heilen. Bei einer Wunde, die nicht von einem Fachmann (Fähigkeit: Heilkunde) behandelt wurde, stirbt ein Charakter nach ca. 10 Minuten durch Verbluten bzw. an inneren Verletzungen.

 

REZEPTUR: SUCHT HEILEN (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Extrakt des suchterregenden Stoffes

Anwendung: Heilt Konsumenten von der Sucht nach Suchtmitteln. Übernatürliche und spezielle Süchte nur mit SL-Absprache. Konsumenten verspüren keinen Drang mehr, Suchtmittel zu konsumieren, und können ohne den Konsum von Suchtmitteln auch wieder ganz normal alle Fähigkeiten anwenden.

 

REZEPTUR: TÖDLICHE STRAHLUNG (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt/indirekt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Tödliche Strahlung)

Direkte Anwendung: Bei Anwendung des Präparates geht vom Zielobjekt für ca. 5 Minuten in einem Radius von ca. 2 m tödliche Strahlung aus. Personen innerhalb dieses Bereiches erhalten pro Minute eine Wunde und zusätzlich den Effekt Gift (St. 5). Strahlenschutzanzüge und übernatürliche Effekte wie Aethersphäre (St. 4) schützen vor der Strahlung. Aetherrüstungen (St. 3–5) schützen ebenfalls, wobei jede Minute als ein Treffer gegen die Aetherrüstung gewertet wird. Normale Rüstungen werden von der Strahlung widerstandslos durchdrungen, verlieren dabei aber keine Rüstungspunkte. Das Zielobjekt bzw. die Zielperson ist für die Dauer des Effektes gegen die eigene Strahlung immun.

Indirekte Anwendung: Konsumenten können in den folgenden 5 Minuten einmal den Effekt Tödliche Strahlung wirken.

 

REZEPTUR: ÜBERSTÄRKE (ST. 5)

Präparat: Dopingmittel

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Überstärke)

Anwendung: Konsumenten können fünf Minuten lang einen Menschen locker hochheben und ca. 10 m weit werfen. Sie können z. B. auch zwei ohnmächtige Personen vom Schlachtfeld tragen. Des Weiteren können sie in Absprache mit der SL Türen eintreten oder ähnliche Kraftakte schauspielerisch inszenieren. Wenn zwei Personen mit Überstärke Kraftduelle machen, wird die Kraftprobe normal ausgespielt. Mit Überstärke kann man Zweihandwaffen auch einhändig führen. Auf den Schaden von Fernkampf- und Nahkampfwaffen hat Überstärke keine Auswirkung. Charaktere, die mit „Überstärke“ verzaubert wurden, dürfen den Effekt „Wuchtschlag“ einmal pro Verzauberung anwenden. Maximale Traglast: ca. 150 kg.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: UNSICHTBAR (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Unsichtbar)

Anwendung: Konsumenten werden nach dem Verzehr für ca. 30 Minuten unsichtbar oder bis die Konsumenten auffällige Geräusche machen, jemanden anrempeln oder angerempelt werden.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: VERFAULE (ST. 5)

Präparat: Pathogen

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Verfaule)

Anwendung: Konsumenten beginnen nach dem Verzehr langsam zu verfaulen. Die Wirkung hält an, bis die Konsumenten verfault sind (ca. 3 Tage), jemand einen Gegenzauber anwendet oder ein Gegenmittel verabreicht wird. Die bereits verfaulten Stellen heilen genauso schnell, wie sie zu verfaulen gebraucht haben. Auch als Waffengift einsetzbar.

 

REZEPTUR: WIEDERGÄNGER (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Wiedergänger)

Anwendung: Dieses Präparat kann 30 Minuten lang einen toten Körper als Wiedergänger/Zombie auferstehen lassen. Der Wiedergänger handelt instinktiv und greift jede Person in seiner Nähe an, auch den Anwender.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

 

REZEPTUR: WITTERUNG (ST. 5)

Präparat: Dopingmittel

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Witterung)

Anwendung: Konsumenten können ca. 30 Minuten lang Geruchsspuren aufnehmen und ihnen folgen (Witterung aufnehmen/SL-Ansage). Darüber hinaus besitzen sie eine Empfindsamkeit und ein Gespür für sich anbahnende Dinge. Dieses Gespür wirkt aber nicht automatisch, sondern nur, wenn sich ein Konsument darauf konzentriert (Witterung aufnehmen/SL-Ansage).

 

REZEPTUR: ZEITLUPE (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Konsumenten werden ca. 60 Sekunden lang oder bis zum ersten Treffer verlangsamt. Konsumenten können den Effekt nicht selbst aufheben.

 

REZEPTUR: ZERSTÖREN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: avirulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Mit diesem Präparat kann man einen beliebigen Gegenstand bis zur Größe M5 (ca. 2,5 m) zerstören und nutzlos machen. Ist der Gegenstand größer als ca. 2,5 m, verflüchtigt sich der Zauber ohne Auswirkung. Zerstörte Waffen (Ansage: Waffenbrecher), Schilde (Ansage: Schildbrecher) und Rüstungen (Ansage: Rüstungsbrecher) können z. B. bei einem Schmied repariert werden. Rüstungsbrecher zerstört eine komplette Rüstung.

 

REZEPTUR: ZOMBIE-SEUCHE (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: virulent

Wirkungsweise: direkt

Pflichtkomponenten/mundane Prozedur: keine, nur übernatürliche Prozedur möglich.

Anwendung: Konsumenten erkranken an der Zombie-Seuche (s. Okkultismus St. 5).

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