Back to Top

BESTIAFORMER ANNO APOCALYPSI

Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler (Gestaltwandel/OK/St. 3) besitzen die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen und einer tierischen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt. Der Dimensions-Kataklysmus am Tag X traf die Bestiaformer ebenso hart wie den Rest der Welt. Reviere verschwanden, Rudel wurden auseinandergerissen und ganze Kladen erloschen. In der Gegenwart des Jahres 417 nach X leben die verbliebenen Bestiaformer zwischen Reststaaten, Ruinenstädten, Mutantensiedlungen, Maschinenzonen und den Ödlanden der zerstörten Erde. Viele Bestiaformer haben sich an die neuen Lebensbedingungen angepasst. Alte Traditionen werden teilweise noch gepflegt, doch häufig haben sich daraus regionale Bräuche entwickelt, die nur noch wenig mit ihren ursprünglichen Formen gemein haben. Nahrung, Schutz, sichere Rückzugsorte und das Überleben der eigenen Klade bestimmen inzwischen weit stärker das Leben als die politischen und gesellschaftlichen Strukturen vergangener Epochen.

 

Die Hesekius Klade galt bereits vor Tag X als erloschen. Infolge des Dimensions-Kataklysmus und der Jahrhunderte starben weitere Kladen aus: Faolán Klade, Gharou Klade, Ilbad Klade, Lupa Klade, Lýkos Klade, Rani Klade, Skidu Klade, Geparda Klade, Leonis Klade, Lynx Klade, Onca Klade, Pardu Klade, Puma Klade, Orca Klade, Albērus Klade, Panda Klade, Accipit Klade, Strigi Klade, Gorilla Klade, Mandrill Klade und Papio Klade. Gleichzeitig brachte die Endzeit neue Abstammungslinien hervor. Durch Mutation und die langfristige Einwirkung von Ivakiemstrahlung entstanden die Cinis Klade, Ferrum Klade und Radika Klade. Ihre körperlichen Veränderungen werden inzwischen zuverlässig vererbt, weshalb sie als eigenständige Kladen gelten. Alle drei besitzen eine außergewöhnlich hohe Widerstandsfähigkeit gegen Strahlung.

DIE ALTEN BESTIAFORMERBÜNDNISSE

Die Varganas Alfa, Varganas Ferox, Ordo Bestiarum Arcanum, Circulus Bestiarum Obscurarum und das Pactum Bestiarum existieren in der Endzeit faktisch nicht mehr. Tag X zerstörte ihre Versammlungsorte, Kommunikationswege und Führungsstrukturen. Zahlreiche Mitglieder starben, ganze Kladen verschwanden und die Überlebenden wurden über die verwüstete Erde verstreut. Überregionale Räte oder eine gemeinsame Führung bestehen nicht mehr. Einzelne Rudel und Gemeinschaften erinnern sich noch an die alten Bündnisse. Manche bewahren ihre Schwüre, Symbole, Überlieferungen oder Feindschaften und bezeichnen sich weiterhin als Angehörige eines ehemaligen Bundes. Eine tatsächliche Mitgliedschaft im früheren Sinne besitzt jedoch kaum noch Bedeutung. Für die meisten Bestiaformer zählen heute die eigene Klade, das unmittelbare Rudel und die Gemeinschaft, in der sie überleben.

WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?

Therianthropen (Therianthropie/OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie beziehungsweise von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer und Therianthropen besitzen innerhalb einer Klade stets einen höheren Rang als Blutsbrüder und Blutschwestern.

BESTIAFORMERGESTALTEN A. AP.

Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.

MORPHOTYPEN UND KLADEN A. AP.

Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren.

AHNVATER UND AHNMUTTER A. AP.

Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist auch das Ansehen ihrer Angehörigen. Manche Kladen kennen ihre eigene Geschichte nur noch aus mündlichen Überlieferungen, während andere nicht einmal mehr wissen, wer ihr ursprünglicher Ahnvater oder ihre Ahnmutter war.

TRADITIONEN A. AP.

Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter.

IVAKIEMSTRAHLUNG UND MUTATION A. AP.

Bestiaformer sind grundsätzlich ebenso durch Ivakiemstrahlung gefährdet wie andere Lebewesen. Machtknoten, Artefakte, Mutanten, Mondtrümmer und Aetherstürme können körperliche Veränderungen hervorrufen. Diese Mutationen können die menschliche Gestalt, die Tiergestalt oder die Tiermenschgestalt eines Bestiaformers betreffen. Einige Veränderungen werden an Nachkommen weitergegeben. Aus solchen erblichen Mutationen können über Generationen neue Kladen entstehen. Die bekanntesten Mutationskladen der Endzeit sind die Cinis, Ferrum und Radika.

KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE A. AP.

Kladenfähigkeiten spiegeln die besonderen körperlichen Eigenschaften, Traditionen und Begabungen einer Klade wider. Mit wachsender Erfahrung steigt ein Bestiaformer innerhalb seiner Klade im Rang auf.

 

  1. Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0–249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.

  2. Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250–499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.

  3. Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500–749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.

  4. Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750–999 EP)

  5. Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.

  6. Urbestie (NSC)

CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE) A. AP.

Die Amarok Klade

Verbreitung: Nordamerika

Traditionen: Keborr, die weißen Wölfe, Krieger, Jäger

Unterklade: Die Waheela Klade; Traditionen: Riesenwolfverehrung, Keborr, Krieger, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Anubis Klade (die Schakale)

Verbreitung: Nordafrika

Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten, Mumifizierung

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Cinis Klade

Tierart: Wolfartige

Verbreitung: Ödlande, Ruinenzonen, verbrannte Landschaften, stark verstrahlte Gebiete

Traditionen: Ödlandjäger, Rudelkrieger, Aasfresser, Überlebenskünstler

Besonderheit: Die Cinis Klade entstand nach Tag X durch Mutation. Ihre Angehörigen besitzen ein auffallend zerrupftes und struppiges Fell. Viele wirken mager, verwildert und von den Härten der Ödlande gezeichnet. Cinis sind außergewöhnlich widerstandsfähig gegen Strahlung und können selbst längere Zeit in stark verseuchten Gebieten überleben.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Daoi Klade

Verbreitung: Osteuropa

Traditionen: Die Daoi hassen Vampire und machen unerbittlich Jagd auf sie und andere Untote.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Szalish (AF/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Fenris Klade

Verbreitung: Nordeuropa

Traditionen: Krieger, Druiden. Die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“.

Unterkladen: Sköll Klade, Hati Klade, Geri Klade, Freki Klade, Managarm Klade

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Jinrō Klade

Verbreitung: Ostasien

Traditionen: Techniker, Wissenschaftler, Genforscher

Besonderheit: Einige Jinrō versuchen mithilfe von Gentechnik, die ausgestorbene Hesekius Klade wiederzuerschaffen. Sie suchen nach erhaltenem genetischem Material, doch bislang waren ihre Bemühungen nicht von Erfolg gekrönt. Tag X vernichtete zahlreiche Labore, Proben und Forschungsdaten. Einige Jinrō konnten jedoch genetisches Material und Teile ihrer Forschung retten und führen ihre Arbeit unter den schwierigen Bedingungen der Endzeit fort.

Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Kefleck Klade

Verbreitung: Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Australien

Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Renard Klade (die Füchse)

Verbreitung: Westeuropa

Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Upuaut Klade

Verbreitung: Nordafrika

Traditionen: Krieger, Beschützer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Zerberus Klade (die schwarzen Wölfe)

Verbreitung: Südosteuropa

Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE) A. AP.

Die Capra Klade

Verbreitung: Südeuropa, Vorderasien, Südasien

Traditionen: Bauern, Farmer

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–5), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)

SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE) A. AP.

Die Ebro Klade (Wildschweine)

Verbreitung: Europa, Nord- und Ostasien

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

 

Die Hogh Klade (Warzenschweine)

Verbreitung: Ost- und Südafrika

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE) A. AP.

Die Caracal Klade (Karakalartige)

Verbreitung: Nord- und Ostafrika, Vorderasien, Südasien

Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)

 

Die Lua Klade (die Hyänen)

Verbreitung: Westafrika

Traditionen: Vodun, Fetische

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)

 

Die Tigris Klade (Tigerartige)

Verbreitung: Süd- und Ostasien

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)

PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE) A. AP.

Bisher keine bekannten Kladen.

CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE) A. AP.

Keine bekannte Klade hat bis in die Gegenwart von Anno Apocalypsi überlebt.

URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE) A. AP.

Die Fuscus Klade (Braunbären)

Verbreitung: Europa, Nordamerika, Nordasien

Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nigreus Klade (Schwarzbären)

Verbreitung: Kanada, USA, China, Indien, Nepal, Japan

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE) A. AP.

Die Corvinius Klade (Rabenvögel)

Verbreitung: Europa, Nordamerika, Asien, Australien

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE) A. AP.

Die Pan Klade (Chimpansenartige)

Verbreitung: Zentral- und Ostafrika

Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Utan Klade (Orang-Utanartige)

Verbreitung: Südostasien

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)

CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE) A. AP.

Die Chiro Klade

Verbreitung: Europa, Nordafrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE) A. AP.

Die Emsen Klade (Ameisenartige)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Ferrum Klade

Tierart: Panzerkäferartige

Verbreitung: Maschinenzonen, Schrottplätze, Fabrikruinen, Bunkeranlagen, verseuchte Industriegebiete

Traditionen: Schrottsammler, Arbeiter, Krieger, Mechaniker

Besonderheit: Die Ferrum Klade entstand nach Tag X durch Mutation. Ihre Angehörigen besitzen einen ungewöhnlich widerstandsfähigen und stark verhärteten Chitinpanzer. Ferrum sind außergewöhnlich resistent gegen Strahlung und haben sich besonders in verlassenen Industrieanlagen und Maschinenzonen ausgebreitet. Viele ihrer Gemeinschaften leben davon, technische Überreste zu bergen, zu reparieren und wieder nutzbar zu machen.

Kladen-Fähigkeiten: Aetherladestation (MT/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Isoptera Klade (Termitenartige)

Verbreitung: Afrika, Süd- und Südostasien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Mantis Klade (Mantisartige)

Verbreitung: Südeuropa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Skarab Klade (Skarabäenartige)

Verbreitung: Afrika, Asien, Mittelamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE) A. AP.

Die Scorpio Klade (Skorpionartige)

Verbreitung: Nord- und Südafrika, Südasien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Krieger, Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Tarantel Klade (Tarantelartige)

Verbreitung: Italien, Spanien, Indien, Sri Lanka, Mexiko, Brasilien, Venezuela, Kolumbien, USA, Australien

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE) A. AP.

Die Iguana Klade (Leguanartige)

Verbreitung: Mittel- und Südamerika, Fidschi

Traditionen: Wanderer, Abenteurer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

Die Kroko Klade (Krokodilartige)

Verbreitung: Afrika, Süd- und Südostasien, Australien, Mittel- und Südamerika

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Medusa Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Südeuropa, Nordafrika, Asien, Mittel- und Südamerika, Australien

Traditionen: Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Viper Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Europa, Nordafrika, Asien, Nordamerika, Südamerika

Traditionen: Attentäter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE) A. AP.

Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Alchemisten, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Salamander Klade (Salamanderartige)

Verbreitung: Europa, Ostasien, Nordamerika

Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE) A. AP.

Die Murini Klade (Mäuseartige)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Radika Klade (Rattenartige)

Tierart: Rattenartige

Verbreitung: Verstrahlte Ruinenstädte, Kanalisationen, Müllhalden, verseuchte Industriegebiete

Traditionen: Aasfresser, Plünderer, Überlebenskünstler, Tunnelbewohner

Besonderheit: Die Radika Klade entstand nach Tag X durch Mutation. Ihre Angehörigen wirken häufig schwer krank. Haarausfall, kahle Hautstellen, Geschwüre und andere sichtbare Hautveränderungen sind für viele Radika charakteristisch. Trotz ihres kränklichen Erscheinungsbildes besitzen sie eine enorme körperliche Widerstandsfähigkeit. Krankheiten und selbst hohe Strahlenbelastungen können ihnen deutlich weniger anhaben als den meisten anderen Lebewesen.

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Ratten Klade (Rattenartige)

Verbreitung: Europa, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika, Australien

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE) A. AP.

Bisher keine bekannten Kladen.

Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.