REGELN FÜR MEDITATIONEN DER STUFE 4
Meditationen der Stufe 4 kosten 80 EP. Übernatürliche Meditationen dieser Stufe benötigen 4 Phiol Aetheressenz. Fokus-Meditationen dauern 40 Minuten, bevor ihr Effekt eintritt. Bei Impuls-Meditationen tritt der Effekt während der Meditation ein. Wird persönliche Aetheressenz für eine Impuls-Meditation eingesetzt, entsteht nach ihrer Beendigung eine Aetherkarenz von 20 Minuten. Für mundane Meditationen gelten weder Aetheressenzkosten noch Aetherkarenz.
MEDITATION: AETHERRÜSTUNG/EXZELLENTE (ST. 4/VOR. ST. 3)
Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender zwei Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen. Die Aetherrüstung schützt nicht vor direkten Wunden.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis die Aetherrüstung durch zwei Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird der Anwender mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung ebenfalls.
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: AETHERSCHLOSS (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender kann alle Türen, Truhen und ähnliche Zielobjekte im Umkreis von 15 m auf übernatürliche Art und Weise verschließen. Diese können dann auch nur durch übernatürliche Kräfte wieder geöffnet werden, nicht durch Überstärke.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. ein Tag. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: AETHERSPHÄRE (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender erschafft eine Aethersphäre (Energiefeld) um sich herum. Diese Aethersphäre schützt vor körperlichem Schaden, jedoch nicht vor Fähigkeiten, die direkte Wunden verursachen. Durch geeignete Fähigkeiten kann eine Aethersphäre aufgehoben werden. Der Anwender kann durch Handhalten zwei Personen mit in die Aethersphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen. Beherrschen mehrere Anwender diese Meditation, können sie gemeinsam in einer Reihe oder im Kreis (jeweils max. 2 m Abstand) ihre Aethersphären zu einem mächtigen Schutzwall verschmelzen.
Variante: Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: EISWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender meditiert neben einer Nahkampfwaffe und verwandelt sie in eine Eiswaffe. Ein getroffenes Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Opfer in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Opfer kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: drei Schläge, maximal 24 Stunden
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: FEUERWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender meditiert neben einer Nahkampfwaffe und verwandelt sie in eine Feuerwaffe. Ein getroffenes Opfer erhält eine direkte Wunde und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden), bis das Feuer gelöscht wurde.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: drei Schläge, maximal 24 Stunden
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: KORROSION (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender berührt nach der Meditation ein metallenes Zielobjekt und dieses zersetzt sich innerhalb von 5 Minuten. Das Zielobjekt ist danach völlig nutzlos.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: direkt
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: VERWIRRUNG (ST. 4)
Wirkung: Alle Zielpersonen (oder eine ausgewählte Zielperson) in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter vergessen für kurze Zeit, was sie eigentlich machen wollten, wer sie sind und was so in letzter Zeit passiert ist.
Variante: Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: PHANTOMGEGNER (ST. 4)
Wirkung: Alle Personen in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum glauben, vor sich Gegner zu haben, und widmen ihre ganze Aufmerksamkeit diesen Illusionen.
Variante: Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: PLAGEGEIST (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender beschwört mehrere Plagegeister, die alle Personen im Umkreis von ca. 5 m um den Charakter herum ärgern.
Variante: Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: RADIOWELLEN EMPFANGEN (ST. 4/AZ.)
Wirkung: Der Anwender kann Radio- und Funkwellen empfangen und auswerten. Die SL gibt die gewünschten Informationen.
Variante: Impuls-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Die Meditation wird über einer Waffe abgehalten. Der Effekt wirkt, sobald eine Zielperson von der Waffe getroffen wird. Die getroffene Zielperson gerät in Panik und flieht so weit wie möglich, bis sie den Anwender nicht mehr sieht. Danach hört die Wirkung auf. Die Zielperson erhält zusätzlich den Schaden der Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Effekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung körperlichen Schaden verhindert hat.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: drei Schläge, maximal 24 Stunden
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: SEGNEN (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender meditiert und segnet dabei ein Zielobjekt (z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser). Durch Berührung bei Szalish-Zielpersonen verursachen gesegnete Objekte Furcht und bei Vwargol-Zielpersonen zusätzlich auch direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis das Opfer den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Meditation verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Vwargol. Die Meditation ist nicht von Anhängern der Mächte Vwargol, Szalish und Themokh'Thar erlernbar. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Vwargol, Szalish oder Themokh'Thar wechseln, so wird die Meditation „Segnen“ durch die Meditation „Verfluchen“ ersetzt.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis Sonnenuntergang
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: VERFLUCHEN (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender meditiert und verflucht dabei ein Zielobjekt (z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser). Durch Berührung bei Asvaleris-Zielpersonen verursachen verfluchte Objekte Furcht und bei Echinon-Zielpersonen zusätzlich auch direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis das Opfer den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Meditation verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Echinon. Die Meditation ist nicht von Anhängern der Mächte Echinon, Asvaleris und Esper erlernbar. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Echinon, Asvaleris oder Esper wechseln, so wird die Meditation „Verfluchen“ durch die Meditation „Segnen“ ersetzt.
Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis Sonnenaufgang
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich