NSC ANNO GLADII
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren in Anno Gladii zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.
Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in unterschiedlichen Ländern und Regionen auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.
ZEITALTER DER PHARAONEN
Ahmose [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Ägypten, Theben
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Königliche Verwaltung
Ränge: Königlicher Verwalter
Funktionen: Verwalter, Auftraggeber, Vermittler
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuern; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft
Ausrüstung: Schreibzeug, Papyrusrollen, Siegel
Beschreibung: Ahmose verwaltet im Auftrag der Krone Abgaben, Vorräte und Arbeitskräfte. Er kennt Beamte, Schreiber und Händler entlang des Nils und kann Reisenden Zugang zu Personen verschaffen, die gewöhnlich nur schwer zu erreichen sind.
Henut [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Ägypten, Memphis
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Heilerin, Hebamme
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: Verbände, Messer, Heilpflanzen, Salben
Beschreibung: Henut behandelt Verletzte und Kranke und begleitet Geburten. Sie verbindet praktische Erfahrung mit einem umfangreichen Wissen über Heilpflanzen und genießt besonders bei den Familien ihres Viertels großes Vertrauen.
Khaemwaset [M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Ägypten, Theben
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Tempelverwaltung
Ränge: Schreiber
Funktionen: Schreiber, Archivar, Übersetzer
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Chroniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Tempel; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: Schreibpalette, Papyrus, Siegel
Beschreibung: Khaemwaset ist ein erfahrener Schreiber, der Verwaltungs- und Tempeltexte anfertigt und ältere Aufzeichnungen durchsucht. Reisende suchen ihn auf, wenn ein Name, ein Besitzanspruch oder ein vergangenes Ereignis in den Archiven geklärt werden muss.
Menna [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung, Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Ägypten, Oberägypten
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Medjai
Ränge: Medjai
Funktionen: Wächter, Kundschafter, Begleiter
Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste
Ausrüstung: Bogen, Speer, Schild, Lederschutz
Beschreibung: Menna gehört zu den Medjai und kennt die Wege durch die Wüstengebiete westlich des Nils. Er begleitet Karawanen, verfolgt Räuber und unterstützt königliche Beamte bei gefährlichen Reisen.
Tiaa [M5, LP 3/4/10, K 40, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Herkunft: Ägypten, Nildelta
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Händlerin, Informantin
Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle
Ausrüstung: Handelswaren, Waage, Schreibzeug
Beschreibung: Tiaa reist mit Waren zwischen den Städten des Nildeltas und den großen Handelsplätzen am Fluss. Sie kennt Preise, Händler und Transportmöglichkeiten und hört auf ihren Reisen zahlreiche Neuigkeiten.
ZEITALTER DER GRIECHEN
Damon von Korinth [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Korinth
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Söldner, Hoplit, Leibwächter
Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik
Ausrüstung: Speer, Schild, Rüstung, Kurzschwert
Beschreibung: Damon ist ein kampferfahrener Hoplit, der seinen Lebensunterhalt als Söldner und Leibwächter verdient. Er kennt die Wirklichkeit des Krieges jenseits der Reden von Ruhm und Ehre.
Eirene von Athen [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Athen
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Heilerin, Hebamme
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde
Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Messer
Beschreibung: Eirene behandelt Kranke und Verletzte in Athen. Ihre Erfahrung macht sie zu einer gefragten Ansprechpartnerin für Beschwerden, die mit gewöhnlicher Pflege nicht verschwinden.
Kleon von Athen [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Athen
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Bürgerschaft Athens
Ränge: Bürger
Funktionen: Redner, Vermittler, politischer Kontakt
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: Schreibzeug, Schriftrollen
Beschreibung: Kleon ist ein wohlhabender Athener, der die politischen Debatten seiner Heimat aufmerksam verfolgt. Er kennt Redner, Händler und Amtsträger und versteht es, zwischen widerstreitenden Interessen zu vermitteln.
Nikarete von Milet [M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Milet
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Gelehrte, Schreiberin, Reisende
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Philosophie; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten
Ausrüstung: Schriftrollen, Schreibzeug
Beschreibung: Nikarete sammelt Berichte über fremde Länder, Städte und Gebräuche. Sie reist zwischen den Handelsplätzen der Ägäis und sucht das Gespräch mit Seeleuten, Händlern und Gelehrten.
Philokrates von Rhodos [M5, LP 3/4/10, K 45, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Rhodos
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Kapitän
Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Transporteur
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Handelsschiff, Seekarten, Navigationsmittel
Beschreibung: Philokrates führt ein Handelsschiff durch die Ägäis. Er kennt Häfen, Inseln, Strömungen und die Gefahren der Küstenfahrt und nimmt gegen Bezahlung auch Passagiere mit.
ZEITALTER DER RÖMER
Aulus Varro [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Römische Republik, Rom
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Römische Verwaltung
Ränge: Quaestor
Funktionen: Beamter, Finanzverwalter, Auftraggeber
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: Wachstafeln, Siegel, Schriftrollen
Beschreibung: Aulus Varro arbeitet in der Finanzverwaltung der Republik. Geldflüsse, Verträge und Abgaben gehören zu seinem Alltag, wodurch er häufig von Vorgängen erfährt, die andere lieber verborgen hielten.
Decimus Falco [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Römische Republik, Italien
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Römische Legionen
Ränge: Centurio
Funktionen: Centurio, Soldat, Befehlshaber
Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik
Ausrüstung: Rüstung, Schild, Gladius, Pilum
Beschreibung: Decimus Falco ist ein erfahrener Centurio. Er erwartet Disziplin und klare Befehlswege, kennt aber auch die praktischen Probleme langer Märsche, schlechter Versorgung und erschöpfter Soldaten.
Livia Cassia [M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Römische Republik, Capua
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Ärztin, Heilerin
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Heilmittel
Beschreibung: Livia Cassia behandelt Verletzungen und Krankheiten und wird von Reisenden ebenso aufgesucht wie von wohlhabenden Familien. Sie arbeitet nüchtern und verlässt sich auf Erfahrung und genaue Beobachtung.
Marcus Naso [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Römische Republik, Gallia Cisalpina
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Kurier, Kundschafter, Führer
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen
Ausrüstung: Reitpferd, Reisemantel, Dolch
Beschreibung: Marcus Naso überbringt Nachrichten über große Entfernungen und kennt Straßen, Herbergen, Übergänge und Grenzposten. Seine Ortskenntnis macht ihn zu einem zuverlässigen Führer.
Titus Marcellus [M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handel, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Römische Republik, Ostia
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Händler, Schiffseigner, Vermittler
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen
Ausrüstung: Handelsunterlagen, Waren, Geld
Beschreibung: Titus Marcellus handelt von Ostia aus mit Waren aus dem gesamten Mittelmeerraum. Er kennt Schiffseigner, Lagerhalter und Kaufleute und kann ungewöhnliche Güter oder Transportmöglichkeiten beschaffen.
ZEITALTER DER WIKINGER
Astrid Ketilsdóttir [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Norwegen, Vestlandet
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Händlerin, Seefahrerin, Vermittlerin
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Handelswaren, Reisekiste, Messer
Beschreibung: Astrid reist mit Handelsfahrten zwischen skandinavischen und fremden Häfen. Sie kennt Preise, Handelsplätze und Personen, mit denen sich auch schwierige Geschäfte abwickeln lassen.
Eirik Torvaldsson [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Norwegen
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung
Ränge: Kapitän
Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Expeditionsführer
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Langschiff, Schwert, Seefahrtsausrüstung
Beschreibung: Eirik führt ein Langschiff und kennt die Küsten und Seewege des Nordens. Er transportiert Händler, Krieger und Siedler und ist bereit, auch wenig bekannte Routen zu befahren.
Gudrun Asmundsdóttir [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Dänemark, Jütland
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Heilerin, Hebamme
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde
Ausrüstung: Heilkräuter, Verbände, Messer
Beschreibung: Gudrun behandelt Verletzte, Kranke und Gebärende. Manche Menschen schreiben ihrer Kräuterkunde besondere Kräfte zu, doch ihre Arbeit beruht auf Erfahrung, Pflanzenkenntnis und handwerklichem Können.
Hakon Björnsson [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Dänemark
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Gefolgschaft eines Jarls
Ränge: Huscarl
Funktionen: Huscarl, Leibwächter, Krieger
Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)
Ausrüstung: Kettenrüstung, Schild, Axt, Schwert
Beschreibung: Hakon ist ein erfahrener Huscarl und dient seinem Jarl als Krieger und Leibwächter. Er hat zahlreiche Fahrten und Fehden überstanden und gilt innerhalb der Gefolgschaft als zuverlässiger Kämpfer.
Sven Ulfsson [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung, Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Schweden
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Schiffbauer, Handwerker
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde
Ausrüstung: Äxte, Bohrer, Beile, Zimmermannswerkzeug
Beschreibung: Sven baut und repariert Schiffe. Kapitäne suchen ihn auf, wenn ein beschädigtes Fahrzeug wieder seetüchtig werden muss oder eine neue Fahrt besondere Anforderungen an Schiff und Ausrüstung stellt.
ZEITALTER DER RITTER
Adelheid von Falkenstein [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Haus Falkenstein
Ränge: Burgherrin
Funktionen: Adlige, Auftraggeberin, Vermittlerin
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: Pferd, Siegel, standesgemäße Kleidung
Beschreibung: Adelheid verwaltet Burg und Ländereien ihrer Familie. Sie kennt die benachbarten Adelshäuser und wird regelmäßig mit Fehden, Erbstreitigkeiten und politischen Verhandlungen konfrontiert.
Berengar von Lichtenau [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Haus Lichtenau
Ränge: Ritter
Funktionen: Ritter, Heerführer, Geleitschutz
Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik
Ausrüstung: Pferd, Rüstung, Schild, Schwert
Beschreibung: Berengar ist ein erfahrener Ritter, der zwischen Burgen, Höfen und Feldlagern reist. Er übernimmt Geleitschutz und militärische Aufgaben und besitzt gute Kenntnisse der adeligen Familien seiner Region.
Elsbeth Krämer [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten, Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Heilerin, Kräuterfrau
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: Kräuter, Verbände, Salben
Beschreibung: Elsbeth versorgt Kranke und Verletzte in mehreren umliegenden Dörfern. Ihr Ruf beruht auf langjähriger Erfahrung mit Wunden, Krankheiten und Heilpflanzen.
Konrad Steinmetz [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Bauzeichnungen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Baumeister
Funktionen: Baumeister, Gutachter, Handwerker
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bauzeichnungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungsbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Burgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Steinbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde
Ausrüstung: Messschnur, Werkzeug, Bauzeichnungen
Beschreibung: Konrad plant und beaufsichtigt Bauarbeiten an Mauern, Türmen und Befestigungen. Sein Wissen ist bei Neubauten ebenso gefragt wie bei der Untersuchung beschädigter Burgen.
Yusuf ibn Hamid [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Levante
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Händler, Dolmetscher, Reiseführer
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle
Ausrüstung: Pferd, Handelswaren, Reisepapiere
Beschreibung: Yusuf reist zwischen Städten und Handelsplätzen der Levante. Seine Sprachkenntnisse und seine Erfahrung mit unterschiedlichen Märkten machen ihn zu einem wertvollen Vermittler für Reisende.
ZEITALTER DER SAMURAI
Aiko Matsuda [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Japan, Honshū
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Haus Matsuda
Ränge: Hofdame
Funktionen: Hofdame, Botin, Vermittlerin
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 5; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik
Ausrüstung: Schreibzeug, Reisekleidung
Beschreibung: Aiko dient dem Haus Matsuda und wird häufig mit vertraulichen Nachrichten und persönlichen Aufträgen betraut. Sie bewegt sich sicher in der höfischen Gesellschaft und erkennt Spannungen zwischen rivalisierenden Familien früh.
Daichi Mori [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Japan, Honshū
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Haus Mori
Ränge: Samurai
Funktionen: Samurai, Leibwächter, Offizier
Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst
Ausrüstung: Rüstung, Katana, Bogen, Pferd
Beschreibung: Daichi dient seinem Haus als Samurai und Offizier. Er ist an Feldzüge, Wachdienst und diplomatische Geleitaufgaben gewöhnt und stellt seine Pflichten gegenüber seinem Herrn in den Mittelpunkt.
Kenjiro Sato [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Japan, Provinz Mino
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Waffenschmied
Funktionen: Schmied, Waffenschmied, Gutachter
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedekunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde
Ausrüstung: Schmiedewerkzeug
Beschreibung: Kenjiro fertigt und repariert Waffen. Samurai und Gefolgsleute suchen seine Werkstatt auf, wenn Klingen beschädigt sind oder die Qualität einer Waffe beurteilt werden muss.
Reiko Fujita [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Japan, Iga
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Spionin, Kundschafterin, Botin
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage
Ausrüstung: Reisekleidung, Messer, Seil
Beschreibung: Reiko arbeitet als Kundschafterin und Spionin. Sie beobachtet Straßen, Lager und Befestigungen, überbringt Nachrichten und beschafft Informationen, ohne sich auf Legenden über übernatürliche Fähigkeiten zu verlassen.
Takeshi Arima [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Japan, Kyūshū
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Rōnin
Funktionen: Rōnin, Leibwächter, Söldner
Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik
Ausrüstung: Katana, Reisekleidung
Beschreibung: Takeshi ist ein herrenloser Samurai, der seinen Lebensunterhalt als Leibwächter und Söldner verdient. Seine Reisen führen ihn durch Gebiete rivalisierender Daimyō, in denen ein erfahrener Kämpfer leicht Arbeit findet.
ZEITALTER DER LANDSKNECHTE
Anna Reuter [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Tross einer Söldnerkompanie
Ränge: Marketenderin
Funktionen: Marketenderin, Händlerin, Informantin
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen
Ausrüstung: Wagen, Lebensmittel, Gebrauchsgegenstände
Beschreibung: Anna zieht mit einem Söldnerheer und verkauft den Soldaten Lebensmittel und Ausrüstung. Sie kennt Gerüchte, Schulden und Streitigkeiten innerhalb des Trosses oft früher als die Offiziere.
Georg Brenner [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie, Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Söldnerkompanie
Ränge: Büchsenmeister
Funktionen: Büchsenmeister, Kanonier, Waffenhandwerker
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie; Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde
Ausrüstung: Feuerwaffe, Werkzeug, Pulverzubehör
Beschreibung: Georg wartet Feuerwaffen und Geschütze einer Söldnerkompanie. Er beurteilt beschädigte Waffen, überwacht Munition und Pulver und kennt die Gefahren schlecht gewarteter Geschütze.
Jakob Eisenhauer [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Söldnerkompanie
Ränge: Doppelsöldner
Funktionen: Landsknecht, Doppelsöldner, Leibwächter
Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung
Ausrüstung: Harnisch, Zweihänder
Beschreibung: Jakob ist ein erfahrener Doppelsöldner. Er hat mehrere Feldzüge überlebt und wird dort eingesetzt, wo Erfahrung, schwere Bewaffnung und die Bereitschaft zum Nahkampf gefragt sind.
Magdalena Vogt [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Söldnerkompanie
Ränge: Feldscherin
Funktionen: Feldscherin, Heilerin
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Arzneien
Beschreibung: Magdalena behandelt Verwundete im Feldlager. Schnittverletzungen, Schusswunden, Krankheiten und schlechte Versorgung gehören zu ihrem Alltag.
Wilhelm Dorn [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Heiliges Römisches Reich
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Spion, Kurier, Informant
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage
Ausrüstung: Reisepapiere, Schreibzeug, Dolch
Beschreibung: Wilhelm reist unter wechselnden Vorwänden zwischen Städten, Höfen und Feldlagern. Er sammelt Nachrichten über Truppenbewegungen und politische Absichten und verkauft seine Dienste nur an Auftraggeber, denen er ausreichend vertraut.
ZEITALTER DER MUSKETIERE
Antoine Bellamy [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Hof, Wissen (ÜK/St. 1) – Militär]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Frankreich, Paris
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Königliche Garde
Ränge: Musketier
Funktionen: Musketier, Gardist, Kurier
Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Militär
Ausrüstung: Degen, Muskete, Pistole, Pferd
Beschreibung: Antoine dient in der königlichen Garde und wird für Wach-, Kurier- und Begleitaufgaben eingesetzt. Er bewegt sich gleichermaßen sicher auf den Straßen von Paris und im Umfeld des Hofes.
Élise Fournier [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Frankreich, Paris
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Salonnière
Funktionen: Salonnière, Informantin, Vermittlerin
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: Korrespondenz, Schreibzeug
Beschreibung: Élise empfängt in ihrem Salon Adlige, Offiziere, Diplomaten und Schriftsteller. Gespräche, die dort beiläufig beginnen, können politische Folgen weit über Paris hinaus haben.
Henri Valcourt [M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Frankreich
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Französischer Hof
Ränge: Diplomat
Funktionen: Diplomat, Gesandter, Auftraggeber
Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung
Ausrüstung: diplomatische Schreiben, Siegel, Pferd
Beschreibung: Henri reist im Auftrag des französischen Hofes zwischen europäischen Residenzen. Er verhandelt Bündnisse, überbringt vertrauliche Schreiben und beobachtet aufmerksam die Interessen anderer Mächte.
Marguerite Lefèvre [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Frankreich, Lyon
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Apothekerin
Funktionen: Apothekerin, Heilerin
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: Arzneien, Waage, Mörser, Heilpflanzen
Beschreibung: Marguerite führt eine Apotheke und stellt Arzneien aus pflanzlichen und mineralischen Zutaten her. Ärzte, Reisende und wohlhabende Familien suchen ihre Hilfe bei Krankheiten und Verletzungen.
Thomas Blackwood [M5, LP 3/4/10, K 45, G 70, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: England, London
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Agent, Spion, Informant
Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage
Ausrüstung: Pistole, Dolch, falsche Papiere
Beschreibung: Thomas reist zwischen europäischen Städten und beschafft vertrauliche Informationen. Er arbeitet mit Informanten, abgefangenen Briefen und Tarnidentitäten und versucht offene Gewalt zu vermeiden.
ZEITALTER DER PIRATEN
Amara Baptiste [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Karibik, Saint-Domingue
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Heilerin, Dolmetscherin, Reisende
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung
Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Reisetasche
Beschreibung: Amara reist zwischen verschiedenen Häfen der Karibik. Ihre Sprachkenntnisse und medizinische Erfahrung machen sie sowohl an Bord als auch in den Hafenvierteln zu einer gefragten Begleiterin.
Diego Álvarez [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seewege]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Spanisches Amerika, Havanna
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Navigator
Funktionen: Navigator, Lotse, Kartograf
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Seekarten, Kompass, Navigationsinstrumente
Beschreibung: Diego kennt die Gewässer der Karibik, wichtige Häfen und zahlreiche gefährliche Untiefen. Kapitäne bezahlen ihn für sichere Routen durch schwierige Küstengewässer.
Eleanor Reed [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: England, Bristol
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung
Ränge: Kapitänin
Funktionen: Freibeuterin, Kapitänin, Auftraggeberin
Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Segelschiff, Säbel, Pistolen, Fernrohr
Beschreibung: Eleanor führt ein bewaffnetes Schiff durch die Karibik. Sie nimmt Handels- und Kaperaufträge an und ist bereit, ihre Besatzung auch in Gewässer zu führen, in denen Kriegsschiffe und Piraten gleichermaßen eine Gefahr darstellen.
Kwame Mensah [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Westafrika, Goldküste
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Seemann, Leibwächter, Kundschafter
Fähigkeiten (800 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung
Ausrüstung: Säbel, Messer, Reiseausrüstung
Beschreibung: Kwame ist ein erfahrener Seemann, der auf verschiedenen Schiffen und Handelsrouten gearbeitet hat. Er kennt das Leben an Bord ebenso wie die Gefahren fremder Hafenviertel und lässt sich als Begleiter und Leibwächter anheuern.
Samuel Crowe [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Bahamas, Nassau
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Eigene Piratenbesatzung
Ränge: Quartiermeister
Funktionen: Quartiermeister, Pirat, Vermittler
Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt
Ausrüstung: Säbel, Pistole, Schiffsbücher
Beschreibung: Samuel organisiert Vorräte, Beute und alltägliche Angelegenheiten seiner Besatzung. Er achtet darauf, dass Absprachen eingehalten werden, und vermittelt zwischen Kapitän und Mannschaft, bevor Streitigkeiten zu offenen Konflikten werden.