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NSC ANNO GLADII

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren in Anno Gladii zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

Global – kann grundsätzlich in unterschiedlichen Ländern und Regionen auftreten.

Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.

Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.

Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.

Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

ZEITALTER DER PHARAONEN

Ahmose [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Königliche Verwaltung

Ränge: Königlicher Verwalter

Funktionen: Verwalter, Auftraggeber, Vermittler

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuern; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Schreibzeug, Papyrusrollen, Siegel

Beschreibung: Ahmose verwaltet im Auftrag der Krone Abgaben, Vorräte und Arbeitskräfte. Er kennt Beamte, Schreiber und Händler entlang des Nils und kann Reisenden Zugang zu Personen verschaffen, die gewöhnlich nur schwer zu erreichen sind.

 

Henut [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Ägypten, Memphis

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Verbände, Messer, Heilpflanzen, Salben

Beschreibung: Henut behandelt Verletzte und Kranke und begleitet Geburten. Sie verbindet praktische Erfahrung mit einem umfangreichen Wissen über Heilpflanzen und genießt besonders bei den Familien ihres Viertels großes Vertrauen.

 

Khaemwaset [M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Tempelverwaltung

Ränge: Schreiber

Funktionen: Schreiber, Archivar, Übersetzer

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Chroniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Tempel; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreibpalette, Papyrus, Siegel

Beschreibung: Khaemwaset ist ein erfahrener Schreiber, der Verwaltungs- und Tempeltexte anfertigt und ältere Aufzeichnungen durchsucht. Reisende suchen ihn auf, wenn ein Name, ein Besitzanspruch oder ein vergangenes Ereignis in den Archiven geklärt werden muss.

 

Menna [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung, Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Ägypten, Oberägypten

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Medjai

Ränge: Medjai

Funktionen: Wächter, Kundschafter, Begleiter

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste

Ausrüstung: Bogen, Speer, Schild, Lederschutz

Beschreibung: Menna gehört zu den Medjai und kennt die Wege durch die Wüstengebiete westlich des Nils. Er begleitet Karawanen, verfolgt Räuber und unterstützt königliche Beamte bei gefährlichen Reisen.

 

Tiaa [M5, LP 3/4/10, K 40, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Ägypten, Nildelta

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händlerin, Informantin

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle

Ausrüstung: Handelswaren, Waage, Schreibzeug

Beschreibung: Tiaa reist mit Waren zwischen den Städten des Nildeltas und den großen Handelsplätzen am Fluss. Sie kennt Preise, Händler und Transportmöglichkeiten und hört auf ihren Reisen zahlreiche Neuigkeiten.

ZEITALTER DER GRIECHEN

Damon von Korinth [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Korinth

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Söldner, Hoplit, Leibwächter

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Speer, Schild, Rüstung, Kurzschwert

Beschreibung: Damon ist ein kampferfahrener Hoplit, der seinen Lebensunterhalt als Söldner und Leibwächter verdient. Er kennt die Wirklichkeit des Krieges jenseits der Reden von Ruhm und Ehre.

 

Eirene von Athen [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde

Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Messer

Beschreibung: Eirene behandelt Kranke und Verletzte in Athen. Ihre Erfahrung macht sie zu einer gefragten Ansprechpartnerin für Beschwerden, die mit gewöhnlicher Pflege nicht verschwinden.

 

Kleon von Athen [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bürgerschaft Athens

Ränge: Bürger

Funktionen: Redner, Vermittler, politischer Kontakt

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreibzeug, Schriftrollen

Beschreibung: Kleon ist ein wohlhabender Athener, der die politischen Debatten seiner Heimat aufmerksam verfolgt. Er kennt Redner, Händler und Amtsträger und versteht es, zwischen widerstreitenden Interessen zu vermitteln.

 

Nikarete von Milet [M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Milet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Gelehrte, Schreiberin, Reisende

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Philosophie; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten

Ausrüstung: Schriftrollen, Schreibzeug

Beschreibung: Nikarete sammelt Berichte über fremde Länder, Städte und Gebräuche. Sie reist zwischen den Handelsplätzen der Ägäis und sucht das Gespräch mit Seeleuten, Händlern und Gelehrten.

 

Philokrates von Rhodos [M5, LP 3/4/10, K 45, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Rhodos

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Kapitän

Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Transporteur

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Handelsschiff, Seekarten, Navigationsmittel

Beschreibung: Philokrates führt ein Handelsschiff durch die Ägäis. Er kennt Häfen, Inseln, Strömungen und die Gefahren der Küstenfahrt und nimmt gegen Bezahlung auch Passagiere mit.

ZEITALTER DER RÖMER

Aulus Varro [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Römische Verwaltung

Ränge: Quaestor

Funktionen: Beamter, Finanzverwalter, Auftraggeber

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Wachstafeln, Siegel, Schriftrollen

Beschreibung: Aulus Varro arbeitet in der Finanzverwaltung der Republik. Geldflüsse, Verträge und Abgaben gehören zu seinem Alltag, wodurch er häufig von Vorgängen erfährt, die andere lieber verborgen hielten.

 

Decimus Falco [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Römische Republik, Italien

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Römische Legionen

Ränge: Centurio

Funktionen: Centurio, Soldat, Befehlshaber

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Rüstung, Schild, Gladius, Pilum

Beschreibung: Decimus Falco ist ein erfahrener Centurio. Er erwartet Disziplin und klare Befehlswege, kennt aber auch die praktischen Probleme langer Märsche, schlechter Versorgung und erschöpfter Soldaten.

 

Livia Cassia [M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Römische Republik, Capua

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Ärztin, Heilerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Heilmittel

Beschreibung: Livia Cassia behandelt Verletzungen und Krankheiten und wird von Reisenden ebenso aufgesucht wie von wohlhabenden Familien. Sie arbeitet nüchtern und verlässt sich auf Erfahrung und genaue Beobachtung.

 

Marcus Naso [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Römische Republik, Gallia Cisalpina

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Kurier, Kundschafter, Führer

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen

Ausrüstung: Reitpferd, Reisemantel, Dolch

Beschreibung: Marcus Naso überbringt Nachrichten über große Entfernungen und kennt Straßen, Herbergen, Übergänge und Grenzposten. Seine Ortskenntnis macht ihn zu einem zuverlässigen Führer.

 

Titus Marcellus [M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handel, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Römische Republik, Ostia

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händler, Schiffseigner, Vermittler

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen

Ausrüstung: Handelsunterlagen, Waren, Geld

Beschreibung: Titus Marcellus handelt von Ostia aus mit Waren aus dem gesamten Mittelmeerraum. Er kennt Schiffseigner, Lagerhalter und Kaufleute und kann ungewöhnliche Güter oder Transportmöglichkeiten beschaffen.

ZEITALTER DER WIKINGER

Astrid Ketilsdóttir [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Norwegen, Vestlandet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händlerin, Seefahrerin, Vermittlerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Handelswaren, Reisekiste, Messer

Beschreibung: Astrid reist mit Handelsfahrten zwischen skandinavischen und fremden Häfen. Sie kennt Preise, Handelsplätze und Personen, mit denen sich auch schwierige Geschäfte abwickeln lassen.

 

Eirik Torvaldsson [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Norwegen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung

Ränge: Kapitän

Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Expeditionsführer

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Langschiff, Schwert, Seefahrtsausrüstung

Beschreibung: Eirik führt ein Langschiff und kennt die Küsten und Seewege des Nordens. Er transportiert Händler, Krieger und Siedler und ist bereit, auch wenig bekannte Routen zu befahren.

 

Gudrun Asmundsdóttir [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Dänemark, Jütland

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde

Ausrüstung: Heilkräuter, Verbände, Messer

Beschreibung: Gudrun behandelt Verletzte, Kranke und Gebärende. Manche Menschen schreiben ihrer Kräuterkunde besondere Kräfte zu, doch ihre Arbeit beruht auf Erfahrung, Pflanzenkenntnis und handwerklichem Können.

 

Hakon Björnsson [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Dänemark

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Gefolgschaft eines Jarls

Ränge: Huscarl

Funktionen: Huscarl, Leibwächter, Krieger

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kettenrüstung, Schild, Axt, Schwert

Beschreibung: Hakon ist ein erfahrener Huscarl und dient seinem Jarl als Krieger und Leibwächter. Er hat zahlreiche Fahrten und Fehden überstanden und gilt innerhalb der Gefolgschaft als zuverlässiger Kämpfer.

 

Sven Ulfsson [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung, Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Schweden

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Schiffbauer, Handwerker

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Äxte, Bohrer, Beile, Zimmermannswerkzeug

Beschreibung: Sven baut und repariert Schiffe. Kapitäne suchen ihn auf, wenn ein beschädigtes Fahrzeug wieder seetüchtig werden muss oder eine neue Fahrt besondere Anforderungen an Schiff und Ausrüstung stellt.

ZEITALTER DER RITTER

Adelheid von Falkenstein [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Haus Falkenstein

Ränge: Burgherrin

Funktionen: Adlige, Auftraggeberin, Vermittlerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Pferd, Siegel, standesgemäße Kleidung

Beschreibung: Adelheid verwaltet Burg und Ländereien ihrer Familie. Sie kennt die benachbarten Adelshäuser und wird regelmäßig mit Fehden, Erbstreitigkeiten und politischen Verhandlungen konfrontiert.

 

Berengar von Lichtenau [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Haus Lichtenau

Ränge: Ritter

Funktionen: Ritter, Heerführer, Geleitschutz

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik

Ausrüstung: Pferd, Rüstung, Schild, Schwert

Beschreibung: Berengar ist ein erfahrener Ritter, der zwischen Burgen, Höfen und Feldlagern reist. Er übernimmt Geleitschutz und militärische Aufgaben und besitzt gute Kenntnisse der adeligen Familien seiner Region.

 

Elsbeth Krämer [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten, Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Kräuterfrau

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Kräuter, Verbände, Salben

Beschreibung: Elsbeth versorgt Kranke und Verletzte in mehreren umliegenden Dörfern. Ihr Ruf beruht auf langjähriger Erfahrung mit Wunden, Krankheiten und Heilpflanzen.

 

Konrad Steinmetz [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Bauzeichnungen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Baumeister

Funktionen: Baumeister, Gutachter, Handwerker

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bauzeichnungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungsbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Burgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Steinbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Messschnur, Werkzeug, Bauzeichnungen

Beschreibung: Konrad plant und beaufsichtigt Bauarbeiten an Mauern, Türmen und Befestigungen. Sein Wissen ist bei Neubauten ebenso gefragt wie bei der Untersuchung beschädigter Burgen.

 

Yusuf ibn Hamid [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Levante

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händler, Dolmetscher, Reiseführer

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle

Ausrüstung: Pferd, Handelswaren, Reisepapiere

Beschreibung: Yusuf reist zwischen Städten und Handelsplätzen der Levante. Seine Sprachkenntnisse und seine Erfahrung mit unterschiedlichen Märkten machen ihn zu einem wertvollen Vermittler für Reisende.

ZEITALTER DER SAMURAI

Aiko Matsuda [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Japan, Honshū

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Haus Matsuda

Ränge: Hofdame

Funktionen: Hofdame, Botin, Vermittlerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 5; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik

Ausrüstung: Schreibzeug, Reisekleidung

Beschreibung: Aiko dient dem Haus Matsuda und wird häufig mit vertraulichen Nachrichten und persönlichen Aufträgen betraut. Sie bewegt sich sicher in der höfischen Gesellschaft und erkennt Spannungen zwischen rivalisierenden Familien früh.

 

Daichi Mori [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Japan, Honshū

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Haus Mori

Ränge: Samurai

Funktionen: Samurai, Leibwächter, Offizier

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst

Ausrüstung: Rüstung, Katana, Bogen, Pferd

Beschreibung: Daichi dient seinem Haus als Samurai und Offizier. Er ist an Feldzüge, Wachdienst und diplomatische Geleitaufgaben gewöhnt und stellt seine Pflichten gegenüber seinem Herrn in den Mittelpunkt.

 

Kenjiro Sato [M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Japan, Provinz Mino

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Waffenschmied

Funktionen: Schmied, Waffenschmied, Gutachter

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedekunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Schmiedewerkzeug

Beschreibung: Kenjiro fertigt und repariert Waffen. Samurai und Gefolgsleute suchen seine Werkstatt auf, wenn Klingen beschädigt sind oder die Qualität einer Waffe beurteilt werden muss.

 

Reiko Fujita [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Japan, Iga

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Spionin, Kundschafterin, Botin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Reisekleidung, Messer, Seil

Beschreibung: Reiko arbeitet als Kundschafterin und Spionin. Sie beobachtet Straßen, Lager und Befestigungen, überbringt Nachrichten und beschafft Informationen, ohne sich auf Legenden über übernatürliche Fähigkeiten zu verlassen.

 

Takeshi Arima [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Japan, Kyūshū

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Rōnin

Funktionen: Rōnin, Leibwächter, Söldner

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Katana, Reisekleidung

Beschreibung: Takeshi ist ein herrenloser Samurai, der seinen Lebensunterhalt als Leibwächter und Söldner verdient. Seine Reisen führen ihn durch Gebiete rivalisierender Daimyō, in denen ein erfahrener Kämpfer leicht Arbeit findet.

ZEITALTER DER LANDSKNECHTE

Anna Reuter [M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Tross einer Söldnerkompanie

Ränge: Marketenderin

Funktionen: Marketenderin, Händlerin, Informantin

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen

Ausrüstung: Wagen, Lebensmittel, Gebrauchsgegenstände

Beschreibung: Anna zieht mit einem Söldnerheer und verkauft den Soldaten Lebensmittel und Ausrüstung. Sie kennt Gerüchte, Schulden und Streitigkeiten innerhalb des Trosses oft früher als die Offiziere.

 

Georg Brenner [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie, Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Büchsenmeister

Funktionen: Büchsenmeister, Kanonier, Waffenhandwerker

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie; Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Feuerwaffe, Werkzeug, Pulverzubehör

Beschreibung: Georg wartet Feuerwaffen und Geschütze einer Söldnerkompanie. Er beurteilt beschädigte Waffen, überwacht Munition und Pulver und kennt die Gefahren schlecht gewarteter Geschütze.

 

Jakob Eisenhauer [M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Doppelsöldner

Funktionen: Landsknecht, Doppelsöldner, Leibwächter

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung

Ausrüstung: Harnisch, Zweihänder

Beschreibung: Jakob ist ein erfahrener Doppelsöldner. Er hat mehrere Feldzüge überlebt und wird dort eingesetzt, wo Erfahrung, schwere Bewaffnung und die Bereitschaft zum Nahkampf gefragt sind.

 

Magdalena Vogt [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Feldscherin

Funktionen: Feldscherin, Heilerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Arzneien

Beschreibung: Magdalena behandelt Verwundete im Feldlager. Schnittverletzungen, Schusswunden, Krankheiten und schlechte Versorgung gehören zu ihrem Alltag.

 

Wilhelm Dorn [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Spion, Kurier, Informant

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Reisepapiere, Schreibzeug, Dolch

Beschreibung: Wilhelm reist unter wechselnden Vorwänden zwischen Städten, Höfen und Feldlagern. Er sammelt Nachrichten über Truppenbewegungen und politische Absichten und verkauft seine Dienste nur an Auftraggeber, denen er ausreichend vertraut.

ZEITALTER DER MUSKETIERE

Antoine Bellamy [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Hof, Wissen (ÜK/St. 1) – Militär]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Königliche Garde

Ränge: Musketier

Funktionen: Musketier, Gardist, Kurier

Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Militär

Ausrüstung: Degen, Muskete, Pistole, Pferd

Beschreibung: Antoine dient in der königlichen Garde und wird für Wach-, Kurier- und Begleitaufgaben eingesetzt. Er bewegt sich gleichermaßen sicher auf den Straßen von Paris und im Umfeld des Hofes.

 

Élise Fournier [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Salonnière

Funktionen: Salonnière, Informantin, Vermittlerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Korrespondenz, Schreibzeug

Beschreibung: Élise empfängt in ihrem Salon Adlige, Offiziere, Diplomaten und Schriftsteller. Gespräche, die dort beiläufig beginnen, können politische Folgen weit über Paris hinaus haben.

 

Henri Valcourt [M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Französischer Hof

Ränge: Diplomat

Funktionen: Diplomat, Gesandter, Auftraggeber

Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: diplomatische Schreiben, Siegel, Pferd

Beschreibung: Henri reist im Auftrag des französischen Hofes zwischen europäischen Residenzen. Er verhandelt Bündnisse, überbringt vertrauliche Schreiben und beobachtet aufmerksam die Interessen anderer Mächte.

 

Marguerite Lefèvre [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Frankreich, Lyon

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Apothekerin

Funktionen: Apothekerin, Heilerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Arzneien, Waage, Mörser, Heilpflanzen

Beschreibung: Marguerite führt eine Apotheke und stellt Arzneien aus pflanzlichen und mineralischen Zutaten her. Ärzte, Reisende und wohlhabende Familien suchen ihre Hilfe bei Krankheiten und Verletzungen.

 

Thomas Blackwood [M5, LP 3/4/10, K 45, G 70, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: England, London

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Agent, Spion, Informant

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Pistole, Dolch, falsche Papiere

Beschreibung: Thomas reist zwischen europäischen Städten und beschafft vertrauliche Informationen. Er arbeitet mit Informanten, abgefangenen Briefen und Tarnidentitäten und versucht offene Gewalt zu vermeiden.

ZEITALTER DER PIRATEN

Amara Baptiste [M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Karibik, Saint-Domingue

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Dolmetscherin, Reisende

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Reisetasche

Beschreibung: Amara reist zwischen verschiedenen Häfen der Karibik. Ihre Sprachkenntnisse und medizinische Erfahrung machen sie sowohl an Bord als auch in den Hafenvierteln zu einer gefragten Begleiterin.

 

Diego Álvarez [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seewege]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Spanisches Amerika, Havanna

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Navigator

Funktionen: Navigator, Lotse, Kartograf

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Seekarten, Kompass, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Diego kennt die Gewässer der Karibik, wichtige Häfen und zahlreiche gefährliche Untiefen. Kapitäne bezahlen ihn für sichere Routen durch schwierige Küstengewässer.

 

Eleanor Reed [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt, Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: England, Bristol

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung

Ränge: Kapitänin

Funktionen: Freibeuterin, Kapitänin, Auftraggeberin

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Segelschiff, Säbel, Pistolen, Fernrohr

Beschreibung: Eleanor führt ein bewaffnetes Schiff durch die Karibik. Sie nimmt Handels- und Kaperaufträge an und ist bereit, ihre Besatzung auch in Gewässer zu führen, in denen Kriegsschiffe und Piraten gleichermaßen eine Gefahr darstellen.

 

Kwame Mensah [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Westafrika, Goldküste

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Seemann, Leibwächter, Kundschafter

Fähigkeiten (800 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung

Ausrüstung: Säbel, Messer, Reiseausrüstung

Beschreibung: Kwame ist ein erfahrener Seemann, der auf verschiedenen Schiffen und Handelsrouten gearbeitet hat. Er kennt das Leben an Bord ebenso wie die Gefahren fremder Hafenviertel und lässt sich als Begleiter und Leibwächter anheuern.

 

Samuel Crowe [M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Bahamas, Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Piratenbesatzung

Ränge: Quartiermeister

Funktionen: Quartiermeister, Pirat, Vermittler

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt

Ausrüstung: Säbel, Pistole, Schiffsbücher

Beschreibung: Samuel organisiert Vorräte, Beute und alltägliche Angelegenheiten seiner Besatzung. Er achtet darauf, dass Absprachen eingehalten werden, und vermittelt zwischen Kapitän und Mannschaft, bevor Streitigkeiten zu offenen Konflikten werden.

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