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NSC ANNO TERRORIS

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Ihre Beziehungen, Tätigkeiten und Wirkungsorte verbinden Geschichten und ermöglichen Begegnungen mit bereits bekannten Personen. Sie können scheitern, sich verändern oder sterben; dauerhafte Veränderungen sollten jedoch mit den beteiligten Spielleitungen abgestimmt werden, damit spätere Einsätze an das bisherige Geschehen anschließen.

 

Debütant (0–399 EP)

Routinier (400–599 EP)

Könner (600–799 EP)

Veteran (800–999 EP)

Experte (1.000–1.399 EP)

Elite (1.400–1.999 EP)

Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Welt auftreten.

Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.

Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.

Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.

Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. TE.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Abraham ben Natan, Äbtissin Mechthild von Tann, Adelheid Faber, Agnès de Saint-Martin, Agnes Lindner, Agnes von Ried, Alaric Toth, Andrei Volkov, Arvid Falken, Aurelio Venn, Azrakh der Aschenfürst

B: Balthasar Krähe, Bastien Morel, Beatrix Fink, Berthold Münzer, Borin Eisenschlag, Bruder Benedikt Riedlin, Bruder Georg von Melk, Bruder Kaspar Eberlin, Bruder Matthäus Kern, Bruder Nikolaus, Bruder Severus, Brynja Håkonsdottir

C: Clarissa Bellini, Cornelius Rauch

D: Demetrios Laskaris, Dietrich von Bredow, Doktor Casimir Reuter, Doktor Erasmus Kessler, Doña Inés de Córdoba, Dorrin Brack

E: Eirik Torsteinsson, Elariel vom Grünen Hain, Elias Stern, Éloise de Rochefort, Elvira de Toledo, Émilie Lacroix, Étienne de Dumont

G: Géraud de Villiers, Gertrud Kesselmann, Graf Ottaviano di Carpegna, Gregor Seitz, Gregorius Natter, Grete Hasel, Großfürst Alexander Jagiellon, Großfürst Iwan III.

H: Hagen Dorn, Hannes Olah, Hauptfrau Astrid Knutsdottir, Heinrich von Rastenberg, Hendrik van Aken, Herzogin Anne de Bretagne, Hinrich Volmer, Hrolf Bärenwut

I: Isabella di Luce

J: Jacob Bendfeld, Jakob Suter, Janek Rotfaust, Jeanne de Mornay, Jeanne Perrin, Johann von Rhodos, Johannes von Speyer, Jost Speckmann, Jürgen Petersen

K: Kaiser Hongzhi, Katarina Horvat, Kilian Baumann, Kommandantin Hildegard von Waldburg, König Ferdinand II., König Heinrich VII., König Jakob IV., König Johann, König Johann I. Albrecht, König Ludwig XII., König Manuel I., König Maximilian I., König Vladislav II., Königin Isabella I., Konrad Brand, Konrad Brunner, Kurfürst Friedrich III. der Weise, Kurfürst und Erzbischof Berthold von Henneberg

L: Lady Vivienne de Beaumont, Léonore de Veyrac, Li Wen, Lilith Aschenzunge, Lorenz Nachtigall, Lucia della Notte, Lukas Heller

M: Magdalena von Werdenberg, Mairi NicLeòid, Malach, Mara Studer, Marek Kunz, Maren Clausen, Margarethe Müller, Margot Velen, Marschall Radovan Vuković, Marta Feldner, Martin Beheim, Matteo di Viterbo, Matthes Krüger, Melchior Rapp, Milena Jovanović, Mirela Dragović, Miriam bat Ezra, Mutter Lene

N: Niccolò Venturi, Niklas von Eberstein

O: Odo Wernher, Oswald Frey

P: Papst Alexander VI., Pater Laurent de Bréval, Paul Mertens, Petar Kovač, Pietro Salvi

R: Raban Schenk, Raffaele Conti, Rahel bat Mosche, Rashad al-Drazhar, Ritterin Isolde von Hartenstein, Roderich Stahl, Rosina Kauffmann, Rurik Graufang

S: Samira bint Nadir, Schwester Odilia Brandt, Schwester Verena Merklin, Severin Beck, Severin Brandt, Sibylla Hagen, Silas Varrelmann, Solveig Eiriksdottir, Sultan Bayezid II.

T: Tobias Falkner, Tomás de Mendoza

U: Ulmann Kreutz, Ulrich Steinmetz

V: Valentin Schott, Valerian Zwavels, Veit Hager, Velis, Vesna Schwarzmähne

W: Wenzel Hartmann, Woiwode Vlad Draculea

Y: Ylva Björnsdotter, Yusuf al-Qasri

Z: Zaynab al-Halabi, Zofia z Płocka, Zora Petrović, Zunftmeisterin Almut Keller

 

ABRAHAM BEN NATAN

Abraham Ben Natan

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aetherrüstung/Einfache (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Iberische Halbinsel

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Kastilisch, Hebräisch, Latein, Arabisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Magierkonzil – Rang II/Adept (260 Pool-EP)

Funktionen: Sterndeuter, Mathematiker, Magier

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Hebräisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Astronomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Mathematik; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherrüstung/Einfache (AF/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Astrolabium, Sternkarten, Schreibzeug; lateinische und arabische Fachschriften, Rechentafeln

Beschreibung: Abraham reist als Sterndeuter und Mathematiker durch die Länder der Iberischen Halbinsel. Geduldig vergleicht er alte Sternkarten mit seinen Messungen. Ungewöhnlichen Himmelserscheinungen geht er besonders dann nach, wenn zugleich magische Störungen auftreten.

ÄBTISSIN MECHTHILD VON TANN

Äbtissin Mechthild Von Tann

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 77, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriesterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Äbtissin von Sankt Walburga in Tannried, Schutzherrin des klösterlichen Gästehauses

Fähigkeiten (1.160 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Klosterverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (AK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Wunde heilen (AK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Äbtissinnenring, Gebetbuch, Schlüssel zum Gästehaus, Wachssiegel des Klosters, Verzeichnis der Schutzsuchenden, Kerzen und Weihrauch, Gebetsperlen (Visionen/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Wunde heilen/AK/St. 3)

Beschreibung: Mechthild leitet das Frauenkloster Sankt Walburga im schwäbischen Tannried. Die christliche Äbtissin ist mitfühlend und gewährt Verfolgten Zuflucht. Kranken steht sie mit Gebeten und Heilmitteln bei.

ADELHEID FABER

Adelheid Faber

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 62, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirantin (60 Pool-EP)

Funktionen: Artefaktjägerin, Bergungsfachfrau

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanismen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Bergungshaken, Sicherungsseil, Keile, Laterne, Werkzeug für Fallen und Mechanismen, gepolsterte Transportkiste, Lederwams

Beschreibung: Adelheid birgt ungewöhnliche Fundstücke aus Ruinen, Schlachtfeldern und verlassenen Heiligtümern. Sie entschärft Fallen und sichert gefährliche Mechanismen. Sie arbeitet gründlich und lässt sich ungern drängen.

AGNÈS DE SAINT-MARTIN

Agnès De Saint-Martin

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Frankreich, Auvergne

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubende (140 Pool-EP)

Funktionen: Dorfhexe von Montfauvet, Beschützerin der dortigen Bauernfamilien

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heimatkunde/Auvergne; Wissen (ÜK/St. 1) – Volksbräuche; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Getrocknete Heilkräuter in beschrifteten Säckchen, Mörser, Leinenverbände, Tontiegel für Salben, Probengefäße für Brunnenwasser

Beschreibung: Agnès heilt die Kranken ihres Dorfes und berät die Bauern bei Aussaat und Ernte. Als zweifach geprägte Dorfhexe verehrt sie die Totems Ena und Serin. Sie kennt die Böden, Feldfrüchte und Wetterzeichen der Auvergne. Auch Liebende suchen ihren Rat, wenn familiäre Pflichten oder ein gebrochenes Versprechen zwischen ihnen stehen.

AGNES LINDNER

Agnes Lindner

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubende (80 Pool-EP)

Funktionen: Pestheilerin, Kräuterkundige, Heilerin

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5)

Ausrüstung: Kräutertasche, medizinisches Besteck, Verbandszeug, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Agnes behandelt Pestkranke und versorgt Menschen, deren Häuser aus Furcht vor Ansteckung gemieden werden. Die von Ena geprägte Heilerin kennt Heilkräuter und berät die Angehörigen der Kranken.

AGNES VON RIED

Agnes Von Ried

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 55, Aether spüren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Oberpfalz

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 Pool-EP)

Funktionen: Verwalterin des verseuchten Gutes Riedhof

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geister; Wissen (ÜK/St. 1) – Gutsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schlüsselbund des Riedhofs, Vorratsbuch, Verzeichnis der Erkrankten und Verstorbenen, Wachssiegel, Feder und Tinte, Gebrauchsmesser, Verbandszeug

Beschreibung: Agnes hält den von einer Seuche heimgesuchten Riedhof zusammen. Sie kümmert sich um Kranke, Vorräte und die verbliebenen Bediensteten. Besonnen und beharrlich geht sie gegen die Angst und Verdächtigungen auf dem Gut an. Auch die Geister der Verstorbenen befragt sie nach den dortigen Vorgängen.

ALARIC TOTH

Alaric Toth

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 48, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: England

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Orden der Arkanen Krieger – Rang III/Akolyth (580 Pool-EP)

Funktionen: Arkaner Krieger, Rhu-Asket, Beschützer

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Taura'Tavar als Speer (Magische Waffe/AK/St. 5), Lederrüstung, Wanderkleidung, Verbandszeug

Beschreibung: Alaric zieht als bewaffneter Pilger durch England. Der zurückhaltende Rhu-Asket schützt bedrohte Reisende und spricht nur selten über den Orden der Arkanen Krieger. Nach einem Kampf kümmert er sich auch um Verwundete.

ANDREI VOLKOV

Andrei Volkov

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 77, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Blindheit (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Großfürstentum Moskau, Twer

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Russisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): keine; ehemals Dras'Shar Sekte, Zelle bei Twer

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (580 Pool-EP)

Funktionen: Abtrünniger Dras’Shar, gejagter Informant

Fähigkeiten (1.180 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dras’Shar-Zellen; Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Paralyse (OK/St. 5)

Ausrüstung: Einfacher Kampfstab, Wetterumhang, Proviantbeutel, versteckte Notizen über das Vorgehen seiner früheren Zelle

Beschreibung: Andrei hat die Dras’Shar-Zelle bei Twer verlassen und wird von seinen früheren Gefährten gejagt. Sein Wissen über die Sekte ist sein wertvollster Schutz, doch er traut sich kaum, alles auf einmal preiszugeben.

ARVID FALKEN

Arvid Falken

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.100 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger von Hammerburg; Schule der Pirschjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (820 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang IV/Jagdaufseher (760 Pool-EP)

Funktionen: Jagdaufseher, Ausbilder, Monsterkundiger, Auftraggeber

Fähigkeiten (1.100 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Jagdmesser, Dietriche, Spurenzeichnungen, Messschnur, Trophäenmarken und Auftragsbuch des Jagdhauses Hammerburg, Lederwams

Beschreibung: Arvid ist Jagdaufseher und Ausbilder der Monsterjäger von Hammerburg. Im Jagdhaus empfängt er neue Mitglieder, vergibt Jagdaufträge und hört die Erzählungen heimkehrender Gruppen an. Er ist ruhig und nimmt sich Zeit für unerfahrene Jäger. Mit Prahlern hat er wenig Geduld.

AURELIO VENN

Aurelio Venn

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Italien

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Magierkonzil – Rang II/Adept (440 Pool-EP)

Funktionen: Magier, Ritualkundiger, Lehrer am Studienhaus der Sieben Lampen

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (RK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherrüstung/Einfache (AF/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Wahrheit (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Zauberstab, kommentierte Lehrbücher, Hefte mit Versuchsprotokollen, Ritualkreide, Kerzen und beschriftete Komponentenbeutel

Beschreibung: Aurelio lehrt am Studienhaus der Sieben Lampen in Italien. Er ist streng und verlangt von seinen Schülern sorgfältige Vorbereitung. Mit wissbegierigen Schülern hat er Geduld. Alte Lehrbücher mit den Anmerkungen früherer Magier sammelt und vergleicht er. Überlieferte Rituale erprobt er, bevor er sie im Unterricht weitergibt.

AZRAKH DER ASCHENFÜRST

Azrakh Der Aschenfürst

[M6, LP 4/5/15, K 78, G 72, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Bannkreis Echinon (AF/St. 5), Numen (OK/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.600 EP)

Alter: 315 Jahre

Herkunft: unbekannt

Volk: Dämon (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Valorisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang V/Schwarzer Hohepriester (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Dämonenfürst, Kultpatron, Kriegstreiber

Fähigkeiten (1.600 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Aether-Fessel (AK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (AK/St. 3); Schmerz (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Feuerball (AF/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Verfluchen (TT/St. 4); Bannkreis Echinon (AF/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (AF/St. 5); Numen (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Aschegeschwärzte Kultgewänder, eine schwere lederne Tasche mit diversen Opfergaben seiner Jünger, einige Effektsiegel (Aether-Fessel/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Schmerz/AK/St. 3)

Beschreibung: Azrakh ist ein Dämonenfürst des Feuers und Krieges. Seine Diener verwüsten Heiligtümer und wenden sich gegen Gemeinschaften, denen sie einst angehörten.

BALTHASAR KRÄHE

Balthasar Krähe

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 66, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang III/Schwarzer Bruder (520 Pool-EP)

Funktionen: Sektenführer, Prediger, Verschwörer

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Verfluchen (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (TT/St. 5)

Ausrüstung: Ritualmesser, Kultschriften

Beschreibung: Balthasar predigt unter Menschen, die durch Krieg, Verfolgung und Not alles verloren haben. Als zweifach gezeichneter Prediger der Teufel K'dera und Azebhur gibt er ihrem Zorn ein Ziel und führt sie dem Vwargol-Kult zu. Er verspricht ihnen eine neue Ordnung und zieht sie in die Verschwörungen seiner Gemeinschaft hinein.

BASTIEN MOREL

Bastien Morel

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Frankreich, Rouen

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer/Köter (320 Pool-EP)

Funktionen: Schmuggler, Transportorganisator

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dolch, Lederkleidung, Dietriche, Reiseausrüstung

Beschreibung: Bastien schmuggelt Waren und gefährdete Wesen durch die Kontrollen um Rouen. Seine Helfer kennen versteckte Zugänge und die Gewohnheiten der Wachen. Er verdient gern an riskanten Aufträgen, steht aber loyal zu seinen Auftraggebern.

BEATRIX FINK

Beatrix Fink

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 61, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosa (600 Pool-EP)

Funktionen: Feldscherin, Heilerin

Fähigkeiten (640 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Feldlazarette; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Leinenverbände, Nähzeug für Wunden, Schienen, Salbentiegel, Wasserschlauch, Feldbuch mit Skizzen ungewöhnlicher Verletzungen, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Beatrix begleitet Heere und versorgt die Verwundeten. Auch nach einer Niederlage lässt sie Menschen nicht auf dem Schlachtfeld zurück. Sie behandelt Verwundete beider Seiten.

BERTHOLD MÜNZER

Berthold Münzer

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 53, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (100 Pool-EP)

Funktionen: Ratsherr, politischer Vermittler

Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Nürnberger Ratsfamilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Städtische Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)

Ausrüstung: Ratsherrengewand, Nürnberger Geschäftskorrespondenz, Notizen zu Schuldverhältnissen, Siegelring, verschließbare Dokumententasche

Beschreibung: Berthold ist ein Nürnberger Ratsherr mit guten Verbindungen zu Familien und Geldgebern der Stadt. Beim Schlichten von Streitigkeiten achtet er auf den eigenen Vorteil. Belastende Geheimnisse hebt er auf, bis er sie gegen jemanden einsetzen kann.

BORIN EISENSCHLAG

Borin Eisenschlag

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 45, Aetherspeicher (AK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Feuerfinger (AK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 127 Jahre

Herkunft: Mitteleuropa

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Dhugan

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (600 Pool-EP)

Funktionen: Schmied, Waffenhandwerker

Fähigkeiten (860 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Metalle spüren (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metalle; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedekunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenmaterialien; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Magische Waffe (AK/St. 5)

Ausrüstung: Schmiedehammer, Zangen, Feilen, Nietzeug, Lederhandschuhe, schwere Lederschürze, beschriftete Materialproben, Speicherstein (Aetherspeicher/AK/St. 1), Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Magische Waffe/AK/St. 5), Erzpendel (Metalle spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Schmerzen lindern/AK/St. 1), Zündstein (Feuerfinger/AK/St. 1)

Beschreibung: Borin schmiedet und repariert Waffen und Rüstungen. Besonders reizen ihn Materialien, die sich im Kampf gegen übernatürliche Wesen bewähren. Jäger, die ihm von einem Einsatz erzählen, finden einen aufmerksamen Zuhörer; über eine schlecht gepflegte Klinge kann er dagegen lange schimpfen.

BRUDER BENEDIKT RIEDLIN

Bruder Benedikt Riedlin

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 80, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Ulm

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriester (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Exorzist, Glaubensgelehrter

Fähigkeiten (1.260 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Christliche Exorzismuslehren; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Visionen (AK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Wunde heilen (AK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Gebetbuch, Kreuz, Weihrauchgefäß, Kerzen, Protokolle früherer Befragungen und Bannungen, Schreibzeug, Gebetsperlen (Visionen/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Wunde heilen/AK/St. 3)

Beschreibung: Benedikt wird zu Menschen gerufen, die sich von Geistern oder Dämonen verfolgt glauben. Er ist geduldig und urteilt nicht vorschnell.

BRUDER GEORG VON MELK

Bruder Georg Von Melk

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 80, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Melk

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriester (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Bannkundiger, Wächter der Sieben-Siegel-Kammer bei Melk

Fähigkeiten (1.260 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bannzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aether-Fessel (AK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Alarmsignal (AK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Schlüssel zur Außenkapelle, Abschriften der sieben Bannzeichen, Siegelwachs, Kreide, Kerzen, Protokollbuch der Gewölbewache, einige Effektsiegel (Aether-Fessel/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Alarmsignal/AK/St. 3)

Beschreibung: Georg bewacht die Sieben-Siegel-Kammer unter einer klösterlichen Außenkapelle bei Melk. Aus dem verschlossenen Gewölbe dringen Einflüsse, die sich in Träumen und geflüsterten Stimmen zeigen. Er fürchtet, dass die Banne nachlassen.

BRUDER KASPAR EBERLIN

Bruder Kaspar Eberlin

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (TT/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwarzwald

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (160 Pool-EP)

Funktionen: Ketzerprediger, Wanderheiler

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Natur; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzwälder Volksbräuche; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (TT/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (TT/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Geflickte Kutte, Kräuterwickel, Leinenverbände, Salbentiegel, Predigtabschriften, Vorratsbeutel für die Wanderung, Mörser und Phiolen mit alchemistischen Prüfmitteln

Beschreibung: Kaspar zieht als Prediger und Heiler durch den Schwarzwald. Er ist vom Totem Ethelin geprägt und spricht von der Verantwortung der Menschen füreinander und für das Land, das sie ernährt. Seine Hilfe gewinnt ihm Anhänger unter Armen und Verfolgten; seine offenen Worte über Besitz und Macht bringen ihm gefährliche Feinde ein.

BRUDER MATTHÄUS KERN

Bruder Matthäus Kern

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 58, Aether spüren (TT/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang III/Ordensbruder (500 Pool-EP)

Funktionen: Exorzist, Kleriker, Bannwirker

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (TT/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonen; Wissen (ÜK/St. 1) – Geister; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (TT/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wunde heilen (TT/St. 3); Segnen (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)

Ausrüstung: Kreuz, echtes Weihwasser, Gebetsbuch, Ritualkreide und Ritualkomponenten

Beschreibung: Matthäus wird gerufen, wenn Menschen Besessenheit oder dämonische Einflüsse fürchten. Der ruhige, reisende Kleriker spendet Trost, versorgt Verletzte und stellt sich den Wesen, die hinter solchen Erscheinungen stehen.

BRUDER NIKOLAUS

Bruder Nikolaus

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Blenden (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Orden der Arkanen Krieger – Rang III/Akolyth (520 Pool-EP)

Funktionen: Bettelmönch, Rhu-Asket, Wanderer

Fähigkeiten (800 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonen; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Blenden (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Segnen (TT/St. 4)

Ausrüstung: Taura'Tavar (Wanderstab) (Magische Waffe/AK/St. 5), schlichte Kutte, Bettelschale

Beschreibung: Nikolaus reist in schlichter Kutte mit Wanderstab und Bettelschale. Der bescheidene Bettelmönch ist ein ausgebildeter Rhu-Asket, der gefährdete Reisende schützt und Verwundeten hilft. Er spricht wenig über seine Ausbildung und nimmt für sich kaum mehr in Anspruch als einen Schlafplatz und eine warme Mahlzeit.

BRUDER SEVERUS

Bruder Severus

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Aether spüren (OK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchkonservierung, Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Norditalien, Kloster San Vigilio bei Padua

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Griechisch, Hebräisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (120 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirant (160 Pool-EP)

Funktionen: Bibliothekar der verschlossenen Sammlung von San Vigilio

Fähigkeiten (420 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Hebräisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchkonservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Wesen; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schlüssel zum verschlossenen Bücherschrank, Bestandskatalog, Vergleichsabschriften, Lesepult, Federkiele, Sandstreuer und Tinte

Beschreibung: Severus hütet im Kloster San Vigilio bei Padua eine verschlossene Sammlung verbotener Texte. Er bewahrt Bücher, die andere aus Furcht verbrennen würden. Besuchern gewährt er nur zögernd Zugang zur Sammlung.

BRYNJA HÅKONSDOTTIR

Brynja Håkonsdottir

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 40, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Skandinavien

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Dänisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang III/Kriegstreiberin (500 Pool-EP)

Funktionen: Kriegerin, Söldnerin

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Schwert, Zweihandaxt, Lederrüstung

Beschreibung: Brynja verdient ihren Lebensunterhalt als Kriegerin und Söldnerin. Sie schätzt Mut und Treue und begegnet hochgestellten Auftraggebern ohne besondere Ehrfurcht. Einem Anführer folgt sie, solange er zu seinen Kämpfern steht; wer sie für entbehrlich hält, muss mit offenem Widerspruch rechnen.

CLARISSA BELLINI

Clarissa Bellini

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 67, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Republik Venedig, Verona

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirantin (80 Pool-EP)

Funktionen: Ruinenforscherin, Bergungsleiterin

Fähigkeiten (840 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Baugeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Funddokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herkunft alter Fundstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Spuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Messschnur, Bauaufnahmen von Ruinen, Fallenwerkzeug, gepolsterte Fundbeutel

Beschreibung: Clarissa erforscht Ruinen und leitet die Bergung alter Fundstücke. Sie interessiert sich für die Bauwerke und ihre früheren Bewohner. Von Auftraggebern lässt sie sich nicht zu einer überstürzten Bergung drängen.

CORNELIUS RAUCH

Cornelius Rauch

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Gift (AL/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (700 Pool-EP)

Funktionen: Alchemist, Gelehrter, Giftkundiger

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilmittel; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)

Ausrüstung: Beschriftete Phiolen, Mörser und Stößel, kleine Waage, Filtertücher, Proben von Pflanzen und Monstergewebe, Laborheft, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Cornelius ist Alchemist und Giftkundiger mit einer Schwäche für seltene Zutaten. Monstergewebe und unbekannte Pflanzen wecken seine Neugier ebenso wie alte Rezepturen. Bei der Arbeit vergisst er oft die Zeit und lässt Besucher warten.

DEMETRIOS LASKARIS

Demetrios Laskaris

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 76, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Runen lesen (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Osmanisches Reich, Thessaloniki

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Griechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hexerzirkel; Sardras-Zirkel in Thessaloniki

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (620 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang IV/Hexenmeister (900 Pool-EP)

Funktionen: Leiter des Sardras-Zirkels der Bleiernen Hand in Thessaloniki

Fähigkeiten (1.140 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sardras-Überlieferungen; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (RK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Nebelgestalt (RK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Echinon (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gedanken lesen (AL/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5)

Ausrüstung: Chiffrierte Versuchsprotokolle, Abschriften über Rhu-Artefakte, Bleisiegel des Zirkels, Kreide, Wachstafeln, verschließbare Probenkästchen, Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Magische Waffe/AK/St. 5), kleine Waage, Mörser, Zutaten und alchemistische Präparate, Runensatz

Beschreibung: Demetrios führt in Thessaloniki den Sardras-Zirkel der Bleiernen Hand. Er jagt Wissen über Rhu-Artefakte und lässt dafür Zeugen verfolgen und Fundorte besetzen. Grausame Versuche rechtfertigt er mit dem Wert der erhofften Erkenntnisse. Seine Helfer erfahren selten, welchem Zweck ihre einzelnen Aufträge wirklich dienen.

DIETRICH VON BREDOW

Dietrich Von Bredow

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 73, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Mark Brandenburg, Havelland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (300 Pool-EP); Autokratenloge – Rang V/Hochgeborener (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Gutsherr, Verwalter einer Grundherrschaft

Fähigkeiten (1.060 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundherrschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Landwirtschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Edles Wollgewand, großer Siegelring, Abgabenregister seiner Güter, Schuldscheine der Pächter, versiegelte Korrespondenz mit Amtsträgern

Beschreibung: Dietrich beherrscht seine Bauern durch Schulden und Drohungen. Er betrachtet ihre Arbeit als selbstverständliche Grundlage seines Wohlstands. Verschwinden Menschen auf seinen Gütern, denkt er zuerst an verlorene Abgaben und unbestellte Felder. Die Angst seiner Untergebenen wird für ihn erst wichtig, wenn sie seine Herrschaft gefährdet.

DOKTOR CASIMIR REUTER

Doktor Casimir Reuter

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 66, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Krankheit (AL/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Heidelberg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang IV/Bakkalaureus (780 Pool-EP)

Funktionen: Alchemist verbotener Experimente

Fähigkeiten (800 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsdokumentation; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5)

Ausrüstung: Beschriftete Phiolen, Probenbesteck, Wundnähzeug, Dosiertabellen, getrennte Hefte zu gelungenen und gescheiterten Behandlungen, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Casimir bietet in Heidelberg Behandlungen an, die Heilung und ungewöhnliche Widerstandskraft versprechen. Seine gescheiterten Versuche hält er verborgen. Arme und Verzweifelte lassen sich auf seine Versuche ein.

DOKTOR ERASMUS KESSLER

Doktor Erasmus Kessler

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (740 Pool-EP)

Funktionen: Pestdoktor, Seuchenarzt, Gelehrter

Fähigkeiten (800 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchen; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: medizinisches Besteck, Kräuter, Schutzkleidung, Schreibzeug, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Erasmus reist dorthin, wo Seuchen ganze Orte lähmen. Er behandelt Erkrankte, richtet abgesonderte Unterkünfte ein und sucht nach natürlichen wie übernatürlichen Ursachen. Er ist schroff, aber hilfsbereit.

DOÑA INÉS DE CÓRDOBA

Doña Inés De Córdoba

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 77, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Direkte Wunde (KH/St. 5), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 140 Jahre

Herkunft: Kastilien, Córdoba

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Kastilisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Xadarach-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP); Xadarach-Blutlinie – Rang V/Erhabene (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Vampirin, Netzwerkführerin

Fähigkeiten (1.180 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ordo Arcanorum Mortis; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Iberische Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Iberische Vampyrgesellschaften; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Direkte Wunde (KH/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bogen, Dolch, Lederrüstung, Fallenwerkzeug

Beschreibung: Inés baut in Córdoba ein Netz aus Mittelsleuten und abhängigen Vertrauten auf. Sie bietet Menschen Halt, die Gewalt und Verrat erlebt haben, und bindet sie damit an sich. Ihre junge Blutlinie gewinnt durch diese Verbindungen Schutz und Einfluss.

DORRIN BRACK

Dorrin Brack

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 62, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditwesen, Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 125 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Augsburg

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Dhugan, Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 Pool-EP); Händlergilde – Rang III/Kleinhändler (660 Pool-EP)

Funktionen: Geldverleiher, Finanzier

Fähigkeiten (660 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schuldscheine, Pfandverzeichnis, Münzwaage, Gewichte, Siegelwachs, verschließbare Geldkassette

Beschreibung: Dorrin verleiht in Augsburg Geld für Transporte und gewagte Unternehmungen. Er schätzt einträgliche Geschäfte, fürchtet aber Sicherheiten, an denen ein Fluch oder ein fremder Herrschaftsanspruch hängt. Seltene Fundstücke reizen ihn, auch wenn er ihren Besitzern misstraut.

EIRIK TORSTEINSSON

Eirik Torsteinsson

[M5, LP 3/4/10, K 73, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf, Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Meucheln (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Norwegen, reisend

Volk: Caniforma/Werwolf (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Norwegisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Fenris-Klade; Varganas Ferox

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 Pool-EP); Fenris-Klade – Rang V/Leittier (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Werwolf, Krieger, Rudelgesandter

Fähigkeiten (1.120 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kladenbündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Nordische Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudelverbindungen; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Meucheln (KH/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Kettenrüstung, großer Schild, Wollmantel

Beschreibung: Eirik reist als Gesandter zwischen verstreuten Rudeln. Er überbringt Nachrichten und Forderungen, ohne sich von jedem Streit mitreißen zu lassen. Er achtet Stärke, will seine Angehörigen aber nicht in unnötigen Kämpfen opfern. Manche seiner hitzköpfigen Gefährten halten ihn deshalb für schwach.

ELARIEL VOM GRÜNEN HAIN

Elariel Vom Grünen Hain

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 52, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 175 Jahre

Herkunft: Mitteleuropa

Volk: Elf (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Velarin

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (660 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (480 Pool-EP)

Funktionen: Krieger, Waldläufer, Kundschafter

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Bogen, Schwert, Jagdmesser, Lederrüstung

Beschreibung: Elariel ist ein Krieger und Kundschafter des Asthari-Kriegerbundes. In Wäldern und abgelegenen Landschaften fühlt er sich zu Hause. Untote und Mächte, die das Land verderben, bekämpft er mit besonderer Entschlossenheit.

ELIAS STERN

Elias Stern

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 61, Aether spüren (AF/St. 1), Runen lesen (OK/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirant (40 Pool-EP)

Funktionen: Wandergelehrter, Chronist

Fähigkeiten (560 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Mythen und Sagen; Runen lesen (OK/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Bücher, Karten, Schreibzeug, Runensatz

Beschreibung: Elias sucht nach den unvollendeten Chroniken der Welt. Er sammelt alte Abschriften, vergleicht widersprüchliche Berichte und rekonstruiert verlorene Ereignisse. Er ist hartnäckig und pedantisch.

ÉLOISE DE ROCHEFORT

Éloise De Rochefort

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Aether spüren (AL/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Aurasicht (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (320 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang I/Läufer/Maus (180 Pool-EP)

Funktionen: Hofspionin, Informationshändlerin

Fähigkeiten (520 EP): Aether spüren (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Dieben (ÜK/St. 3); Wahrheit (AL/St. 4); Aurasicht (AL/St. 5); Gedanken lesen (AL/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dolch, höfische Kleidung, Schreibzeug, kleine Waage, Mörser, Zutatenbeutel und Phiolen mit alchemistischen Präparaten

Beschreibung: Éloise bewegt sich als Spionin zwischen Adelshöfen und vertraulichen Gesellschaften. Sie kennt heimliche Liebschaften, offene Schulden und brüchige Bündnisse. Mit diesem Wissen handelt sie geschickt, doch ihre besten Quellen hält sie selbst vor großzügigen Käufern geheim.

ELVIRA DE TOLEDO

Elvira De Toledo

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 70, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Kastilien, Toledo

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Kastilisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Magierkonzil – Rang IV/Meistermagierin (780 Pool-EP)

Funktionen: Fluchforscherin, Gutachterin magischer Schäden

Fähigkeiten (940 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Licht (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Wahrheit (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5); Gedanken lesen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Abschriften von Fluchformeln, Befragungsprotokolle, Kreide, Kerzen, Probengefäße, Feder und Tinte, einige Effektsiegel (Effekt neutralisieren bei passivem Rhu/AK/St. 5), Mörser, kleine Waage und alchemistische Präparate, Runensatz

Beschreibung: Elvira beschäftigt sich in Toledo mit Flüchen und ihren Folgen. Menschen suchen sie auf, wenn ein Unglück sich wiederholt oder eine Familie keinen Frieden mehr findet. Sie ist beharrlich und vorsichtig mit Heilungsversprechen.

ÉMILIE LACROIX

Émilie Lacroix

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 70, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Freude (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe, Aurasicht (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 137 Jahre

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Lakosta

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (600 Pool-EP)

Funktionen: Vampirin, Musikerin, Gesellschaftsdame

Fähigkeiten (1.000 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Freude (OK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe; Schweigen (OK/St. 3); Trauer (OK/St. 3); Freundschaft (OK/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Laute, Dolch, hochwertige Kleidung

Beschreibung: Émilie tritt als Musikerin in Adelshäusern und bei wohlhabenden Bürgerfamilien auf. Ihr Charme öffnet ihr Türen und verschafft ihr Nähe zu Menschen, deren Gefühle sie als Vampirin der Lakosta-Blutlinie beeinflussen kann.

ÉTIENNE DE DUMONT

Étienne De Dumont

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 68, Buchgeld (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Abstand (OK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3), Befehl (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.200 EP)

Alter: 144 Jahre

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Dumont

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP); Dumont-Blutlinie – Rang V/Erhabener (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Edelmann, Vampir, Grundherr

Fähigkeiten (1.200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Befehl (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Siegelring, hochwertige Kleidung, alchemistische Geräte und Präparate in seinem Arbeitszimmer

Beschreibung: Étienne herrscht als vampirischer Grundherr über Menschen, deren Familien er seit Generationen kennt. Er ist herrisch und erwartet Gehorsam.

GÉRAUD DE VILLIERS

Géraud De Villiers

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 44, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (420 Pool-EP)

Funktionen: Templer, Ordenskrieger, Beschützer

Fähigkeiten (800 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonen; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Segnen (TT/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Plattenrüstung, Schild, Ordensmantel

Beschreibung: Géraud bewacht als Kreuzritter des Templerordens Pilger, Reliquien und verborgene Ordensstätten. Er ist gläubig, standhaft und pflichtbewusst. Im Kampf deckt er den Rückzug seiner Schutzbefohlenen und hält mit Schwert, Schild und Gebeten die Verfolger auf.

GERTRUD KESSELMANN

Gertrud Kesselmann

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 49, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Würzburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 Pool-EP)

Funktionen: Wirtin der Herberge Zum Kupferkrug in Würzburg, Nachrichtenvermittlerin

Fähigkeiten (280 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtwache; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Nachrichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2)

Ausrüstung: Schlüssel zu Gästezimmern und Vorratskammer, Gästebuch, Kreidetafel für offene Zechen, Münzbeutel, Wachstafel für Nachrichten

Beschreibung: Gertrud führt in Würzburg die Herberge Zum Kupferkrug. Bei ihr finden Reisende ein Bett, eine Mahlzeit und oft einen Hinweis auf Arbeit. Sie erzählt die Geschichten ihrer Gäste nicht jedem weiter. Wer eine Fehde in ihr Haus trägt, verliert ihre Gastfreundschaft schnell.

GRAF OTTAVIANO DI CARPEGNA

Graf Ottaviano Di Carpegna

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 80, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Befehl (Immunität/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.280 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Italien, Gebiet von Carpegna

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Italienisch, Französisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP); Autokratenloge – Rang V/Hochgeborener (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Graf, Sammler gefährlicher Artefakte

Fähigkeiten (1.280 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Adelsbündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionales Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Sammlungsverwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Brokatgewand, großer Siegelring, chiffriertes Sammlungsverzeichnis, Herkunftszeugnisse seltener Fundstücke, Briefe angeworbener Bergungstrupps

Beschreibung: Ottaviano sammelt seltene und gefährliche Artefakte. Er bezahlt großzügig für Fundstücke, über deren Herkunft er anschließend schweigt. Rivalen lässt er beobachten und Bergungstrupps an Orte schicken, die andere Sammler meiden.

GREGOR SEITZ

Gregor Seitz

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 62, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Augsburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 Pool-EP); Händlergilde – Rang III/Kleinhändler (540 Pool-EP)

Funktionen: Waffenhändler, Heereslieferant

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Waffenmuster für Begutachtungen, Materialproben, Lieferverträge, Packlisten, Prüfmaße, Siegelwachs

Beschreibung: Gregor beliefert von Augsburg aus Städte und bewaffnete Gefolgschaften mit Waffen. Er kennt die Wünsche seiner Käufer und den Ruf der Werkstätten. Große Bestellungen versprechen Gewinn, verraten ihm aber auch, wo sich ein neuer Krieg anbahnt. Bei seltenen Materialien wird er hellhörig, weil oft ein ungewöhnlicher Gegner dahintersteht.

GREGORIUS NATTER

Gregorius Natter

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Furcht (Immunität/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Bannkreis Asvaleris (RK/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang III/Hexer (640 Pool-EP)

Funktionen: Totenbeschwörer, Nekromant, Ritualist

Fähigkeiten (800 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geister; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (RK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Bannkreis Asvaleris (RK/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5)

Ausrüstung: Ritualmesser, Knochen, Graberde

Beschreibung: Gregorius widmet sich den verbotenen Formeln und Totenritualen des Hexerzirkels. Für seine Forschungen nimmt er große Risiken in Kauf.

GRETE HASEL

Grete Hasel

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 60, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (580 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubende (80 Pool-EP)

Funktionen: Kräuterfrau, Lieferantin von Heilmitteln aus dem Haselbruch

Fähigkeiten (580 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kräuterkorb, Messer, Mörser und Stößel, Phiolen mit alchemistischen Prüfmitteln

Beschreibung: Grete lebt am Rand des Haselbruchs und versorgt die umliegenden Höfe mit Heilkräutern und Salben. Sie verehrt das Pflanzentotem Ena. Die Bauern kennen sie als zupackende Frau, die auch bei schlechtem Wetter zu Kranken geht. Manche nennen sie eine Hexe, suchen ihre Hilfe aber dennoch, sobald ein Kind fiebert oder das Vieh erkrankt.

GROSSFÜRST ALEXANDER JAGIELLON

Grossfürst Alexander Jagiellon

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 38–39 Jahre

Herkunft: Litauen, Vilnius

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Polnisch, Latein, Ruthenisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Großfürst von Litauen

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ruthenisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionales Recht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Pelzbesetztes Hofgewand, großer Siegelring, Berichte litauischer Gesandter, Karten entfernter Grenzgebiete, versiegelte Fürstenbriefe

Beschreibung: Alexander herrscht von Vilnius aus über weite Gebiete, deren Nachrichten ihn oft erst spät erreichen. Zwischen örtlichen Fehden und Berichten über unheimliche Angriffe fällt es schwer, Freund und Feind zu erkennen.

GROSSFÜRST IWAN III.

Grossfürst Iwan Iii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 59–60 Jahre

Herkunft: Großfürstentum Moskau, Moskau

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Russisch, Griechisch, Kirchenslawisch, Tatarisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Großfürst von Moskau

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Kirchenslawisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Tatarisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schweres Hofgewand mit Pelzbesatz, großer Siegelring, Amtsträgerlisten, Berichte über ausbleibende Boten, versiegelte Anweisungen aus Moskau

Beschreibung: Iwan erwartet von seinen Amtsträgern Gehorsam und verlässliche Dienste. Verschwundene Boten und heimliche Absprachen wecken seinen Verdacht, dass jemand seine Herrschaft untergräbt. Wer ihm schlechte Nachrichten bringt, braucht Mut; wer sie verschweigt, riskiert seinen Zorn.

HAGEN DORN

Hagen Dorn

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 42, Heilkunde (ÜK/St. 1), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Furcht (RK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (560 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang III/Kriegstreiber (640 Pool-EP)

Funktionen: Folterknecht, Kriegsknecht, Vollstrecker

Fähigkeiten (800 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (RK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Knüppel, zweihändig geführter Kriegshammer, Messer, Lederrüstung, Fesseln, Ritualkreide und Ritualkomponenten

Beschreibung: Hagen dient der Nagoch-Horde als Vollstrecker und Kriegstreiber. Kerker und Feldlager sind ihm vertrauter als ein friedliches Zuhause. Er kann lange schweigen und warten, bis ein Gefangener die Stille nicht mehr erträgt.

HANNES OLAH

Hannes Olah

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 61, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Ulm

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (600 Pool-EP)

Funktionen: Bader, Wundversorger

Fähigkeiten (640 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Badebetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Baderkittel, Waschschale, medizinisches Besteck, Leinenverbände, Salbentiegel, Aufzeichnungen zu wiederkehrenden Beschwerden, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Hannes ist Bader und Wundversorger in Ulm. Seine Gäste bringen neben Verletzungen auch Neuigkeiten und Sorgen in seine Werkstatt. Er hört viel, während er wäscht, verbindet und Salben aufträgt. Unheimliche Krankheitsfälle beschäftigen ihn besonders, wenn die üblichen Mittel versagen.

HAUPTFRAU ASTRID KNUTSDOTTIR

Hauptfrau Astrid Knutsdottir

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 49, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Dänemark, Jütland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Dänisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang IV/Schlachtherrin (820 Pool-EP)

Funktionen: Söldnerhauptfrau der Grauen Fähnlein

Fähigkeiten (940 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Soldverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Dolch, großer Schild, Kettenrüstung, wetterfester Mantel, Verbandzeug, Karten und Soldlisten der Kompanie, Zweihandschwert

Beschreibung: Astrid führt die Grauen Fähnlein, eine erfahrene Söldnerkompanie aus Jütland. Sie nimmt gefährliche Aufträge an und steht für ihre Leute ein. Wer ihnen die versprochene Bezahlung vorenthält oder eine tödliche Gefahr verschweigt, bekommt ihren Zorn zu spüren. Die Treue ihrer Kompanie bedeutet ihr mehr als das Wohlwollen eines reichen Auftraggebers.

HEINRICH VON RASTENBERG

Heinrich Von Rastenberg

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 40, Heilkunde (ÜK/St. 1), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Furchtlos (TT/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang III/Kämpe (520 Pool-EP)

Funktionen: Deutschritter, Ordenskrieger, Kommandant

Fähigkeiten (800 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Zweihänder, Plattenrüstung, Schild

Beschreibung: Heinrich ist ein schwer gerüsteter Deutschritter und erfahrener Kommandant. Er übernimmt die Verteidigung bedrohter Siedlungen und führt seine Gefährten aus der vordersten Reihe. Er ist standhaft und gibt eine Stellung nur widerwillig auf.

HENDRIK VAN AKEN

Hendrik Van Aken

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 49, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Niederlande, Brabant

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Brabantisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang III/Jagdmeister (500 Pool-EP)

Funktionen: Leiter der reisenden Jagdgesellschaft Brabanter Fährte

Fähigkeiten (920 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heimatkunde/Brabant; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Spuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Fallenwerkzeug, Jagdkarten mit markierten Sammelplätzen, Berichte seiner Kundschafter

Beschreibung: Hendrik führt die reisende Jagdgesellschaft Brabanter Fährte. Er kennt die Stärken seiner Leute und hält auch sehr unterschiedliche Jäger zusammen. Fehler verzeiht er eher als verschwiegene Gefahren.

HERZOGIN ANNE DE BRETAGNE

Herzogin Anne De Bretagne

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 22–23 Jahre

Herkunft: Bretagne und Frankreich, Nantes und Blois

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Bretonisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Herzogin der Bretagne, Königin von Frankreich

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Besticktes Hofgewand, herzoglicher Siegelring, bretonische Verwaltungsbriefe, französische Hofkorrespondenz, verschlossene Dokumententruhe

Beschreibung: Anne wahrt die Interessen der Bretagne und ihres Hofes. Sie unterstützt treue Gefolgsleute und begegnet Eingriffen in ihre Angelegenheiten mit Beharrlichkeit.

HINRICH VOLMER

Hinrich Volmer

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Stadtwache von Hammerburg; Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (780 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (360 Pool-EP)

Funktionen: Hauptmann, Ordnungshüter, Auftraggeber

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Stadtwachenrüstung, Schild, Dienstabzeichen

Beschreibung: Hinrich ist Hauptmann der Stadtwache von Hammerburg. Er übernimmt Verantwortung, wenn Angst und Gerüchte die Stadt erfassen, und steht für seine Wachleute ein. Gegen ungewöhnliche Bedrohungen holt er erfahrene Helfer hinzu.

HROLF BÄRENWUT

Hrolf Bärenwut

[M5, LP 3/4/10, K 75, G 35, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Skandinavien

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Schwedisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang II/Krieger (400 Pool-EP)

Funktionen: Berserker, Krieger

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Zweihandaxt, Lederrüstung

Beschreibung: Hrolf wirft sich mit großer Wucht in den Kampf und sucht den direkten Zusammenstoß. Abseits des Gefechts ist er ruhig. Sobald seine Gefährten angegriffen werden, schwindet diese Ruhe rasch, und selbst Verbündete haben Mühe, seinen Zorn zu bremsen.

ISABELLA DI LUCE

Isabella Di Luce

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Italien

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (320 Pool-EP)

Funktionen: Magierin, Bewahrerin magischer Schriften

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Zusätzliche Aetheressenz (OK/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherrüstung/Einfache (AF/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Zauberstab, Manuskripte, Schreibzeug

Beschreibung: Isabella sucht Manuskripte und Artefakte aus zerstörten magischen Lehrstätten. Sie will verhindern, dass deren Wissen durch Plünderung verloren geht oder dunklen Kulten zufällt. Für die Rettung einer gefährdeten Sammlung nimmt sie beschwerliche Reisen auf sich und wirbt um die Hilfe anderer Magiekundiger.

JACOB BENDFELD

Jacob Bendfeld

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 45, Heilkunde (ÜK/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP)

Funktionen: Totengräber und Wächter des Kirchhofs am Alten Tor

Fähigkeiten (600 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsriten; Wissen (ÜK/St. 1) – Friedhofskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Spaten, Laterne, Messer

Beschreibung: Jacob kümmert sich um den Kirchhof am Alten Tor. Er kennt die Gräber und viele Geschichten der dort Bestatteten. Er sieht ruhelose Tote und spricht mit ihnen.

JAKOB SUTER

Jakob Suter

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 61, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Eidgenossenschaft, Zürich

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (600 Pool-EP)

Funktionen: Wundarzt für Monsterverletzungen

Fähigkeiten (640 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsteranatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Sonden und Wundnähzeug, Schienen, Leinenverbände, beschriftete Probengefäße, Skizzen von Bisswunden und Jagdberichte, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Jakob behandelt Verletzungen, die Menschen bei Begegnungen mit Monstern erlitten haben. Er kennt Bisswunden, Vergiftungen und ungewöhnliche Heilungsverläufe. Heimkehrende Jäger suchen deshalb seine Nähe.

JANEK ROTFAUST

Janek Rotfaust

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 42, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Böhmen

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang III/Kriegstreiber (500 Pool-EP)

Funktionen: Söldner, Kriegsknecht, Leibwächter

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegskunst; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Zweihandschwert, Kettenrüstung, kleiner Schild

Beschreibung: Janek hat für Fürsten, Städte und Kaufleute gekämpft. In der Nagoch-Horde fand er eine Gemeinschaft, in der Kampferfahrung Ansehen verschafft. Er erzählt gern von überstandenen Gefechten und misst neue Gefährten daran, wie sie sich unter Gefahr bewähren.

JEANNE DE MORNAY

Jeanne De Mornay

[M5, LP 3/4/10, K 79, G 58, Aether spüren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.340 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Frankreich, Burgund

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (620 Pool-EP); Orden der Arkanen Krieger – Rang V/Großmeisterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Arkane Kriegerin, Bewahrerin der Lehrstätte La Veille

Fähigkeiten (1.340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ordenslehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Ordensüberlieferungen; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blenden (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Magische Waffe (AF/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Magische Waffe/AK/St. 5) als Kampfstab, Arkon, gebündelte Abschriften der Übungen von La Veille, gewachste Manuskripthülle, Reisemantel

Beschreibung: Jeanne bewahrt die Lehren der zerstörten burgundischen Ordensstätte La Veille. Als arkane Kriegerin möchte sie verhindern, dass mit dem Ort auch seine Überlieferung untergeht. Schüler gewinnt sie behutsam für diesen Weg. Wer nur nach Macht und Rhu-Artefakten verlangt, findet bei ihr wenig Entgegenkommen.

JEANNE PERRIN

Jeanne Perrin

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Frankreich, Tours

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (100 Pool-EP)

Funktionen: Sterbliche Geschäftsvertraute der Vampirin Hélène de Vaulac

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampirgesellschaften; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Gepflegte Reisekleidung, Dolch, versiegelte Vollmachten Hélènes, Geschäftsbuch mit Zahlungs- und Vorratslisten, Terminkalender, Schreibzeug

Beschreibung: Jeanne erledigt in Tours die Tagesgeschäfte der Vampirin Hélène de Vaulac. Sie empfängt Besucher, veranlasst Zahlungen und hält unangenehme Fragen von ihrer Herrin fern. Wer mit Hélène verhandeln will, ist oft zunächst auf Jeannes Wohlwollen angewiesen.

JOHANN VON RHODOS

Johann Von Rhodos

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 50, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Rhodos

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (760 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang III/Kämpe (500 Pool-EP)

Funktionen: Johanniter, Ordenskrieger, Heiler

Fähigkeiten (840 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heilkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Segnen (TT/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Zweihänder, Schild, Kettenrüstung, Verbandzeug

Beschreibung: Johann ist Ordenskrieger und Heiler. Er schützt Hospitäler, Pilger und Flüchtlinge und versorgt nach einem Kampf die Verwundeten. Ruhm und Beute sind ihm wenig wichtig.

JOHANNES VON SPEYER

Johannes Von Speyer

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Aether spüren (TT/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Deutschland, Speyer

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang II/Zeremoniendiener (320 Pool-EP)

Funktionen: Wanderprediger, Seelsorger, Pilgerführer

Fähigkeiten (600 EP): Aether spüren (TT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Pilgerwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Wissen (ÜK/St. 1) – Sitten und Gebräuche; Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (TT/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Segnen (TT/St. 4); Wahrheit (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Wanderstab, Gebetsbuch, Pilgertasche

Beschreibung: Johannes predigt auf Marktplätzen, vor Hospitälern und in Flüchtlingslagern. Als Seelsorger und Pilgerführer hört er von verschwundenen Angehörigen, entweihten Heiligtümern und unheimlichen Begegnungen.

JOST SPECKMANN

Jost Speckmann

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 45, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer/Köter (280 Pool-EP)

Funktionen: Wilddieb, Fährtenleser, Schmuggler

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Bogen, Messer, Fallen

Beschreibung: Jost kennt die verborgenen Waldwege und herrschaftlichen Jagdgründe. Als Wilddieb lebt er davon, unbemerkt zu kommen und zu gehen. Das Syndikat nutzt seine Ortskenntnis für heimliche Transporte, doch fremde Aufträge werden ihm unangenehm, sobald sie seinen eigenen Unterschlupf gefährden.

JÜRGEN PETERSEN

Jürgen Petersen

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 37, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Holstein, ländliches Gebiet

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (340 Pool-EP)

Funktionen: Sprecher der aufständischen Höfe im Holsteiner Bruch

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben und Frondienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Landwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Wege; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kriegssense, Arbeitsmesser, verstärkte Lederweste, Wollmantel, Proviantbeutel, Verbandzeug

Beschreibung: Jürgen führt die aufständischen Bauern des Holsteiner Bruchs an. Er will Abgaben und Übergriffe nicht länger hinnehmen und findet mit seinen Worten viele Verbündete. Hunger, Rachegelüste und die Furcht vor Vergeltung erschweren es ihm, seine Leute zusammenzuhalten.

KAISER HONGZHI

Kaiser Hongzhi

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 29–30 Jahre

Herkunft: Ming-Reich, Peking

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch, Mongolisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Kaiser des chinesischen Ming-Reiches

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Mongolisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzvölker; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Reichsrituale; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Seidene Hofrobe, bestickter Gürtel, kaiserliches Amtssiegel, Eingaben der Beamten, Verwaltungsberichte, Schreibpinsel und Tusche

Beschreibung: Hongzhi kümmert sich gewissenhaft um die Verwaltung seines Reiches. Über Beamte und Vertraute erfährt er von ungewöhnlichen Todesfällen und verschwundenen Lieferungen.

KATARINA HORVAT

Katarina Horvat

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 47, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Ungarn, Donaugebiet

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Ungarisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang III/Jagdmeisterin (500 Pool-EP)

Funktionen: Werwolfjägerin, Rudelkundige

Fähigkeiten (840 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestiaformerkladen; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Spuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Abgüsse von Trittsiegeln, Protokolle von Rudelangriffen, Fallenwerkzeug

Beschreibung: Katarina jagt Werwölfe und kennt das Verhalten ihrer Rudel. Sie weiß, dass hinter einem Angriff auch eine ungewollte Verwandlung stehen kann. Diese Erfahrung bringt sie in Streit mit Jägern, die jede verdächtige Gemeinschaft vernichten wollen.

KILIAN BAUMANN

Kilian Baumann

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 39, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP)

Funktionen: Kerkermeister des Frankfurter Schuld- und Untersuchungsgewahrsams

Fähigkeiten (480 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachtdienst; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Hellebarde, Dolch, verstärkte Lederweste, Zellenschlüssel, Fesseln, Laterne, Belegungs- und Wachbuch

Beschreibung: Kilian ist Kerkermeister in Frankfurt. Er kennt die Gefangenen und Wärter gut genug, um hinter mancher Drohung bloße Angst zu erkennen. Ein Häftling, der weder Nahrung noch Schlaf braucht, macht ihm dagegen ernsthafte Sorgen.

KOMMANDANTIN HILDEGARD VON WALDBURG

Kommandantin Hildegard Von Waldburg

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 49, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Oberschwaben

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang IV/Hauptfrau (820 Pool-EP)

Funktionen: Kommandantin der Grenzburg Dornwacht

Fähigkeiten (940 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Dolch, verstärkte Lederweste, Mantel, Schlüssel zum Burgtor, Wachplan, Skizzen der Passstraße, Hellebarde und großer Schild für die Burgverteidigung

Beschreibung: Hildegard befehligt die Grenzburg Dornwacht über einer schmalen Passstraße. Sie hält die Burg und ihre Zufahrten offen, damit Besatzung und umliegende Siedlungen nicht abgeschnitten werden. Angreifer, die Mauern umgehen oder die Bewohner heimlich einschüchtern, bringen sie in Bedrängnis.

KÖNIG FERDINAND II.

König Ferdinand Ii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 47–48 Jahre

Herkunft: Aragón, Zaragoza

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Aragonesisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Aragón

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Besticktes Hofgewand, königlicher Siegelring, Bündnisverträge, Berichte über Flotten und Grenzbefestigungen, Korrespondenz seiner Gesandten

Beschreibung: Ferdinand verfolgt seine Ziele mit Gesandten, Bündnissen und dem geschickten Ausspielen gegnerischer Interessen. Er nutzt auch Aufträge gegen übernatürliche Gegner, um seinen politischen Einfluss zu stärken.

KÖNIG HEINRICH VII.

König Heinrich Vii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 42–43 Jahre

Herkunft: England, London

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von England

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Samtenes Hofgewand, goldener Siegelring, Dolch, Abrechnungen der Krone, vertrauliche Berichte seiner Amtsträger

Beschreibung: Heinrich wacht eifersüchtig über die Treue seiner Gefolgsleute und die Mittel seiner Krone. Er vertraut nur wenigen Menschen uneingeschränkt. Verschwundene Amtsträger oder heimliche Einflüsse am Hof lassen ihn deshalb auch dann nicht los, wenn öffentlich längst eine beruhigende Erklärung gefunden wurde.

KÖNIG JAKOB IV.

König Jakob Iv.

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 89, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.560 EP)

Alter: 26–27 Jahre

Herkunft: Schottland, Edinburgh

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Scots, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (940 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Schottland

Fähigkeiten (1.560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Besticktes Hofgewand, Schwert mit verziertem Griff, königlicher Siegelring, Aufzeichnungen zu Heilkunst und Handwerk, Berichte von Reisenden

Beschreibung: Jakob interessiert sich für Heilkunst, Handwerk und die Erzählungen weit gereister Gäste. Er fördert Vorhaben, von denen er sich Nutzen für Schottland verspricht.

KÖNIG JOHANN

König Johann

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 44–45 Jahre

Herkunft: Dänemark, Kopenhagen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Dänisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Dänemark, Norwegen und Schweden

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Pelzbesetzter Mantel, einhändiges Schwert, königlicher Siegelring, Seekarten der nordischen Küsten, Berichte über Schiffe und Grenzgebiete

Beschreibung: Johann versucht, die Interessen seiner nordischen Reiche und ihrer mächtigen Adligen zusammenzuhalten. Auf See und an den Grenzen kann ein einzelner Überfall neue Spannungen auslösen.

KÖNIG JOHANN I. ALBRECHT

König Johann I. Albrecht

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 40–41 Jahre

Herkunft: Polen, Krakau

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Polnisch, Deutsch, Latein, Ruthenisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Polen

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ruthenisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Brokatgewand, pelzbesetzter Reisemantel, einhändiges Schwert, königlicher Siegelring, Schreiben des Adels und Berichte aus dem Grenzland

Beschreibung: Johann Albrecht muss seine Herrschaft in Polen gegenüber Adel, Städten und bewaffneten Gefolgschaften behaupten. Überfälle im Grenzland schwächen sein Ansehen. Wenn gewöhnliche Soldaten den Gegner nicht finden, sucht er Helfer, die auch einer übernatürlichen Spur folgen können.

KÖNIG LUDWIG XII.

König Ludwig Xii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 37–38 Jahre

Herkunft: Frankreich, Blois

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Frankreich

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Französisches Lehnsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Samtenes Hofgewand, einhändiges Schwert, königlicher Siegelring, italienische Korrespondenz, Karten und Berichte zu seinen Unternehmungen

Beschreibung: Ludwigs Hof unterhält weitreichende Verbindungen nach Italien. Seine dortigen Unternehmungen führen Gesandte und Gefolgsleute in rivalisierende Städte, zu alten Relikten und verborgenen Gemeinschaften.

KÖNIG MANUEL I.

König Manuel I.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 30–31 Jahre

Herkunft: Portugal, Lissabon

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Portugiesisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Portugal

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Brokatgewand, königlicher Siegelring, Seekarten, Verzeichnisse von Handelsladungen, versiegelte Berichte heimkehrender Kapitäne

Beschreibung: Manuels Herrschaft ist eng mit Seehandel und fernen Niederlassungen verbunden. Heimkehrende Schiffe bringen Gewürze, Reichtum und Nachrichten aus unbekannten Ländern. Manche bringen auch Krankheiten, fremde Wesen oder gefährliche Fundstücke.

KÖNIG MAXIMILIAN I.

König Maximilian I.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 40–41 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Innsbruck

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König, Reichsoberhaupt

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Edles Reisegewand, einhändiges Schwert, Plattenharnisch für bewaffnete Unternehmungen, königlicher Siegelring, Fürstenbriefe und Berichte über Handelswege

Beschreibung: Maximilian steht an der Spitze eines Reiches aus Fürstentümern, Städten und geistlichen Herrschaften. Er braucht die Unterstützung von Mächten, deren Interessen selten übereinstimmen.

KÖNIG VLADISLAV II.

König Vladislav Ii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 43–44 Jahre

Herkunft: Böhmen und Ungarn, Buda

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Polnisch, Latein, Tschechisch, Ungarisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: König von Böhmen und Ungarn

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Tschechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ungarisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Pelzbesetztes Hofgewand, königlicher Siegelring, einhändiges Schwert, Eingaben böhmischer und ungarischer Adliger, Berichte über Grenzen und Handelswege

Beschreibung: Vladislav regiert Böhmen und Ungarn und muss auf mächtige Adelsgruppen Rücksicht nehmen. An seinem Hof konkurrieren verschiedene Herrschaftsansprüche und alte Verpflichtungen.

KÖNIGIN ISABELLA I.

Königin Isabella I.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 48–49 Jahre

Herkunft: Kastilien, Valladolid

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Kastilisch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Königin von Kastilien

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Edles Hofgewand, bestickter Mantel, königlicher Siegelring, Gebetbuch, versiegelte Anweisungen und Rechenschaftsberichte ihrer Beauftragten

Beschreibung: Isabella verbindet ihre Herrschaft über Kastilien mit strengen religiösen Vorstellungen. Gemeinschaften, die sich ihrer Aufsicht entziehen, wecken ihr Misstrauen. Magische Ereignisse behandelt sie als Glaubensfragen.

KONRAD BRAND

Konrad Brand

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 35, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP)

Funktionen: Scharfrichter, Vollstrecker, Abdecker

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Todeszeichen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)

Ausrüstung: Richtschwert, Messer, Fesseln

Beschreibung: Konrad arbeitet als Scharfrichter und Abdecker. Er ist an Tod und schwere Verletzungen gewöhnt und lässt sich auch von ungewöhnlichen Leichenfunden kaum erschüttern. Viele Menschen meiden ihn, suchen bei unheimlichen Todesfällen aber seinen Rat.

KONRAD BRUNNER

Konrad Brunner

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 85, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.420 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriester (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Hexenjäger, fanatischer Ermittler

Fähigkeiten (1.420 EP): Aether spüren (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Kultzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhör; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Wahrheit (AK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Dolch, Befragungsprotokolle, Abschriften verdächtiger Kultzeichen, verschnürte Beweisstücke, Kerzen, Schreibzeug, Prüfstein (Aether spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Wahrheit/AK/St. 4)

Beschreibung: Konrad jagt verbotene Kulte mit brennendem Eifer. Er kennt ihre Zeichen und Methoden, deutet aber Widerstand gegen sein Vorgehen schnell als Schuld. Seine Ungeduld kann Unschuldige in Gefahr bringen.

KURFÜRST FRIEDRICH III. DER WEISE

Kurfürst Friedrich Iii. Der Weise

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 36–37 Jahre

Herkunft: Sachsen, Wittenberg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Kurfürst von Sachsen

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Pelzbesetztes Hofgewand, kurfürstlicher Siegelring, Reliquienverzeichnis, Gutachten zu strittigen Fundstücken, Korrespondenz mit Gelehrten

Beschreibung: Friedrich fördert gelehrte Arbeit und sammelt Reliquien. Zweifel an einem verehrten Fund berühren deshalb auch sein Ansehen und seinen Glauben.

KURFÜRST UND ERZBISCHOF BERTHOLD VON HENNEBERG

Kurfürst Und Erzbischof Berthold Von Henneberg

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 86, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.460 EP)

Alter: 58–59 Jahre

Herkunft: Kurfürstentum Mainz, Mainz

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang VI/Hoher Patriarch (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Erzbischof von Mainz, Landesherr des Kurfürstentums Mainz

Fähigkeiten (1.460 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (AK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Wunde heilen (AK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Geistliches Amtsgewand, Bischofsring, Brustkreuz, Gebetbuch, kurfürstliches Siegel, Urkunden und Aufzeichnungen zu Reichsangelegenheiten, Gebetsperlen (Visionen/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Wunde heilen/AK/St. 3)

Beschreibung: Berthold ist Erzbischof und Kurfürst. Er will auch mächtige Herren an gemeinsame Gesetze binden.

LADY VIVIENNE DE BEAUMONT

Lady Vivienne De Beaumont

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 62, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gedanken lesen (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: England, London

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Französisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (340 Pool-EP)

Funktionen: Besessene Hofberaterin im Umfeld des Londoner Hofes

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofintrigen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofparteien; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Glaube mir (OK/St. 4); Gedanken lesen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Höfisches Gewand, Schmuckschließe, private Einladungen, vertrauliche Empfehlungen, Dolch in einer Gürtelscheide

Beschreibung: Vivienne ist eine angesehene Beraterin im Umfeld des Londoner Hofes. In ihr wirkt ein fremdes Wesen, das ihre vertraulichen Gespräche für seine Ziele nutzt. Unter ihrem Einfluss geraten Ratgeber in Ungnade und Schutzmaßnahmen gegen Kulte ins Wanken. Nach außen erscheinen ihre Vorschläge stets höflich und wohlüberlegt.

LÉONORE DE VEYRAC

Léonore De Veyrac

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Frankreich, Lyon

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 Pool-EP)

Funktionen: Gesandte, Verhandlungsführerin

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesandtschaftsprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionales Recht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Edle Reisekleidung, wetterfester Mantel, Dolch, versiegelte Beglaubigungsschreiben, Vertragsentwürfe, Schreibzeug in einer verschließbaren Dokumententasche

Beschreibung: Léonore reist als Gesandte zwischen Lyon, Handelsstädten und Adelshöfen. Sie ist höflich und behält auch bei schwierigen Verhandlungen die Ruhe. Viele ihrer Aufträge bleiben vertraulich, weil schon das Bekanntwerden eines Treffens neue Feindschaften schaffen könnte.

LI WEN

Li Wen

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 52, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Magische Waffe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 136 Jahre

Herkunft: Ming-Reich, Wudang-Gebirge

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Xuè-Lóng-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP); Xuè-Lóng-Blutlinie – Rang V/Erhabener (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Vampir, Schwertkämpfer

Fähigkeiten (1.060 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schwertlehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Wudang-Gebirge; Wissen (ÜK/St. 1) – Xuè-Lóng-Überlieferungen; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Magische Waffe (AF/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Lederkleidung, Reiseausrüstung

Beschreibung: Li Wen strebt als Schwertkämpfer nach vollkommener Beherrschung seines Körpers. Er sucht würdige Gegner und Lehrschriften, an denen er sich weiterentwickeln kann. Sein Vampirhunger steht diesem Ideal im Weg und macht jede Erfahrung eigener Schwäche zu einer schweren Kränkung.

LILITH ASCHENZUNGE

Lilith Aschenzunge

[M6, LP 4/5/15, K 58, G 79, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Frau, Schadensresistenz (KH/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.340 EP)

Alter: 325 Jahre

Herkunft: unbekannt

Volk: Sukkubus (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Valorisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (760 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang IV/Schwarze Priesterin (900 Pool-EP)

Funktionen: Sukkubus, Kultagentin, Verführerin

Fähigkeiten (1.340 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Frau; Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gedanken lesen (TT/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (AF/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Fein gearbeitetes Gewand für ihre menschliche Gestalt, schmuckbesetzter Gürtel, kleiner Handspiegel, Duftöl, unauffällig verwahrte Kultzeichen und Zeremonienmaterial, Siegelring (Glaube mir/AK/St. 4), Leuchtstein (Licht/AK/St. 1)

Beschreibung: Lilith nutzt Begierden und heimliche Sehnsüchte, um Menschen an sich zu binden. Wo sie länger bleibt, zerbrechen Freundschaften und wachsen Misstrauen und Verrat. Die Sukkubus dient als zweifach gezeichnete Priesterin den Teufeln Siska und Azebhur.

LORENZ NACHTIGALL

Lorenz Nachtigall

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Künstlerforum – Rang II/Eleve (340 Pool-EP)

Funktionen: Barde, Chronist, Nachrichtenträger

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mythen und Sagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionalkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sitten und Gebräuche; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Singsang (BM/St. 3); Wahrheit (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Laute, Flöte, Reisetasche

Beschreibung: Lorenz zieht als Barde zwischen Burgen, Städten und Gasthäusern umher. Seine Lieder erzählen von Monstern und den Menschen, die ihnen begegnet sind. Hinter einer unterhaltsamen Strophe steckt mitunter eine Warnung, deren Ursprung er nur auf beharrliches Nachfragen preisgibt.

LUCIA DELLA NOTTE

Lucia Della Notte

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Eingeweide lesen (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Italien

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Thula Hexen

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (700 Pool-EP); Thula Hexen – Rang II/Adeptin (400 Pool-EP)

Funktionen: Hexe, Fluchkundige, Okkultistin

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hexerei; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Eingeweide lesen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schreckensbolzen (AF/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5)

Ausrüstung: Ritualmesser, Kräuter, Kerzen

Beschreibung: Lucia erforscht leidenschaftlich neue Flüche. Sie wirkt Flüche gegen Bezahlung und nimmt auch Geheimnisse in Zahlung.

LUKAS HELLER

Lukas Heller

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 47, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Franken

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP)

Funktionen: Deserteur, ortskundiger Überlebender

Fähigkeiten (840 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärpatrouillen; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Blindheit (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Dolch, verschlissene Lederweste, geflickter Feldmantel, Feldflasche, Wegskizzen des verlassenen Einsatzgebietes

Beschreibung: Lukas ist bei einem gefährlichen Einsatz gegen einen unbekannten Feind desertiert. Die Flucht hat sein Leben gerettet, doch seither wird er von der Armee gesucht. Um Patrouillen und Kopfgeldjägern auszuweichen, hat er die geheimen Pfade der Gegend kennengelernt.

MAGDALENA VON WERDENBERG

Magdalena Von Werdenberg

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 55, Botanik (ÜK/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (760 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang III/Jagdmeisterin (520 Pool-EP)

Funktionen: Vampirjägerin, Bewahrerin des Jagdarchivs der Familie Werdenberg

Fähigkeiten (1.180 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Spuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampirismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampyrblutlinien; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Segnen (RK/St. 4); Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste (KH/St. 4); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Armbrust, Dolch, Lederkleidung, stählerner Brustpanzer, Pflöcke, Jagdaufzeichnungen, Ritualkreide und Ritualkomponenten

Beschreibung: Magdalena stammt aus einer alten Familie von Vampirjägern und bewahrt deren Jagdarchiv. Sie kennt Blutlinien und typische Anzeichen vampirischer Umtriebe.

MAIRI NICLEÒID

Mairi Nicleòid

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 88, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Szalish (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.540 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Schottland, westliche Highlands

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Schottisch-Gälisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang IV (900 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang V/Erz-Druidin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Hüterin des verdorbenen Steinkreises von Dùn Fhraoich

Fähigkeiten (1.540 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Licht (TT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heimatkunde/Westliche Highlands; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Windstoß (AK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 4); Alle Wunden heilen (TT/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Szalish (AF/St. 5); Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Kräutermesser, beschriftete Probenbeutel, Leinentücher, Holzpflöcke zur Markierung der beobachteten Grenze, Skizzen des Steinkreises, einige Effektsiegel (Blutungen stoppen/AK/St. 1), Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Windstoß/AK/St. 2), Phiolen mit alchemistischen Prüfmitteln

Beschreibung: Mairi hütet den Steinkreis von Dùn Fhraoich in den westlichen Highlands. Sie ist eine zweifach geprägte Erz-Druidin der Totems Bator und Ethelin. Um die Steine verfärben sich Pflanzen, und Tiere meiden die vertrauten Pfade. Sie will den Ursprung dieser Verderbnis finden. Den Steinkreis verlässt sie nur ungern.

MALACH

Malach

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 82, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Mensch, Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Bannkreis Echinon (AF/St. 5), Numen (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.340 EP)

Alter: 315 Jahre

Herkunft: unbekannt, reisend im Mittelmeerraum

Volk: Dämon (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Valorisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang V/Schwarzer Hohepriester (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Dämonischer Vertragshändler

Fähigkeiten (1.340 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abhängigkeiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge; Aether-Fessel (AK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Mensch; Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Bannkreis Echinon (AF/St. 5); Gedanken lesen (TT/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (AF/St. 5); Numen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Vertragsrollen, Musterklauseln, Siegelstempel, Wachs, Federkiele, Behälter für gegengezeichnete Vereinbarungen, einige Effektsiegel (Aether-Fessel/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Furcht/AK/St. 3)

Beschreibung: Malach bietet verzweifelten Menschen Hilfe an. Er hört geduldig zu und findet für fast jeden Wunsch einen verlockenden Handel. Er lässt seine Schuldner mit Blut unterschreiben. Viele begreifen erst später, worauf sie sich eingelassen haben.

MARA STUDER

Mara Studer

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 46, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang III/Jagdmeisterin (560 Pool-EP)

Funktionen: Monsterjägerin, Fährtenleserin

Fähigkeiten (800 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Messer, Fallenzeug

Beschreibung: Mara verfolgt Monster über weite Strecken. Sie vertraut stark auf ihren Instinkt und zieht auf einer frischen Fährte mitunter allein weiter. Das führt zu Streit mit ihren Gefährten.

MAREK KUNZ

Marek Kunz

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Polen

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Polnisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer/Köter (320 Pool-EP)

Funktionen: Dieb, Einbrecher, Hehler

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hehlerei; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dietriche, Messer, dunkler Mantel

Beschreibung: Marek lebt von Diebstahl, Einbrüchen und dem Verkauf gestohlener Waren. Er bevorzugt kleine Kostbarkeiten, die sich leicht verbergen lassen. Er wird misstrauisch, wenn ein Auftrag zu einfach erscheint.

MAREN CLAUSEN

Maren Clausen

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 53, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Lübeck

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): keine

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (380 Pool-EP)

Funktionen: Flussschifferin, Führerin des Lastkahns Erlenschwalbe

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetter; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Boot, Tauwerk, Reiseausrüstung

Beschreibung: Maren führt den Lastkahn Erlenschwalbe auf norddeutschen Flüssen. Sie kennt überschwemmte Wege, verborgene Anleger und die Geschichten der Menschen am Ufer. Manche Strecken meidet sie nach Einbruch der Dunkelheit. Nach dem Grund gefragt, erzählt sie von Stimmen auf dem Wasser, obwohl kein Boot zu sehen war.

MARGARETHE MÜLLER

Margarethe Müller

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 53, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Thüringen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 Pool-EP)

Funktionen: Dorfvorsteherin von Erlengrund, Vermittlerin gegenüber Amtsträgern

Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Familien von Erlengrund; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)

Ausrüstung: Gemeindesiegel, Haushalts- und Vorratslisten von Erlengrund, Beutel mit Gemeindegeldern, Wachstafel, Gebrauchsmesser

Beschreibung: Margarethe vertritt das Dorf Erlengrund und seine verstreuten Höfe. Sie kennt die Familien, ihre Streitigkeiten und ihre Sorgen um die nächste Ernte. Gegenüber Amtsträgern tritt sie beharrlich auf. Fremden verrät sie wenig über die Angelegenheiten des Dorfes.

MARGOT VELEN

Margot Velen

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Aether spüren (AL/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Aurasicht (AL/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (560 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang II/Adeptin (260 Pool-EP)

Funktionen: Giftmischerin, Alchemistin, Hexerin

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AL/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Hexerei; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schreckensbolzen (AL/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aurasicht (AL/St. 5); Gift (AL/St. 5)

Ausrüstung: Phiolen, Mörser, Kräuter, Messer, Ritualkreide und Ritualkomponenten, alchemistische Geräte und Präparate

Beschreibung: Margot kennt Heilmittel und Gifte gleichermaßen gut. Seltene Zutaten und rätselhafte Wirkungen reizen ihren Ehrgeiz. Ungewöhnliche Krankheiten interessieren sie mehr als die Sorgen ihrer Patienten.

MARSCHALL RADOVAN VUKOVIĆ

Marschall Radovan Vuković

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 95, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.780 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Balkan, Bosnien

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Serbisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang V/Hexengroßmeister (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Nekromantischer Kriegsherr

Fähigkeiten (1.780 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sardras-Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote Heere; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (RK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Nebelgestalt (RK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gedanken lesen (AL/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5)

Ausrüstung: Hellebarde, Dolch, Kettenrüstung, schwerer Reisemantel, Ritualmaterial, Aufzeichnungen zu Beschwörungen und zur Kontrolle seiner Untoten, Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Magische Waffe/AK/St. 5), Mörser, Waage und alchemistische Präparate, Runensatz

Beschreibung: Radovan führt ein Heer von Untoten und lässt Schlachtfelder nach weiteren Leichnamen absuchen. Seine Truppen kennen weder Hunger noch gewöhnliche Erschöpfung. Um die Untoten zu kontrollieren, ist er auf Rituale und Helfer angewiesen.

MARTA FELDNER

Marta Feldner

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 58, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubende (20 Pool-EP)

Funktionen: Hebamme der Höfe am Feldener Bach, Kräuterkundige

Fähigkeiten (540 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchen; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kräuter, Leinentücher, medizinisches Besteck, Mörser, kleine Waage, Salbentiegel und vorbereitete alchemistische Heilmittel

Beschreibung: Marta begleitet als erfahrene Hebamme Geburten auf den Höfen am Feldener Bach. Viele Familien kennen sie seit mehreren Generationen und vertrauen ihr Sorgen an, über die sie sonst schweigen. Die von Serin geprägte Hebamme steht den Familien auch bei, wenn eine ungewöhnliche Geburt Angst und Gerüchte auslöst.

MARTIN BEHEIM

Martin Beheim

[M5, LP 3/4/10, K 63, G 46, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch, Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Franken

Volk: Mensch/Therianthrop (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (580 Pool-EP)

Funktionen: Verfluchter Werwolf, Schutzsuchender

Fähigkeiten (780 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Therianthropie; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Klauenhände (OK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Gebrauchsmesser, Wetterumhang, Proviantbeutel, Aufzeichnungen über Auslöser und Folgen seiner Verwandlungen

Beschreibung: Martin wurde durch einen Therianthropiebiss zum Werwolf. Er fürchtet die eigene Verwandlung und sucht Hilfe, bevor sein Hunger weitere Opfer fordert.

MATTEO DI VITERBO

Matteo Di Viterbo

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Blindheit (OK/St. 3), Dieben (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Kirchenstaat, Viterbo

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Dras'Shar Sekte, Zelle in Viterbo

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (580 Pool-EP); Dras'Shar Sekte – Rang V/Großmeister (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Dras’Shar, Rhu-Artefaktjäger

Fähigkeiten (1.140 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dras’Shar-Lehren; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Paralyse (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Magische Waffe/AK/St. 5) als Kampfstab, Arkon, Fundortabschriften zu Mordekhais Artefakten, verschließbare Bergungskästchen, Reisemantel

Beschreibung: Matteo sucht zwischen Sammlungen, Klöstern und Ruinen nach Mordekhais Artefakten. Er tritt dabei gern als gewöhnlicher Auftraggeber einer Bergung auf. Andere öffnen ihm die Wege und tragen die ersten Gefahren, während er seine Zugehörigkeit zu den Dras’Shar verbirgt.

MATTHES KRÜGER

Matthes Krüger

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 54, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgabenrecht, Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Brandenburg

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (400 Pool-EP)

Funktionen: Sprecher der hungernden Bauern von Kienfelde und den Nachbarhöfen

Fähigkeiten (400 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abgabenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Ackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Heimatkunde/Kienfelde; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Hilfsgesuche aus Kienfelde, Vorrats- und Abgabenlisten, verschnürte Zeugenaussagen, Brotbeutel, Wollmantel, einfache Verbände

Beschreibung: Matthes spricht für die hungernden Bauern von Kienfelde und den Nachbarhöfen. Er sammelt ihre Hilfsgesuche und zieht damit zu Städten und Landesherren. Er kennt die Vorräte der Höfe und die Abgaben, die trotz der Not gefordert werden. Leere Versprechen haben seine Geduld erschöpft. Besonders erbittert sucht er jene Händler und Verwalter, die am Hunger der Bauern verdienen.

MELCHIOR RAPP

Melchior Rapp

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 55, Aether spüren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Basel

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 Pool-EP)

Funktionen: Bestatter in Basel, Verwahrer letzter Verfügungen

Fähigkeiten (420 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsbräuche; Wissen (ÜK/St. 1) – Geister; Wissen (ÜK/St. 1) – Letzte Verfügungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Todeszeichen; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2)

Ausrüstung: Leichentücher, Waschschale, Bürsten, Totenbuch, versiegelte letzte Verfügungen, Gebrauchsmesser, Schaufel am Bestattungsplatz

Beschreibung: Melchior bestattet in Basel die Toten und begleitet Hinterbliebene in ihrer Trauer. Er kennt die Scheu, die viele Menschen vor seiner Arbeit empfinden, und drängt sich selten auf.

MILENA JOVANOVIĆ

Milena Jovanović

[M5, LP 3/4/10, K 73, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf, Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Balkan, griechisch-serbisches Grenzgebiet

Volk: Caniforma/Werwölfin (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Serbisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lýkos-Klade; Varganas Alfa

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 Pool-EP); Lýkos-Klade – Rang V/Leittier (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Werwölfin, Führerin des Rudels vom Grauen Kamm

Fähigkeiten (1.120 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Kladenbündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudelführung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, kleiner Schild, Reiseausrüstung

Beschreibung: Milena führt das Rudel vom Grauen Kamm im griechisch-serbischen Grenzgebiet. Zwischen bewaldeten Hängen und verlassenen Hirtenplätzen verteidigt sie das Jagdgebiet ihrer Angehörigen. Sie verhandelt mit Menschen und anderen Bestiaformern, verteidigt ihre Rudelmitglieder aber erbittert.

MIRELA DRAGOVIĆ

Mirela Dragović

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (RK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Balkan

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Serbisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang III/Hexe (540 Pool-EP)

Funktionen: Geistersprecherin, Okkultistin, Vermittlerin

Fähigkeiten (800 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geister; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (RK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Wunde heilen (RK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Bannkreis Szalish (RK/St. 5)

Ausrüstung: Kerzen, Kreide, Räucherwerk

Beschreibung: Mirela spricht mit Geistern und sucht nach dem Grund, der sie an die Welt der Lebenden bindet. Oft hört sie von gebrochenen Schwüren und verdrängten Verbrechen, deren Folgen die Hinterbliebenen noch immer verfolgen.

MIRIAM BAT EZRA

Miriam Bat Ezra

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 52, Aether spüren (OK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Textkritik, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Norditalien, Venedig

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Griechisch, Hebräisch, Latein, Arabisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (120 Pool-EP); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirantin (60 Pool-EP)

Funktionen: Übersetzerin alter und magischer Schriften

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Hebräisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textkritik; Wissen (ÜK/St. 1) – Übernatürliche Wesen; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Vergleichsabschriften in mehreren Sprachen, Wortlisten, Lesepult, Tintenfass, Federkiele, Leinenhüllen für empfindliche Manuskripte

Beschreibung: Miriam übersetzt in Venedig alte und magische Schriften. Sie kann sich stundenlang in die Bedeutung einer fremden Wendung vertiefen. Hinter scheinbar frommen Texten entdeckt sie mitunter gefährliche Formeln oder spätere Zusätze.

MUTTER LENE

Mutter Lene

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 61, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Köln

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (100 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer/Köter (420 Pool-EP)

Funktionen: Bettlerkönigin im Kölner Gassennetz, Vermittlerin von Unterkunft und Nachrichten

Fähigkeiten (620 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Gassen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dolch, Lederkleidung, Dietriche, Reiseausrüstung

Beschreibung: Lene sorgt in Köln für Menschen, die auf der Straße leben. Sie kennt Schlafplätze, warme Küchen und die Gefahren der Gassen. Verschwinden Schutzlose, erfährt sie oft früh davon. Wer ihre Hilfe sucht, muss auch etwas für die Menschen tun, auf deren Nachrichten er angewiesen ist.

NICCOLÒ VENTURI

Niccolò Venturi

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Venedig

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Händlergilde – Rang II/Hausierer (440 Pool-EP)

Funktionen: Kapitän des Handelsschiffs Stella Grigia, Händler, Navigator

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Säbel, Karten, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Niccolò führt das Handelsschiff Stella Grigia durch das Mittelmeer. Er kennt Häfen, Zölle und die Gefahren fremder Küsten. Seltene Fracht verspricht guten Gewinn, doch verfluchte Fundstücke machen ihm selbst dann Sorgen, wenn der Auftraggeber großzügig zahlt. Wer seine Mannschaft belügt, verliert sein Vertrauen schnell.

NIKLAS VON EBERSTEIN

Niklas Von Eberstein

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 79, Aether spüren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Blenden (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Baden

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine; ehemals Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP)

Funktionen: Gefallener arkaner Krieger, Ordensverfolger

Fähigkeiten (1.260 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ordenslehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Ordensverstecke; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blenden (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Einfacher Kampfstab, Reisemantel, zusammengesuchte Wegskizzen zu früheren Ordensstätten, Abschriften alter Lehrübungen

Beschreibung: Niklas hat sich gegen seine früheren Gefährten im Orden der Arkanen Krieger gewandt. Er kennt ihre Zufluchtsorte und Lehren und sucht nach Hinterlassenschaften, die seine Macht vergrößern.

ODO WERNHER

Odo Wernher

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Mittelrhein

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 Pool-EP)

Funktionen: Fährmann an der Nebelfurt am Mittelrhein

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flussgeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Uferorte/Mittelrhein; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetter; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Flachbodige Fähre, Stakstange, Ruder, Festmacherseile, abdeckbare Laterne, trocken verwahrte Decken

Beschreibung: Odo gilt als der mutigste Fährmann auf dem Strom. Auch nach Einbruch der Dunkelheit setzt er Reisende über, wenn andere Bootsleute sich weigern. An bestimmten Uferstellen bittet er seine Gäste um Schweigen. Auf Stimmen aus der Dunkelheit antwortet er selbst dann nicht, wenn sie vertraut klingen.

OSWALD FREY

Oswald Frey

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 45, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (80 Pool-EP)

Funktionen: Wildhüter im Forst Eichenried, Fährtenleser, Wegführer

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Bogen, Jagdmesser, Lederrüstung, Jagdtasche

Beschreibung: Oswald ist Wildhüter im Forst Eichenried und vom Waldgeist Kikus geprägt. Er kennt die Wildwechsel und versteckten Wege und bemerkt rasch, wenn etwas die Tiere aus ihren Revieren vertreibt. Fremde führt er sicher durch den Wald, doch leichtfertige Jagden und mutwillige Zerstörung bringen ihn gegen sie auf.

PAPST ALEXANDER VI.

Papst Alexander Vi.

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 86, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.460 EP)

Alter: 68–69 Jahre

Herkunft: Kirchenstaat, Rom

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang VI/Hoher Patriarch (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Papst, Landesherr des Kirchenstaates

Fähigkeiten (1.460 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kurienverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (AK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Wunde heilen (AK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Päpstliches Amtsgewand, Siegelring, Gebetbuch, versiegelte Bittschriften, Hofkorrespondenz, Schriftstücke zu Angelegenheiten des Kirchenstaates, Gebetsperlen (Visionen/AK/St. 2), einige Effektsiegel (Wunde heilen/AK/St. 3)

Beschreibung: Alexander verbindet sein päpstliches Amt mit den Interessen seines Hauses und des Kirchenstaates. An seinem Hof suchen Gesandte, Geistliche und Angehörige rivalisierender Familien Einfluss. Ein Auftrag gegen einen Kult oder eine gefährliche Reliquie kann dort zugleich Teil eines weltlichen Machtkampfes sein.

PATER LAURENT DE BRÉVAL

Pater Laurent De Bréval

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 57, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Visionen (OK/St. 2), Furchtlos (TT/St. 3), Segnen (AF/St. 4), Segnen (TT/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Frankreich, Blois

Volk: Mensch (Echinon/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP)

Funktionen: Beichtvater, vertraulicher Hofberater

Fähigkeiten (500 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Christliche Seelsorge; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofpolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Furchtlos (TT/St. 3); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4)

Ausrüstung: Geistliches Gewand, Gebetbuch, Terminzettel für vertrauliche Gespräche, verschlossene Hofkorrespondenz, Wachssiegel, Gebrauchsmesser

Beschreibung: Laurent ist Beichtvater und vertraulicher Berater am Hof von Blois. Mit Gebeten und Segenszeremonien steht er seinen Ratsuchenden bei. Er kennt die Ängste und Verfehlungen seiner Ratsuchenden und nutzt dieses Wissen, um Streit zu schlichten oder Einfluss zu nehmen.

PAUL MERTENS

Paul Mertens

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Niederrhein

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (360 Pool-EP); Zunft der Handwerker – Rang II/Lehrling (260 Pool-EP)

Funktionen: Müller der Erlenmühle am Niederrhein, Versorgungskundiger

Fähigkeiten (360 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Getreide; Wissen (ÜK/St. 1) – Getreidelagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Mühlenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserführung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Mehlschaufel, Siebe, Waage und Gewichte, Mahlbuch, beschriftete Getreideproben, Arbeitskittel, Gebrauchsmesser

Beschreibung: Paul betreibt die Erlenmühle am Niederrhein. Er kennt die Bauern, ihre Ernten und die Launen des Flusses.

PETAR KOVAČ

Petar Kovač

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 68, Heilkunde (ÜK/St. 1), Furcht (OK/St. 3), Atemlos (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Krankheit (Immunität/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Balkan, Kroatien

Volk: Wiedergänger (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Kroatisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (840 Pool-EP)

Funktionen: Wiedergänger, Zeuge eines Massakers

Fähigkeiten (880 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Frühere Einheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegsverbrechen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Kriegsschauplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachtdienst; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5)

Ausrüstung: Abgetragener Mantel, Dolch, einfacher Speer, Namenliste der getöteten Gefährten, Wegskizzen zum Ort des Massakers

Beschreibung: Petar ist als Wiedergänger zurückgekehrt und sucht die Verantwortlichen für das Massaker an seinen Gefährten. Er erinnert sich an die Angreifer und den Ort ihres Untergangs. Sein untoter Zustand erschreckt jedoch gerade jene, deren Hilfe er braucht.

PIETRO SALVI

Pietro Salvi

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 45, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Italien

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 Pool-EP)

Funktionen: Matrose, Seemann, Hafenarbeiter

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Takelmesser, Marlspieker, kurze Tauenden, Arbeitshandschuhe, gewachster Seesack, geflickte Wetterkleidung

Beschreibung: Pietro arbeitet als Matrose und Hafenarbeiter. Er kennt schwere Überfahrten, Piraten und die Geschichten, die unter Seeleuten die Runde machen. Bei einem Becher Wein erzählt er von Lichtern auf offenem Wasser und Stimmen im Laderaum. Welche dieser Geschichten er selbst erlebt hat, verrät er nicht immer gleich.

RABAN SCHENK

Raban Schenk

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 47, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Spessart

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP)

Funktionen: Räuberfürst, Anführer der Waldgemeinschaft am Hohlen Stein

Fähigkeiten (820 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heimatkunde/Spessart; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Wollmantel, Vorratsbeutel, Markierungen und Skizzen der Waldpfade

Beschreibung: Raban führt die Waldgemeinschaft am Hohlen Stein im Spessart. Er gibt Dörfern einen Teil seiner Beute und erhält dafür Nahrung, Verstecke und Nachrichten. Doch auch Unbeteiligte leiden unter seinen Überfällen. Einige seiner Helfer zweifeln deshalb an ihm.

RAFFAELE CONTI

Raffaele Conti

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 65, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Italien, Florenz

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (160 Pool-EP); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer/Köter (420 Pool-EP)

Funktionen: Reliquienfälscher, Glaubensbetrüger

Fähigkeiten (780 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kunsthandwerk; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquienfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schnitzmesser, Feilen, Wachsmodelle, künstlich gealterte Herkunftszeugnisse, kleine Reliquienbehälter, Werkstattschürze

Beschreibung: Raffaele fälscht in Florenz Reliquien und die Geschichten ihrer Herkunft. Er versteht, welche Hoffnung oder Ehrfurcht ein Käufer mit einem Fund verbindet. Seit ein gefährlicher Gegenstand in seine Werkstatt gelangt ist, sucht er Hilfe. Dabei fürchtet er, dass seine Fälschungen auffliegen.

RAHEL BAT MOSCHE

Rahel Bat Mosche

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 71, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Norditalien, Mantua

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Magierkonzil – Rang IV/Meistermagierin (780 Pool-EP)

Funktionen: Rhu-Artefaktjägerin, Sicherungsfachfrau

Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Licht (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Herkunft alter Fundstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Wahrheit (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5); Gedanken lesen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Fundortskizzen, Abschriften zu Rhu-Artefakten, Leinenhüllen, verschließbare Bergungskästchen, Siegelwachs, Kerzen, einige Effektsiegel (Effekt neutralisieren bei passivem Rhu/AK/St. 5), Ritualkreide und Ritualkomponenten, Mörser, kleine Waage und alchemistische Präparate, Runensatz

Beschreibung: Rahel sucht gefährliche Rhu-Fragmente, bevor Dras’Shar oder Sardras-Zirkel sie bergen können. Alte Schriften und magische Spuren weisen ihr den Weg. Für bewachte Fundorte braucht sie Verbündete, deren Absichten sie misstrauisch prüft.

RASHAD AL-DRAZHAR

Rashad Al-Drazhar

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 52, Aether spüren (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Naher Osten

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Dras'Shar Sekte

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (700 Pool-EP); Dras'Shar Sekte – Rang III/Akolyth (540 Pool-EP)

Funktionen: Dras'Shar, Rhu-Asket, Agent

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu; Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Paralyse (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Taura'Tavar (Magische Waffe/AK/St. 5), dunkle Reisekleidung, Ritualmaterial

Beschreibung: Rashad folgt der Lehre der Dras’Shar mit kompromissloser Disziplin. Er sucht Rhu-Schriften, Artefakte und die Anhänger rivalisierender Traditionen. Er hält Zweifel an seiner Lehre für eine Schwäche.

RITTERIN ISOLDE VON HARTENSTEIN

Ritterin Isolde Von Hartenstein

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 49, Aether spüren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Franken

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (520 Pool-EP)

Funktionen: Fluchbeladene Ritterin

Fähigkeiten (920 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Blenden (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, Dolch, Lederweste, Reisemantel, Notizheft über die Anzeichen ihres Fluches, Briefbündel mit bisherigen Auskünften

Beschreibung: Isolde ist eine Ritterin, auf der ein Fluch lastet. Sie möchte anderen beistehen, fürchtet jedoch, ihre Gefährten in das eigene Unglück hineinzuziehen. Auf ihren Reisen sucht sie nach einer Möglichkeit, den Fluch zu brechen.

RODERICH STAHL

Roderich Stahl

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 42, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 Pool-EP); Asthari-Kriegerbund – Rang III/Kämpe (600 Pool-EP)

Funktionen: Krieger, Soldat, Leibwächter

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegskunst; Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Schwert, Schild, Kettenrüstung, zweihändig geführter Kriegshammer

Beschreibung: Roderich ist ein erfahrener Soldat und Leibwächter. Auch gegen übernatürliche Gegner bleibt er ruhig. Er vertraut auf gute Waffen und Gefährten, die einander den Rücken decken. Leichtsinnige Heldentaten machen ihn wütend.

ROSINA KAUFFMANN

Rosina Kauffmann

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 54, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Gebrauchtwaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht, Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Frankfurt

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (100 Pool-EP)

Funktionen: Pfandleiherin, Händlerin gebrauchter Waren

Fähigkeiten (380 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtwache; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebrauchtwaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Nachrichten; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Pfandbuch, beschriftete Warenmarken, Münzwaage, Lupe, Schlüssel zur Warenkammer, versiegelte Einlösescheine

Beschreibung: Rosina betreibt in Frankfurt eine Pfandleihe. In ihre Hände gelangen Familienschmuck, Werkzeuge und Gegenstände, deren frühere Besitzer lieber unbekannt bleiben möchten. Sie weiß viel über die Not ihrer Kunden und wahrt meist deren Geheimnisse.

RURIK GRAUFANG

Rurik Graufang

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 42, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf, Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Osteuropa

Volk: Mensch/Werwolf, Daoi (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Ruthenisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Daoi-Klade; Varganas Alfa

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Daoi-Klade – Rang II/Wildling (400 Pool-EP)

Funktionen: Werwolf, Rudelmitglied, Beschützer

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rudelterritorien; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Jagdmesser, Lederrüstung

Beschreibung: Rurik lebt zwischen menschlichen Siedlungen und dem Gebiet seines Rudels. Er schützt seine Gefährten mit großer Entschlossenheit und reagiert empfindlich auf Menschen, die in jedem Werwolf nur ein krankes oder verdorbenes Wesen sehen.

SAMIRA BINT NADIR

Samira Bint Nadir

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 62, Botanik (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Mamlukenreich, Alexandria

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch, Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 Pool-EP); Händlergilde – Rang III/Kleinhändler (660 Pool-EP)

Funktionen: Fernhändlerin, Handelsvermittlerin

Fähigkeiten (660 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenzölle; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Frachtbriefe, Warenproben, Preislisten, Briefbündel ihrer Handelspartner, Münzwaage, verschließbare Dokumentenrolle

Beschreibung: Samira vermittelt Waren und Nachrichten zwischen den Häfen des Mittelmeers. Ihr Handel lebt von persönlichen Bekanntschaften und einem guten Gedächtnis für Gefälligkeiten. Auch ungewöhnliche Fracht kann sie beschaffen, doch ihre Geduld endet, wenn jemand ihren Namen für ein Geschäft missbraucht.

SCHWESTER ODILIA BRANDT

Schwester Odilia Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 85, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.420 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Augsburg

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriesterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Inquisitorin, Ermittlerin gegen verbotene Kulte

Fähigkeiten (1.420 EP): Aether spüren (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchliche Ermittlungsverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhör; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Wahrheit (AK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Befragungsprotokolle, Siegel für Beweispakete, Abschriften verbotener Kultzeichen, Gebetbuch, Dolch, Kerzen, Prüfstein (Aether spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Wahrheit/AK/St. 4)

Beschreibung: Odilia verfolgt verbotene Kulte mit großer Härte. Ihre Entschlossenheit macht auch vor angesehenen Bürgern und örtlichen Amtsträgern nicht halt. Sie ist überzeugt, dass falsche Rücksicht den Kulten nützt, und verärgert damit auch Menschen, deren Hilfe sie braucht.

SCHWESTER VERENA MERKLIN

Schwester Verena Merklin

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 77, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Konstanz

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 Pool-EP); Echinon-Klerisei – Rang V/Hohepriesterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Reliquienhüterin der Kapelle zum Stillen Licht bei Konstanz

Fähigkeiten (1.160 EP): Aether spüren (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Inventarführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliquien; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (AF/St. 4); Segnen (TT/St. 4); Wahrheit (AK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (AF/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Schlüssel zur Reliquienkammer, Siegelabdrücke, Inventarbuch, Abschriften der Herkunftszeugnisse, Leinentücher, Kerzen und Weihrauch, Prüfstein (Aether spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Wahrheit/AK/St. 4)

Beschreibung: Verena hütet die Reliquien der Kapelle zum Stillen Licht bei Konstanz. Besonders verbunden fühlt sie sich einem versiegelten Armreliquiar, um dessen Herkunft sich widersprüchliche Geschichten ranken. Sie fürchtet sowohl einen Diebstahl als auch die Entdeckung, dass die Verehrung ihrer Gemeinschaft auf einem Irrtum beruht.

SEVERIN BECK

Severin Beck

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 47, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungen, Buchgeld (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (0 Pool-EP)

Funktionen: Gerichtsschreiber, Aktenmanipulator

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Gerichtsverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Buchgeld (ÜK/St. 2)

Ausrüstung: Federkiele, Schabmesser für Pergament, unterschiedliche Tinten, Urkundenabschriften, verschnürte Gerichtsakten, Siegelabdrücke

Beschreibung: Severin ist Gerichtsschreiber in Nürnberg. Mit veränderten Abschriften und zurückgehaltenen Akten kann er Verfahren lenken, ohne selbst im Gerichtssaal aufzufallen. Von manchen Auftraggebern kennt er kaum mehr als einen Boten und ein Siegel. Je mehr Gefälligkeiten er ihnen erweist, desto schwerer fällt es ihm, sich wieder zu lösen.

SEVERIN BRANDT

Severin Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang III/Schwarzer Bruder (520 Pool-EP)

Funktionen: Dämonenbeschwörer, Ritualist, Okkultist

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (AF/St. 5)

Ausrüstung: Ritualmesser, Kreide, Beschwörungsschriften

Beschreibung: Severin ist ein gezeichneter Diener des Teufels Kharkras. Er sucht verbotene Beschwörungen und die Namen dämonischer Wesen. Er ist überheblich und schlägt Warnungen vor gefährlichen Beschwörungen aus.

SIBYLLA HAGEN

Sibylla Hagen

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 74, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Furcht (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Bannkreis Echinon (AF/St. 5), Gedanken lesen (TT/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Rheinland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Vwargol-Kult – Rang V/Schwarze Hohepriesterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Pestprophetin, Führerin der Gemeinschaft der Letzten Morgenröte

Fähigkeiten (1.080 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kulte; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchenangst; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Visionen (AK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Bannkreis Echinon (AF/St. 5); Gedanken lesen (TT/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (AF/St. 5)

Ausrüstung: Abgeschriebene Pestpredigten, Verzeichnis der Anhänger und ihrer Abgaben, Wachssiegel der Letzten Morgenröte, Pilgermantel, Betteldecke, einige Effektsiegel (Furcht/AK/St. 3), Amulett (Visionen/AK/St. 2)

Beschreibung: Sibylla führt die Gemeinschaft der Letzten Morgenröte im Rheinland. Als zweifach gezeichnete Hohepriesterin der Teufel Galrakh und Dargoroth deutet sie neue Seuchen als Zeichen des nahenden Endes und verspricht ihren Anhängern Erlösung. Wer sich von ihr abwendet, verliert den Schutz der Gemeinschaft. Offene Gegner lässt sie bedrängen, damit Zweifel an ihrer Botschaft sich nicht ausbreiten.

SILAS VARRELMANN

Silas Varrelmann

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Eingeweide lesen (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (700 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang II/Adept (260 Pool-EP)

Funktionen: Traumdeuter, Okkultist, Informationshändler

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Okkultismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarze Magie; Wissen (ÜK/St. 1) – Träume; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Eingeweide lesen (OK/St. 3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Machtgrund/Schwarze Themokh'Thar-Erde (RK/St. 5)

Ausrüstung: Traumtagebücher, Kerzen, Schreibzeug, Ritualkreide und Ritualkomponenten, Kristallkugel

Beschreibung: Silas deutet Träume und handelt mit den Geheimnissen, die Menschen ihm dabei anvertrauen. Wiederkehrende Gestalten und Orte lassen ihn vermuten, dass manche Träumer einander tatsächlich begegnen. Er untersucht Albträume, deren Spuren bis in die wache Welt reichen.

SOLVEIG EIRIKSDOTTIR

Solveig Eiriksdottir

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 61, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Norwegen, Bergwerksgebiet bei Oslo

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Norwegisch, Französisch, Latein

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Händlergilde – Rang III/Kleinhändler (540 Pool-EP)

Funktionen: Besitzerin der Grube Kaldåre bei Oslo, Organisatorin der Erztransporte

Fähigkeiten (640 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Geologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grubensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Grubenpläne von Kaldåre, Förder- und Lohnbücher, Erzproben, Hornlaterne, wetterfester Mantel, versiegelte Transportaufträge

Beschreibung: Solveig besitzt die Grube Kaldåre bei Oslo. Sie trägt Verantwortung für die Bergleute und braucht zugleich regelmäßige Erzlieferungen, um ihre Gläubiger zufriedenzustellen. Unheimliche Funde unter Tage zwingen sie, Stollen schließen zu lassen. Jeder stillgelegte Schacht verschärft den Druck auf sie und ihre Arbeiter.

SULTAN BAYEZID II.

Sultan Bayezid Ii.

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.500 EP)

Alter: 52–53 Jahre

Herkunft: Osmanisches Reich, Konstantinopel

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Osmanisches Türkisch, Arabisch, Griechisch, Persisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (880 Pool-EP); Aristokratenliga – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Sultan des Osmanischen Reiches

Fähigkeiten (1.500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Seidener Kaftan, Turban, reich verzierter Säbel, Siegelring, Berichte seiner Beauftragten, Karten wichtiger Handels- und Heerstraßen

Beschreibung: Bayezid herrscht über ein Reich vielfältiger Glaubensgemeinschaften und weitreichender Handelswege. Bedrohungen für wichtige Straßen, Häfen und Garnisonen beschäftigen seinen Hof.

TOBIAS FALKNER

Tobias Falkner

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 54, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Straßburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 Pool-EP)

Funktionen: Untersuchungsbeamter, Ermittler

Fähigkeiten (400 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtkunde; Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Zeugenlisten, Wegskizzen, versiegelte Beweispakete, Feder und Tinte, Reisemantel, Dolch

Beschreibung: Tobias geht in Straßburg dem Verschwinden von Menschen und Waren nach. Er kennt die Wege durch die Stadt und die Ausreden ihrer Bewohner. Bei übernatürlichen Spuren sucht er kundige Begleiter.

TOMÁS DE MENDOZA

Tomás De Mendoza

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 53, Aether spüren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Blenden (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.100 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Kastilien, Toledo

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Kastilisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (520 Pool-EP); Orden der Arkanen Krieger – Rang V/Großmeister (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Arkaner Krieger, Schutzbegleiter

Fähigkeiten (1.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ordenslehre; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blenden (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Magische Waffe/AK/St. 5) als Kampfstab, Arkon, Streckenskizzen mit Zufluchtsorten, Wasserschlauch, Decke, wetterfester Mantel

Beschreibung: Tomás begleitet gefährdete Magiekundige und hilft Gemeinden, die übernatürlichen Angriffen ausgesetzt sind. Er ist ruhig und hilfsbereit. Er kennt Zufluchtsorte und Verbündete für bedrohte Magiekundige.

ULMANN KREUTZ

Ulmann Kreutz

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Bamberg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 Pool-EP)

Funktionen: Hexenrichter, Untersuchungsrichter

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Städtische Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)

Ausrüstung: Verhörprotokolle, Abschriften von Anklagen, Zeugenvorladungen, Wachssiegel, Gesetzessammlung, Dokumententasche

Beschreibung: Ulmann führt in Bamberg Verfahren gegen vermeintliche Hexen und verbotene Gemeinschaften. Er ist für die Interessen mächtiger Ankläger empfänglich.

ULRICH STEINMETZ

Ulrich Steinmetz

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 53, Aetherspeicher (AK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (660 Pool-EP)

Funktionen: Baumeister, Festungsbauer, Handwerker

Fähigkeiten (860 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Metalle spüren (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Baukunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Befestigungen; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (AK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Messschnur, Lot, Zirkel, Maßstab, Hammer, Bauzeichnungen mit Fluchtwegen und Befestigungsdetails, Speicherstein (Aetherspeicher/AK/St. 1), Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), Suchstein (Metalle spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Windstoß/AK/St. 2)

Beschreibung: Ulrich baut Mauern, Tore und Befestigungen. Er denkt an Belagerungen ebenso wie an Wesen, denen gewöhnliche Türen kein Hindernis sind. Bei Befestigungen achtet er besonders auf Keller und Fluchtwege.

VALENTIN SCHOTT

Valentin Schott

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Aether spüren (OK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Druckhandwerk, Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde, Artefakte reparieren (OK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Straßburg

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Griechisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (80 Pool-EP); Zunft der Handwerker – Rang I/Banause (220 Pool-EP)

Funktionen: Drucker verbotener Schriften

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Druckhandwerk; Wissen (ÜK/St. 1) – Papierherstellung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textkritik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Drucktypen, Setzrahmen, Druckerschwärze, Korrekturfahnen, Papierproben, Arbeitsschürze; Druckpresse in der Werkstatt

Beschreibung: Valentin druckt in Straßburg Schriften, deren Verfasser selten offen auftreten. Er kennt die Gefahr, die von einem einzigen verräterischen Blatt ausgehen kann. Zwischen Gebeten und gelehrten Abhandlungen entdeckt er mitunter gefährliche Formeln.

VALERIAN ZWAVELS

Valerian Zwavels

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 68, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (720 Pool-EP); Hexerzirkel – Rang III/Hexer (560 Pool-EP)

Funktionen: Schwarzmagier, Fluchwirker, Ritualist

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Okkultismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarze Magie; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Schreckensbolzen (AF/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Machtgrund/Schwarze Themokh'Thar-Erde (RK/St. 5)

Ausrüstung: Zauberstab, Ritualmesser, verbotene Schriften

Beschreibung: Valerian ist ein ehrgeiziger Schwarzmagier. Gefährliche Kräfte reizen ihn besonders. Warnungen seiner Gefährten hört er ungern.

VEIT HAGER

Veit Hager

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Schule der Pirschjagd – Rang III/Jagdmeister (660 Pool-EP)

Funktionen: Monsterjäger, Fährtenleser

Fähigkeiten (800 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Jagdmesser, Fallenzeug, Dietriche

Beschreibung: Veit ist Monsterjäger und Fährtenleser. Er will wissen, welches Wesen er verfolgt, und hört deshalb auch verängstigten oder widersprüchlichen Zeugen zu.

VELIS

Velis

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Paranoia (OK/St. 2), Schlaf (OK/St. 2), Glaube mir (OK/St. 4), Phantomgegner (AF/St. 4), Gedanken lesen (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 95 Jahre

Herkunft: unbekannt, erscheint in Träumen

Volk: Traumwesen (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Valorisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (500 Pool-EP)

Funktionen: Traumräuber, Erinnerungsmanipulator

Fähigkeiten (600 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Erinnerungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Träume; Paranoia (OK/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Glaube mir (OK/St. 4); Phantomgegner (AF/St. 4); Verwirrung (OK/St. 4); Gedanken lesen (OK/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Notizbuch mit den größten Ängsten und düstersten Geheimnissen seiner Opfer

Beschreibung: Velis erscheint seinen Opfern in wiederkehrenden Träumen. Er greift schmerzliche Erinnerungen auf und verspricht, Verlust und Schuld erträglicher zu machen. Nach und nach sehnen die Betroffenen seine nächtlichen Besuche herbei.

VESNA SCHWARZMÄHNE

Vesna Schwarzmähne

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 40, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Balkan

Volk: Mensch/Werwolf, Zerberus (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Serbisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zerberus-Klade; Varganas Ferox

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Zerberus-Klade – Rang II/Wildling (360 Pool-EP)

Funktionen: Werwölfin, Kriegerin, Rudeljägerin

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schwert, Jagdmesser

Beschreibung: Vesna ist Kriegerin und Jägerin ihres Rudels. Sie folgt Anführern, die Beute finden und ihre Angehörigen verteidigen können. Titel und Abstammung bedeuten ihr wenig.

WENZEL HARTMANN

Wenzel Hartmann

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 39, Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Böhmen, Prag

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Stadtwache von Prag

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP)

Funktionen: Nachtwächter im Prager Gerberviertel, ortskundiger Stadtführer

Fähigkeiten (480 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtkunde/Prag; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachtdienst; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Hellebarde, Dolch, Lederweste, Hornlaterne, Wachhorn, Schlüssel zu den Durchgangstoren, Wachstafel mit Meldungen

Beschreibung: Wenzel ist Nachtwächter im Prager Gerberviertel. Er kennt die Werkstätten, engen Durchgänge und Bewohner seiner Runde. Fremde führt er gern durch die nächtlichen Gassen, solange sie seine Warnungen ernst nehmen.

WOIWODE VLAD DRACULEA

Woiwode Vlad Draculea

[M5, LP 3/4/10, K 78, G 100, Buchgeld (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus, Schadensresistenz (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.160 EP)

Alter: etwa 70 Jahre

Herkunft: Karpaten, verborgenes Herrschaftsgebiet um Burg Schwarzgrat

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch, Kirchenslawisch, Latein, Ungarisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge; Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Autokratenloge – Rang VI/Durchlaucht (1.000 Pool-EP); Drăculea-Blutlinie – Rang V/Erhabener (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Wiedererweckter Woiwode, Vampirherr von Burg Schwarzgrat

Fähigkeiten (2.160 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Kirchenslawisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ungarisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Asthari-Kriegerbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Echinon-Klerisei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bluttribut und Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Drohpolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Karpaten; Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Buchgeld (ÜK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus; Klauenhände (OK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Brokatgewand, schwerer Mantel, einhändiges Schwert, Kettenrüstung für bewaffnete Unternehmungen, herrschaftlicher Siegelring, Verzeichnisse der Bluttribute und Befehle an seine Diener, Ritualkreide und Ritualkomponenten

Beschreibung: Vlad herrscht als zurückgekehrter Vampir von Burg Schwarzgrat über verborgene Täler der Karpaten. Die Dörfer müssen Bluttribut leisten und leben in Furcht vor seinen Dienern. Grausame Strafen halten den Widerstand klein. Zugleich breitet sich seine Drăculea-Blutlinie aus und bedroht rivalisierende Vampyrgesellschaften.

YLVA BJÖRNSDOTTER

Ylva Björnsdotter

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 62, Aether spüren (AF/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (TT/St. 3) – Bär, Botanik (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Skandinavien

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Schwedisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang IV (800 Pool-EP); Asvaleris-Kollektiv – Rang II/Gezeichnete (360 Pool-EP)

Funktionen: Totem-Schamanin, Heilerin, Totemdeuterin

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Naturgeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Totems; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (TT/St. 3) – Bär; Heilkunde (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (TT/St. 3); Tierkommunikation (TT/St. 3); Wunde heilen (TT/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Stab, Kräuterbeutel, Totemzeichen

Beschreibung: Ylva zieht als zweifach geprägte Schamanin der Totems Ira und Ethelin durch die Wildnis. Sie behandelt Kranke und deutet Botschaften, die sie in Träumen und im Verhalten von Tieren erkennt. Sie untersucht kranke Wälder und Orte, an denen die Tierstimmen verstummt sind.

YUSUF AL-QASRI

Yusuf Al-Qasri

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 39, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Mamlukenreich, Damaskus

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 Pool-EP)

Funktionen: Karawanenführer, Geleitschutzorganisator

Fähigkeiten (460 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserstellen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Routenlisten mit Wasserstellen, Futterrationen, Packseile und Ersatzriemen

Beschreibung: Yusuf führt Karawanen durch gefährliche Gebiete und kennt Wege, Wasserstellen und örtliche Machthaber. Seine Reisenden schätzen, dass er sich von Ungeduld selten treiben lässt. Wird eine Strecke zu gefährlich, kehrt er um, auch wenn wohlhabende Auftraggeber ihm Feigheit vorwerfen.

ZAYNAB AL-HALABI

Zaynab Al-Halabi

[M5, LP 3/4/10, K 77, G 56, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Blindheit (OK/St. 3), Dieben (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Mamlukenreich, Aleppo

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Dras'Shar Sekte, Zelle in Aleppo

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (680 Pool-EP); Dras'Shar Sekte – Rang IV/Meisterin (900 Pool-EP)

Funktionen: Dras’Shar-Meisterin, Hofagentin

Fähigkeiten (1.260 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofpolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Artefakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Magische Waffe/AK/St. 5) als Kampfstab, Arkon, höfische Überkleidung, chiffrierte Nachrichten der Zelle von Aleppo, verschließbare Dokumentenrolle

Beschreibung: Zaynab dient der Dras’Shar-Zelle in Aleppo. Mit Charme und Intelligenz knüpft sie Kontakte und beschafft Informationen für die Zelle. Zugleich jagt sie nach Rhu-Artefakten. Menschen, die sich ihr in den Weg gestellt haben, sind spurlos verschwunden.

ZOFIA Z PŁOCKA

Zofia Z Płocka

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 77, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Abstand (OK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Befehl (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 144 Jahre

Herkunft: Herzogtum Masowien, Płock

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Polnisch, Latein

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Waleska-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 Pool-EP); Waleska-Blutlinie – Rang V/Erhabene (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Vampirin, politische Vermittlerin

Fähigkeiten (1.180 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Curia Sanguinis Azurei; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Masowischer Adel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Paralyse (AF/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Einhändiges Schwert, sorgfältig gepflegte Hofkleidung, Schuldscheine und Vermittlungsbriefe masowischer Adelsfamilien, persönliches Wachssiegel

Beschreibung: Zofia vermittelt in Masowien zwischen verarmten Adelsfamilien und neuen Geldgebern. Sie tritt als hilfsbereite, weltgewandte Vermittlerin auf und erwartet, dass Gefälligkeiten erwidert werden. Ihre Kontakte schützen auch ihre vampirische Blutlinie.

ZORA PETROVIĆ

Zora Petrović

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 46, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Direkte Wunde (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Balkan, Donaugebiet

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Serbisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 Pool-EP); Nagoch-Horde – Rang II/Kriegerin (340 Pool-EP)

Funktionen: Menschenjägerin, Gefangenenbeschafferin

Fähigkeiten (800 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenverstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnis; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Direkte Wunde (KH/St. 5)

Ausrüstung: Bogen und Pfeile, Dolch, Lederweste, Fesseln, Fallenwerkzeug, Skizzen von Gewohnheiten und Fluchtwegen ihrer Zielpersonen

Beschreibung: Zora jagt Menschen für zahlungskräftige Auftraggeber. Sie kennt die Gewohnheiten ihrer Opfer und folgt ihnen auch über große Entfernungen. Was nach der Übergabe mit ihren Gefangenen geschieht, fragt sie selten.

ZUNFTMEISTERIN ALMUT KELLER

Zunftmeisterin Almut Keller

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 74, Aetherspeicher (AK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 Pool-EP); Zunft der Handwerker – Rang V/Meisterin (1.000 Pool-EP)

Funktionen: Vorsteherin der Nürnberger Handwerkerzunft, Vermittlerin von Werkstätten und Material

Fähigkeiten (1.060 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Metalle spüren (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reparaturen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Zunftrecht; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (AK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5)

Ausrüstung: Zunftsiegel, Werkstatt- und Lehrlingsverzeichnis, Materialproben, Messzirkel, Reparaturaufträge, Lederschürze, versiegelte Beschwerdebriefe, Speicherstein (Aetherspeicher/AK/St. 1), Leuchtstein (Licht/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Magische Waffe/AK/St. 5), Suchstein (Metalle spüren/AK/St. 1), einige Effektsiegel (Windstoß/AK/St. 2)

Beschreibung: Almut steht der Nürnberger Handwerkerzunft vor. Sie vermittelt Arbeit und Material und setzt sich für Werkstätten ein, die von mächtigen Kunden bedrängt werden. Der heimliche Handel mit gefährlichen Artefakten macht sie zornig.