Back to Top

NSC ANNO MYSTERII

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren in Anno Mysterii zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden. Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen Mythandrias auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

ECHINON

Pastor Erasmus Hauk [M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Magische Waffe (RK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Segnen (RK/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Deutschland, Düren
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Nachtjagd
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 EP Macht-Fähigkeiten); Monsterjäger/Schule der Nachtjagd – Rang III (Jagdmeister, 680 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Pastor, Vampirjäger, Exorzist
Fähigkeiten (800 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1-2); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Segnen (RK/St. 4); Séance (OK/St. 1); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Kreuz, echtes Weihwasser
Beschreibung: Erasmus Hauk ist Pastor und ein erfahrener Vampirjäger. Er arbeitet mit anderen Monsterjägern im Raum Düren zusammen und verfolgt übernatürliche Bedrohungen auch außerhalb kirchlicher Strukturen. Bei seinen Jagden setzt er neben profanem Wissen gezielt geweihte Gegenstände, Schutzrituale und Bannungen ein.


Richter Damaniel [M5, LP 3/4/10, K 77, G 92, Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Wahrheit (RK/St. 4)]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Herkunft: Unbekannt
Volk: Engel (Echinon/Lichtkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1000 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang III (Ordensbruder, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Richter, Gesandter, Vollstrecker
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (RK/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1-5); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Furchtlos (RK/St. 3); Gedanken lesen (OK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1-5); Licht (RK/St. 1); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Segnen (RK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Wahrheit (RK/St. 4)
Beschreibung: Damaniel ist ein Engel mit auffallend heller Haut, roten Augen und strengem Auftreten. Er trägt dunkle, hochgeschlossene Kleidung und einen schwarzen Zylinder. Im Jahr 2005 wurde er in die Grafschaft Düren entsandt. In der Folge wurden dort mehrere Erwachte wegen Hochverrats hingerichtet. Damaniel versteht Rechtsprechung als heilige Ordnung und tritt mit der Autorität eines kirchlichen Richters auf.

ENHAERA

Cooky23 [M4, LP 3/4/8, K 40, G 70, Digitaler Geist (MT/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Hacker, Techniker, Datenretter
Fähigkeiten (800 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1-2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Geist (MT/St. 3); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Digitales Gehirn (AF/St. 4); EMP-Strahl (MT/St. 2); EMP-Welle (MT/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computersysteme; Wissen (ÜK/St. 1) – Cyberspace; Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Netzwerke
Ausrüstung: Computerterminal, Cyberbrillen, Vitaldatenmonitor
Beschreibung: Cooky23 lebt und arbeitet in einer kleinen Garage in einem Kölner Hinterhof. Zwischen Kabeln, Bildschirmen und technischen Geräten repariert er Hardware, rettet beschädigte Daten und dringt in geschützte Systeme ein. Er kennt den Cyberspace aus eigener Erfahrung und unterstützt andere Erwachte vor allem dann, wenn ein Problem auf digitalem Weg nicht mehr mit gewöhnlichen Mitteln zu lösen ist.

 

Dr. Hartmann [M5, LP 3/4/10, K 40, G 80, Heilkunde (ÜK/St. 1-5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Arzt, Forscher, Laborleiter
Fähigkeiten (1.000 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1-2); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1-5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmakologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz
Ausrüstung: Medizinisches und alchemistisches Labor
Beschreibung: Dr. Hartmann erforscht in einem kleinen Kölner Labor die Schläferambivalenz und ihre Auswirkungen auf Erwachte. Er verbindet medizinische Untersuchungen mit Aetherforschung und stellt unter anderem Seren für besondere Notfälle her. Seine Patientenakten und Forschungsergebnisse besitzen für verschiedene Gruppen der verborgenen Welt erheblichen Wert.


Konrad Rau [M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Buchgeld (ÜK/St. 1-4), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Händlergilde; Triumvirat der Erwachten von Köln
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kaufmann, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Händler, Gildenvertreter, Mitglied des Triumvirats
Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1-3); Buchgeld (ÜK/St. 1-4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Erwachtenszene; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Beschreibung: Konrad Rau vertritt die Händlergilde im Triumvirat der Erwachten von Köln. Er bewegt sich sicher zwischen wirtschaftlichen Interessen, lokalen Machtgruppen und den praktischen Bedürfnissen der Erwachtengemeinschaft. Bei Konflikten tritt er als verbindlicher, aber geschäftsmäßiger Vertreter seiner Gilde auf.

ESPER

Janine Naumann [M5, LP 3/4/10, K 42, G 76, Aurasicht (AF/St. 5), Digitales Gehirn (AF/St. 4), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Verwirrung (BM/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Herkunft: Deutschland, Berlin
Volk: Traumling (Esper/Lichtkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 160 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hackerin, Digitalkünstlerin, Netzaktivistin
Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Geist (MT/St. 3); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Digitales Gehirn (AF/St. 4); EMP-Strahl (MT/St. 2); EMP-Welle (MT/St. 3); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Licht (AF/St. 1); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Verwirrung (BM/St. 4)
Ausrüstung: Computertechnik
Beschreibung: Janine Naumann ist eine Traumling-Hackerin aus Berlin und tritt im Netz unter dem Namen „CIPH3R_0“ auf. Ihr Erscheinungsbild ist von blauem Haar, spitzen Ohren und auffälliger urbaner Kleidung geprägt. Sie verbindet digitale Technik mit Aethermanipulation und bewegt sich zwischen Hacker-, Kunst- und Erwachtenszene.

KEBORR

Ishara Marandi [M5, LP 3/4/10, K 67, G 53, Witterung (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Glaube mir (OK/St. 4), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Großbritannien, Plymouth
Volk: Mensch/Caniformerin (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Rani-Klade; Varganas Alfa; Dartmoor-Rudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Rani-Klade – Rang III (Überläufer, 640 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Sängerin, Musikhändlerin, Rudelmitglied
Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1-3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Freundschaft (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Glaube mir (OK/St. 4); Klauenhände (OK/St. 3); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Musikhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Plymouth; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudeltraditionen; Witterung (ÜK/St. 5); Zwingtanz (BM/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Beschreibung: Ishara Marandi ist Sängerin und betreibt einen kleinen Musikladen in Plymouth. Sie gehört zur Rani-Klade und schloss sich 2007 dem Dartmoor-Rudel an. Ishara hat langes dunkles Haar und trägt häufig eine rote Kapuze über dunkler Kleidung. Ihre künstlerische Arbeit und ihre Stellung im Rudel verbinden zwei sehr unterschiedliche Teile ihres Alltags.

 

Petre Matei [M5, LP 3/4/10, K 81, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch, Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Erfahrung: Elite (1.780 EP)
Herkunft: Rumänien, Karpaten
Volk: Mensch/Caniformer (Keborr/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Daoi-Klade; Varganas Alfa; Karpatenrudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Daoi-Klade – Rang IV (Alttier, 800 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Alpha, Vampirjäger, Rudelführer
Fähigkeiten (1.780 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-5); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Heilkunde (ÜK/St. 1-3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Segnen (RK/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: Petre Matei ist der Alpha eines rumänischen Rudels in den Karpaten und gehört der Daoi-Klade an. In seiner Wolfsmenschengestalt besitzt er einen kräftigen, wolfartigen Kopf und ein dunkles Fell; auf älteren Darstellungen trägt er darüber eine dunkle Jacke. Die Jagd auf Vampire und andere Untote gehört zu den festen Traditionen seiner Klade und prägt auch Petres Führungsstil.

SZALISH

Adriaan [M5, LP 3/4/10, K 55, G 55, Unsichtbar (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Teleport (AF/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 1-3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Vermeulen-Blutlinie; Umbra Eclipsis; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Vermeulen-Blutlinie – Rang III (Vollblut, 720 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Besitzer des Darkwave Bunkers, Gastgeber, Vampir
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1-2); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Teleport (AF/St. 4); Unsichtbar (OK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben; Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: Adriaan besitzt den Darkwave Bunker in Leverkusen, ein Vampirnest, in dem sich Vampire, Träumer und auch Schläfer begegnen. Er wahrt dort die Regeln des Codex Tenebris und besitzt innerhalb der örtlichen Vampirgesellschaft genügend Autorität, um Streitfälle nicht allein den Türstehern zu überlassen.

 

Anna [M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Aurasicht (OK/St. 5), Verwirrung (OK/St. 4), Furcht (OK/St. 3), Paranoia (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Volkova-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Volkova-Blutlinie – Rang II (Jungblut, 460 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Barmädchen, Blutverkäuferin, Informantin
Fähigkeiten (600 EP): Aurasicht (OK/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1); Freude (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Geruchsillusion (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Juckreiz (OK/St. 3); Paranoia (OK/St. 2); Verwirrung (OK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben
Beschreibung: Anna arbeitet als Gothic-Barmädchen im Darkwave Bunker. Neben Getränken verkauft sie dort Blut in unterschiedlichen Geschmacksrichtungen und verschiedene Drogen. Sie gehört der Volkova-Blutlinie an und besitzt ein ausgeprägtes Gespür für Auren und emotionale Zustände ihrer Umgebung.

 

Meister Ansgar [M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Aethersphäre (AF/St. 4), Feuerball (AF/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 2-5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Magral-Blutlinie – Rang IV (Reinblut, 900 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Berater, Magier, rechte Hand des Fürsten
Fähigkeiten (1.000 EP): Aether-Fessel (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 2-5); Aetherschloss (AF/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Astrologie (OK/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Feuerball (AF/St. 4); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Runen lesen (OK/St. 3); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusener Vampirgesellschaft
Beschreibung: Meister Ansgar ist ein Magral-Vampir und die rechte Hand von Fürst Immanuel von Sass. Er tritt vor allem dann in Erscheinung, wenn übernatürliche Vorfälle bereinigt oder Spuren vor den Schläfern verborgen werden müssen. Seine Stellung verbindet magische Fachkenntnis mit unmittelbarem Zugang zum Fürsten.

 

Baron István Horák [M5, LP 3/4/10, K 91, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Bannkreis Echinon (RK/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Herkunft: Rumänien, Karpaten
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang III (Vollblut, 660 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Baron, Vampirfürst, Vertreter der Drăculea-Blutlinie
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether-Fessel (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1-3); Aurasicht (OK/St. 5); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1-3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gedanken lesen (OK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1-3); Klauenhände (OK/St. 3); Liebe (AF/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Nebelgestalt (AF/St. 4); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1-5); Schlaf (OK/St. 2); Teleport (AF/St. 4); Tierkommunikation (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: István Horák ist ein hochrangiger Vampir der Drăculea-Blutlinie und ein direkter Nachfahre Vlad III. Drăculeas. Er gehört zu den wenigen Vampiren, die auch während des Zeitalters des Vergessens in Rumänien und Ungarn aktiv blieben. Horák erscheint als kahlköpfiger, bleicher Mann mit spitzen Ohren und gelblichen Augen; dunkle Rüstung und ein hoher roter Kragen prägen sein Auftreten.

 

Elena Jung [M5, LP 3/4/10, K 62, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Zerstören (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang IV (Reinblut, 840 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Vampirin, Bikerin, gelegentliche Kellnerin
Fähigkeiten (980 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-5); Schlaf (KH/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Zerstören (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: Elena Jung ist eine Vampirin der Woźniak-Blutlinie und bewegt sich in der Leverkusener Vampirszene. Gelegentlich arbeitet sie als Kellnerin im Darkwave Bunker. Sie ist blass, blond und trägt dunkle Lederkleidung; auffällige Zeichnungen im Gesicht gehören zu ihrem Erscheinungsbild.

 

Gregor Sokolov [M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Unbekannt
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV (Reinblut, 760 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Kurier, Bote, Transporteur
Fähigkeiten (800 EP): Erdverschmelzung (OK/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Meucheln (KH/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Tot stellen (ÜK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierwege; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: Gregor Sokolov ist ein Vampir der Grenmyr-Blutlinie und arbeitet als Kurier für die Tenebris-Liga. Er transportiert sensible Informationen und andere Güter zwischen verborgenen Kontaktpunkten. Seine Arbeit verlangt Ortskenntnis, schnelle Improvisation und die Fähigkeit, Verfolger frühzeitig wahrzunehmen.

 

Fürst Immanuel von Sass [M5, LP 3/4/10, K 75, G 85, Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Befehl (OK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5)]
Erfahrung: Elite (1.800 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Vampirfürst, Herrscher der Leverkusener Jagdgründe, Auftraggeber
Fähigkeiten (1.800 EP): Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Befehl (OK/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1-4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Furcht (OK/St. 3); Gedanken lesen (OK/St. 5); Immunität gegen Gift (Immunität/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Immunität gegen Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-5); Teleport (AF/St. 4); Unsichtbar (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Codex Tenebris; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgründe; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampirgesellschaft
Beschreibung: Immanuel von Sass herrscht als Vampirfürst über die Leverkusener Jagdgründe. Er stützt sich auf den Codex Tenebris, eigene Schergen und spezialisierte Vertraute wie Meister Ansgar und Takashi. Im Umgang mit anderen Vampiren tritt er als politische und rechtliche Autorität auf und schützt die Interessen der Tenebris-Liga in seinem Einflussgebiet.

 

Maurice [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Phantomgegner (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Zwingtanz (BM/St. 3), Furcht (BM/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III (Vollblut, 740 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Theaterbesitzer, Regisseur, Schauspieler
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Freude (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geruchsillusion (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Schweigen (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Verwirrung (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Theater; Zwingtanz (BM/St. 3)
Beschreibung: Maurice besitzt das Leverkusener Nachttheater und arbeitet dort als Regisseur und Schauspieler. Er gehört der Lakosta-Blutlinie an und unterhält unter dem Theater ein weit verzweigtes Katakombensystem. Kunst, Bühne und Vampirgesellschaft greifen in seinem Alltag unmittelbar ineinander.

 

Pablo [M5, LP 3/4/10, K 50, G 50, Aurasicht (OK/St. 5), Teleport (AF/St. 4), Glaube mir (OK/St. 4), Katzengold (AF/St. 3), Frage (AF/St. 3)]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Ahmad-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Ahmad-Blutlinie – Rang III (Vollblut, 540 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Restaurantbesitzer, Kontaktmann, Informationsvermittler
Fähigkeiten (600 EP): Aurasicht (OK/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1-3); Frage (AF/St. 3); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Glaube mir (OK/St. 4); Katzengold (AF/St. 3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Teleport (AF/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie
Beschreibung: Pablo besitzt das Restaurant El Torero in Leverkusen und gehört der Ahmad-Blutlinie an. In der örtlichen Vampirgesellschaft gilt er als nützlicher Kontaktmann, der Informationen, diskrete Dienstleistungen und ungewöhnliche Beschaffungen miteinander verbinden kann.

 

Takashi [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-5), Unsichtbar (OK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Japan
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Higashi-no-Kage-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Higashi-no-Kage-Blutlinie – Rang IV (Reinblut, 780 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Leibwächter, Beobachter, Kämpfer
Fähigkeiten (800 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-5); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beobachtung
Ausrüstung: Katana
Beschreibung: Takashi ist ein Vampir der Higashi-no-Kage-Blutlinie und dient Fürst Immanuel von Sass als Leibwächter und verdeckter Beobachter. Er tritt ruhig und kontrolliert auf und führt ein Katana. Seine Aufgaben reichen von unauffälliger Überwachung bis zum unmittelbaren Schutz des Fürsten.

 

Wolfgang [M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Deutschland, Leverkusen, Reuschenberger Wald
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV (Reinblut, 760 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Scherge, Kundschafter, Vollstrecker
Fähigkeiten (800 EP): Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Meucheln (KH/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Tot stellen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reuschenberger Wald; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Beschreibung: Wolfgang hält sich häufig in der Nähe des Reuschenberger Waldes auf und wirkt nach außen wie ein Landstreicher. Tatsächlich ist er ein Grenmyr-Vampir und dient Fürst Immanuel von Sass als Scherge. Er besitzt ausgeprägte tierhafte Fähigkeiten, kann jedoch keine vollständige Tiergestalt annehmen. # VWARGOL

VWARGOL

Rodrigo Hernández [M5, LP 3/4/10, K 56, G 62, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Verfluchen (RK/St. 4), Phantomgegner (BM/St. 4), Furcht (OK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Herkunft: Spanien, Madrid
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adept, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Musiker, Satanist, Hexer
Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2-4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1-2); Astrologie (OK/St. 1); Furcht (OK/St. 3); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Phantomgegner (BM/St. 4); Séance (OK/St. 1); Verfluchen (RK/St. 4); Zwingtanz (BM/St. 3)
Beschreibung: Rodrigo Hernández ist Rockmusiker und Angehöriger des Hexerzirkels. Er lebt in einem Vorort von Madrid und verbindet seine Musik mit satanistischen Ritualen und der Verehrung Vwargols. Rodrigo ist ein blasser Mann mit langem schwarzem Haar und roten Augen; meist trägt er schwarze Lederkleidung.

Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.