VÖLKER UND KULTUREN ANNO STELLARUM

Aetheryden: Körperlose Bewusstseinswesen, die sich in Energiefeldern, technischen Trägern und künstlichen Speichern manifestieren. Ihre Zivilisation besteht aus verteilten Bewusstseinsarchiven und hoch entwickelten Kommunikationsnetzen.
Heimatsystem: Odrin (Epsilon-18i) – Namar-Feld
Koloniesysteme: Lovan (Epsilon-17i) – Casker-4; Sarin (Epsilon-19h) – Medea-Speicher; Neris (Beta-8g) – Station K-12, eine durch alte Portale angebundene Fernstation
Álfar: Schlanke, langlebige Humanoide und Vorfahren der Elfen von Anno Magicae. Aus alten Kolonien entwickelten sich die Hochálfar, Waldálfar, Wildálfar, Eisálfar, Höhlenálfar und Wüstenálfar. Alfaris I bleibt die gemeinsame Urheimat aller álfarischen Linien.
Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Alfaris I
Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Hadden, Heimat der Hochálfar; Deral (Gamma-10g) – Dromas, Heimat der Waldálfar; Movan (Gamma-11h) – Pellin, Heimat der Wildálfar; Senak (Gamma-9h) – Toru, Heimat der Eisálfar; Helion (Beta-8h) – Rethara, Heimat der Höhlenálfar; Vardis (Gamma-11f) – Calyra, Heimat der Wüstenálfar
Astharian Knights: Menschliche Menedat-Nachfolgekultur und interstellarer Ritterstaat, kein eigenständiges biologisches Volk. Ihre feudale Gesellschaft wird von Adelshäusern, der Tafelrunde und neun Ritter-Orden geprägt. Die Knights verbinden ritterliche Traditionen mit arkano-technischen Rüstungen, großen Raumflotten und dem Blackwell-Aetherantrieb.
Heimatsystem: Albion (Blue Knights/Beta-8f) – Logres mit Caerleon City und Neu-Camelot, Lyonesse sowie der Mond Avalon
Koloniesysteme: Dravenn (Black Knights/Beta-8d) – Kharos; Karsen (Brown Knights/Gamma-9f) – Dornal; Thessan (Green Knights/Beta-8g) – Arvel; Aldemar (Gamma-10h) – Corval; Caledor (Red Knights/Gamma-10f) – Rhodan; Tiravel (Beta-7g) – Serath; Avelorn (Beta-8e) – Nivara
Asvarii: Nachfahren der Titanen, die auf weniger entwickelten Welten häufig als Totems, Schutzgeister oder Naturwesen erscheinen. Ihre Kulturen verbinden spirituelle Gemeinschaften, Ritualtechnik, Biotechnologie und alte titanische Überlieferungen.
Heimatsystem: Nareth (Gamma-9j) – Asvala
Koloniesysteme: Vasson (Theta-32i) – Solenne; Dorun (Gamma-10g) – Neraval; Eland (Beta-5h) – Mara VI
Avarii: Junges, dezentral organisiertes Raumfahrervolk mit anpassungsfähigen Siedlungen und stark regional geprägten Kulturen. Ihre Technik ist modular, ressourcenschonend und für eine schnelle Erschließung neuer Welten ausgelegt.
Heimatsystem: Motal (Beta-7f) – Keris
Koloniesysteme: Rovin (Beta-6f) – Hesta; Bales (Beta-8e) – Tarn; Koll (Gamma-9f) – Neris
Beluun: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand des Informationszeitalters. Die Beluun verfügen über globale Kommunikationsnetze und entsenden erste unbemannte Sonden zu anderen Himmelskörpern ihres Heimatsystems.
Heimatsystem: Danek (Epsilon-17g) – Voreth
Koloniesysteme: keine
Black Knights: Der Orden kontrolliert schwer befestigte Grenzregionen. Seine Welten dienen als Flottenstützpunkte, Hochsicherheitsgefängnisse und Ausgangspunkte für Feldzüge gegen besonders gefährliche Mächte.
Heimatsystem: Dravenn (Beta-8d) – Kharos
Koloniesysteme: Otheryn (Beta-7d) – Varnak; Maldris (Gamma-9c) – Corvane; Terevan (Epsilon-17e) – Ondrak, eine durch ein gesichertes Menedat-Portal erreichbare Fernfestung
Blue Knights: Der königstreue Hauptorden der Astharian Knights. Auf Logres befinden sich Neu-Camelot, die Tafelrunde und der Sitz des Hauses Pendragon. Der Orden übernimmt häufig das Oberkommando gemeinsamer Feldzüge.
Heimatsystem: Albion (Beta-8f) – Logres
Koloniesysteme: Caerwyn (Beta-8f) – Tyren; Brannovar (Gamma-9f) – Elianor; Pellaris (Beta-7g) – Arkena
Braunbalg-Orks: An trockene Steppen, Halbwüsten und savannenartige Welten angepasste Orkart. Ihre Clans sind häufig mobil und kontrollieren Karawanenwege, Viehherden, Wasserquellen und unterirdische Rohstofflager.
Heimatsystem: Paskar (Gamma-11f) – Mura
Koloniesysteme: Vardis (Gamma-11f) – Kharra; Torvannis (Delta-13e) – Brak; Hadran (Beta-8g) – Ulgor
Brown Knights: Der Orden schützt Industriezentren, Mytherniumminen, Mythandrith-Lager und wichtige Versorgungswege. Seine Welten besitzen große Werften, Raffinerien, Waffenfabriken und befestigte Handelsstationen.
Heimatsystem: Karsen (Gamma-9f) – Dornal
Koloniesysteme: Boreth (Gamma-10f) – Mavor; Hadran (Beta-8g) – Uldra; Torvannis (Delta-13e) – Kesmar
Cevren: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen Industriezeitalter. Mechanisierte Produktion, ausgedehnte Verkehrsnetze und wachsende Industriestädte verändern ihre Gesellschaft, während praktische Raumfahrt noch nicht existiert.
Heimatsystem: Eshra (Alpha-1i) – Tavalon
Koloniesysteme: keine
Chronos: Eines der ältesten bekannten Raumfahrervölker. Die Chronos besitzen eine ungewöhnliche Wahrnehmung der Zeit, entwickelten die ersten interstellaren Portale und hinterließen über die Galaxis verteilte, teilweise vergessene Anlagen.
Heimatsystem: Erisol (Theta-30j) – Vardun
Koloniesysteme: Doren (Zeta-22f) – Talmera; Bellin (Alpha-3b) – Ocran; Tovan (Delta-14d) – Sorell
Darvani: Violett gefärbte Humanoide mit einer ausgeprägten Kultur unabhängiger Jäger, Kundschafter und Kopfgeldjäger. Sie bevorzugen persönliche Ausrüstung, kleine schnelle Schiffe und flexibel austauschbare Waffensysteme.
Heimatsystem: Kaleth (Theta-31e) – Oren
Koloniesysteme: Tovan (Theta-31e) – Beralis; Jorun (Theta-29d) – Namar; Vorda (Eta-27f) – Kessan IV
Dvergar: Kompakte, kräftige Humanoide und Vorfahren der Zwerge von Anno Magicae. Die Dvergar besitzen mit Beryn eine eigene Heimatwelt. Sie sind Meister des Bergbaus, der Metallverarbeitung und des Maschinenbaus.
Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Beryn
Koloniesysteme: Lerna (Beta-8g) – Yando; Brika (Gamma-10f) – Sedd; Teshen (Gamma-10h) – Varko; Dravin (Delta-13g) – Omal
Echonen: Titanische Nachfahren, die auf vorinterstellaren Welten häufig als Götter verehrt werden. Ihre Zivilisation verbindet überlegene Wissenschaft, arkane Kräfte und monumentale Portaltechnik.
Heimatsystem: Echna (Alpha-3j) – Echon
Koloniesysteme: Khorin (Alpha-2i) – Ilyra; Meron (Beta-6i) – Delosar; Oskan (Beta-7h) – Talmera IV
Eisálfar: An Eiswelten, gefrorene Gebirge und unterirdische Ozeane angepasste Álfar. Ihre Technik nutzt Kryostase, kontrollierte Kältezonen und widerstandsfähige lebende Werkstoffe.
Heimatsystem: Senak (Gamma-9h) – Toru
Koloniesysteme: Rimek (Beta-8h) – Yssara; Teshen (Gamma-10g) – Mond Isen; Kelyr (Delta-13g) – Nyr
Elevati: Violett gefärbte, empathisch begabte Humanoide, die Gefühle und soziale Spannungen unmittelbar wahrnehmen können. Diplomatie, Heilkunst und mentale Selbstkontrolle besitzen in ihrer Kultur einen hohen Rang.
Heimatsystem: Lasar (Alpha-2d) – Korven
Koloniesysteme: Sanor (Alpha-1c) – Teyra; Ilye (Theta-31e) – Noll; Pella (Alpha-3b) – Varan
Eshkari: Organisch geprägtes Raumfahrervolk, dessen Technik mit gezüchteten Symbionten, lebenden Werkstoffen und biologischen Rechensystemen arbeitet. Individuum und Technologie sind häufig dauerhaft miteinander verbunden.
Heimatsystem: Quorim (Theta-31g) – Lasek
Koloniesysteme: Orvane (Theta-31g) – Denda; Sedra (Theta-31g) – Yulon; Tarek (Theta-30f) – Juno
Feroxianer: An das tödliche Dschungelökosystem von Ferox angepasste Bewohner mit außergewöhnlichem Wissen über Gifte, Heilpflanzen und Raubtiere. Ihre Kultur ist vom Überleben in einer extrem gefährlichen Umwelt geprägt.
Heimatsystem: Shenora (Beta-7d) – Ferox
Koloniesysteme: keine
Gorathen: Massive, hochgravitative Humanoide mit dichter Muskulatur und widerstandsfähigem Körperbau. Ihre Technik ist schwer, zuverlässig und für extreme Belastungen, starke Gravitation und industrielle Großprojekte ausgelegt.
Heimatsystem: LHS 1140 (Alpha-3f) – LHS 1140 b (auch Kestra genannt)
Koloniesysteme: Hadron (Beta-5e) – Pell
Graubalg-Orks: An felsige Hochländer, Gebirgswelten und industrielle Grenzregionen angepasste Orkart. Sie gelten als besonders widerstandsfähige Bergleute, Festungsbauer und schwere Infanteristen.
Heimatsystem: Lomen (Delta-13g) – Tovin
Koloniesysteme: Movan (Gamma-11h) – Grath; Teshen (Gamma-10h) – Korr; Varemon (Delta-13g) – Drun
Green Knights: Der Orden schützt bewohnbare Welten, bedrohte Kolonien und verwüstete Biosphären. Seine Mitglieder verbinden militärische Aufgaben mit Terraforming, Katastrophenhilfe und ökologischer Sicherung.
Heimatsystem: Thessan (Beta-8g) – Arvel
Koloniesysteme: Myradon (Gamma-10g) – Kelis; Orvain (Beta-7g) – Dareth; Selvaron (Delta-13h) – Namera
Grünbalg-Orks: An fruchtbare, bewaldete und tropische Welten angepasste Orkart. Ihre Clans betreiben Landwirtschaft, Jagd und biologische Rohstoffgewinnung, verteidigen ihre Gebiete jedoch mit großer Härte.
Heimatsystem: Orvek (Gamma-9f) – Beros
Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Gorra; Kharun (Gamma-10f) – Vask; Thoran (Beta-7f) – Drauk
Hochálfar: Älteste und politisch einflussreichste der großen álfarischen Koloniallinien. Ihre Kultur ist von Hoftraditionen, Kunst, Gelehrsamkeit, Diplomatie und hoch entwickelter arkano-biologischer Technik geprägt.
Heimatsystem: Kastri (Beta-8g) – Hadden
Koloniesysteme: Elyndor (Beta-7g) – Avariel; Caereth (Gamma-9f) – Letharis; Menor (Delta-13h) – Serelis, über ein altes álfarisches Portal erreichbar
Höhlenálfar: Dunkelhäutige Álfar, die an unterirdische Städte, Höhlensysteme und lichtarme Lebensräume angepasst sind. Sie verbinden Kristalltechnik, Biolumineszenz und lebende Architektur.
Heimatsystem: Helion (Beta-8h) – Rethara
Koloniesysteme: Korvak (Gamma-9h) – Sythra; Lerna (Beta-8g) – Mond Khar; Dravin (Delta-13g) – Neth
Itreaner: Mittelgroße Wüstenbewohner mit ledriger brauner Haut und großen gelben Augen. Sie leben traditionell in nomadischen Gemeinschaften, schützen Wasserquellen und nutzen Solartechnik, Windenergie, Solarsegel und Ionenantriebe.
Heimatsystem: Jando (Alpha-4e) – Itrea
Koloniesysteme: keine
Kadrin: Kräftige Humanoide mit natürlicher, plattenartiger Körperpanzerung. Ihre disziplinierte Kultur legt großen Wert auf Belastbarkeit, persönliche Pflichterfüllung und schwer gepanzerte Industrie- und Militärtechnik.
Heimatsystem: Norsal (Theta-32d) – Tarev
Koloniesysteme: Kaldin (Theta-32d) – Mera; Loran (Theta-32d) – Ossik; Varn (Theta-31c) – Belda
Kethari: Mental begabte Archivare, die Erinnerungen aufzeichnen, übertragen und in besonderen Speichermedien bewahren können. Ihre Gesellschaft betrachtet Erinnerungen als persönliches Eigentum und kulturelles Erbe.
Heimatsystem: Qorin (Theta-30d) – Damar
Koloniesysteme: Neron (Theta-30d) – Orek
Kethariq: Insektoides Volk mit mehreren spezialisierten Körperformen und einer hoch organisierten Versorgungs- und Handelskultur. Die Kethariq sind für Lebensmittelproduktion, Großküchen, Logistiknetze und gewaltige Versorgungsschiffe bekannt.
Heimatsystem: Tavis (Aplpha-2e) – Baleron
Koloniesysteme: Kelvan (Aplpha-2e) – Dorma; Oradin (Aplpha-2e) – Hesk; Vorek (Aplpha-2d) – Lennar; Miran (Beta-6f) – Station 970
Krythari: Traditionsbewusstes Frühes Raumfahrervolk, bekannt für präzise Navigation, langlebige Raumschiffe und streng geschützte Sternenarchive. Technischer Fortschritt wird erst nach langen gesellschaftlichen Prüfungen zugelassen.
Heimatsystem: Padron (Alpha-4c) – Krytos
Koloniesysteme: Kellon (Alpha-4c) – Yavis
Marakai: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen digitalen Zeitalter. Die Marakai entwickeln erste Orbitaltechnologien, automatische Satelliten und primitive Raumstationen, besitzen jedoch noch keine dauerhaften außerplanetaren Siedlungen.
Heimatsystem: Othven (Zeta-24g) – Jamar
Koloniesysteme: keine
Maru’agvwa: Anmutige aquatische Humanoide, die in gewaltigen Unterwasserstädten leben. Ihre biotechnologisch-arkanen Raumschiffe erinnern an Wale, Rochen, Quallen und Tintenfische.
Heimatsystem: Tamin (Beta-5f) – Maru
Koloniesysteme: Jaskin (Alpha-4g) – Tula
Maschinenwesen von Alphatron: Maschinen, Roboter, Drohnen und Nanobots unter der Führung der Alphatron-Intelligenz. Ihre Gesellschaft ist vollständig auf Effizienz, Forschung und Expansion ausgerichtet; organisches Leben wird als fehlerhaft und bedrohlich betrachtet.
Heimatsystem: Zerres (Zeta-21c) – Alphatron
Koloniesysteme: Kheiron (Zeta-21c) – Bela-7; Tarsis (Zeta-21c) – Rook; Ovran (Zeta-21c) – Kerrin; 55 Cancri (Zeta-22f) – 55 Cancri e; GJ 367 (Eta-28i) – GJ 367 b, zwei isolierte menedatische Fernaußenposten im Sol-Nahraum
Meruun: Blasse, feingliedrige Humanoide mit hoher Fingerfertigkeit und ausgeprägtem technischem Verständnis. Sie gelten als hervorragende Mechaniker, Restauratoren und Spezialisten für modulare Schiffssysteme.
Heimatsystem: Rethan (Theta-32h) – Ivenor
Koloniesysteme: Uskan (Theta-32h) – Beral; Selvin (Theta-32h) – Morda VII; Aroven (Theta-31h) – Station 41
Mnari: Telepathisch begabtes Volk mit einer stark gemeinschaftlichen Wissenskultur. Gedankenübertragung, geistige Ausbildung und der Schutz mentaler Privatsphäre spielen in ihrer Gesellschaft eine zentrale Rolle.
Heimatsystem: Turen (Alpha-1f) – Belaq
Koloniesysteme: Mavet (Alpha-1f) – Iona; Ordan (Theta-32f) – Tal; Povar (Theta-32f) – Kesh
Mykori: Pilzartige Lebensformen, deren Individuen über unterirdische Myzelnetze Informationen, Nährstoffe und Erinnerungen austauschen können. Ihre Raumschiffe nutzen lebende Verbundstoffe und regenerative Strukturen.
Heimatsystem: Ombra (Gamma-10h) – Darsel
Koloniesysteme: Loran (Gamma-9g) – Kereth; Seld (Gamma-11h) – Vano; Marak (Gamma-11h) – Tobri
Nhalari: Fremdartige Wesen, die emotionale und mentale Energie wahrnehmen und teilweise aufnehmen können. Ihre Kultur entwickelte strenge Regeln zum Schutz anderer Bewusstseine sowie spezialisierte mentale Abschirmtechnik.
Heimatsystem: Drel (Theta-30c) – Arken
Koloniesysteme: Theros (Theta-30c) – Bera; Lethara (Theta-30c) – Ner; Duna (Theta-30c) – Val
Noruun: Nichtinterstellare Zivilisation des Atomzeitalters. Die Noruun beherrschen Kernenergie, Satellitentechnik und erste unbemannte Raumfahrt, haben ihre Heimatwelt aber noch nicht dauerhaft verlassen.
Heimatsystem: Hovak (Delta-16e) – Lumera
Koloniesysteme: keine
Olyth: Nichtinterstellare Zivilisation im Dampfzeitalter. Mechanische Maschinen, Dampfkraft und frühe Industriebetriebe prägen ihre Städte und Reiche; Raumfahrt ist ihnen noch unbekannt.
Heimatsystem: Calven (Gamma-12i) – Rydel
Koloniesysteme: keine
Orks: Große, kräftige Humanoide mit clanbasierten Gesellschaften. Aus alten Kolonien entstanden die Grünbalg-, Braunbalg-, Rotbalg-, Graubalg- und Schwarzbalg-Orks. Orkus I bleibt die gemeinsame Urheimat aller Orkarten.
Heimatsystem: Ghornak (Gamma-10g) – Orkus I
Koloniesysteme: Orvek (Gamma-9f) – Beros, Heimat der Grünbalg-Orks; Paskar (Gamma-11f) – Mura, Heimat der Braunbalg-Orks; Deral (Gamma-10g) – Kalin, Heimat der Rotbalg-Orks; Lomen (Delta-13g) – Tovin, Heimat der Graubalg-Orks; Korvak (Gamma-9h) – Vargan, Heimat der Schwarzbalg-Orks
Oryss: Mental begabte Wesen, die freiwillige Bewusstseinsverbände bilden können. Diese Chöre teilen Wahrnehmungen und Fähigkeiten, ohne die Identität ihrer Mitglieder vollständig aufzulösen.
Heimatsystem: Leron (Alpha-4c) – Vedra
Koloniesysteme: Melos (Alpha-4c) – Vessa; Carys (Beta-6c) – Drom; Hovin (Beta-6c) – Neral
Paskari: Fortgeschrittene nichtinterstellare Zivilisation mit früher interplanetarer Raumfahrt. Die Paskari unterhalten zwei bemannte Stützpunkte auf Monden ihres Heimatsystems, besitzen jedoch noch keinen interstellaren Antrieb.
Heimatsystem: Perdan (Beta-5c) – Ghalis
Koloniesysteme: keine
Quii: Kleine, schlanke Humanoide mit grauer Haut, großen dunklen Augen und vergleichsweise zierlichem Körperbau. Sie gehören zu den Frühen Raumfahrervölkern und sind für kompakte Hochtechnologie, präzise Instrumente und scheibenförmige Schiffe bekannt.
Heimatsystem: Quiisa (Alpha-3f) – Quiisar
Koloniesysteme: Quiisa (Alpha-3f) – noch unbenannte Koloniewelt; Neran (Alpha-2f) – Brannor; Keld (Alpha-4f) – Yeka; Rosta (Beta-5e) – Tovin
Red Knights: Der offensiv ausgerichtete Kriegsorden unterhält große Kampfverbände und mobile Flotten. Seine Welten sind durch Waffenmanufakturen, Militärakademien, Festungsanlagen und ausgedehnte Übungsgebiete geprägt.
Heimatsystem: Caledor (Gamma-10f) – Rhodan
Koloniesysteme: Arvannon (Gamma-11f) – Tareon; Dorevia (Beta-8e) – Marev; Kardovar (Delta-13e) – Brennis
Rhylar: An Schwerelosigkeit und das Leben in Asteroidenfeldern angepasste Bewohner künstlicher Habitate. Ihre Kultur ist mobil und auf Bergung, Wiederverwertung, Ringbergbau und den Bau frei schwebender Siedlungen ausgerichtet.
Heimatsystem: Savel (Theta-32a) – Marduk-Trümmerfeld
Koloniesysteme: Talos (Theta-32a) – Korda-Ring; Berran (Theta-32a) – N-17-Gürtel; Havel (Theta-32b) – Cinder-9; Sol (Theta-32b) – Ringgemeinschaften des Saturn
Rotbalg-Orks: An vulkanische Welten, heiße Steppen und geologisch aktive Regionen angepasste Orkart. Ihre Kulturen sind stark militarisiert und für schwere Waffen, Metallurgie und offensive Flottenverbände bekannt.
Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Kalin
Koloniesysteme: Caledor (Gamma-10f) – Rauk; Arvannon (Gamma-11f) – Dragar; Urdan (Gamma-9c) – Mokh
Sennari: Technisch weit entwickelte, aber noch nicht interstellare Zivilisation. Die Sennari betreiben Raumstationen, Mondbergbau und regelmäßigen Verkehr zwischen den Welten ihres Heimatsystems.
Heimatsystem: Mathen (Eta-26b) – Belora
Koloniesysteme: keine
Schwarzbalg-Orks: An unterirdische Lebensräume, lichtarme Festungswelten und tiefe Minen angepasste Orkart. Ihre Clans errichten gewaltige Bunkeranlagen und besitzen eine ausgeprägte Belagerungs- und Tunnelkriegstradition.
Heimatsystem: Korvak (Gamma-9h) – Vargan
Koloniesysteme: Helion (Beta-8h) – Nargul; Dravenn (Beta-8d) – Khor; Maldris (Gamma-9c) – Zorak
Schwarze Brut: Insektenartige, eusoziale Spezies mit kollektiv-telepathischem Bewusstsein und streng spezialisierten Kasten. Ihre lebenden Raumschiffe regenerieren sich selbst und werden durch das Bewusstsein der Brutmütter gelenkt.
Heimatsystem: Rudek (Delta-13c) – Talvos
Koloniesysteme: Agall (Gamma-12d) – Navaris; Othra (Gamma-11d) – Helon; Urzal (Delta-14c) – Pexa; Serk (Epsilon-17b) – K-17, eine weit vorgeschobene Brutkolonie
Seyran: Blaue, feingliedrige Humanoide mit ausgeprägter Neugier und einer Kultur der Erforschung. Ihre leichten Schiffe, wissenschaftlichen Sensoren und mobilen Labore sind für lange Expeditionen in unbekannte Regionen ausgelegt.
Heimatsystem: Melnar (Eta-28f) – Dovar
Koloniesysteme: Kovan (Eta-28f) – Ressa; Pelden (Theta-29f) – Jorad; Orvan (Theta-29f) – Station T-46
Silver Knights: Der Orden stellt viele Richter, Schlichter, Chronisten und erfahrene Heerführer. Seine Ordensburgen bewahren Rechtsarchive, historische Aufzeichnungen und versiegelte Menedat-Artefakte.
Heimatsystem: Aldemar (Gamma-10h) – Corval
Koloniesysteme: Trevorn (Gamma-9h) – Hela; Maridan (Beta-8h) – Ossara; Varemon (Delta-13g) – Edris
Solari: Leuchtende, plasma- oder energieartige Lebensformen, die in den Atmosphären heißer Gasriesen und anderer extremer Welten existieren können. Ihre Technik arbeitet mit Magnetfeldern, Strahlung und kontrollierten Plasmaentladungen.
Heimatsystem: Neris (Epsilon-18j) – Aroth IV
Koloniesysteme: HD 189733 (Alpha-3f) – HD 189733 b, Ulden (Epsilon-18i) – Merrat II
Somnari: Traumtelepathisches Volk, das im Schlaf gemeinsame mentale Räume betreten und gestalten kann. Traumdeutung, psychische Heilung und die Sicherung des Unterbewusstseins bestimmen Kultur und Technik.
Heimatsystem: Melyn (Delta-13h) – Tavros
Koloniesysteme: Dross (Gamma-12h) – Halen; Sarn (Delta-14h) – Vek; Mirea (Epsilon-17g) – Alun
Szarishianer: Sammelbezeichnung für die intelligenten Untoten von Szarishia, darunter Liche, Vampire, Geister und andere wiederbelebte Wesen. Sie verbinden Nekromantie mit Raumfahrttechnik und kontrollierten Dimensionsrissen.
Heimatsystem: Szalish (Gamma-9a) – Szarishia
Koloniesysteme: Talgren (Gamma-9a) – Marik; Vesperis (Alpha-7b) – Telo; Damar (Gamma-10b) – Varyn; Caligaris (Gamma-9c) – ehemalige Kolonie Vespera
Synthar: Organisch-technische Wesen mit der Fähigkeit, sowohl biologische als auch künstliche Bewusstseine unmittelbar wahrzunehmen. Sie dienen häufig als Vermittler zwischen Maschinenintelligenzen und organischen Kulturen.
Heimatsystem: Hadrim (Eta-25g) – Molvik
Koloniesysteme: Dorin (Eta-26h) – Kela; Tavan (Eta-26h) – Urek; Ulek (Zeta-23g) – Medra
Talassiden: Amphibisch oder maritim geprägtes Frühes Raumfahrervolk mit einer traditionsreichen Handels- und Diplomatiekultur. Ihre Macht beruht auf Handelswelten, Raumhäfen und strategischen Verkehrsknoten.
Heimatsystem: Cyranth (Beta-5g) – Vaelora
Koloniesysteme: Lysander (Beta-6g) – Kares; Savel (Beta-8g) – Dorn; Trivium (Gamma-9f) – Odon; Peron (Delta-15g) – Miral
Ta’ryn: Eine Spezies, bei der ein einzelnes Bewusstsein dauerhaft zwei biologische Körper bewohnt. Kommunikation, Recht und Familie berücksichtigen diese doppelte körperliche Existenz als selbstverständlichen Bestandteil des Lebens.
Heimatsystem: Raska (Delta-14g) – Pellor
Koloniesysteme: Deya (Delta-13h) – Asha; Uram (Delta-15f) – Bel; Kalen (Epsilon-17g) – Deyr
Terraner: Menschen der Erde und eines der Jungen Raumfahrervölker. Ihre Zivilisation ist kulturell vielfältig, politisch oft uneinig und technisch besonders anpassungsfähig; vor dem Aetherantrieb nutzten sie bereits Generationenschiffe.
Heimatsystem: Sol (Alpha-3f) – Erde/Terra
Koloniesysteme: Sol (Alpha-3f) – Luna, Mars, Merkur, Venus, Ceres, Callisto, Ganymed, Titan, Titania und Triton; TOI-700 (Alpha-3f) – Terra II auf TOI-700 d und Eos auf TOI-700 e; Trandor (Beta-6e) – Terra III/Terra Nova
Teyren: Nichtinterstellare Zivilisation im elektrischen Industriezeitalter. Elektrische Energieversorgung, Telekommunikation und industrialisierte Produktion sind verbreitet, während ihre Raumfahrt noch im theoretischen Stadium steht.
Heimatsystem: Bravos (Theta-29i) – Selya
Koloniesysteme: keine
Thryss: Kälteangepasste Spezies, die in eisigen Ozeanen, unterirdischen Meeren und kryogenen Habitaten leben kann. Ihre Technik ist auf niedrige Temperaturen, lange Ruhephasen und autonome Tiefraumreisen ausgelegt.
Heimatsystem: Pelan (Eta-28c) – Osric
Koloniesysteme: Dorell (Eta-28c) – Vaska; Tarvis (Theta-30e) – Mena; Salda (Theta-30e) – Orm; Sol (Alpha-3f) – Triton, eine weit entfernte Kolonie
Ulvas: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand der Eisenzeit. Die Ulvas verwenden Eisenwerkzeuge und metallene Waffen, leben jedoch noch ohne industrielle Technik, globale Kommunikation oder Raumfahrt.
Heimatsystem: Ulcor (Gamma-10e) – Narev
Koloniesysteme: keine
Velari: Heimatloses Raumfahrervolk, dessen ursprüngliche Welt Kelmor zerstört wurde. Viele Velari leben heute in Nomadenflotten, bewahren verlorene Traditionen und betrachten ihre Schiffe als wandernde Heimatgemeinschaften.
Heimatsystem: zerstört
Koloniesysteme: keine
Vaerai: Biologisch anpassungsfähiges Volk, das gezielte körperliche Veränderungen und symbiotische Organismen zur Besiedlung fremder Umwelten verwendet. Ihre Kulturen diskutieren intensiv über die Grenzen freiwilliger Veränderung.
Heimatsystem: Kessan (Delta-14g) – Demer
Koloniesysteme: Branik (Gamma-12g) – Loda; Monvel (Delta-14h) – Sira; Teral (Epsilon-17f) – Varno
Velkar: Scharfsinnige Fährtenleser und Ermittler mit stark ausgeprägter Sinneswahrnehmung. Sie sind für Spurensuche, Aufklärung, Sicherheitsdienste und die Rekonstruktion komplexer Ereignisse bekannt.
Heimatsystem: Talas (Epsilon-18g) – Serrin
Koloniesysteme: Jaska (Epsilon-17f) – Borin; Orun (Epsilon-19h) – Veyda; Madir (Zeta-21g) – Kelan
Veskari: Eusozial oder schwarmartig organisiertes Raumfahrervolk, dessen Gemeinschaften Entscheidungen durch verteilte Beratung treffen. Ihre Schiffe bestehen aus austauschbaren Modulen und können sich zu größeren Verbänden zusammenschließen.
Heimatsystem: Boris (Delta-14f) – Tellan
Koloniesysteme: Hadr (Delta-13e) – Mora; Ordo (Delta-15g) – Yavin; Telven (Epsilon-17f) – Sarek
Violet Knights: Der Orden ist auf Aufklärung, verdeckte Operationen, Duelle und die Bergung gefährlicher Artefakte spezialisiert. Seine Ordenssitze beherbergen Geheimarchive und Ausbildungsstätten für psionische, arkane und nachrichtendienstliche Kriegsführung.
Heimatsystem: Tiravel (Beta-7g) – Serath
Koloniesysteme: Lacera (Beta-8h) – Olyne; Palador (Gamma-9g) – Mirenne; Velorin (Epsilon-17h) – Caithra, durch ein gesichertes Portal erreichbar
Vwargari: Titanische Nachfahren, die auf weniger entwickelten Welten häufig als Teufel, Dämonen oder infernalische Herrscher erscheinen. Ihre hierarchischen Kulturen verbinden Machtverträge, dunkle Ritualtechnik, Biotechnologie und schwer bewaffnete Raumflotten.
Heimatsystem: Malvek (Epsilon-18j) – Vwargos
Koloniesysteme: Dargoroth (Epsilon-18j) – Gosa; Meldra (Epsilon-19i) – Kareth; Velkor (Gamma-10e) – Ordanek
Waldálfar: Álfar, deren Kultur eng mit Wäldern, lebenden Städten und planetaren Ökosystemen verbunden ist. Ihre biologischen Anlagen und teilweise lebenden Raumschiffe werden möglichst schonend in natürliche Lebensräume integriert.
Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Dromas
Koloniesysteme: Sylvar (Gamma-9h) – Elowen; Avenor (Gamma-11g) – Theryn; Lytha (Beta-8h) – Cael
White Knights: Der spirituell geprägte Orden bewacht Heiligtümer, Gralsfragmente und bedeutende Pilgerstätten. Er stellt viele Heiler, Hüter, Geistliche und Beschützer geweihter Orte.
Heimatsystem: Albion (Beta-8f) – Lyonesse
Koloniesysteme: Asteron (Beta-8g) – Caelora; Seradin (Gamma-9h) – Ormeline; Merovar (Alpha-4f) – Lysenne
Wildálfar: Dezentral organisierte Álfar aus abgelegenen Grenzkolonien. Ihre Gemeinschaften verbinden persönliche Freiheit, Jagdtraditionen, mobile Siedlungen und eine besonders enge Bindung an ungezähmte Landschaften.
Heimatsystem: Movan (Gamma-11h) – Pellin
Koloniesysteme: Orthea (Gamma-10h) – Veyra; Taryn (Delta-14h) – Maelis; Fenor (Epsilon-17h) – Ylwen, eine isolierte Portalkolonie
Wüstenálfar: An trockene Welten, große Temperaturschwankungen und knappe Wasservorräte angepasste Álfar. Ihre Städte nutzen geschlossene Wasserkreisläufe, Solartechnik und unterirdische Biotope.
Heimatsystem: Vardis (Gamma-11f) – Calyra
Koloniesysteme: Paskar (Gamma-11f) – Mond Thal; Orelis (Beta-7e) – Sahra; Meresh (Delta-13e) – Vael
X’thaar: Hochgradig fremdartige und expansionistische Spezies mit streng hierarchischer Gesellschaft. Ihre biomechanischen Schiffe, Erntewelten und militärischen Außenposten dienen einer langfristigen, systematischen Ausbreitung.
Heimatsystem: Soral (Eta-27d) – Corven II
Koloniesysteme: Kharuun (Eta-26d) – Orell IV; Drexis (Eta-28c) – Maden; Zhar (Theta-29d) – Tarkel; Taros (Zeta-24e) – Station 82
Yellow Knights: Der Orden ist besonders stark in Erkundung, Diplomatie, Nachrichtendienst und der Begleitung von Gralszügen. Seine schnellen Schiffe sichern abgelegene Komtureien und suchen nach verlorenen Menedat-Anlagen.
Heimatsystem: Avelorn (Beta-8e) – Nivara
Koloniesysteme: Orelis (Beta-7e) – Vannon; Pelladon (Alpha-4e) – Keryn; Darovar (Gamma-10d) – Meliora
NICHT ALS VÖLKERKOLONIEN EINGETRAGEN
Miridian (Beta-5f) – Arika ist das heutige administrative Hauptquartier der Allianz und wird keinem einzelnen Volk als Kolonie zugeordnet.
Rhakash (Beta-6c) und Cassius (Beta-8d) bleiben vorerst eigenständige Kartenpunkte, bis ihre Völker oder politischen Funktionen endgültig festgelegt sind.
Die neun nichtinterstellaren Zivilisationen sind in dieser Fassung nicht enthalten, da sie noch keine interstellaren Koloniesysteme besitzen.