NSC ANNO MYSTERII
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Auch diese NSC können sterben. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.
Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)
Die EP-Angaben beziehen sich auf regulär erworbene Fähigkeiten. Kostenlose Rangvorteile gelten zusätzlich; Verwandlungsvorteile sind gesondert aufgeführt.
Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Erde auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.
NSC-VERZEICHNIS A. MY.
Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.
A: Abt Sarvek Aurelian, Adriaan de Vries, Adriano Bellandi, Aelius Gladius, Alexandru Vornicu, Alfons Schütz, Ananya Rao, Andreas Mertens, Anja Krüger, Anna Reuter, Armanu Lakosta, Aylin Kaya
B: B. B., Baron István Horák, Baronin Annabelle Louise Dumont, Beatrice Laurent, Benthe Amilia Vermeulen, Boris Woźniak, Bruno Keller
C: Camila Rojas, Chime Dawa, Claire Moreau, Cooky23, Crypt0B1t3, Cyras Heseklies
D: Daniel Okafor, Daphne Markou, David Kamau, Diana Bergmann, Diego Mateo Lucas Alberto Davulos, Dr. Adrian Cole, Dr. Amina El-Masri, Dr. Anton Veselý, Dr. Arjun Mehta, Dr. Chen Wei, Dr. Frederik Hartmann, Dr. Helen Price, Dr. Helena Varga, Dr. Lin Xiaoyu, Dr. Matthias Adler, Dr. Miriam Roth, Dr. Ulrich Emmerich, Drago Kovač
E: Efraín Xadarach, Elena Jung, Elena Veselá, Elias Rosenfeld, Elias Ward, Elise van der Meer, Erich Albers, Estelle Dubois, Étienne Vasseur, Éva Farkas, Eva Lindner
F: Farid al-Hakim, Florian Seifert, Freya Lund, Fürst Immanuel von Sass
G: Gabriel Ortiz, Galina Morozova, Garry Stevens, Godivir Mirela Stoica, Gräfin Adira Waleska, Gregor Sokolov, Grenmyr
H: Heinrich Schmitz, Henrik Nilsen, Henry Beaumont, Higashi no Kage
I: Ilya Antonov, Ingrid Berg, Irina Sokolova, Ishara Marandi
K: Kalyr, Karajapoya, Kenji Mori, Klaus Fischer, Kommissar Ralf Brenner, König Edmund Ashford, Konrad Rau, Kwame Mensah
L: Leila Haddad, Lotte van Dijk, Lucía Herrera, Ludmilla Iwanowna Volkova
M: Malik Benali, Mara Seidel, Markus Bremer, Markus Korrenz, Marta Kowalska, Martin Beck, Mateo Quispe, Matthias Kern, Maurice Delannoy, Meister Ansgar Berendt, Michael Kranz, Miguel Santos, Mikuláš Vránek, Milo Amsler, Mina Park, Mirela Ionescu, Moana Teva, Mordain
N: Nadia Ferrer, Nathalie Duval, Navin Ahmad, Nerian MacLeod, Nils Baumann alias DJ Raven, Nora Weiss
P: Pablo Serrano, Pastor Erasmus Hauk, Pater Gabriel Rossi, Pater Johannes Berger, Patrick Hansen, Petra Novak, Petre Matei, Piotr Zieliński, Prinz Anhutep, Puck
Q: Qiu Lian
R: Rania Mansour, Richter Damaniel, Robert Krüger, Rodrigo Hernández, Rosa Bianchi
S: Samira Chamora, Samuel Reed, Sarah Lehmann, Saskia Neumann, Sebastian Brandt, Silas Wiegnand, Silvio Conti, Sofia Bellini, Stefan Lorenz, Suri Nair
T: Taeral Ithiriel, Takashi Fujimoto, Thalrozath Magral, Thomas Schütz
V: Vesra Arendt, Victor Hale, Viktor Brandt, Viktor Petrov
X: Xuè Lóng
Y: Yusuf Demir
Z: Zhao Jian, Zhou Meilin
ABT SARVEK AURELIAN

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Alle Wunden heilen (TT/St. 5), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Berserk (TT/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (TT/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 45 nach der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Wiedland; heute in Italien verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Wiedländisch, Italienisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aurelian-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Aurelian-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Aurelian-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Aurelian-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schreckenswaffe (TT/St. 4); Segnen (Immunität/St. 4); Alle Wunden heilen (TT/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Berserk (TT/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (TT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (TT/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Wiedergänger (TT/St. 5)
Ausrüstung: Schwarze Ordenskleidung, Gebetbuch, Reliquienkästchen, Lesebrille, Archivschlüssel
Beschreibung: Abt Sarvek Aurelian ist Archeget der Aurelian-Blutlinie. Er stammt aus dem Horeas-Tempel der Grafschaft Kesslau im Königreich Wiedland. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
ADRIAAN DE VRIES

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 55, Teleport (AF/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 122 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Vermeulen-Blutlinie; Umbra Eclipsis; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Vermeulen-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Besitzer des Darkwave Bunkers, Gastgeber, Vampir
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben; Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzes Hemd, lange dunkle Jacke, Bunkerschlüssel, Gästebuch, Smartphone
Beschreibung: Adriaan de Vries besitzt den Darkwave Bunker in Leverkusen, ein Vampirnest, in dem sich Vampire, Träumer und auch Schläfer begegnen. Er wahrt dort die Regeln des Codex Tenebris und besitzt innerhalb der örtlichen Vampirgesellschaft genügend Autorität, um Streitfälle nicht allein den Türstehern zu überlassen. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
ADRIANO BELLANDI

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 51, Freude (AK/St. 3), Furcht (AK/St. 3), Gestaltwandel (AK/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Könner (640 EP)
Alter: 118 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (520 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Schauspieler im Nachttheater, Partner von Anna Reuter
Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dramaturgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterpraxis; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein älterer Mann mit schütterem grauem Haar und tiefen Wangenfalten; Schweigen (AK/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Mantel, Bühnenkostüme, Textbuch, Schminkkoffer
Beschreibung: Adriano Bellandi ist ein Nachkomme von Maurice Delannoy und der Vampirbruder von Henry Beaumont. Er spielt im Nachttheater und ist Partner von Anna Reuter.
AELIUS GLADIUS

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Direkte Wunde (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 122 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Lithos; heute in Italien verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Lythisch, Italienisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Gladius-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Gladius-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Gladius-Blutlinie
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Gladius-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Direkte Wunde (KH/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, erhaltenes Schwert, kleiner Stahlschild, Reinigungszeug, Einsatzkarten
Beschreibung: Aelius Gladius war ein imperialer Feldherr aus Lithos. Er ist Archeget der Gladius-Blutlinie. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
ALEXANDRU VORNICU

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (AF/St. 5), Energiequelle (MT/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: 130 Jahre
Herkunft: Rumänien, Karpaten
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Rumänisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (880 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Hochrangiger Vertreter der Drăculea-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bräuche der Drăculea-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Drăculea-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – ein schwarzer Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, burgunderroter Mantel, Familienwappenring, Transsilvanienkarten, verschlüsseltes Telefon
Beschreibung: Alexandru Vornicu ist ein Nachkomme Draculas und gehört der Drăculea-Blutlinie an. Er vertritt deren Interessen in der Curia Sanguinis Azurei. Dracula selbst existiert in Anno Mysterii nicht mehr. Er gehört der Tenebris-Liga an.
ALFONS SCHÜTZ

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Schläfer)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Hafenpolizist
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenpolizeiliche Ermittlungen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Polizeiuniform, Funkgerät, Taschenlampe, Handschellen, Dienstpistole
Beschreibung: Alfons arbeitet bei der Hafenpolizei. Er beurteilt Vorfälle zunächst als gewöhnliche Straftaten und kennt die übernatürliche Welt nicht.
ANANYA RAO

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Indien, Mumbai
Volk: Tigris-Bestiaformerin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Hindi
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Tigris-Klade
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappin (320 EP Kammer-Fähigkeiten); Tigris-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Ermittlerin gegen den Handel mit erwachten Wesen
Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Menschenhandelsnetzwerke; Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Tiger; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Tiger-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Ziviljacke, Kamera, Notizbuch, Handschellen, Dienstpistole
Beschreibung: Ananya verfolgt Transportwege und Käufer statt nur einzelne Entführer. Sie baut Kontakte zu befreiten Betroffenen auf und riskiert damit Konflikte mit einflussreichen Auftraggebern.
ANDREAS MERTENS

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Deutschland, Neuss
Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Upuaut-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Upuaut-Klade – Rang III/Überläufer (560 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Mitglied der Fangriders
Fähigkeiten (680 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierkunde des Erftland-Rudels; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Motorrad, Taschenlampe, Werkzeugrolle
Beschreibung: Andreas Mertens gehört zur Upuaut-Klade und zu den Fangriders. Er begleitet die Revierpatrouillen und sucht bei Verfolgungen nach brauchbaren Spuren.
ANJA KRÜGER

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Deutschland, Essen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Sander-AG
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang I/Waffenmagd (40 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sander-AG-Bergungsleiterin für ungewöhnliche Rohstofffunde
Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Schutzhelm, Grubenlampe, Seilgeschirr, Gasmessgerät, Funkgerät
Beschreibung: Anja Krüger leitet für die Sander-AG Bergungen in gesperrten Stollen. Vor dem Einstieg prüft sie Luftwerte und Ausrüstung und hält während des Einsatzes Funkkontakt mit ihrem Team. Werden ihr Gefahren eines Fundes verschwiegen, bricht sie die Bergung ab.
ANNA REUTER

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Paranoia (OK/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Verwirrung (OK/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 132 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Volkova-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Volkova-Blutlinie – Rang II/Jungblut (460 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Barmädchen, Blutverkäuferin, Informantin
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben; Gefühle verstärken (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Freude (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Verwirrung (OK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzes Gothic-Kleid, Cocktailshaker, Kellnerbörse, beschriftete Blutfläschchen, Smartphone
Beschreibung: Anna Reuter arbeitet als Gothic-Barmädchen im Darkwave Bunker. Neben Getränken verkauft sie dort Blut in unterschiedlichen Geschmacksrichtungen und verschiedene Drogen. Sie gehört der Volkova-Blutlinie an und besitzt ein ausgeprägtes Gespür für Auren und emotionale Zustände ihrer Umgebung.
ARMANU LAKOSTA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 150 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Antaria; heute in Frankreich verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Antarisch, Französisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Lakosta-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Lakosta-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Freude (AK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein Mann mit schmalem Gesicht und dunklem Haar; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (AK/St. 3); Trauer (AK/St. 3); Zwingtanz (AF/St. 3); Freundschaft (AK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4); Phantomgegner (AF/St. 4); Verwirrung (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Konzertanzug, Geige im Etui, handschriftliche Noten, Theaterprogramme
Beschreibung: Armanu Lakosta war einer der begabtesten Musiker seiner Zeit. Er brach einer wunderschönen Zugari das Herz, die ihn daraufhin mit dem Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) verfluchte. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
AYLIN KAYA

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (220 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Türkei, Ankara
Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Türkisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Beizjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Beizjagd – Rang I/Jungjägerin (60 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Beizjägerin
Fähigkeiten (220 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Falknerei; Wissen (ÜK/St. 1) – Greifvögel; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd mit Greifvögeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiertraining; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Feldjacke, Falknerhandschuh, Sitzblock, Federspiel, Fernglas
Beschreibung: Aylin ist Beizjägerin und arbeitet mit einem ausgebildeten Greifvogel. Sie kennt das Verhalten ihres Tieres und stützt ihre Jagd auf sorgfältige Beobachtung und Training.
B. B.

[M6, LP 4/5/15, K 75, G 60, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Freundschaft (Immunität/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.300 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Minotaur (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Türsteher
Fähigkeiten (1.300 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktkontrollen; Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Nachtleben; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Zugangskontrollen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (Immunität/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (Immunität/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verwirrung (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Ausrüstung: Maßgeschneiderter Anzug, Funkgerät, Gästeliste, Taschenlampe
Beschreibung: B. B. kontrolliert den Zugang zu einem verborgenen Prager Treffpunkt. Er erkennt Waffen und Artefakte und bleibt selbst bei aufgebrachten Gästen ruhig.
BARON ISTVÁN HORÁK

[M5, LP 3/4/10, K 94, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.040 EP)
Alter: 119 Jahre
Herkunft: Rumänien, Karpaten
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Rumänisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang III/Vollblut (740 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Baron, Vampirfürst, Vertreter der Drăculea-Blutlinie
Fähigkeiten (2.040 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Nebelgestalt (AF/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Plattenrüstung, hoher roter Kragen, Siegelring, Dokumentenmappe
Beschreibung: István Horák ist ein hochrangiger Vampir der Drăculea-Blutlinie und ein direkter Nachfahre Vlad III. Drăculeas. Er gehört zu den wenigen Vampiren, die auch während des Zeitalters des Vergessens in Rumänien und Ungarn aktiv blieben. Horák erscheint als kahlköpfiger, bleicher Mann mit spitzen Ohren und gelblichen Augen; dunkle Plattenrüstung und ein hoher roter Kragen prägen sein Auftreten. Er gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
BARONIN ANNABELLE LOUISE DUMONT

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Befehl (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 327 nach der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Eskalon; heute in Frankreich verbreitet.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Eskalonisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Dumont-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Dumont-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Dumont-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Dumont-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzes Abendkleid, Perlenohrringe, Siegelring, Einladungskarten, versiegelte Dokumentenmappe
Beschreibung: Baronin Annabelle Louise Dumont ist Archegetin der Dumont-Blutlinie. Sie tritt in schwarzer Abendkleidung auf und legt im Gespräch Wert auf förmliche Anrede und höfliche Umgangsformen. Sie gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
BEATRICE LAURENT

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 57, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Phantomgegner (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Liebe (BM/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln; aus Frankreich
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang IV/Virtuosin (800 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vertreterin des Künstlerforums im Kölner Triumvirat
Fähigkeiten (860 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Kulturinstitutionen; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Geruchsillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Liebe (BM/St. 5)
Ausrüstung: Dunkelgrüner Hosenanzug, Skizzenbuch, Konzertprogramme, Smartphone
Beschreibung: Beatrice vertritt die kulturellen Gemeinschaften Kölns. Sie will unabhängige Treffpunkte erhalten und gerät mit Vertretern aneinander, die Kunst lediglich als politische Fassade nutzen.
BENTHE AMILIA VERMEULEN

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: Mindestens 183 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1843 in Gent im Königreich Belgien.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Niederländisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Vermeulen-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Vermeulen-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Vermeulen-Blutlinie
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Vermeulen-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualkulte; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarze Lederjacke, Dietriche, Werkzeugtasche, Motorradhelm, verschlüsseltes Smartphone
Beschreibung: Benthe Amilia Vermeulen geriet mit ca. 23 Jahren in die Fänge einer Sekte, deren Kultisten auf der Suche nach dem ewigen Leben waren. Sie sollte eigentlich bei einem Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) geopfert werden, jedoch konnte sie sich im rechten Moment befreien und den Spieß umdrehen. Sie gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
BORIS WOŹNIAK

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 83, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.900 EP)
Alter: Mindestens 180 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1846 in Krakau.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Polnisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Woźniak-Blutlinie
Fähigkeiten (1.900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Woźniak-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte revolutionärer Bewegungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)
Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Motorrad, Werkzeugrolle, Klappmesser, Repetierkarabiner
Beschreibung: Schon als junger Mann wollte Boris Woźniak die Menschheit von den Fesseln ihrer Herrscher und Unterdrücker befreien. Dafür war ihm jedes Mittel recht, selbst ein Pakt mit einem Dämon. Was dieser Dämon im Gegenzug für Woźniaks Verwandlung verlangte, ist unbekannt.
BRUNO KELLER

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 61, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Deutschland, Dortmund
Volk: Goblin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Elektronikreparateur
Fähigkeiten (660 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Digitale Schaltungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronikdiagnose; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronikreparatur; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (AK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Werkstattschürze, Lötkolben, Multimeter, Sortierkästen, Lupenlampe
Beschreibung: Bruno betreibt eine unscheinbare Reparaturwerkstatt. Er erkennt, wenn ein gewöhnlich aussehendes Gerät zusätzliche aetherische Bauteile enthält.
CAMILA ROJAS

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.100 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Chile, Santiago
Volk: Chiro-Bestiaformerin (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Syndikat der Diebe; Chiro-Klade
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerin (380 EP Kammer-Fähigkeiten); Chiro-Klade – Rang IV/Alttier (840 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Einbrecherin, Informationsbeschafferin
Fähigkeiten (1.100 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einbruchstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsbeschaffung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (Immunität/St. 3); Blindheit (Immunität/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Arbeitskleidung, Dietriche, Endoskopkamera, Seil, Laptop
Beschreibung: Camila beschafft Beweise aus gesicherten Räumen. Sie nimmt lieber einen Auftrag gegen einen mächtigen Erpresser an als gegen jemanden ohne Mittel zur Gegenwehr.
CHIME DAWA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Alle Wunden heilen (ML/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (ML/St. 5), Phönix (ML/St. 5), Sucht heilen (ML/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 227 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Westshuro; heute in China verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Shuhongo, Chinesisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Chime Dawa-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Chime Dawa-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Chime Dawa-Blutlinie
Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Chime-Dawa-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Unantastbar (ML/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Segnen (Immunität/St. 4); Alle Wunden heilen (ML/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (ML/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Phönix (ML/St. 5); Sucht heilen (ML/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schlichte dunkle Mönchskleidung, Gebetskette, Heilkräuterbehälter, Verbandsmaterial, Reisetasche
Beschreibung: Chime Dawa ist ein Shuro-Mönch und Archeget der Chime-Dawa-Blutlinie. Er trägt schlichte dunkle Mönchskleidung und eine Gebetskette. Auf Reisen führt er Heilkräuter und Verbandsmaterial mit sich.
CLAIRE MOREAU

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Frankreich, Paris
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga; Demokratie der Erwachten
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Gewählte Regentin eines Bezirks der Demokratie der Erwachten
Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Verfahren der Demokratie der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Marineblauer Hosenanzug, Aktenmappe, Tablet, Siegelring
Beschreibung: Claire Moreau ist gewählte Regentin eines Bezirks der Demokratie der Erwachten. Sie verteidigt die Wahlrechte kleiner Gemeinschaften gegen wohlhabende Hausvertreter. Sie sucht belastbare Zeugen, wenn politische Entscheidungen manipuliert werden.
COOKY23

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 70, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Digitaler Geist (MT/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 87 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Hacker, Techniker, Datenretter
Fähigkeiten (800 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computersysteme; Wissen (ÜK/St. 1) – Cyberspace; Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Netzwerke; Buchgeld (ÜK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4)
Ausrüstung: Arbeitsjacke, Lupenbrille, Laptop, Lötkolben, Multimeter, externe SSDs, Mobilrouter
Beschreibung: Cooky23 lebt und arbeitet in einer kleinen Garage in einem Kölner Hinterhof. Zwischen Kabeln, Bildschirmen und technischen Geräten repariert er Hardware, rettet beschädigte Daten und dringt in geschützte Systeme ein. Er kennt den Cyberspace aus eigener Erfahrung und unterstützt andere Erwachte vor allem dann, wenn ein Problem auf digitalem Weg nicht mehr mit gewöhnlichen Mitteln zu lösen ist.
CRYPT0B1T3

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Energiequelle (MT/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)
Alter: 51 Jahre
Herkunft: In der Millenniumsnacht vom 31. Dezember 1999 auf den 1. Januar 2000 an einem unbekannten Ort.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Crypt0B1t3-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Crypt0B1t3-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Crypt0B1t3-Blutlinie
Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computernetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Crypt0B1t3-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Steckdosenreise (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); KI-Geistfalle (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarze Kapuzenjacke, Laptop, isolierte SSDs, Netzwerkanalysator, Mobilrouter, Hardware-Wallet
Beschreibung: Crypt0B1t3 ist der Hackername des Archegeten der gleichnamigen Blutlinie. Sein wirklicher Name und seine Herkunft sind unbekannt. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
CYRAS HESEKLIES

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 175 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1851 in Athen im Königreich Griechenland.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Griechisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Heseklies-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Heseklies-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Heseklies-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Blutkrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsüberlieferungen der Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Heseklies-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizingeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Organerhaltung; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Grauer Laborkittel, Brille, Mikroskop, Probenbehälter, Laborjournal, elektrische Messgeräte
Beschreibung: Cyras Heseklies war ein griechischer Arzt, Naturforscher und Erfinder, der sich mit Blutkrankheiten, künstlicher Organerhaltung und den Auswirkungen elektrischer Energie auf lebendes Gewebe beschäftigte. Er war davon überzeugt, dass sich Alter und Tod nicht nur durch Magie, sondern auch durch Wissenschaft überwinden ließen. Nachdem seine Forschungen öffentlich verspottet und seine Versuche verboten worden waren, setzte er seine Arbeit in einem verborgenen Labor fort. Scheinbar war er erfolgreich. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
DANIEL OKAFOR

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Nigeria, Lagos; tätig in Genf
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Aetherpol
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang I/Waffenknecht (160 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Aetherpol-Ermittler für grenzüberschreitende Verbrechen
Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzüberschreitende Schmuggelnetze; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Ziviljacke, Dienstausweis, Funkgerät, Handschellen, Dienstpistole
Beschreibung: Daniel Okafor ermittelt für Aetherpol. Daniel verfolgt Schmuggelrouten statt einzelne Kleinkriminelle. Er ist auf Kontakte an Häfen und Flughäfen angewiesen und schützt Informanten auch gegen internen Druck.
DAPHNE MARKOU

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Griechenland, Athen
Volk: Medusa-Bestiaformerin (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Griechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde; Medusa-Klade
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (40 EP Kammer-Fähigkeiten); Medusa-Klade – Rang IV/Alttier (860 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Betreiberin einer exklusiven Bar
Fähigkeiten (860 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Schlange; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Schlange-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Versteinern (OK/St. 4); Gift (Immunität/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkles Abendkleid, Gästebuch, Schlüsselbund, Smartphone
Beschreibung: Daphne betreibt einen Ort für diskrete Gespräche. Sie duldet keine Gewalt in ihrer Bar und verlangt Ausgleich, wenn Gäste ihre Regeln brechen.
DAVID KAMAU

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (460 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Kenia, Nairobi
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Swahili
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Hege
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Hege – Rang II/Waidmann (300 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Behüter, Notfallsanitäter
Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungsdienstabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Verletzungen durch Kreaturen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung bei Monsterjagden; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Rettungsjacke, Notfallrucksack, Verbandsschere, Funkgerät, Taschenlampe
Beschreibung: David ist Notfallsanitäter und betreut Jagdgesellschaften als Behüter. Er versorgt Verwundete und drängt auch während eines Einsatzes auf eine geordnete medizinische Versorgung.
DIANA BERGMANN

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 35, Gestaltwandel (OK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss
Volk: Caniformerin (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Erftland-Rudel
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schamanin des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale des Erftland-Rudels; Visionen (OK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wollmantel, Kräuterbeutel, Ritualschale, Notizbuch, Holzstab
Beschreibung: Diana Bergmann begleitet die Initiationen des Erftland-Rudels als Schamanin. Sie pflegt die überlieferten Rituale der Gemeinschaft.
DIEGO MATEO LUCAS ALBERTO DAVULOS

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 528 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1498 in San Sebastián im Königreich Kastilien.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Davulos-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Davulos-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Davulos-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Davulos-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Anschläge; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Brauner Ledermantel, Messer, Dietriche, Seil, Notizbuch mit Decknamen
Beschreibung: Diego Mateo Lucas Alberto Davulos war ein berüchtigter Straßenräuber und Auftragsmörder, der bevorzugt korrupte Amtsträger, bestechliche Händler und grausame Adelige überfiel. Nachdem ihn seine Auftraggeber verraten und tödlich verwundet hatten, vollzog eine verborgene Bruderschaft das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) an ihm. Davulos erhob sich aus seinem Grab und nahm blutige Rache an seinen früheren Herren.
DR. ADRIAN COLE

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 80, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schlaf (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Gift (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: USA, Boston
Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Universität des Fortschritts; Roof Company
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang IV/Bakkalaureus (760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiter einer geheimen Roof-Company-Versuchsanlage
Fähigkeiten (900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation medizinischer Versuchsanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung und Versuchsauswertung; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Gift (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Laborkittel, Sicherheitsausweis, Laborjournal, gesichertes Tablet
Beschreibung: Cole leitet eine geheime Versuchsanlage der Roof Company. Er rechtfertigt Menschenversuche als notwendige Forschung und lässt unerwünschte Ergebnisse verschwinden.
DR. AMINA EL-MASRI

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Ägypten, Kairo
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang II/Scholarin (340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Ärztin einer verborgenen Nachtklinik
Fähigkeiten (440 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin der Andersvölker; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Verbandsmaterial, Handschuhe, mobile Untersuchungslampe
Beschreibung: Amina behandelt Menschen und Andersvölker ohne Rücksicht auf Hausfehden. Sie gerät in Gefahr, wenn Behörden Patientendaten als politische Informationen einfordern.
DR. ANTON VESELÝ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Tschechien, Brünn
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adept (280 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Nekromant, Erpresser mit Informationen Verstorbener
Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressungsmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Nekromantie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualdolch, Bestattungsregister, Kerzen, Notizbuch
Beschreibung: Anton befragt Verstorbene und benutzt ihre Aussagen als Druckmittel gegen Hinterbliebene. Seine Informationen sind wertvoll, ihre Herkunft macht jede Zusammenarbeit gefährlich.
DR. ARJUN MEHTA

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 47, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (460 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: China, Shenzhen; aus Indien
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Hindi, Chinesisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang II/Scholar (360 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: QiuTech-Arzt für unkontrollierte Verwandlungen
Fähigkeiten (460 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin unkontrollierter Verwandlungen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Blutdruckmessgerät, Verbandsmaterial, Patienten-Tablet
Beschreibung: Dr. Arjun Mehta behandelt bei QiuTech Menschen, die ihre Verwandlungen nicht kontrollieren können. Er dokumentiert den Verlauf der Veränderungen. Die Teilnahme an Versuchsreihen ist für ihn keine Voraussetzung für eine Behandlung.
DR. CHEN WEI

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 50, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: China, Chengdu
Volk: Panda-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Panda-Klade
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang IV (780 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (640 EP Kammer-Fähigkeiten); Panda-Klade – Rang III/Überläufer (680 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Arzt
Fähigkeiten (1.080 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Panda; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Panda-Mensch; Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Blutdruckmessgerät, Verbandsmaterial, Patientennotizen
Beschreibung: Dr. Chen Wei behandelt Menschen und Bestiaformer mit derselben Sorgfalt. Bei Gerüchten über ansteckende Tierwandlung prüft er die Betroffenen und widerspricht Behauptungen, für die er keine medizinischen Belege findet.
DR. FREDERIK HARTMANN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 80, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Arzt, Forscher, Laborleiter
Fähigkeiten (1.000 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmakologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz; Buchgeld (ÜK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkittel, Brille, Stethoskop, Laborjournal, Probenbehälter, Aktenkoffer, Notfallseren
Beschreibung: Dr. Frederik Hartmann erforscht in einem kleinen Kölner Labor die Schläferambivalenz und ihre Auswirkungen auf Erwachte. Er verbindet medizinische Untersuchungen mit Aetherforschung und stellt unter anderem Seren für besondere Notfälle her. Seine Patientenakten und Forschungsergebnisse besitzen für verschiedene Gruppen der verborgenen Welt erheblichen Wert.
DR. HELEN PRICE

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (240 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Vereinigtes Königreich, Bristol
Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Ansitzjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Ansitzjagd – Rang I/Jungjägerin (140 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Ansprecherin, Fallanalytikerin
Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Forensik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kreaturenspuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriminalpsychologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergleichende Jagdberichte; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Wollmantel, Fallakten, Kamera, Laptop, Probenbehälter
Beschreibung: Helen untersucht als Fallanalytikerin die Berichte ihres Jagdverbandes. Sie vergleicht Aussagen mit Verletzungen und Tatortbefunden und unterscheidet belegte Tatsachen von überlieferten Erklärungen.
DR. HELENA VARGA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (360 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: Ungarn, Budapest
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Ungarisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Unabhängige Magierin, Sicherung gefährlicher Artefakte
Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherung gefährlicher Artefakte; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Arbeitsmantel, gepolsterte Koffer, Ritualkreide, Lupe, Inventarbuch
Beschreibung: Helena dokumentiert gefährliche Artefakte und trennt deren Eigenschaften von den Geschichten ihrer Besitzer. Sie nimmt keinen Auftrag an, der ohne Schutzmaßnahmen geplant ist.
DR. LIN XIAOYU

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 68, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: China, Shenzhen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosa (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: QiuTech-Forscherin, Hinweisgeberin zu verbotenen Experimenten
Fähigkeiten (660 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erwachensforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Versuchsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Studiendesign; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Laborkittel, Brille, Laborjournal, verschlüsselte SSD, Laptop
Beschreibung: Dr. Lin Xiaoyu forscht bei QiuTech. Xiaoyu besitzt widersprüchliche Studienunterlagen über künstlich ausgelöste Erwachensprozesse. Sie sucht Schutz für Versuchspersonen und Beweise, die einer Prüfung standhalten.
DR. MATTHIAS ADLER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 73, Heilkunde (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (760 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Deutschland, Berlin
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Deutsches Aetherministerium
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiter einer Abteilung des Deutschen Aetherministeriums
Fähigkeiten (760 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aetherpol; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungskoordination; Wissen (ÜK/St. 1) – Personalführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsabläufe des Deutschen Aetherministeriums; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Dienstausweis, gesichertes Tablet, Aktenmappe
Beschreibung: Dr. Matthias Adler leitet eine Abteilung des Deutschen Aetherministeriums. Adler koordiniert die Untersuchung ungewöhnlicher Vorfälle. Er schützt seine Mitarbeiter, verlangt dafür aber dokumentierte Ergebnisse und die Einhaltung der Geheimhaltung.
DR. MIRIAM ROTH

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Deutschland, Frankfurt am Main
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Anwältin für die Rechte Erwachter
Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rechte Erwachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechtsprechung zu Erwachten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Hosenanzug, Gesetzessammlung, Mandantenakten, Laptop, Smartphone
Beschreibung: Miriam verteidigt Erwachte gegen willkürliche Registrierung und Haft. Sie fordert überprüfbare Beweise auch dann, wenn ihre Mandanten bei anderen Häusern unbeliebt sind.
DR. ULRICH EMMERICH

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Aether spüren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (360 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Roof Company
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Forscher, Spion der Roof Company
Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftsspionage; Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Laborkittel, Brille, Laborjournal, verschlüsselter Laptop, Aktenkoffer
Beschreibung: Dr. Ulrich Emmerich erforscht die Schläferambivalenz und arbeitet als Spion für die Roof Company. Er versucht, fremde Forschungsergebnisse für das Unternehmen zu beschaffen.
DRAGO KOVAČ

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 40, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Furcht (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kämpfer eines verborgenen Kampfrings
Fähigkeiten (600 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Kampfring; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schmerz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)
Ausrüstung: Trainingshose, ärmelloses Shirt, Handbandagen, Sporttasche
Beschreibung: Drago Kovač ist ein Ork und ein starker Kämpfer im verborgenen Prager Nachtleben. Er verbindet Überstärke mit hoher Widerstandsfähigkeit und Erfahrung im Nahkampf.
EFRAÍN XADARACH

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Direkte Wunde (KH/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 534 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1492 in Granada in Spanien.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Xadarach-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Xadarach-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Xadarach-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Attentatsmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Xadarach-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Direkte Wunde (KH/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Feldjacke, Jagdbogen, Köcher, Messer, Seil, Fernglas
Beschreibung: Efraín Xadarach war ein erbarmungsloser Attentäter, der im Dienst wechselnder Herrscher, Kaufleute und Geheimbünde stand. Während der Kämpfe um Granada wurde er von seinen Auftraggebern verraten und in einer unterirdischen Zisterne zum Sterben zurückgelassen. Dort fand er die Aufzeichnungen eines längst verstorbenen Nekromanten und vollzog mit seinem eigenen Blut das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5). Nach seiner Rückkehr löschte er die Familien seiner Verräter vollständig aus. Er gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.
ELENA JUNG

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 119 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (840 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Vampirin, Bikerin, gelegentliche Kellnerin
Fähigkeiten (980 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Lederkleidung, Motorradhelm, Klappmesser, Kellnerbörse, Smartphone
Beschreibung: Elena Jung ist eine Vampirin der Woźniak-Blutlinie und bewegt sich in der Leverkusener Vampirszene. Gelegentlich arbeitet sie als Kellnerin im Darkwave Bunker. Sie ist blass, blond und trägt dunkle Lederkleidung; auffällige Zeichnungen im Gesicht gehören zu ihrem Erscheinungsbild. Sie gehört der Tenebris-Liga an.
ELENA VESELÁ

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (80 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Orkin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Bardame
Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie
Ausrüstung: Weiß-rosa Clubkleidung, Cocktailshaker, Flaschenöffner, Kellnerbörse
Beschreibung: Elena Veselá arbeitet als Bardame im Prager Nachtleben. Sie trägt auffällige weiß-rosa Clubkleidung.
ELIAS ROSENFELD

[M6, LP 4/5/15, K 56, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Alter: 23 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Golem (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (280 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Beschützer einer Zufluchtsstätte
Fähigkeiten (420 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherung von Zufluchtsstätten; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)
Ausrüstung: Weiter Arbeitsmantel, Schlüsselbund, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche
Beschreibung: Elias Rosenfeld schützt ein Haus für verfolgte Erwachte. Er versucht Konflikte ohne Gewalt zu beenden, stellt sich aber entschlossen zwischen Bewohner und Angreifer.
ELIAS WARD

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Korrosion (AF/St. 4), Unsichtbar (OK/St. 5), Vergessen (RK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (460 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: USA, Chicago
Volk: Mensch (Nihil/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Verbotener Nihil-Kult
Ränge: Keine
Funktionen: Anführer eines Nihil-Kultes
Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Die Macht Nihil; Wissen (ÜK/St. 1) – Kultorganisation; Korrosion (AF/St. 4); Massenpanik (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vergessen (RK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Mantel, Papierregister, analoges Aufnahmegerät, Schlüsselbund
Beschreibung: Elias Ward verspricht Menschen die Befreiung von Schuld und Verlust. Sein Kult lässt Identitäten und Erinnerungen verschwinden. Innerhalb der Gesellschaft der Erwachten besitzt er kein anerkanntes Haus.
ELISE VAN DER MEER

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (220 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Niederlande, Leiden
Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Latein
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Ansitzjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Ansitzjagd – Rang I/Jungjägerin (160 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Verwalterin eines Familienarchivs der Monsterjäger
Fähigkeiten (220 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdarchive; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Strickjacke, Baumwollhandschuhe, Archivschlüssel, Registerkarten, Laptop
Beschreibung: Elise verwaltet das Familienarchiv einer Monsterjägerfamilie. Sie erschließt alte Jagdberichte und prüft widersprüchliche Überlieferungen. Als Träumerin kennt sie die verborgene Welt durch ihre Arbeit und ihre Familie.
ERICH ALBERS

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss
Volk: Caniformer (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Ilbad-Klade; Erftland-Rudel
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Ilbad-Klade – Rang III/Überläufer (560 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Schamane des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (880 EP): Astrologie (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale des Erftland-Rudels; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (ML/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualschale, Schreibzeug, Ledertasche
Beschreibung: Erich Albers ist ein Ilbad-Caniformer und Schamane mit Aurasicht. Er begleitet Rituale des Rudels und achtet auf Veränderungen, die anderen Angehörigen verborgen bleiben.
ESTELLE DUBOIS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 51, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Digitaler Virus (ÜK/St. 2), Daten löschen (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Luxemburg, Luxemburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Luxemburgisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (40 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Betreiberin eines Acheron-Zahlungsdienstes
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Zahlungsverkehr; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Grauer Hosenanzug, Laptop, Hardware-Wallets, Prüfprotokolle, Smartphone
Beschreibung: Estelle prüft Zahlungen auf unregelmäßige Muster und kennt die Vertrauensketten ihrer Kunden. Sie will keinen Zahlungsdienst betreiben, der Menschenhandel finanziert.
ÉTIENNE VASSEUR

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 56, Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (AK/St. 3), Aurasicht (AK/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (580 EP)
Alter: 145 Jahre
Herkunft: Frankreich, Lyon
Volk: Elf (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III/Kunstschaffender (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Restaurator alter Kunstwerke
Fähigkeiten (580 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kunstrestaurierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pigmente und historische Maltechniken; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Trauer (AK/St. 3); Aurasicht (AK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5)
Ausrüstung: Arbeitskittel, feine Pinsel, Lupenbrille, Pigmentkästchen, Restaurierungsjournal
Beschreibung: Étienne erkennt verborgene Übermalungen und alte Siegel. Er will Kunstwerke bewahren, auch wenn ihr ursprünglicher Besitzer eine gefährliche Geschichte hinterlassen hat.
ÉVA FARKAS

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Ungarn, Budapest
Volk: Corvinius-Bestiaformerin (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Ungarisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Corvinius-Klade
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Corvinius-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Kurierin zwischen verborgenen Gemeinschaften
Fähigkeiten (680 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Nachrichtenübermittlung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Reisejacke, wasserdichte Dokumententasche, Stadtpläne, Prepaidtelefon
Beschreibung: Éva überbringt Nachrichten, die bewusst nicht digital gespeichert werden. Sie gibt weder Absender noch Empfänger preis und überprüft ihre Übergabeorte sorgfältig.
EVA LINDNER

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 46, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Therianthropie (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Silber, Berserk (bei Lebensgefahr oder wenn wöchentlich mehrere Stunden in Tiergestalt ausbleiben), Phobie/Fangeisen]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss
Volk: Caniformerin/Therianthropin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Jinrō-Klade; Erftland-Rudel
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten); Jinrō-Klade – Rang II/Wildling (440 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Hackerin des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computernetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – IT-Sicherheit; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Therianthropie (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Kapuzenjacke, Laptop, Mobilrouter, externe SSD, Werkzeugtasche
Beschreibung: Eva Lindner gehört zur Jinrō-Klade und ist Therianthropin. Sie unterstützt das Erftland-Rudel mit Computerkenntnissen und schützt seine digitalen Spuren.
FARID AL-HAKIM

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Marokko, Casablanca
Volk: Djinn (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandler (40 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Diskreter Vertragsvermittler
Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Heller Anzug, Füllfederhalter, Vertragsmappen, Siegelkästchen
Beschreibung: Farid al-Hakim ist ein Djinn und vermittelt diskrete Vertragsabschlüsse. Er geht Leistungen, Gegenleistungen und Bedingungen mit beiden Parteien durch und achtet auf eindeutige Formulierungen.
FLORIAN SEIFERT

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 63, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (AK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Energiequelle (AK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Deutschland, Essen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Sander-AG
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (520 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sander-AG-Ingenieur für Metatronik
Fähigkeiten (700 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagentechnik; EMP-Strahl (AK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5)
Ausrüstung: Arbeitsanzug, Sicherheitsschuhe, Multimeter, Werkzeugkoffer, Schutzbrille
Beschreibung: Florian ist Ingenieur für Metatronik bei der Sander-AG. Er repariert auch Anlagen an Standorten, die nicht im gewöhnlichen Wartungsplan aufgeführt sind.
FREYA LUND

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Schweden, Uppsala
Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Schwedisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Pirschjagd – Rang I/Jungjägerin (160 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Pirscherin, Wildhüterin
Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Pirschtechniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Revierpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Waldökologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildtiere; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Waldjacke, Fernglas, Wildkamera, Jagdkarabiner, Karten
Beschreibung: Freya verfolgt ungewöhnliche Spuren, bevor ein Jagdverband ein Wesen zum Ziel erklärt. Als Träumerin weiß sie, dass nicht jeder Andersartige eine Gefahr darstellt.
FÜRST IMMANUEL VON SASS

[M5, LP 3/4/10, K 75, G 85, Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.800 EP)
Alter: 130 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Latein
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Vampirfürst, Herrscher der Leverkusener Jagdgründe, Auftraggeber
Fähigkeiten (1.800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Concilium Noctis Aeternae; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Curia Sanguinis Azurei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tenebris-Liga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Umbra Eclipsis; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Codex Tenebris; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgründe; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampirgesellschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, Siegelring, Codex-Tenebris-Ausgabe, Urteilsmappe, Smartphone
Beschreibung: Immanuel von Sass herrscht als Vampirfürst über die Leverkusener Jagdgründe. Er stützt seine Herrschaft auf den Codex Tenebris sowie auf Schergen und spezialisierte Vertraute. Im Umgang mit anderen Vampiren tritt er als politische und rechtliche Autorität auf und schützt die Interessen der Tenebris-Liga in seinem Einflussgebiet.
GABRIEL ORTIZ

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Spanien, Sevilla
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Orden der Arkanen Krieger – Rang III/Akolyth (580 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)
Funktionen: Arkaner Krieger, Vermittler und Beschützer
Fähigkeiten (660 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arkaner Kampf; Wissen (ÜK/St. 1) – Konfliktvermittlung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4)
Ausrüstung: Reisejacke, langer Kampfstab, Erste-Hilfe-Tasche, Ritualkreide
Beschreibung: Gabriel schützt gefährdete Personen und vermittelt zwischen verfeindeten Gemeinschaften. Er betrachtet Gewalt als letzte Möglichkeit und gehört zum Orden der Arkanen Krieger.
GALINA MOROZOVA

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (80 EP)
Alter: 146 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Elfe (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Bardame
Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bardame
Ausrüstung: Dunkles Oberteil, zahlreiche Piercings, Cocktailshaker, Kellnerbörse
Beschreibung: Galina Morozova arbeitet hinter einer Prager Bar und trägt zahlreiche Piercings. Sie kennt die Gewohnheiten der Stammgäste und hält sich aus unnötigen Kämpfen heraus.
GARRY STEVENS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Digitaler Virus (ÜK/St. 2), Daten löschen (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: Aufenthaltsort nicht veröffentlicht
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Hacker, Begründer eines Informationsnetzes für Monsterjäger
Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computersicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsnetze der Monsterjäger; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Laptop, verschlüsselte Datenträger, Mobilrouter, Ersatzakku
Beschreibung: Garry richtete 1996 ein verschlüsseltes Informationsnetz für Kreaturenprofile, Jagdberichte, vermisste Personen und Warnungen ein. Er sammelt und vergleicht die Meldungen seiner Kontakte.
GODIVIR MIRELA STOICA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Krankheit (Immunität/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 537 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1489 in der Walachei.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Rumänisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Stoica-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Stoica-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Stoica-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Stoica-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik und Tänze der Walachei; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (AF/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Juckreiz (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (AF/St. 3); Zwingtanz (AF/St. 3); Handlesen (OK/St. 4); Karten legen (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Reisemantel, Geige, Kartenspiel, Schmuckschatulle, kleine Reisetasche
Beschreibung: Godivir Mirela Stoica zog mit einer fahrenden Familiengemeinschaft durch die Walachei. Sie verdiente ihren Lebensunterhalt als Musikerin, Tänzerin und Diebin. Nachdem ein örtlicher Fürst ihre Familie verfolgen und hinrichten ließ, suchte sie in einer verfallenen Gruft nach einer verborgenen Fluchschrift. Mithilfe dieser Schrift vollzog sie das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) und kehrte zurück, um die Mörder ihrer Familie zu vernichten.
GRÄFIN ADIRA WALESKA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Paralyse (AF/St. 5), Rückschlag (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 533 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1493 im Herzogtum Masowien in Polen.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Polnisch, Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Waleska-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Waleska-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Waleska-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Adelsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Waleska-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Paralyse (AF/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkelblauer Hosenanzug, Siegelring, genealogische Dokumente, Opernglas, Aktentasche
Beschreibung: Gräfin Adira Waleska entstammte einem alten, aber verarmten Adelsgeschlecht. Um den Untergang ihrer Familie zu verhindern, schloss sie einen Pakt mit einem unbekannten Wesen, das ihr das Geheimnis des Nosferatu-Rituals (Vampirismus RK/St. 5) offenbarte. Adira gewann ihren Besitz und Einfluss zurück, doch ihre Familie musste fortan unter dem stetigen Einfluss der Vampirgesellschaft existieren. Sie gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
GREGOR SOKOLOV

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 118 Jahre
Herkunft: Unbekannt
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Kurier, Bote, Transporteur
Fähigkeiten (800 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierwege; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Reisemantel, wasserdichte Dokumententasche, Stadtpläne, Prepaidtelefon, Fernglas
Beschreibung: Gregor Sokolov ist ein Vampir der Grenmyr-Blutlinie und arbeitet als Kurier für die Tenebris-Liga. Er transportiert vertrauliche Nachrichten und andere Güter zwischen verborgenen Kontaktpunkten.
GRENMYR

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 78 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Mysk; heute in Deutschland und Skandinavien verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Myskari, Deutsch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Grenmyr-Blutlinie
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Grauer Wollmantel, robuste Stiefel, Jagdaufzeichnungen, Fernglas, Ledertasche, Jagdmesser
Beschreibung: Grenmyr, der graue Wolf vom Stamm der Ugana, war ein Wolfsmensch, der bei seinem Stammestotem in Ungnade fiel und deshalb mit dem Vampirfluch belegt wurde.
HEINRICH SCHMITZ

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 40, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (180 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Köbes der Lang Stuv
Fähigkeiten (180 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Köbes der Lang Stuv; Aurasicht (OK/St. 5)
Ausrüstung: Weißes Hemd, blaue Schürze, Tablett, Kölschstange, Kellnerbörse, Notizheft
Beschreibung: Er hört seinen Gästen aufmerksam zu und hat häufig einen hilfreichen Rat. Mit Aurasicht erkennt er mehr, als er gewöhnlich preisgibt.
HENRIK NILSEN

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Norwegen, Tromsø
Volk: Orca-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Norwegisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Orca-Klade
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Orca-Klade – Rang III/Überläufer (740 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Seenotretter
Fähigkeiten (740 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Seenotrettung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Orca; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Orca-Mensch; Kälte (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wetterfeste Rettungsjacke, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche, Rettungsleine
Beschreibung: Henrik hilft Schiffbrüchigen und hält dabei seine Tiergestalt vor der Öffentlichkeit verborgen. Er kennt die Gefahren der Küstengewässer und die Abläufe von Rettungseinsätzen.
HENRY BEAUMONT

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 51, Freude (AK/St. 3), Furcht (AK/St. 3), Gestaltwandel (AK/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 120 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (520 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Schauspieler im Nachttheater
Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dramaturgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein untersetzter Mann mit rundem Gesicht und kurzem braunem Haar; Schweigen (AK/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Eleganter Anzug, Textbuch mit Randnotizen, Kostümkoffer, Theaterausweis
Beschreibung: Henry Beaumont ist ein Nachkomme von Maurice Delannoy und der Vampirbruder von Adriano Bellandi. Er gehört zum Ensemble des Leverkusener Nachttheaters.
HIGASHI NO KAGE

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 559 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1467 in der japanischen Provinz Iga.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Japanisch, Deutsch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Higashi no Kage-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Higashi no Kage-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Higashi no Kage-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Higashi no Kage-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Reisejacke, kurzer Kampfstab, Dietriche, kleine Kamera, lautlose Schuhe
Beschreibung: Higashi no Kage ist als „Schatten des Ostens“ bekannt. Sein Geburtsname ist unbekannt. Er soll ein Spion und lautloser Mörder gewesen sein, der im Dienst eines mächtigen Fürsten stand. Als sein Herr ihn nach einem gescheiterten Auftrag beseitigen lassen wollte, entkam er schwer verwundet in einen verlassenen Bergschrein. Dort fand er eine alte Abschrift des Nosferatu-Rituals (Vampirismus RK/St. 5) und erhob sich wenige Nächte später als Vampir.
ILYA ANTONOV

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (120 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schauspieler im Nachttheater
Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Textanalyse
Ausrüstung: Leinenhemd, Textbuch, Schminkkoffer, Theaterausweis
Beschreibung: Ilya Antonov arbeitet als menschlicher Träumer für Maurice Delannoy. Er versucht, die künstlerischen Auseinandersetzungen von den gefährlichen persönlichen Konflikten des Ensembles zu trennen.
INGRID BERG

[M4, LP 3/4/8, K 42, G 56, Wissen (ÜK/St. 1), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Aetherrüstung/Exzellente (AK/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 115 Jahre
Herkunft: Norwegen, Bergen
Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Norwegisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Gesellin (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Metallurgin, Werkstattinhaberin
Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Legierungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Aetherrüstung/Einfache (AK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Aetherrüstung/Exzellente (AK/St. 4)
Ausrüstung: Lederschürze, Schutzbrille, Messschieber, Schmiedehammer, Materialproben
Beschreibung: Ingrid Berg ist Zwergin, Metallurgin und Werkstattinhaberin. Sie fertigt Spezialbauteile in kleinen Stückzahlen und prüft Material und Maße vor der Auslieferung. Vor der Auftragsannahme verlangt sie genaue Angaben zum vorgesehenen Einsatz.
IRINA SOKOLOVA

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Russland, Moskau
Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)
Sprachen: Russisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge; Nationales Aetherministerium
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Korrupte Ministerialbeamtin
Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Registrierungsverfahren für Erwachte; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Dunkler Hosenanzug, Dienstsiegel, Registrierungsakten, Smartphone
Beschreibung: Irina Sokolova arbeitet im nationalen Aetherministerium. Irina nutzt Registrierungsverfahren zur Erpressung und lässt Schutzbedürftige auf vermeintlich sichere Ansprechpartner treffen. Ihre Macht beruht auf Akten und Abhängigkeiten.
ISHARA MARANDI

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 53, Zwingtanz (BM/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Großbritannien, Plymouth
Volk: Mensch/Caniformerin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Hindi
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Rani-Klade; Varganas Alfa; Dartmoor-Rudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Rani-Klade – Rang III/Überläuferin (640 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Sängerin, Musikhändlerin, Rudelmitglied
Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Hindi; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Plymouth; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudeltraditionen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Klauenhände (OK/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Rote Kapuze, dunkle Kleidung, Mikrofon, Notenheft, Ladeninventar, Smartphone
Beschreibung: Ishara Marandi ist Sängerin und betreibt einen kleinen Musikladen in Plymouth. Sie gehört zur Rani-Klade und schloss sich 2007 dem Dartmoor-Rudel an. Ishara hat langes dunkles Haar und trägt häufig eine rote Kapuze über dunkler Kleidung.
JANINE NAUMANN

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 76, Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Digitales Gehirn (AF/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Alter: 58 Jahre
Herkunft: Deutschland, Berlin
Volk: Traumling (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I/Laiin (160 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hackerin, Digitalkünstlerin, Netzaktivistin
Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (AF/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5)
Ausrüstung: Blauweiße urbane Kleidung, Laptop, Kopfhörer, externe SSDs, Mobilrouter, Murmelbeutel
Beschreibung: Janine Naumann ist eine Traumling-Hackerin aus Berlin und tritt im Netz unter dem Namen „CIPH3R_0“ auf. Ihr Erscheinungsbild ist von blauem Haar, spitzen Ohren und auffälliger urbaner Kleidung geprägt. Sie verbindet digitale Technik mit Aethermanipulation und bewegt sich zwischen Hacker-, Kunst- und Erwachtenszene.
KALYR

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Machtgrund/Magischer Esper-Boden (RK/St. 5), Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.320 EP)
Alter: Nicht in menschlichen Jahren bestimmbar
Herkunft: Erde; gegenwärtiger Aufenthaltsort nicht festgelegt
Volk: Chronos (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Thelari, Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Keine
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Erster Chronos der Erde, Bewahrer der Erinnerung
Fähigkeiten (1.320 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chronik der Erde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Aetherzeit; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (RK/St. 5); Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5)
Ausrüstung: Reisemantel, Chronikbuch, Schreibzeug, versiegelte Aufzeichnungen
Beschreibung: Kalyr erzählt die Chronik aus eigener Erinnerung. Am Ende der Aetherzeit verhinderte er Thrar’Modas’ Sabotage. Er erscheint selten und gibt sein Wissen nur ausgewählten Gesprächspartnern weiter. Er ist glatzköpfig, hat fast weiße Haut und besitzt ein drittes Auge auf der Stirn.
KARAJAPOYA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 121 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. im Gebiet des späteren Eridor; heute in Zentralafrika verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Eridori, Französisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Karajapoya-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Karajapoya-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Karajapoya-Blutlinie
Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Karajapoya-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Leichte dunkle Kleidung, Jagdbogen, Köcher, Jagdmesser, Fernglas, wasserdichte Tasche
Beschreibung: Karajapoya stammt aus dem Matu’Kela-Stamm in Eridor und war dort Jäger. Er ist Archeget der Karajapoya-Blutlinie.
KENJI MORI

[M5, LP 3/4/10, K 63, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Japan, Kyoto
Volk: Strigi-Bestiaformer (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Strigi-Klade
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirant (60 EP Kammer-Fähigkeiten); Strigi-Klade – Rang III/Überläufer (660 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Hüter eines Jagdarchivs
Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der eigenen Gemeinschaft; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Eule; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Eule-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Strickjacke, Baumwollhandschuhe, Archivschlüssel, Leselupe
Beschreibung: Kenji bewahrt Berichte über erfolgreiche und gescheiterte Jagden. Er verlangt, dass neue Erkenntnisse dokumentiert werden, bevor Gruppen auf alte Fehler zurückgreifen.
KLAUS FISCHER

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I/Läufer (20 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Händler im Syndikat der Diebe
Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Hehlereistrukturen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Anzug, Aktentasche, Händlerunterlagen, Smartphone, Klappmesser
Beschreibung: Klaus Fischer ist Händler und gehört dem Syndikat der Diebe an. Bei geschäftlichen Treffen tritt er im Anzug auf und führt seine Händlerunterlagen in einer Aktentasche mit sich.
KOMMISSAR RALF BRENNER

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Schläfer)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keine
Funktionen: Ermittler der Mordkommission
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mordermittlungen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Dunkles Sakko, Dienstausweis, Notizbuch, Smartphone, Handschellen, Dienstpistole
Beschreibung: Kommissar Ralf Brenner ermittelt bei der Polizei in Köln. Als Schläfer sucht er bei Straftaten nach menschlichen Motiven und überprüfbaren Beweisen.
KÖNIG EDMUND ASHFORD

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Vereinigtes Königreich, London
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga; Monarchie der Erwachten
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang IV/Freiherr (760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Regionaler König der Monarchie der Erwachten im Großraum London
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aetherministerium; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Demokratie der Erwachten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kammerverband; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Monarchie der Erwachten; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsordnung der Monarchie der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dreiteiliger Anzug, Siegelring, Familienchronik, zeremonieller Degen
Beschreibung: König Edmund Ashford herrscht im Großraum London über ein regionales Gebiet der Monarchie der Erwachten. Er hält an erblichen Pflichten fest und erkennt auch die Verdienste von Personen ohne adlige Herkunft an.
KONRAD RAU

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Buchgeld (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Arabisch, Englisch, Französisch, Niederländisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Händlergilde; Triumvirat der Erwachten von Köln
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV/Kaufmann (820 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Händler, Gildenvertreter, Mitglied des Triumvirats
Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Niederländisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Erwachtenszene; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Aktentasche, Handelsverträge, Gildensiegel, Smartphone
Beschreibung: Konrad Rau vertritt die Händlergilde im Triumvirat der Erwachten von Köln. Er verhandelt im Namen der Gilde und tritt bei Streitfällen höflich und geschäftsmäßig auf.
KWAME MENSAH

[M5, LP 3/4/10, K 79, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Ghana, Accra
Volk: Leonis-Bestiaformer (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Akan
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Leonis-Klade
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III/Kämpe (540 EP Kammer-Fähigkeiten); Leonis-Klade – Rang III/Überläufer (600 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiter eines privaten Sicherheitsdienstes
Fähigkeiten (1.020 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Löwe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Löwe-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Funkgerät, kugelsichere Schutzweste, Pistole, Einsatzpläne
Beschreibung: Kwame stellt Schutzaufträge über die Eitelkeit mächtiger Kunden. Er sucht zuverlässige Partner, wenn ein Auftrag gewöhnliche und übernatürliche Gefahren verbindet.
LEILA HADDAD

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Schweiz, Genf
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga; Demokratie der Erwachten
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Diplomatin zwischen Monarchie und Demokratie der Erwachten
Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatische Verfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Grauer Hosenanzug, Reisepass, Gesprächsprotokolle, Smartphone
Beschreibung: Leila Haddad vermittelt als Diplomatin zwischen Monarchie und Demokratie der Erwachten, wenn ein Streit um politische Zuständigkeiten Ermittlungen blockiert. Sie verlangt verbindliche Zusagen und erinnert beide Seiten an gebrochene Abkommen.
LOTTE VAN DIJK

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 42, Botanik (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (280 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Niederlande, Utrecht
Volk: Kabauterin (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banausin (180 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hausmeisterin eines alten Wohnblocks
Fähigkeiten (280 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Baumaterialien; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebäudewartung; Botanik (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Blaue Arbeitsjacke, kleiner Werkzeugkasten, Schlüsselbund, Wartungsbuch
Beschreibung: Lotte kennt jeden Hohlraum ihres Hauses und behandelt die Bewohner wie eine schwierige Großfamilie. Sie entdeckt fremde Besucher oft lange vor den Kameras.
LUCÍA HERRERA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (360 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: USA, Boston; aus Mexiko
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Spanisch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Entkommene Versuchsperson der Roof Company
Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Versuchsdokumentation; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Gebrauchte Winterjacke, Klinikarmband, Prepaidtelefon, Rucksack, Kopien ihrer Akte
Beschreibung: Lucía Herrera entkam einer Versuchsanlage der Roof Company. Mithilfe von Kopien ihrer Akte versucht sie, ihre Vorgeschichte und die an ihr vorgenommenen Experimente zu rekonstruieren.
LUDMILLA IWANOWNA VOLKOVA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mindestens 535 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1491 in Nowgorod.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Russisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Volkova-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Volkova-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Volkova-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Volkova-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heiltraditionen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Geruchsillusion (OK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Freude (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – eine junge Frau mit kastanienbraunem Haar und Sommersprossen; Juckreiz (OK/St. 3); Lachkrampf (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Trauer (OK/St. 3); Verwirrung (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Massenpanik (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkles Wollkleid, Patiententagebücher, kleine Ritualschale, Kerzen, Lesebrille
Beschreibung: Ludmilla Iwanowna Volkova war eine Heilerin, die für ihre ungewöhnlichen Methoden und düsteren Visionen gefürchtet wurde. Sie glaubte, Wahnsinn sei kein Leiden, sondern ein Blick in eine unsichtbare Welt. Bei dem Versuch, durch ein Ritual in den Geist eines Patienten zu blicken, wurde sie von einer fremden Macht heimgesucht. Sie verwandelte sich in eine Vampirin, die sich fortan vom Blut geistig zerrütteter Menschen nährte.
MALIK BENALI

[M5, LP 3/4/10, K 78, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.340 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Algerien, Algier
Volk: Salamander-Bestiaformer (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Salamander-Klade
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten); Salamander-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Spezialist für gefährliche Bergungen
Fähigkeiten (1.340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrstoffbergung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Salamander; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Salamander-Mensch; Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schutzanzug, Helm, Seilgeschirr, Funkgerät, Messgeräte, Werkzeugkoffer
Beschreibung: Malik Benali birgt gefährliche Gegenstände aus beschädigten Anlagen. Vor dem Einstieg prüft er Zugänge, Messwerte und Rückwege. Während der Bergung hält er die Verbindung zum übrigen Team aufrecht.
MARA SEIDEL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (360 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Deutschland, Hamburg
Volk: Rhu’Rhag (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Abhängige Mitarbeiterin eines Rhu’Khar
Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abhängigkeit von Rhu’Khar; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebliche Abläufe; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Gebrauchter Mantel, Prepaidtelefon, Kopien von Dienstplänen, Reisetasche
Beschreibung: Mara Seidel versucht, sich aus der Kontrolle ihres Rhu’Khar zu lösen. Dabei droht ihr, selbst zum Rhu’Khar zu werden.
MARKUS BREMER

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Deutschland, Neuss
Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Lýkos-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Lýkos-Klade – Rang III/Überläufer (580 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Anführer der Fangriders
Fähigkeiten (720 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierorganisation der Fangriders; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Motorradkutte, Helm, Motorrad, Werkzeugrolle, Klappmesser
Beschreibung: Markus Bremer führt die Fangriders, eine Werwolf-Bikergang des Erftland-Rudels. Er patrouilliert im Revier und setzt den Alphaschwur entschlossen durch.
MARKUS KORRENZ

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 50, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Abstand (OK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3), Freude (BM/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 122 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Waleska-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Waleska-Blutlinie – Rang II/Jungblut (340 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Schauspieler, Partner von Henry Beaumont
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterpraxis; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freude (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Bordeauxrotes Jackett, Bühnenkostüme, Textbuch, alter Siegelring
Beschreibung: Markus Korrenz gehört zur Waleska-Blutlinie und arbeitet als Schauspieler im Leverkusener Nachttheater. Er ist Partner von Henry Beaumont.
MARTA KOWALSKA

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Polen, Krakau
Volk: Orkin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Polnisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappin (280 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Feuerwehrfrau
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Brandbekämpfung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)
Ausrüstung: Feuerwehrschutzkleidung, Helm, Rettungsbeil, Funkgerät, Atemschutzgerät
Beschreibung: Marta rettet Menschen aus Gebäuden, deren Brandursache andere nicht erklären können. Sie duldet keine Hausfehde, solange noch jemand eingeschlossen ist.
MARTIN BECK

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 35, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Könner (640 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Deutschland, Düren
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Hetzjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Hetzjagd – Rang III/Jagdmeister (500 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Häscher, Anführer einer Jagdgesellschaft
Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kampftaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation von Jagdgesellschaften; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Robuste Jacke, Jagdkarabiner, Gehörschutz, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche
Beschreibung: Martin führt eine kleine Jagdgesellschaft. Er erkundet Fluchtwege vor einem Zugriff und legt Wert auf abgestimmte Aufgaben und eine vorbereitete medizinische Versorgung.
MATEO QUISPE

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Peru, Iquitos
Volk: Onca-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv; Onca-Klade
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (120 EP Kammer-Fähigkeiten); Onca-Klade – Rang III/Überläufer (600 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Beschützer eines bedrohten Lebensraums
Fähigkeiten (840 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensräume und Landnutzung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Jaguar; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Jaguar-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Leichtes Hemd, Regenponcho, Machete, Fernglas, Feldnotizbuch
Beschreibung: Mateo schützt ein Gebiet, in dem Naturwesen und menschliche Gemeinden leben. Er verhandelt zuerst, sabotiert aber Maschinen, wenn ein Unternehmen seine Zusagen bricht.
MATTHIAS KERN

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Deutschland, Mainz
Volk: Mensch/Träumer (Keborr/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Religiöser Eiferer, Anführer einer radikalen Jagdgruppe
Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation bewaffneter Gruppen; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Feindbilder; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Texte; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik bewaffneter Jagdgruppen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, Jagdkarabiner, religiöse Schriften, Fahndungsmappe
Beschreibung: Kern erklärt auch friedliche Erwachte zu Feinden. Als Träumer verfügt er über keine eigenen Wunderkräfte; seine Gefahr liegt in Überzeugung, Organisation und bewaffneten Gefolgsleuten.
MAURICE DELANNOY

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Furcht (BM/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4), Phantomgegner (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 122 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (740 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Theaterbesitzer, Regisseur, Schauspieler
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Theater; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Bühnenanzug, Textbücher, Regienotizen, Schminkkoffer, Theater- und Katakombenschlüssel
Beschreibung: Maurice Delannoy besitzt das Leverkusener Nachttheater und arbeitet dort als Regisseur und Schauspieler. Er gehört der Lakosta-Blutlinie an und unterhält unter dem Theater ein weit verzweigtes Katakombensystem. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
MEISTER ANSGAR BERENDT

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Alter: 126 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Magral-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (900 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Berater, Magier, rechte Hand des Fürsten
Fähigkeiten (1.000 EP): Astrologie (OK/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Aetherschloss (AF/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Vergessen (AF/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualkreide, Formelsammlung, Kristallkugel, versiegelte Nachrichten
Beschreibung: Meister Ansgar Berendt ist ein Magral-Vampir und die rechte Hand von Fürst Immanuel von Sass. Er tritt vor allem dann in Erscheinung, wenn übernatürliche Vorfälle bereinigt oder Spuren vor den Schläfern verborgen werden müssen. Seine Stellung verbindet magische Fachkenntnis mit unmittelbarem Zugang zum Fürsten. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
MICHAEL KRANZ

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 39, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Therianthropie (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Silber, Berserk (bei Lebensgefahr oder wenn wöchentlich mehrere Stunden in Tiergestalt ausbleiben), Phobie/Fangeisen]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Deutschland, Neuss
Volk: Caniformer/Therianthrop (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Kefleck-Klade; Erftland-Rudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten); Kefleck-Klade – Rang II/Wildling (340 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Mitglied des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierregeln des Erftland-Rudels; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Therianthropie (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Freizeithemd, Jeans, Dartetui, Smartphone, Motorradhelm
Beschreibung: Michael Kranz ist ein freundlicher Kefleck-Caniformer und Therianthrop. Er erkennt fremde Caniformer an ihrer Witterung und erklärt neuen Rudelangehörigen die Revierregeln.
MIGUEL SANTOS

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Gefühle verstärken (BM/St. 2), Geräuschillusion (BM/St. 2), Freude (BM/St. 3), Trauer (BM/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (260 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Spanien, Madrid
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Künstlerforum; Bote der Erwachten
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I/Laie (220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Redakteur des Boten der Erwachten
Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Journalistische Recherche; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3)
Ausrüstung: Cordjacke, Aufnahmegerät, Kamera, Notizbuch, Laptop
Beschreibung: Miguel Santos arbeitet als Redakteur des Boten der Erwachten. Miguel sammelt Nachrichten aus den Häusern und Ministerien. Er trennt belegte Informationen von Gerüchten und sucht Zeugen, bevor mächtige Personen eine Veröffentlichung verhindern.
MIKULÁŠ VRÁNEK

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 85, Krankheit (AF/St. 5), Krankheit (Immunität/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Paralyse (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.000 EP)
Alter: 128 Jahre
Herkunft: Slowakei, Region Orava
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Slowakisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Orlok-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Orlok-Blutlinie – Rang V/Erhabener (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Hochrangiger Vertreter der Orlok-Blutlinie
Fähigkeiten (2.000 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bräuche der Orlok-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Orlok-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (AF/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Massenpanik (OK/St. 5); Paralyse (AF/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Verfaule (AF/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer hochgeschlossener Mantel, eiserner Schlüsselbund, alte Stadtpläne, versiegelte Briefe
Beschreibung: Mikuláš Vránek ist ein Nachkomme Orloks und gehört der Orlok-Blutlinie an. Er vertritt deren Interessen in der Curia Sanguinis Azurei. Orlok selbst existiert in Anno Mysterii nicht mehr. Er gehört der Tenebris-Liga an.
MILO AMSLER

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 43, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 23 Jahre
Herkunft: Schweiz, Basel
Volk: Homunkulus (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banause (140 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Laborassistent
Fähigkeiten (300 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborsicherheit; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Passender Laborkittel, Messgeräte, Laborbuch, kleine Reisetasche
Beschreibung: Milo Amsler arbeitet sorgfältig und besitzt eigene Wünsche jenseits seines Herstellungszwecks. Er sucht Dokumente, die ihm ein unabhängiges Leben ermöglichen.
MINA PARK

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Südkorea, Seoul
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Koreanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherpol
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Aetherpol-Ermittlerin für vermisste Erwachte
Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermisstenermittlungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, Kamera, Vermisstenakten, Ritualkreide, Smartphone
Beschreibung: Mina Park arbeitet als Ermittlerin bei Aetherpol. Mina vergleicht Zeugenaussagen mit widersprüchlichen digitalen Spuren. Sie erkennt, wenn aus einem Vermisstenfall ein Angriff auf die Erinnerung an eine Person wird.
MIRELA IONESCU

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 133 Jahre
Herkunft: Rumänien, Bukarest
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Rumänisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Nova Vespera
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang II/Jungblut (400 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Anführerin einer regionalen Nova-Vespera-Gruppe
Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Strömungen der Nova Vespera; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Smartphone, Flugblätter, Klappmesser
Beschreibung: Mirela stellt die Herrschaft alter Vampirfamilien infrage. Sie schützt junge Vampire, duldet in ihrer Gruppe aber keine Zwangsverwandlungen als Mittel politischer Stärke. Sie gehört der Nova Vespera an.
MOANA TEVA

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Französisch-Polynesien, Papeete
Volk: Maru’agvwa (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Tahitianisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Hafentaucherin, Unterwasser-Bergungsspezialistin
Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafentauchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwasserbergung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Atemlos (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Tauchgeschirr, Unterwasserlampe, Bergungsmesser, wasserdichte Kamera, Netzbeutel
Beschreibung: Moana Teva ist eine Maru’agvwa und arbeitet als Hafentaucherin und Bergungsspezialistin. Sie untersucht Wracks und Hafenanlagen, die für gewöhnliche Taucher unzugänglich sind. Gegenüber Schläfern hält sie ihre Zugehörigkeit zu den Maru’agvwa geheim.
MORDAIN

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 61, Aether-Pfeil (AF/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Verfluchen (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 287 Jahre
Herkunft: Wechselnde Aufenthaltsorte
Volk: Dämon (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Vwargol-Kult
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang I/Akolyth (240 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Dämonischer Vertragshändler
Fähigkeiten (560 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Mensch; Glaube mir (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, lederne Vertragsmappe, Füllfederhalter, Siegelring
Beschreibung: Mordain bietet schnelle Lösungen mit langfristigen Verpflichtungen. Er erscheint höflich und geduldig, verschweigt aber den tatsächlichen Preis einer vermeintlich einfachen Gegenleistung.
NADIA FERRER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Spanien, Barcelona
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherpol
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Aetherpol-Ermittlerin mit teilweise gelöschter Identität
Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherpol-Ermittlungsverfahren; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Abgenutzte Ziviljacke, Dienstausweis, Papierfotos, Notizbuch, Dienstpistole
Beschreibung: Nadia Ferrer ist Ermittlerin bei Aetherpol. Nadias Personalakte widerspricht ihren eigenen Erinnerungen. Sie sucht Menschen, die sie noch kennen, während ihre Kollegen ihre Zuständigkeit zunehmend bezweifeln.
NATHALIE DUVAL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 283 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Dämonin (Vwargol/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kontaktperson im verborgenen Nachtleben
Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Nachtleben; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzes Gothic-Kleid, silberne Ringe, Smartphone, kleines Notizbuch
Beschreibung: Nathalie Duval ist eine Dämonin. Sie genießt das Leben in vollen Zügen und kennt Land und Leute. Wer Informationen sucht, findet in ihr eine gut vernetzte Ansprechpartnerin im verborgenen Prager Nachtleben. An ihrer Stirn trägt sie Hörner.
NAVIN AHMAD

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 89, Aurasicht (AF/St. 5), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.120 EP)
Alter: Mindestens 189 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1837 in Bombay in Britisch-Indien.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Marathi, Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Ahmad-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Ahmad-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Ahmad-Blutlinie
Fähigkeiten (2.120 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Ahmad-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Überregionaler Warenhandel; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Frage (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Katzengold (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (OK/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Seidenanzug, Goldring, mehrsprachige Handelsverträge, Smartphone, lederne Dokumentenmappe
Beschreibung: Navin Ahmad war ein indischer Bandenführer, Schmuggler und Schwarzhändler, der ein weitreichendes Handelsnetz zwischen den Hafenstädten Indiens, Arabiens und Ostafrikas kontrollierte.
NERIAN MACLEOD

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: Vereinigtes Königreich, Edinburgh
Volk: Traumling (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adept (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Therapeut für wiederkehrende Albträume
Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Traumtherapie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Blauweißer Mantel, Traumtagebücher, Murmelbeutel, Notizbuch
Beschreibung: Nerian MacLeod hilft Betroffenen, ihre Träume von fremden Eingriffen zu unterscheiden. Er besitzt schneeweiße Haut, dunkelblaue Haare und einen langen Schwanz mit Quaste.
NILS BAUMANN ALIAS DJ RAVEN

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 40, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (180 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: DJ im Darkwave Bunker
Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Darkwave-Szene; Wissen (ÜK/St. 1) – DJ-Technik; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikauswahl; Wissen (ÜK/St. 1) – Tontechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Schwarzes Hemd, Kopfhörer, Laptop, USB-Sticks, Plattentasche
Beschreibung: Nils Baumann legt als DJ Raven im Darkwave Bunker auf. Er kennt die Szene und weiß von der verborgenen Welt, besitzt als Träumer jedoch keine übernatürlichen Fähigkeiten.
NORA WEISS

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 42, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (280 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Deutschland, Stuttgart
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde; Schütz-AG
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II/Hausiererin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schütz-AG-Verkäuferin für Sicherheitsausrüstung
Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsausrüstung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Hosenanzug, Musterkoffer, Schutzwestenmuster, Tablet, Lieferverträge
Beschreibung: Nora Weiss verkauft Sicherheitsausrüstung für die Schütz-AG. Nora kennt Beschaffungsvorgänge von Behörden und privaten Diensten. Sie bemerkt ungewöhnliche Großbestellungen und muss entscheiden, welche Hinweise sie weitergibt.
OSKAR LINDSTRÖM

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (260 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Schweden, Stockholm
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Schwedisch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banause (220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Verkehrstechniker, Kenner verborgener Tunnelzugänge
Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelzugänge; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterirdische Versorgungsnetze; Wissen (ÜK/St. 1) – Verkehrstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungspläne; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Warnjacke, Helm, Tunnelpläne, Stirnlampe, Funkgerät, Werkzeugtasche
Beschreibung: Oskar wartet Verkehrswege und kennt die Wartungsräume und Zugänge unter der Stadt. Er beurteilt Gefahren anhand seiner technischen Erfahrung und überprüft ungewöhnliche Veränderungen vor Ort.
PABLO SERRANO

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 50, Frage (AF/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 133 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Ahmad-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Ahmad-Blutlinie – Rang III/Vollblut (540 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Restaurantbesitzer, Kontaktmann, Informationsvermittler
Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Frage (AF/St. 3); Glaube mir (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkles Hemd, Sakko, Restaurantinventar, Kellnerbörse, Smartphone, Lieferantenverzeichnis
Beschreibung: Pablo Serrano besitzt das Restaurant El Torero in Leverkusen und gehört der Ahmad-Blutlinie an. In der örtlichen Vampirgesellschaft gilt er als nützlicher Kontaktmann, der Informationen, diskrete Dienstleistungen und ungewöhnliche Beschaffungen miteinander verbinden kann.
PASTOR ERASMUS HAUK

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Magische Waffe (RK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Deutschland, Düren
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Nachtjagd
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Nachtjagd – Rang III/Jagdmeister (660 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Pastor, Vampirjäger, Exorzist
Fähigkeiten (800 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkles Priesterhemd, wetterfester Mantel, Kreuz, echtes Weihwasser, Gebetbuch, Verbandsmaterial, Taschenlampe
Beschreibung: Erasmus Hauk ist Pastor und ein erfahrener Vampirjäger. Er arbeitet mit anderen Monsterjägern im Raum Düren zusammen und verfolgt übernatürliche Bedrohungen auch außerhalb kirchlicher Strukturen. Bei seinen Jagden setzt er neben profanem Wissen gezielt geweihte Gegenstände, Schutzrituale und Bannungen ein.
PATER GABRIEL ROSSI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Italien, Bologna
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Italienisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang II/Zeremoniendiener (340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Erwachter Exorzist
Fähigkeiten (440 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Exorzismus; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)
Ausrüstung: Priesterhemd, Kreuz, Gebetbuch, Ritualkerzen, Weihwasser, Notizbuch
Beschreibung: Gabriel ist ein erwachter Exorzist. Bevor er ein Ritual beginnt, prüft er medizinische Ursachen und die persönlichen Umstände der Betroffenen. Bei tatsächlicher Besessenheit setzt er seine übernatürlichen Fähigkeiten ein.
PATER JOHANNES BERGER

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 69, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang IV/Priester (760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vertreter der Echinon-Klerisei im Kölner Triumvirat
Fähigkeiten (860 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchliche Vertretung der Erwachten; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Wunde heilen (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzes Priesterhemd, Mantel, Kreuz, Gebetbuch, Weihwasserfläschchen
Beschreibung: Johannes setzt sich für geschützte Zufluchtsorte ein. Er unterscheidet zwischen gefährlichen Taten und bloßer Herkunft und widerspricht der pauschalen Verfolgung Untoter.
PATRICK HANSEN

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 39, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Deutschland, Neuss
Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Renard-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Renard-Klade – Rang III/Überläufer (500 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Mitglied der Fangriders
Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierkunde des Erftland-Rudels; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fuchs; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fuchs-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Motorradjacke, Helm, Motorrad, kleine Kamera, Multitool
Beschreibung: Patrick Hansen ist ein Renard-Caniformer des Erftland-Rudels. Bei den Fangriders achtet er auf Fluchtwege und unauffällige Beobachtungsmöglichkeiten.
PETRA NOVAK

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Furcht (Immunität/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Slowenien, Bled
Volk: Fuscus-Bestiaformerin (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Slowenisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Fuscus-Klade
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Fuscus-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Bergführerin
Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergregionen und Routenplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Braunbär; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Braunbär-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Bergjacke, Seil, Steigeisen, Karte, Fernglas, Erste-Hilfe-Tasche
Beschreibung: Petra führt Gruppen durch abgelegene Bergregionen. Sie kennt sichere Routen, Rückzugsorte und die örtlichen Zugangsbeschränkungen.
PETRE MATEI

[M5, LP 3/4/10, K 91, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Rumänien, Karpaten
Volk: Mensch/Caniformer (Keborr/Schattenkern)
Sprachen: Rumänisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Daoi-Klade; Varganas Alfa; Karpatenrudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Daoi-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Alpha, Vampirjäger, Rudelführer
Fähigkeiten (1.980 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Heilkunde (ÜK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Szalish (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (Immunität/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Jacke, robuste Stiefel, Jagdmesser, Karten der Karpaten, Fernglas
Beschreibung: Petre Matei ist der Alpha eines rumänischen Rudels in den Karpaten und gehört der Daoi-Klade an. In seiner Wolfsmenschengestalt besitzt er einen kräftigen, wolfartigen Kopf und dunkles Fell. Er trägt eine dunkle Jacke. Die Jagd auf Vampire und andere Untote gehört zu den festen Traditionen seiner Klade und prägt auch seinen Führungsstil.
PIOTR ZIELIŃSKI

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 37, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Polen, Łódź
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Polnisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Fallenjagd
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Fallenjagd – Rang II/Waidmann (380 EP Traditionelle Fähigkeiten)
Funktionen: Fallensteller, ehemaliger Schädlingsbekämpfer
Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fallentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schädlingsbekämpfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schädlingsbiologie; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arbeitsjacke, Werkzeugkoffer, Draht, Bewegungsmelder, Transportkäfig
Beschreibung: Piotr baut Fangvorrichtungen mit überprüfbaren Auslösern und sicheren Rückzugsmöglichkeiten. Er ist Träumer und verlässt sich auf praktische Erfahrung.
PRINZ ANHUTEP

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 82, Atemlos (AF/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.880 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 46 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Ehru; heute in Ägypten verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Ehruti, Arabisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Anhutep-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Anhutep-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Anhutep-Blutlinie
Fähigkeiten (1.880 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Anhutep-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Kälte (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Plagegeist (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5); Zombie-Seuche (AL/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Leinenmantel, goldener Siegelring, versiegelte Grabaufzeichnungen, Ritualschale, Ritualdolch
Beschreibung: Prinz Anhutep stammte aus einer Familie, in der Nekromantie bereits seit Jahrhunderten angewandt wurde, um die Ahnen und Vorfahren auch über den Tod hinaus zu bewahren. Er wollte diese Tradition ausweiten und verbessern. Offenbar war er mit diesem Vorhaben erfolgreich. Er gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.
PUCK

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (80 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Heinzelmännchen (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Köbes im Drömerkeller
Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie
Ausrüstung: Kleine Weste, Schürze, maßgefertigtes Tablett, Kellnerbörse, Schlüsselbund
Beschreibung: Puck bedient die Gäste des Drömerkellers unter der Lang Stuv. Er kennt die regelmäßigen Besucher und bemerkt, wenn Fremde nach ihnen fragen.
QIU LIAN

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: China, Shenzhen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosa (540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Physikerin, Gründerin von QiuTech
Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Biotechnologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Erwachensforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nanotechnologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Physik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensorganisation; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Hosenanzug, Tablet, Laborjournal, Sicherheitsausweis, Brille
Beschreibung: Qiu Lian gründete 1984 QiuTech. Ihr Unternehmen erforscht die Stabilisierung unkontrollierter Verwandlungen und künstlich ausgelöste Erwachensprozesse. Der Wettbewerb mit JiangTech setzt ihre Arbeit unter wirtschaftlichen Druck.
RANIA MANSOUR

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 42, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (280 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Türkei, Istanbul
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Türkisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II/Hausiererin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Artefakthändlerin mit überprüften Herkunftsnachweisen
Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herkunftsnachweise von Artefakten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Wollmantel, Lupe, Baumwollhandschuhe, Inventarbuch, gepolsterte Transportkoffer
Beschreibung: Rania Mansour handelt mit Artefakten. Sie gleicht die Angaben ihrer Verkäufer mit Unterlagen und Untersuchungsbefunden ab und hält ungeklärte Herkunftsangaben in ihrem Inventarbuch fest.
RICHTER DAMANIEL

[M5, LP 3/4/10, K 77, G 92, Teleport (TT/St. 4), Wahrheit (RK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: 283 Jahre
Herkunft: Unbekannt
Volk: Engel (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Französisch, Latein
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang IV/Priester (760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Richter, Gesandter, Vollstrecker
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (RK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahrensrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Teleport (TT/St. 4); Wahrheit (RK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Zylinder, dunkle hochgeschlossene Kleidung, Siegelring, Urteilsmappe, Schreibzeug
Beschreibung: Damaniel ist ein Engel mit auffallend heller Haut, roten Augen und strengem Auftreten. Er trägt dunkle, hochgeschlossene Kleidung und einen schwarzen Zylinder. Im Jahr 2005 wurde er in die Grafschaft Düren entsandt. In der Folge wurden dort mehrere Erwachte wegen Hochverrats hingerichtet. Damaniel versteht Rechtsprechung als heilige Ordnung und tritt mit der Autorität eines kirchlichen Richters auf.
ROBERT KRÜGER

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 37, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 128 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Nova Vespera
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang II/Jungblut (440 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Biker, Angehöriger der Nova Vespera
Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Motorradtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Strömungen der Nova Vespera; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, schwere Stiefel, Motorrad, Klappmesser
Beschreibung: Robert Krüger ist ein Vampir der Woźniak-Blutlinie und gehört zur Nova Vespera. Er bewegt sich als Biker in der Leverkusener Vampirszene.
RODRIGO HERNÁNDEZ

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 62, Furcht (OK/St. 3), Phantomgegner (BM/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Gedanken lesen (OK/St. 5), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Spanien, Madrid
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Spanisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adept (440 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Musiker, Satanist, Hexer
Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Gedanken lesen (OK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5)
Ausrüstung: Schwarze Lederkleidung, E-Gitarre, Verstärker, Ritualdolch, schwarze Kerzen, Notenheft
Beschreibung: Rodrigo Hernández ist Rockmusiker und Angehöriger des Hexerzirkels. Er lebt in einem Vorort von Madrid und verbindet seine Musik mit satanistischen Ritualen und der Verehrung Vwargols. Rodrigo ist ein blasser Mann mit langem schwarzem Haar und roten Augen; meist trägt er schwarze Lederkleidung.
ROSA BIANCHI

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Italien, Neapel
Volk: Ratten-Bestiaformerin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Italienisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Ratten-Klade
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Ratten-Klade – Rang III/Überläuferin (700 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Ansprechpartnerin einer unterirdischen Gemeinschaft
Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unterirdische Wege und Zufluchtsorte; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ratte; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ratte-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, Stirnlampe, Tunnelpläne, Werkzeugtasche, Schlüsselbund
Beschreibung: Rosa kennt Menschen, die in den öffentlichen Plänen der Stadt kaum vorkommen. Sie vermittelt sichere Wege und erwartet Hilfe für ihre Gemeinschaft statt bloßer Bezahlung.
SAMIRA CHAMORA

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Echinon (RK/St. 5), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Zerstören (AF/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 157 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Ehru; heute auf dem Balkan und in Anatolien verbreitet.
Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Ehruti, Türkisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Chamora-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Chamora-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archegetin der Chamora-Blutlinie
Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Türkisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonische Überlieferungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Eingeweide lesen (OK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – eine menschliche Frau ohne Hörner und andere dämonische Merkmale; Hitze (Immunität/St. 3); Hitze (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)
Ausrüstung: Dunkelrotes Abendkleid, goldene Armreifen, Ritualdolch, versiegelte Vertragsrollen
Beschreibung: Samira Chamora ist eine Vampirin sukkubischer Herkunft aus Zorn’Galad und Archegetin der Chamora-Blutlinie. Ihr Auftreten ist von einem dunkelroten Abendkleid und goldenen Armreifen geprägt. Sie gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.
SAMUEL REED

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (80 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Vereinigtes Königreich, Manchester
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Betreiber einer sicheren Unterkunft für verfolgte Andersvölker
Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation sicherer Unterkünfte
Ausrüstung: Wollpullover, Schlüsselbund, Erste-Hilfe-Tasche, Vorratslisten, Lieferwagen
Beschreibung: Samuel betreibt eine sichere Unterkunft für verfolgte Andersvölker. Er schützt seine Bewohner und nennt offen die Grenzen seiner Möglichkeiten. Streitigkeiten zwischen anderen Gemeinschaften duldet er nicht in seinem Haus.
SARAH LEHMANN

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Deutschland, Neuss
Volk: Caniformerin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Fenris-Klade; Erftland-Rudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Fenris-Klade – Rang III/Überläuferin (580 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Mädchen für alles im Bau, Mitglied des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (720 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsabläufe im Bau; Wissen (ÜK/St. 1) – Revierregeln des Erftland-Rudels; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Jeans, schwarzes Shirt, Kellnerbörse, Flaschenöffner, Lederjacke
Beschreibung: Die blonde Sarah Lehmann arbeitet im Bau als Mädchen für alles. Sie ist Fenris-Caniformerin und gehört dem Erftland-Rudel an.
SASKIA NEUMANN

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (80 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (60 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermittlerin von Kammeraufträgen
Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsvermittlung im Kammerverband
Ausrüstung: Hosenanzug, Auftragsmappen, Smartphone, Kalender, Kammerhaus-Schlüssel
Beschreibung: Saskia stellt Einsatzgruppen nach Fähigkeiten statt nach Bekanntheit zusammen. Sie erkennt problematische Auftraggeber oft an dem, was sie aus einer Ausschreibung weglassen.
SEBASTIAN BRANDT

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (120 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schauspieler im Nachttheater
Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenbewegung; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Theatergeschichte
Ausrüstung: Rollkragenpullover, Textbuch, Kostümtasche, Trinkflasche
Beschreibung: Sebastian Brandt ist ein menschlicher Träumer im Ensemble von Maurice Delannoy. Er kennt die besonderen Kollegen des Theaters, verfügt aber über keine übernatürlichen Fähigkeiten.
SILAS WIEGNAND

[M5, LP 3/4/10, K 91, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.260 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss
Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Lýkos-Klade; Erftland-Rudel
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Lýkos-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)
Funktionen: Alpha des Erftland-Rudels
Fähigkeiten (1.260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reviergrenzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudelführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudeltraditionen; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, robuste Stiefel, Hofschlüssel, Funkgerät, Taschenlampe
Beschreibung: Silas Wiegnand ist ein Lýkos-Caniformer und der Alpha des Erftland-Rudels. Er führt das Rudel und nimmt neue Angehörige in die Gemeinschaft auf. Der Wiegnandshof bildet einen wichtigen Bezugspunkt des Rudels.
SILVIO CONTI

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Verwirrung (KH/St. 4), Direkte Wunde (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.300 EP)
Alter: 153 Jahre
Herkunft: Tschechien, Prag
Volk: Elf (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kämpfer eines verborgenen Kampfrings
Fähigkeiten (1.300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kampftaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Kampfring; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Kampftechniken; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2); Blenden (KH/St. 3); Blindheit (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verwirrung (KH/St. 4); Direkte Wunde (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)
Ausrüstung: Dunkle Trainingsjacke, Handbandagen, Sportschuhe, Sporttasche
Beschreibung: Silvio Conti ist ein Elf und erfahrener Kämpfer im Prager Kampfring. Er verbindet Körperbeherrschung mit beträchtlicher Widerstandsfähigkeit.
SOFIA BELLINI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (360 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Schweiz, Genf
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherunion
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sondergesandte der Aetherunion
Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahren der Aetherunion; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Reisemantel, Dienstausweis, Ritualkreide, Dokumentenmappe
Beschreibung: Sofia Bellini ist Sondergesandte der Aetherunion. Sie übernimmt Fälle, bei denen mehrere Ministerien ihre Zuständigkeit beanspruchen. Sie versucht gemeinsame Einsätze zu ermöglichen, bevor politische Rivalität weitere Opfer fordert.
STEFAN LORENZ

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 38, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (100 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Deutschland, Düsseldorf
Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Bestatter, Ansprechpartner bei ungewöhnlichen Todesfällen
Fähigkeiten (100 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ungewöhnliche Todesfälle
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Einmalhandschuhe, Maßband, Bestattungsunterlagen, Dienstwagen
Beschreibung: Stefan dokumentiert Veränderungen an Verstorbenen, bevor Beweismittel verschwinden. Er kennt die verborgene Welt als Träumer, besitzt aber keine magischen Fähigkeiten.
SURI NAIR

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Indien, Kochi
Volk: Raptak (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Hindi
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (280 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Nachtwächter einer Industrieanlage
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Objektschutz; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)
Ausrüstung: Dunkle Dienstjacke, Taschenlampe, Funkgerät, Schlagstock, Zugangskarten
Beschreibung: Suri patrouilliert in einer Anlage mit verborgenen Lagerbereichen. Er erkennt fremde Gerüche und Geräusche und will verhindern, dass Beschäftigte zwischen Firmeninteressen und Hauskonflikte geraten.
TAERAL ITHIRIEL

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 85, Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Koryphäe (2.000 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 275 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Firaslin; heute in Skandinavien verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Velarin, Schwedisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Taeral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Taeral-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Taeral-Blutlinie
Fähigkeiten (2.000 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Schwedisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elbische Überlieferungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlingpflanzen (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkelgrüner Mantel, Kräuterkästchen, botanische Aufzeichnungen, Leselupe, Holzstab
Beschreibung: Taeral Ithiriel ist Archeget der Taeral-Blutlinie. Sein gegenwärtiger Aufenthaltsort ist unbekannt; zuletzt wurde er in Norwegen gesichtet. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
TAKASHI FUJIMOTO

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 117 Jahre
Herkunft: Japan
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Japanisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Higashi no Kage-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Higashi no Kage-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (780 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Leibwächter, Beobachter, Kämpfer
Fähigkeiten (800 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beobachtung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Katana, Waffenpflegeset, Funkgerät, Smartphone
Beschreibung: Takashi Fujimoto ist ein Vampir der Higashi no Kage-Blutlinie und dient Fürst Immanuel von Sass als Leibwächter und verdeckter Beobachter. Er tritt ruhig und kontrolliert auf und führt ein Katana. Seine Aufgaben reichen von unauffälliger Überwachung bis zum unmittelbaren Schutz des Fürsten.
THALROZATH MAGRAL

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 83, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 5), Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.900 EP)
Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Mythandria im Jahr 143 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. im Gebiet des späteren Antaria; heute in Großbritannien verbreitet.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Antarisch, Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Magral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Magral-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Magral-Blutlinie
Fähigkeiten (1.900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherkunde; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Aetherschloss (AF/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualkreide, Kristallkugel, gebundene Formelsammlung, Schriftrollenbehälter
Beschreibung: Thalrozath Magral war einer der mächtigsten Magier seiner Zeit und gehörte der Macht Esper an. Auf der Suche nach Unsterblichkeit und ewig währender Macht wurde er von der kosmischen Macht Szalish vollständig korrumpiert. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.
THOMAS SCHÜTZ

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 54, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Deutschland, Stuttgart
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Schütz-AG
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schütz-AG-Waffenentwickler
Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenentwicklung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Werkstattkittel, Gehörschutz, Messschieber, Reinigungsset, Testpistole
Beschreibung: Thomas entwickelt Waffen und mobile Schutzsysteme für die Schütz-AG. Er prüft sie unter realistischen Einsatzbedingungen.
VESRA ARENDT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Deutschland, Berlin
Volk: Albtraumling (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Informationshändlerin
Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationshandel; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)
Ausrüstung: Schwarzer Mantel, rote Handschuhe, Murmelbeutel, verschlüsseltes Telefon
Beschreibung: Vesra Arendt ist eine Albtraumling-Informationshändlerin. Sie verkauft Informationen über die Ängste anderer und über Begegnungen, an die sich die Betroffenen nicht mehr erinnern wollen. Im Kontakt mit Schläfern muss sie ihre pechschwarze Haut, roten Haare und den langen Schwanz mit Quaste verbergen.
VICTOR HALE

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Debütant (300 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: USA, New York
Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landmann (260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermittler des illegalen Handels mit erwachten Versuchspersonen
Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Illegaler Handel mit Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Maßanzug, Lieferverträge, gesichertes Telefon, Aktentasche
Beschreibung: Hale verkauft Zugang zu Menschen und nennt sie Vertragsgegenstände. Er tarnt Transporte durch gewöhnliche Dienstleistungsfirmen und versucht seine Kunden gegeneinander abzusichern.
VIKTOR BRANDT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 58, Aether-Fessel (AF/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Rhu'Khar/Rhu-Räuber (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Mythernium und Mythandrith, Unheilbare Sucht/Rhu (mindestens einmal je Spieltag), Zwangshandlung/eigenes Spiegelbild, Phobie/Rauch, Barriere/Johanniskraut an Durchgängen, Gebiet/Machtgründe]
Erfahrung: Routinier (460 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Deutschland, Hamburg
Volk: Rhu’Khar (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I/Junker (40 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Unternehmer, Beherrscher eines verdeckten Netzwerks
Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Netzwerke; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Rhu'Khar/Rhu-Räuber (OK/St. 5)
Ausrüstung: Anthrazitfarbener Anzug, Firmenschlüssel, verschlüsseltes Telefon, Dokumentenmappe
Beschreibung: Brandt nutzt ein gewöhnliches Unternehmen als Zugang zu Personal und Kunden. Seine Rhu-Verbindungen ermöglichen ihm persönliche Kontrolle, die in öffentlichen Bilanzen nicht sichtbar wird.
VIKTOR PETROV

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 48, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (520 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Bulgarien, Sofia
Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Bulgarisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (20 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer (400 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fälscher von Tarnidentitäten und Dokumenten
Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Unauffällige Jacke, Scanner, Präzisionsmesser, Laptop, Musterpapiere
Beschreibung: Viktor erstellt Identitäten für Menschen, die in öffentlichen Registern nicht sicher leben können. Er unterscheidet sorgfältig zwischen Schutzbedürftigen und Auftraggebern, die Verbrechen verdecken wollen.
WOLFGANG JÄGER

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 127 Jahre
Herkunft: Deutschland, Leverkusen, Reuschenberger Wald
Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Scherge, Kundschafter, Vollstrecker
Fähigkeiten (800 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reuschenberger Wald; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Abgetragener Mantel, feste Schuhe, Taschenlampe, zerknitterte Karten, kleine Reisetasche
Beschreibung: Wolfgang Jäger hält sich häufig in der Nähe des Reuschenberger Waldes auf und wirkt nach außen wie ein Landstreicher. Tatsächlich ist er ein Grenmyr-Vampir und dient Fürst Immanuel von Sass als Scherge. Er besitzt ausgeprägte tierhafte Fähigkeiten, kann jedoch keine vollständige Tiergestalt annehmen.
XUÈ LÓNG

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Magische Waffe (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Elite (1.980 EP)
Alter: Mindestens 530 Jahre
Herkunft: Im Jahr 1496 im Wudang-Gebirge in China während der Herrschaft der Ming-Dynastie.
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Xuè Lóng-Blutlinie
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Xuè Lóng-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)
Funktionen: Archeget der Xuè Lóng-Blutlinie
Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Xuè Lóng-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwertkampflehren; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Magische Waffe (AF/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Reiseanzug, Jian-Schwert in schlichter Scheide, Waffenpflegeset, versiegelte Aufzeichnungen
Beschreibung: Xuè Lóng, der Blutdrache, war ein verstoßener Schwertmeister und ehemaliger Leibwächter eines hohen Beamten. Auf der Suche nach körperlicher Vollkommenheit und Unsterblichkeit stahl er eine verbotene Ritualschrift aus einem abgelegenen Bergtempel. Das darin beschriebene Verfahren verwandelte ihn nicht in einen Unsterblichen, sondern in einen Vampir.
YUSUF DEMIR

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Deutschland, Köln
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (0 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Berater für neu Erwachte
Fähigkeiten (440 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berater für neu Erwachte; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Strickjacke, Erste-Hilfe-Tasche, Adressbuch, Informationsmappen, Smartphone
Beschreibung: Yusuf hilft Menschen, deren Erwachen Familie und Beruf gefährdet. Er vermittelt sichere Unterkünfte und widersetzt sich Versuchen, Ratsuchende sofort an ein Haus zu binden.
ZHAO JIAN

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: China, Shanghai
Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge; JiangTech
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landmann (280 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sicherheitschef einer JiangTech-Niederlassung
Fähigkeiten (500 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmenssicherheit; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)
Ausrüstung: Dunkler Anzug, Funkgerät, Zugangskarten, kugelsichere Schutzweste, Pistole
Beschreibung: Zhao Jian leitet den Sicherheitsdienst einer JiangTech-Niederlassung. Zhao verteidigt Firmengeheimnisse und bewertet jede Begegnung als mögliches Sicherheitsproblem. Seine Loyalität gilt dem Unternehmen, solange dessen Führung seine Mitarbeiter nicht opfert.
ZHOU MEILIN

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 62, Aether spüren (AK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Alarmsignal (AK/St. 3), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Aethersphäre (AK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: China, Shanghai
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; JiangTech
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Gesellin (500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: JiangTech-Entwicklerin aetherischer Überwachungssysteme
Fähigkeiten (680 EP): Aether spüren (AK/St. 1); Aether spüren (MT/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherische Sensortechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sensorfertigung; EMP-Strahl (MT/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Alarmsignal (AK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Aethersphäre (AK/St. 4)
Ausrüstung: Arbeitsjacke, Lötkolben, Multimeter, Sensorprototyp, Laptop
Beschreibung: Meilin entwickelt für JiangTech Sensoren, die gewöhnliche technische Störungen von Aetherphänomenen unterscheiden. Zu ihrer Arbeit gehören die Untersuchung von Messfehlern und die Prüfung ausgelieferter Systeme.