Back to Top

NSC ANNO MYSTERII

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Auch diese NSC können sterben. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die EP-Angaben beziehen sich auf regulär erworbene Fähigkeiten. Kostenlose Rangvorteile gelten zusätzlich; Verwandlungsvorteile sind gesondert aufgeführt.

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Erde auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. MY.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Abt Sarvek Aurelian, Adriaan de Vries, Adriano Bellandi, Aelius Gladius, Alexandru Vornicu, Alfons Schütz, Ananya Rao, Andreas Mertens, Anja Krüger, Anna Reuter, Armanu Lakosta, Aylin Kaya

B: B. B., Baron István Horák, Baronin Annabelle Louise Dumont, Beatrice Laurent, Benthe Amilia Vermeulen, Boris Woźniak, Bruno Keller

C: Camila Rojas, Chime Dawa, Claire Moreau, Cooky23, Crypt0B1t3, Cyras Heseklies

D: Daniel Okafor, Daphne Markou, David Kamau, Diana Bergmann, Diego Mateo Lucas Alberto Davulos, Dr. Adrian Cole, Dr. Amina El-Masri, Dr. Anton Veselý, Dr. Arjun Mehta, Dr. Chen Wei, Dr. Frederik Hartmann, Dr. Helen Price, Dr. Helena Varga, Dr. Lin Xiaoyu, Dr. Matthias Adler, Dr. Miriam Roth, Dr. Ulrich Emmerich, Drago Kovač

E: Efraín Xadarach, Elena Jung, Elena Veselá, Elias Rosenfeld, Elias Ward, Elise van der Meer, Erich Albers, Estelle Dubois, Étienne Vasseur, Éva Farkas, Eva Lindner

F: Farid al-Hakim, Florian Seifert, Freya Lund, Fürst Immanuel von Sass

G: Gabriel Ortiz, Galina Morozova, Garry Stevens, Godivir Mirela Stoica, Gräfin Adira Waleska, Gregor Sokolov, Grenmyr

H: Heinrich Schmitz, Henrik Nilsen, Henry Beaumont, Higashi no Kage

I: Ilya Antonov, Ingrid Berg, Irina Sokolova, Ishara Marandi

J: Janine Naumann

K: Kalyr, Karajapoya, Kenji Mori, Klaus Fischer, Kommissar Ralf Brenner, König Edmund Ashford, Konrad Rau, Kwame Mensah

L: Leila Haddad, Lotte van Dijk, Lucía Herrera, Ludmilla Iwanowna Volkova

M: Malik Benali, Mara Seidel, Markus Bremer, Markus Korrenz, Marta Kowalska, Martin Beck, Mateo Quispe, Matthias Kern, Maurice Delannoy, Meister Ansgar Berendt, Michael Kranz, Miguel Santos, Mikuláš Vránek, Milo Amsler, Mina Park, Mirela Ionescu, Moana Teva, Mordain

N: Nadia Ferrer, Nathalie Duval, Navin Ahmad, Nerian MacLeod, Nils Baumann alias DJ Raven, Nora Weiss

O: Oskar Lindström

P: Pablo Serrano, Pastor Erasmus Hauk, Pater Gabriel Rossi, Pater Johannes Berger, Patrick Hansen, Petra Novak, Petre Matei, Piotr Zieliński, Prinz Anhutep, Puck

Q: Qiu Lian

R: Rania Mansour, Richter Damaniel, Robert Krüger, Rodrigo Hernández, Rosa Bianchi

S: Samira Chamora, Samuel Reed, Sarah Lehmann, Saskia Neumann, Sebastian Brandt, Silas Wiegnand, Silvio Conti, Sofia Bellini, Stefan Lorenz, Suri Nair

T: Taeral Ithiriel, Takashi Fujimoto, Thalrozath Magral, Thomas Schütz

V: Vesra Arendt, Victor Hale, Viktor Brandt, Viktor Petrov

W: Wolfgang Jäger

X: Xuè Lóng

Y: Yusuf Demir

Z: Zhao Jian, Zhou Meilin

 

ABT SARVEK AURELIAN

Abt Sarvek Aurelian

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Alle Wunden heilen (TT/St. 5), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Berserk (TT/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (TT/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 45 nach der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Wiedland; heute in Italien verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Wiedländisch, Italienisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aurelian-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Aurelian-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Aurelian-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Aurelian-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furchtlos (TT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schreckenswaffe (TT/St. 4); Segnen (Immunität/St. 4); Alle Wunden heilen (TT/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Berserk (TT/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (TT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (TT/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Wiedergänger (TT/St. 5)

Ausrüstung: Schwarze Ordenskleidung, Gebetbuch, Reliquienkästchen, Lesebrille, Archivschlüssel

Beschreibung: Abt Sarvek Aurelian ist Archeget der Aurelian-Blutlinie. Er stammt aus dem Horeas-Tempel der Grafschaft Kesslau im Königreich Wiedland. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

ADRIAAN DE VRIES

Adriaan de Vries

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 55, Teleport (AF/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 122 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vermeulen-Blutlinie; Umbra Eclipsis; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Vermeulen-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Besitzer des Darkwave Bunkers, Gastgeber, Vampir

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben; Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzes Hemd, lange dunkle Jacke, Bunkerschlüssel, Gästebuch, Smartphone

Beschreibung: Adriaan de Vries besitzt den Darkwave Bunker in Leverkusen, ein Vampirnest, in dem sich Vampire, Träumer und auch Schläfer begegnen. Er wahrt dort die Regeln des Codex Tenebris und besitzt innerhalb der örtlichen Vampirgesellschaft genügend Autorität, um Streitfälle nicht allein den Türstehern zu überlassen. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

ADRIANO BELLANDI

Adriano Bellandi

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 51, Freude (AK/St. 3), Furcht (AK/St. 3), Gestaltwandel (AK/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 118 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (520 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Schauspieler im Nachttheater, Partner von Anna Reuter

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dramaturgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterpraxis; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein älterer Mann mit schütterem grauem Haar und tiefen Wangenfalten; Schweigen (AK/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Mantel, Bühnenkostüme, Textbuch, Schminkkoffer

Beschreibung: Adriano Bellandi ist ein Nachkomme von Maurice Delannoy und der Vampirbruder von Henry Beaumont. Er spielt im Nachttheater und ist Partner von Anna Reuter.

 

AELIUS GLADIUS

Aelius Gladius

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Direkte Wunde (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 122 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Lithos; heute in Italien verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Lythisch, Italienisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Gladius-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Gladius-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Gladius-Blutlinie

Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Gladius-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Direkte Wunde (KH/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, erhaltenes Schwert, kleiner Stahlschild, Reinigungszeug, Einsatzkarten

Beschreibung: Aelius Gladius war ein imperialer Feldherr aus Lithos. Er ist Archeget der Gladius-Blutlinie. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

ALEXANDRU VORNICU

Alexandru Vornicu

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (AF/St. 5), Energiequelle (MT/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: 130 Jahre

Herkunft: Rumänien, Karpaten

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (880 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Hochrangiger Vertreter der Drăculea-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bräuche der Drăculea-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Drăculea-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – ein schwarzer Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, burgunderroter Mantel, Familienwappenring, Transsilvanienkarten, verschlüsseltes Telefon

Beschreibung: Alexandru Vornicu ist ein Nachkomme Draculas und gehört der Drăculea-Blutlinie an. Er vertritt deren Interessen in der Curia Sanguinis Azurei. Dracula selbst existiert in Anno Mysterii nicht mehr. Er gehört der Tenebris-Liga an.

 

ALFONS SCHÜTZ

Alfons Schütz

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Schläfer)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Hafenpolizist

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenpolizeiliche Ermittlungen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Polizeiuniform, Funkgerät, Taschenlampe, Handschellen, Dienstpistole

Beschreibung: Alfons arbeitet bei der Hafenpolizei. Er beurteilt Vorfälle zunächst als gewöhnliche Straftaten und kennt die übernatürliche Welt nicht.

 

ANANYA RAO

Ananya Rao

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Indien, Mumbai

Volk: Tigris-Bestiaformerin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Hindi

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Tigris-Klade

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappin (320 EP Kammer-Fähigkeiten); Tigris-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Ermittlerin gegen den Handel mit erwachten Wesen

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Menschenhandelsnetzwerke; Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Tiger; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Tiger-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Ziviljacke, Kamera, Notizbuch, Handschellen, Dienstpistole

Beschreibung: Ananya verfolgt Transportwege und Käufer statt nur einzelne Entführer. Sie baut Kontakte zu befreiten Betroffenen auf und riskiert damit Konflikte mit einflussreichen Auftraggebern.

 

ANDREAS MERTENS

Andreas Mertens

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Neuss

Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Upuaut-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Upuaut-Klade – Rang III/Überläufer (560 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Mitglied der Fangriders

Fähigkeiten (680 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierkunde des Erftland-Rudels; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Motorrad, Taschenlampe, Werkzeugrolle

Beschreibung: Andreas Mertens gehört zur Upuaut-Klade und zu den Fangriders. Er begleitet die Revierpatrouillen und sucht bei Verfolgungen nach brauchbaren Spuren.

 

ANJA KRÜGER

Anja Krüger

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland, Essen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Sander-AG

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang I/Waffenmagd (40 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sander-AG-Bergungsleiterin für ungewöhnliche Rohstofffunde

Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schutzhelm, Grubenlampe, Seilgeschirr, Gasmessgerät, Funkgerät

Beschreibung: Anja Krüger leitet für die Sander-AG Bergungen in gesperrten Stollen. Vor dem Einstieg prüft sie Luftwerte und Ausrüstung und hält während des Einsatzes Funkkontakt mit ihrem Team. Werden ihr Gefahren eines Fundes verschwiegen, bricht sie die Bergung ab.

 

ANNA REUTER

Anna Reuter

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Paranoia (OK/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Verwirrung (OK/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 132 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Volkova-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Volkova-Blutlinie – Rang II/Jungblut (460 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Barmädchen, Blutverkäuferin, Informantin

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtleben; Gefühle verstärken (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Freude (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Verwirrung (OK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzes Gothic-Kleid, Cocktailshaker, Kellnerbörse, beschriftete Blutfläschchen, Smartphone

Beschreibung: Anna Reuter arbeitet als Gothic-Barmädchen im Darkwave Bunker. Neben Getränken verkauft sie dort Blut in unterschiedlichen Geschmacksrichtungen und verschiedene Drogen. Sie gehört der Volkova-Blutlinie an und besitzt ein ausgeprägtes Gespür für Auren und emotionale Zustände ihrer Umgebung.

 

ARMANU LAKOSTA

Armanu Lakosta

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 150 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Antaria; heute in Frankreich verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Antarisch, Französisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Lakosta-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Lakosta-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Freude (AK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein Mann mit schmalem Gesicht und dunklem Haar; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (AK/St. 3); Trauer (AK/St. 3); Zwingtanz (AF/St. 3); Freundschaft (AK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4); Phantomgegner (AF/St. 4); Verwirrung (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Konzertanzug, Geige im Etui, handschriftliche Noten, Theaterprogramme

Beschreibung: Armanu Lakosta war einer der begabtesten Musiker seiner Zeit. Er brach einer wunderschönen Zugari das Herz, die ihn daraufhin mit dem Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) verfluchte. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

AYLIN KAYA

Aylin Kaya

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (220 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Türkei, Ankara

Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Türkisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Beizjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Beizjagd – Rang I/Jungjägerin (60 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Beizjägerin

Fähigkeiten (220 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Falknerei; Wissen (ÜK/St. 1) – Greifvögel; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd mit Greifvögeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiertraining; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Feldjacke, Falknerhandschuh, Sitzblock, Federspiel, Fernglas

Beschreibung: Aylin ist Beizjägerin und arbeitet mit einem ausgebildeten Greifvogel. Sie kennt das Verhalten ihres Tieres und stützt ihre Jagd auf sorgfältige Beobachtung und Training.

 

B. B.

B. B.

[M6, LP 4/5/15, K 75, G 60, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Freundschaft (Immunität/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.300 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Minotaur (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Türsteher

Fähigkeiten (1.300 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktkontrollen; Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Nachtleben; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Zugangskontrollen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (Immunität/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (Immunität/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verwirrung (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Maßgeschneiderter Anzug, Funkgerät, Gästeliste, Taschenlampe

Beschreibung: B. B. kontrolliert den Zugang zu einem verborgenen Prager Treffpunkt. Er erkennt Waffen und Artefakte und bleibt selbst bei aufgebrachten Gästen ruhig.

 

BARON ISTVÁN HORÁK

Baron István Horák

[M5, LP 3/4/10, K 94, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Liebe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.040 EP)

Alter: 119 Jahre

Herkunft: Rumänien, Karpaten

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang III/Vollblut (740 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Baron, Vampirfürst, Vertreter der Drăculea-Blutlinie

Fähigkeiten (2.040 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Nebelgestalt (AF/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Liebe (AF/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Plattenrüstung, hoher roter Kragen, Siegelring, Dokumentenmappe

Beschreibung: István Horák ist ein hochrangiger Vampir der Drăculea-Blutlinie und ein direkter Nachfahre Vlad III. Drăculeas. Er gehört zu den wenigen Vampiren, die auch während des Zeitalters des Vergessens in Rumänien und Ungarn aktiv blieben. Horák erscheint als kahlköpfiger, bleicher Mann mit spitzen Ohren und gelblichen Augen; dunkle Plattenrüstung und ein hoher roter Kragen prägen sein Auftreten. Er gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

BARONIN ANNABELLE LOUISE DUMONT

Baronin Annabelle Louise Dumont

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Befehl (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 327 nach der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Eskalon; heute in Frankreich verbreitet.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Eskalonisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Dumont-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Dumont-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Dumont-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Dumont-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzes Abendkleid, Perlenohrringe, Siegelring, Einladungskarten, versiegelte Dokumentenmappe

Beschreibung: Baronin Annabelle Louise Dumont ist Archegetin der Dumont-Blutlinie. Sie tritt in schwarzer Abendkleidung auf und legt im Gespräch Wert auf förmliche Anrede und höfliche Umgangsformen. Sie gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

BEATRICE LAURENT

Beatrice Laurent

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 57, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Phantomgegner (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Liebe (BM/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln; aus Frankreich

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang IV/Virtuosin (800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertreterin des Künstlerforums im Kölner Triumvirat

Fähigkeiten (860 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Kulturinstitutionen; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Geruchsillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Liebe (BM/St. 5)

Ausrüstung: Dunkelgrüner Hosenanzug, Skizzenbuch, Konzertprogramme, Smartphone

Beschreibung: Beatrice vertritt die kulturellen Gemeinschaften Kölns. Sie will unabhängige Treffpunkte erhalten und gerät mit Vertretern aneinander, die Kunst lediglich als politische Fassade nutzen.

 

BENTHE AMILIA VERMEULEN

Benthe Amilia Vermeulen

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: Mindestens 183 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1843 in Gent im Königreich Belgien.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Niederländisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Vermeulen-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Vermeulen-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Vermeulen-Blutlinie

Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Vermeulen-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualkulte; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarze Lederjacke, Dietriche, Werkzeugtasche, Motorradhelm, verschlüsseltes Smartphone

Beschreibung: Benthe Amilia Vermeulen geriet mit ca. 23 Jahren in die Fänge einer Sekte, deren Kultisten auf der Suche nach dem ewigen Leben waren. Sie sollte eigentlich bei einem Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) geopfert werden, jedoch konnte sie sich im rechten Moment befreien und den Spieß umdrehen. Sie gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

BORIS WOŹNIAK

Boris Woźniak

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 83, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.900 EP)

Alter: Mindestens 180 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1846 in Krakau.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Polnisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Woźniak-Blutlinie

Fähigkeiten (1.900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Woźniak-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte revolutionärer Bewegungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Motorrad, Werkzeugrolle, Klappmesser, Repetierkarabiner

Beschreibung: Schon als junger Mann wollte Boris Woźniak die Menschheit von den Fesseln ihrer Herrscher und Unterdrücker befreien. Dafür war ihm jedes Mittel recht, selbst ein Pakt mit einem Dämon. Was dieser Dämon im Gegenzug für Woźniaks Verwandlung verlangte, ist unbekannt.

 

BRUNO KELLER

Bruno Keller

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 61, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland, Dortmund

Volk: Goblin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Elektronikreparateur

Fähigkeiten (660 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Digitale Schaltungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronikdiagnose; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronikreparatur; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (AK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Werkstattschürze, Lötkolben, Multimeter, Sortierkästen, Lupenlampe

Beschreibung: Bruno betreibt eine unscheinbare Reparaturwerkstatt. Er erkennt, wenn ein gewöhnlich aussehendes Gerät zusätzliche aetherische Bauteile enthält.

 

CAMILA ROJAS

Camila Rojas

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.100 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Chile, Santiago

Volk: Chiro-Bestiaformerin (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe; Chiro-Klade

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerin (380 EP Kammer-Fähigkeiten); Chiro-Klade – Rang IV/Alttier (840 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Einbrecherin, Informationsbeschafferin

Fähigkeiten (1.100 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einbruchstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsbeschaffung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (Immunität/St. 3); Blindheit (Immunität/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fledermaus-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Arbeitskleidung, Dietriche, Endoskopkamera, Seil, Laptop

Beschreibung: Camila beschafft Beweise aus gesicherten Räumen. Sie nimmt lieber einen Auftrag gegen einen mächtigen Erpresser an als gegen jemanden ohne Mittel zur Gegenwehr.

 

CHIME DAWA

Chime Dawa

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Alle Wunden heilen (ML/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (ML/St. 5), Phönix (ML/St. 5), Sucht heilen (ML/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 227 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Westshuro; heute in China verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Shuhongo, Chinesisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Chime Dawa-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Chime Dawa-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Chime Dawa-Blutlinie

Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Chime-Dawa-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Unantastbar (ML/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Segnen (Immunität/St. 4); Alle Wunden heilen (ML/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (ML/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Phönix (ML/St. 5); Sucht heilen (ML/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schlichte dunkle Mönchskleidung, Gebetskette, Heilkräuterbehälter, Verbandsmaterial, Reisetasche

Beschreibung: Chime Dawa ist ein Shuro-Mönch und Archeget der Chime-Dawa-Blutlinie. Er trägt schlichte dunkle Mönchskleidung und eine Gebetskette. Auf Reisen führt er Heilkräuter und Verbandsmaterial mit sich.

 

CLAIRE MOREAU

Claire Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga; Demokratie der Erwachten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Gewählte Regentin eines Bezirks der Demokratie der Erwachten

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Verfahren der Demokratie der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Marineblauer Hosenanzug, Aktenmappe, Tablet, Siegelring

Beschreibung: Claire Moreau ist gewählte Regentin eines Bezirks der Demokratie der Erwachten. Sie verteidigt die Wahlrechte kleiner Gemeinschaften gegen wohlhabende Hausvertreter. Sie sucht belastbare Zeugen, wenn politische Entscheidungen manipuliert werden.

 

COOKY23

Cooky23

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 70, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Digitaler Geist (MT/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 87 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Hacker, Techniker, Datenretter

Fähigkeiten (800 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computersysteme; Wissen (ÜK/St. 1) – Cyberspace; Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Netzwerke; Buchgeld (ÜK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4)

Ausrüstung: Arbeitsjacke, Lupenbrille, Laptop, Lötkolben, Multimeter, externe SSDs, Mobilrouter

Beschreibung: Cooky23 lebt und arbeitet in einer kleinen Garage in einem Kölner Hinterhof. Zwischen Kabeln, Bildschirmen und technischen Geräten repariert er Hardware, rettet beschädigte Daten und dringt in geschützte Systeme ein. Er kennt den Cyberspace aus eigener Erfahrung und unterstützt andere Erwachte vor allem dann, wenn ein Problem auf digitalem Weg nicht mehr mit gewöhnlichen Mitteln zu lösen ist.

 

CRYPT0B1T3

Crypt0B1t3

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Energiequelle (MT/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: In der Millenniumsnacht vom 31. Dezember 1999 auf den 1. Januar 2000 an einem unbekannten Ort.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Crypt0B1t3-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Crypt0B1t3-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Crypt0B1t3-Blutlinie

Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computernetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Crypt0B1t3-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Steckdosenreise (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); KI-Geistfalle (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarze Kapuzenjacke, Laptop, isolierte SSDs, Netzwerkanalysator, Mobilrouter, Hardware-Wallet

Beschreibung: Crypt0B1t3 ist der Hackername des Archegeten der gleichnamigen Blutlinie. Sein wirklicher Name und seine Herkunft sind unbekannt. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

CYRAS HESEKLIES

Cyras Heseklies

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 175 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1851 in Athen im Königreich Griechenland.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Griechisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Heseklies-Blutlinie; Umbra Eclipsis (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Heseklies-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Heseklies-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Blutkrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsüberlieferungen der Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Heseklies-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizingeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Organerhaltung; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Grauer Laborkittel, Brille, Mikroskop, Probenbehälter, Laborjournal, elektrische Messgeräte

Beschreibung: Cyras Heseklies war ein griechischer Arzt, Naturforscher und Erfinder, der sich mit Blutkrankheiten, künstlicher Organerhaltung und den Auswirkungen elektrischer Energie auf lebendes Gewebe beschäftigte. Er war davon überzeugt, dass sich Alter und Tod nicht nur durch Magie, sondern auch durch Wissenschaft überwinden ließen. Nachdem seine Forschungen öffentlich verspottet und seine Versuche verboten worden waren, setzte er seine Arbeit in einem verborgenen Labor fort. Scheinbar war er erfolgreich. Er gehört der Umbra Eclipsis an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

DANIEL OKAFOR

Daniel Okafor

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Nigeria, Lagos; tätig in Genf

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Aetherpol

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang I/Waffenknecht (160 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aetherpol-Ermittler für grenzüberschreitende Verbrechen

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzüberschreitende Schmuggelnetze; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Ziviljacke, Dienstausweis, Funkgerät, Handschellen, Dienstpistole

Beschreibung: Daniel Okafor ermittelt für Aetherpol. Daniel verfolgt Schmuggelrouten statt einzelne Kleinkriminelle. Er ist auf Kontakte an Häfen und Flughäfen angewiesen und schützt Informanten auch gegen internen Druck.

 

DAPHNE MARKOU

Daphne Markou

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Griechenland, Athen

Volk: Medusa-Bestiaformerin (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Griechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde; Medusa-Klade

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (40 EP Kammer-Fähigkeiten); Medusa-Klade – Rang IV/Alttier (860 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Betreiberin einer exklusiven Bar

Fähigkeiten (860 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Schlange; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Schlange-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Versteinern (OK/St. 4); Gift (Immunität/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Abendkleid, Gästebuch, Schlüsselbund, Smartphone

Beschreibung: Daphne betreibt einen Ort für diskrete Gespräche. Sie duldet keine Gewalt in ihrer Bar und verlangt Ausgleich, wenn Gäste ihre Regeln brechen.

 

DAVID KAMAU

David Kamau

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Kenia, Nairobi

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Swahili

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Hege

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Hege – Rang II/Waidmann (300 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Behüter, Notfallsanitäter

Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungsdienstabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Verletzungen durch Kreaturen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung bei Monsterjagden; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Rettungsjacke, Notfallrucksack, Verbandsschere, Funkgerät, Taschenlampe

Beschreibung: David ist Notfallsanitäter und betreut Jagdgesellschaften als Behüter. Er versorgt Verwundete und drängt auch während eines Einsatzes auf eine geordnete medizinische Versorgung.

 

DIANA BERGMANN

Diana Bergmann

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 35, Gestaltwandel (OK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss

Volk: Caniformerin (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Erftland-Rudel

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schamanin des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale des Erftland-Rudels; Visionen (OK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wollmantel, Kräuterbeutel, Ritualschale, Notizbuch, Holzstab

Beschreibung: Diana Bergmann begleitet die Initiationen des Erftland-Rudels als Schamanin. Sie pflegt die überlieferten Rituale der Gemeinschaft.

 

DIEGO MATEO LUCAS ALBERTO DAVULOS

Diego Mateo Lucas Alberto Davulos

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 528 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1498 in San Sebastián im Königreich Kastilien.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Davulos-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Davulos-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Davulos-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Davulos-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Anschläge; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Brauner Ledermantel, Messer, Dietriche, Seil, Notizbuch mit Decknamen

Beschreibung: Diego Mateo Lucas Alberto Davulos war ein berüchtigter Straßenräuber und Auftragsmörder, der bevorzugt korrupte Amtsträger, bestechliche Händler und grausame Adelige überfiel. Nachdem ihn seine Auftraggeber verraten und tödlich verwundet hatten, vollzog eine verborgene Bruderschaft das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) an ihm. Davulos erhob sich aus seinem Grab und nahm blutige Rache an seinen früheren Herren.

 

DR. ADRIAN COLE

Dr. Adrian Cole

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 80, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schlaf (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Gift (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: USA, Boston

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Universität des Fortschritts; Roof Company

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang IV/Bakkalaureus (760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter einer geheimen Roof-Company-Versuchsanlage

Fähigkeiten (900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation medizinischer Versuchsanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung und Versuchsauswertung; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Gift (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Laborkittel, Sicherheitsausweis, Laborjournal, gesichertes Tablet

Beschreibung: Cole leitet eine geheime Versuchsanlage der Roof Company. Er rechtfertigt Menschenversuche als notwendige Forschung und lässt unerwünschte Ergebnisse verschwinden.

 

DR. AMINA EL-MASRI

Dr. Amina El-Masri

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Ägypten, Kairo

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang II/Scholarin (340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Ärztin einer verborgenen Nachtklinik

Fähigkeiten (440 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin der Andersvölker; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Verbandsmaterial, Handschuhe, mobile Untersuchungslampe

Beschreibung: Amina behandelt Menschen und Andersvölker ohne Rücksicht auf Hausfehden. Sie gerät in Gefahr, wenn Behörden Patientendaten als politische Informationen einfordern.

 

DR. ANTON VESELÝ

Dr. Anton Veselý

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Tschechien, Brünn

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adept (280 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Nekromant, Erpresser mit Informationen Verstorbener

Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressungsmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Nekromantie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualdolch, Bestattungsregister, Kerzen, Notizbuch

Beschreibung: Anton befragt Verstorbene und benutzt ihre Aussagen als Druckmittel gegen Hinterbliebene. Seine Informationen sind wertvoll, ihre Herkunft macht jede Zusammenarbeit gefährlich.

 

DR. ARJUN MEHTA

Dr. Arjun Mehta

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 47, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: China, Shenzhen; aus Indien

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Hindi, Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang II/Scholar (360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: QiuTech-Arzt für unkontrollierte Verwandlungen

Fähigkeiten (460 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin unkontrollierter Verwandlungen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Blutdruckmessgerät, Verbandsmaterial, Patienten-Tablet

Beschreibung: Dr. Arjun Mehta behandelt bei QiuTech Menschen, die ihre Verwandlungen nicht kontrollieren können. Er dokumentiert den Verlauf der Veränderungen. Die Teilnahme an Versuchsreihen ist für ihn keine Voraussetzung für eine Behandlung.

 

DR. CHEN WEI

Dr. Chen Wei

[M5, LP 3/4/10, K 74, G 50, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: China, Chengdu

Volk: Panda-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Panda-Klade

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang IV (780 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (640 EP Kammer-Fähigkeiten); Panda-Klade – Rang III/Überläufer (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Arzt

Fähigkeiten (1.080 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Panda; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Panda-Mensch; Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkittel, Stethoskop, Blutdruckmessgerät, Verbandsmaterial, Patientennotizen

Beschreibung: Dr. Chen Wei behandelt Menschen und Bestiaformer mit derselben Sorgfalt. Bei Gerüchten über ansteckende Tierwandlung prüft er die Betroffenen und widerspricht Behauptungen, für die er keine medizinischen Belege findet.

 

DR. FREDERIK HARTMANN

Dr. Frederik Hartmann

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 80, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Arzt, Forscher, Laborleiter

Fähigkeiten (1.000 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmakologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz; Buchgeld (ÜK/St. 2); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arztkittel, Brille, Stethoskop, Laborjournal, Probenbehälter, Aktenkoffer, Notfallseren

Beschreibung: Dr. Frederik Hartmann erforscht in einem kleinen Kölner Labor die Schläferambivalenz und ihre Auswirkungen auf Erwachte. Er verbindet medizinische Untersuchungen mit Aetherforschung und stellt unter anderem Seren für besondere Notfälle her. Seine Patientenakten und Forschungsergebnisse besitzen für verschiedene Gruppen der verborgenen Welt erheblichen Wert.

 

DR. HELEN PRICE

Dr. Helen Price

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (240 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Vereinigtes Königreich, Bristol

Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Ansitzjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Ansitzjagd – Rang I/Jungjägerin (140 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Ansprecherin, Fallanalytikerin

Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Forensik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kreaturenspuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriminalpsychologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergleichende Jagdberichte; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Wollmantel, Fallakten, Kamera, Laptop, Probenbehälter

Beschreibung: Helen untersucht als Fallanalytikerin die Berichte ihres Jagdverbandes. Sie vergleicht Aussagen mit Verletzungen und Tatortbefunden und unterscheidet belegte Tatsachen von überlieferten Erklärungen.

 

DR. HELENA VARGA

Dr. Helena Varga

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Ungarn, Budapest

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Ungarisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Unabhängige Magierin, Sicherung gefährlicher Artefakte

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherung gefährlicher Artefakte; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Arbeitsmantel, gepolsterte Koffer, Ritualkreide, Lupe, Inventarbuch

Beschreibung: Helena dokumentiert gefährliche Artefakte und trennt deren Eigenschaften von den Geschichten ihrer Besitzer. Sie nimmt keinen Auftrag an, der ohne Schutzmaßnahmen geplant ist.

 

DR. LIN XIAOYU

Dr. Lin Xiaoyu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 68, Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: China, Shenzhen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosa (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: QiuTech-Forscherin, Hinweisgeberin zu verbotenen Experimenten

Fähigkeiten (660 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erwachensforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Versuchsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Studiendesign; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Laborkittel, Brille, Laborjournal, verschlüsselte SSD, Laptop

Beschreibung: Dr. Lin Xiaoyu forscht bei QiuTech. Xiaoyu besitzt widersprüchliche Studienunterlagen über künstlich ausgelöste Erwachensprozesse. Sie sucht Schutz für Versuchspersonen und Beweise, die einer Prüfung standhalten.

 

DR. MATTHIAS ADLER

Dr. Matthias Adler

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 73, Heilkunde (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (760 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Deutsches Aetherministerium

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosus (540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter einer Abteilung des Deutschen Aetherministeriums

Fähigkeiten (760 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aetherpol; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungskoordination; Wissen (ÜK/St. 1) – Personalführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsabläufe des Deutschen Aetherministeriums; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen virulente Pathogene (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Dienstausweis, gesichertes Tablet, Aktenmappe

Beschreibung: Dr. Matthias Adler leitet eine Abteilung des Deutschen Aetherministeriums. Adler koordiniert die Untersuchung ungewöhnlicher Vorfälle. Er schützt seine Mitarbeiter, verlangt dafür aber dokumentierte Ergebnisse und die Einhaltung der Geheimhaltung.

 

DR. MIRIAM ROTH

Dr. Miriam Roth

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Frankfurt am Main

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Anwältin für die Rechte Erwachter

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rechte Erwachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechtsprechung zu Erwachten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Hosenanzug, Gesetzessammlung, Mandantenakten, Laptop, Smartphone

Beschreibung: Miriam verteidigt Erwachte gegen willkürliche Registrierung und Haft. Sie fordert überprüfbare Beweise auch dann, wenn ihre Mandanten bei anderen Häusern unbeliebt sind.

 

DR. ULRICH EMMERICH

Dr. Ulrich Emmerich

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Aether spüren (OK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Roof Company

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Forscher, Spion der Roof Company

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schläferambivalenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftsspionage; Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Laborkittel, Brille, Laborjournal, verschlüsselter Laptop, Aktenkoffer

Beschreibung: Dr. Ulrich Emmerich erforscht die Schläferambivalenz und arbeitet als Spion für die Roof Company. Er versucht, fremde Forschungsergebnisse für das Unternehmen zu beschaffen.

 

DRAGO KOVAČ

Drago Kovač

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 40, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Furcht (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kämpfer eines verborgenen Kampfrings

Fähigkeiten (600 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Kampfring; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schmerz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Trainingshose, ärmelloses Shirt, Handbandagen, Sporttasche

Beschreibung: Drago Kovač ist ein Ork und ein starker Kämpfer im verborgenen Prager Nachtleben. Er verbindet Überstärke mit hoher Widerstandsfähigkeit und Erfahrung im Nahkampf.

 

EFRAÍN XADARACH

Efraín Xadarach

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Direkte Wunde (KH/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 534 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1492 in Granada in Spanien.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Xadarach-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Xadarach-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Xadarach-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Attentatsmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Xadarach-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Direkte Wunde (KH/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Feldjacke, Jagdbogen, Köcher, Messer, Seil, Fernglas

Beschreibung: Efraín Xadarach war ein erbarmungsloser Attentäter, der im Dienst wechselnder Herrscher, Kaufleute und Geheimbünde stand. Während der Kämpfe um Granada wurde er von seinen Auftraggebern verraten und in einer unterirdischen Zisterne zum Sterben zurückgelassen. Dort fand er die Aufzeichnungen eines längst verstorbenen Nekromanten und vollzog mit seinem eigenen Blut das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5). Nach seiner Rückkehr löschte er die Familien seiner Verräter vollständig aus. Er gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.

 

ELENA JUNG

Elena Jung

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 119 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (840 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Vampirin, Bikerin, gelegentliche Kellnerin

Fähigkeiten (980 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Lederkleidung, Motorradhelm, Klappmesser, Kellnerbörse, Smartphone

Beschreibung: Elena Jung ist eine Vampirin der Woźniak-Blutlinie und bewegt sich in der Leverkusener Vampirszene. Gelegentlich arbeitet sie als Kellnerin im Darkwave Bunker. Sie ist blass, blond und trägt dunkle Lederkleidung; auffällige Zeichnungen im Gesicht gehören zu ihrem Erscheinungsbild. Sie gehört der Tenebris-Liga an.

 

ELENA VESELÁ

Elena Veselá

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (80 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Orkin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bardame

Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie

Ausrüstung: Weiß-rosa Clubkleidung, Cocktailshaker, Flaschenöffner, Kellnerbörse

Beschreibung: Elena Veselá arbeitet als Bardame im Prager Nachtleben. Sie trägt auffällige weiß-rosa Clubkleidung.

 

ELIAS ROSENFELD

Elias Rosenfeld

[M6, LP 4/5/15, K 56, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 23 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Golem (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (280 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Beschützer einer Zufluchtsstätte

Fähigkeiten (420 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherung von Zufluchtsstätten; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Weiter Arbeitsmantel, Schlüsselbund, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Elias Rosenfeld schützt ein Haus für verfolgte Erwachte. Er versucht Konflikte ohne Gewalt zu beenden, stellt sich aber entschlossen zwischen Bewohner und Angreifer.

 

ELIAS WARD

Elias Ward

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Korrosion (AF/St. 4), Unsichtbar (OK/St. 5), Vergessen (RK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: USA, Chicago

Volk: Mensch (Nihil/Schattenkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Verbotener Nihil-Kult

Ränge: Keine

Funktionen: Anführer eines Nihil-Kultes

Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Die Macht Nihil; Wissen (ÜK/St. 1) – Kultorganisation; Korrosion (AF/St. 4); Massenpanik (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vergessen (RK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Mantel, Papierregister, analoges Aufnahmegerät, Schlüsselbund

Beschreibung: Elias Ward verspricht Menschen die Befreiung von Schuld und Verlust. Sein Kult lässt Identitäten und Erinnerungen verschwinden. Innerhalb der Gesellschaft der Erwachten besitzt er kein anerkanntes Haus.

 

ELISE VAN DER MEER

Elise van der Meer

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (220 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Niederlande, Leiden

Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Ansitzjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Ansitzjagd – Rang I/Jungjägerin (160 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Verwalterin eines Familienarchivs der Monsterjäger

Fähigkeiten (220 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdarchive; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Strickjacke, Baumwollhandschuhe, Archivschlüssel, Registerkarten, Laptop

Beschreibung: Elise verwaltet das Familienarchiv einer Monsterjägerfamilie. Sie erschließt alte Jagdberichte und prüft widersprüchliche Überlieferungen. Als Träumerin kennt sie die verborgene Welt durch ihre Arbeit und ihre Familie.

 

ERICH ALBERS

Erich Albers

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss

Volk: Caniformer (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ilbad-Klade; Erftland-Rudel

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Ilbad-Klade – Rang III/Überläufer (560 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Schamane des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (880 EP): Astrologie (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale des Erftland-Rudels; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (ML/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualschale, Schreibzeug, Ledertasche

Beschreibung: Erich Albers ist ein Ilbad-Caniformer und Schamane mit Aurasicht. Er begleitet Rituale des Rudels und achtet auf Veränderungen, die anderen Angehörigen verborgen bleiben.

 

ESTELLE DUBOIS

Estelle Dubois

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 51, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Digitaler Virus (ÜK/St. 2), Daten löschen (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Luxemburg, Luxemburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Luxemburgisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (40 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Betreiberin eines Acheron-Zahlungsdienstes

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Zahlungsverkehr; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Grauer Hosenanzug, Laptop, Hardware-Wallets, Prüfprotokolle, Smartphone

Beschreibung: Estelle prüft Zahlungen auf unregelmäßige Muster und kennt die Vertrauensketten ihrer Kunden. Sie will keinen Zahlungsdienst betreiben, der Menschenhandel finanziert.

 

ÉTIENNE VASSEUR

Étienne Vasseur

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 56, Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (AK/St. 3), Aurasicht (AK/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 145 Jahre

Herkunft: Frankreich, Lyon

Volk: Elf (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III/Kunstschaffender (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Restaurator alter Kunstwerke

Fähigkeiten (580 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kunstrestaurierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pigmente und historische Maltechniken; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Trauer (AK/St. 3); Aurasicht (AK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AK/St. 5)

Ausrüstung: Arbeitskittel, feine Pinsel, Lupenbrille, Pigmentkästchen, Restaurierungsjournal

Beschreibung: Étienne erkennt verborgene Übermalungen und alte Siegel. Er will Kunstwerke bewahren, auch wenn ihr ursprünglicher Besitzer eine gefährliche Geschichte hinterlassen hat.

 

ÉVA FARKAS

Éva Farkas

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Ungarn, Budapest

Volk: Corvinius-Bestiaformerin (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Ungarisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Corvinius-Klade

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Corvinius-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Kurierin zwischen verborgenen Gemeinschaften

Fähigkeiten (680 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Nachrichtenübermittlung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Reisejacke, wasserdichte Dokumententasche, Stadtpläne, Prepaidtelefon

Beschreibung: Éva überbringt Nachrichten, die bewusst nicht digital gespeichert werden. Sie gibt weder Absender noch Empfänger preis und überprüft ihre Übergabeorte sorgfältig.

 

EVA LINDNER

Eva Lindner

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 46, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Therianthropie (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Silber, Berserk (bei Lebensgefahr oder wenn wöchentlich mehrere Stunden in Tiergestalt ausbleiben), Phobie/Fangeisen]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss

Volk: Caniformerin/Therianthropin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Jinrō-Klade; Erftland-Rudel

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten); Jinrō-Klade – Rang II/Wildling (440 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Hackerin des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computernetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – IT-Sicherheit; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Therianthropie (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kapuzenjacke, Laptop, Mobilrouter, externe SSD, Werkzeugtasche

Beschreibung: Eva Lindner gehört zur Jinrō-Klade und ist Therianthropin. Sie unterstützt das Erftland-Rudel mit Computerkenntnissen und schützt seine digitalen Spuren.

 

FARID AL-HAKIM

Farid al-Hakim

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Marokko, Casablanca

Volk: Djinn (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandler (40 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diskreter Vertragsvermittler

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Heller Anzug, Füllfederhalter, Vertragsmappen, Siegelkästchen

Beschreibung: Farid al-Hakim ist ein Djinn und vermittelt diskrete Vertragsabschlüsse. Er geht Leistungen, Gegenleistungen und Bedingungen mit beiden Parteien durch und achtet auf eindeutige Formulierungen.

 

FLORIAN SEIFERT

Florian Seifert

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 63, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (AK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Energiequelle (AK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Essen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Sander-AG

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sander-AG-Ingenieur für Metatronik

Fähigkeiten (700 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagentechnik; EMP-Strahl (AK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Energiequelle (MT/St. 5)

Ausrüstung: Arbeitsanzug, Sicherheitsschuhe, Multimeter, Werkzeugkoffer, Schutzbrille

Beschreibung: Florian ist Ingenieur für Metatronik bei der Sander-AG. Er repariert auch Anlagen an Standorten, die nicht im gewöhnlichen Wartungsplan aufgeführt sind.

 

FREYA LUND

Freya Lund

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Schweden, Uppsala

Volk: Mensch/Träumerin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Schwedisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Pirschjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Pirschjagd – Rang I/Jungjägerin (160 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Pirscherin, Wildhüterin

Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Pirschtechniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Revierpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Waldökologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildtiere; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Waldjacke, Fernglas, Wildkamera, Jagdkarabiner, Karten

Beschreibung: Freya verfolgt ungewöhnliche Spuren, bevor ein Jagdverband ein Wesen zum Ziel erklärt. Als Träumerin weiß sie, dass nicht jeder Andersartige eine Gefahr darstellt.

 

FÜRST IMMANUEL VON SASS

Fürst Immanuel von Sass

[M5, LP 3/4/10, K 75, G 85, Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.800 EP)

Alter: 130 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Latein

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vampirfürst, Herrscher der Leverkusener Jagdgründe, Auftraggeber

Fähigkeiten (1.800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Concilium Noctis Aeternae; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Curia Sanguinis Azurei; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tenebris-Liga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Umbra Eclipsis; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Codex Tenebris; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgründe; Wissen (ÜK/St. 1) – Leverkusen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampirgesellschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, Siegelring, Codex-Tenebris-Ausgabe, Urteilsmappe, Smartphone

Beschreibung: Immanuel von Sass herrscht als Vampirfürst über die Leverkusener Jagdgründe. Er stützt seine Herrschaft auf den Codex Tenebris sowie auf Schergen und spezialisierte Vertraute. Im Umgang mit anderen Vampiren tritt er als politische und rechtliche Autorität auf und schützt die Interessen der Tenebris-Liga in seinem Einflussgebiet.

 

GABRIEL ORTIZ

Gabriel Ortiz

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Spanien, Sevilla

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Orden der Arkanen Krieger

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Orden der Arkanen Krieger – Rang III/Akolyth (580 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Arkaner Krieger, Vermittler und Beschützer

Fähigkeiten (660 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arkaner Kampf; Wissen (ÜK/St. 1) – Konfliktvermittlung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4)

Ausrüstung: Reisejacke, langer Kampfstab, Erste-Hilfe-Tasche, Ritualkreide

Beschreibung: Gabriel schützt gefährdete Personen und vermittelt zwischen verfeindeten Gemeinschaften. Er betrachtet Gewalt als letzte Möglichkeit und gehört zum Orden der Arkanen Krieger.

 

GALINA MOROZOVA

Galina Morozova

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (80 EP)

Alter: 146 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Elfe (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bardame

Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bardame

Ausrüstung: Dunkles Oberteil, zahlreiche Piercings, Cocktailshaker, Kellnerbörse

Beschreibung: Galina Morozova arbeitet hinter einer Prager Bar und trägt zahlreiche Piercings. Sie kennt die Gewohnheiten der Stammgäste und hält sich aus unnötigen Kämpfen heraus.

 

GARRY STEVENS

Garry Stevens

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Digitaler Virus (ÜK/St. 2), Daten löschen (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Aufenthaltsort nicht veröffentlicht

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Hacker, Begründer eines Informationsnetzes für Monsterjäger

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computersicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsnetze der Monsterjäger; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Laptop, verschlüsselte Datenträger, Mobilrouter, Ersatzakku

Beschreibung: Garry richtete 1996 ein verschlüsseltes Informationsnetz für Kreaturenprofile, Jagdberichte, vermisste Personen und Warnungen ein. Er sammelt und vergleicht die Meldungen seiner Kontakte.

 

GODIVIR MIRELA STOICA

Godivir Mirela Stoica

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Krankheit (Immunität/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 537 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1489 in der Walachei.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Stoica-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Stoica-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Stoica-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Stoica-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik und Tänze der Walachei; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (AF/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Juckreiz (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (AF/St. 3); Zwingtanz (AF/St. 3); Handlesen (OK/St. 4); Karten legen (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Reisemantel, Geige, Kartenspiel, Schmuckschatulle, kleine Reisetasche

Beschreibung: Godivir Mirela Stoica zog mit einer fahrenden Familiengemeinschaft durch die Walachei. Sie verdiente ihren Lebensunterhalt als Musikerin, Tänzerin und Diebin. Nachdem ein örtlicher Fürst ihre Familie verfolgen und hinrichten ließ, suchte sie in einer verfallenen Gruft nach einer verborgenen Fluchschrift. Mithilfe dieser Schrift vollzog sie das Nosferatu-Ritual (Vampirismus RK/St. 5) und kehrte zurück, um die Mörder ihrer Familie zu vernichten.

 

GRÄFIN ADIRA WALESKA

Gräfin Adira Waleska

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Paralyse (AF/St. 5), Rückschlag (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 533 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1493 im Herzogtum Masowien in Polen.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Polnisch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Waleska-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Waleska-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Waleska-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Adelsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Waleska-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Paralyse (AF/St. 5); Rückschlag (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkelblauer Hosenanzug, Siegelring, genealogische Dokumente, Opernglas, Aktentasche

Beschreibung: Gräfin Adira Waleska entstammte einem alten, aber verarmten Adelsgeschlecht. Um den Untergang ihrer Familie zu verhindern, schloss sie einen Pakt mit einem unbekannten Wesen, das ihr das Geheimnis des Nosferatu-Rituals (Vampirismus RK/St. 5) offenbarte. Adira gewann ihren Besitz und Einfluss zurück, doch ihre Familie musste fortan unter dem stetigen Einfluss der Vampirgesellschaft existieren. Sie gehört der Curia Sanguinis Azurei an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

GREGOR SOKOLOV

Gregor Sokolov

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 118 Jahre

Herkunft: Unbekannt

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Kurier, Bote, Transporteur

Fähigkeiten (800 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierwege; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel, wasserdichte Dokumententasche, Stadtpläne, Prepaidtelefon, Fernglas

Beschreibung: Gregor Sokolov ist ein Vampir der Grenmyr-Blutlinie und arbeitet als Kurier für die Tenebris-Liga. Er transportiert vertrauliche Nachrichten und andere Güter zwischen verborgenen Kontaktpunkten.

 

GRENMYR

Grenmyr

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 78 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Mysk; heute in Deutschland und Skandinavien verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Myskari, Deutsch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Grenmyr-Blutlinie

Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Grauer Wollmantel, robuste Stiefel, Jagdaufzeichnungen, Fernglas, Ledertasche, Jagdmesser

Beschreibung: Grenmyr, der graue Wolf vom Stamm der Ugana, war ein Wolfsmensch, der bei seinem Stammestotem in Ungnade fiel und deshalb mit dem Vampirfluch belegt wurde.

 

HEINRICH SCHMITZ

Heinrich Schmitz

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 40, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Köbes der Lang Stuv

Fähigkeiten (180 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Köbes der Lang Stuv; Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Weißes Hemd, blaue Schürze, Tablett, Kölschstange, Kellnerbörse, Notizheft

Beschreibung: Er hört seinen Gästen aufmerksam zu und hat häufig einen hilfreichen Rat. Mit Aurasicht erkennt er mehr, als er gewöhnlich preisgibt.

 

HENRIK NILSEN

Henrik Nilsen

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Norwegen, Tromsø

Volk: Orca-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Norwegisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Orca-Klade

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Orca-Klade – Rang III/Überläufer (740 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Seenotretter

Fähigkeiten (740 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Seenotrettung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Orca; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Orca-Mensch; Kälte (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wetterfeste Rettungsjacke, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche, Rettungsleine

Beschreibung: Henrik hilft Schiffbrüchigen und hält dabei seine Tiergestalt vor der Öffentlichkeit verborgen. Er kennt die Gefahren der Küstengewässer und die Abläufe von Rettungseinsätzen.

 

HENRY BEAUMONT

Henry Beaumont

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 51, Freude (AK/St. 3), Furcht (AK/St. 3), Gestaltwandel (AK/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 120 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (520 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Schauspieler im Nachttheater

Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dramaturgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Gefühle verstärken (AK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AK/St. 2); Freude (AK/St. 3); Furcht (AK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3) – ein untersetzter Mann mit rundem Gesicht und kurzem braunem Haar; Schweigen (AK/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Eleganter Anzug, Textbuch mit Randnotizen, Kostümkoffer, Theaterausweis

Beschreibung: Henry Beaumont ist ein Nachkomme von Maurice Delannoy und der Vampirbruder von Adriano Bellandi. Er gehört zum Ensemble des Leverkusener Nachttheaters.

 

HIGASHI NO KAGE

Higashi no Kage

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 559 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1467 in der japanischen Provinz Iga.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Japanisch, Deutsch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Higashi no Kage-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Higashi no Kage-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Higashi no Kage-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Higashi no Kage-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Reisejacke, kurzer Kampfstab, Dietriche, kleine Kamera, lautlose Schuhe

Beschreibung: Higashi no Kage ist als „Schatten des Ostens“ bekannt. Sein Geburtsname ist unbekannt. Er soll ein Spion und lautloser Mörder gewesen sein, der im Dienst eines mächtigen Fürsten stand. Als sein Herr ihn nach einem gescheiterten Auftrag beseitigen lassen wollte, entkam er schwer verwundet in einen verlassenen Bergschrein. Dort fand er eine alte Abschrift des Nosferatu-Rituals (Vampirismus RK/St. 5) und erhob sich wenige Nächte später als Vampir.

 

ILYA ANTONOV

Ilya Antonov

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schauspieler im Nachttheater

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Textanalyse

Ausrüstung: Leinenhemd, Textbuch, Schminkkoffer, Theaterausweis

Beschreibung: Ilya Antonov arbeitet als menschlicher Träumer für Maurice Delannoy. Er versucht, die künstlerischen Auseinandersetzungen von den gefährlichen persönlichen Konflikten des Ensembles zu trennen.

 

INGRID BERG

Ingrid Berg

[M4, LP 3/4/8, K 42, G 56, Wissen (ÜK/St. 1), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Aetherrüstung/Exzellente (AK/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 115 Jahre

Herkunft: Norwegen, Bergen

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Norwegisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Gesellin (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Metallurgin, Werkstattinhaberin

Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Legierungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Aetherrüstung/Einfache (AK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Aetherrüstung/Exzellente (AK/St. 4)

Ausrüstung: Lederschürze, Schutzbrille, Messschieber, Schmiedehammer, Materialproben

Beschreibung: Ingrid Berg ist Zwergin, Metallurgin und Werkstattinhaberin. Sie fertigt Spezialbauteile in kleinen Stückzahlen und prüft Material und Maße vor der Auslieferung. Vor der Auftragsannahme verlangt sie genaue Angaben zum vorgesehenen Einsatz.

 

IRINA SOKOLOVA

Irina Sokolova

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Russland, Moskau

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Russisch, Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge; Nationales Aetherministerium

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Korrupte Ministerialbeamtin

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Registrierungsverfahren für Erwachte; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Dunkler Hosenanzug, Dienstsiegel, Registrierungsakten, Smartphone

Beschreibung: Irina Sokolova arbeitet im nationalen Aetherministerium. Irina nutzt Registrierungsverfahren zur Erpressung und lässt Schutzbedürftige auf vermeintlich sichere Ansprechpartner treffen. Ihre Macht beruht auf Akten und Abhängigkeiten.

 

ISHARA MARANDI

Ishara Marandi

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 53, Zwingtanz (BM/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Plymouth

Volk: Mensch/Caniformerin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Hindi

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Rani-Klade; Varganas Alfa; Dartmoor-Rudel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Rani-Klade – Rang III/Überläuferin (640 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Sängerin, Musikhändlerin, Rudelmitglied

Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Hindi; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Plymouth; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudeltraditionen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Klauenhände (OK/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Rote Kapuze, dunkle Kleidung, Mikrofon, Notenheft, Ladeninventar, Smartphone

Beschreibung: Ishara Marandi ist Sängerin und betreibt einen kleinen Musikladen in Plymouth. Sie gehört zur Rani-Klade und schloss sich 2007 dem Dartmoor-Rudel an. Ishara hat langes dunkles Haar und trägt häufig eine rote Kapuze über dunkler Kleidung.

 

JANINE NAUMANN

Janine Naumann

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 76, Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Digitales Gehirn (AF/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Traumling (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I/Laiin (160 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hackerin, Digitalkünstlerin, Netzaktivistin

Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (AF/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5)

Ausrüstung: Blauweiße urbane Kleidung, Laptop, Kopfhörer, externe SSDs, Mobilrouter, Murmelbeutel

Beschreibung: Janine Naumann ist eine Traumling-Hackerin aus Berlin und tritt im Netz unter dem Namen „CIPH3R_0“ auf. Ihr Erscheinungsbild ist von blauem Haar, spitzen Ohren und auffälliger urbaner Kleidung geprägt. Sie verbindet digitale Technik mit Aethermanipulation und bewegt sich zwischen Hacker-, Kunst- und Erwachtenszene.

 

KALYR

Kalyr

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Machtgrund/Magischer Esper-Boden (RK/St. 5), Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Alter: Nicht in menschlichen Jahren bestimmbar

Herkunft: Erde; gegenwärtiger Aufenthaltsort nicht festgelegt

Volk: Chronos (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Thelari, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Keine

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Erster Chronos der Erde, Bewahrer der Erinnerung

Fähigkeiten (1.320 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chronik der Erde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Aetherzeit; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (RK/St. 5); Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel, Chronikbuch, Schreibzeug, versiegelte Aufzeichnungen

Beschreibung: Kalyr erzählt die Chronik aus eigener Erinnerung. Am Ende der Aetherzeit verhinderte er Thrar’Modas’ Sabotage. Er erscheint selten und gibt sein Wissen nur ausgewählten Gesprächspartnern weiter. Er ist glatzköpfig, hat fast weiße Haut und besitzt ein drittes Auge auf der Stirn.

 

KARAJAPOYA

Karajapoya

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 87, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.080 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 121 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. im Gebiet des späteren Eridor; heute in Zentralafrika verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Eridori, Französisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Karajapoya-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Karajapoya-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Karajapoya-Blutlinie

Fähigkeiten (2.080 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Karajapoya-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Meucheln (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Leichte dunkle Kleidung, Jagdbogen, Köcher, Jagdmesser, Fernglas, wasserdichte Tasche

Beschreibung: Karajapoya stammt aus dem Matu’Kela-Stamm in Eridor und war dort Jäger. Er ist Archeget der Karajapoya-Blutlinie.

 

KENJI MORI

Kenji Mori

[M5, LP 3/4/10, K 63, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Japan, Kyoto

Volk: Strigi-Bestiaformer (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Japanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; Strigi-Klade

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I/Aspirant (60 EP Kammer-Fähigkeiten); Strigi-Klade – Rang III/Überläufer (660 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Hüter eines Jagdarchivs

Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der eigenen Gemeinschaft; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Eule; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Eule-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Strickjacke, Baumwollhandschuhe, Archivschlüssel, Leselupe

Beschreibung: Kenji bewahrt Berichte über erfolgreiche und gescheiterte Jagden. Er verlangt, dass neue Erkenntnisse dokumentiert werden, bevor Gruppen auf alte Fehler zurückgreifen.

 

KLAUS FISCHER

Klaus Fischer

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I/Läufer (20 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Händler im Syndikat der Diebe

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Hehlereistrukturen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Anzug, Aktentasche, Händlerunterlagen, Smartphone, Klappmesser

Beschreibung: Klaus Fischer ist Händler und gehört dem Syndikat der Diebe an. Bei geschäftlichen Treffen tritt er im Anzug auf und führt seine Händlerunterlagen in einer Aktentasche mit sich.

 

KOMMISSAR RALF BRENNER

Kommissar Ralf Brenner

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Schläfer)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Ermittler der Mordkommission

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mordermittlungen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Sakko, Dienstausweis, Notizbuch, Smartphone, Handschellen, Dienstpistole

Beschreibung: Kommissar Ralf Brenner ermittelt bei der Polizei in Köln. Als Schläfer sucht er bei Straftaten nach menschlichen Motiven und überprüfbaren Beweisen.

 

KÖNIG EDMUND ASHFORD

König Edmund Ashford

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Vereinigtes Königreich, London

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga; Monarchie der Erwachten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang IV/Freiherr (760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Regionaler König der Monarchie der Erwachten im Großraum London

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aetherministerium; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Demokratie der Erwachten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kammerverband; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Monarchie der Erwachten; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsordnung der Monarchie der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dreiteiliger Anzug, Siegelring, Familienchronik, zeremonieller Degen

Beschreibung: König Edmund Ashford herrscht im Großraum London über ein regionales Gebiet der Monarchie der Erwachten. Er hält an erblichen Pflichten fest und erkennt auch die Verdienste von Personen ohne adlige Herkunft an.

 

KONRAD RAU

Konrad Rau

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Buchgeld (ÜK/St. 1), Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Arabisch, Englisch, Französisch, Niederländisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Händlergilde; Triumvirat der Erwachten von Köln

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV/Kaufmann (820 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Händler, Gildenvertreter, Mitglied des Triumvirats

Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Niederländisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Kölner Erwachtenszene; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Aktentasche, Handelsverträge, Gildensiegel, Smartphone

Beschreibung: Konrad Rau vertritt die Händlergilde im Triumvirat der Erwachten von Köln. Er verhandelt im Namen der Gilde und tritt bei Streitfällen höflich und geschäftsmäßig auf.

 

KWAME MENSAH

Kwame Mensah

[M5, LP 3/4/10, K 79, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Ghana, Accra

Volk: Leonis-Bestiaformer (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Akan

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund; Leonis-Klade

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III/Kämpe (540 EP Kammer-Fähigkeiten); Leonis-Klade – Rang III/Überläufer (600 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter eines privaten Sicherheitsdienstes

Fähigkeiten (1.020 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Löwe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Löwe-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Funkgerät, kugelsichere Schutzweste, Pistole, Einsatzpläne

Beschreibung: Kwame stellt Schutzaufträge über die Eitelkeit mächtiger Kunden. Er sucht zuverlässige Partner, wenn ein Auftrag gewöhnliche und übernatürliche Gefahren verbindet.

 

LEILA HADDAD

Leila Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Schweiz, Genf

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga; Demokratie der Erwachten

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II/Landfrau (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diplomatin zwischen Monarchie und Demokratie der Erwachten

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatische Verfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Grauer Hosenanzug, Reisepass, Gesprächsprotokolle, Smartphone

Beschreibung: Leila Haddad vermittelt als Diplomatin zwischen Monarchie und Demokratie der Erwachten, wenn ein Streit um politische Zuständigkeiten Ermittlungen blockiert. Sie verlangt verbindliche Zusagen und erinnert beide Seiten an gebrochene Abkommen.

 

LOTTE VAN DIJK

Lotte van Dijk

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 42, Botanik (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Niederlande, Utrecht

Volk: Kabauterin (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Niederländisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banausin (180 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hausmeisterin eines alten Wohnblocks

Fähigkeiten (280 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Baumaterialien; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebäudewartung; Botanik (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Blaue Arbeitsjacke, kleiner Werkzeugkasten, Schlüsselbund, Wartungsbuch

Beschreibung: Lotte kennt jeden Hohlraum ihres Hauses und behandelt die Bewohner wie eine schwierige Großfamilie. Sie entdeckt fremde Besucher oft lange vor den Kameras.

 

LUCÍA HERRERA

Lucía Herrera

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: USA, Boston; aus Mexiko

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Spanisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Entkommene Versuchsperson der Roof Company

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Versuchsdokumentation; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Gebrauchte Winterjacke, Klinikarmband, Prepaidtelefon, Rucksack, Kopien ihrer Akte

Beschreibung: Lucía Herrera entkam einer Versuchsanlage der Roof Company. Mithilfe von Kopien ihrer Akte versucht sie, ihre Vorgeschichte und die an ihr vorgenommenen Experimente zu rekonstruieren.

 

LUDMILLA IWANOWNA VOLKOVA

Ludmilla Iwanowna Volkova

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mindestens 535 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1491 in Nowgorod.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Russisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Volkova-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Volkova-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Volkova-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Volkova-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Heiltraditionen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Geruchsillusion (OK/St. 2); Paranoia (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Freude (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – eine junge Frau mit kastanienbraunem Haar und Sommersprossen; Juckreiz (OK/St. 3); Lachkrampf (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Trauer (OK/St. 3); Verwirrung (OK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Massenpanik (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Wollkleid, Patiententagebücher, kleine Ritualschale, Kerzen, Lesebrille

Beschreibung: Ludmilla Iwanowna Volkova war eine Heilerin, die für ihre ungewöhnlichen Methoden und düsteren Visionen gefürchtet wurde. Sie glaubte, Wahnsinn sei kein Leiden, sondern ein Blick in eine unsichtbare Welt. Bei dem Versuch, durch ein Ritual in den Geist eines Patienten zu blicken, wurde sie von einer fremden Macht heimgesucht. Sie verwandelte sich in eine Vampirin, die sich fortan vom Blut geistig zerrütteter Menschen nährte.

 

MALIK BENALI

Malik Benali

[M5, LP 3/4/10, K 78, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.340 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Algerien, Algier

Volk: Salamander-Bestiaformer (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Salamander-Klade

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten); Salamander-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Spezialist für gefährliche Bergungen

Fähigkeiten (1.340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrstoffbergung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Salamander; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Salamander-Mensch; Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schutzanzug, Helm, Seilgeschirr, Funkgerät, Messgeräte, Werkzeugkoffer

Beschreibung: Malik Benali birgt gefährliche Gegenstände aus beschädigten Anlagen. Vor dem Einstieg prüft er Zugänge, Messwerte und Rückwege. Während der Bergung hält er die Verbindung zum übrigen Team aufrecht.

 

MARA SEIDEL

Mara Seidel

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hamburg

Volk: Rhu’Rhag (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Abhängige Mitarbeiterin eines Rhu’Khar

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abhängigkeit von Rhu’Khar; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebliche Abläufe; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Gebrauchter Mantel, Prepaidtelefon, Kopien von Dienstplänen, Reisetasche

Beschreibung: Mara Seidel versucht, sich aus der Kontrolle ihres Rhu’Khar zu lösen. Dabei droht ihr, selbst zum Rhu’Khar zu werden.

 

MARKUS BREMER

Markus Bremer

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Deutschland, Neuss

Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lýkos-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Lýkos-Klade – Rang III/Überläufer (580 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Fangriders

Fähigkeiten (720 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierorganisation der Fangriders; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Motorradkutte, Helm, Motorrad, Werkzeugrolle, Klappmesser

Beschreibung: Markus Bremer führt die Fangriders, eine Werwolf-Bikergang des Erftland-Rudels. Er patrouilliert im Revier und setzt den Alphaschwur entschlossen durch.

 

MARKUS KORRENZ

Markus Korrenz

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 50, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Abstand (OK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 3), Freude (BM/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 122 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Waleska-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Waleska-Blutlinie – Rang II/Jungblut (340 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Schauspieler, Partner von Henry Beaumont

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspielkunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterpraxis; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freude (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Bordeauxrotes Jackett, Bühnenkostüme, Textbuch, alter Siegelring

Beschreibung: Markus Korrenz gehört zur Waleska-Blutlinie und arbeitet als Schauspieler im Leverkusener Nachttheater. Er ist Partner von Henry Beaumont.

 

MARTA KOWALSKA

Marta Kowalska

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Polen, Krakau

Volk: Orkin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Polnisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappin (280 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Feuerwehrfrau

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Brandbekämpfung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)

Ausrüstung: Feuerwehrschutzkleidung, Helm, Rettungsbeil, Funkgerät, Atemschutzgerät

Beschreibung: Marta rettet Menschen aus Gebäuden, deren Brandursache andere nicht erklären können. Sie duldet keine Hausfehde, solange noch jemand eingeschlossen ist.

 

MARTIN BECK

Martin Beck

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 35, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Deutschland, Düren

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Hetzjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Hetzjagd – Rang III/Jagdmeister (500 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Häscher, Anführer einer Jagdgesellschaft

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kampftaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation von Jagdgesellschaften; Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Robuste Jacke, Jagdkarabiner, Gehörschutz, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Martin führt eine kleine Jagdgesellschaft. Er erkundet Fluchtwege vor einem Zugriff und legt Wert auf abgestimmte Aufgaben und eine vorbereitete medizinische Versorgung.

 

MATEO QUISPE

Mateo Quispe

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Peru, Iquitos

Volk: Onca-Bestiaformer (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv; Onca-Klade

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (120 EP Kammer-Fähigkeiten); Onca-Klade – Rang III/Überläufer (600 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Beschützer eines bedrohten Lebensraums

Fähigkeiten (840 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensräume und Landnutzung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Jaguar; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Jaguar-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Leichtes Hemd, Regenponcho, Machete, Fernglas, Feldnotizbuch

Beschreibung: Mateo schützt ein Gebiet, in dem Naturwesen und menschliche Gemeinden leben. Er verhandelt zuerst, sabotiert aber Maschinen, wenn ein Unternehmen seine Zusagen bricht.

 

MATTHIAS KERN

Matthias Kern

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Deutschland, Mainz

Volk: Mensch/Träumer (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Religiöser Eiferer, Anführer einer radikalen Jagdgruppe

Fähigkeiten (300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation bewaffneter Gruppen; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Feindbilder; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Texte; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik bewaffneter Jagdgruppen; Heilkunde (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Jagdkarabiner, religiöse Schriften, Fahndungsmappe

Beschreibung: Kern erklärt auch friedliche Erwachte zu Feinden. Als Träumer verfügt er über keine eigenen Wunderkräfte; seine Gefahr liegt in Überzeugung, Organisation und bewaffneten Gefolgsleuten.

 

MAURICE DELANNOY

Maurice Delannoy

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Furcht (BM/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4), Phantomgegner (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 122 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Lakosta-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang I (220 EP Macht-Fähigkeiten); Lakosta-Blutlinie – Rang III/Vollblut (740 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Theaterbesitzer, Regisseur, Schauspieler

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Theater; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Bühnenanzug, Textbücher, Regienotizen, Schminkkoffer, Theater- und Katakombenschlüssel

Beschreibung: Maurice Delannoy besitzt das Leverkusener Nachttheater und arbeitet dort als Regisseur und Schauspieler. Er gehört der Lakosta-Blutlinie an und unterhält unter dem Theater ein weit verzweigtes Katakombensystem. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

MEISTER ANSGAR BERENDT

Meister Ansgar Berendt

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 126 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Magral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae; Tenebris-Liga

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Magral-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (900 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Berater, Magier, rechte Hand des Fürsten

Fähigkeiten (1.000 EP): Astrologie (OK/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Aetherschloss (AF/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Vergessen (AF/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualkreide, Formelsammlung, Kristallkugel, versiegelte Nachrichten

Beschreibung: Meister Ansgar Berendt ist ein Magral-Vampir und die rechte Hand von Fürst Immanuel von Sass. Er tritt vor allem dann in Erscheinung, wenn übernatürliche Vorfälle bereinigt oder Spuren vor den Schläfern verborgen werden müssen. Seine Stellung verbindet magische Fachkenntnis mit unmittelbarem Zugang zum Fürsten. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

MICHAEL KRANZ

Michael Kranz

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 39, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Therianthropie (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Silber, Berserk (bei Lebensgefahr oder wenn wöchentlich mehrere Stunden in Tiergestalt ausbleiben), Phobie/Fangeisen]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Deutschland, Neuss

Volk: Caniformer/Therianthrop (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Kefleck-Klade; Erftland-Rudel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten); Kefleck-Klade – Rang II/Wildling (340 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Mitglied des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierregeln des Erftland-Rudels; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Therianthropie (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Freizeithemd, Jeans, Dartetui, Smartphone, Motorradhelm

Beschreibung: Michael Kranz ist ein freundlicher Kefleck-Caniformer und Therianthrop. Er erkennt fremde Caniformer an ihrer Witterung und erklärt neuen Rudelangehörigen die Revierregeln.

 

MIGUEL SANTOS

Miguel Santos

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Gefühle verstärken (BM/St. 2), Geräuschillusion (BM/St. 2), Freude (BM/St. 3), Trauer (BM/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Spanien, Madrid

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Künstlerforum; Bote der Erwachten

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I/Laie (220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Redakteur des Boten der Erwachten

Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Journalistische Recherche; Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Freude (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3)

Ausrüstung: Cordjacke, Aufnahmegerät, Kamera, Notizbuch, Laptop

Beschreibung: Miguel Santos arbeitet als Redakteur des Boten der Erwachten. Miguel sammelt Nachrichten aus den Häusern und Ministerien. Er trennt belegte Informationen von Gerüchten und sucht Zeugen, bevor mächtige Personen eine Veröffentlichung verhindern.

 

MIKULÁŠ VRÁNEK

Mikuláš Vránek

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 85, Krankheit (AF/St. 5), Krankheit (Immunität/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Paralyse (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.000 EP)

Alter: 128 Jahre

Herkunft: Slowakei, Region Orava

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Slowakisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Orlok-Blutlinie; Curia Sanguinis Azurei (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Orlok-Blutlinie – Rang V/Erhabener (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Hochrangiger Vertreter der Orlok-Blutlinie

Fähigkeiten (2.000 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bräuche der Orlok-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Orlok-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (AF/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Massenpanik (OK/St. 5); Paralyse (AF/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Verfaule (AF/St. 5); Vergessen (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer hochgeschlossener Mantel, eiserner Schlüsselbund, alte Stadtpläne, versiegelte Briefe

Beschreibung: Mikuláš Vránek ist ein Nachkomme Orloks und gehört der Orlok-Blutlinie an. Er vertritt deren Interessen in der Curia Sanguinis Azurei. Orlok selbst existiert in Anno Mysterii nicht mehr. Er gehört der Tenebris-Liga an.

 

MILO AMSLER

Milo Amsler

[M3, LP 2/3/4, K 42, G 43, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 23 Jahre

Herkunft: Schweiz, Basel

Volk: Homunkulus (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banause (140 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Laborassistent

Fähigkeiten (300 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborsicherheit; Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Passender Laborkittel, Messgeräte, Laborbuch, kleine Reisetasche

Beschreibung: Milo Amsler arbeitet sorgfältig und besitzt eigene Wünsche jenseits seines Herstellungszwecks. Er sucht Dokumente, die ihm ein unabhängiges Leben ermöglichen.

 

MINA PARK

Mina Park

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Südkorea, Seoul

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Koreanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherpol

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aetherpol-Ermittlerin für vermisste Erwachte

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermisstenermittlungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, Kamera, Vermisstenakten, Ritualkreide, Smartphone

Beschreibung: Mina Park arbeitet als Ermittlerin bei Aetherpol. Mina vergleicht Zeugenaussagen mit widersprüchlichen digitalen Spuren. Sie erkennt, wenn aus einem Vermisstenfall ein Angriff auf die Erinnerung an eine Person wird.

 

MIRELA IONESCU

Mirela Ionescu

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 133 Jahre

Herkunft: Rumänien, Bukarest

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Nova Vespera

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang II/Jungblut (400 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführerin einer regionalen Nova-Vespera-Gruppe

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Strömungen der Nova Vespera; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, Smartphone, Flugblätter, Klappmesser

Beschreibung: Mirela stellt die Herrschaft alter Vampirfamilien infrage. Sie schützt junge Vampire, duldet in ihrer Gruppe aber keine Zwangsverwandlungen als Mittel politischer Stärke. Sie gehört der Nova Vespera an.

 

MOANA TEVA

Moana Teva

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Französisch-Polynesien, Papeete

Volk: Maru’agvwa (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Tahitianisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafentaucherin, Unterwasser-Bergungsspezialistin

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafentauchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwasserbergung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Atemlos (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Tauchgeschirr, Unterwasserlampe, Bergungsmesser, wasserdichte Kamera, Netzbeutel

Beschreibung: Moana Teva ist eine Maru’agvwa und arbeitet als Hafentaucherin und Bergungsspezialistin. Sie untersucht Wracks und Hafenanlagen, die für gewöhnliche Taucher unzugänglich sind. Gegenüber Schläfern hält sie ihre Zugehörigkeit zu den Maru’agvwa geheim.

 

MORDAIN

Mordain

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 61, Aether-Pfeil (AF/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Verfluchen (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 287 Jahre

Herkunft: Wechselnde Aufenthaltsorte

Volk: Dämon (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang I/Akolyth (240 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dämonischer Vertragshändler

Fähigkeiten (560 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Mensch; Glaube mir (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Maßanzug, lederne Vertragsmappe, Füllfederhalter, Siegelring

Beschreibung: Mordain bietet schnelle Lösungen mit langfristigen Verpflichtungen. Er erscheint höflich und geduldig, verschweigt aber den tatsächlichen Preis einer vermeintlich einfachen Gegenleistung.

 

NADIA FERRER

Nadia Ferrer

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Spanien, Barcelona

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherpol

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aetherpol-Ermittlerin mit teilweise gelöschter Identität

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherpol-Ermittlungsverfahren; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Abgenutzte Ziviljacke, Dienstausweis, Papierfotos, Notizbuch, Dienstpistole

Beschreibung: Nadia Ferrer ist Ermittlerin bei Aetherpol. Nadias Personalakte widerspricht ihren eigenen Erinnerungen. Sie sucht Menschen, die sie noch kennen, während ihre Kollegen ihre Zuständigkeit zunehmend bezweifeln.

 

NATHALIE DUVAL

Nathalie Duval

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 283 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Dämonin (Vwargol/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kontaktperson im verborgenen Nachtleben

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Nachtleben; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzes Gothic-Kleid, silberne Ringe, Smartphone, kleines Notizbuch

Beschreibung: Nathalie Duval ist eine Dämonin. Sie genießt das Leben in vollen Zügen und kennt Land und Leute. Wer Informationen sucht, findet in ihr eine gut vernetzte Ansprechpartnerin im verborgenen Prager Nachtleben. An ihrer Stirn trägt sie Hörner.

 

NAVIN AHMAD

Navin Ahmad

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 89, Aurasicht (AF/St. 5), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.120 EP)

Alter: Mindestens 189 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1837 in Bombay in Britisch-Indien.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Marathi, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Ahmad-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Ahmad-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Ahmad-Blutlinie

Fähigkeiten (2.120 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Ahmad-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Überregionaler Warenhandel; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Frage (AF/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Katzengold (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (OK/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Seidenanzug, Goldring, mehrsprachige Handelsverträge, Smartphone, lederne Dokumentenmappe

Beschreibung: Navin Ahmad war ein indischer Bandenführer, Schmuggler und Schwarzhändler, der ein weitreichendes Handelsnetz zwischen den Hafenstädten Indiens, Arabiens und Ostafrikas kontrollierte.

 

NERIAN MACLEOD

Nerian MacLeod

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Vereinigtes Königreich, Edinburgh

Volk: Traumling (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adept (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Therapeut für wiederkehrende Albträume

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Traumtherapie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Blauweißer Mantel, Traumtagebücher, Murmelbeutel, Notizbuch

Beschreibung: Nerian MacLeod hilft Betroffenen, ihre Träume von fremden Eingriffen zu unterscheiden. Er besitzt schneeweiße Haut, dunkelblaue Haare und einen langen Schwanz mit Quaste.

 

NILS BAUMANN ALIAS DJ RAVEN

Nils Baumann alias DJ Raven

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 40, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: DJ im Darkwave Bunker

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Darkwave-Szene; Wissen (ÜK/St. 1) – DJ-Technik; Wissen (ÜK/St. 1) – Musikauswahl; Wissen (ÜK/St. 1) – Tontechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schwarzes Hemd, Kopfhörer, Laptop, USB-Sticks, Plattentasche

Beschreibung: Nils Baumann legt als DJ Raven im Darkwave Bunker auf. Er kennt die Szene und weiß von der verborgenen Welt, besitzt als Träumer jedoch keine übernatürlichen Fähigkeiten.

 

NORA WEISS

Nora Weiss

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 42, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland, Stuttgart

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde; Schütz-AG

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II/Hausiererin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schütz-AG-Verkäuferin für Sicherheitsausrüstung

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsausrüstung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Hosenanzug, Musterkoffer, Schutzwestenmuster, Tablet, Lieferverträge

Beschreibung: Nora Weiss verkauft Sicherheitsausrüstung für die Schütz-AG. Nora kennt Beschaffungsvorgänge von Behörden und privaten Diensten. Sie bemerkt ungewöhnliche Großbestellungen und muss entscheiden, welche Hinweise sie weitergibt.

 

OSKAR LINDSTRÖM

Oskar Lindström

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Schweden, Stockholm

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Schwedisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I/Banause (220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Verkehrstechniker, Kenner verborgener Tunnelzugänge

Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelzugänge; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterirdische Versorgungsnetze; Wissen (ÜK/St. 1) – Verkehrstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungspläne; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Warnjacke, Helm, Tunnelpläne, Stirnlampe, Funkgerät, Werkzeugtasche

Beschreibung: Oskar wartet Verkehrswege und kennt die Wartungsräume und Zugänge unter der Stadt. Er beurteilt Gefahren anhand seiner technischen Erfahrung und überprüft ungewöhnliche Veränderungen vor Ort.

 

PABLO SERRANO

Pablo Serrano

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 50, Frage (AF/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 133 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Ahmad-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Ahmad-Blutlinie – Rang III/Vollblut (540 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Restaurantbesitzer, Kontaktmann, Informationsvermittler

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Frage (AF/St. 3); Glaube mir (OK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Hemd, Sakko, Restaurantinventar, Kellnerbörse, Smartphone, Lieferantenverzeichnis

Beschreibung: Pablo Serrano besitzt das Restaurant El Torero in Leverkusen und gehört der Ahmad-Blutlinie an. In der örtlichen Vampirgesellschaft gilt er als nützlicher Kontaktmann, der Informationen, diskrete Dienstleistungen und ungewöhnliche Beschaffungen miteinander verbinden kann.

 

PASTOR ERASMUS HAUK

Pastor Erasmus Hauk

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Magische Waffe (RK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Deutschland, Düren

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Nachtjagd

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (800 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Nachtjagd – Rang III/Jagdmeister (660 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Pastor, Vampirjäger, Exorzist

Fähigkeiten (800 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Untote; Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkles Priesterhemd, wetterfester Mantel, Kreuz, echtes Weihwasser, Gebetbuch, Verbandsmaterial, Taschenlampe

Beschreibung: Erasmus Hauk ist Pastor und ein erfahrener Vampirjäger. Er arbeitet mit anderen Monsterjägern im Raum Düren zusammen und verfolgt übernatürliche Bedrohungen auch außerhalb kirchlicher Strukturen. Bei seinen Jagden setzt er neben profanem Wissen gezielt geweihte Gegenstände, Schutzrituale und Bannungen ein.

 

PATER GABRIEL ROSSI

Pater Gabriel Rossi

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Italien, Bologna

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang II/Zeremoniendiener (340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Erwachter Exorzist

Fähigkeiten (440 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Exorzismus; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)

Ausrüstung: Priesterhemd, Kreuz, Gebetbuch, Ritualkerzen, Weihwasser, Notizbuch

Beschreibung: Gabriel ist ein erwachter Exorzist. Bevor er ein Ritual beginnt, prüft er medizinische Ursachen und die persönlichen Umstände der Betroffenen. Bei tatsächlicher Besessenheit setzt er seine übernatürlichen Fähigkeiten ein.

 

PATER JOHANNES BERGER

Pater Johannes Berger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 69, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Artefakte aktivieren (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Artefakte aktivieren (OK/St. 4), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang IV/Priester (760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertreter der Echinon-Klerisei im Kölner Triumvirat

Fähigkeiten (860 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchliche Vertretung der Erwachten; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Wunde heilen (TT/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzes Priesterhemd, Mantel, Kreuz, Gebetbuch, Weihwasserfläschchen

Beschreibung: Johannes setzt sich für geschützte Zufluchtsorte ein. Er unterscheidet zwischen gefährlichen Taten und bloßer Herkunft und widerspricht der pauschalen Verfolgung Untoter.

 

PATRICK HANSEN

Patrick Hansen

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 39, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Neuss

Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Renard-Klade; Erftland-Rudel; Fangriders

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Renard-Klade – Rang III/Überläufer (500 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Mitglied der Fangriders

Fähigkeiten (620 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierkunde des Erftland-Rudels; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fuchs; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Fuchs-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Motorradjacke, Helm, Motorrad, kleine Kamera, Multitool

Beschreibung: Patrick Hansen ist ein Renard-Caniformer des Erftland-Rudels. Bei den Fangriders achtet er auf Fluchtwege und unauffällige Beobachtungsmöglichkeiten.

 

PETRA NOVAK

Petra Novak

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Furcht (Immunität/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Slowenien, Bled

Volk: Fuscus-Bestiaformerin (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Slowenisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Fuscus-Klade

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Fuscus-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergführerin

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergregionen und Routenplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Braunbär; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Braunbär-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Bergjacke, Seil, Steigeisen, Karte, Fernglas, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Petra führt Gruppen durch abgelegene Bergregionen. Sie kennt sichere Routen, Rückzugsorte und die örtlichen Zugangsbeschränkungen.

 

PETRE MATEI

Petre Matei

[M5, LP 3/4/10, K 91, G 78, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Rumänien, Karpaten

Volk: Mensch/Caniformer (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Rumänisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Daoi-Klade; Varganas Alfa; Karpatenrudel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Daoi-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Alpha, Vampirjäger, Rudelführer

Fähigkeiten (1.980 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vampire; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmensch; Heilkunde (ÜK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Szalish (AF/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (Immunität/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Jacke, robuste Stiefel, Jagdmesser, Karten der Karpaten, Fernglas

Beschreibung: Petre Matei ist der Alpha eines rumänischen Rudels in den Karpaten und gehört der Daoi-Klade an. In seiner Wolfsmenschengestalt besitzt er einen kräftigen, wolfartigen Kopf und dunkles Fell. Er trägt eine dunkle Jacke. Die Jagd auf Vampire und andere Untote gehört zu den festen Traditionen seiner Klade und prägt auch seinen Führungsstil.

 

PIOTR ZIELIŃSKI

Piotr Zieliński

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 37, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Polen, Łódź

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Polnisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Monsterjäger; Schule der Fallenjagd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Schule der Fallenjagd – Rang II/Waidmann (380 EP Traditionelle Fähigkeiten)

Funktionen: Fallensteller, ehemaliger Schädlingsbekämpfer

Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fallentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schädlingsbekämpfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schädlingsbiologie; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Arbeitsjacke, Werkzeugkoffer, Draht, Bewegungsmelder, Transportkäfig

Beschreibung: Piotr baut Fangvorrichtungen mit überprüfbaren Auslösern und sicheren Rückzugsmöglichkeiten. Er ist Träumer und verlässt sich auf praktische Erfahrung.

 

PRINZ ANHUTEP

Prinz Anhutep

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 82, Atemlos (AF/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Wiedergänger (AF/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.880 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 46 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I. in Ehru; heute in Ägypten verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Ehruti, Arabisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Anhutep-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Anhutep-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Anhutep-Blutlinie

Fähigkeiten (1.880 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Anhutep-Blutlinie; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Kälte (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Plagegeist (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Wiedergänger (AF/St. 5); Zombie-Seuche (AL/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Leinenmantel, goldener Siegelring, versiegelte Grabaufzeichnungen, Ritualschale, Ritualdolch

Beschreibung: Prinz Anhutep stammte aus einer Familie, in der Nekromantie bereits seit Jahrhunderten angewandt wurde, um die Ahnen und Vorfahren auch über den Tod hinaus zu bewahren. Er wollte diese Tradition ausweiten und verbessern. Offenbar war er mit diesem Vorhaben erfolgreich. Er gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.

 

PUCK

Puck

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (80 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Heinzelmännchen (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Köbes im Drömerkeller

Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gastronomie

Ausrüstung: Kleine Weste, Schürze, maßgefertigtes Tablett, Kellnerbörse, Schlüsselbund

Beschreibung: Puck bedient die Gäste des Drömerkellers unter der Lang Stuv. Er kennt die regelmäßigen Besucher und bemerkt, wenn Fremde nach ihnen fragen.

 

QIU LIAN

Qiu Lian

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: China, Shenzhen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Akademie der Weisheit; QiuTech

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III/Studiosa (540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Physikerin, Gründerin von QiuTech

Fähigkeiten (800 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Biotechnologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Erwachensforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nanotechnologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Physik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensorganisation; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Hosenanzug, Tablet, Laborjournal, Sicherheitsausweis, Brille

Beschreibung: Qiu Lian gründete 1984 QiuTech. Ihr Unternehmen erforscht die Stabilisierung unkontrollierter Verwandlungen und künstlich ausgelöste Erwachensprozesse. Der Wettbewerb mit JiangTech setzt ihre Arbeit unter wirtschaftlichen Druck.

 

RANIA MANSOUR

Rania Mansour

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 42, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Türkei, Istanbul

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Türkisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II/Hausiererin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Artefakthändlerin mit überprüften Herkunftsnachweisen

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herkunftsnachweise von Artefakten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Wollmantel, Lupe, Baumwollhandschuhe, Inventarbuch, gepolsterte Transportkoffer

Beschreibung: Rania Mansour handelt mit Artefakten. Sie gleicht die Angaben ihrer Verkäufer mit Unterlagen und Untersuchungsbefunden ab und hält ungeklärte Herkunftsangaben in ihrem Inventarbuch fest.

 

RICHTER DAMANIEL

Richter Damaniel

[M5, LP 3/4/10, K 77, G 92, Teleport (TT/St. 4), Wahrheit (RK/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: 283 Jahre

Herkunft: Unbekannt

Volk: Engel (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch, Latein

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Echinon-Klerisei

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Echinon-Klerisei – Rang IV/Priester (760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Richter, Gesandter, Vollstrecker

Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (RK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kirchenrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht der Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Theologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahrensrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furchtlos (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Teleport (TT/St. 4); Wahrheit (RK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Zylinder, dunkle hochgeschlossene Kleidung, Siegelring, Urteilsmappe, Schreibzeug

Beschreibung: Damaniel ist ein Engel mit auffallend heller Haut, roten Augen und strengem Auftreten. Er trägt dunkle, hochgeschlossene Kleidung und einen schwarzen Zylinder. Im Jahr 2005 wurde er in die Grafschaft Düren entsandt. In der Folge wurden dort mehrere Erwachte wegen Hochverrats hingerichtet. Damaniel versteht Rechtsprechung als heilige Ordnung und tritt mit der Autorität eines kirchlichen Richters auf.

 

ROBERT KRÜGER

Robert Krüger

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 37, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 128 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Vampir (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Woźniak-Blutlinie; Nova Vespera

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Woźniak-Blutlinie – Rang II/Jungblut (440 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Biker, Angehöriger der Nova Vespera

Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Motorradtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Strömungen der Nova Vespera; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Lederjacke, Motorradhelm, schwere Stiefel, Motorrad, Klappmesser

Beschreibung: Robert Krüger ist ein Vampir der Woźniak-Blutlinie und gehört zur Nova Vespera. Er bewegt sich als Biker in der Leverkusener Vampirszene.

 

RODRIGO HERNÁNDEZ

Rodrigo Hernández

[M5, LP 3/4/10, K 56, G 62, Furcht (OK/St. 3), Phantomgegner (BM/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Gedanken lesen (OK/St. 5), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Spanien, Madrid

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adept (440 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Musiker, Satanist, Hexer

Fähigkeiten (960 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Zwingtanz (BM/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Phantomgegner (BM/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Gedanken lesen (OK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarze Lederkleidung, E-Gitarre, Verstärker, Ritualdolch, schwarze Kerzen, Notenheft

Beschreibung: Rodrigo Hernández ist Rockmusiker und Angehöriger des Hexerzirkels. Er lebt in einem Vorort von Madrid und verbindet seine Musik mit satanistischen Ritualen und der Verehrung Vwargols. Rodrigo ist ein blasser Mann mit langem schwarzem Haar und roten Augen; meist trägt er schwarze Lederkleidung.

 

ROSA BIANCHI

Rosa Bianchi

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Italien, Neapel

Volk: Ratten-Bestiaformerin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ratten-Klade

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Ratten-Klade – Rang III/Überläuferin (700 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Ansprechpartnerin einer unterirdischen Gemeinschaft

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unterirdische Wege und Zufluchtsorte; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ratte; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ratte-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, Stirnlampe, Tunnelpläne, Werkzeugtasche, Schlüsselbund

Beschreibung: Rosa kennt Menschen, die in den öffentlichen Plänen der Stadt kaum vorkommen. Sie vermittelt sichere Wege und erwartet Hilfe für ihre Gemeinschaft statt bloßer Bezahlung.

 

SAMIRA CHAMORA

Samira Chamora

[M5, LP 3/4/10, K 87, G 88, Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Echinon (RK/St. 5), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Zerstören (AF/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.100 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 157 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Ehru; heute auf dem Balkan und in Anatolien verbreitet.

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Ehruti, Türkisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Chamora-Blutlinie; Ordo Arcanorum Mortis

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Chamora-Blutlinie – Rang VI/Älteste (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archegetin der Chamora-Blutlinie

Fähigkeiten (2.100 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Türkisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dämonische Überlieferungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Eingeweide lesen (OK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – eine menschliche Frau ohne Hörner und andere dämonische Merkmale; Hitze (Immunität/St. 3); Hitze (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (OK/St. 4); Verfluchen (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Dunkelrotes Abendkleid, goldene Armreifen, Ritualdolch, versiegelte Vertragsrollen

Beschreibung: Samira Chamora ist eine Vampirin sukkubischer Herkunft aus Zorn’Galad und Archegetin der Chamora-Blutlinie. Ihr Auftreten ist von einem dunkelroten Abendkleid und goldenen Armreifen geprägt. Sie gehört dem Ordo Arcanorum Mortis an.

 

SAMUEL REED

Samuel Reed

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (80 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Vereinigtes Königreich, Manchester

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Betreiber einer sicheren Unterkunft für verfolgte Andersvölker

Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation sicherer Unterkünfte

Ausrüstung: Wollpullover, Schlüsselbund, Erste-Hilfe-Tasche, Vorratslisten, Lieferwagen

Beschreibung: Samuel betreibt eine sichere Unterkunft für verfolgte Andersvölker. Er schützt seine Bewohner und nennt offen die Grenzen seiner Möglichkeiten. Streitigkeiten zwischen anderen Gemeinschaften duldet er nicht in seinem Haus.

 

SARAH LEHMANN

Sarah Lehmann

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Deutschland, Neuss

Volk: Caniformerin (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Fenris-Klade; Erftland-Rudel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Fenris-Klade – Rang III/Überläuferin (580 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Mädchen für alles im Bau, Mitglied des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (720 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsabläufe im Bau; Wissen (ÜK/St. 1) – Revierregeln des Erftland-Rudels; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Jeans, schwarzes Shirt, Kellnerbörse, Flaschenöffner, Lederjacke

Beschreibung: Die blonde Sarah Lehmann arbeitet im Bau als Mädchen für alles. Sie ist Fenris-Caniformerin und gehört dem Erftland-Rudel an.

 

SASKIA NEUMANN

Saskia Neumann

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 37, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (80 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I/Tandlerin (60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermittlerin von Kammeraufträgen

Fähigkeiten (80 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsvermittlung im Kammerverband

Ausrüstung: Hosenanzug, Auftragsmappen, Smartphone, Kalender, Kammerhaus-Schlüssel

Beschreibung: Saskia stellt Einsatzgruppen nach Fähigkeiten statt nach Bekanntheit zusammen. Sie erkennt problematische Auftraggeber oft an dem, was sie aus einer Ausschreibung weglassen.

 

SEBASTIAN BRANDT

Sebastian Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schauspieler im Nachttheater

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenbewegung; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Schauspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Theatergeschichte

Ausrüstung: Rollkragenpullover, Textbuch, Kostümtasche, Trinkflasche

Beschreibung: Sebastian Brandt ist ein menschlicher Träumer im Ensemble von Maurice Delannoy. Er kennt die besonderen Kollegen des Theaters, verfügt aber über keine übernatürlichen Fähigkeiten.

 

SILAS WIEGNAND

Silas Wiegnand

[M5, LP 3/4/10, K 91, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Befehl (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Deutschland, Rhein-Kreis Neuss

Volk: Caniformer (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lýkos-Klade; Erftland-Rudel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (860 EP Macht-Fähigkeiten); Lýkos-Klade – Rang V/Leittier (1.000 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Alpha des Erftland-Rudels

Fähigkeiten (1.260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reviergrenzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudelführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rudeltraditionen; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf-Mensch; Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Befehl (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wetterfeste Jacke, robuste Stiefel, Hofschlüssel, Funkgerät, Taschenlampe

Beschreibung: Silas Wiegnand ist ein Lýkos-Caniformer und der Alpha des Erftland-Rudels. Er führt das Rudel und nimmt neue Angehörige in die Gemeinschaft auf. Der Wiegnandshof bildet einen wichtigen Bezugspunkt des Rudels.

 

SILVIO CONTI

Silvio Conti

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Verwirrung (KH/St. 4), Direkte Wunde (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.300 EP)

Alter: 153 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Elf (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kämpfer eines verborgenen Kampfrings

Fähigkeiten (1.300 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kampftaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Prager Kampfring; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Kampftechniken; Heilkunde (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Schlaf (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2); Blenden (KH/St. 3); Blindheit (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verwirrung (KH/St. 4); Direkte Wunde (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Dunkle Trainingsjacke, Handbandagen, Sportschuhe, Sporttasche

Beschreibung: Silvio Conti ist ein Elf und erfahrener Kämpfer im Prager Kampfring. Er verbindet Körperbeherrschung mit beträchtlicher Widerstandsfähigkeit.

 

SOFIA BELLINI

Sofia Bellini

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Schweiz, Genf

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Magierkonzil; Aetherunion

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sondergesandte der Aetherunion

Fähigkeiten (360 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahren der Aetherunion; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel, Dienstausweis, Ritualkreide, Dokumentenmappe

Beschreibung: Sofia Bellini ist Sondergesandte der Aetherunion. Sie übernimmt Fälle, bei denen mehrere Ministerien ihre Zuständigkeit beanspruchen. Sie versucht gemeinsame Einsätze zu ermöglichen, bevor politische Rivalität weitere Opfer fordert.

 

STEFAN LORENZ

Stefan Lorenz

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 38, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (100 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland, Düsseldorf

Volk: Mensch/Träumer (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatter, Ansprechpartner bei ungewöhnlichen Todesfällen

Fähigkeiten (100 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ungewöhnliche Todesfälle

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Einmalhandschuhe, Maßband, Bestattungsunterlagen, Dienstwagen

Beschreibung: Stefan dokumentiert Veränderungen an Verstorbenen, bevor Beweismittel verschwinden. Er kennt die verborgene Welt als Träumer, besitzt aber keine magischen Fähigkeiten.

 

SURI NAIR

Suri Nair

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Indien, Kochi

Volk: Raptak (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Hindi

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang II/Knappe (280 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Nachtwächter einer Industrieanlage

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Objektschutz; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)

Ausrüstung: Dunkle Dienstjacke, Taschenlampe, Funkgerät, Schlagstock, Zugangskarten

Beschreibung: Suri patrouilliert in einer Anlage mit verborgenen Lagerbereichen. Er erkennt fremde Gerüche und Geräusche und will verhindern, dass Beschäftigte zwischen Firmeninteressen und Hauskonflikte geraten.

 

TAERAL ITHIRIEL

Taeral Ithiriel

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 85, Aurasicht (AF/St. 5), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Koryphäe (2.000 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 275 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. in Firaslin; heute in Skandinavien verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Velarin, Schwedisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Taeral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Taeral-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Taeral-Blutlinie

Fähigkeiten (2.000 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Blutungen stoppen (AF/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Schwedisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elbische Überlieferungen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlingpflanzen (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Szalish (RK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkelgrüner Mantel, Kräuterkästchen, botanische Aufzeichnungen, Leselupe, Holzstab

Beschreibung: Taeral Ithiriel ist Archeget der Taeral-Blutlinie. Sein gegenwärtiger Aufenthaltsort ist unbekannt; zuletzt wurde er in Norwegen gesichtet. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

TAKASHI FUJIMOTO

Takashi Fujimoto

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 117 Jahre

Herkunft: Japan

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Japanisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Higashi no Kage-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Higashi no Kage-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (780 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Leibwächter, Beobachter, Kämpfer

Fähigkeiten (800 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beobachtung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Katana, Waffenpflegeset, Funkgerät, Smartphone

Beschreibung: Takashi Fujimoto ist ein Vampir der Higashi no Kage-Blutlinie und dient Fürst Immanuel von Sass als Leibwächter und verdeckter Beobachter. Er tritt ruhig und kontrolliert auf und führt ein Katana. Seine Aufgaben reichen von unauffälliger Überwachung bis zum unmittelbaren Schutz des Fürsten.

 

THALROZATH MAGRAL

Thalrozath Magral

[M5, LP 3/4/10, K 82, G 83, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 5), Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.900 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte; genaues Alter unbekannt

Herkunft: Mythandria im Jahr 143 vor der Herrschaft von Kaiser Nimrodon I. im Gebiet des späteren Antaria; heute in Großbritannien verbreitet.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Antarisch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Magral-Blutlinie; Concilium Noctis Aeternae (Tenebris-Liga)

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Magral-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Magral-Blutlinie

Fähigkeiten (1.900 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Astrologie (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherkunde; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Runen lesen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Aetherschloss (AF/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Ritualkreide, Kristallkugel, gebundene Formelsammlung, Schriftrollenbehälter

Beschreibung: Thalrozath Magral war einer der mächtigsten Magier seiner Zeit und gehörte der Macht Esper an. Auf der Suche nach Unsterblichkeit und ewig währender Macht wurde er von der kosmischen Macht Szalish vollständig korrumpiert. Er gehört dem Concilium Noctis Aeternae an und ist damit Teil der Tenebris-Liga.

 

THOMAS SCHÜTZ

Thomas Schütz

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 54, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Deutschland, Stuttgart

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Schütz-AG

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Geselle (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schütz-AG-Waffenentwickler

Fähigkeiten (560 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Metalle spüren (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenentwicklung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Werkstattkittel, Gehörschutz, Messschieber, Reinigungsset, Testpistole

Beschreibung: Thomas entwickelt Waffen und mobile Schutzsysteme für die Schütz-AG. Er prüft sie unter realistischen Einsatzbedingungen.

 

VESRA ARENDT

Vesra Arendt

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Albtraumling (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II/Adeptin (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Informationshändlerin

Fähigkeiten (340 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationshandel; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)

Ausrüstung: Schwarzer Mantel, rote Handschuhe, Murmelbeutel, verschlüsseltes Telefon

Beschreibung: Vesra Arendt ist eine Albtraumling-Informationshändlerin. Sie verkauft Informationen über die Ängste anderer und über Begegnungen, an die sich die Betroffenen nicht mehr erinnern wollen. Im Kontakt mit Schläfern muss sie ihre pechschwarze Haut, roten Haare und den langen Schwanz mit Quaste verbergen.

 

VICTOR HALE

Victor Hale

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: USA, New York

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landmann (260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermittler des illegalen Handels mit erwachten Versuchspersonen

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Illegaler Handel mit Erwachten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Maßanzug, Lieferverträge, gesichertes Telefon, Aktentasche

Beschreibung: Hale verkauft Zugang zu Menschen und nennt sie Vertragsgegenstände. Er tarnt Transporte durch gewöhnliche Dienstleistungsfirmen und versucht seine Kunden gegeneinander abzusichern.

 

VIKTOR BRANDT

Viktor Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 58, Aether-Fessel (AF/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Rhu'Khar/Rhu-Räuber (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Mythernium und Mythandrith, Unheilbare Sucht/Rhu (mindestens einmal je Spieltag), Zwangshandlung/eigenes Spiegelbild, Phobie/Rauch, Barriere/Johanniskraut an Durchgängen, Gebiet/Machtgründe]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hamburg

Volk: Rhu’Khar (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I/Junker (40 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Unternehmer, Beherrscher eines verdeckten Netzwerks

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verdeckte Netzwerke; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Rhu'Khar/Rhu-Räuber (OK/St. 5)

Ausrüstung: Anthrazitfarbener Anzug, Firmenschlüssel, verschlüsseltes Telefon, Dokumentenmappe

Beschreibung: Brandt nutzt ein gewöhnliches Unternehmen als Zugang zu Personal und Kunden. Seine Rhu-Verbindungen ermöglichen ihm persönliche Kontrolle, die in öffentlichen Bilanzen nicht sichtbar wird.

 

VIKTOR PETROV

Viktor Petrov

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 48, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Bulgarien, Sofia

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Bulgarisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (20 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II/Baldowerer (400 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscher von Tarnidentitäten und Dokumenten

Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Unauffällige Jacke, Scanner, Präzisionsmesser, Laptop, Musterpapiere

Beschreibung: Viktor erstellt Identitäten für Menschen, die in öffentlichen Registern nicht sicher leben können. Er unterscheidet sorgfältig zwischen Schutzbedürftigen und Auftraggebern, die Verbrechen verdecken wollen.

 

WOLFGANG JÄGER

Wolfgang Jäger

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 127 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leverkusen, Reuschenberger Wald

Volk: Mensch/Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie; Gefolge von Fürst Immanuel von Sass

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (760 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Scherge, Kundschafter, Vollstrecker

Fähigkeiten (800 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reuschenberger Wald; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Abgetragener Mantel, feste Schuhe, Taschenlampe, zerknitterte Karten, kleine Reisetasche

Beschreibung: Wolfgang Jäger hält sich häufig in der Nähe des Reuschenberger Waldes auf und wirkt nach außen wie ein Landstreicher. Tatsächlich ist er ein Grenmyr-Vampir und dient Fürst Immanuel von Sass als Scherge. Er besitzt ausgeprägte tierhafte Fähigkeiten, kann jedoch keine vollständige Tiergestalt annehmen.

 

XUÈ LÓNG

Xuè Lóng

[M5, LP 3/4/10, K 84, G 85, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Magische Waffe (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.980 EP)

Alter: Mindestens 530 Jahre

Herkunft: Im Jahr 1496 im Wudang-Gebirge in China während der Herrschaft der Ming-Dynastie.

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Xuè Lóng-Blutlinie

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Xuè Lóng-Blutlinie – Rang VI/Ältester (1.000 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Archeget der Xuè Lóng-Blutlinie

Fähigkeiten (1.980 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte der Xuè Lóng-Blutlinie; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwertkampflehren; Aether-Fessel (AF/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Magische Waffe (AF/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Reiseanzug, Jian-Schwert in schlichter Scheide, Waffenpflegeset, versiegelte Aufzeichnungen

Beschreibung: Xuè Lóng, der Blutdrache, war ein verstoßener Schwertmeister und ehemaliger Leibwächter eines hohen Beamten. Auf der Suche nach körperlicher Vollkommenheit und Unsterblichkeit stahl er eine verbotene Ritualschrift aus einem abgelegenen Bergtempel. Das darin beschriebene Verfahren verwandelte ihn nicht in einen Unsterblichen, sondern in einen Vampir.

 

YUSUF DEMIR

Yusuf Demir

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 46, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (OK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Asvaleris-Kollektiv – Rang I/Glaubender (0 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Berater für neu Erwachte

Fähigkeiten (440 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schmerzen lindern (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berater für neu Erwachte; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Strickjacke, Erste-Hilfe-Tasche, Adressbuch, Informationsmappen, Smartphone

Beschreibung: Yusuf hilft Menschen, deren Erwachen Familie und Beruf gefährdet. Er vermittelt sichere Unterkünfte und widersetzt sich Versuchen, Ratsuchende sofort an ein Haus zu binden.

 

ZHAO JIAN

Zhao Jian

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: China, Shanghai

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge; JiangTech

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II/Landmann (280 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sicherheitschef einer JiangTech-Niederlassung

Fähigkeiten (500 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmenssicherheit; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Funkgerät, Zugangskarten, kugelsichere Schutzweste, Pistole

Beschreibung: Zhao Jian leitet den Sicherheitsdienst einer JiangTech-Niederlassung. Zhao verteidigt Firmengeheimnisse und bewertet jede Begegnung als mögliches Sicherheitsproblem. Seine Loyalität gilt dem Unternehmen, solange dessen Führung seine Mitarbeiter nicht opfert.

 

ZHOU MEILIN

Zhou Meilin

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 62, Aether spüren (AK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Alarmsignal (AK/St. 3), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Aethersphäre (AK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: China, Shanghai

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; JiangTech

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III/Gesellin (500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: JiangTech-Entwicklerin aetherischer Überwachungssysteme

Fähigkeiten (680 EP): Aether spüren (AK/St. 1); Aether spüren (MT/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherische Sensortechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sensorfertigung; EMP-Strahl (MT/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Alarmsignal (AK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Aethersphäre (AK/St. 4)

Ausrüstung: Arbeitsjacke, Lötkolben, Multimeter, Sensorprototyp, Laptop

Beschreibung: Meilin entwickelt für JiangTech Sensoren, die gewöhnliche technische Störungen von Aetherphänomenen unterscheiden. Zu ihrer Arbeit gehören die Untersuchung von Messfehlern und die Prüfung ausgelieferter Systeme.