Back to Top

ERZÄHL- UND WÜRFELROLLENSPIELE (ERS/WRS)

Erzähl- und Würfelrollenspiele werden im Englischen auch als „Pen and Paper“ (P&P) bezeichnet. Der Begriff leitet sich davon ab, dass die wichtigsten Informationen zu den Spielcharakteren auf einem Blatt Papier – dem Charakterbogen – festgehalten werden. Bei Erzählrollenspielen (ERS) sitzen die Spielenden beispielsweise zusammen an einem Tisch, während der/die Spielleiter:in (SL) eine Geschichte erzählt. Die Spielleitung (SL) übernimmt die Rollen der Nicht-Spieler-Charaktere (NSC). Die Spieler schlüpfen in die Rollen fiktiver Charaktere, die aktiv das Geschehen der Geschichte beeinflussen und in die Handlung eingebunden sind. Das Spiel findet größtenteils in den Köpfen der Teilnehmenden statt. Bei Würfelrollenspielen (WRS) kommen zusätzlich Würfel zum Einsatz, um Charaktereigenschaften zu bestimmen und Zufallselemente ins Spiel zu integrieren. So werden Herausforderungen und Situationen mit einem gewissen Maß an Unvorhersehbarkeit gestaltet. Ein erfolgreiches Würfelrollenspiel basiert auf einer ausgewogenen Mischung aus taktischem Würfeleinsatz und atmosphärischem Rollenspiel. 

WAS WIRD FÜR EIN WRS BENÖTIGT?

Für eine WRS-Spielrunde benötigt man grundsätzlich einen Spielleiter (SL) und einige Spieler-Charaktere (SC). Um lange Wartezeiten bei den Würfelrunden zu vermeiden, empfehlen wir eine Gruppengröße von maximal 3 bis 7 Spielern. Snaks, Würfel, Stift und Papier. Die Stimmung kann durch Bild- und Kartenmaterialien sowie durch eine spannende Erzählweise unterstützt werden. In Arbeit...

ANFORDERUNGEN AN DIE SPIELLEITUNG (SL)

Eine Person übernimmt die Aufgaben der Spielleitung (SL). Die SL sollte die Regeln des Codex Chronomicon sicher beherrschen und darauf achten, dass diese während des Spiels eingehalten werden. Ihre zentrale Aufgabe ist die Vorbereitung der bevorstehenden Abenteuer: Dies kann entweder durch die Ausarbeitung eigener Geschichten oder durch die Verwendung von vorgefertigten Âventiuren geschehen. Die SL übernimmt die Rollen der Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) – das sind Figuren, Monster oder andere Wesen, denen die Spieler-Charaktere (SC) im Verlauf des Spiels begegnen. Um das Spielerlebnis immersiver zu gestalten, kann die SL auf verschiedene Hilfsmittel zurückgreifen, wie z. B. passende Hintergrundmusik, Landkarten, Zeichnungen, stimmungsvolle Beleuchtung, Duftkerzen und weitere Requisiten.

ANFORDERUNGEN AN DIE SPIELER:INNEN

Die Spieler:innen bereiten sich auf das Spiel vor, indem sie ihre Spieler-Charaktere (SC) erschaffen. Wichtige Informationen und Werte der Charaktere werden auf Charakterbögen festgehalten. Eine gut ausgearbeitete Hintergrundgeschichte erleichtert es den Spieler:innen, sich in die Rolle ihrer Charaktere hineinzuversetzen. Im Verlauf des Spiels reagieren die Spieler:innen mit ihren Charakteren auf die Situationen, die die SL in der Geschichte beschreibt. Die Handlungen und Reaktionen der Charaktere sollten dabei von den Spieler:innen möglichst stimmungsvoll und dem Charakterkonzept sowie der jeweiligen Spielsituation entsprechend beschrieben werden.

WÜRFELROLLENSPIEL-ARTEN

Kurzgeschichte (One-Shot): Bei einer Kurzgeschichte verfolgen die Spieler die vom Spielleiter (SL) vordefinierten Ziele. Das Abenteuer hat grundsätzlich einen festen Anfang sowie ein abgeschlossenes Ende und wird innerhalb einer Spielsitzung beendet.

Âventiure (Abenteuer): Eine Âventiure erstreckt sich über mehrere Spielsitzungen. Die Spieler folgen einem größeren Handlungsbogen und verfolgen die vom Spielleiter (SL) vordefinierten Ziele. Die Dauer kann von einigen Tagen bis zu mehreren Wochen variieren.

Epos (Kampagne): Ein Epos ist eine umfangreiche und langfristige Kampagne, die sich aus mehreren Âventiuren zusammensetzt. Diese Art von Spiel kann sich über viele Sitzungen hinweg erstrecken und oft Wochen, Monate oder sogar Jahre andauern. Die Spieler erleben eine tiefgehende, zusammenhängende Geschichte.

Nabelwelt (Sandbox): In einer Nabelwelt gibt es oft keine spezifischen Ziele, die vom Spielleiter vorgegeben werden. Die Spieler können sich frei in einem bestimmten Bereich der Spielwelt bewegen und ihrem Alltag nachgehen, während sie ihre eigenen Ziele verfolgen oder sich auf die nächste Âventiure vorbereiten. Durch Interaktionen mit der Umgebung entstehen spontane Situationen, und die Welt entwickelt sich dynamisch weiter. Es ist zudem möglich, dass mehrere Spielergruppen gleichzeitig in dieser offenen Welt agieren.

SPIELMECHANISMUS

Sobald alles vorbereitet ist und die Getränke sowie Knabbereien bereitstehen, kann das Abenteuer beginnen. Die Teilnehmer versammeln sich an einem Tisch, und die SL startet mit der Erzählung einer Geschichte.

Beispiel: „Ihr betretet die Taverne 'Zum krähenden Zapfhahn'. Hier habt ihr beschlossen, eine wohlverdiente Pause einzulegen, Proviant zu besorgen und Informationen über die Umgebung einzuholen. Die Taverne ist gut besucht, und ihr habt nun die Gelegenheit, euch umzusehen.“

Nach dieser Einführung beschreiben die Spieler:innen nacheinander die Handlungen ihrer Charaktere. Möchte ein Charakter wissen, welche Personen sich in der Taverne aufhalten, liefert die SL eine Beschreibung der Anwesenden Personen. Wenn ein Charakter mit dem Wirt sprechen möchte, übernimmt die SL dessen Rolle. Auch die Interaktion zwischen den Spieler-Charakteren (SC) ist jederzeit möglich. Sobald die Charaktere genügend Informationen gesammelt haben, setzt die SL die Handlung fort. Der Verlauf der Geschichte ist eine dynamische Kombination aus dem vorbereiteten Abenteuer der SL und den Entscheidungen der Spieler-Charaktere (SC). Um den Ausgang bestimmter Situationen, wie Kämpfen oder dem Wirken von Zaubern, zu bestimmen, kommen Würfel zum Einsatz. Mit jedem Wurf und jeder Entscheidung entfaltet sich die Geschichte weiter.

STARTGUTHABEN UND EQUIPMENT

Jeder SC erhält kostenlos eine grundlegende Ausrüstung für seinen Charakter. Diese umfasst eine Waffe, normale Kleidung, eine Rüstung mit einem Wert von 3 Rüstungspunkten, Proviant für 3 Tage sowie genügend Geld, um weiteren Proviant für etwa 7 Tage kaufen zu können. Der genaue Geldbetrag variiert je nach Epoche, in der der SC lebt. Ob der SC zusätzlich kleinere Ausrüstungsgegenstände wie Werkzeuge, Feuerstein oder Zunder erhält, liegt im Ermessen der SL. Weitere Besitztümer müssen im Verlauf des Spiels erworben werden. Ein SC kann bis zu 30 kg an Gegenständen im Inventar mit sich führen, ohne beim Wandern oder in Kampfsituationen beeinträchtigt zu werden. Rüstung und Waffen, die am Körper getragen werden, müssen in die 30 kg mit eingerechnet werden. Überschreitet das Gesamtgewicht 30 kg, kann die SL nach eigenem Ermessen Würfelproben erschweren. Charaktere mit Überstärke können Gegenstände bis zu 100 kg ohne Malus mit sich führen.

ERFAHRUNGSPUNKTE (EP)

Jeder SC erhält 1 EP pro real gespielter Stunde (Spielerphase), mit einem Maximum von 10 EP pro Spielabend. Diese EP können nach Belieben entweder gespart oder für den Erwerb neuer Fähigkeiten und Attributssteigerungen verwendet werden.

Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.