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DRAS VALOR

Dras Valor

 

Dras Valor ist ein düsteres Land voller schwarzer Magie: Im Zentrum erhebt sich die mächtige Zitadelle der Dras'Shar-Sekte, umgeben von finsteren Wäldern. Im Westen schneidet eine gewaltige Seezunge tief ins Land; an ihrem Ende – im Schatten des nördlichen Gebirges – ragt das riesige schwarze Schloss des Dras-Königs auf. Entlang des Ufers stehen schwarze Wachtürme, deren Signalfeuer wie drohende Augen in die Dunkelheit starren. Zwischen moorigen Senken, gruseligen Nebelauen und knorrigen Waldhainen gedeihen Schattenkiefern, aschgraue Farne, bleiche Flechten und pilzige „Leichenblumen“, die an verfluchten Orten in dichten Ringen wachsen. Kräuterkundige suchen hier nach bitteren, alchemistisch brauchbaren Gewächsen – vieles davon ist hochgiftig oder von Todesenergie durchzogen. Raben und Krähen wachen über die Wege des Landes; in den Wäldern lauern Wölfe, Riesenspinnen, Nachtkatzen und Schwärme von Fledermäusen. Aasfresser sind auffallend dreist, und man erzählt von schrecklichen Kreaturen, die vom „Geruch“ der Nekromantie angelockt werden.

WAPPEN

Dras Valor

BEVÖLKERUNG

Untote Anno Magicae

 

Die Bevölkerung von Dras Valor lebt in ständiger Angst im Schatten der schwarzen Festung von Dras-König Mordekhai. Die meisten Bewohner sind einfache Menschen: Fischer, Jäger und Sammler. Ihr Leben ist entbehrungsreich und von Aberglauben, Pflichtgefühl und Furcht geprägt – denn offene Auflehnung gegen die Herrscher des Landes bedeutet meist den Tod oder Schlimmeres. Ein privilegierter Kreis aus Adepten, Nekromanten, Kultdienern und gefürchteten Todesrittern bildet die geistige und weltliche Elite. Sie überwachen die Bevölkerung, treiben Abgaben ein und sorgen dafür, dass der Wille des Dras-Königs unangefochten bleibt. Manche Familien stehen seit Generationen in seinem Dienst und genießen begrenzten Schutz sowie gewisse Vorrechte; andere hingegen verschwinden spurlos, wenn sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind oder manchmal nur einen falschen Blick wagen. So ist die Gesellschaft Dras Valors streng hierarchisch und von Misstrauen durchzogen – doch hinter verschlossenen Türen flüstert man noch immer von heimlichen Hoffnungen und dem Wunsch nach einem Morgen ohne Finsternis.

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

Dras Shar Anno Magicae

 

  • Lord Freldon: Lord Freldon war einst ein angesehener Adeliger – und der wohl kühnste Widersacher, der Mordekhai je herausforderte. Er führte sein Heer gegen den Dras-König, doch der Feldzug scheiterte kläglich, noch bevor die Truppen überhaupt das schwarze Schloss zu Gesicht bekamen. Freldon jedoch gab nicht auf: Mit letzter Kraft schlug er sich allein bis zur Festung durch, entschlossen, Mordekhai im Zweikampf zu besiegen. Statt ihn zu töten, brach der Dras-König seinen Willen – und machte Lord Freldon zu seinem ersten Todesritter.
  • Prinz Darilian: Ein uralter Prinz der Hochelfen. Zwar können Elfen ein sehr hohes Alter erreichen, doch unsterblich sind sie nicht. Darilian wollte einen Weg zum ewigen Leben finden. Als er versuchte, dem Dras-König dieses Geheimnis zu entlocken, verfiel er dessen Macht – und wurde schließlich zum zweiten Todesritter des Dras-Königs.
  • Lady Amara: Sie war einst, vor seiner Erhebung zum Dras-König, die Geliebte von Mordekhai. Als sie erkannte, welche Gräueltaten er beging, floh sie vor ihm – bis Prinz Darilian sie eines Tages aufspürte, gefangen nahm und in das Schloss zurückbringen ließ. Amara weigerte sich jedoch weiterhin, sich zu beugen und dem Dras-König zu geben, wonach er verlangte. Bei einem zweiten Fluchtversuch tötete er sie und verfluchte ihre Seele: Seitdem ist sie dazu verdammt, als Banshee in den Hallen seines Schlosses zu verweilen.
  • Argus Verdorlent: Argus war bereits mit Mordekhai befreundet, als dieser noch ein einfacher Adept der Dras'Shar-Sekte war. Mit der Zeit verfiel Argus dem Wahnsinn, erwies sich aber als außergewöhnlich fähiger Spion. Bald begann er, sich einen makabren Spaß daraus zu machen, noch vor einem Angriff des Dras-Königs vor dem feindlichen Heer oder mitten durch das ahnungslose Dorf zu tanzen, das als Nächstes fallen sollte. So erhielt er den Beinamen „Bote des Todes“.
  • Die Stimme der Nacht: Gerüchten zufolge gibt es einen uralten, mächtigen Vampir, der dem Dras-König treu ergeben ist und ihm als Berater dient.
  • Hexenmeister Aziolekai: Berater von Lord Besos Ghalen in der Grafschaft Nebelgrund.
  • Graf Adulant von Iskar

TERRITORIEN

38 Territorien gesamt

 

  1. Araknys
  2. Aschenfurt
  3. Ashkharon 
  4. Bharengar
  5. Cadavor
  6. Dornwacht
  7. Druvengard
  8. Durnaketh
  9. Erebhant
  10. Ghastrel
  11. Grabwall
  12. Grauklamm
  13. Grafschaft Iskar
  14. Kaldrynn (Dorf Morvanis, ...)
  15. Khargul (Stadt Nareth'Mor, ...)
  16. Kethryss
  17. Kettmoor
  18. Korrhazan (Stadt Dravenmoor, ...)
  19. Marghul
  20. Marudahn
  21. Mohruin
  22. Moorwacht
  23. Myrakhor 
  24. Grafschaft Nebelgrund
  25. Nerovahn (Stadt Varnholt, ...)
  26. Quel'Usar
  27. Rabenmark
  28. Schattenmark
  29. Selmoor
  30. Shindara
  31. Skarnemyr
  32. Skitterholm
  33. Fürstentum Valor
  34. Varn
  35. Veldrakor
  36. Vhalmora
  37. Vorunhal (Stadt Ras'Kazul, ...)
  38. Zyrrakant

BESONDERE ORTE

  • Die Zornburg/Die schwarze Festung von Valor: Die Zornburg ist die Burg des Dras-Königs am Ende einer weit ins Landesinnere reichenden Seezunge, im Schatten des nördlichen Ral-Gebirges. Schwarze Zinnen und Türme, die von Gargoyles bewacht werden, prägen die Festung.
  • Der schwarze Turm von Valor: Ausbildungsstätte für dunkle Kultisten
  • Das Ral-Gebirge in Dras Valor

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