BESTIAFORMER ANNO VAPORIS
Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler (Gestaltwandel/OK/St. 3) besitzen die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen und einer tierischen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt. Die Hesekius Klade wurde im Zuge der Hexenverfolgungen von Jägern und der Heiligen Inquisition systematisch verfolgt und schließlich vollständig vernichtet. Am Ende der Schreckenszeit wurde auch die Daoi Klade im Kampf gegen Vampire vollständig ausgelöscht. In einem letzten großen Feldzug opferten sich ihre Angehörigen, um eine übermächtige untote Bedrohung zu vernichten.
In der Dampfzeit leben Bestiaformer in einer Welt des rasanten Wandels. Dampfmaschinen, Eisenbahnen, Fabriken und neue wissenschaftliche Erkenntnisse verändern das Leben der Menschen, doch die alten Ängste vor Tierwandlern sind keineswegs verschwunden. In den großen Städten können Bestiaformer leichter in der Masse untertauchen und manche Kladen haben sich erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingefügt. Sie arbeiten als Soldaten, Arbeiter, Gelehrte, Händler, Abenteurer oder Angehörige der Unterwelt, während andere weiterhin abgeschieden nach den alten Traditionen ihrer Kladen leben. Doch der Fortschritt fordert seinen Preis. Wälder werden gerodet, Sümpfe trockengelegt, Straßen und Eisenbahnlinien durchschneiden einst unberührte Landschaften, und Fabriken breiten sich immer weiter aus. Die traditionellen Jagdgründe vieler Bestiaformer werden dadurch zunehmend kleiner. Besonders jene Kladen, die stark an Wildnis, Jagd und abgeschiedene Lebensräume gebunden sind, geraten immer häufiger in Konflikt mit Siedlern, Unternehmen und Behörden.
Je nachdem, wo sie leben, werden Bestiaformer akzeptiert, bestaunt, gefürchtet oder verfolgt. Während Wissenschaftler versuchen, ihre Verwandlungsfähigkeit zu erforschen und als natürliche Besonderheit des Menschen zu erklären, betrachten andere sie weiterhin als verfluchte Wesen oder gefährliche Monster. Zeitungen berichten sensationshungrig über angebliche Werwolfangriffe, Jäger verfolgen Therianthropen und Lykanthropen und manche Regierungen oder Geheimgesellschaften interessieren sich aus militärischen oder wissenschaftlichen Gründen für ihre besonderen Fähigkeiten. Einige Bestiaformer leben offen zwischen den Menschen, andere verbergen ihre wahre Natur hinter der Anonymität der wachsenden Städte. Alte Kladen bestehen neben Fabriken, Eisenbahnen und dampfbetriebenen Maschinen fort und bewahren ihre Abstammung, Traditionen und Geheimnisse. Die Dampfzeit zwingt sie jedoch zunehmend dazu, ihren Platz zwischen einer alten, von Magie und Überlieferungen geprägten Welt und einer neuen Zeit des technischen Fortschritts zu finden.
WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?
Therianthropen (Therianthropie/OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer und Therianthropen haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als Blutsbrüder und Blutschwestern.
BESTIAFORMERGESTALTEN
Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.
MORPHOTYPEN UND KLADEN
Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren.
AHNVATER UND AHNMUTTER
Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft.
TRADITIONEN
Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter.
KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE
Kladenfähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.
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Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0-249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.
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Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250-499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.
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Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500-749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.
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Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750-999 EP)
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Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.
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Urbestie (NSC)
CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE)
Die Amarok Klade
Verbreitung: Kanada, USA
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Keborr; die weißen Wölfe; laut einer Legende lauern die Amarok des Nachts auf jeden, der alleine jagen geht.
Unterklade: Die Waheela Klade, die Waheela verehren den Riesenwolf, Keborr, Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Anubis Klade (die Schakale)
Verbreitung: Ägypten, Sudan
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Faolán Klade
Verbreitung: Irland
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Asvaleris, Feenfreunde, Elfen
Unterklade: Die Mac Airt Klade, Cormac mac Airt war ein irischer Hochkönig der laut Legende von einer Wölfin aufgezogen wurde.
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Fenris Klade
Verbreitung: Norwegen, Schweden, Dänemark, Island
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Krieger und Druiden, die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“, was „grauer Wolf/graue Wölfe“ bedeutet.
Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger, Sköll ist der Zwillingsbruder von Hati
Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjägerin, Hati ist die Zwillingsschwester von Sköll.
Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen
Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen
Unterklade: Die Managarm Klade, die Mondhunde, ernähren sich von sterbenden Menschen
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Gharou Klade
Verbreitung: Frankreich
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Ilbad Klade (Die Dingos)
Verbreitung: Australien
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Schamanen, Traumdeuter, Traumgänger, die Ilbad verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Er ist für sie die „Heimat der Vorfahren“. Eine alte Aborigine-Geschichte berichtet von einem Mann namens Ilbad, der mit seinem Sohn Aidjumala und seiner Tochter Maidjuminmag kampiert. Die Kinder kauen nachts hungrig auf einem Knochen herum, so dass sie durch das Knirschen ihren Vater wecken. Nach einem Streit laufen die Kinder davon und verwandeln sich in Dingos.
Unterklade: Die Aidjuma Klade
Unterklade: Die Maidjumi Klade
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Phantomgegner (AF/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Jinrō Klade
Verbreitung: Japan
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Techniker, Wissenschaftler
Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Kefleck Klade
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, USA, Brasilien, Indien, China, Australien, Ungarn, Rumänien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Lupa Klade
Verbreitung: Italien, Griechenland
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Freie Liebe, Fruchtbarkeit, Romulus und Remus wurden von einer Lupa gerettet.
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gefühle verstärken (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Freundschaft (OK/St. 4), Liebe (AF/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Lýkos Klade
Verbreitung: Griechenland
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Anführer, Alpharudel, Krieger, Könige, Adel
Unterklade: Die Lykaon Klade, König Lykaon wurde in Griechenland von Zeus in einen Wolf verwandelt
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Rani Klade
Verbreitung: Indien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Händler
Kladen-Fähigkeiten: Buchgeld/Unterschicht (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Buchgeld/Mittelschicht (ÜK/St. 2), Buchgeld/Oberschicht (ÜK/St. 3), Frage (AF/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Renard Klade (Die Füchse)
Verbreitung: Frankreich
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Skidu Klade
Verbreitung: USA
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Die Skidu verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Der Wolfstern ist der hellste Stern am Nachthimmel und leuchtet sogar im Land der Toten. Er bewacht die Pfade der Seelen, die die Toten in sein Reich führen.
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Upuaut Klade
Verbreitung: Ägypten, Sudan
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)
Verbreitung: Griechenland
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE)
Die Capra Klade
Verbreitung: Griechenland, Italien, Spanien, Türkei, Iran, Indien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Bauern, Farmer
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)
SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE)
Die Ebro Klade (Wildschweine)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, England, Polen, Spanien, Russland, China, Japan
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
Die Hogh Klade (Warzenschweine)
Verbreitung: Kenia, Tansania, Südafrika, Namibia, Botswana
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE)
Die Caracal Klade (Karakalartige)
Verbreitung: Ägypten, Marokko, Äthiopien, Kenia, Iran, Indien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)
Die Geparda Klade (Gepardenartige)
Verbreitung: Äthiopien, Kenia, Tansania, Namibia, Botswana, Südafrika, Iran
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberbringer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (ÜK/OK)
Die Leonis Klade (Löwenartige)
Verbreitung: Äthiopien, Kenia, Tansania, Südafrika, Indien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 60 EP (KH)
Die Lua Klade (Die Hyänen)
Verbreitung: Benin, Togo
Bündnis: Circulus Bestiarum Obscurarum
Traditionen: Vodun, Fetische
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)
Die Lynx Klade (Luchsartige)
Verbreitung: Deutschland, Polen, Rumänien, Russland, Schweden, Kanada, USA
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF)
Die Onca Klade (Jaguarartige)
Verbreitung: Mexiko, Brasilien, Peru, Kolumbien, Venezuela, Argentinien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF)
Die Pardu Klade (Leopardenartige)
Verbreitung: Kenia, Tansania, Südafrika, Indien, Sri Lanka, China
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (OK/AF)
Die Puma Klade (Pumaartige)
Verbreitung: Kanada, USA, Mexiko, Peru, Brasilien, Argentinien, Chile
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/OK)
Die Tigris Klade (Tigerartige)
Verbreitung: Indien, Bangladesch, Nepal, China, Russland, Indonesien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)
PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.
CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE)
Die Orca Klade
Verbreitung: Norwegen, Island, Kanada, USA, Japan, Südafrika, Argentinien, Chile, Australien, Neuseeland
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wanderer, Jäger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE)
Die Albērus Klade (Eisbären)
Verbreitung: Kanada, USA, Norwegen, Russland
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Wanderer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Fuscus Klade (Braunbären)
Verbreitung: Deutschland, Kanada, USA, Russland, Schweden, Finnland, Rumänien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nigreus Klade (Schwarzbären)
Verbreitung: Kanada, USA, China, Indien, Nepal, Japan
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Panda Klade (Pandabären)
Verbreitung: China
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE)
Die Accipit Klade (Greifvögel)
Verbreitung: Deutschland, Polen, Frankreich, Spanien, Italien, Russland, Ägypten, Kenia, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Corvinius Klade (Rabenvögel)
Verbreitung: Deutschland, Polen, Frankreich, England, Schottland, Russland, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Mexiko, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Strigi Klade (Eulenvögel)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Italien, Griechenland, Rumänien, Ägypten, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Brasilien, Australien
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 5, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE)
Die Gorilla Klade (Gorillaartige)
Verbreitung: Kamerun, Gabun, Republik Kongo, Demokratische Republik Kongo, Uganda, Ruanda
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)
Die Mandrill Klade (Mandrillartige)
Verbreitung: Kamerun, Gabun, Äquatorialguinea, Republik Kongo
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Pan Klade (Chimpansenartige)
Verbreitung: Kamerun, Gabun, Demokratische Republik Kongo, Uganda, Tansania
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Papio Klade (Pavianartige)
Verbreitung: Äthiopien, Kenia, Tansania, Südafrika, Namibia
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Utan Klade (Orang-Utanartige)
Verbreitung: Indonesien, Malaysia
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)
CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE)
Die Chiro Klade
Verbreitung: Rumänien, Ungarn, Serbien, Bulgarien, Ägypten, Indien, China, USA, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: Circulus Bestiarum Obscurarum
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE)
Die Emsen Klade (Ameisenartige)
Verbreitung: Deutschland, Polen, Frankreich, Spanien, Italien, Südafrika, Indien, China, Japan, USA, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Isoptera Klade (Termitenartige)
Verbreitung: Nigeria, Ghana, Kamerun, Kenia, Tansania, Indien, Indonesien, USA, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Mantis Klade (Mantisartige)
Verbreitung: Spanien, Italien, Griechenland, Südafrika, Indien, Vietnam, China, Japan, USA, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Polen, Rumänien, Südafrika, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Brasilien, Australien
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Skarab Klade (Skarabäenartige)
Verbreitung: Ägypten, Sudan, Äthiopien, Südafrika, Indien, China, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: Circulus Bestiarum Obscurarum
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE)
Die Scorpio Klade (Skorpionartige)
Verbreitung: Ägypten, Marokko, Algerien, Tunesien, Südafrika, Indien, Mexiko, Brasilien, USA, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Tarantel Klade (Tarantelartige)
Verbreitung: Italien, Spanien, Indien, Sri Lanka, Mexiko, Brasilien, Venezuela, Kolumbien, USA, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)
Verbreitung: Spanien, Italien, Griechenland, Rumänien, Südafrika, Indien, China, USA, Mexiko, Brasilien, Australien, Ungarn, Serbien, Bulgarien
Bündnis: Circulus Bestiarum Obscurarum
Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE)
Die Iguana Klade (Leguanartige)
Verbreitung: Mexiko, Guatemala, Costa Rica, Brasilien, Kolumbien, Venezuela, Ecuador, Fidschi
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wanderer, Abenteurer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Kroko Klade (Krokodilartige)
Verbreitung: Ägypten, Sudan, Kenia, Tansania, Südafrika, Indien, Indonesien, Australien, Mexiko, Brasilien, Äthiopien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Medusa Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Griechenland, Italien, Türkei, Ägypten, Indien, China, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: Circulus Bestiarum Obscurarum
Traditionen: Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)
Die Viper Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Frankreich, Italien, Spanien, Griechenland, Türkei, Marokko, Ägypten, Indien, China, USA, Mexiko, Brasilien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Attentäter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE)
Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Italien, Polen, Südafrika, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Alchemisten, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Salamander Klade (Salamanderartige)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Österreich, China, Japan, USA, Kanada
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE)
Die Murini Klade (Mäuseartige)
Verbreitung: Deutschland, Frankreich, Italien, England, Ägypten, Südafrika, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Ratten Klade (Rattenartige)
Verbreitung: England, Frankreich, Deutschland, Italien, Ägypten, Südafrika, Indien, China, Japan, USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Australien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.