WAS IST ROLLENSPIEL?
Der Begriff „Rollenspiel“ wird heutzutage in vielen Bereichen verwendet – von Computerspielen über pädagogische Konzepte bis hin zu realistischen Simulationstrainings. Allen gemeinsam ist, dass man in die Rolle eines fiktiven Charakters schlüpft. Hast du schon einmal davon geträumt, ein mutiger Krieger, ein unerschrockener Held oder ein mächtiger Magier zu sein? Vielleicht auch eine geheimnisvolle Agentin, eine Priesterin mit Heilkräften, ein gewitzter Schurke oder ein genialer Erfinder? Im Multiversum des Codex Chronomicon ist all das möglich. Begegne fantastischen Wesen, kämpfe in epischen Schlachten und finde treue Gefährten, mit denen du gemeinsam spannende Abenteuer erlebst.
ROLLENSPIELARTEN
Rollenspiele gibt es in verschiedenen Formen: Beim Erzähl- und Würfelrollenspiel (ERS/WRS), auch Pen & Paper genannt, wird die Handlung erzählt und teils durch Würfel beeinflusst. Beim Darstellungsrollenspiel (DRS), auch LARP genannt, werden die Charaktere direkt dargestellt und mit Kostümen sowie Requisiten zum Leben erweckt. Beim Kartenrollenspiel (KRS) des Codex Chronomicon schlüpfst du in die Rolle eines Auftraggebers, der verschiedene Abenteuergruppen zusammenstellt und auf spannende Missionen entsendet.
WRS coop. DRS (HDWRS)
Wird ein Charakter sowohl im Würfelrollenspiel (WRS) als auch im Darstellungsrollenspiel (DRS) gespielt, spricht man von einem hybriden Darstellungs- und Würfelrollenspiel (HDWRS). Ein solcher Charakter kann in beiden Spielformen verwendet werden, sofern die folgenden Regeln beachtet werden:
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Attribut-Boni und -Mali: Für WRS-Attribute, die bei Darstellungsrollenspielen vom Spieler aktiv dargestellt werden, kann die Spielleitung im Würfelrollenspiel entsprechende Boni oder Mali auf Würfelproben vergeben. Das bedeutet beispielsweise: Ein SC, der im Darstellungsrollenspiel tatsächlich jonglieren kann, erhält im Würfelrollenspiel bei vergleichbaren Handlungen einen entsprechenden Bonus.
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Mischung der Spiele: Würfelrollenspiele und Darstellungsrollenspiele können nur dann miteinander verknüpft werden, wenn der Charakter auch im Darstellungsrollenspiel angemessen und regelkonform dargestellt werden kann.
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Fliegende Charaktere: Charaktere, die im Würfelrollenspiel über die Fähigkeit zu fliegen verfügen, dürfen nicht im Darstellungsrollenspiel gespielt werden. Dies gilt unabhängig davon, ob die Flugfähigkeit dauerhaft oder nur vorübergehend besteht, etwa durch Flugzauber, Gestaltwandel, Ätherformeln oder vergleichbare Effekte. Auch Charaktere, die sich in flugfähige Tiergestalten verwandeln können, sind von Darstellungsrollenspielen ausgeschlossen. Selbst wenn ein Spieler erklärt, die Flugfähigkeit im Darstellungsrollenspiel nicht einsetzen zu wollen, kann dies zu problematischen Spielsituationen führen. Andere Charaktere könnten sich im Spiel auf diese Fähigkeit verlassen und erst in entscheidenden Momenten feststellen, dass sie aus spieltechnischen Gründen nicht nutzbar ist. Um solche Inkonsistenzen und mögliche Konflikte zu vermeiden, sind fliegende Charaktere im Darstellungsrollenspiel grundsätzlich nicht zulässig.
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Chronologische Abfolge: Alle Ereignisse müssen in einer logisch und zeitlich korrekten Reihenfolge stattfinden. Ereignisse aus einem Darstellungsrollenspiel, die zeitlich vor einem Würfelrollenspiel liegen, gelten als Vergangenheit – und umgekehrt.
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Zeitsprünge und Handlungsabläufe: Handlungsstränge in Würfelrollenspielen dürfen höchstens bis zum nächsten Darstellungsrollenspiel andauern. Dauert eine Handlung im Würfelrollenspiel darüber hinaus an, steht der betreffende Charakter für Darstellungsrollenspiele, die in diesem Zeitraum stattfinden, nicht zur Verfügung.
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Charakterkontakte: In einem Würfelrollenspiel können nur die Spielcharaktere (SC) kontaktiert werden, die aktiv am laufenden Spiel teilnehmen. Nicht anwesende Charaktere sind in dieser Runde nicht erreichbar.
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Gegenstandsnutzung: Gegenstände, die ein Charakter im Würfelrollenspiel erhält, dürfen auch im Darstellungsrollenspiel verwendet werden, sofern sie dort regelkonform dargestellt werden können und die Spielleitung (SL) zustimmt.
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Erschaffung von Artefakten, Metatronik, etc.: Zeitintensive Herstellungsprozesse, etwa zur Erschaffung von Artefakten oder metatronischen Geräten, können im Darstellungsrollenspiel ausschließlich in der Charakterphase ausgespielt werden. Wurden solche Objekte im Darstellungsrollenspiel hergestellt, können sie anschließend auch im Würfelrollenspiel ohne Weiteres eingesetzt werden. Im Würfelrollenspiel hingegen wird in der Charakterphase häufig mit Zeitsprüngen gearbeitet, um die Handlung voranzubringen. Deshalb dürfen dort hergestellte Objekte erst dann im Darstellungsrollenspiel verwendet werden, wenn der Spieler/Charakter in der Spielerphase beim Würfelrollenspiel mindestens ebenso viel Zeit in ihre Herstellung investiert hat, wie ein Charakter im Darstellungsrollenspiel dafür benötigen würde. Maßgeblich ist dabei die gesamte WRS-Zeit ab Beginn des Herstellungsprozesses. Im Würfelrollenspiel selbst kann das Objekt nach seiner Fertigstellung jedoch unmittelbar und regulär genutzt werden.
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Farming: Es ist nicht gestattet, Zeitsprünge beim Würfelrollenspiel oder die Zeit zwischen zwei DRS-Veranstaltungen zum sogenannten Farming zu nutzen, etwa für die massenhafte Herstellung von Siegelartefakten, Zaubertränken oder vergleichbaren Gegenständen.
DAS REGELWERK
Der Codex Chronomicon wird seit 2003 kontinuierlich weiterentwickelt und ist kostenlos auf unserer Homepage verfügbar. Das Regelwerk schafft faire und einheitliche Bedingungen für alle, ohne dabei Kreativität und individuelle Entfaltung einzuschränken. Durch seine Vielseitigkeit lässt es bei der Charaktererschaffung kaum Wünsche offen und fügt sich zugleich harmonisch in das Spielgeschehen ein, sodass auch DKWDK-Spieler:innen schnell Zugang und Gefallen daran finden.
SPIELWELTEN
Das Multiversum des Codex Chronomicon umfasst eine Vielzahl von Spielgenres, Epochen und Zeitaltern.
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ANNO MAGICAE | AETHERZEIT | HISTORISCHE FIKTION | HIGH FANTASY
Im Zeitalter der Magie, der ersten Chronomicon-Epoche, beginnt die Geschichte nach dem Zeitalter der Götter, während beide Monde die Erde umkreisen.
ANNO NOCTIS | SCHATTENZEIT | HISTORISCHE FIKTION | HORROR FANTASY
Am Ende der Aetherzeit spaltet sich die Zeitlinie, wodurch zwei neue Chronomicon-Epochen entstehen: Anno Noctis und Anno Gladii. Anno Noctis markiert den Beginn des Zeitalters der Schatten, in dem die kosmische Macht Nihil die Weltherrschaft übernimmt. Der blaue Mond umkreist die Erde.
ANNO GLADII | STAHLZEIT | HISTORISCHE FIKTION | LOW FANTASY
Gleichzeitig mit Anno Noctis beginnt Anno Gladii, das Zeitalter des Stahls. Die Verbindung zum Aetherraum wird gekappt, was den Aufstieg von Nihil stoppt, aber auch die Magie für lange Zeit aus der Welt verbannnt. Die Stahlzeit erstreckt sich von der Antike über das Mittelalter bis zur Biedermeierzeit, während der weiße Mond die Erde umkreist.
ANNO VAPORIS | DAMPFZEIT | ACHRONALE FIKTION | STEAMPUNK
Das Zeitalter der Dampfmechanik und Technik, die dritte Chronomicon-Epoche, beginnt nach dem Zeitalter der Schatten und endet in Anno Apokalypsi. Diese alternative Zeitlinie zur Neuzeit und Heldenzeit wird ebenfalls vom blauen Mond begleitet.
ANNO MYSTERII | NEUZEIT | MODERNE FIKTION | MYSTERY
Das Zeitalter des Erwachens, auch die dritte Chronomicon-Epoche, folgt auf das Zeitalter des Stahls und endet in Anno Apokalypsi. In dieser alternativen Zeitlinie zur Dampfzeit und Heldenzeit umkreist der weiße Mond die Erde.
ANNO SUPERIOR | HELDENZEIT | MODERNE FIKTION | SUPERHELDEN UND -SCHURKEN
In dieser dritten Chronomicon-Epoche, die nach dem Zeitalter des Stahls beginnt und in Anno Apokalypsi endet, erleben wir das Zeitalter der Superhelden und Superschurken. Auch hier kreist der weiße Mond über der Erde, während die Heldenzeit eine alternative Zeitlinie zur Dampfzeit und Neuzeit darstellt.
ANNO APOKALYPSI | ENDZEIT | POSTAPOKALYPTISCHE FIKTION | END TIMES
Das Zeitalter der Apokalypse, die vierte Chronomicon-Epoche, entsteht durch einen Dimensions-Kataklysmus, bei dem mehrere Zeitlinien verschmelzen und die jeweiligen Erdmonde kollidieren. Dieses Zeitalter endet in Anno Stellarum.
ANNO STELLARUM | STERNZEIT | FUTURISTISCHE FIKTION | SCIENCE-FIKTION
Das Zeitalter der stellaren Raumfahrt, die fünfte Chronomicon-Epoche, beginnt nach der Endzeit. Bislang konnten selbst die Chronos nicht weiter in die Zukunft blicken.
FACHAUSDRÜCKE UND KÜRZEL
Role Play Game (RPG): Englischer Begriff für Rollenspiel (RS).
Live Action Role Play (LARP): Englischer Ausdruck für Darstellungsrollenspiele (DRS), die schauspielerisch inszeniert werden. Manchmal auch als lebendige Rollenspiele (LRS) bezeichnet.
Pen and Paper (P&P): Englischer Begriff für Erzählrollenspiele (ERS) oder Würfel & Feder-Rollenspiele (W&F). Auch als Würfelrollenspiele (WRS) bekannt.
Hybrid Live and Dice Roleplay Game (HLDRPG): Englischer Begriff für hybride Darstellungs- und Würfelrollenspiele (HDWRS). Spielcharaktere können ohne komplizierte Anpassungen sowohl in Darstellungsrollenspielen (DRS) als auch in Würfelrollenspielen (WRS) verwendet werden. Erspielte Ausrüstungsgegenstände und Erfahrungspunkte bleiben dabei erhalten.
Spieler (SP): Eine Person, die an einer Rollenspielveranstaltung teilnimmt und einen Spieler-Charakter verkörpert.
Spieler-Charakter (SC): Eine fiktive Rolle oder Figur, die von einem Spieler entworfen und gespielt wird.
Nicht-Spieler (NSP): Eine Person, die an einer Rollenspielveranstaltung teilnimmt und einen Nicht-Spieler-Charakter spielt.
Nicht-Spieler-Charakter (NSC): Eine fiktive Rolle oder Figur, die von der Spielleitung erstellt und von einem Nicht-Spieler gespielt wird.
Charakterbogen: Auf diesem Dokument werden die Fähigkeiten und Hintergrundgeschichten von Spieler-Charakteren und Nicht-Spieler-Charakteren festgehalten.
Âventiure: Ein Begriff für Abenteuer, der auch als Kapitelbezeichnung eines Epos verwendet wird. Er bezeichnet zudem ein mehrtägiges Darstellungsrollenspiel im Kanon des Codex Chronomicon. In anderen Spielsystemen auch „Con“ genannt, abgeleitet von Convention.
Epos: Eine umfangreiche Erzählung, die in mehrere Âventiuren unterteilt ist. Der Begriff bezeichnet auch zusammenhängende Veranstaltungen, die im offiziellen Kanon des Codex Chronomicon stattfinden.
Plot: Eine fiktive Rahmenhandlung oder Geschichte, die von der Spielleitung entwickelt wird und die Charakter-Phase mit Ereignissen füllt.
Kanon: Umfasst Hintergrundinformationen, Chroniken, Charaktere, Gegenstände, Orte und Ereignisse, die für das fiktive Multiversum des Codex Chronomicon gültig sind. Dieser Kanon dient als Maßstab und Leitfaden für die Spielleitung bei der Erstellung und Inszenierung von Plot-Geschichten.
Spielleitung (SL): Bezeichnung für die Organisatoren einer Rollenspiel-Veranstaltung. Die Spielleitung achtet auch die Einhaltung der Spielregeln und sorgt für die Umsetzung des Plots. Sie koordiniert die NSC und alle organisatorischen Belange der Veranstaltung.
Spielverwaltung (SV) : Verantwortlich für die Ausarbeitung des Regelwerks und die Koordination des Chonomicon-Kanons. Sie stellt sicher, dass die Plots mehrerer SL-Gruppen nicht widersprüchlich oder störend zueinander sind.
Erfahrungspunkte (EP): Nach einem Spiel erhält ein Spieler-Charakter Erfahrungspunkte, mit denen neue Fähigkeiten erlernt werden können.
Wissenschaften: Fungieren als Sammlung nützlicher Fähigkeiten, die den Spieler-Charakteren in unterschiedlichen Situationen von großem Nutzen sein können. Abkürzungen: AF = Aetherformellehre, AL = Alchemie, AK = Artefaktkunst, BM = Bardenmagie, KH = Kriegshandwerk, MT = Metatronik, ML = Meditationslehre, OK = Okkultismus, RK = Ritualkunde, TT = Thaumatologie, ÜK = Üerlebenskunst
Fähigkeiten: Können von Spieler-Charakteren mit Erfahrungspunkten erlernt werden, um Herausforderungen und Abenteuer effektiver zu bewältigen.
Aether: Aether, auch als Aetherenergie oder Aetheressenz bekannt, ist ein Synonym für das fünfte Element, die Quintessenz. Diese Substanz durchdringt das Universum und verbindet alles auf mystische Art und Weise miteinander. Die Maßeinheit für Aetheressenz ist Phiol.
Az., Schz., Stz., Nz., Dz., Hz., Ez., Sz.: Aetherzeit, Schattenzeit, Stahlzeit, Neuzeit, Dampfzeit, Heldenzeit, Endzeit, Sternzeit
Tz., Schz., Stz., Nz., Dz., Hz., Ez., Rz.: Bereiche, die mit durchgestrichenen Epochen-Kürzeln versehen wurden, sind für die jeweiligen Epochen nicht zulässig.
Kürzel für Größenangaben:
- M1: mikroskopisch (mi), mit dem bloßen Auge nicht mehr erkennbar
- M2: makroskopisch (ma), unter 5cm
- M3: winzig (wi), 5cm - 50cm
- M4: klein ca. (kl), 0,5 - 1,5m
- M5: durchschnittlich (du), 1,5 - 2,5m
- M6: groß (gr), ca. 2,5 - 12m
- M7: riesig (ri), ca. 12 - 36m
- M8: kolossal (ko), ca. 36 - 100m
- M9: gigantisch (gi), ab 100m