CHRONIK ANNO SUPERIOR
(Chronik des Zeitalters der Helden)
„Ich bin Kalyr, erster Chronos der Erde, und ich möchte euch von einer Zeit erzählen, in der ein einziger Augenblick den Lauf der Zeit nur leicht veränderte und die Menschheit in wenigen Jahrzehnten über die Grenzen ihrer eigenen Natur hinauswuchs – denn ich war dabei. Alles begann mit einer unvorstellbaren Katastrophe. Bis heute weiß niemand genau, warum der Asteroid noch vor seinem Aufprall in der Erdatmosphäre explodierte. Die folgende Pandemie zwang die Menschheit dazu, über sich hinauszuwachsen. Erst viele Jahre später erkannte die Welt, dass das Tunguska-Ereignis nicht das Ende von etwas gewesen war, sondern der Anfang. Aus Leid wuchs Forschung. Aus Forschung wurde Macht. Aus Macht entstand Krieg. Und aus den Trümmern dieses Krieges entstand ein neues Zeitalter. Diese Ära nennen wir Chronos Anno Superior, das Zeitalter der Helden.“
RÜCKBLICK ANNO GLADII
Die Stahlzeit war das Zeitalter, in dem die Menschheit ihre Welt mit eigenen Händen formte. Aus ersten Siedlungen wurden Städte, aus Städten Reiche und aus Reichen Imperien. Menschen entwickelten Schrift, Gesetze, Religionen, Handel, Wissenschaft und Kriegskunst. Sie errichteten Pyramiden, Tempel, Straßen, Burgen, Kathedralen und Universitäten. Sie überquerten Meere, erschlossen unbekannte Gebiete und begannen, die Ordnung der Welt nicht länger nur als göttliches Geheimnis, sondern zunehmend als etwas Erforschbares zu begreifen. Doch Anno Gladii war nicht nur ein Zeitalter des Fortschritts. Reiche erhoben sich durch Eroberung und zerfielen durch Gewalt. Sklaverei, Unterdrückung, religiöser Fanatismus, Seuchen, Kreuzzüge, Inquisitionen, Hexenverfolgungen und endlose Kriege prägten die Geschichte der Menschen ebenso wie Kunst, Philosophie, Entdeckungen und Wissenschaft. Die größten Feinde der Menschheit waren in dieser Ära meist keine fremden Mächte, sondern die Menschen selbst. Mit der Renaissance wandte sich der Blick der Menschen endgültig nach vorn. Der Buchdruck verbreitete Wissen, Seefahrer verbanden die Kontinente, Feuerwaffen veränderten die Kriege und neue wissenschaftliche Erkenntnisse erschütterten alte Weltbilder. Die Menschheit hatte gelernt, ihre Welt mit Verstand, Glauben, Feuer und Stahl zu formen und bewiesen, dass sie ihre Geschichte selbst bestimmen konnte. Doch sie hatte auch gezeigt, dass ihr Streben nach Macht kaum Grenzen kannte. Als die Heldenzeit begann, ahnte noch niemand etwas von dem Wandel, der eines Tages weit über alles hinausgehen sollte, was die Menschen bis dahin für möglich gehalten hatten.
DAS TUNGUSKA-EREIGNIS
30. Juni 1908 – Sibirien: Über der dünn besiedelten Taiga nahe des Flusses Podkamennaja Tunguska explodiert ein großer Asteroid in mehreren Kilometern Höhe. Die Luftexplosion verwüstet mehr als 2.000 Quadratkilometer Wald und knickt rund 80 Millionen Bäume um. Druckwellen werden weltweit registriert, während die Bodenerschütterung noch in großer Entfernung gemessen wird. In den folgenden Nächten leuchtet der Himmel über Teilen Europas und Asiens ungewöhnlich hell. Der größte Teil des Asteroiden verdampft bei der Explosion. Mikroskopisch kleine Partikel verteilen sich jedoch in der Atmosphäre und gehen in den folgenden Monaten über weiten Teilen der Erde nieder.
Juli 1908 – Sibirien: Waldbrände vernichten große Teile der bereits verwüsteten Taiga. Zahlreiche Wildtiere und Rentierherden verenden. Angehörige der Ewenken berichten von Erkrankungen, ungewöhnlichen Hautveränderungen und Tieren, die sich nach der Katastrophe auffällig verhalten.
Herbst 1908 – Russland: Ärzte untersuchen erstmals Menschen, die sich im weiteren Umfeld der Explosion aufgehalten haben. Viele leiden unter Fieber, Erschöpfung, Blutungen und fortschreitendem Organversagen. Die Erkrankung wird zunächst für eine Folge von Rauch, saurem Niederschlag oder verunreinigtem Trinkwasser gehalten.
1909 – Eurasien: Ähnliche Krankheitsfälle treten entlang wichtiger Verkehrs- und Handelswege auf. Da sich die Symptome stark unterscheiden und zwischen Ansteckung und Ausbruch mehrere Wochen liegen können, wird der Zusammenhang mit dem Tunguska-Ereignis zunächst nicht erkannt.
1910 – Weltweit: Die Krankheit erreicht Europa, Asien und Nordamerika. Mediziner bezeichnen sie als Tunguska-Fieber. Untersuchungen weisen fremdartige Partikel im Gewebe der Erkrankten nach.
1911 – International: Mehrere Staaten, Universitäten und private Forschungseinrichtungen beginnen mit der gemeinsamen Entwicklung eines Impfstoffs. Die Krankheit scheint keine gewöhnliche Infektion zu sein. Die Tunguska-Partikel verändern Zellen und verursachen bei verschiedenen Menschen vollkommen unterschiedliche Krankheitsverläufe.
1912 – Schweiz: Ein internationales Forscherteam entwickelt den ersten wirksamen Impfstoff gegen das Tunguska-Fieber. Wegen der hohen Zahl an Todesfällen wird das Mittel bereits vor Abschluss aller Langzeitstudien weltweit eingesetzt.
1913 – Weltweit: Die Pandemie geht deutlich zurück. Bei einzelnen Geimpften treten jedoch unerwartete körperliche und geistige Veränderungen auf. Manche besitzen plötzlich ungewöhnliche Widerstandsfähigkeit, gesteigerte Sinnesleistungen oder Fähigkeiten, die sich wissenschaftlich nicht erklären lassen.
1914 – Deutschland: In den Zellen mehrerer veränderter Personen wird eine neu entstandene genetische Struktur nachgewiesen. Sie erhält zunächst die Bezeichnung Alpha-Sequenz.
1914–1918 – Erster Weltkrieg: Vereinzelte Träger der Alpha-Sequenz werden als Späher, Saboteure, Sanitäter und Spezialkräfte eingesetzt. Die meisten Berichte über ihre Fähigkeiten werden nach Kriegsende als Propaganda, Übertreibung oder Aberglaube abgetan.
DIE ENTSTEHUNG DER AUGMENTIERTEN
1920 – Großbritannien: Forscher weisen nach, dass die genetischen Veränderungen einiger Geimpfter an deren Kinder weitergegeben werden können.
1923 – International: Der Begriff Augment-Gen setzt sich in wissenschaftlichen Kreisen durch. Daneben werden die Bezeichnungen A-Gen und Alpha-Gen verwendet.
1925 – Frankreich: Der Begriff Augmentität wird erstmals in einer wissenschaftlichen Veröffentlichung für ein Wesen verwendet, das durch das Augment-Gen Fähigkeiten entwickelt hat, die über die natürlichen Grenzen seiner Spezies hinausgehen.
1928 – USA: Ein Kind zweier geimpfter Eltern entwickelt bereits im frühen Alter außergewöhnliche körperliche Kräfte. Der Fall gilt als erster zweifelsfrei dokumentierter Nachweis einer erblichen Augmentierung.
1932 – Weltweit: Immer mehr Berichte über außergewöhnliche Menschen gelangen an die Öffentlichkeit. Regierungen beginnen damit, bekannte Augmentierte heimlich zu erfassen.
1936 – Deutschland: Wissenschaftler beginnen mit Versuchen, das Augment-Gen gezielt zu aktivieren. Dabei entstehen die ersten künstlich hervorgerufenen, jedoch häufig instabilen Augmentierungen.
DAS ZEITALTER DER SUPERSOLDATEN
1939 – Beginn des Zweiten Weltkriegs: Mehrere Nationen nehmen geheime Programme zur militärischen Nutzung des Augment-Gens auf.
1940 – Deutschland: Der ursprüngliche Impfstoff wird zum Alpha-Serum weiterentwickelt. Das Serum soll das Augment-Gen nicht nur bilden, sondern gezielt aktivieren.
1940 – Tokio: Aus ehemaligen Shinobi, Attentätern, Spionen und augmentierten Saboteuren entsteht der Ghost Clan. Die Gruppe arbeitet im Verborgenen, übernimmt Aufträge für Unternehmen, wohlhabende Privatpersonen und kriminelle Organisationen und entwickelt sich in den nächsten Jahrzehnten zu einem der gefürchtetsten Schurkenteams Japans.
1941 – USA: Howard D. Grant erhält im Rahmen eines geheimen Militärprogramms das Alpha-Serum. Unter dem Namen Mr. Patriot wird er zu einem der bekanntesten amerikanischen Supersoldaten.
1942 – Europa und Nordafrika: Augmentierte werden erstmals systematisch in militärischen Operationen eingesetzt. Ihre Einsätze bleiben weitgehend geheim und werden gewöhnlichen Soldaten oder experimenteller Waffentechnik zugeschrieben.
1943 – Weltweit: Das Wettrüsten um das Alpha-Serum verschärft sich. Staaten versuchen, gegnerische Forschungsunterlagen, Serumproben und Augmentierte zu erbeuten.
1944 – Deutschland: Dr. Konrad Eberhardt führt verbrecherische Menschenversuche zur künstlichen Aktivierung und Veränderung des Augment-Gens durch.
1945 – Ende des Zweiten Weltkriegs: Zahlreiche Supersoldatenprogramme werden offiziell eingestellt. Tatsächlich führen viele Staaten ihre Forschungen unter größter Geheimhaltung fort. Mehrere Wissenschaftler entkommen einer Verurteilung, indem sie ihre Kenntnisse verschiedenen Regierungen, Nachrichtendiensten oder privaten Unternehmen anbieten.
DER KALTE KRIEG
1946 – USA: Eine geheime Regierungsstelle übernimmt die Erfassung amerikanischer Augmentierter. Ihre Aufgabe besteht offiziell im Schutz der Bevölkerung, tatsächlich aber vor allem in der Rekrutierung geeigneter Kandidaten für militärische Programme.
1948 – China: Der Jade Orden tritt erstmals in Erscheinung, nachdem mehrere historische Artefakte aus Museen und Forschungseinrichtungen verschwinden.
1950–1953 – Korea: Augmentierte Spezialkräfte werden von mehreren Kriegsparteien eingesetzt. Ihre Beteiligung wird jahrzehntelang geheim gehalten.
1954 – Sowjetunion: Die ersten staatlich kontrollierten Programme für technisch augmentierte Soldaten und frühe Cyborgs entstehen. Aus ihnen geht später die M.E.T.A.-Einrichtung Kiborgi hervor.
1955 – Weltweit: Die Zahl natürlich geborener Augmentierter steigt deutlich an. Wissenschaftler erkennen, dass die genetischen Folgen des Alpha-Serums langfristig nicht mehr rückgängig gemacht werden können.
1956 – USA: Mr. Patriot tritt erstmals öffentlich als staatlich anerkannter Held auf. Seine Auftritte werden gezielt zur politischen Propaganda genutzt.
1957 – International: Filmaufnahmen eines Kampfes zwischen zwei Augmentierten werden weltweit ausgestrahlt. Die Existenz übernatürlich befähigter Menschen kann nicht länger geheim gehalten werden.
1958 – Vereinte Nationen: Erste internationale Gespräche über den rechtlichen Status Augmentierter beginnen. Eine Einigung wird nicht erzielt.
1958 – Europa: Bürgerrechtsbewegungen fordern die rechtliche Gleichstellung augmentierter Menschen. Gleichzeitig entstehen erste offen augmentfeindliche Parteien und Organisationen.
1960 – München: Nach einem schweren Zwischenfall mit einem unkontrollierten Augmentierten fordern mehrere Staaten eine verpflichtende Registrierung aller bekannten Träger des Alpha-Gens.
1961 – Weltweit: Private Konzerne beginnen damit, Augmentierte für Sicherheitsdienste, Forschung und industrielle Arbeiten anzuwerben. Viele Verträge enthalten weitreichende Rechte an medizinischen Daten und genetischen Proben.
1962 – Japan: Die ersten dauerhaft einsatzfähigen Metatronik-Kampfanzüge werden entwickelt. Diese Programme bilden später die Grundlage der M.E.T.A.-Einrichtung A.R.M.O.R.
1963 – International: Mehrere unabhängige Augmentierte beginnen, ohne staatlichen Auftrag Verbrechen zu bekämpfen und Menschen aus Katastrophengebieten zu retten. Die Presse bezeichnet sie zunehmend als Superhelden.

1964 – USA: Der Begriff Superschurke wird nach einer Serie spektakulärer Verbrechen durch augmentierte Täter erstmals allgemein verwendet. Nach mehreren Ausbrüchen und schweren Zwischenfällen mit festgenommenen Augmentierten beginnt die amerikanische Regierung mit dem Bau der ersten speziell gesicherten Haftanstalt für übernatürlich befähigte Gefangene. Die Anlage verfügt über verstärkte Zellen, getrennte Sicherheitsbereiche und frühe technische Systeme zur Unterdrückung bestimmter Fähigkeiten.

1965 – International: Mehrere Staaten bündeln ihre militärischen Ausbildungsprogramme für augmentierte Spezialeinheiten. Aus diesen Strukturen entstehen später das Martial Combat Corps, die Faculty of Covert Operations und Chēliàng.
1965 – Sowjetunion: Frühe Cyborg-Programme werden ausgeweitet. Die dauerhafte Verbindung menschlicher Körper mit künstlichen Systemen wird erstmals nicht nur als medizinisches Experiment, sondern als militärische Langzeitstrategie verfolgt.
1966 – International: Staaten verschärfen die Überwachung und Registrierung Augmentierter. In mehreren Ländern werden Personen allein aufgrund ihres Alpha-Gens festgenommen oder interniert. Weitere Staaten errichten eigene Augment-Gefängnisse. Die Einrichtungen unterscheiden sich stark in Ausstattung, Rechtsgrundlage und Behandlung der Gefangenen. Menschenrechtsorganisationen kritisieren geheime Inhaftierungen, unbefristete Sicherheitsverwahrung und medizinische Experimente an festgehaltenen Augmentierten.
DIE AUGMENTATIONSKRIEGE
1967 – Osteuropa: Der Zusammenbruch mehrerer staatlicher Kontrollprogramme führt dazu, dass militärisch ausgebildete Augmentierte, Supersoldaten und experimentelle Cyborgs verschwinden oder sich privaten Gruppen anschließen.
1968 – Weltweit: Gewaltsame Auseinandersetzungen zwischen Augmentierten, Sicherheitskräften und augmentfeindlichen Organisationen nehmen zu.
1969 – USA: Nach einem verheerenden Zwischenfall wird in mehreren Bundesstaaten der öffentliche Einsatz übernatürlicher Fähigkeiten ohne staatliche Genehmigung verboten.
1970 – USA: Besonders mächtige körperliche Augmentierte werden erstmals in eigenen Hochsicherheits- und Ausbildungsprogrammen erfasst. Daraus entwickelt sich später die Ultima Power High.
1970 – Europa: Augmentierte gründen eigene Schutzgemeinschaften. Einige fordern Gleichberechtigung, andere politische Autonomie oder die Herrschaft der Augmentierten über gewöhnliche Menschen.
1971 – International: Nach mehreren Katastrophen durch außer Kontrolle geratene Elementar-Augmentierte entstehen spezialisierte Trainingsprogramme für Feuer-, Eis-, Blitz-, Wasser- und Erdkräfte. Diese Programme werden später zur Elementa Magna zusammengeführt.
1971 – Russland: Eine augmentierte Militäreinheit verweigert den Befehl zur Auflösung und übernimmt die Kontrolle über mehrere strategische Anlagen. Der Konflikt weitet sich innerhalb weniger Wochen aus.
1972 – Beginn der Augmentationskriege: In zahlreichen Staaten brechen offene Kämpfe zwischen Regierungen, augmentierten Widerstandsgruppen, Supersoldatenverbänden und kriminellen Organisationen aus. Mehrere Großstädte werden durch Kämpfe schwer beschädigt. Nationale Armeen erweisen sich gegen besonders mächtige Augmentierte als kaum wirksam. Mehrere Nationen setzen experimentelle Waffen gegen Augmentierte ein. Millionen Menschen fliehen aus den umkämpften Regionen.
1973 – Asien: Augmentierte Einheiten übernehmen zeitweise die Kontrolle über mehrere militärische und industrielle Regionen. Andere Augmentierte stellen sich auf die Seite der Bevölkerung und bekämpfen sie.
1974 – Nordamerika: Mr. Patriot wird zu einem der führenden Befehlshaber der amerikanischen Augmentierten. Er fordert öffentlich eine politische Lösung, verfolgt im Geheimen jedoch bereits die Errichtung einer von amerikanischen Augmentierten geführten Ordnung.
1975 – Planet Ivakiem Prime: Die X’thaar greifen mit einer Invasionsflotte den Planeten Ivakiem Prime an. Die Cosmic Eight verteidigen den Planeten und schlagen die Angreifer zurück. Während der Schlacht stirbt der Itreaner Aganon, Träger des Enhaera-Amuletts. Als die sieben überlebenden Mitglieder der Cosmic Eight erfahren, dass sich die X’thaar der Erde nähern, machen sie sich auf den Weg ins Sol-System.
1975 – Weltweit: Die Fronten der Kriege sind kaum noch eindeutig. Staaten kämpfen gegeneinander, während augmentierte Gruppen zugleich für Regierungen, Unternehmen, Widerstandsbewegungen oder eigene Ziele handeln.
DIE INVASION DER X’THAAR
1976 – Erdorbit: Unbekannte Objekte erscheinen am Rand des Sonnensystems. Zunächst werden sie für Asteroiden oder unbemannte Sonden gehalten. Die außerirdischen X’thaar-Weltenfresser greifen die Erde an. Ihre Flotten zerstören Satelliten, militärische Einrichtungen und mehrere Großstädte. Die Augmentationskriege kommen innerhalb weniger Tage weitgehend zum Erliegen. Frühere Feinde schließen sich zusammen, um die Vernichtung der Erde zu verhindern.
1977 – Island: Sieben Mitglieder der Cosmic Eight erscheinen auf Island und überreichen der jungen Isländerin Sólveig Haraldsdóttir das Amulett der kosmischen Macht Enhaera. Durch die Wahl des Amuletts wird sie zur neuen Vertreterin der kosmischen Macht Enhaera. Wiedervereint als Cosmic Eight greifen die acht Medaillonträger in den Krieg der Erde gegen die X’thaar ein und unterstützen die letzte Verteidigungslinie der Menschheit.
03. August 1977 – Die Schlacht um die Erde: Zehn der mächtigsten Augmentierten der Welt bilden die letzte gemeinsame Verteidigungslinie der Menschheit. Zu ihnen gehört Mr. Patriot. Augmentierte, gewöhnliche Streitkräfte und zivile Widerstandsgruppen führen einen gemeinsamen Gegenangriff gegen die X’thaar. Mehrere Mitglieder der Unsterblichen Zehn sterben oder verschwinden. Die verbliebenen Verteidiger können die außerirdische Hauptstreitmacht schließlich zurückschlagen.
14. Oktober 1977 – Ende der Invasion: Die letzten X’thaar-Schiffe verlassen das Sonnensystem. Große Teile der Erde sind verwüstet, doch die Menschheit hat überlebt.
DER FRIEDENSVERTRAG
1979 – Genf: Vertreter der großen Nationen, augmentierter Gemeinschaften und der verbliebenen Unsterblichen Zehn beginnen mit Verhandlungen über eine neue internationale Ordnung.
1980 – Der Genfer Augmentationsvertrag: Augmentierte erhalten grundsätzlich dieselben Rechte wie nicht augmentierte Menschen. Diskriminierung allein aufgrund des Alpha-Gens wird international geächtet. Gleichzeitig wird festgelegt, dass der öffentliche Einsatz außergewöhnlicher Fähigkeiten einer Lizenz und einer kontrollierten Ausbildung bedarf. Lizenzierte Augmentierte verpflichten sich, die Bevölkerung bei außergewöhnlichen Gefahren zu schützen.
1981 – USA: Howard D. Grant legt den Namen Mr. Patriot ab und tritt unter der Bezeichnung Mr. President zur Wahl an. Er gewinnt mit überwältigender Mehrheit.
1981 – Moskau: Die russische Regierung stellt mit Red Front ein staatlich kontrolliertes Heldenteam auf. Die Gruppe soll Terroranschläge, schwere Katastrophen, Angriffe gefährlicher Augmentierter und Bedrohungen wichtiger staatlicher Einrichtungen abwehren. Red Front wird offiziell als Symbol nationaler Stärke präsentiert, unterliegt jedoch von Beginn an enger politischer Kontrolle.
1982 – International: Die ersten staatlich anerkannten Ausbildungsprogramme für Augmentierte nehmen ihre Arbeit auf.
1982 – Peking: Die Ascendant Dragons werden als offizielles chinesisches Heldenteam vorgestellt. Sie greifen bei Großkatastrophen, Angriffen mächtiger Augmentierter, außer Kontrolle geratenen Technologien und übernatürlichen Bedrohungen ein und gelten bald als wichtigste Beschützer Pekings.
DIE GRÜNDUNG DER M.E.T.A.
1983 – Genf: Vertreter mehrerer nationaler und internationaler Ausbildungsprogramme gründen das gemeinsame System der Mutant Evolution Training Academies, kurz M.E.T.A. Einige Einrichtungen gehen aus bereits bestehenden Spezialprogrammen hervor, andere werden in den folgenden Jahren neu aufgebaut. Die M.E.T.A. vereinheitlicht Ausbildungsstandards, Lizenzen, Einsatzregeln und die offizielle Einstufung augmentierter Fähigkeiten. Die einzelnen Akademien spezialisieren sich auf unterschiedliche Arten von Augmentierungen und Superkräften.
1984 – Weltweit: Die ersten offiziellen M.E.T.A.-Lizenzen werden vergeben. Absolventen dürfen ihre Fähigkeiten legal und öffentlich einsetzen. Zu den ersten anerkannten Einrichtungen gehören Martial Combat Corps, Scientik, A.R.M.O.R., Kiborgi, Chēliàng, Faculty of Covert Operations, Elementa Magna, Mentis Superior, Schola Magica und Ultima Power High.
1985 – International: Die M.E.T.A. führt ein gemeinsames Levelsystem ein. Der Rang eines Augmentierten richtet sich nach seiner Ausbildung und den innerhalb seiner Einrichtung erlernten Akademiefähigkeiten. Gleichzeitig werden weitere Spezialakademien vorbereitet, um seltenere oder schwerer einzuordnende Augmentierungen auszubilden.
1986–1992 – Weltweit: Neue M.E.T.A.-Einrichtungen entstehen für spezialisierte Augmentierungen, darunter Nexus Network Institute, Bestia Ultima, Velox Maxima, Vox Sonora, Greenwood, Forma Flex und Scala Major. Gleichzeitig wird mit Numina Aeterna erstmals eine nicht irdische Einrichtung in das M.E.T.A.-System eingebunden.
1986 – Abgelegene Regionen: Die ersten M.E.T.A. Proving Grounds werden errichtet. Die großflächigen Anlagen ermöglichen realistische Rettungs-, Katastrophen- und Kampfübungen fernab bewohnter Gebiete.
1987 – Weltweit: Die ersten dauerhaft organisierten Heldenteams entstehen. Viele arbeiten eng mit Regierungen und M.E.T.A.-Einrichtungen zusammen, behalten jedoch eine gewisse operative Eigenständigkeit.
1987 – USA: Mehrere der bekanntesten amerikanischen Augmentierten schließen sich zur Alpha Foundation zusammen. Das Team wird bei nationalen Katastrophen, Terroranschlägen, außerirdischen Bedrohungen und Angriffen besonders mächtiger Augmentierter eingesetzt. Es arbeitet eng mit der amerikanischen Regierung und den M.E.T.A.-Einrichtungen zusammen, besitzt jedoch eigene Stützpunkte, Einsatzfahrzeuge und Unterstützungskräfte.
DIE ENTSTEHUNG DES M.E.S.
1988 – Unbekannter Ort: Ausgeschlossene Absolventen, ehemalige Ausbilder und kriminelle Augmentierte gründen das Mutant Evolution Syndicate, kurz M.E.S. Das Syndikat besitzt keine eigenen Superkräfte oder ein eigenständiges Ausbildungssystem. Es kopiert, stiehlt und verändert die Programme bestehender M.E.T.A.-Einrichtungen.
1989 – Weltweit: Das M.E.S. errichtet geheime Ausbildungsstätten, Labore und mobile Stützpunkte. Sein Leitsatz lautet: „Evolution kennt keine Gesetze.“
1989 – Frankfurt am Main: Mehrere deutsche Augmentierte schließen sich zur Wächter-Allianz zusammen. Zu den Gründungsmitgliedern gehören Jäger, Loreley, Beton Golem, Ritter, Helix, Ashfire, Mainframe und Adler. Das Team übernimmt überregionale Einsätze innerhalb Deutschlands, darunter Katastrophenschutz, Terrorabwehr, Fahndungen nach gefährlichen Augmentierten und die Verteidigung kritischer Infrastruktur.
1990 – Europa: Die erste bekannte M.E.S.-Zelle greift eine M.E.T.A.-Einrichtung an und entwendet Ausbildungsunterlagen, Metatronik und medizinische Daten.
1990 – Tokio: Nach mehreren übernatürlichen Zwischenfällen in der Metropolregion Kantō wird Celestial Kami gegründet. Das japanische Heldenteam verbindet moderne Einsatztechnik mit traditionellen Symbolen und wird vor allem dann eingesetzt, wenn sich technische, magische und natürliche Ursachen einer Bedrohung überschneiden.
1991 – Kairo: Ägyptische Augmentierte und Spezialisten für übernatürliche Gefahren gründen den Order of the Golden Ankh. Das Team schützt Kairo und andere Regionen Ägyptens vor Augment-Kriminalität und magischen Bedrohungen.
1991 – International: Immer mehr ausgeschlossene oder gesuchte Augmentierte schließen sich dem Syndikat an. Das M.E.S. entwickelt sich zum weltweit größten Ausbildungs- und Unterstützungsnetzwerk für Superschurken.
DAS ZEITALTER DER SUPERHELDEN
1992 – Weltweit: Superhelden und Superschurken gehören endgültig zum öffentlichen Alltag. Nachrichtensender berichten täglich über Augment-Zwischenfälle, Heldenteams und außergewöhnliche Bedrohungen.
1993 – Paris: Drei französische Hexen und Absolventinnen der Schola Magica treten erstmals gemeinsam als Witchcraft Trio auf. Nach der erfolgreichen Bannung eines großflächigen Fluchs in Paris wird das Trio dauerhaft als Heldinnenteam für übernatürliche Bedrohungen anerkannt.
1993 – Genf: Das Global Augment Health Network wird gegründet. Krankenhäuser, Spezialkliniken und Forschungseinrichtungen beginnen mit der koordinierten medizinischen Versorgung Augmentierter.
1994 – Sydney: Die Apex Alliance wird als bekanntestes Heldenteam Australiens gegründet. Sie übernimmt Katastrophenschutz, Terrorabwehr, Rettungseinsätze und die Verfolgung gefährlicher Augmentierter im Großraum Sydney sowie in ganz Australien.
1994 – Los Angeles: Nach internen Konflikten über politische Kontrolle, Einsatzbefugnisse und die wachsende Nähe der Alpha Foundation zur Regierung spaltet sich ein Teil ihrer Mitglieder ab und gründet die Alpha Union. Das neue Team operiert von Los Angeles aus, übernimmt Einsätze in den gesamten USA und wird regelmäßig bei internationalen Krisen eingesetzt.
1994 – International: Das Supervillain Containment Vault Network nimmt seine Arbeit auf. Spezialisierte Hochsicherheitsgefängnisse sollen Straftäter aufnehmen, die in gewöhnlichen Haftanstalten nicht sicher untergebracht werden können.
1995 – Erdorbit: Die Orbital Division wird für die Verteidigung von Satelliten, Raumstationen und erdnahen Flugbahnen aufgestellt.
1996 – International: Der Night Market entwickelt sich zu einem weltweiten Handelsnetzwerk für gestohlene Metatronik, magische Artefakte, Forschungsdaten und verbotene Ausrüstung.
1996 – Köln: Der italienische Augmentierte Matteo Belladonna tritt unter dem Namen Harlekino erstmals öffentlich in Erscheinung, als er während eines Einbruchs in eine streng gesicherte Ausstellung mehrere bewaffnete Täter ausschaltet, ein magisches Artefakt an sich nimmt und anschließend spurlos verschwindet.
1997 – Italien: In Rom schließen sich italienische Augmentierte zu den Eternal Gladiators zusammen. Das Team übernimmt Katastrophenschutz, Terrorabwehr und die Verfolgung gefährlicher Augmentierter in Italien und unterstützt später auch gemeinsame Einsätze im Mittelmeerraum.
1998 – International: Das Söldnerteam Dark Command wird erstmals nach einem Angriff auf eine stark gesicherte Forschungseinrichtung bekannt. Die schwer bewaffnete Gruppe arbeitet für Regierungen, Unternehmen, kriminelle Organisationen und private Auftraggeber, solange Auftrag und Bezahlung eindeutig sind.
1998 – Köln: Harlekino taucht während einer Geiselnahme in einem überfüllten Theater in Erscheinung. Mit akrobatischen Bewegungen, Illusionen und Verwirrungskräften schaltet er die Täter aus. Die Presse berichtet später jedoch, dass Harlekino selbst die Geiselnehmer angeheuert habe. Was also waren seine wirklichen Ziele?
1998 – Kanada: Der als Tarrasque bekannte Augmentierte wird nach mehreren Sichtungen in abgelegenen Regionen erstmals offiziell registriert. Aufgrund seiner gewaltigen Körperkraft, seiner Widerstandsfähigkeit und seines bedrohlichen Äußeren wird er zunächst als Gefahr eingestuft, bevor M.E.T.A. ihn als schwer kontrollierbaren, aber grundsätzlich hilfsbereiten Augmentierten anerkennt.
1999 – London: Mr. Detective löst eine Reihe von Morden, die zunächst einem Superschurken zugeschrieben werden. Seine außergewöhnliche Beobachtungsgabe und sein analytischer Verstand führen zur Enttarnung eines nicht augmentierten Täternetzwerks. Der Fall verändert die öffentliche Wahrnehmung von Ermittlern mit Augment-Fähigkeiten.
1999 – Weltweit: Der exklusive Zirkel The Grey Court entsteht aus wohlhabenden Augmentierten, politischen Strippenziehern, Unternehmern und Angehörigen einflussreicher Familien. Die Gruppe vermeidet offene Angriffe und nutzt stattdessen Geld, Erpressung, Gerichte, Medien und Behörden, um Gegner zu isolieren oder gegeneinander auszuspielen.
2000 – Weltweit: Internationale Heldenteams übernehmen zunehmend Einsätze, die nicht mehr eindeutig in die Zuständigkeit einzelner Staaten fallen.
2001 – Südpazifik: Nach mehreren Katastrophen und Angriffen auf abgelegene Inseln wird die South Pacific Patrol gegründet. Das multinationale Heldenteam operiert im gesamten südpazifischen Raum und kann schnell zwischen Australien, Neuseeland und den Inselstaaten der Region eingesetzt werden.
2002 – International: Der Kopfgeldjäger Tech-Bow wird erstmals weltweit bekannt, nachdem er mehrere gesuchte Augmentierte zur Strecke bringt. Sein Auftreten löst eine Debatte darüber aus, ob unabhängige Augmentierte gefährliche Superschurken verfolgen dürfen, ohne einer staatlichen Behörde oder M.E.T.A. zu unterstehen.
2003 – Nordamerika und Europa: Körperlich stark veränderte Augmentierte schließen sich unter dem Namen The Outcast Club zu einer losen Gemeinschaft zusammen. Teile des Clubs entwickeln sich zu einem kriminellen Netzwerk.
2004 – USA: Nach dem Tod seines Vaters übernimmt Nathaniel Roof die Leitung der Roof Company. Die Öffentlichkeit erfährt lediglich von einer schweren chronischen Erkrankung des jungen Konzernchefs, nicht jedoch von der fehlgeschlagenen Alphagentherapie, die ihn in Mongrel Beast verwandelt hat. Unter seiner Führung intensiviert die Roof Company ihre Forschung an künstlichen Alphagenmutationen, erblichen Krankheiten und biologischen Waffen. In den folgenden Jahren verschwinden mehrere Versuchspersonen aus firmeneigenen Kliniken und Forschungsprogrammen.
2005 – London: Die Next Hero Generation wird als beaufsichtigtes Nachwuchs-Heldenteam gegründet. Minderjährige Augmentierte, junge M.E.T.A.-Absolventen und Sidekicks etablierter Helden sammeln dort praktische Einsatzerfahrung, übernehmen aber offiziell nur Rettungseinsätze, kleinere Augment-Zwischenfälle und unterstützende Aufgaben.
2006 – New York: Die augmentierte Ingenieurin Steel Mother verhindert den Einsturz eines Hochhauskomplexes, indem sie schwere Träger, Maschinen und beschädigte Stahlstrukturen mit provisorischen Konstruktionen stabilisiert. Der Einsatz macht sie zu einer Symbolfigur für technische Rettungseinsätze und urbane Katastrophenhilfe.
2007 – Erdorbit: Bei einem Meteoritensturm wird eine europäische Raumstation schwer beschädigt. Die ESA-Wissenschaftlerin Dr. Fiona Walsh entwickelt während der Katastrophe außergewöhnliche Kräfte und rettet die gesamte Besatzung. Unter dem Namen Lady Europa wird sie innerhalb weniger Jahre zur bekanntesten und mächtigsten Superheldin Europas.
2008 – Spanien: Die Pilotin und Präzisionsschützin Sofía Álvarez absolviert den ersten öffentlichen Einsatz der geflügelten A.R.M.O.R.-Kampfpanzerung SERA-01. Unter dem Namen Seraphim schützt sie während eines schweren Angriffs auf eine Küstenstadt mehrere Evakuierungszonen mit gerichteten Defensivfeldern und verhindert den Absturz eines beschädigten Rettungsflugzeugs. Der Einsatz macht sie zu einem Symbol technologischer Innovation Spaniens, löst aber zugleich eine Debatte über die militärische Serienproduktion ihrer Schutzrüstung aus.
2009 – International: Der unter dem Namen Darknet bekannte Technopath Dr. Adrian Voss wird erstmals mit einer Serie koordinierter Angriffe auf Banken, Regierungsserver und M.E.T.A.-Kommunikationssysteme in Verbindung gebracht. Sicherheitsbehörden erkennen, dass sie es nicht mit einem gewöhnlichen Hacker, sondern mit einem Augmentierten zu tun haben.
2010 – Europa: Unter der Führung von Lady Europa schließen sich mehrere der bekanntesten europäischen Augmentierten zu den European Vanguards zusammen. Das multinationale Heldenteam übernimmt politische Krisen, grenzüberschreitende Einsätze und Bedrohungen, die nicht eindeutig in die Zuständigkeit eines einzelnen Staates fallen. Zu seinen bekanntesten Mitgliedern gehören Lady Europa, D’Artagnan, Vlad, Tyr, Helix, Jäger und weitere europäische Helden.
2011 – Erdorbit: Traveler erscheint während einer schweren Havarie auf einer orbitalen Forschungsstation und bringt mehrere eingeschlossene Besatzungsmitglieder in Sicherheit.
2012 – Kanada: Die Heldenfamilie Epic Five tritt erstmals gemeinsam öffentlich auf, nachdem sie während einer schweren Katastrophe in Toronto mehrere Stadtviertel evakuiert und gefährliche Augmentierte aufgehalten hat. Seitdem gilt die Familie als eines der bekanntesten Heldenteams Kanadas.
2014 – Europa: Nach mehreren internationalen Krisen werden die European Vanguards offiziell als wichtigste multinationale Heldengruppe Europas anerkannt und erhalten dauerhafte Einsatzabkommen mit mehreren Staaten und M.E.T.A.-Einrichtungen.
2016 – International: Die geheime Organisation Zelle 12 wird erstmals mit mehreren koordinierten Anschlägen auf M.E.T.A.-Einrichtungen, Forschungslabore und politische Zielpersonen in Verbindung gebracht. Ihre Mitglieder agieren in kleinen, voneinander abgeschotteten Einheiten und verfolgen das Ziel, bestehende Machtstrukturen zwischen Regierungen und M.E.T.A.-Einrichtungen gezielt zu destabilisieren.
2021 – Weltweit: Konzerne intensivieren ihre Forschung an künstlichen Augmentierungen, Metatronik und genetischer Aktivierung des Alpha-Gens. Die Grenzen zwischen medizinischer Behandlung, technischer Verbesserung und Menschenversuchen verschwimmen zunehmend.
2022 – International: Berichte über ohne öffentliches Verfahren in Super-Vaults überstellte Augmentierte sorgen für politische Spannungen. Gleichzeitig wächst die Angst vor unkontrollierten Superschurken und terroristischen M.E.S.-Zellen.
2023 – USA: Das geheime Project New Olympus beginnt mit Versuchen, amerikanische Augmentierte genetisch, körperlich und ideologisch zu einer neuen Führungskaste zu formen.
2024 – Weltweit: Die Zahl minderjähriger Augmentierter steigt deutlich an. Spezialisierte Schulen und Nachwuchsteams sollen ihnen einen kontrollierten Umgang mit ihren Fähigkeiten ermöglichen.
2025 – International: Hinweise auf außerirdische Aktivitäten, instabile Dimensionen und zeitliche Veränderungen nehmen zu. Mehrere M.E.T.A.-Einrichtungen beginnen, sich nicht mehr nur auf irdische Bedrohungen vorzubereiten.
DIE GEGENWART
Die Welt von Anno Superior befindet sich in einem fragilen Gleichgewicht. M.E.T.A.-Akademien bilden neue Generationen von Superhelden aus. Internationale Heldenteams schützen Städte, Staaten und den gesamten Planeten. Medizinische Netzwerke behandeln ungewöhnliche Verletzungen, während die Super-Vaults jene gefangen halten sollen, deren Kräfte ganze Länder bedrohen könnten. Gleichzeitig kopiert das M.E.S. weiterhin die Programme der M.E.T.A. und bildet neue Superschurken aus. Konzerne führen geheime Experimente durch, Regierungen nutzen Helden für politische Ziele und mächtige Augmentierte stellen zunehmend infrage, ob sie gewöhnlichen Gesetzen überhaupt unterworfen sein sollten. Über allem steht Mr. President. Für die Öffentlichkeit ist er ein unsterblicher Held, der die Menschheit vor Krieg und Vernichtung bewahrt hat. Nur wenige wissen, dass er zugleich zu den Gründern des M.E.S. gehört und eine Welt anstrebt, in der nicht die Menschheit, sondern eine von ihm kontrollierte Elite amerikanischer Augmentierter über die Zukunft entscheidet. Das Zeitalter der Superhelden hat begonnen. Doch noch ist nicht entschieden, wer am Ende über die Welt herrschen wird.