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NSC ANNO APOKALYPSI

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Erde auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. AP.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Adil Demir, Aisha Karim, Alexander Graf, Ali Rahman, Meisterin Alina Weiss, Dr. Amélie Roche, Amina Berger, Anja Schulz, Anton Keller, Aras Yalçın, Armin Vetter, August Richter

B: Benno Kraus, Bente Kessel, Bilal Hassan, Boris Weber, Bruno Keller

C: Carla Richter, Clara Mertens

D: Pastor Daniel Hart, Dr. Daria Levin, Daria Nowak, David Wagner, Denis Wolf, Dina Özdemir, Dunja Jović

E: Elena Bartoš, Dr. Elian Morgen, Elisabeth Riedel, Elise Baumann, ELMA-7, Emil Koch, Enora Le Gall, Erik Neumann, Erwin Scholz, Dr. Eva Reuter

F: Felix Roth, Franz Bauer

G: Gabriele Sommer, Georg Lang, Gerd Peters, Giulia Ferri, Goran Ilić, Prediger Gregor Maas, Meister Gregor Seifert, Greta Simon

H: Hagen Möller, Hanna Vogt, Hannes Becker, Helena Berger, Henning Jansen, Henrik Larsen, Hilde Kranz

I: Ida Weber, Ines Adler, Dr. Irina Sokolova

J: Jakob Ernst, Jan Franke, Jona Hartwig, Dr. Jonas Krüger, Jonas Lind, Jörg Richter, Judith Faber

K: KARGO-12, Dr. Karim Haddad, Katja Schubert, Kemal Arslan, Klara Beck, Konrad Maurer, Konstantin Voss, Korda Albrecht, Kuno, Kurt Lehmann

L: Lea Hoffmann, Bruder Leander Stein, Lena Frank, Dr. Leonhard Stein, Lidia Rossi, Lin Wei, Lucien Moreau, Lukas Brand

M: Malik Osman, Mara Voss, Meister Marek Duda, Meisterin Maren Schulte, Markus Dietz, Marta Weiss, Martin Seidel, Matteo Conti, Mila Ebert, Milan Horvat, MIRA-3, Miriam Winter, Miro Bender, Miroslav Kovač, Mona Schreiber, Murat Acar

N: Nadja Kowalska, Nele Brandt, Nika Lorenz, Nikolai Sander, Nikos Danelis, Nils Holm, Dr. Nina Schneider, Noah Wolf, Nora Yilmaz

O: Oren Bergmann, Oskar Klein, Otto Meier

P: Paul Hartmann, Dr. Paula Kern, Pavel Novák, Peter Ludwig, Petra Lorenz

R: Rafael Mendes, Rainer Busch, Renate Groß, Richard Falken, Rika Seifert, Robert Haase, Rolf Martens, Rosa Fischer, Ruben Falk, Ruth Albrecht

S: Sabine König, Salima Benali, Dr. Salma Nadir, Samuel Fischer, Saskia Braun, Sebastian Schulze, Selma Aydin, Sergiu Marin, Severin Ahrens, Silas Vogel, Sofia Egger, Sophie Laurent, Stefan Albers

T: Tanja Müller, Tarek Rahimi, Theodor Franke, Tim Schröder, Tomasz Zieliński, Torben Hansen

U: Ulrich Werner

V: Vadim Orlov, Vera Marković, Vera Henning, Viktor Petrov

W: Werner Schmitt

Y: Yusuf Kaya

 

ADIL DEMIR

Adil Demir

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Werratal-Familien, Flüchtlingslager bei Gersfeld

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sprecher der aus dem Werratal vertriebenen Familien, Auftraggeber für die Suche nach einem Winterquartier

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werratal-Familien, Flüchtlingslager bei Gersfeld; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Namenslisten, Feldflasche, Deckenrolle, Messer

Beschreibung: Adil vertritt 23 Familien, deren Höfe im Werratal gewaltsam geräumt wurden. Er verhandelt in ihrem Auftrag und hält Zusagen schriftlich fest. Er sucht ein gemeinsames Winterquartier und lehnt Angebote ab, die eine Aufteilung der Familien verlangen. Unter den Vertriebenen sind Leute, die in den geräumten Höfen noch Werkzeuge und Saatgut zurückgelassen haben. Wer ihnen bei der Rückholung hilft, verschafft Adil bei den Verhandlungen etwas Spielraum.

 

AISHA KARIM

Aisha Karim

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Rhön–Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Wanderverband der Rhönfamilien

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführerin des Wanderverbands der Rhönfamilien, Auftraggeberin für die Erkundung neuer Siedlungsplätze

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wanderverband der Rhönfamilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Vorratsregister

Beschreibung: Aisha führt zwölf Familien mit fünf Lastwagen zwischen Rhön und Thüringer Wald. Sie sucht Land, das die Familien gemeinsam pachten und bewirtschaften können. Auf ihrer Route kennt Aisha Höfe, die früher mehrere Wagen gleichzeitig aufnehmen konnten. Seit der letzten Fahrt sind einige davon aufgegeben worden. Für die nächste Etappe sucht sie jemanden, der vor dem Konvoi klärt, welche Zufahrten noch befahrbar sind.

 

ALEXANDER GRAF

Alexander Graf

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Relaisstation Habichtswald

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Betreiber der Relaisstation Habichtswald, Erpresser von Funkkunden

Fähigkeiten (400 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Relaisstation Habichtswald; Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4)

Ausrüstung: Funkanlage, Nachrichtenarchiv, Ersatzakku, Messer

Beschreibung: Alexander betreibt das Relais im Habichtswald. Er bewahrt private Funkmeldungen auf und nutzt deren Inhalt zur Erpressung seiner Kunden. Bei den Funkzeiten gibt Alexander vor, lediglich den Empfang zu verbessern. In Wahrheit lässt er manche Kunden so lange warten, bis sie dieselbe Nachricht über eine zweite Station schicken. Die Leute dort können bezeugen, dass er später Dinge wusste, die ihm niemand direkt gesagt hatte.

 

ALI RAHMAN

Ali Rahman

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pilzgärten im Stollen Clausthal

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter der Pilzgärten im Stollen Clausthal, Ansprechpartner für Ausfälle der Lebensmittelversorgung

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pilzgärten im Stollen Clausthal; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Pilzkulturen, Feuchtigkeitsmesser, Erntekörbe, Pflanzenbuch

Beschreibung: Ali zieht Speisepilze in gesicherten Kammern des Clausthaler Stollens. Er kontrolliert die Feuchtigkeit und hält unbekannte Kulturen getrennt von den Vorräten. Zweifelhafte Ernten vernichtet er. Wenn ein neuer Stamm versuchsweise angesetzt wird, schreibt Ali auf, aus welcher Kammer er stammt. Einmal musste er einen ganzen Gang schließen. Seither fragt er bei alten Bergleuten nach, bevor er Wasser aus einem unbekannten Seitenstollen verwendet.

 

MEISTERIN ALINA WEISS

Meisterin Alina Weiss

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blindheit (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Paralyse (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.100 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Dras’Shar, Bergungszelle am Teufelsberg

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meisterin (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin der Dras’Shar-Bergungszelle am Teufelsberg, Auftraggeberin für Expeditionen zu Rhu-Funden

Fähigkeiten (1.100 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Bergungszelle am Teufelsberg; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Paralyse (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Fundregister, Ritualkomponenten, versiegelte Artefaktkiste

Beschreibung: Alina leitet die Dras’Shar-Bergungen am Teufelsberg. Nach außen tritt sie als Expeditionsexpertin auf. Schriften über Rhu und Rhuklaven behält sie für ihre Sekte zurück. Unter ihren Begleitern sucht sie nach möglichen Schülern, die sich ihrem Einfluss unterordnen. Begleiter, die bereits für andere Rhuklaven gearbeitet haben, befragt sie einzeln. Von ihnen will sie erfahren, wer am Teufelsberg nach denselben Schriften sucht.

 

DR. AMÉLIE ROCHE

Dr. Amélie Roche

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 64, Aether-Pfeil (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Clermont

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Concordia-Archivs in Clermont, Ansprechpartnerin für verschollene Ortsakten

Fähigkeiten (820 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Licht (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Schriftsysteme; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivkonservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Datierung historischer Dokumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsleitung; Wissen (ÜK/St. 1) – Historische Ortskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Historische Sprachen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechts- und Handelsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Rekonstruktion beschädigter Texte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Archivschlüssel, Forschungsjournal, geschütztes Fundregister, Ritualkomponenten

Beschreibung: Amélie leitet das Concordia-Archiv in Clermont und erforscht verlorene Ortsgeschichten. Den Zugang zu den Beständen beschränkt sie. Vor der Veröffentlichung gefährlicher Fundorte prüft sie die möglichen Folgen für die dort lebenden Menschen. Angehörige fragen bei ihr nach verlassenen Höfen. In solchen Fällen vergleicht Amélie alte Verzeichnisse mit den Namen der Menschen, die heute Anspruch auf das Land erheben.

 

AMINA BERGER

Amina Berger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, Schmerzen lindern (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Wasserkarawane, Versorgungsrunde am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wasserprüferin und Versorgungshelferin der Brenner-Wasserrunde, Gutachterin bei Streit um Trinkwasser

Fähigkeiten (440 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserfilter; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserhygiene; Botanik (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Probenflaschen, Prüfmittel, Wasserwagen der Klasse M6, Filter, Messer

Beschreibung: Amina hat grünlich gemusterte Haut. Mit ihrer Wasserkarawane versorgt sie kleine Siedlungen, prüft Brunnen auf Verunreinigungen und reinigt Wasser mit alchemistischen Mitteln. Gefährliche Quellen gibt sie nicht frei. Ein lokaler Machthaber drängt sie, einen verdächtigen Brunnen trotzdem zu nutzen. Wer sie unter Druck setzt, muss damit rechnen, dass Amina das Ergebnis ihrer Untersuchung auch an die Nachbarhöfe meldet.

 

ANJA SCHULZ

Anja Schulz

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Mess- und Führungsdienst Hoherodskopf

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sperrzonenführerin am Hoherodskopf, Begleiterin für Wege durch Sperrzonen

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mess- und Führungsdienst Hoherodskopf; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Messgerät, Routenbuch, Filtermaske, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Anja führt Reisende durch vermessene Randstreifen der Vogelsberg-Sperrzonen. Vor dem Aufbruch prüft sie die Filter und erklärt die Rückzugssignale. Bei gefährlichen Messwerten bricht sie die Reise ab. An den Randstreifen kennt Anja Stellen, an denen bereits ein kleiner Umweg die Belastung stark verändert. Vor einem Aufbruch hört sie auch auf die Leute, die dort Vieh suchen oder alte Zäune ausbessern.

 

ANTON KELLER

Anton Keller

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Apotheke am Brennerhospiz

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Apotheker des Brennerhospizes, Anlaufstelle für Reisende mit knappem Vorrat an Heilmitteln

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Apotheke am Brennerhospiz; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Mörser, Waage, verschlossene Arzneigläser, Rezeptbuch

Beschreibung: Anton betreibt die Apotheke des Brennerhospizes. Er mahlt Kräuter selbst, beschriftet jedes Glas und erklärt Patienten die Grenzen seiner Mittel. Einen Teil seines Bestands hält er für mittellose Reisende zurück, obwohl dadurch regelmäßig Streit über die Versorgung zahlender Gäste entsteht. Beim Einkauf bevorzugt er Lieferanten, die ihm auch sagen können, wo ihre Kräuter gewachsen sind.

 

ARAS YALÇIN

Aras Yalçın

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gewählter Sprecher der Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg, Verhandlungspartner bei Handels- und Grenzfragen

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versammlungsbuch, Reiseumhang, Namenslisten, Messer

Beschreibung: Aras vertritt 38 Haushalte in den Werkhöfen bei Sankt Andreasberg. Wegen seiner auffallend breiten Hände wird er häufig beleidigt. Er fordert feste Handelsrechte für die Siedlung und ihre Beteiligung an Grenzentscheidungen. Für Gespräche mit den Nachbarhöfen nimmt Aras gern jemanden mit, der die Grenzsteine aus der Zeit vor der heutigen Siedlung kennt. Auf alte Besitzansprüche trifft er dort regelmäßig.

 

ARMIN VETTER

Armin Vetter

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Vetter-Kompanie, Lager bei Pegnitz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Befehlshaber der Vetter-Kompanie bei Pegnitz, Gegner bei beschlagnahmten Vorräten

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vetter-Kompanie, Lager bei Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Säbel, Zweihandschwert, Feldkarten

Beschreibung: Armin beherrscht mehrere Vorratshöfe an den Pegnitzer Wegen. Er tritt als ordentlicher Befehlshaber auf, lässt Abgaben schriftlich erfassen und erklärt jede Beschlagnahme zur militärischen Notwendigkeit. Widerspruch duldet er nur von Leuten, deren Sachkenntnis er gerade braucht. Seine Leute geben Quittungen aus. Daran lässt sich erkennen, welche Höfe mehrfach zur Kasse gebeten wurden und wer bei der Kompanie daran verdient.

 

AUGUST RICHTER

August Richter

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Kernland, deutsche Hochlandsiedlungen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Schiedsvertrag der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertragsrichter der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg, Schlichter bei Streit zwischen Siedlungen

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schiedsvertrag der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Urteilsbuch, Vertragssiegel, Zeugenlisten, Messer

Beschreibung: August schlichtet Streitfälle im Auftrag der Rhön- und Vogelsbergräte. Er hört die Beteiligten an und gleicht ihre Aussagen miteinander ab. Seine Urteile müssen sich auch dann durchsetzen lassen, wenn er längst weitergereist ist. Vor einer Entscheidung fragt August auch, wer das Urteil später bezeugen kann. Bei Streit um einen Grenzweg lässt er sich den fraglichen Abschnitt von beiden Seiten zeigen.

 

BENNO KRAUS

Benno Kraus

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kraus’ Arzneihandel am Essener Bergungsmarkt

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Inhaber von Kraus’ Arzneihandel, Medikamentenfälscher

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Destillation; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kraus’ Arzneihandel am Essener Bergungsmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Abfüllgerät, falsche Siegel, Waage, gefälschte Rezeptbücher, Messer

Beschreibung: Benno verkauft Arzneien am Essener Bergungsmarkt. Er verdünnt teure Mittel und füllt sie in wiederverwendete Originalflaschen. Bleibt die Wirkung aus, macht er den Zustand der Patienten dafür verantwortlich. Eine fachkundige Untersuchung könnte den Betrug aufdecken. Manche Kunden bringen die leeren Flaschen zurück. An ihren Aussagen und den wiederverwendeten Siegeln könnte man nachvollziehen, wann Benno mit einer verdünnten Lieferung begonnen hat.

 

BENTE KESSEL

Bente Kessel

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (MT/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Sander AG, Reparaturhalle Essen-Bredeney

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Werkmeisterin der Sander-Reparaturhalle Essen-Bredeney, Fahrzeug- und Kesseltechnikerin

Fähigkeiten (660 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfkessel; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (MT/St. 3); Waffen reparieren (MT/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4)

Ausrüstung: Werkzeug, Reparaturmaterial, Werkstatt, Arbeitsfahrzeug der Klasse M6, Schutzweste

Beschreibung: Bente beaufsichtigt eine Reparaturhalle an der Essener Industrieküste. Sie ist kräftig gebaut und hat meist Ruß im Gesicht. Ihre Werkstatt repariert gewöhnliche Anlagen und metatronische Geräte. Für eine anstehende Reparatur benötigt sie ein altes Steuerungsmodul. Sie bietet eine Bezahlung für dessen Bergung an und lehnt den Einsatz von Schuldarbeitern ab.

 

BILAL HASSAN

Bilal Hassan

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Fluchthilfenetz an den Eifelhöfen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Überlebender der Kettenbund-Kolonne 14, Wegkundiger der Eifelfluchthilfe

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fluchthilfenetz an den Eifelhöfen; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Deckenrolle, Feldflasche, gelöste Fessel als Beweisstück, Messer

Beschreibung: Bilal ist aus der Kettenbund-Kolonne 14 geflohen. Eine gelöste Fessel hat er als Beweisstück behalten. Er arbeitet gegen Unterkunft und möchte anderen Gefangenen helfen. Auf Befehle reagiert er misstrauisch und entscheidet selbst, welche Risiken er eingeht. Bei der Suche nach einem Gefangenen kann Bilal erklären, welche Arbeiten die Kolonne außerhalb des Lagers verrichtet und wann die Wachmannschaft gewöhnlich wechselt.

 

BORIS WEBER

Boris Weber

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Wegewacht Oberharz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenführer der Wegewacht Oberharz, Wegkundiger für Harzkarawanen

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewacht Oberharz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geländekarten, Repetiergewehr, Lederpanzer, Markierungsband

Beschreibung: Boris überprüft die Wege zwischen Clausthal und den südlichen Harzlagern. Er hält Veränderungen in seinem Routenbuch fest und bessert beschädigte Markierungen aus. Reisende führt er nur über Wege, deren Zustand er kennt. Die Angaben der Köhler helfen Boris besonders nach Unwettern. Sie sehen oft zuerst, wo ein Hang abrutscht und auf welchem Weg ein beladener Wagen noch vorbeikommt.

 

BRUNO KELLER

Bruno Keller

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 54, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kellers Kampfhof bei Siegen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Besitzer von Kellers Kampfhof bei Siegen, Gegner bei der Befreiung verschuldeter Kämpfer

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kellers Kampfhof bei Siegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kontobuch, Kampfverträge, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Bruno betreibt einen Kampfhof in einer ehemaligen Maschinenhalle bei Siegen. Er berechnet den Kämpfern Mahlzeiten und medizinische Behandlungen als Schulden. Damit hält er sie auf dem Hof fest und zwingt sie zu weiteren Kämpfen. Den Angehörigen erzählt er, die Kämpfer könnten jederzeit gehen. Wer nach ihnen fragt, erfährt zuerst von der Rechnung und oft erst später, wo sie festgehalten werden.

 

CARLA RICHTER

Carla Richter

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Fahrzeughof Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Meridian-Fahrzeughofs Dortmund-Hörde, Anlaufstelle für Fahrzeugkauf und Probefahrten

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Fahrzeughof Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Fahrzeugregister, Prüfwerkzeug, Lastwagen der Klasse M6, Messer

Beschreibung: Carla verkauft Fahrzeuge vom Hof Dortmund-Hörde. Bekannte Schäden nennt sie vor der Probefahrt. Sie setzt auf Käufer, die wiederkommen, und möchte dem Fahrzeughof einen verlässlichen Kundenstamm verschaffen. Vor längeren Fahrten schickt Carla Käufer gelegentlich zur Werkstatt, um das Fahrwerk unter Last prüfen zu lassen. Von manchen Fahrzeugen weiß sie auch, über welche Route sie ursprünglich nach Hörde kamen.

 

CLARA MERTENS

Clara Mertens

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegegenossenschaft Schotten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bauleiterin der Wege und Brücken um Schotten, Auftraggeberin für Brückenbergungen

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Brückenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegegenossenschaft Schotten; Wissen (ÜK/St. 1) – Wegebau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Vermessungsgerät, Baupläne, Werkzeug, Sicherheitsseile

Beschreibung: Clara plant und beaufsichtigt Reparaturen an den Höhenwegen um Schotten. Ungeeignete Baustoffe weist sie zurück, auch wenn ein Übergang dadurch länger gesperrt bleibt. Von alten Fuhrleuten lässt Clara sich zeigen, wo sie früher bei Hochwasser umgekehrt sind. Solche Hinweise nutzt sie, wenn sie einen Ersatzweg finden muss, bevor die Arbeiten an einer Brücke überhaupt beginnen.

 

PASTOR DANIEL HART

Pastor Daniel Hart

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Wunde heilen (RK/St. 3), Segnen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Waliser Hochland, walisische Bergstaaten, Kernland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Walisisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wanderprediger der Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon, Vermittler zwischen den Passhöfen

Fähigkeiten (440 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüchtlingshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Glaubensüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (RK/St. 3); Segnen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Gebetsbuch, Wanderstab, Ritualkomponenten, Verbandszeug

Beschreibung: Daniel besucht die befestigten Höfe am Pass von Brecon. Er bringt eigene Verpflegung mit, um arme Gastgeber zu entlasten. In seinen Predigten fordert er Verantwortung und gegenseitigen Beistand. In den Höfen erfährt Daniel auch, wer seit dem letzten Winter verschwunden ist. Wenn zwei Familien nach derselben Person suchen, kann er sie miteinander ins Gespräch bringen, ohne ihre Angelegenheiten öffentlich zu machen.

 

DR. DARIA LEVIN

Dr. Daria Levin

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Entnahmestation im Sudetenlager 6

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ärztliche Leiterin der Entnahmestation im Sudetenlager 6, Organhändlerin

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Entnahmestation im Sudetenlager 6; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Operationsbesteck, Kühlbehälter, gefälschte Patientenakten

Beschreibung: Daria leitet die Entnahmestation im Sudetenlager 6 und betreibt Organhandel mit Gefangenen. Sie rechtfertigt die Eingriffe mit der Versorgung anderer Überlebender, deren Leben sie höher bewertet. Die Abnehmer erfahren selten, wer auf dem Operationstisch lag. Wer einen Gefangenen sucht, muss deshalb sowohl die Station als auch die Lieferungen im Blick behalten. Daria entscheidet selbst, welche Unterlagen sie den Wachen zeigt.

 

DARIA NOWAK

Daria Nowak

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Sudeten, Hochland des Kernlands

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schmugglerring der Passhäuser von Jeseník

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Medikamentenschmugglerin der Passhäuser von Jeseník, Beschafferin seltener Arzneien

Fähigkeiten (460 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schmugglerring der Passhäuser von Jeseník; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versteckte Packtaschen, Dietriche, Messer, gefälschte Passierscheine

Beschreibung: Daria schmuggelt Medikamente zwischen den Passhäusern von Jeseník. Ihre Stammkunden versorgt sie auch bei geringer Bezahlung. Neue Auftraggeber lässt sie vor der Abreise offenlegen, wer die Lieferung erhalten und wer dafür bezahlen soll. Sie kann eine Lieferung über mehrere Häuser verteilen, wenn ein einzelner Transport zu viel Aufmerksamkeit erregen würde. Wer Ersatz für ein beschlagnahmtes Mittel sucht, erreicht sie über ihre Stammkunden.

 

DAVID WAGNER

David Wagner

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Aether spüren (OK/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Schwäbische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Vermessungsstation Münsingen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartograf der Concordia-Vermessungsstation Münsingen, Ansprechpartner für sichere Routen und alte Karten

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Vermessungsstation Münsingen; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Vermessungsgerät, Kartenrollen, Geländewagen der Klasse M6, Messer

Beschreibung: David kartiert die begehbaren Höhenwege der Schwäbischen Alb. Seine Karten nennen das Aufnahmedatum und zeigen, welche Abschnitte er selbst vermessen hat und wo er auf unsichere Angaben angewiesen ist. Die Sammlung soll Bewohnern und Reisenden die Suche nach einem sicheren Weg erleichtern. Reisende können bei David auch eigene Beobachtungen hinterlegen, die er bei der nächsten Begehung überprüft.

 

DENIS WOLF

Denis Wolf

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 47, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Sabotagegruppe im Siegerland

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Saboteur des Kettenbund-Vertragsbüros im Siegerland, Gegner bei verdeckten Angriffen auf die Versorgung

Fähigkeiten (580 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Sabotagegruppe im Siegerland; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungstechnik; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Werkzeug, Sprengfallenmaterial, Messer, Lederpanzer

Beschreibung: Denis sabotiert Versorgungsanlagen gegen Bezahlung. Er verursacht Schäden, die häufig erst spät bemerkt werden. Die Folgen für die betroffenen Siedlungen nimmt er in Kauf. Bei manchen Aufträgen genügt ihm der Zugang zu einem Lager, in dem man einen später verbauten Ersatz aufbewahrt. Wer einen Schaden untersucht, kann seine Spuren daher schon finden, bevor am eigentlichen Einsatzort etwas passiert.

 

DINA ÖZDEMIR

Dina Özdemir

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 45, Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Funkverbund der Habichtswaldhöfe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Funkerin des Funkverbunds der Habichtswaldhöfe, Kontakt bei verstummten Außenposten

Fähigkeiten (380 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Funkverbund der Habichtswaldhöfe; Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4)

Ausrüstung: Funkgerät, Antennenmaterial, Ersatzakku, Logbuch

Beschreibung: Dina hält die Habichtswaldhöfe über Funk in Verbindung. Gesendet wird zu zwei festen Tageszeiten; bleibt eine Station stumm, hält sie den Ausfall im Logbuch fest. Eine zweite Antennenanlage soll den Verbund weniger störanfällig machen. Wenn eine Station ausfällt, sucht Dina jemanden, der den Hof erreichen kann. Erst vor Ort lässt sich häufig feststellen, ob ein Gerät versagt hat oder niemand mehr antworten konnte.

 

DUNJA JOVIĆ

Dunja Jović

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Karpatenhäuser

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vollstreckerin der Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Gegenspielerin bei erzwungenen Abgaben

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Karpatenhäuser; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandschwert, Fesseln, Namenslisten

Beschreibung: Dunja treibt die Abgaben für die Gemeinschaft der letzten Zuflucht ein. Wer eine Forderung infrage stellt, gilt ihr als undankbar. Sie fürchtet, mit einem Austritt aus der Sekte auch ihre Stellung zu verlieren. Bei Rückständen hält Dunja sich bevorzugt an Familien, denen die Gemeinschaft schon einmal geholfen hat. Sie weiß, wer dort Angst hat, eine Unterkunft oder einen Anteil an der nächsten Lieferung zu verlieren.

 

ELENA BARTOŠ

Elena Bartoš

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 51, Aether spüren (OK/St. 1), Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Glaube mir (RK/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Seherin der Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov, Ansprechpartnerin für rätselhafte Vorzeichen

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Visionsbuch, Ritualkomponenten, Wanderstab, Kristallkugel

Beschreibung: Elena zeichnet ihre Visionen im Kloster Broumov auf. Sie vermerkt das Datum und mögliche Deutungen. Gegenüber Pilgern benennt sie auch Unklarheiten, selbst wenn diese eine eindeutige Antwort erwarten. Pilger bringen ihr gelegentlich Berichte von Orten, die in ihren Aufzeichnungen bereits vorkommen. Elena bittet sie dann um genaue Daten und Namen. Eine Übereinstimmung kann Anlass sein, einen dieser Orte noch einmal aufzusuchen.

 

DR. ELIAN MORGEN

Dr. Elian Morgen

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 65, Aether-Pfeil (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Frankfurter Forschungsraum für Zeitnarben

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Aetherforscher und Untersucher von Zeitnarben im Frankfurter Concordia-Archiv, Auftraggeber für Expeditionen zu Zeitnarben

Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Bundesdirektorium Frankfurt; Licht (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Auswertung von Messreihen; Wissen (ÜK/St. 1) – Dimensionskataklysmus; Wissen (ÜK/St. 1) – Ivakiemstrahlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsmesstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben-Anomalien; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Forschungsjournal, Strahlungsmessgerät, Probenkoffer, Aetheressenz

Beschreibung: Elian erforscht Zeitnarben und sammelt Berichte über beobachtete Veränderungen. Der hagere Mann hat weißes Haar. Er untersucht Auren und neutralisiert übernatürliche Effekte. Für eine Expedition sucht er Begleiter, die Messungen durchführen und die Aufzeichnungen zurückbringen können. Für seine Auswertung braucht er auch widersprüchliche Aussagen. Deshalb bittet er Reisende, ungewöhnliche Erlebnisse festzuhalten, bevor sie miteinander darüber sprechen.

 

ELISABETH RIEDEL

Elisabeth Riedel

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Nebelgestalt (OK/St. 4), Liebe (RK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 183 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Vampirin (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie, Vampirnest in der Festung Tabor

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang II/Jungblut (460 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin der Festung Tabor, Oberhaupt ihres Drăculea-Nests

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Blutversorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Siedlungsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Drăculea-Blutlinie, Vampirnest in der Festung Tabor; Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Nebelgestalt (OK/St. 4); Liebe (RK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Siegel, Rationsregister, Ritualkomponenten, verschlossener Reisekoffer, Komponenten für Liebesrituale

Beschreibung: Elisabeth herrscht über die Festung Tabor und das dortige Drăculea-Nest. Sie sorgt für befestigte Tore und geregelte Vorräte, verlangt jedoch regelmäßige Blutabgaben erwachsener Frauen. Unkontrollierte Jagden bestraft sie streng, eine Mitsprache über ihre Herrschaft lehnt sie ebenso streng ab. Wer mit ihr über einen Übergriff verhandeln will, kann sich auf ihre Jagdregeln berufen. Ein Ende der Blutabgaben lässt sie dabei kaum zur Sprache kommen.

 

ELISE BAUMANN

Elise Baumann

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 48, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Tierkommunikation (RK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hofgenossenschaft Todtnau

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ziegenzüchterin der Hofgenossenschaft Todtnau, Anlaufstelle für Zuchttiere und geschädigte Höfe

Fähigkeiten (480 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hofgenossenschaft Todtnau; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiermedizin; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (RK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Viehbücher, Halfter, Heugabel, Verbandszeug, Messer

Beschreibung: Elise züchtet Ziegen für die Todtnauer Hofgenossenschaft und arbeitet bei der Instandhaltung der Ställe mit. Ihre Tiere sollen auch für kleine Höfe erschwinglich bleiben. Nach einem Verlust lässt Elise sich die Weiden zeigen, bevor sie eine Ziege abgibt. Ein Hof, der im ersten Winter noch kein Futterlager hat, kann von ihr erfahren, bei wem sich in der Umgebung Heu ertauschen lässt.

 

ELMA-7

Elma-7

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Maschinencharakter (MT/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 86 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Künstliche Intelligenz (KI)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Essener Schrotthof

Ränge: Keine

Funktionen: Reparaturhelferin der Werkstattgemeinschaft am Essener Schrotthof, Auftragnehmerin für Reparaturen am Schrotthof

Fähigkeiten (380 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenwartung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werkstattgemeinschaft am Essener Schrotthof; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5)

Ausrüstung: KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Werkzeugarm, Ersatzgelenke, eingebautes metatronisches Diagnosemodul, metatronische Schnittstelle zur Maschinen-Kommunikation, Aetherzellen für die metatronischen Systeme

Beschreibung: ELMA-7 repariert wiederverwendbare Maschinenrahmen auf dem Essener Schrotthof und vereinbart ihre Aufträge selbst. Sie benötigt verlässliche Ersatzteillieferungen und schützt ihren Speicher vor fremden Eingriffen. Wenn jemand ein altes Gehäuse anliefert, kann ELMA-7 oft sagen, zu welcher Maschine es gehörte. Ausgediente Teile behält sie, sofern sie daraus einen Ersatz bauen kann. Ihre Aufzeichnungen gibt sie nur frei, wenn sie den Zweck kennt.

 

EMIL KOCH

Emil Koch

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Erzählrunde der Erzgebirgshöfe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wandererzähler der Erzgebirgshöfe, Quelle für Ortsgeschichte und mündliche Überlieferung

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Erzählrunde der Erzgebirgshöfe; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Notizhefte, Reiseumhang, Erinnerungsstücke, Messer

Beschreibung: Emil sammelt Geschichten der Erzgebirgshöfe und erzählt sie an langen Winterabenden. Er unterscheidet deutlich zwischen Gehörtem, eigener Erinnerung und späterer Ausschmückung. Er hofft, die Überlieferungen auf brauchbarem Papier festzuhalten, bevor ihre letzten Erzähler sterben. Manchmal erzählt Emil vor zwei Familien dieselbe Geschichte und bittet sie anschließend getrennt um Korrekturen. So erfährt er, welche Namen heute noch Streit auslösen.

 

ENORA LE GALL

Enora Le Gall

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv und westliches Kernland

Volk: Bestiaformerin (geboren) (Themokh'Thar/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Corvinius-Klade, Botendienst zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Corvinius-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Botin zwischen dem Concordia-Archiv Clermont und den westlichen Passhäusern, Vermittlerin für vertrauliche Nachrichten

Fähigkeiten (780 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Botendienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Corvinius-Klade, Botendienst zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabenfrau; Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versiegelte Brieftasche, Reisemantel, Dietriche, Messer

Beschreibung: Enora überbringt versiegelte Nachrichten zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern. In menschlicher Gestalt sucht sie gern Gesellschaft. Über den Inhalt ihrer Sendungen gibt sie keine Auskunft. Verspätete Sendungen bringt Enora möglichst selbst ans Ziel. Wenn ein Passhaus geschlossen ist, kennt sie Personen, die einen Empfänger auch ohne eine öffentliche Nachfrage erreichen können. Diesen Weg nutzt sie nur bei Briefen, die eindeutig adressiert sind.

 

ERIK NEUMANN

Erik Neumann

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Werkstattgemeinschaft Hilchenbach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrzeugmechaniker der Werkstattgemeinschaft Hilchenbach, Anlaufstelle für Fahrzeugpannen und Ersatzteile

Fähigkeiten (460 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werkstattgemeinschaft Hilchenbach; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Werkzeugkasten, Hebebock, Ersatzteile, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Erik betreibt eine Fahrzeugwerkstatt in Hilchenbach. Er erklärt Reparaturen anhand ausgebauter Teile und lässt unerfahrene Fahrer kleinere Arbeiten selbst versuchen. Einen dauerhaften Vorrat an passenden Ersatzteilen hält er für wichtiger als den schnellen Ausbau seiner Halle. Für ältere Wagen kennt Erik ausgebaute Teile, die sich auch ohne die ursprüngliche Anleitung prüfen lassen. Einige tauscht er lieber gegen Werkstattmaterial ein.

 

ERWIN SCHOLZ

Erwin Scholz

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Vertragsbüro Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Forderungsvollstrecker des Kettenbund-Vertragsbüros Dortmund-Hörde, Gegner bei der Eintreibung erzwungener Schulden

Fähigkeiten (420 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Vertragsbüro Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Forderungslisten, Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln

Beschreibung: Erwin treibt Forderungen des Kettenbund-Vertragsbüros Dortmund-Hörde ein. Er legt gesiegelte Unterlagen vor, verschweigt aber, wie die Schulden entstanden sind. Für Drohungen und Gewalt setzt er Helfer ein. Wer bei Erwin Einsicht in einen Vertrag verlangt, bekommt meist nur dessen letzte Seite zu sehen. Er bringt andere Zeugen erst ins Spiel, wenn eine Siedlung sich weigert, die Forderung ohne sie anzuerkennen.

 

DR. EVA REUTER

Dr. Eva Reuter

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): QiuTech, mobile Klinik am Frankfurter Südtor

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Feldchirurgin der mobilen QiuTech-Klinik am Frankfurter Südtor, Anlaufstelle für Verwundete am Südtor

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: QiuTech, mobile Klinik am Frankfurter Südtor; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Operationsbesteck, Sterilisator, Verbandskoffer, Schutzschürze

Beschreibung: Eva operiert Verletzte in der mobilen Klinik am Frankfurter Südtor. Sie möchte einen geschützten Raum für die Nachbehandlung einrichten, da die Patienten bisher zu dicht beieinanderliegen. Bei vielen Verletzten bittet sie die Torwache um Platz für eine zweite Liege. Sie nimmt auch Menschen an, die nach dem Verband nicht im Klinikbereich bleiben können. Für solche Fälle hat sie Kontakte zu Helfern außerhalb der Station.

 

FELIX ROTH

Felix Roth

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Tauschmarkt Pottenstein

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Tauschhändler auf dem Markt von Pottenstein, Vermittler für schwer erhältliche Waren

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Tauschmarkt Pottenstein; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Tragkasten, Gewichte, Handelsbuch, Messer

Beschreibung: Felix verkauft auf dem Markt von Pottenstein gebrauchte Werkzeuge und haltbare Lebensmittel. Bei seinen Lieferanten sucht er vor allem nach Waren, die im Alltag lange brauchbar bleiben. Wer auf dem Markt etwas Seltenes sucht, kann ihm eine Probe oder eine alte Verpackung zeigen. Er weiß oft, wer mit solchen Waren schon einmal in Pottenstein war. Einen Namen nennt er meist erst, wenn ein Tauschgeschäft absehbar ist.

 

FRANZ BAUER

Franz Bauer

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Gewahrsam am Südtor

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wärter des Frankfurter Südtor-Gewahrsams, Kontakt zu Gefangenen und Wachpersonal

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bundesdirektorium Frankfurt, Gewahrsam am Südtor; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Schlagstock, Lederpanzer, Schlüssel, Übergaberegister, Repetiergewehr

Beschreibung: Franz bewacht den Gewahrsam am Frankfurter Südtor. Er kontrolliert Schlösser und dokumentiert die Übergabe von Gefangenen. Er fürchtet dienstliche Konsequenzen, wenn er einem schriftlichen Befehl widerspricht. Er weiß, wer seit der letzten Nacht in den Gewahrsam gebracht wurde. Angehörige lässt er manchmal eine Nachricht hinterlassen, auch wenn ein Besuch unmöglich ist. Bei einer verlegten Person kann er zumindest sagen, wer die Übergabe bestätigt hat.

 

GABRIELE SOMMER

Gabriele Sommer

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Kontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Meridian-Kontors Dortmund-Hörde, Auftraggeberin für Handelsfahrten

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Kontorführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Kontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kontobuch, Siegel, Vertragsarchiv, Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Gabriele führt das Meridian-Kontor Dortmund-Hörde. Bei Streit unter den Händlern legt sie die geschlossenen Verträge vor und vermittelt zwischen den Beteiligten. Interne Konflikte sollen die Lieferungen des Kontors nicht unterbrechen. Bei einem umstrittenen Geschäft will sie mit den Leuten sprechen, die Ladung und Zahlung tatsächlich übernommen haben. Wenn auf einer Strecke mehrere Lieferungen ausfallen, schickt sie zunächst jemanden voraus, der bei den betroffenen Höfen nachfragt.

 

GEORG LANG

Georg Lang

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hofrat Todtnau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schlichter des Hofrats Todtnau, Vermittler bei Hofstreitigkeiten

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hofrat Todtnau; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schlichtungsbuch, Zeugenlisten, Wanderstock, Messer

Beschreibung: Georg schlichtet Streit zwischen den Höfen um Todtnau. Er kennt alte Grenzverläufe und Absprachen, hört aber auch die Zeugen der beteiligten Familien an. Dabei geht es häufig um Landgrenzen und die Nutzung gemeinsamer Flächen. Wenn der Hofrat eine Entscheidung aufschiebt, versucht er herauszufinden, welche Abmachung den Beteiligten bis zur nächsten Versammlung helfen würde. Das gelingt ihm besonders bei gemeinsam genutzten Wegen.

 

GERD PETERS

Gerd Peters

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Brunnengenossenschaft Daun

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Brunnenmeister der Brunnengenossenschaft Daun, Ansprechpartner bei verunreinigten Brunnen

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Brunnengenossenschaft Daun; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Pumpenschlüssel, Seil, Pegellot, Ersatzdichtungen, Messer

Beschreibung: Gerd wartet den Tiefbrunnen der Dauner Höfe. Er kennt die Pumpe gut und erkennt Störungen oft am Laufgeräusch. Bei Reparaturen schützt er das Trinkwasser vor Verunreinigungen. Wenn sich mehrere Nachbarn über den Geschmack des Wassers beschweren, prüft Gerd auch die Anlagen oberhalb der Quelle. Wer ihm dort Zugang verschafft, kann mit ihm herausfinden, ob eine Leitung beschädigt wurde oder jemand den Zufluss umgeleitet hat.

 

GIULIA FERRI

Giulia Ferri

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Bestiaformerin (geboren) (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Italienisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Capra-Klade, Hofgemeinschaft am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Capra-Klade – Rang III/Überläuferin (620 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Landwirtin und Sprecherin der Hofgemeinschaft am Brenner, Verhandlungspartnerin für die Brennerhöfe

Fähigkeiten (740 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hochlandackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Capra-Klade, Hofgemeinschaft am Brenner; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Botanik (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziege; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziegenfrau; Schadensresistenz (KH/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Pflanzmesser, Saatgutbehälter, Halfter, Arbeitsmantel

Beschreibung: Giulia bewirtschaftet steile Felder oberhalb der Brennerstationen. In Ziegengestalt erreicht sie auch schmale Bergwege. Sie setzt sich für gemeinsame Vorratshäuser ein, damit die Höfe Ernteausfälle gegenseitig ausgleichen können. Nach einer schlechten Ernte fragt sie zuerst, welche Höfe noch Saatgut zurückgelegt haben. Sie kann dafür einen gemeinsamen Transport organisieren, auch wenn einzelne Familien lieber jeweils für sich verhandeln würden.

 

GORAN ILIĆ

Goran Ilić

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Rotte im aufgegebenen Karpatenhospiz

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Kannibalenrotte im aufgegebenen Karpatenhospiz, Gegner bei Überfällen auf Reisende

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte im aufgegebenen Karpatenhospiz; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandbeil, Lagerkarten

Beschreibung: Goran hält seine Rotte in einem aufgegebenen Karpatenhospiz. Er bietet Reisenden scheinbar sichere Unterkunft und betrachtet Gefangene als Nahrungsvorrat. Gegenüber seinen eigenen Leuten gibt er sich fürsorglich, solange niemand seine Verteilung der Beute infrage stellt. Wer in der Gegend nach Vermissten sucht, kann sich bei ehemaligen Bewohnern des Hospizes nach seinen Nebengebäuden erkundigen. Einige Wege dorthin kennt die Rotte kaum.

 

PREDIGER GREGOR MAAS

Prediger Gregor Maas

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Harzrand, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Strahlengemeinde im Lager Okerhang

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Prediger der Strahlengemeinde im Lager Okerhang, Gegenspieler bei Konflikten um Strahlenzonen

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Strahlengemeinde im Lager Okerhang; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Gefühle verstärken (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Predigtbuch, Messgerättrophäen, Messer, Kristallkugel

Beschreibung: Gregor predigt im Lager Okerhang die Erhebung durch Strahlung. Er deutet Verstrahlung als Zeichen dafür, dass jemand zu den erwählten Starken gehört, und verschweigt die Toten seiner religiösen Prüfungen. Messwerte, die seiner Lehre widersprechen, erklärt er zur Lüge des Bösen, das seine Anhänger vom wahren Glauben abbringen wolle. Die Namen der Toten erfahren selbst ihre Angehörigen oft erst von anderen Teilnehmern.

 

MEISTER GREGOR SEIFERT

Meister Gregor Seifert

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blindheit (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Dras’Shar, Zelle in der Siedlung Oberhof

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meister (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Wachführer von Oberhof, Leiter der dortigen Dras’Shar-Zelle, Gegner bei Nachforschungen in Oberhof

Fähigkeiten (980 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Zelle in der Siedlung Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Paralyse (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), verborgener Arkon, Wachbuch, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Gregor führt die Wachen von Oberhof und verbirgt dort seine Dras’Shar-Zelle. Er schafft Abhängigkeit durch kleine Ausnahmen, persönliche Schutzangebote und gezielt bestehen gelassene Gefahren. Wer sich seinem Einfluss entzieht, gilt ihm rasch als Bedrohung der ganzen Siedlung. Gregor kann den Wachplan ändern, ohne seinen Leuten den Grund zu nennen. Einige von ihnen wissen, welche Besucher deshalb nie im Buch auftauchen.

 

GRETA SIMON

Greta Simon

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Depotgemeinschaft Wasserkuppe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Verwalterin des Versorgungsdepots Wasserkuppe, Anlaufstelle für Notvorräte

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Depotgemeinschaft Wasserkuppe; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Bestandsregister, Depotschlüssel

Beschreibung: Greta verwaltet das Versorgungsdepot Wasserkuppe. Drei Haushalte verwahren die Schlüssel. Vorräte können sie nur gemeinsam entnehmen. Greta macht sich Sorgen um die schwindenden Bestände und sucht nach Wegen, das Depot wieder aufzufüllen. Bei größeren Lieferungen spricht sie zuerst mit den drei Haushalten ab, wer die Ware annehmen und einlagern kann. Wer dem Depot etwas anbietet, kann sich direkt an sie wenden.

 

HAGEN MÖLLER

Hagen Möller

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Schütz AG, Enklave Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sicherheitsgruppenführer der Schütz-Enklave Dortmund-Hörde, Ansprechpartner bei Zwischenfällen in der Schütz-Enklave

Fähigkeiten (820 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Enklavenordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusensicherung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Schlagstock, Reparaturzeug, Zugangskarten

Beschreibung: Hagen führt die Sicherheitsgruppe einer Schütz-Enklave in Dortmund-Hörde. Er ist breit gebaut und hat eine gebrochene Nase. Er hat Erfahrung mit bewaffneten Überfällen und der Instandsetzung von Ausrüstung. Als seine Vorgesetzten eine Familie ohne medizinische Untersuchung ausweisen wollen, widerspricht er dem Befehl. Bei einem Streit um Zutritt lässt er sich sagen, welcher Wachposten die erste Freigabe erteilt hat.

 

HANNA VOGT

Hanna Vogt

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Energiegemeinschaft Oberhof

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Generatorwartin der Energiegemeinschaft Oberhof, Ansprechpartnerin bei Ausfällen der Stromversorgung

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Energiegemeinschaft Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Spannungsmesser, Isolierhandschuhe, Sicherungen, Werkzeug

Beschreibung: Hanna wartet den Generator der Oberhofer Werkhöfe. In Frostnächten bleibt sie oft an der Anlage, um Störungen schnell beheben zu können. Sie möchte eine Reserveversorgung aufbauen. Hanna erkennt manche Störungen daran, welche Werkstatt zuerst ohne Strom war. Wenn die Anlage wieder läuft, fragt sie dort nach, was unmittelbar vor dem Ausfall eingeschaltet wurde. Einen Ersatz kann sie oft aus den Beständen stillgelegter Werkstätten besorgen.

 

HANNES BECKER

Hannes Becker

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Brennereigenossenschaft Pegnitz

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Brennmeister der Genossenschaft Pegnitz, Auftraggeber für Nachschub der Brennerei

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Destillation; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Brennereigenossenschaft Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Destillationsanlage, Prüfgefäße, Brennstoffregister, Schutzhandschuhe

Beschreibung: Hannes brennt Treibstoff für die Genossenschaft Pegnitz. Er prüft jede Charge und dokumentiert fehlerhafte Ansätze. Rückmeldungen über Ablagerungen und Motorschäden nutzt er, um die Herstellung zu verbessern. Hannes braucht verlässliche Lieferungen, auch wenn die Höfe ihre Ernte lieber selbst einlagern. Mit ihnen verhandelt er über einzelne Chargen. Wer ihm ein unbekanntes Fass bringt, soll sagen können, in welchem Keller es vorher stand und wer zuletzt davon genommen hat.

 

HELENA BERGER

Helena Berger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Taunus, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Siedlungsrat der Festung Oberursel

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorsteherin der Festung Oberursel, Ansprechpartnerin für Einlass und Schutz in Oberursel

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsrat der Festung Oberursel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Ratsbuch, Dienstsiegel, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Helena führt die Beschlüsse des Oberurseler Siedlungsrats aus. Sie lässt Vorratslisten öffentlich aushängen und nimmt Beschwerden an zwei festen Abenden persönlich entgegen. Ihre größte Schwierigkeit ist, langfristige Bauvorhaben gegen dringendere Einzelwünsche zu verteidigen. Bei einem Aufnahmeantrag lässt sie zuerst mit den Leuten sprechen, die den Ankommenden bisher Unterkunft gegeben haben. Von ihnen erfährt sie, wer nach den Reisenden gefragt hat.

 

HENNING JANSEN

Henning Jansen

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Skandinavisches Hochland und norddeutsche Höhenrouten

Volk: Bestiaformer (geboren) (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Schwedisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Fenris-Klade, Reviergemeinschaft am südlichen Skandinavienpass

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten); Fenris-Klade – Rang IV/Alttier (800 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Revierhüter der Fenris-Gemeinschaft am südlichen Skandinavienpass, Fährtenleser bei Grenzübertritten

Fähigkeiten (920 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fenris-Klade, Reviergemeinschaft am südlichen Skandinavienpass; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmann; Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kettenrüstung, Schild, Beil, Reisemantel, Feldflasche

Beschreibung: Henning bewacht die Wanderwege seiner Fenris-Gemeinschaft im skandinavischen Hochland. Von Reisenden verlangt er die Einhaltung der Jagdgrenzen. Auf den norddeutschen Höhenrouten handelt er und sucht Verbündete. Auf den Passwegen beobachtet er auch die Stellen, an denen Reisende nach einem Wetterumschwung umkehren müssen. Wer jemanden sucht, kann ihn nach den letzten Spuren dort fragen. Hilfe aus einem anderen Revier nimmt er an, wenn die Nachbarn von der Suche wissen.

 

HENRIK LARSEN

Henrik Larsen

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Essener Industrieküste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Tauchgruppe Essen-Werden

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergungstaucher der Triton-Gruppe Essen-Werden, Ansprechpartner für Unterwasserbergungen

Fähigkeiten (500 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Druckschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Triton-Konsortium, Tauchgruppe Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Atemlos (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Druckanzug, Tauchlampe, Sicherungsleine, Arbeitsboot der Klasse M6, Messer

Beschreibung: Henrik birgt Bauteile aus versunkenen Fabriken bei Essen-Werden. Vor dem Abstieg prüft er die Sicherungsleine und gibt seine geplante Rückkehrzeit an. Unter Wasser arbeitet er meist allein; an der Oberfläche benötigt er Helfer zur Sicherung. Vor einer Bergung spricht er gern mit den Leuten, die den Fund zuletzt über Wasser gesehen haben. Sie können ihm Hinweise auf den richtigen Abschnitt geben.

 

HILDE KRANZ

Hilde Kranz

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Besitzerin der Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach, Gegenspielerin oder Verhandlungspartnerin bei Brennstoffengpässen

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Kontobuch, Transportwagen der Klasse M6

Beschreibung: Hilde besitzt mehrere Brennstofflager bei Hilchenbach. Sie tritt gepflegt auf und bindet Kunden durch langfristige Lieferverträge an sich. Unabhängige Brennereien bedrohen ihre Einnahmen. Deren Transporte behindert sie mit privaten Straßensperren. Aus ihren Büchern lässt sich ersehen, welche Lieferungen sie für den Winter zurückhält. Wer zusätzliche Fässer braucht, kann ihr einen Abnehmer oder einen gesicherten Transport anbieten.

 

IDA WEBER

Ida Weber

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Mühlengenossenschaft am Todtnauer Bach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Müllerin der Genossenschaft am Todtnauer Bach, Anlaufstelle bei Engpässen in der Mehlversorgung

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mühlengenossenschaft am Todtnauer Bach; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Mahlproben, Werkzeug, Kornwaage, Messer

Beschreibung: Ida betreibt die Mühle am Todtnauer Bach. Sinkt der Wasserstand, kann sie nicht alle vorgesehenen Kornmengen mahlen. Dann muss sie Mahlgänge verkürzen oder verschieben. Wenn der Bach wenig Wasser führt, muss Ida festlegen, welche Lieferungen sie zuerst mahlt. Sie bespricht das lieber am Mühlentor mit den Leuten, die das Korn selbst bringen, als nach einer Liste, die jemand aus dem Hofrat vorbeischickt.

 

INES ADLER

Ines Adler

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 46, Aether spüren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Archivarin des Concordia-Archivs Frankfurt, Ansprechpartnerin für verschollene Bestände

Fähigkeiten (320 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Archivschlüssel, Karteikarten, Lupe, versiegelte Dokumentenmappe

Beschreibung: Ines verwahrt die Originale des Frankfurter Concordia-Archivs getrennt von den Lesekopien. Besonders wichtig ist ihr, dass Menschen die Unterlagen zu ihrer eigenen Lebensgeschichte einsehen können. Bei einer Suche bittet sie Besucher um alte Titel oder Namen von früheren Benutzern. Manche Bestände kamen ohne Verzeichnis ins Archiv. Dann hilft ihr der Weg, den ein Buch oder ein Aktenpaket vor der Ankunft genommen hat.

 

DR. IRINA SOKOLOVA

Dr. Irina Sokolova

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Esper/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Roof Company, Labor im Sudetenlager 6

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (140 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Roof-Labors im Sudetenlager 6, Gegenspielerin bei der Suche nach Versuchspersonen

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Roof Company, Labor im Sudetenlager 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Probenkoffer, Untersuchungsgeräte, verschlüsselte Patientenlisten, Messer

Beschreibung: Irina untersucht Mutationen in einem abgeschirmten Roof-Labor des Sudetenlagers 6. Sie führt Zwangsversuche an Gefangenen durch und rechtfertigt sie mit dem erwarteten Nutzen ihrer Ergebnisse. Kritik an ihren Untersuchungsmethoden weist sie scharf zurück. Sie gibt Anfragen bevorzugt an Personen weiter, die nur einen Abschnitt der Einrichtung kennen. Wer mit ihnen spricht, kann trotzdem erfahren, wann ein Transport stattgefunden hat.

 

JAKOB ERNST

Jakob Ernst

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Saatgutbank Schotten

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Saatguthüter der Bank von Schotten, Ansprechpartner bei verlorenen Saatgutbeständen

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Saatgutbank Schotten; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Saatgutgläser, Pflanzmesser, Keimproben, Pflanzenbuch

Beschreibung: Jakob hütet das Saatgut der Schottener Höfe. Unbekannte Sorten verteilt er zunächst für kleine Anbauversuche. Erst die Erfahrungen mehrerer Ernten zeigen ihm, ob sie für die Versorgung der Höfe taugen. Für eine neue Aussaat will er wissen, welche Sorten auf einem Hof schon einmal ausgefallen sind. Manchmal empfiehlt er deshalb einen kleineren Versuch auf zwei verschiedenen Feldern.

 

JAN FRANKE

Jan Franke

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Rotte an den Vogelsbergwegen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Plünderer an den Vogelsbergwegen, Gegenspieler bei Überfällen auf Handelswege

Fähigkeiten (420 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte an den Vogelsbergwegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Messer, Beutebeutel

Beschreibung: Jan plündert Reisende an den Vogelsbergwegen und schließt sich für größere Überfälle wechselnden Rotten an. Er trägt seine beste Beute offen, um erfahren zu wirken. Längere Belagerungen und verbindliche Gefolgschaft meidet er, denn ihm fehlt die Geduld für alles, was keinen schnellen Gewinn verspricht. Ehemalige Begleiter können verraten, wo er beschlagnahmte Ladung zwischenlagert.

 

JONA HARTWIG

Jona Hartwig

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Gift spüren (AL/St. 2), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Tierkommunikation (RK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Befestigte Hochlandsiedlung im deutschen Mittelgebirge

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Unabhängige Saatgutgemeinschaft, Gewächshaus bei Schotten

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Saatgutverwalter, Kräuterkundiger und Pfleger des Gewächshauses bei Schotten, Ansprechpartner für Saatgut und Heilpflanzen

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewächshaustechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Saatgutlagerung; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Tierkommunikation (RK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Saatgutkästen, Gartenwerkzeug, Pflanzenbuch, Wasserfilter

Beschreibung: Jona verwaltet die Saatgutvorräte mehrerer Familien in einem alten Gewächshaus. Der schlanke Mann hat meist Erde an den Händen. Er kennt Nutzpflanzen und übernatürlich beeinflusste Gewächse und kann mit Pflanzen sprechen. Eine neue Kultur laugt den Boden aus; für die Untersuchung sucht er Helfer zur Probeentnahme außerhalb der Mauern. Die ältesten Sorten tauscht er bevorzugt mit Höfen, die ihm im nächsten Jahr wieder Samen zurückbringen können.

 

DR. JONAS KRÜGER

Dr. Jonas Krüger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Rhön, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänestation Gersfeld

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter der Quarantänestation Gersfeld, Ansprechpartner bei ungeklärten Quarantänefällen

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänestation Gersfeld; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Schutzanzug, Untersuchungsbesteck, Quarantäneregister, Prüfmittel

Beschreibung: Jonas leitet die Quarantänestation Gersfeld. Er trennt Verdachtsfälle von bestätigten Erkrankungen und erklärt Angehörigen die Schutzmaßnahmen. Dem Druck, Untersuchungen aus politischen Gründen vorzeitig abzuschließen, widersetzt er sich. Angehörige dürfen ihm mitteilen, mit wem die Betroffenen zuletzt zusammen waren. Solche Hinweise helfen ihm, unnötige Sperren aufzuheben. Wo die Unterlagen eines Transports fehlen, fragt er bei den Leuten nach, die den Wagen am Tor gesehen haben.

 

JONAS LIND

Jonas Lind

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Botendienst zwischen Oberhof und Ilmenau

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bote auf der Strecke Oberhof–Ilmenau, Kontakt für Nachrichten zwischen Oberhof und Ilmenau

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Botendienst zwischen Oberhof und Ilmenau; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versiegelte Brieftasche, Fahrrad, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Jonas bringt Briefe mit dem Fahrrad zwischen Oberhof und Ilmenau. Er lässt den Empfang schriftlich bestätigen und gibt keine Auskunft über den Inhalt der Sendungen. Unterwegs sammelt er Informationen über den Zustand der Wege. An der Strecke kennt er Menschen, die ihm bei einem Ausfall Unterkunft geben. Über sie kann eine dringende Nachricht auch ohne ihn weitergelangen.

 

JÖRG RICHTER

Jörg Richter

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Jagdverband Pegnitz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer des Mutantenjägerverbands Pegnitz, Gegner bei der Suche nach verfolgten Mutanten

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgebiete; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Jagdverband Pegnitz; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln, Steckbriefe

Beschreibung: Jörg führt einen Mutantenjägerverband bei Pegnitz. Er betrachtet dauerhafte Veränderungen als hinreichenden Beweis einer Gefahr und sucht in widersprechenden Aussagen nach Täuschung. Seine Gefolgsleute erhalten klare Feindbilder, aber kaum Raum, eigene Beobachtungen auszusprechen. Vor einem Zugriff lässt er sich von Anwohnern erzählen, wann jemand auf welchem Hof gesehen wurde. Seine Leute prüfen selten, ob ein Hinweis aus Angst oder wegen einer alten Rechnung gegeben wurde.

 

JUDITH FABER

Judith Faber

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Sander AG, Prothesenwerkstatt Essen-Bredeney

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Prothesenbauerin der Sander-Werkstatt Essen-Bredeney, Anlaufstelle für beschädigte Prothesen

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Sander AG, Prothesenwerkstatt Essen-Bredeney; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Feinwerkzeug, Gelenkbauteile, Messschieber, Lederschürze, Messer

Beschreibung: Judith baut mechanische Prothesen in Essen-Bredeney. Sie lässt Patienten die Beweglichkeit prüfen und passt die Gelenke bei Beschwerden erneut an. Judith spricht vor einer Anpassung mit den Leuten darüber, welche Arbeit sie mit der Prothese ausführen wollen. Häufig bringt jemand ein Gelenk mit, das im Stand funktioniert und erst unter Last nachgibt. Solche Teile prüft sie zusammen mit der Person, die sie täglich benutzt.

 

KARGO-12

Kargo-12

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Maschinencharakter (MT/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 89 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Dortmund–Kernland

Volk: Künstliche Intelligenz (KI)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Konvoi der Karawane Hoffmann

Ränge: Keine

Funktionen: Selbstständiger Lastenträger im Konvoi der Karawane Hoffmann, Ortskundiger Helfer bei Konvois

Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Konvoirouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenwartung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Konvoi der Karawane Hoffmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Maschinencharakter (MT/St. 5)

Ausrüstung: Technisches KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Tragegestell, Ersatzbauteile, eingebautes metatronisches Diagnosemodul, metatronische Schnittstelle zur Maschinen-Kommunikation, metatronischer Funkempfänger, Aetherzellen für die metatronischen Systeme

Beschreibung: KARGO-12 begleitet die Karawane Hoffmann als selbstständiger Lastenträger und transportiert empfindliche Ersatzteile gegen Bezahlung. Er prüft die Ladepläne und meldet nötige Ladepausen und Wartungsarbeiten an. Er kennt Ladungen, die unterwegs noch einmal umgepackt werden müssen. Wenn ein Wagen liegen bleibt, kann er sagen, welche Stücke von Hand bis zum nächsten Hof gelangen. Bei einer Suche lässt er sich zuerst zeigen, wo das letzte Mal umgeladen wurde.

 

DR. KARIM HADDAD

Dr. Karim Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 50, Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Forschungsstation am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Mutationsforscher der Concordia-Station am Brenner, Gutachter für ungewöhnliche Mutationen

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Forschungsstation am Brenner; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Mikroskop, Probenkoffer, Untersuchungsbuch, Schutzkleidung

Beschreibung: Karim erforscht Mutationen an der Concordia-Station am Brenner. Er untersucht Veränderungen über längere Zeiträume und entnimmt Proben nur mit Zustimmung der Betroffenen. Er interessiert sich auch für Menschen, die seit Jahren mit einer Veränderung leben und damit arbeiten. Wer mit einer neuen Beobachtung zu ihm kommt, erfährt möglicherweise, welcher frühere Fall damit vergleichbar ist. Die Betroffenen lässt er selbst entscheiden, ob sie sich wieder untersuchen lassen.

 

KATJA SCHUBERT

Katja Schubert

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 45, Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Visionen (OK/St. 2), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Messstation Clausthal

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Strahlungsmesserin der Concordia-Station Clausthal, Ansprechpartnerin für Messungen in belasteten Stollen

Fähigkeiten (280 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ivakiemstrahlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Messgerätekalibrierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenentnahme; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsmessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Messstation Clausthal; Visionen (OK/St. 2); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Dosimeter, Probenbehälter, Messprotokolle, Schutzanzug

Beschreibung: Katja misst die Strahlungsbelastung im Oberharz. Ihre Aufzeichnungen halten fest, wo und unter welchen Wetterbedingungen die Werte entstanden sind. Vor bestätigten Gefahren warnt sie deutlich; Vermutungen gibt sie als solche weiter. Sie kann erklären, bei welchen Wind- und Wasserständen frühere Messungen entstanden sind. Vor einer neuen Begehung versucht sie, jemanden zu finden, der den betreffenden Stollen seitdem betreten hat.

 

KEMAL ARSLAN

Kemal Arslan

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Küchenleiter der Habichtswaldhöfe, Anlaufstelle für Verpflegung und Vorräte

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittelhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Feldküche, Vorratsbuch, Trockenkammer, Küchenmesser

Beschreibung: Kemal führt die Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe. Er versorgt die Bewohner auch dann, wenn sie eine Mahlzeit nicht bezahlen können. In der Küche erfährt er oft zuerst, welche Höfe weniger abgeben können als vereinbart. Dann stellt er den Speiseplan um und fragt nach anderen Bezugsquellen. Wer mit einer Reisegruppe spät eintrifft, kann bei ihm auch erfahren, ob in der Umgebung noch Lebensmittel zu bekommen sind.

 

KLARA BECK

Klara Beck

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ruinenkundschafterin der Bergungsgruppe am Teufelsberg, Wegkundige Begleiterin für Bergungen am Teufelsberg

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsgruppe am Teufelsberg; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Seil, Brecheisen, Luftfilter

Beschreibung: Klara erkundet trockene Obergeschosse am Teufelsberg. Sie sichert Rückwege und vermeidet laute Arbeiten in unbekannten Gebäuden. Ihre Aufzeichnungen sollen eine Übersicht der erreichbaren Türme ergeben. Vor einem Einstieg will sie wissen, wer seit der letzten Begehung vor Ort war. Veränderte Spuren zeigen ihr mitunter, dass ein benutzter Zugang inzwischen von anderen kontrolliert wird. Sie kann Interessenten zu einem zweiten Einstieg führen.

 

KONRAD MAURER

Konrad Maurer

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bestattungshaus Hilchenbach

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatter des Hauses Hilchenbach, Ansprechpartner bei ungeklärten Todesfällen

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bestattungshaus Hilchenbach; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schutzkleidung, Leichentücher, Grabwerkzeug, Totenregister, Messer

Beschreibung: Konrad bestattet Tote im Raum Hilchenbach. Unbekannte Verstorbene dokumentiert er für eine spätere Identifizierung. Persönliche Gegenstände gibt er den Angehörigen zurück. Bei einer Bestattung hört er manchmal von Wunden, die in keiner Meldung stehen. Er fragt die Angehörigen, wer den Verstorbenen zuletzt gesehen hat. Wenn jemand ohne Namen gefunden wird, merkt er sich die Kleidung und die Dinge, die mitgebracht wurden.

 

KONSTANTIN VOSS

Konstantin Voss

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blenden (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine aktuelle Rhuklave, ehemals Arkani; Rückzug in einer Harzer Ordensruine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Abtrünniger arkaner Krieger in der Harzer Ordensruine, Kontakt zu den Überresten des arkanen Ordens

Fähigkeiten (1.060 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Machtorte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine aktuelle Rhuklave, ehemals Arkani, Rückzug in einer Harzer Ordensruine; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blenden (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Langer scharfer Kampfstab, beschädigter ehemaliger Arkon, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Konstantin wurde aus den Arkani ausgeschlossen und lebt in einer Harzer Ordensruine. Er beansprucht den dortigen Machtort für sich und beruft sich dabei auf seine frühere Ausbildung. Den Ausschluss und den Verlust seines Zugangs zu Rhuklavenartefakten hat er nicht akzeptiert. Wer in der Ruine nach dem Orden sucht, kann ihm einen Namen nennen, den er aus seiner früheren Zeit kennt.

 

KORDA ALBRECHT

Korda Albrecht

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Ödland im Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigenständige Kriegsherrenrotte, Rastlager am Vogelsberg

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kriegsherrin und Plünderführerin der Rastlager am Vogelsberg, Gegenspielerin bei Überfällen im Vogelsberg

Fähigkeiten (780 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Furcht (RK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandaxt, Ritualkomponenten

Beschreibung: Korda beherrscht ausgebrannte Rastplätze am Vogelsberg und fordert Brennstoff, Nahrung und Gefangene als Wegzoll. Die narbige Kriegsherrin belohnt Gehorsam und duldet keinen Widerstand. Die Plünderung einer Medikamentenkarawane könnte einen Aufstand in ihren abhängigen Siedlungen auslösen. Wenn ihre Leute Beute untereinander streitig machen, entscheidet sie selbst, wer dafür geradesteht. Händler können dabei erfahren, wer einen bestimmten Wagen erwischt hat.

 

KUNO

Kuno

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 9 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mutierter Rabe (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsgruppe an den Clausthaler Stollen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Mutierter Ruinenkundschafter der Clausthaler Bergungsgruppe, Späher für Stollenexpeditionen

Fähigkeiten (260 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Menschliche Sprache; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsgruppe an den Clausthaler Stollen; Wissen (ÜK/St. 1) – Tauschvereinbarungen; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geschirr mit kleinen Packtaschen, Signalpfeife, wetterfeste Notizzettel

Beschreibung: Kuno ist ein großer mutierter Rabe. Er versteht Gespräche und kann einzelne Wörter sprechen. Für die Clausthaler Bergungsleute transportiert er kleine Gegenstände gegen vereinbarte Bezahlung. Wer ihn schlecht behandelt oder einen Tausch nicht einhält, erhält keine weitere Hilfe. Bei einem Fund achtet er darauf, welche Spuren vor ihm im Gang waren. Manche Zugänge verrät er nur Leuten aus seiner eigenen Bergungsgruppe.

 

KURT LEHMANN

Kurt Lehmann

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Schrotthandel Essen-Werden

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Inhaber des Schrotthandels Essen-Werden, Ansprechpartner für ungewöhnliche Ersatzteile

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schrotthandel Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer, Materialwaage

Beschreibung: Kurt handelt an der Essener Küste mit Schrott und brauchbaren Bauteilen. Vor dem Verkauf führt er die Funktion vor, soweit er sie prüfen kann. Ungeprüfte Geräte kennzeichnet er entsprechend. Vor einer größeren Lieferung will er sehen, wie der Schrott geborgen wurde. An alten Befestigungen erkennt er manchmal, aus welcher Anlage ein Stück stammt. Wer etwas Bestimmtes sucht, kann ihn nach den regelmäßigen Anlieferern fragen.

 

LEA HOFFMANN

Lea Hoffmann

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 45, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Spessart, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Karawane Hoffmann

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Karawanenmeisterin der Karawane Hoffmann auf den Spessartrouten, Auftraggeberin für Geleitschutz und Streckenerkundung

Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Karawane Hoffmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Routenbuch, Funkgerät, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Lea führt ihre Karawane über die Spessartrouten. Wird eine Strecke zu gefährlich, nimmt sie längere Umwege in Kauf oder teilt die Lieferung in kleinere Transporte auf. Sie verhandelt mit den Höfen über Platz für Tiere, Wagen und Menschen. Vor einer Fahrt fragt sie bei anderen Karawanen nach, wer zuletzt an einer Sperre aufgehalten wurde. Solche Auskünfte können ihre Abfahrt um einen Tag verschieben.

 

BRUDER LEANDER STEIN

Bruder Leander Stein

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 60, Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängige Echinon-Glaubensgemeinschaft, Pilgerhospiz am Brenner

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Pilger, Flüchtlingshelfer und Ritualkundiger des Brennerhospizes, Anlaufstelle für Schutzsuchende auf der Brennerroute

Fähigkeiten (720 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Alpenkonföderation; Wissen (ÜK/St. 1) – Echinon-Glauben; Wissen (ÜK/St. 1) – Flüchtlingsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wunde heilen (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5)

Ausrüstung: Wanderstab, Ritualkomponenten, Verbandszeug, Gebetsbuch

Beschreibung: Leander begleitet Flüchtlinge zwischen befestigten Alpentälern. Er hat einen grauen Bart und trägt ein abgetragenes Gewand. Bei den Aufnahmebehörden kennt er Ansprechpartner. Er weiht Rastplätze und bittet Gemeinden um Verpflegung. Derzeit sucht er eine Flüchtlingsgruppe, deren letzte Nachricht von einem roten Strahlungsfeld berichtete. Er kann Reisende an Höfe vermitteln, die auch Menschen ohne Reisegeld aufnehmen.

 

LENA FRANK

Lena Frank

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 18 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bunkergemeinschaft unter Ilmenau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ersatzteilbotin der Bunkergemeinschaft unter Ilmenau, Vermittlerin für Ersatzteillieferungen nach Ilmenau

Fähigkeiten (120 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eigene Gemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundlegende Reisevorsorge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkergemeinschaft unter Ilmenau

Ausrüstung: Bunkerpass, Rationsbeutel, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Lena verlässt den Bunker unter Ilmenau erstmals zur Beschaffung von Ersatzteilen. Sie kennt viele technische Abläufe, wird aber von offenen Landschaften und fremden Gewohnheiten schnell überwältigt. Sie möchte ihre Aufgabe erfüllen und zugleich erfahren, welche Warnungen ihres Unterrichts noch der Wirklichkeit entsprechen. Bei dringend benötigten Teilen lässt sie sich zeigen, was im Bunker schon ausprobiert wurde.

 

DR. LEONHARD STEIN

Dr. Leonhard Stein

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 50, Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Strahlungslabor Frankfurt

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter des Strahlungslabors im Concordia-Archiv Frankfurt, Gutachter bei unklaren Strahlenbefunden

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Strahlungslabor Frankfurt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5)

Ausrüstung: Kalibriergeräte, Dosimeter, Probenkoffer, Forschungsjournal

Beschreibung: Leonhard untersucht im Frankfurter Concordia-Labor Radioaktivität und Ivakiemstrahlung. Seine Aufzeichnungen sollen anderen Forschern erlauben, die Versuche zu wiederholen. Auch misslungene Messreihen hebt er auf, um den Fehlern nachzugehen. Für eine zweite Messung bittet er um Material, das vor der ersten Untersuchung am selben Ort gelagert wurde. So kann er Hinweise auf die Ursache finden, ohne sich allein auf die Erinnerung der Finder zu verlassen.

 

LIDIA ROSSI

Lidia Rossi

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Musikerkreis der Brennerhospize

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Geigerin des Musikerkreises der Brennerhospize, Kontakt zu Reisenden und Hospizen

Fähigkeiten (280 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumentenpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Musikerkreis der Brennerhospize; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geige, Ersatzsaiten, Notenheft, Mantel, Messer

Beschreibung: Lidia reist als Geigerin zwischen den Brennerhospizen. Sie sammelt die Lieder ihrer Gastgeber und möchte festhalten, wie sie an den einzelnen Orten gesungen werden. Bei ihren Auftritten spielt sie eigene Fassungen dieser Lieder. Wenn sie auf der Rückreise wieder in einem Hospiz spielt, bittet sie ihre Gastgeber, ihr die Strophen vorzusingen, die ihr bei der ersten Begegnung entgangen sind.

 

LIN WEI

Lin Wei

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Daten löschen (MT/St. 3), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Chinesisches Hochland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Chinesisch, Englisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): JiangTech, eigenständiges Funkdirektorium der Hochlandroute Xi’an

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Datentechnikerin und Funkkoordinatorin der JiangTech-Hochlandroute Xi’an, Ansprechpartnerin bei Ausfällen der Hochlandroute

Fähigkeiten (580 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Direktoriumsprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Digitaler Antivirus (MT/St. 2); Daten löschen (MT/St. 3); Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4)

Ausrüstung: Funkstation, Datenspeicher, Messgerät, metatronische Werkzeuge

Beschreibung: Lin überwacht für ein JiangTech-Direktorium Handelswege anhand von Funkmeldungen. Sie trägt eine schlichte Arbeitsjacke und vergleicht widersprüchliche Berichte mit den gespeicherten Daten. Sie hat Hinweise auf den Verkauf von Flüchtlingsdaten gefunden und sucht einen sicheren Weg, die Belege weiterzugeben. Bei widersprüchlichen Meldungen fragt Lin zuerst die Stationen ab, die noch mit eigenen Fahrzeugen erreichbar sind.

 

LUCIEN MOREAU

Lucien Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kartenhandel Moreau, Markt von Clermont

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartenhändler in Clermont, Fälscher von Concordia-Karten

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechts- und Handelsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kartenhandel Moreau, Markt von Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kartenrollen, Druckformen, fremde Archivstempel, Messer

Beschreibung: Lucien verkauft auf dem Markt von Clermont kopierte Karten mit gefälschten Archivstempeln. Er kennt die Ängste von Reisenden und bietet ihnen lieber sichere Antworten als verlässliche Angaben. Fehler erklärt er mit plötzlichen Landschaftsveränderungen, die sich für entfernte Kunden kaum überprüfen lassen. Eine Kopie kann ihn überführen, wenn man sie mit dem Exemplar vergleicht, das ein Vermesser selbst benutzt hat.

 

LUKAS BRAND

Lukas Brand

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Sauerland, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Rheinischer Küstenbund, Wasserwerk Meschede

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Pumpentechniker des Wasserwerks Meschede, Anlaufstelle bei Ausfällen der Wasserförderung

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rheinischer Küstenbund, Wasserwerk Meschede; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Rohrzange, Dichtungen, Pumpenpläne, Schutzbrille, Messer

Beschreibung: Lukas wartet Leitungen und Pumpen des Wasserwerks Meschede. Er kennt die Stellen, an denen provisorische Verbindungen nur durch ständige Pflege halten. Dauerhafte Reparaturen sind sein eigentliches Ziel, doch die tägliche Versorgung zwingt ihn immer wieder zu neuen Übergangslösungen. Er kennt Höfe, die während einer Reparatur Wasser in eigenen Behältern bereitstellen können.

 

MALIK OSMAN

Malik Osman

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Schmerzen lindern (RK/St. 1), Visionen (OK/St. 2), Segnen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): QiuTech, Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Dekontaminationshelfer am Frankfurter Südtor, Ansprechpartner für belastete Funde am Südtor

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: QiuTech, Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor; Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Segnen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Schutzanzug, Waschbürsten, Behälter für belastete Kleidung, Verbandszeug

Beschreibung: Malik betreut die Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor. Er erklärt Reisenden die Reinigungsschritte und achtet darauf, dass saubere Behälter und Kleidung getrennt von belasteten Gegenständen bleiben. Er fragt, wo ein Gegenstand vor der Reinigung gelagert wurde und wer ihn berührt hat. Bei größeren Funden braucht er Leute, die den Transportweg zurückverfolgen. Das betrifft besonders Waren, die schon vor dem Tor auf mehrere Wagen verteilt wurden.

 

MARA VOSS

Mara Voss

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Segnen (RK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänetor Frankfurt-Süd

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Quarantänetors Frankfurt-Süd, Entscheiderin über Einlass und Quarantäne

Fähigkeiten (560 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Quarantäneordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche; Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Segnen (RK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Repetiergewehr, Dienstsiegel, Quarantäneregister

Beschreibung: Mara kontrolliert ein befestigtes Einreisetor im Raum Frankfurt. Die kurzhaarige Beamtin besteht auch gegenüber einflussreichen Händlern auf den vorgeschriebenen Kontrollen. Bei Seuchenverdacht ordnet sie Untersuchung und Isolation an. Der Station fehlen Medikamente. Eine verschwundene Quarantäneakte könnte zur falschen Behandlung oder Festsetzung von Reisenden führen. Bei einem Streitfall kann sie eine zweite Untersuchung anordnen und die Beteiligten getrennt befragen lassen.

 

MEISTER MAREK DUDA

Meister Marek Duda

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blindheit (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Dras’Shar, Zelle an den Jeseníker Passlagern

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meister (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Plündererhauptmann der Dras’Shar an den Jeseníker Passlagern, Gegenspieler bei Plünderungen an den Passlagern

Fähigkeiten (1.060 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Rottenführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Zelle an den Jeseníker Passlagern; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blindheit (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schmerz (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Paralyse (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Rottenzeichen, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Marek zwingt Rotten an den Jeseníker Passlagern unter den Einfluss der Dras’Shar. Er belohnt eindeutigen Gehorsam und lässt Rivalen um kleine Vorrechte konkurrieren. Seine Kontrolle soll die wechselnden Überfälle durch dauerhaft erzwungene Abgaben ersetzen. Er kennt Orte, an denen die Rotte Beute zwischen zwei Aufträgen aufteilt. Wer einen geraubten Gegenstand sucht, kann über frühere Beteiligte dorthin gelangen.

 

MEISTERIN MAREN SCHULTE

Meisterin Maren Schulte

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blenden (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Aethersphäre (OK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Taunus und Kernland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Arkani, Reiseverbindung der Taunushäuser

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Arkani – Rang IV/Meisterin (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Arkane Kriegerin und Karawanenbeschützerin der Taunushäuser, Auftraggeberin für Geleit auf Taunusrouten

Fähigkeiten (980 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Arkani, Reiseverbindung der Taunushäuser; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Blenden (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wunde heilen (OK/St. 3); Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Ritualkomponenten, Reiserucksack, Aetheressenz

Beschreibung: Maren reist zwischen den Taunushäusern und begleitet gefährdete Karawanen. Vor einem Auftrag prüft sie, wen ein Transport tatsächlich schützt und wem er Schaden zufügen könnte. Als Arkani lehnt sie Menschenhandel ab und versucht, selbst Gegnern einen Weg aus ihrer Abhängigkeit von dunklen Kräften offenzuhalten. Sie kennt Reisende, die nur unter dem Schutz der Arkani durch bestimmte Höfe kommen.

 

MARKUS DIETZ

Markus Dietz

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Werber auf den Siegerlandrouten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Missionar der Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Gegenspieler bei der Anwerbung für die Gemeinschaft

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Werber auf den Siegerlandrouten; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Predigthefte, Beitragslisten, Reiseumhang, Messer

Beschreibung: Markus wirbt auf den Siegerlandrouten für die Gemeinschaft der letzten Zuflucht. Er bietet Mahlzeiten und Schlafplätze an, lässt spätere Arbeitsverpflichtungen aber unerwähnt. Zweifel beantwortet er mit persönlichen Geschichten, deren Inhalt sich auffällig an die Wünsche seiner Zuhörer anpasst. Seine ersten Angebote gelten oft Menschen, die gerade Unterkunft brauchen. Manche Höfe wissen, wen er zuletzt mitgenommen hat.

 

MARTA WEISS

Marta Weiss

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Raststation Gersfeld

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wirtin der Raststation Gersfeld, Anlaufstelle für Gäste und Nachrichten

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittelhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Raststation Gersfeld; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Vorratsbuch, Kochgeschirr, Lampen, Messer

Beschreibung: Marta betreibt die Raststation Gersfeld. Ihr Hof wird gemeinschaftlich bewacht. Sie kennt viele Stammgäste und achtet darauf, dass die Vorräte für Bewohner und Reisende reichen. Wer einen Reisenden sucht, kann bei ihr nach dessen letzter Übernachtung fragen. Sie kennt auch Leute, die nur für ein Essen anhalten und lieber im eigenen Wagen schlafen. Nachrichten nimmt sie entgegen, solange der Empfänger bei der nächsten Fahrt damit rechnen kann.

 

MARTIN SEIDEL

Martin Seidel

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Handwerkerbank im Rat von Ilmenau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertreter der Handwerker im Siedlungsrat von Ilmenau, Vermittler für Werkstätten und Siedlungsrat

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Handwerkerbank im Rat von Ilmenau; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Sitzungsprotokolle, Rechenbrett, Reiseumhang, Messer

Beschreibung: Martin vertritt die Handwerker im Rat von Ilmenau. Neue Aufträge bedeuten für ihn vor allem die Frage, welche laufenden Reparaturen dafür warten müssen. Arbeitskräfte und Werkzeug lassen sich nicht beliebig auf zusätzliche Baustellen verteilen. Bei knappen Lieferungen versucht er, gemeinsam mit den Werkstätten zu klären, welcher Auftrag warten kann. Wer Material anbietet, kann über ihn erfahren, welche Arbeiten zuerst liegen geblieben sind.

 

MATTEO CONTI

Matteo Conti

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Alpenpässe, Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Rastplätze der Brennerpilger

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bettler und Nachrichtenüberbringer auf den Brennerpilgerwegen, Informant auf den Pilgerwegen

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Rastplätze der Brennerpilger; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Deckenrolle, Wanderstock, Flickzeug, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Matteo wandert zwischen den Brennerhospizen und übernimmt Gelegenheitsarbeiten gegen Unterkunft und Verpflegung. Er möchte einen festen Wohnplatz finden, an den er zwischen seinen Reisen zurückkehren kann. Manche Pilger erzählen ihm beim Warten Dinge, die sie einem Wachposten verschweigen würden. Namen merkt er sich vor allem dann, wenn dieselbe Geschichte in mehreren Häusern auftaucht. Für eine Weitergabe will er wissen, ob jemand dadurch seinen Schlafplatz verlieren könnte.

 

MILA EBERT

Mila Ebert

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Mutantensiedlung bei Oberhof

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kundschafterin der Mutantensiedlung bei Oberhof, Späherin für Wege um Oberhof

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mutantensiedlung bei Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Feldstecher, Markierungsband

Beschreibung: Mila erkundet die Wege zur Mutantensiedlung bei Oberhof. Ihre großen dunklen Augen fallen an fremden Toren auf. Für ihre Kundschafter möchte sie gesicherte Rastplätze einrichten. Wer ungesehen zu den Höfen gelangen will, fragt sie nach den Wegen der Holzsammler. Sie weiß, welche Lichtungen von außen einsehbar sind. Bei einem verschwundenen Nachbarn sucht sie zuerst an den Übergängen, die gewöhnlich nur Bewohner benutzen.

 

MILAN HORVAT

Milan Horvat

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 44, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Alpenvorland, Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Fährgemeinschaft am Alpenvorland-Passsee

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fährmann der Gemeinschaft am Alpenvorland-Passsee, Ansprechpartner für Überfahrten und Vermisste

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstengewässer; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fährgemeinschaft am Alpenvorland-Passsee; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Fähre der Klasse M6, Stakstange, Rettungsleinen, Messer

Beschreibung: Milan betreibt die Fähre am Alpenvorland-Passsee. Er kontrolliert das Ladungsgewicht und verweigert die Überfahrt bei Überlastung. Abfahrten macht er von Wetter und Sicht abhängig. Nach schlechtem Wetter kennt er die Stellen, an denen Treibgut zuerst hängen bleibt. Reisende können mit ihm auch über eine Fahrt abseits der regulären Anlegestellen verhandeln. Das tut er nur, wenn er den Uferabschnitt noch bei Tageslicht prüfen kann.

 

MIRA-3

Mira-3

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 50, Digitaler Antivirus (MT/St. 2), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinencharakter (MT/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 92 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Künstliche Intelligenz (KI)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt

Ränge: Keine

Funktionen: Maschinelle Archivarin des Concordia-Archivs Frankfurt, Ansprechpartnerin für verlorene Archivdaten

Fähigkeiten (420 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechts- und Handelsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt; Digitaler Antivirus (MT/St. 2); Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5)

Ausrüstung: Technisches KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Lesegerät, geschützte Datenspeicher, eingebautes metatronisches Diagnosemodul, metatronische Datenrettungseinheit, metatronisches Antivirussystem, Aetherzellen für die metatronischen Systeme

Beschreibung: MIRA-3 verwaltet Fundprotokolle im Frankfurter Concordia-Archiv. Änderungen am Register nimmt sie nur mit nachvollziehbaren Belegen vor. Auch ihre eigenen Speicheraufzeichnungen prüft sie auf Fehler. Sie kann Auskunft geben, wann ein Bestand zuletzt gelesen oder kopiert wurde. Bei beschädigten Einträgen vergleicht sie Fundstücke aus verschiedenen Sicherungen. Wer nach einer verschwundenen Akte sucht, sollte ihr auch erklären, unter welchem Namen sie ursprünglich abgelegt wurde.

 

MIRIAM WINTER

Miriam Winter

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Schmerzen lindern (RK/St. 1), Visionen (OK/St. 2), Segnen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Geburtshilferunde Annaberg

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Hebamme der Höfe um Annaberg, Anlaufstelle für Familien auf abgelegenen Höfen

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Geburtshilferunde Annaberg; Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Segnen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Geburtskoffer, saubere Tücher, abgekochtes Wasser, Untersuchungsbuch

Beschreibung: Miriam betreut werdende Eltern auf den Höfen um Annaberg und bereitet die Geburtshilfe vor. Bei abgelegenen Haushalten klärt sie frühzeitig, wo im Notfall weitere medizinische Hilfe erreichbar ist. Bei längeren Wegen verabredet sie vorab, wer sie nachts abholen kann. Über die Familien kennt sie auch Häuser, die kurzfristig eine Frau mit einem Neugeborenen aufnehmen würden. Adressen gibt sie nur mit deren Einverständnis weiter.

 

MIRO BENDER

Miro Bender

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Korrosion (AL/St. 4), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Zerstören (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Essen und umliegende Ruinen

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kettenbund, Vertragspartner an der Essener Industrieküste

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Saboteur, Fallensteller und Menschenjäger an der Essener Industrieküste

Fähigkeiten (980 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprengmittel und Zündmechanismen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Korrosion (AL/St. 4); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeug, Fallenmaterial, Messer, kugelsichere Weste, Alchemistische Korrosionsmittel, säurefeste Gefäße und Auftragwerkzeuge

Beschreibung: Miro öffnet befestigte Wege für Menschenjäger und zerstört anschließend die Fluchtrouten ihrer Opfer. Der drahtige Mann trägt Handschuhe, um die Verätzungen seiner früheren Arbeit zu verbergen. Er verbindet gewöhnliche Fallen mit ätzenden alchemistischen Gemischen und zerstörerischen Rhu-Kräften. Miro behauptet, ausschließlich für Bezahlung zu arbeiten, hinterlässt aber regelmäßig unnötige Verwüstung. Eine ehemalige Auftraggeberin bietet Geld für seine Festnahme und für das Register seiner Käufer.

 

MIROSLAV KOVAČ

Miroslav Kovač

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Bestiaformer (geboren) (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Ebro-Klade, Grubengemeinschaft bei Freiberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Ebro-Klade – Rang IV/Alttier (880 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Grubenführer der Ebro-Gemeinschaft bei Freiberg, Wegkundiger für Einsätze im Bergwerk

Fähigkeiten (880 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grubenwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Ebro-Klade, Grubengemeinschaft bei Freiberg; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wildschwein; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wildschweinmann; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Grubenplan, Helmleuchte, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Miroslav führt die Ebro-Grubengemeinschaft bei Freiberg durch alte Stollen. Vor dem Betreten neuer Kammern sichert er den Rückweg. Bei den Arbeiten nutzt er seine kräftigen Tiergestalten. Er kennt Stellen, an denen man ein Geräusch von einem anderen Gang aus hört und die Richtung leicht falsch einschätzt. Wer mit ihm in einen stillgelegten Abschnitt will, muss erklären, wie lange die Gruppe dort bleiben soll.

 

MONA SCHREIBER

Mona Schreiber

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Harzrand, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Rotte am südlichen Harzrand

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführerin der Rotte am südlichen Harzrand, Gegenspielerin bei Überfällen am Harzrand

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte am südlichen Harzrand; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandaxt, Feldkarten

Beschreibung: Mona führt eine Rotte am südlichen Harzrand. Sie täuscht die Stärke ihrer Leute gern durch versetzte Lagerfeuer und gefälschte Zeichen vor. Größere Gegner vermeidet sie, während sie vereinzelte Reisende mit wenig Risiko ausraubt. Wenn jemand aus ihrer Rotte abhaut, fragt sie zuerst bei den Leuten nach, die mit ihm Wache standen. Einige von ihnen wissen, welche alten Wege sie für ihre Überfälle nutzt.

 

MURAT ACAR

Murat Acar

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, gefangen in der Arbeitskolonne 14

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gefangener Techniker der Kettenbund-Arbeitskolonne 14, Zeuge für Zwangsarbeit und Anlagen der Kolonne

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, gefangen in der Arbeitskolonne 14; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Verplombter Werkzeugkasten, Reparaturheft, Arbeitshandschuhe

Beschreibung: Murat wird zur Reparatur der Anlagen der Kettenbund-Arbeitskolonne 14 gezwungen. Trotz beschädigten Werkzeugs muss er die vorgegebenen Termine einhalten; Verzögerungen werden bestraft. Er beobachtet Zugänge und Schichtwechsel, um eine Flucht vorzubereiten. Er kann aus der Erinnerung beschreiben, an welchen Maschinen die Wachleute regelmäßig Hilfe brauchen. Wer einen Ausbruch vorbereitet, kann sich daran orientieren.

 

NADJA KOWALSKA

Nadja Kowalska

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Überfallrotte an den Jeseníker Passwegen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Konvoispäherin an den Jeseníker Passwegen, Ansprechpartnerin für Bewegungen an den Passwegen

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Überfallrotte an den Jeseníker Passwegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Signalspiegel, Karten

Beschreibung: Nadja kundschaftet Konvois an den Jeseníker Passwegen aus. Sie zählt Wagen und Wachen und meldet deren Bewegungen. Da sie ihren Auftraggebern nicht vertraut, hält sie einen Fluchtweg und einen Teil ihres Lohns für sich zurück. Sie erkennt manche Konvois schon an der Reihenfolge ihrer Fahrzeuge. Für eine Suche kann sie sagen, wann zuletzt jemand von der üblichen Strecke abwich.

 

NELE BRANDT

Nele Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, Artefakte reparieren (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Fundprüfung Dortmund

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Artefaktprüferin und Bergungskundige der Triton-Fundprüfung Dortmund, Gutachterin für geborgene Artefakte

Fähigkeiten (680 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Licht (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsprotokolle; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Aurasicht (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schutzkleidung, Messgeräte, versiegelte Fundkisten, Ritualkomponenten

Beschreibung: Nele untersucht geborgene Gegenstände, bevor sie in Werkstätten und Siedlungen gelangen. Die Frau mit den kurz geschorenen Haaren kann Artefakte erkennen, aktivieren und reparieren. Ein wertvoller Fund ist vor Abschluss der Untersuchung aus ihrer Quarantänekammer verschwunden. Wenn ein Stück beschädigt ist, fragt sie die Bergungsleute nach den Umständen des Funds. Das kann erklären, wer vor ihnen an der Anlage war.

 

NIKA LORENZ

Nika Lorenz

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 54, Schreckensbolzen (OK/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Ruinengebiete zwischen den Kernlandstädten

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängige Fluchthilfe, Verbindung der Eifelhöfe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Spionin und Gefangenenbefreierin der Eifelfluchthilfe, Auftraggeberin für Gefangenenbefreiungen

Fähigkeiten (780 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisroutinen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (OK/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dietriche, Messer, verborgene Dokumententasche, Aetheressenz

Beschreibung: Nika sammelt Wachpläne, Schleusenzeiten und Namen verschwundener Gefangener. Die schmale Frau mit den dunklen Augen benutzt Schattenfähigkeiten, um Fluchtwege vorzubereiten. Sie befreit Menschen aus Schuldlagern, erwartet dafür aber Hilfe bei späteren Aufträgen. Ihre Kontakte reichen nicht in jede Enklave. Für die nächste Befreiung fehlt ihr eine verlässliche Karte des unterirdischen Gefängnisses.

 

NIKOLAI SANDER

Nikolai Sander

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Kettenbund, Kolonnenverband der Sudetenlager

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter des Kettenbund-Kolonnenverbands der Sudetenlager, Gegner bei Befreiungen aus den Sudetenlagern

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Roof Company; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitslagerorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Kolonnenverband der Sudetenlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragstäuschung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schuldregister, Übergabeverträge, Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Fesseln

Beschreibung: Nikolai führt einen Kolonnenverband des Kettenbunds in den Sudeten. Er verbindet verschleierte Schuldverträge mit bewachten Transporten und vermeidet persönliche Begegnungen mit den Verschleppten. Gegenüber Geschäftspartnern betont er Organisation und Verlässlichkeit, als wären die Menschen seiner Lager gewöhnliche Fracht. Seine Transporte lassen sich über die Orte verfolgen, an denen die Wachen gewöhnlich wechseln. Einige davon kennen auch ehemalige Gefangene.

 

NIKOS DANELIS

Nikos Danelis

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 59, Aurasicht (OK/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 246 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation und Höhenrouten des Kernlands

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Heseklies-Blutlinie, wanderndes Nest der Brennerroute

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Heseklies-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (800 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Heilmittel- und Relikthändler auf der Brennerroute, Kontakt für seltene Heilmittel und Relikte

Fähigkeiten (860 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilmittelhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechts- und Handelsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Heseklies-Blutlinie, wanderndes Nest der Brennerroute; Botanik (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Heilpflanzenkoffer, Materialproben, Warenbuch, Ritualkomponenten

Beschreibung: Nikos handelt auf der Brennerroute mit konservierten Heilpflanzen und alten Relikten. Er nimmt sich Zeit für sachkundige Kunden und bietet keine Ware an, deren Herkunft er nicht erklären kann. Sein Heseklies-Nest ist auf das Blut von Forschern und Wissenschaftlern angewiesen. Nikos verbirgt das, indem er zu ausgewählten Kunden private Geschäftsbeziehungen pflegt oder wissenschaftliches Interesse vortäuscht.

 

NILS HOLM

Nils Holm

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 44, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Dortmunder Küste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Fischergenossenschaft Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fischer der Genossenschaft Dortmund-Hörde, Ortskundiger für Gewässer und Anlegestellen

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstengewässer; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fischergenossenschaft Dortmund-Hörde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Fischerboot der Klasse M6, Netze, Enterhaken, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Nils fischt zwischen den versunkenen Gebäuden vor Dortmund. Er kennt die örtlichen Strömungen und hält seine Netze selbst instand. Vor der Ausfahrt holt er Wetterberichte ein. Wenn ein Boot fehlt, fragt er zuerst bei den Leuten nach, die die Netze vor Sonnenaufgang ausbringen. Sie kennen die Uferabschnitte, an denen regelmäßig jemand anlegt. Wer mit ihm fahren will, muss mit den Zeiten der Genossenschaft rechnen.

 

DR. NINA SCHNEIDER

Dr. Nina Schneider

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 48, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Tierkommunikation (RK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Tierärztliche Wanderrunde Pegnitz

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Tierärztin der Höfe um Pegnitz, Anlaufstelle bei Erkrankungen von Nutztieren

Fähigkeiten (480 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Tierärztliche Wanderrunde Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiermedizin; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (RK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Untersuchungsbesteck, Arzneikoffer, Halfter, Verbandszeug

Beschreibung: Nina behandelt Nutztiere auf den Höfen um Pegnitz. Sie untersucht auch Futter, Wasser und Haltungsbedingungen. Die Halter berät sie zur Vorbeugung weiterer Erkrankungen. Sie bittet die Halter, auch von Futter zu berichten, das sie erst kürzlich getauscht haben. Wenn mehrere Höfe denselben Ausfall melden, kann sie so herausfinden, wo die Tiere oder das Futter vorher waren. Bei einem Besuch spricht sie möglichst mit den Leuten, die täglich im Stall arbeiten.

 

NOAH WOLF

Noah Wolf

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 18 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Junge Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ruinenläufer der jungen Bergungsgruppe am Teufelsberg, Späher für Bergungen in den Turmruinen

Fähigkeiten (120 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eigene Gemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundlegende Reisevorsorge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Junge Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ausrüstung: Seil, Kreide, Luftfilter, Messer

Beschreibung: Noah sucht kleine Fundstücke in den erreichbaren Obergeschossen am Teufelsberg. Er ist neugierig und unterschätzt gelegentlich, wie schnell sich ein scheinbar vertrauter Weg verändern kann. Von erfahreneren Bergungsleuten möchte er lernen, ohne ständig nur als Laufbursche eingesetzt zu werden. Seine Gruppe kennt Stellen, an denen man einen Ruf bis zur Straße hört. Einen Zugang lässt er sich am liebsten von jemandem bestätigen, der ihn selbst benutzt hat.

 

NORA YILMAZ

Nora Yilmaz

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Wasserkontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wasserhändlerin des Meridian-Kontors Dortmund-Hörde, Verhandlungspartnerin bei knapper Wasserversorgung

Fähigkeiten (460 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Wasserkontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wasserwagen der Klasse M6, versiegelte Kanister, Prüfprotokolle, Kontobuch, Messer

Beschreibung: Nora verkauft geprüftes Trinkwasser über das Dortmunder Meridian-Kontor. Sie legt Kunden Siegel und Prüfprotokolle vor. Ihre Lieferungen sollen auch während der trockenen Monate regelmäßig eintreffen. Vor einem größeren Verkauf fragt sie, wo die Käufer das Wasser abfüllen und wie sie es lagern. Bei einem verdächtigen Behälter kann sie herausfinden, aus welcher Lieferung er stammt. Ihre Listen reichen oft weiter zurück als die Erinnerungen der Leute am Markt.

 

OREN BERGMANN

Oren Bergmann

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Furcht (RK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Unabhängige Zuflucht im Kernland

Volk: Mensch (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Totenwacht, Zuflucht am Hunsrückpass

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leichenkundiger, Totenwächter und Geisterbefrager der Hunsrückzuflucht, Ansprechpartner bei ungewöhnlichen Todesfällen

Fähigkeiten (580 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Furcht (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5)

Ausrüstung: Schutzkleidung, Leichenregister, Verbandszeug, Ritualkomponenten, langer Stab

Beschreibung: Oren organisiert Totenwachen und hilft Familien bei der Identifikation Verstorbener. Er hat ein ausgezehrtes Gesicht und eine leise Stimme. Bei seiner Arbeit achtet er auf den Schutz vor der Z-Seuche und befragt auch Geister. Falsche Namen in seinem Leichenregister lassen ihn eine Beteiligung des Kettenbunds vermuten. Wer einen Namen sucht, kann ihn auch nach den Umständen einer Bergung fragen.

 

OSKAR KLEIN

Oskar Klein

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schütz AG, Waffenwerkstatt Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Waffenreparateur der Schütz-Werkstatt Dortmund-Hörde, Auftragnehmer für Waffenreparaturen

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schütz AG, Waffenwerkstatt Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Feilen, Prüfhalter, Ersatzläufe, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Oskar repariert Waffen in der Schütz-Werkstatt Dortmund-Hörde. Einen beschädigten Lauf oder einen unzuverlässigen Verschluss gibt er nicht frei. Drängende Kunden müssen warten, bis er die Waffe für sicher hält. Oskar erkennt bei manchen Stücken, welche Werkstatt bereits daran gearbeitet hat. Wenn eine Serie mit demselben Defekt auftaucht, fragt er nach dem letzten gemeinsamen Lieferanten. So kann er vor weiteren Ausfällen warnen.

 

OTTO MEIER

Otto Meier

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gift spüren (AL/St. 2), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Nahrung reinigen (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Hofruine oberhalb von Daun

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Pflanzenkundiger Einsiedler oberhalb von Daun, Anlaufstelle für seltene Kräuter und Heilpflanzen

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Hofruine oberhalb von Daun; Botanik (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Nahrung reinigen (AL/St. 5)

Ausrüstung: Pflanzmesser, Wasserfilter, Vorratskörbe, Kräuterbuch

Beschreibung: Otto lebt in einer Hofruine oberhalb von Daun und zieht Pflanzen in den geschützten Mauern. Seine fleckige Haut und der vernarbte Rücken halten viele Besucher fern, was ihm meist recht ist. Um Werkzeug und Wissen zu tauschen, verlässt er seinen Rückzug dennoch gelegentlich. Wer eine Pflanze sucht, kann ihm auch den Ort beschreiben, an dem sie zuletzt gefunden wurde.

 

PAUL HARTMANN

Paul Hartmann

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Fuldaer Hochland, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Torwache der Siedlung Hilders

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Torwächter am Handelszugang von Hilders, Ansprechpartner für Einlass und Vorfälle in Hilders

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Torwache der Siedlung Hilders; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Signalhorn, Torregister

Beschreibung: Paul bewacht den Handelszugang von Hilders. Er kontrolliert auch die Angaben regelmäßig wiederkehrender Händler. Bei Unstimmigkeiten hält er die Durchfahrt bis zur Klärung an. Er merkt sich Wagen, die ohne die übliche Begleitung zurückkehren. Wenn jemand nach einem Reisenden fragt, weiß er oft, wer mit ihm durchs Tor ging. Eine Auskunft gibt er eher, wenn der Anlass mit einem konkreten Vorfall zusammenhängt.

 

DR. PAULA KERN

Dr. Paula Kern

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Schwarzwald und Schwäbische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zahnärztliche Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zahnärztin der Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb, Anlaufstelle für Zahnbehandlungen auf Wanderrouten

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Zahnärztliche Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Zahnbesteck, Sterilisator, Arzneikoffer, Verbandszeug

Beschreibung: Paula reist als Zahnärztin zwischen Schwarzwald und Schwäbischer Alb. Sie erklärt die Eingriffe und organisiert die Nachbehandlung. Behandlungen führt sie nur durch, wenn ein sauberer Arbeitsplatz verfügbar ist. Nach schweren Eingriffen braucht sie jemanden, der den Patienten bis zur nächsten Station im Auge behält. Bei Lieferproblemen fragt sie die anderen Heiler der Runde, wer noch brauchbares Material hat.

 

PAVEL NOVÁK

Pavel Novák

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Jagdgemeinschaft der Jeseníker Passhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wildtierjäger der Jeseníker Passhöfe, Fährtenleser für die Jeseníker Passhöfe

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgebiete; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Jagdgemeinschaft der Jeseníker Passhöfe; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fallenmaterial, Messer

Beschreibung: Pavel jagt gefährliche Wildtiere für die Jeseníker Passhöfe. Er untersucht Spuren und beobachtet die Tiere, bevor er eine Jagd vorbereitet. Seine Aufträge dienen vor allem der Sicherung von Versorgungswegen. Er weiß, wo Wild nach einem Wetterwechsel auf die Wege der Reisenden ausweicht. Wer nach vermissten Tieren oder Menschen sucht, kann sich von ihm erklären lassen, welche Spuren dort leicht verwechselt werden.

 

PETER LUDWIG

Peter Ludwig

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Hunsrück, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Plündererrotte am Harzrand

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Aussteiger aus einer Plündererrotte am Harzrand, Zeuge für die Wege der Harzrotte

Fähigkeiten (420 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Plündererrotte am Harzrand; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, alte Rottenmarke, Messer

Beschreibung: Peter hat die Plünderer hinter sich gelassen und hält sich mit Gelegenheitsarbeit auf den Hunsrückhöfen über Wasser. Er reagiert misstrauisch auf gemeinsame Beuteversprechen und schläft möglichst nahe einem freien Ausgang. Anerkennung möchte er durch verlässliche Arbeit verdienen, ohne seine Vergangenheit zu verschweigen. Wer ihm helfen will, sollte zuerst klären, ob seine früheren Leute noch nach ihm suchen.

 

PETRA LORENZ

Petra Lorenz

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schrotthof Essen-Werden

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schweißerin und Werkstattsprecherin des Schrotthofs Essen-Werden, Ansprechpartnerin für Metallarbeiten und Schrottbergungen

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schrotthof Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)

Ausrüstung: Schweißgerät, Schutzschirm, Lederhandschuhe, Metallproben

Beschreibung: Petra schweißt auf dem Schrotthof Essen-Werden Rahmen aus wiedergewonnenem Metall. Nicht jedes geborgene Bauteil hält die neue Belastung aus. Stellen, an denen später Schäden drohen, markiert sie für die Wartung. Petra kann von einem gebrochenen Teil oft sagen, unter welcher Belastung es versagt hat. Für eine Nachfertigung bittet sie darum, auch die Befestigungen mitzubringen.

 

RAFAEL MENDES

Rafael Mendes

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Ruhrküste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Handelsbüro an der Essener Industrieküste

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sklavenhändler des Kettenbund-Büros an der Essener Industrieküste, Gegner bei der Befreiung von Verschleppten

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Handelsbüro an der Essener Industrieküste; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schuldverträge, Fesseln, Kontobuch, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Rafael handelt an der Essener Industrieküste mit angeblichen Schuldnern. Er kleidet sich zurückhaltend und legt Besuchern geordnete Unterlagen vor, hinter denen Zwang und Menschenhandel stehen. Einen Widerspruch behandelt er zunächst als Rechtsfrage und erst dann als Anlass für Gewalt durch seine Helfer. In seinen Papieren stehen die Zwischenstationen häufig unter den Namen scheinbar gewöhnlicher Lieferungen.

 

RAINER BUSCH

Rainer Busch

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsbande in den Berliner Turmruinen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Bergungsbande in den Berliner Turmruinen, Gegenspieler bei Berliner Bergungen

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsbande in den Berliner Turmruinen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Brecheisen, Seil, Fallenmaterial

Beschreibung: Rainer beansprucht Zugänge zu Berliner Turmruinen und raubt fremden Bergungstrupps die Fundstücke ab. Er kennt die Gebäude gut genug, um Rückwege zu blockieren. Den Anspruch auf sein Revier begründet er mit geleisteter Arbeit, obwohl er bevorzugt die Mühe anderer ausnutzt. Er lässt manche Zugänge erst nach einer geglückten Bergung sperren. Wer ihm zuvorkommen will, braucht Ortskundige, die von den gewohnten Wegen seiner Bande abweichen können.

 

RENATE GROSS

Renate Gross

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Unterstützung durch die Dortmunder Hafenarbeiter

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Verarmte Kriegsveteranin an den Dortmunder Hafenhöfen, Zeugin und Ratgeberin für frühere Hafeneinsätze

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Unterstützung durch die Dortmunder Hafenarbeiter; Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Abgetragener Mantel, Verbandszeug, alte Dienstmarke, Messer

Beschreibung: Renate lebt nach einer schlecht versorgten Beinverletzung von Unterstützung an den Dortmunder Hafenhöfen. Ihre alte Dienstmarke trägt sie unter dem Mantel. Über frühere Einsätze spricht sie ungern. Unter den Arbeitern kennt sie Leute aus ihrer alten Einheit. Manche sprechen mit ihr noch über Vorfälle, die in den offiziellen Berichten kaum vorkommen. Wer einen Namen aus dieser Zeit sucht, kann sie darauf ansprechen.

 

RICHARD FALKEN

Richard Falken

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Sauerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Falkens Brunnenverband, Sauerland

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Besitzer des Falken-Brunnenverbands im Sauerland, Gegenspieler bei Streit um Brunnenrechte

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Falkens Brunnenverband, Sauerland; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Brunnenregister, bewaffneter Wasserwagen der Klasse M6

Beschreibung: Richard kontrolliert Pumpstationen im Sauerland. Seine Lieferverträge verbieten den Kunden den Bezug von Wasser aus anderen Quellen. Mit privaten Straßensperren und Maßnahmen gegen säumige Kunden sichert er seine Einnahmen. Verträge lässt Falken vorzugsweise dort bezeugen, wo die Höfe auf seine Lieferungen angewiesen sind. Wer eine Abmachung anfechten will, kann zuerst prüfen, welche früheren Zusagen derselbe Zeuge bereits bestätigt hat.

 

RIKA SEIFERT

Rika Seifert

[M4, LP 3/4/8, K 53, G 41, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Unabhängige Mutantensiedlung im Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Siedlungswache einer unabhängigen Mutantengemeinschaft, Hofsiedlung bei Suhl

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Späherin, Verteidigerin und Jägerin der Mutantenhöfe bei Suhl

Fähigkeiten (480 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutantensiedlungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildtiere; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Bogen, Messer, Lederpanzer, Verbandszeug

Beschreibung: Rika ist klein und hat hornartige Hautverdickungen an Stirn und Schultern. Sie überwacht die Zugangswege ihrer Siedlung und bekämpft die Menschenjäger des Kettenbunds. Seit ein Kind verschwunden ist, vermutet sie, dass jemand die Wachen aus dem Dorf locken will. Rika muss entscheiden, wen sie auf die Suche schickt und wer im Dorf bleibt.

 

ROBERT HAASE

Robert Haase

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Aussteiger und Zeuge gegen die Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Anlaufstelle bei der Suche nach Angehörigen in der Gemeinschaft

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Gemeinschaft der letzten Zuflucht; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Gestohlene Beitragslisten, Mantel, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Robert ist aus der Gemeinschaft der letzten Zuflucht ausgetreten und hat noch keinen neuen Anschluss gefunden. Es fällt ihm schwer, eigene Entscheidungen zu treffen. Er möchte andere davor warnen, wie die Sekte Hilfesuchende abhängig macht. Er kann erzählen, welche Aufgaben Neue zuerst übernehmen und bei wem sie während ihrer ersten Tage untergebracht werden.

 

ROLF MARTENS

Rolf Martens

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Bergungsplattform Essen-Werden

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter der Triton-Bergungsplattform Essen-Werden, Auftraggeber für Bergungen in Essen-Werden

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Plattformbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Triton-Konsortium, Bergungsplattform Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Arbeitsboot der Klasse M6, Bergungspläne, Funkgerät, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Rolf leitet die Triton-Plattform Essen-Werden. Er teilt Kranarbeiten und Tauchgänge nach Wetter, verfügbarer Ausrüstung und Erfahrung der Mannschaft ein. Sind Arbeiter eingeschlossen, will er sie bergen lassen, auch wenn der Auftrag dadurch zum Verlustgeschäft wird. Für eine Ausfahrt braucht er Leute, die Fundort und Strömung einschätzen können. Wer einen verschollenen Gegenstand sucht, erfährt von ihm, welche Mannschaft zuletzt dort arbeitete.

 

ROSA FISCHER

Rosa Fischer

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pfandhaus Fischer am Dortmunder Handelsmarkt

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Inhaberin des Pfandhauses Fischer am Dortmunder Handelsmarkt, Ansprechpartnerin für Herkunft und Wert verpfändeter Ware

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pfandhaus Fischer am Dortmunder Handelsmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Pfandregister, Gewichte, Schlüssel, Messer

Beschreibung: Rosa führt ein Pfandhaus am Dortmunder Handelsmarkt. Sie hält fest, in welchem Zustand sie ein Pfand annimmt und bis wann es ausgelöst werden kann. Wer fristgerecht zahlt, erhält seinen Besitz zurück. Wenn zwei Leute denselben Gegenstand beanspruchen, will sie wissen, wer ihn ihr gebracht hat. Manche Geschäfte kann sie anhand der Pfandscheine und der beteiligten Fuhrleute rekonstruieren.

 

RUBEN FALK

Ruben Falk

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 54, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, regionales Kontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Karawanenmeister und Handelsvermittler des Kontors Dortmund-Hörde, Auftraggeber für Geleit und Handelsfahrten

Fähigkeiten (640 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Rheinischer Küstenbund; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwirtschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Karawanenwagen der Klasse M6, Kontobuch, Handelszeichen, Repetiergewehr

Beschreibung: Ruben organisiert Lieferungen zwischen der Ruhrküste und dem südlichen Kernland. Der sorgfältig rasierte Händler kennt Schuldscheine, Ersatzrouten und den Preis eines ausgefallenen Konvois. Er hält Verträge ein, auch wenn die Gewinnerwartung sinkt. Menschenhandel lehnt sein Kontor ab; mit anderen Kartellvertretern gerät er deshalb regelmäßig aneinander. Ruben sucht Begleiter für eine Medikamentenlieferung, deren bisherige Route abgeschnitten wurde.

 

RUTH ALBRECHT

Ruth Albrecht

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Bunkergemeinschaft unter Goslar

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandantin der Bunkergemeinschaft unter Goslar, Entscheiderin über Zugang und Schutz im Bunker

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkergemeinschaft unter Goslar; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Schlüsselbund, Schichtpläne

Beschreibung: Ruth kommandiert den Bunker unter Goslar gemeinsam mit einem gewählten Beirat. Sie organisiert regelmäßige Übungen und lässt ihre Entscheidungen vom Beirat prüfen. Weitere Bewohner will sie aufnehmen, sobald deren Versorgung gesichert ist. Bei einem Ausfall lässt sie sich berichten, welche Bereiche noch unabhängig versorgt werden. Gäste können darüber erfahren, wer für gesperrte Gänge oder eine Evakuierung zuständig ist.

 

SABINE KÖNIG

Sabine König

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Siedlungsmiliz der Pegnitzer Höfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Milizführerin der Pegnitzer Höfe, Auftraggeberin für Hofschutz und Patrouillen

Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsmiliz der Pegnitzer Höfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Feldkarten, Signalpfeife

Beschreibung: Sabine führt die Miliz der Pegnitzer Höfe. Sie bildet die Wachen in gegenseitiger Sicherung und geordnetem Rückzug aus. Die Miliz besteht aus Hofbewohnern, die nach dem Einsatz wieder ihrer Arbeit nachgehen sollen. Wenn die Pegnitzer Höfe unterschiedliche Hilfe verlangen, spricht sie mit den Leuten, die beide Wege kennen. Deren Angaben entscheiden oft, welche Strecke die Miliz zuerst sichert.

 

SALIMA BENALI

Salima Benali

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Atlasgebirge und nordafrikanisches Hochland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Arabisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Karawanenverbindung der Atlas-Passhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wüsten- und Hochlandführerin der Atlas-Passhöfe, Begleiterin für Pass- und Wüstenreisen

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Karawanenverbindung der Atlas-Passhöfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Wasserschläuche, Routenbuch

Beschreibung: Salima führt Gruppen zwischen den Hochlandoasen und Atlas-Passhöfen. Reicht das Wasser nicht oder sind die Tiere überladen, lässt sie die Gruppe nicht aufbrechen. Überzählige Lasten müssen zurückbleiben. Sie kann Reisenden sagen, welche Wasserstellen zuletzt genutzt wurden. Für eine längere Etappe will sie auch wissen, welche Tiere und Wagen die Gruppe mitbringt. Ein schmaler Weg, der für Fußgänger gut ist, hilft einer beladenen Karawane wenig.

 

DR. SALMA NADIR

Dr. Salma Nadir

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 59, Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Wunde heilen (AL/St. 3), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Ostafrikanische Hochlandunion

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Sprachen: Swahili

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): QiuTech, selbstständige Hochlandklinik bei Addis Abeba

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ärztin und Spezialistin für Strahlenschäden der QiuTech-Hochlandklinik bei Addis Abeba, Anlaufstelle bei Strahlenschäden

Fähigkeiten (600 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionsdiagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regenerative Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlenschäden; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5); Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5)

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Laborproben, Arzneikoffer, tragbare Klinikunterlagen

Beschreibung: Salma leitet eine kleine QiuTech-Klinik für Menschen und Mutanten. Sie dokumentiert Nebenwirkungen und untersucht Verdachtsfälle der Z-Seuche. Bei frühen Verläufen versucht sie, das Fortschreiten der Erkrankung zu verlangsamen. Ein Sponsor fordert Zugriff auf ihre Patienten; sie sucht unabhängige Zeugen, um sich dagegen zu wehren. Bei wiederkehrenden Fällen fragt sie nach den Orten, an denen die Betroffenen gearbeitet haben.

 

SAMUEL FISCHER

Samuel Fischer

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Hunsrück, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Siedlungsschule Kastellaun

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Lehrer der Siedlungsschule Kastellaun, Ansprechpartner für Wissen und Familien der Siedlung

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsschule Kastellaun; Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Schiefertafeln, Rechensteine, Lesebücher, Messer

Beschreibung: Samuel unterrichtet in Kastellaun Lesen, Rechnen und das Prüfen von Nachrichten. Er möchte den Unterricht auch Erwachsenen anbieten, die ihre Verträge bisher nicht selbst lesen können. Der Lehrer lässt ältere Bewohner erzählen, wie die Siedlung vor dem letzten Umbau aussah. Kinder zeichnen dabei Wege und Häuser nach. Wer nach einem früheren Bewohner sucht, kann mit ihm prüfen, an welche Familie sich mehrere Erzähler noch erinnern.

 

SASKIA BRAUN

Saskia Braun

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 45, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Dortmund–Frankfurt, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Konvoigruppe der Strecke Dortmund–Frankfurt

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Konvoifahrerin auf der Meridian-Strecke Dortmund–Frankfurt, Kontakt zu Konvois und Zwischenstationen

Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Konvoigruppe der Strecke Dortmund–Frankfurt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer, Ersatzreifen, Routenbuch

Beschreibung: Saskia fährt schwere Lieferungen auf der Strecke Dortmund–Frankfurt. Für die Fahrt plant sie feste Pausen ein. Überladene oder zu riskante Transporte lehnt sie ab. Sie kennt Fahrer, die nach einem Ausfall auf derselben Strecke Ersatz übernehmen. Ein Anruf an der nächsten Station hilft ihr oft mehr als eine Meldung an das Kontor. Wer nach einer verschwundenen Ladung fragt, kann von ihr den letzten gemeinsamen Halt erfahren.

 

SEBASTIAN SCHULZE

Sebastian Schulze

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter des Vermisstensuchdienstes Frankfurt-Süd, Auftraggeber für Suchen am Frankfurter Südtor

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Personenidentifikation und Suchorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeugenbefragung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Namensregister, Lagekarten, Kontaktlisten, Messer

Beschreibung: Sebastian leitet den Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd. Er prüft Hinweise und informiert Angehörige über den Stand der Suche. Auch Vermisste ohne Geld oder einflussreiche Verwandte nimmt er auf. Er spricht auch mit Menschen, die eine vermisste Person nur auf der Durchreise gesehen haben. Manchmal ergibt sich aus mehreren solchen Begegnungen ein brauchbarer Weg. Angehörige können bei ihm erfahren, welche Höfe bereits verständigt wurden und wer noch antworten muss.

 

SELMA AYDIN

Selma Aydin

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Schmerzen lindern (RK/St. 1), Visionen (OK/St. 2), Segnen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Fuldaer Hochland, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kinderhaus Hilders

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin des Kinderhauses Hilders, Anlaufstelle für unbegleitete Kinder und Angehörige

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kinderhaus Hilders; Heilkunde (ÜK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3); Segnen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Vorratsbuch, Verbandszeug, Decken, Namensregister

Beschreibung: Selma führt das Kinderhaus Hilders. Sie hält Mahlzeiten und Schlafzeiten möglichst gleich, damit Neuankömmlinge einen vorhersehbaren Alltag finden. Vermisste Angehörige sucht sie sorgfältig, übergibt ein Kind aber nicht allein wegen eines überzeugend auftretenden Erwachsenen. Bei einer Suche lässt sie sich auch Namen von Nachbarn nennen, die ein Kind aus der Zeit vor seiner Ankunft wiedererkennen könnten.

 

SERGIU MARIN

Sergiu Marin

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 63, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 112 Jahre

Herkunft: Karpaten und Sudeten, Kernland

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie, Nest in einer überwachsenen Karpatenruine

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (940 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Ruinenjäger des Grenmyr-Nests in den Karpaten, Führer zu verlassenen Orten in den Karpaten

Fähigkeiten (1.020 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenreviere; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Grenmyr-Blutlinie, Nest in einer überwachsenen Karpatenruine; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Meucheln (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Lederpanzer, Messer, Fundbeutel, Ritualkomponenten

Beschreibung: Sergiu jagt naturverbundene Menschen und Tiermenschen in überwachsenen Karpatenruinen. Er beobachtet Lager lange und nutzt die Unruhe anderer Räuber als Tarnung. Zu seinem Grenmyr-Nest hält er nur so viel Nähe, wie seine Versorgung und der Schutz der Zuflucht erfordern. Wer einen Fund aus dem Gebiet mitbringt, kann ihn nach den alten Zugängen fragen. Über die Gewohnheiten des Nests spricht er vorsichtiger.

 

SEVERIN AHRENS

Severin Ahrens

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 63, Glaube mir (RK/St. 4), Aurasicht (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Vergessen (RK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Kernland, wechselnde Konzernenklaven

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Roof Company, getarnte Forschungsgruppe auf den Kernlandrouten

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Informationsbeschaffer und Manipulator der Roof-Forschungsgruppe auf den Kernlandrouten, Gegenspieler bei Ermittlungen gegen Roof

Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Falsche Identitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzernverträge; Schlaf (OK/St. 2); Furcht (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Aurasicht (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Vergessen (RK/St. 5)

Ausrüstung: Gefälschte Papiere, verschlüsseltes Dossier, Ritualkomponenten, Pistole als Einzellader

Beschreibung: Severin beschafft vertrauliche Patientenberichte für eine getarnte Roof-Forschungsgruppe. Der elegant gekleidete Mann gibt sich als Vermittler medizinischer Hilfsprogramme aus. Er liest Gedanken und manipuliert Erinnerungen. Ein Zeuge erinnert sich an einen verschwundenen Transport. Severin will mit allen Mitteln verhindern, dass dessen Aussage und die Unterlagen über den Transport Concordia erreichen.

 

SILAS VOGEL

Silas Vogel

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schutzgemeinschaft am Gersfelder Außenlager

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Angeblicher Beschützer des Gersfelder Außenlagers, Gegenspieler bei erzwungenen Schutzabgaben

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schutzgemeinschaft am Gersfelder Außenlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Spendenlisten, Messer, Aetheressenz, Kristallkugel

Beschreibung: Silas bietet den Bewohnern des Gersfelder Außenlagers angeblich unverzichtbaren Schutz. Er verstärkt Gefahren heimlich und erklärt die anschließende Rettung zum Beweis seiner Überlegenheit. Persönliche Dankbarkeit ist für ihn nur der Anfang; am Ende erwartet er Zugriff auf Vorräte und Entscheidungen. Wer seinen Schutz ablehnt, verliert manchmal zuerst den Zugang zu einem Lager oder einer gemeinsamen Fahrt.

 

SOFIA EGGER

Sofia Egger

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch, Französisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Kartenrunde der Alpenpässe

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (160 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartografin und Geländeforscherin der Concordia-Kartenrunde der Alpenpässe, Ansprechpartnerin für Passkarten und Erkundungen

Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Licht (OK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Wissen (ÜK/St. 1) – Geländegeologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geländenavigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Geodäsie; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenveränderungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Messverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Routenplanung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Karten, kleiner Geländewagen der Klasse M6, Messgerät, Repetiergewehr

Beschreibung: Sofia vermisst Wege und vergleicht alte Karten mit der heutigen Landschaft. Sie vermerkt das Prüfdatum und kennzeichnet unsichere Strecken. Ein Auftraggeber verlangt, einen verlorenen Pass als begehbar einzutragen. Sie sucht eine zweite Expedition, um den Zustand des Weges überprüfen zu lassen. Sie kann alte Karten mit aktuellen Meldungen vergleichen und zeigen, welcher Übergang noch vor Ort geprüft werden muss.

 

SOPHIE LAURENT

Sophie Laurent

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinderat Clermont

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Unterhändlerin des Gemeinderats Clermont, Vermittlerin bei Verhandlungen mit Clermont

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinderat Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Vertragsmappe, Siegel, Reisetagebuch, Messer

Beschreibung: Sophie handelt für den Gemeinderat Clermont Lieferungen und Durchreiserechte aus. Bei unklaren Vertragsbegriffen verhandelt sie weiter, statt auf eine spätere Einigung zu hoffen. Sie spricht vor einem Treffen auch mit Leuten, die am Tisch keinen eigenen Sitz haben. So erfährt sie, welche Forderung im Rat Rückhalt hätte und worüber sich die Nachbarhöfe schon außerhalb der Versammlung verständigt haben.

 

STEFAN ALBERS

Stefan Albers

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 47, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Sauerland, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegewacht der Sauerlandhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Minenräumer der Wegewacht der Sauerlandhöfe, Ansprechpartner bei verdächtigen Funden auf Handelswegen

Fähigkeiten (620 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherungsverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprengmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewacht der Sauerlandhöfe; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Sondierstab, Markierungsband, Werkzeug, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Stefan sucht und entschärft Fallen auf den Wegen der Sauerlandhöfe. Noch ungeprüfte Abschnitte markiert er für Reisende. Für weitere Räumungen benötigt er Ersatzteile. Er will von Findern wissen, wer einen Gegenstand schon bewegt hat. Wenn eine ganze Strecke betroffen ist, fragt er die Bewohner nach einem Umweg. Erst danach entscheidet er, welche Stelle die Wegewacht absperren muss.

 

TANJA MÜLLER

Tanja Müller

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Wache des Sudetenlagers 6

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Deserteurin aus der Wache des Sudetenlagers 6, Zeugin für Abläufe im Sudetenlager

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Wache des Sudetenlagers 6; Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Verbandszeug, alte Feldkarte

Beschreibung: Tanja desertierte aus der Wache des Sudetenlagers 6. Sie kann noch immer auf einzelne Befehlsworte wie auf einen Alarm reagieren und hält beim Schlafen ihre Ausrüstung griffbereit. Einen neuen Wachauftrag würde sie nur annehmen, wenn die Grenzen ihres Gehorsams vorher eindeutig feststehen. Sie weiß, wann die Wachmannschaften ihre Posten wechseln und wer die Schlüssel ausgibt.

 

TAREK RAHIMI

Tarek Rahimi

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Zentralasiatisches Hochland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Russisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Karawanenführung auf den zentralasiatischen Hochlandrouten

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fährtenleser und Ödlandführer der zentralasiatischen Hochlandrouten, Begleiter bei Suchen im Hochland

Fähigkeiten (720 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandrouten; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Geländewagen der Klasse M6, Karten, Ersatzteile

Beschreibung: Tarek führt kleine Gruppen über trockene Hochlandrouten und meidet bekannte Vwargol-Zonen. Er ist wettergegerbt, spricht wenig und prüft Wind, Boden und Spuren. An einem Rastplatz hat er unbekannte Spuren entdeckt. Vor dem nächsten Karawanenaufbruch will er herausfinden, welches Tier oder Wesen sie hinterlassen hat. Wer eine Spur verfolgt, kann von ihm erfahren, an welchen Stellen Wagen und Fußgänger gewöhnlich auseinandergehen.

 

THEODOR FRANKE

Theodor Franke

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Rüstungskontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Inhaber des Rüstungskontors Dortmund-Hörde, Kriegsgewinnler, Gegenspieler oder Lieferant bei bewaffneten Konflikten

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Rüstungskontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Kontobuch, Lieferverträge, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Theodor führt ein Dortmunder Rüstungskontor und verdient an langwierigen Konflikten. Er bespricht Lieferungen höflich und vermeidet jede offene politische Stellungnahme. Frieden unterstützt er nur dann, wenn seine bestehenden Forderungen und Lagerbestände dadurch nicht entwertet werden. An Fragen nach Ersatz und Munition erkennt er, welche Seite mit einem längeren Kampf rechnet. Dieses Wissen verkauft er bei Bedarf weiter.

 

TIM SCHRÖDER

Tim Schröder

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Taunus, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegewache der Festung Oberursel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Wachposten an der Höhenstraße nach Oberursel, Ansprechpartner bei Zwischenfällen an der Höhenstraße

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewache der Festung Oberursel; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Feldstecher, Wachbuch

Beschreibung: Tim hält Wache an der Höhenstraße nach Oberursel. Auffällige Wagen vermerkt er im Wachbuch. Bei Nebel und schlechter Sicht ist er auf die Signale der benachbarten Posten angewiesen. An der Wache merkt er sich, wer bei schlechtem Wetter trotzdem Richtung Oberursel weiterfuhr. Wer jemanden vermisst, kann ihn nach dem letzten Passieren der Sperre fragen. Bei einer Suche verständigt er zuerst die Leute am nächsten Posten.

 

TOMASZ ZIELIŃSKI

Tomasz Zieliński

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Stollenführer der Annaberger Höfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Tunnelkundiger der Annaberger Höfe, Wegführer bei Bergungen in Annaberg

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Stollenführer der Annaberger Höfe; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Grubenplan, Helmleuchte, Seil, Brecheisen, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Tomasz führt Reisende durch die Stollen zwischen den Annaberger Höfen. Er kennt die alten Pläne, verlässt sich aber nicht blind auf sie: Schlechte Luft, lockeres Gestein oder beschädigte Stützen können einen verzeichneten Weg unbrauchbar machen. Er kann erklären, welche Schächte früher miteinander verbunden waren und an welchen Stellen man einen zweiten Einstieg suchen kann.

 

TORBEN HANSEN

Torben Hansen

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 42, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Lastenträger der Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde, Ansprechpartner für schwere Bergungen am Hafen

Fähigkeiten (480 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Lastensicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde; Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Tragegeschirr, Arbeitshandschuhe, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Torben arbeitet als Lastenträger auf den Dortmunder Hafenhöfen. Seine Mutation verleiht ihm übermenschliche Kraft. Für zusätzliche Schichten verlangt er einen Ausgleich. Er spart auf eigene Ausrüstung, um ein Transportunternehmen zu gründen. Als ersten Kunden hätte er gern einen der Höfe, für die er heute schon die Wagen entlädt. Dort kennt er die Fuhrleute und weiß, wann sie zusätzliche Hilfe brauchen.

 

ULRICH WERNER

Ulrich Werner

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bunkerregime am Thüringer Rennsteig

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscher des Bunkers am Thüringer Rennsteig, Gegenspieler bei Zugang und Versorgung am Rennsteig

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkerregime am Thüringer Rennsteig; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zugangssiegel, Rationsregister

Beschreibung: Ulrich herrscht über einen Bunker am Thüringer Rennsteig. Er kontrolliert die Rationen und bestimmt, welche Informationen über die Außenwelt die Bewohner erhalten. Er verhindert, dass sie den Bunker ohne seine Zustimmung verlassen. Über Anträge entscheidet er bevorzugt einzeln. Wer Unterstützung braucht, kann sich bei Bewohnern erkundigen, wem er zuletzt einen Platz oder Zugang zum Lager zugesagt hat.

 

VADIM ORLOV

Vadim Orlov

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Schattenkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Überfallrotte an den böhmischen Höhenstraßen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Konvoijäger an den böhmischen Höhenstraßen, Gegner bei Überfällen auf Konvois

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Überfallrotte an den böhmischen Höhenstraßen; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandschwert, Feldkarten, Signalgerät

Beschreibung: Vadim überfällt Konvois auf den böhmischen Höhenstraßen. Er bevorzugt Nachzügler und bricht Angriffe ab, wenn die Wachen besser vorbereitet sind als erwartet. Größere Beuteanteile vergibt er an Gefolgsleute, die ihm treu bleiben. Wer sich gegen ihn stellt, muss mit leeren Händen abziehen. Seine Leute beobachten, wann eine Karawane zum letzten Mal vor einem Engpass hält und wer dort die Wache übernimmt.

 

VERA MARKOVIĆ

Vera Marković

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Priesterin der Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster, Gegenspielerin oder Kontakt bei Angelegenheiten des Vwargol-Kults

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Eingeweide lesen (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4)

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Opferbuch, Messer, Aetheressenz, Kristallkugel

Beschreibung: Vera führt eine Vwargol-Gemeinde in einem aufgegebenen Karpatenkloster. Sie hört die Ängste neuer Anhänger zunächst aufmerksam an und verlangt erst später immer größere Opfer. Jede Verweigerung erklärt sie als Gefahr für den Schutz der ganzen Gemeinschaft. Wer mit ihr verhandelt, erfährt häufig zuerst, welche Dienste die Gemeinde von Besuchern erwartet. Manche Anliegen lässt sie erst nach einer Opfergabe anhören.

 

VERA HENNING

Vera Henning

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Szalish/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, selbstständige Tauchgruppe Essen-Werden

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergungstaucherin und Unterwasserführerin der Gruppe Essen-Werden, Ansprechpartnerin bei der Suche nach versunkenen Zugängen

Fähigkeiten (580 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Druckschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenbergung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation; Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Atemlos (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Druckanzug, Bergungsleine, kleines Arbeitsboot der Klasse M6, Werkzeug, Tauchlampen

Beschreibung: Vera führt Bergungstaucher in versunkene Zechen und Fabriken. Die dunkelhaarige Frau kann ohne Atemluft auskommen, benötigt bei tiefen Tauchgängen aber einen Druckanzug. Sie verschweigt ihrem Arbeitgeber vorerst den Fundort eines eingeschlossenen Archivs, um zunächst die Angehörigen einer vermissten Tauchgruppe zu benachrichtigen. Sie kann Hinweise geben, welche Räume bei der letzten Bergung erreichbar waren und wo die Mannschaft abbrechen musste.

 

VIKTOR PETROV

Viktor Petrov

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kopfgeldjäger des Büros an den böhmischen Höhenstraßen, Auftragnehmer oder Gegner bei Fahndungen

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahndung und Fluchtverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln, Steckbriefe, Messer

Beschreibung: Viktor arbeitet für ein Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen. Vor der Annahme eines Auftrags prüft er die Tatvorwürfe. Gesuchte will er möglichst lebend übergeben. Aufträge, für die er keine ausreichende Begründung erhält, lehnt er ab. Wenn ein Auftraggeber nur eine Beschreibung und eine Belohnung vorlegt, fragt Viktor nach Zeugen. Auf den Höhenstraßen kennt er Wirte, bei denen er nachfragen kann, bevor er sich auf die Suche macht.

 

WERNER SCHMITT

Werner Schmitt

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 72 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Ausbilder auf den Oberharzer Wachhöfen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ehemaliger Soldat und Wachausbilder auf den Oberharzer Höfen, Ausbilder für Wachen und Begleitschutz

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Ausbilder auf den Oberharzer Wachhöfen; Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Verbandszeug, Erinnerungsbuch

Beschreibung: Werner bildet Wachen auf den Oberharzer Höfen aus. Er übt mit ihnen, einander zu decken und sich gemeinsam zurückzuziehen. Nach einem Einsatz will er erfahren, was geschehen ist und welche Ausrüstung verloren ging. Er übt mit den Leuten auch, wie sie nach einem Ausfall der ersten Wache weiter vorgehen. Dafür nutzt er bekannte Wege der Höfe.

 

YUSUF KAYA

Yusuf Kaya

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Informantennetz an den Frankfurter Warteschlangen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bettler und Informant an den Frankfurter Einreisetoren, Hinweisgeber bei Einreisen und verschwundenen Reisenden

Fähigkeiten (460 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Informantennetz an den Frankfurter Warteschlangen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Blechbecher, Mantel, verborgene Notizen, Messer

Beschreibung: Yusuf sammelt Informationen an Frankfurter Lieferhöfen und Warteschlangen. Er sagt seinen Kunden, was er selbst gesehen und was er nur gehört hat. Für Geld gibt er brauchbare Hinweise weiter, aber nicht die Namen aller Menschen, von denen er sie erhält. Am Tor kann er oft sagen, wer lange warten musste und wer von einem Wachmann persönlich abgeholt wurde.