NSC ANNO APOCALYPSI
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren in Anno Apocalypsi zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.
Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)
Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Welt auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.
ECHINON
Mara Voss [M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, SR 3 (KH), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Segnen (RK/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt
Volk: Mensch (Echinon)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Leiterin eines Quarantänetors
Fähigkeiten (560 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1-2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Quarantäneordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche
Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Repetiergewehr, Dienstsiegel, Quarantäneregister
Beschreibung: Mara Voss kontrolliert ein befestigtes Einreisetor im Raum Frankfurt. Die kurzhaarige, nüchterne Beamtin hält an schriftlichen Verfahren fest, auch wenn ein einflussreicher Händler die Warteschlange umgehen will. Sie lässt Verdächtige untersuchen und isolieren, statt sie ohne Prüfung erschießen zu lassen. Fehlende Medikamente zwingen sie dennoch zu harten Entscheidungen. Eine verschwundene Quarantäneakte könnte ihr Tor und mehrere Unschuldige gefährden.
Bruder Leander Stein [M5, LP 3/4/10, K 46, G 60, SR 0 (KH), Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Segnen (RK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 58 Jahre
Herkunft: Alpenkonföderation
Volk: Mensch (Echinon)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Unabhängige Echinon-Glaubensgemeinschaft
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Pilger, Flüchtlingshelfer, Ritualkundiger
Fähigkeiten (720 EP): Aetherevolution (OK/St. 2-3); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1-3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Alpenkonföderation; Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Echinon-Glauben; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Wunde heilen (RK/St. 3)
Ausrüstung: Wanderstab, Ritualkomponenten, Verbandszeug, Gebetsbuch
Beschreibung: Leander begleitet Flüchtlinge zwischen befestigten Alpentälern. Sein grauer Bart und sein abgetragenes Gewand passen schlecht zu den strengen Aufnahmebehörden, doch er kennt deren Ansprechpartner. Er weiht sichere Rastplätze und bittet Gemeinden um Nahrung, ohne Heilung zu versprechen, die er nicht leisten kann. Leander sucht eine verschollene Flüchtlingsgruppe, deren letzte Nachricht von einem roten Strahlungsfeld berichtete.
ASVALERIS
Dr. Salma Nadir [M5, LP 3/4/10, K 41, G 59, SR 0 (KH), Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1)]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: Ostafrikanische Hochlandunion
Volk: Mensch (Asvaleris)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): QiuTech, selbstständige Hochlandklinik
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Ärztin, Spezialistin für Strahlenschäden
Fähigkeiten (600 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1-5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionsdiagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regenerative Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlenschäden; Wunde heilen (AL/St. 3)
Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Laborproben, Arzneikoffer, tragbare Klinikunterlagen
Beschreibung: Salma leitet eine kleine QiuTech-Klinik und behandelt Menschen wie Mutanten. Sie dokumentiert Nebenwirkungen genauer, als es ihren Geldgebern lieb ist. Ihre ruhige Stimme und die stets sauberen Handschuhe machen sie zur Vertrauensperson vieler Verletzter. Eine Heilung der Z-Seuche besitzt sie nicht; sie untersucht Verdachtsfälle und versucht, frühe Verläufe zu verlangsamen. Als ein Sponsor Zugriff auf ihre Patienten fordert, braucht sie unabhängige Zeugen.
Jona Grünspan [M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, SR 0 (KH), Nahrung reinigen (AL/St. 5), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Tierkommunikation (RK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (600 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Befestigte Hochlandsiedlung im deutschen Mittelgebirge
Volk: Mensch (Asvaleris)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Unabhängige Saatgutgemeinschaft
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Saatgutverwalter, Kräuterkundiger, Gewächshauspfleger
Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1-4); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1-2); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Tierkommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewächshaustechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Saatgutlagerung
Ausrüstung: Saatgutkästen, Gartenwerkzeug, Pflanzenbuch, Wasserfilter
Beschreibung: Jona bewahrt die Saatgutvorräte mehrerer Familien in einem alten Gewächshaus auf. Der schlanke Mann mit den erdigen Händen kennt gewöhnliche Nutzpflanzen ebenso wie übernatürlich beeinflusste Gewächse. Er spricht mit Pflanzen, bevor er fremde Samen annimmt, und verwechselt schnelles Wachstum nicht mit essbarer Nahrung. Als eine neue Ernte den Boden auslaugt, sucht er Helfer für eine Probeentnahme außerhalb der Mauern.
Amina Quell [M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, SR 0 (KH), Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gift spüren (AL/St. 2), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 29 Jahre
Herkunft: Alpenkonföderation
Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Asvaleris)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Unabhängige Wasserkarawane
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Wasserprüferin, Versorgungshelferin
Fähigkeiten (440 EP): Botanik (ÜK/St. 1-2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1-2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahrung reinigen (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserfilter; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserhygiene
Ausrüstung: Probenflaschen, Prüfmittel, Wasserwagen der Klasse M6, Filter, Messer
Beschreibung: Amina besitzt grünlich gemusterte Haut, aber keine allgemeine Strahlungsresistenz. Mit ihrer Wasserkarawane versorgt sie kleine Siedlungen und prüft Brunnen auf Verunreinigungen. Ihre alchemistische Reinigung ersetzt weder eine zuverlässige Strahlungsmessung noch die Quarantäne. Sie verweigert Lieferungen, wenn eine Quelle gefährlich erscheint. Ein lokaler Machthaber versucht, sie zur Freigabe eines verdächtigen Brunnens zu zwingen.
ENHAERA
Bente Kessel [M5, LP 3/4/10, K 51, G 52, SR 2 (KH), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (MT/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund
Volk: Mensch (Enhaera)
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Sander AG, örtlicher Werksbezirk
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Werkmeisterin, Fahrzeug- und Kesseltechnikerin
Fähigkeiten (660 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1-2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (MT/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen reparieren (MT/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfkessel; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde
Ausrüstung: Werkzeug, Reparaturmaterial, Werkstatt, Arbeitsfahrzeug der Klasse M6, Schutzweste
Beschreibung: Bente beaufsichtigt eine Reparaturhalle an der Essener Industrieküste. Die kräftige Frau mit dem rußigen Gesicht nummeriert jedes Ersatzteil und lässt keinen Dampfkessel ohne Prüfung ausliefern. Sie repariert profane Anlagen und metatronische Geräte, deren Systempläne sie tatsächlich beherrscht. Ihre Werkstatt braucht dringend ein altes Steuerungsmodul. Bente will dafür Bergungsrechte bezahlen, aber keine Menschen als Schuldarbeiter annehmen.
Ruben Falk [M5, LP 3/4/10, K 48, G 54, SR 2 (KH), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (640 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund
Volk: Mensch (Enhaera)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Meridian-Kartell, regionales Kontor
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Karawanenmeister, Handelsvermittler
Fähigkeiten (640 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1-3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Rheinischer Küstenbund; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwirtschaft
Vermächtnisboni: Rang II – Zusammenhänge einer Situation oder eines Systems analysieren (SL-Entscheid); Rang III – Wissen (ÜK/St. 1) – Kontorverwaltung (kostenlos, außerhalb der EP-Summe)
Ausrüstung: Karawanenwagen der Klasse M6, Kontobuch, Handelszeichen, Repetiergewehr
Beschreibung: Ruben organisiert Lieferungen zwischen der Ruhrküste und dem südlichen Kernland. Der sorgfältig rasierte Händler kennt Schuldscheine, Ersatzrouten und den Preis eines ausgefallenen Konvois. Er hält Verträge ein, auch wenn die Gewinnerwartung sinkt. Menschenhandel lehnt sein Kontor ab; mit anderen Kartellvertretern gerät er deshalb regelmäßig aneinander. Ruben sucht Begleiter für eine Medikamentenlieferung, deren bisherige Route abgeschnitten wurde.
Lin Wei [M5, LP 3/4/10, K 41, G 58, SR 1 (KH), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (MT/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (580 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Chinesisches Hochland
Volk: Mensch (Enhaera)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): JiangTech, eigenständiges Funkdirektorium
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Datentechnikerin, Funkkoordinatorin
Fähigkeiten (580 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1-2); Daten löschen (MT/St. 3); Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Digitaler Antivirus (MT/St. 2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Direktoriumsprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik
Ausrüstung: Funkstation, Datenspeicher, Messgerät, metatronische Werkzeuge
Beschreibung: Lin arbeitet für ein JiangTech-Direktorium, das Handelswege durch Funkmeldungen überwacht. Sie trägt eine schlichte Arbeitsjacke und notiert widersprüchliche Meldungen zuerst auf Papier. Ihre metatronischen Systeme können Daten bergen und digitale Angriffe abwehren, brauchen aber Energie und passende Bauteile. Lin hat Hinweise gefunden, dass ihr Direktorium Flüchtlingsdaten verkauft. Sie sucht einen sicheren Weg, die Unterlagen außer Haus zu bringen.
KEBORR
Tarek Staubpfad [M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, SR 3 (KH), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Zentralasiatisches Hochland
Volk: Mensch (Keborr)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Unabhängiger Karawanenführer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Fährtenleser, Ödlandführer
Fähigkeiten (720 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandrouten; Witterung (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Geländewagen der Klasse M6, Karten, Ersatzteile
Beschreibung: Tarek führt kleine Gruppen durch trockene Hochlandrouten und meidet bekannte Vwargol-Zonen. Der wettergegerbte Mann spricht wenig und prüft zuerst Wind, Boden und Spuren. Sein Instinkt hilft bei Entscheidungen, ersetzt aber keine verlässlichen Messgeräte. Er hat eine neu entstandene Spur gefunden, die an einem bekannten Rastplatz endet. Bevor die nächste Karawane aufbricht, möchte er herausfinden, was dort jagt.
Rika Dorn [M4, LP 3/4/8, K 53, G 41, SR 3 (KH), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Alter: 27 Jahre
Herkunft: Unabhängige Mutantensiedlung im Kernland
Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Siedlungswache einer unabhängigen Mutantengemeinschaft
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Späherin, Verteidigerin, Jägerin
Fähigkeiten (480 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutantensiedlungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildtiere
Ausrüstung: Bogen, Messer, Lederpanzer, Verbandszeug
Beschreibung: Rika ist 1,42 Meter groß und besitzt hornartige Hautverdickungen an Stirn und Schultern. Ihre tatsächlich bezahlte Schadensresistenz steht in den Werten; weitere Panzerung entsteht aus ihrem Aussehen nicht. Sie beobachtet die Wege zur Siedlung und versucht, Eindringlinge früh abzufangen. Gegen Kettenbund-Jäger kennt sie keine Nachsicht. Als ein Kind verschwindet, vermutet sie eine Falle, die ihre Wache aus dem Dorf locken soll.
Hagen Eisenriegel [M5, LP 3/4/10, K 66, G 45, SR 4 (KH), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund
Volk: Mensch (Keborr)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Schütz AG, örtliche Enklave
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Sicherheitsgruppenführer
Fähigkeiten (820 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-4); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Enklavenordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusensicherung
Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Schlagstock, Reparaturzeug, Zugangskarten
Beschreibung: Hagen bewacht eine Schütz-Enklave und behandelt die Sicherheitsordnung wie ein Handbuch zum Überleben. Der breite Mann mit der gebrochenen Nase folgt Befehlen, solange sie nachvollziehbar bleiben. Er verfügt über Erfahrung mit bewaffneten Überfällen und Instandsetzung, entscheidet aber nicht über medizinische Diagnosen. Als seine Vorgesetzten eine Familie ohne Untersuchung ausweisen wollen, gerät seine Loyalität erstmals ins Wanken.
ESPER
Dr. Elian Morgen [M5, LP 3/4/10, K 42, G 65, SR 0 (KH), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt
Volk: Mensch (Esper)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Archivbund Concordia
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Aetherforscher, Untersucher von Zeitnarben
Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 2-4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1-2); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Bundesdirektorium Frankfurt; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dimensionskataklysmus; Wissen (ÜK/St. 1) – Ivakiemstrahlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben
Ausrüstung: Forschungsjournal, Strahlungsmessgerät, Probenkoffer, Aetheressenz
Beschreibung: Elian sammelt überprüfbare Berichte über Zeitnarben. Der hagere Forscher mit dem weißen Haar unterscheidet sorgfältig zwischen Beobachtung, Vermutung und Legende. Er kann Auren untersuchen und übernatürliche Effekte neutralisieren, aber keine sichere Rückkehr aus einer Zeitnarbe garantieren. Für eine neue Expedition benötigt er Begleiter, die seine Messungen auch dann festhalten, wenn er selbst nicht zurückkehrt.
Nele Brandt [M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, SR 0 (KH), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 32 Jahre
Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund
Volk: Mensch (Esper)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Triton-Konsortium, Bergungsabteilung
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Artefaktprüferin, Bergungskundige
Fähigkeiten (680 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1-3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsprotokolle; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Schutzkleidung, Messgeräte, versiegelte Fundkisten, Ritualkomponenten
Beschreibung: Nele prüft geborgene Gegenstände, bevor sie in Werkstätten und Siedlungen gelangen. Ihre kurz geschorenen Haare und der feste Blick lassen kaum erkennen, wie oft sie bereits gefährliche Funde aussondern musste. Sie kennt Artefakte, kann sie aktivieren und reparieren und entdeckt Aether in beschädigten Relikten. Ein besonders wertvoller Fund verschwindet aus ihrer Quarantänekammer, bevor sie ihn freigeben konnte.
Sofia Kamm [M5, LP 3/4/10, K 45, G 50, SR 1 (KH), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Visionen (OK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Alpenkonföderation
Volk: Mensch (Esper)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Archivbund Concordia
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Kartografin, Geländeforscherin
Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Licht (AF/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenveränderungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Messverfahren
Ausrüstung: Karten, kleiner Geländewagen der Klasse M6, Messgerät, Repetiergewehr
Beschreibung: Sofia vergleicht alte Karten mit der heutigen Landschaft. Sie markiert jedes Datum und jeden unsicheren Weg deutlich, denn eine überholte Karte kann tödlich sein. Ihre Aetherwahrnehmung hilft bei der Suche nach auffälligen Bereichen, misst aber nicht automatisch sämtliche Strahlungsarten. Ein Auftraggeber verlangt, einen verlorenen Pass als offen einzutragen. Sofia sucht eine zweite Expedition, die den tatsächlichen Zustand bezeugen kann.
SZALISH
Vera Tiefenruh [M5, LP 3/4/10, K 52, G 47, SR 3 (KH), Atemlos (ÜK/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (580 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund
Volk: Mensch (Szalish)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Triton-Konsortium, selbstständige Tauchgruppe
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Bergungstaucherin, Unterwasserführerin
Fähigkeiten (580 EP): Atemlos (ÜK/St. 5); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1-2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Druckschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenbergung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation
Ausrüstung: Druckanzug, Bergungsleine, kleines Arbeitsboot der Klasse M6, Werkzeug, Tauchlampen
Beschreibung: Vera führt Taucher in versunkene Zechen und Fabrikanlagen. Die dunkelhaarige Bergungsexpertin nutzt Atemlos, bleibt aber auf Druckschutz, Orientierung und eine gesicherte Rückkehr angewiesen. Sie ist ein lebender Mensch; die Zugehörigkeit zu Szalish macht sie nicht automatisch untot. Vera verschweigt ihrem Arbeitgeber den Standort eines eingeschlossenen Archivs, weil sie zuerst die Angehörigen einer vermissten Tauchgruppe benachrichtigen will.
Oren Asch [M5, LP 3/4/10, K 45, G 54, SR 2 (KH), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Furcht (RK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (580 EP)
Alter: 56 Jahre
Herkunft: Unabhängige Zuflucht im Kernland
Volk: Mensch (Szalish)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Unabhängige Totenwacht
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Leichenkundiger, Totenwächter, Geisterbefrager
Fähigkeiten (580 EP): Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Furcht (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1-3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1-2); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche
Ausrüstung: Schutzkleidung, Leichenregister, Verbandszeug, Ritualkomponenten, langer Stab
Beschreibung: Oren organisiert sichere Totenwachen und hilft Familien bei der Identifikation Verstorbener. Sein ausgezehrtes Gesicht und seine leise Stimme erwecken Misstrauen, doch er befolgt strenge Regeln gegen die Ausbreitung der Z-Seuche. Er kann Geister befragen, ohne aus jeder Antwort eine verlässliche Zeugenaussage zu machen. Als Verstorbene mit falschen Namen in seinem Register auftauchen, vermutet er eine Verbindung zum Kettenbund.
THEMOKH'THAR
Nika Schattensteg [M5, LP 3/4/10, K 55, G 54, SR 0 (KH), Unsichtbar (OK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Alter: 31 Jahre
Herkunft: Ruinengebiete zwischen den Kernlandstädten
Volk: Mensch (Themokh'Thar)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Unabhängige Fluchthilfe
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Spionin, Befreierin von Gefangenen
Fähigkeiten (780 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2-3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Unsichtbar (OK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisroutinen
Ausrüstung: Dietriche, Messer, verborgene Dokumententasche, Aetheressenz
Beschreibung: Nika sammelt Wachpläne, Schleusenzeiten und Namen verschwundener Gefangener. Die schmale Frau mit den dunklen Augen benutzt Schattenfähigkeiten, um Fluchtwege vorzubereiten. Sie befreit Menschen aus Schuldlagern, erwartet dafür aber Hilfe bei späteren Aufträgen. Ihre Kontakte reichen nicht in jede Enklave. Für die nächste Befreiung fehlt ihr eine verlässliche Karte des unterirdischen Gefängnisses.
Severin Nachtglas [M5, LP 3/4/10, K 44, G 63, SR 0 (KH), Gedanken lesen (OK/St. 5), Vergessen (RK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Europa, wechselnde Konzernenklaven
Volk: Mensch (Themokh'Thar)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Roof Company, getarnte Forschungsgruppe
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Informationsbeschaffer, Manipulator
Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2-3); Aurasicht (AF/St. 5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gedanken lesen (OK/St. 5); Glaube mir (RK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Schreckensbolzen (OK/St. 4); Vergessen (RK/St. 5); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Falsche Identitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzernverträge
Ausrüstung: Gefälschte Papiere, verschlüsseltes Dossier, Ritualkomponenten, Pistole als Einzellader
Beschreibung: Severin tritt als freundlicher Vermittler medizinischer Hilfsprogramme auf. Der elegant gekleidete Mann sammelt vertrauliche Patientenberichte für eine getarnte Roof-Gruppe. Er liest Gedanken und manipuliert Erinnerungen, doch seine Fähigkeiten unterliegen den gewöhnlichen Vorbereitungs- und Anwendungsbedingungen. Ein Zeuge erinnert sich bruchstückhaft an einen verschwundenen Transport. Severin will ihn zum Schweigen bringen, bevor die Unterlagen Concordia erreichen.
VWARGOL
Korda Brandmal [M5, LP 3/4/10, K 64, G 45, SR 4 (KH), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Ödland im Kernland
Volk: Mensch (Vwargol)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Eigenständige Kriegsherrenrotte
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Kriegsherrin, Plünderführerin
Fähigkeiten (780 EP): Furcht (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-4); Verfluchen (RK/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung
Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandaxt, Ritualkomponenten
Beschreibung: Korda beherrscht einige ausgebrannte Rastplätze und fordert Brennstoff, Nahrung und Gefangene als Wegzoll. Die narbige Kriegsherrin belohnt Gefolgsleute, die ihre Befehle ohne Zögern ausführen. Ihr rotes Strahlungsgebiet schützt sie nur vor der Ivakiemstrahlung ihrer eigenen Macht, nicht vor Kugeln oder gewöhnlicher Radioaktivität. Eine geplünderte Medikamentenkarawane könnte einen Aufstand ihrer abhängigen Siedlungen auslösen.
Miro Rost [M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, SR 3 (KH), Zerstören (AF/St. 5), Korrosion (AF/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 33 Jahre
Herkunft: Essen und umliegende Ruinen
Volk: Mensch (Vwargol)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Kettenbund, örtlicher Vertragspartner
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktion ohne eigenen EP-Rang
Funktionen: Saboteur, Fallensteller, Menschenjäger
Fähigkeiten (980 EP): Aetherevolution (OK/St. 2-3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Korrosion (AF/St. 4); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1-3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Zerstören (AF/St. 5)
Ausrüstung: Werkzeug, Fallenmaterial, Messer, kugelsichere Weste, Aetheressenz
Beschreibung: Miro öffnet befestigte Wege für Menschenjäger und zerstört anschließend die Fluchtrouten ihrer Opfer. Der drahtige Mann trägt Handschuhe, um die Verätzungen seiner früheren Arbeit zu verbergen. Er verbindet gewöhnliche Fallen mit zerstörerischen Aetherformeln. Miro behauptet, ausschließlich für Bezahlung zu arbeiten, hinterlässt aber regelmäßig unnötige Verwüstung. Eine ehemalige Auftraggeberin bietet Geld für seine Festnahme und für das Register seiner Käufer.