BESTIAFORMER ANNO MAGICAE
Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler (Gestaltwandel/OK/St. 3) besitzen die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen und einer tierischen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt.
In der Aetherzeit sind Bestiaformer seit Jahrhunderten ein fester Bestandteil der Völker und Kulturen Mythandrias. Ihre Kladen haben sich über zahlreiche Länder und Regionen verbreitet und eigene Traditionen, Abstammungslinien und gesellschaftliche Strukturen entwickelt. Je nachdem, wo sie leben und welcher Klade sie angehören, werden Bestiaformer verehrt, respektiert, gefürchtet oder gejagt. Manche leben offen unter den Menschen und sind vollständig in deren Gesellschaften integriert, andere ziehen sich in abgelegene Gemeinschaften zurück oder verbergen ihre wahre Natur. Magie und Aether gehören in Anno Magicae selbstverständlich auch zur Welt der Bestiaformer. Zahlreiche Kladen haben eigene magische, religiöse oder mystische Traditionen entwickelt, während andere vor allem auf körperliche Stärke, Jagd, Kampfkunst oder Überlebenskunst setzen.
WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?
Therianthropen (Therianthropie/OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer und Therianthropen haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als Blutsbrüder und Blutschwestern.
BESTIAFORMERGESTALTEN
Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.
MORPHOTYPEN UND KLADEN
Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren.
AHNVATER UND AHNMUTTER
Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft.
TRADITIONEN
Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter.
KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE
Kladenfähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.
- Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0-249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.
- Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250-499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.
- Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500-749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.
- Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750-999 EP)
- Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.
- Urbestie (NSC)
CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE)
Die Amarok Klade
Verbreitung: Nordland
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Keborr; die weißen Wölfe; laut einer Legende lauern die Amarok des Nachts auf jeden, der alleine jagen geht.
Unterklade: Die Waheela Klade, die Waheela verehren den Riesenwolf, Keborr, Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Anubis Klade (die Schakale)
Verbreitung: Ehru
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Daoi Klade
Verbreitung: Dras'Valor
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Die Daoi hassen Vampire und machen unerbittlich Jagd auf sie und andere Untote.
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Szalish (AF/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Faolán Klade
Verbreitung: Andanai, Mysk, Firaslin
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Asvaleris, Feenfreunde, Elfen
Unterklade: Die Mac Airt Klade, Cormac mac Airt war ein irischer Hochkönig der laut Legende von einer Wölfin aufgezogen wurde.
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Fenris Klade
Verbreitung: Draconia, Anmar
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Krieger und Druiden, die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“, was „grauer Wolf/graue Wölfe“ bedeutet.
Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger, Sköll ist der Zwillingsbruder von Hati
Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjägerin, Hati ist die Zwillingsschwester von Sköll.
Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen
Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen
Unterklade: Die Managarm Klade, die Mondhunde, ernähren sich von sterbenden Menschen
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Gharou Klade
Verbreitung: Eskalon
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Hesekius Klade
Verbreitung: Mysk, Andanai, Antarisches Kaiserreich, Lythos
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Magier, Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 300 EP (AF/AL/RK)
Die Ilbad Klade (Die Dingos)
Verbreitung: Baratas
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Schamanen, Traumdeuter, Traumgänger, die Ilbad verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Er ist für sie die „Heimat der Vorfahren“. Eine alte Aborigine-Geschichte berichtet von einem Mann namens Ilbad, der mit seinem Sohn Aidjumala und seiner Tochter Maidjuminmag kampiert. Die Kinder kauen nachts hungrig auf einem Knochen herum, so dass sie durch das Knirschen ihren Vater wecken. Nach einem Streit laufen die Kinder davon und verwandeln sich in Dingos.
Unterklade: Die Aidjuma Klade
Unterklade: Die Maidjumi Klade
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Phantomgegner (AF/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Jinrō Klade
Verbreitung: Ost-Shuro
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Techniker, Wissenschaftler
Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Kefleck Klade
Verbreitung: ganz Mythandria
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Lupa Klade
Verbreitung: Lythos
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Freie Liebe, Fruchtbarkeit, Romulus und Remus wurden von einer Lupa gerettet.
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gefühle verstärken (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Freundschaft (OK/St. 4), Liebe (AF/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Lýkos Klade
Verbreitung: Lythos
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Anführer, Alpharudel, Krieger, Könige, Adel
Unterklade: Die Lykaon Klade, König Lykaon wurde in Griechenland von Zeus in einen Wolf verwandelt
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Rani Klade
Verbreitung: Dor'kabul
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Händler
Kladen-Fähigkeiten: Buchgeld/Unterschicht (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Buchgeld/Mittelschicht (ÜK/St. 2), Buchgeld/Oberschicht (ÜK/St. 3), Frage (AF/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Renard Klade (Die Füchse)
Verbreitung: Eskalon
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Skidu Klade
Verbreitung: Chiron
Bündnis: Varganas Alfa
Traditionen: Die Skidu verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Der Wolfstern ist der hellste Stern am Nachthimmel und leuchtet sogar im Land der Toten. Er bewacht die Pfade der Seelen, die die Toten in sein Reich führen.
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Upuaut Klade
Verbreitung: Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)
Verbreitung: Lythos
Bündnis: Varganas Ferox
Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE)
Die Capra Klade
Verbreitung: Lythos, Antaria, Wiedland
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Bauern, Farmer
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)
SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE)
Die Ebro Klade (Wildschweine)
Verbreitung: Antaria, Anmar, Andanai, Eskalon
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
Die Hogh Klade (Warzenschweine)
Verbreitung: Baratas, Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE)
Die Caracal Klade (Karakalartige)
Verbreitung: Yasir, Mukthar
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)
Die Geparda Klade (Gepardenartige)
Verbreitung: Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberbringer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (ÜK/OK)
Die Leonis Klade (Löwenartige)
Verbreitung: Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 60 EP (KH)
Die Lua Klade (Die Hyänen)
Verbreitung: Ehru
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Voodoo, Fetische
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)
Die Lynx Klade (Luchsartige)
Verbreitung: Andanai, Mysk
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF)
Die Onca Klade (Jaguarartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF)
Die Pardu Klade (Leopardenartige)
Verbreitung: Mukthar, Yasir
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (OK/AF)
Die Puma Klade (Pumaartige)
Verbreitung: Chiron, Eridor, Mailar Antillen
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/OK)
Die Tigris Klade (Tigerartige)
Verbreitung: Dor'Kabul, Baratas, Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)
PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.
CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE)
Die Orca Klade
Verbreitung: Weißes Meer an der Küste des Nordlandes
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wanderer, Jäger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE)
Die Albērus Klade (Eisbären)
Verbreitung: Nordland
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Wanderer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Fuscus Klade (Braunbären)
Verbreitung: Andanai, Mysk, Anmar, Antaria, Chiron
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nigreus Klade (Schwarzbären)
Verbreitung: Baratas, Chiron, Andanai, Anmar
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Panda Klade (Pandabären)
Verbreitung: Westshuro
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE)
Die Accipit Klade (Greifvögel)
Verbreitung: Ikon, Andanai, Antarisches Kaiserreich
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Corvinius Klade (Rabenvögel)
Verbreitung: Ikon, Baratas, Antaria, Anmar, Dras'Valor
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Strigi Klade (Eulenvögel)
Verbreitung: Ikon, Andanai
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 5, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE)
Die Gorilla Klade (Gorillaartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen, Baratas
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)
Die Mandrill Klade (Mandrillartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen, Baratas
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Pan Klade (Chimpansenartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen, Baratas
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Papio Klade (Pavianartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen, Baratas
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Utan Klade (Orang-Utanartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen, Baratas
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)
CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE)
Die Chiro Klade
Verbreitung: Dras'Valor, Dor'Kabul
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE)
Die Emsen Klade (Ameisenartige)
Verbreitung: ganz Mythandria
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Isoptera Klade (Termitenartige)
Verbreitung: Baratas, Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Mantis Klade (Mantisartige)
Verbreitung: Westshuro
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)
Verbreitung: Monderon
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Skarab Klade (Skarabäenartige)
Verbreitung: Ehru
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE)
Die Scorpio Klade (Skorpionartige)
Verbreitung: Baratas, Ehru, Mukthar, Dor'Kabul
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Tarantel Klade (Tarantelartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)
Verbreitung: Dras'Valor
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE)
Die Iguana Klade (Leguanartige)
Verbreitung: Eridor, Mailar Antillen
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wanderer, Abenteurer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Kroko Klade (Krokodilartige)
Verbreitung: Ehru, Monderon, Eridor
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Medusa Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Lythos
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)
Die Viper Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Monderon, Eridor, Mukthar, Yasir, Dor'Kabul
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Attentäter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE)
Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)
Verbreitung: Monderon, Eridor
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Alchemisten, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Salamander Klade (Salamanderartige)
Verbreitung: Monderon, Eridor
Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum
Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE)
Die Murini Klade (Mäuseartige)
Verbreitung: ganz Mythandria
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Ratten Klade (Rattenartige)
Verbreitung: ganz Mythandria
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.