REGELN FÜR RITUALE DER STUFE 5
Rituale der Stufe 5 kosten 100 EP und dauern mindestens 50 Minuten. Zusätzlich zu den im Ritual aufgeführten Komponenten benötigt man fünf weitere freie Komponenten (FK). Alle Ritualhelfer beteiligen sich mit mindestens fünf Aetherphiol.
RITUAL: AETHERRÜSTUNG/MEISTERHAFTE (ST. 5/VOR. ST. 4)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss können alle Zielpersonen drei Treffer ignorieren. Hinweis: Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.
Variation: Wenn der Ritualleiter es wünscht, kann er zusätzlich auch die Ritualhelfer und sich selbst mit einer meisterhaften Aetherrüstung versehen.
Wirkungsdauer: bis die Aetherrüstungen durch drei Treffer zerstört werden. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Werden die Zielpersonen mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.
RITUAL: ALLE WUNDEN HEILEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Heilt nach erfolgreichem Ritualabschluss bei jeder Zielperson alle Wunden. Inszenierungsvorschläge: einfache Heilung, heilender Kuss, heilender Schlaf, heilendes Gelächter etc.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: ARTEFAKTE AUFLADEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Artefakt
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Artefakte werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss sind die Artefakte wieder vollständig aufgeladen und sofort einsatzbereit.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden
RITUAL: ATEMLOS (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer müssen nicht atmen, um zu überleben.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer
RITUAL: ATEMNOT (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum bekommen Atemnot und drohen zu ersticken.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: AURASICHT (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.
Auswirkungen: Der Anwender erkennt das leuchtende Farbspektrum der Auren seiner Umgebung. Diese farbig strahlenden Energien verraten viel über Geschöpfe, Objekte, Orte und andere Dinge. Man kann Rhu identifizieren. Man erkennt die kosmischen Mächte und kann feststellen, von welchen Mächten das Ziel korrumpiert wird. Man erkennt aktuelle Gefühle, wie z. B. Freude, Trauer, Mut, Furcht, Wut und Liebe, kann aber keine Gedanken lesen. Man erkennt Unsichtbares und Geisterhaftes in unserer Welt, kann aber nicht in die Welt der Toten blicken und auch nicht mit „verborgenen“ Geistern reden. Man sieht, ob ein Geschöpf einen wahren Namen besitzt, aber nicht, wie dieser lautet. Magische, thaumatologische und neutrale Personen/Objekte/Orte können voneinander unterschieden werden. Man kann die Fähigkeiten der Zielperson oder des Zielobjektes erkennen. In der Neuzeit kann man Schläfer, Träumer und Erwachte voneinander unterscheiden.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: BANNKREIS THEMOKH'THAR (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Themokh'Thar)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Themokh'Thar, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Themokh'Thar, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS ECHINON (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Echinon)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Echinon, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Echinon, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS VWARGOL (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Vwargol)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Vwargol, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Vwargol, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS ASVALERIS (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Asvaleris)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Asvaleris, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Asvaleris, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS ENHAERA (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Enhaera)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Enhaera, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Enhaera, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS KEBORR (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Keborr)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Keborr, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Keborr, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS SZALISH (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Szalish)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Szalish, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Szalish, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BANNKREIS ESPER (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: pro Zielperson eine SK, die mit der jeweiligen Macht in Zusammenhang steht (Bereich: Esper)
Ritualkreis: Der Ritualkreis einer kosmischen Macht ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Der Bannkreis kann nach dem Ritual aber auch als Falle verwendet werden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Ritual kann vor Ablauf der Wirkungsdauer erneuert werden. Dabei müssen nur verbrauchte Komponenten erneuert werden. Die Ritualerneuerung dauert ebenfalls 50 Minuten.
Auswirkungen: Zielpersonen der Macht Esper, die sich während des Rituals im Bannkreis befanden, können diesen danach nicht mehr verlassen. Ebenso ergeht es Zielpersonen der Macht Esper, die den Bannkreis nach erfolgreichem Ritualabschluss betreten.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden oder bis der Ritualleiter den Bannkreis aufhebt oder stirbt. Der Ritualleiter braucht sich nach erfolgreichem Ritual nicht mehr auf den Bannkreis zu konzentrieren und kann sogar schlafen gehen.
RITUAL: BEFEHL (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer/Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielpersonen müssen sich während des Rituals im Ritualkreis befinden, müssen aber nicht bei Bewusstsein sein.
Auswirkungen: Der Ritualleiter kann mehreren Zielpersonen unterschiedliche Befehle geben. Die Zielpersonen müssen den Befehl ausführen, solange dadurch ihr Leben nicht gefährdet wird.
Wirkungsdauer: bis die Aufträge ausgeführt wurden oder die Zielpersonen eine Schlafphase beendet haben.
RITUAL: BERAUSCHENDES/HEILENDES BLUT (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Das Blut der Ritualteilnehmer wird zum Suchtmittel und kann durch das Zufügen einer Wunde an andere Personen verabreicht werden. Verfügt ein Ritualteilnehmer zusätzlich über die Fähigkeit „Schnelle Regeneration (St. 5)“, kann er sein Blut einem verwundeten Opfer verabreichen – entweder oral oder durch direktes Auftragen auf die Wunde, wodurch das Opfer für zwei Stunden dieselben regenerativen Kräfte wie der Ritualteilnehmer erhält. Für weitere zwei Stunden muss sich der Ritualteilnehmer eine zusätzliche Wunde zufügen. Die Wunden des Ritualteilnehmers heilen weiterhin gemäß den Regeln seiner persönlichen Regenerationsfähigkeiten. Zudem wird der Ritualteilnehmer durch diese Kombination seiner Fähigkeiten zum Universalspender.
Wirkungsdauer: Nach dem Ritual besitzen die Ritualteilnehmer ca. 15 Minuten lang die Fähigkeit Berauschendes/Heilendes Blut (St. 5).
RITUAL: BERSERK (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer verfallen in einen Zustand des Blutrauschs und greifen alles und jeden in unmittelbarer Nähe an. Solange der Rausch anhält, können sie bis zu 10 Wunden ignorieren. Nach dem Rausch fallen sie für ca. 30 Minuten in einen komatösen Zustand. Die Wunden, die sie während des Rausches erhalten haben, entfalten schon im komatösen Zustand ihre volle verheerende Wirkung.
Wirkungsdauer: ca. 5–10 Minuten
RITUAL: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI PASSIVEM RHU (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielobjekt/Quadratmeter
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Dingen mit passivem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde die betroffene Fähigkeit.
Variation: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle übernatürlichen Effekte von Gegenständen und Machtgründen innerhalb des Ritualkreises und seiner unmittelbaren Umgebung. In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum und die darin enthaltenen Gegenstände aus.
Wirkungsdauer: permanent; Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
RITUAL: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI SCHWACHEM BIS STARKEM RHU (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Lebewesen mit schwachem, mittlerem und starkem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Giften, Krankheiten, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive als auch intelligente Flora und Fauna. Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden hat dieser Effekt keine Wirkung.
Variation: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle übernatürlichen Effekte von Zielpersonen innerhalb des Ritualkreises.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: ENERGIEQUELLE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Alle Ritualteilnehmer werden zur lebenden Energiequelle und können elektrische Geräte mit Energie versorgen oder elektrische Energie direkt auf eine Zielperson übertragen, wodurch diese eine direkte Wunde erleidet. Werden die Ritualteilnehmer mit einer Nahkampfwaffe verletzt, bevor sie die Energie wieder freisetzen konnten, erhalten die Angreifer ebenfalls eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: Wird die Energie nicht verwendet, verflüchtigt sie sich nach ca. 5 Minuten.
RITUAL: GEDANKEN LESEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Der Ritualleiter kann im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum die Gedanken aller Personen lesen.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: GIFT (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden mit einem avirulenten Pathogen vergiftet und leiden an starker Übelkeit, Schweißausbrüchen, Kopf- und Gliederschmerzen. Die Opfer können bis zur Heilung keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
Variante: Das Ritual kann auch auf Waffen gewirkt werden, die im Ritualkreis liegen. Der Effekt dieser Waffen ist dann wie bei der Aetherformel „Gift“ (Tod nach 24 Stunden/Effekt ignoriert Rüstungen).
Wirkungsdauer: Personen: ca. 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird; Waffen: 24 Stunden oder bis zum ersten Treffer
RITUAL: KI-GEIST (ST. 5/AZ.)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer/KI-Geist
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Der Ritualleiter kann mehrere künstliche Intelligenzen in einem Computersystem erschaffen und ihnen kleinere Aufgaben geben, wie zum Beispiel: „Durchsucht die Festplatte nach Dateien mit folgendem Begriff: Erwachen.“ KI-Geister können auch auf Speichermedien gebannt werden.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer
RITUAL: KÖRPERTEILE REGENERIEREN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss werden alle Körperteile wie abgeschlagene Hände, ausgestochene Augen etc. komplett regeneriert, wenn das Ritual innerhalb von 24 Stunden nach Verlust dieser Körperteile abgehalten wird. Die Zielpersonen müssen aber noch lebendig sein. Die Regeneration geschieht direkt.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: KRANKHEIT (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden mit einem virulenten Pathogen infiziert und leiden an starker Übelkeit, Schweißausbrüchen, Kopf- und Gliederschmerzen. Infizierte können bis zur Heilung keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: LIEBE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Zielperson muss sich während des Rituals im Ritualkreis befinden. Sie muss aber nicht bei Bewusstsein sein.
Auswirkungen: Eine Zielperson verliebt sich unsterblich in den Ritualleiter. Sie macht alles, um dem Ritualleiter zu gefallen, ist aber auch außerordentlich eifersüchtig auf alle potenziellen Rivalen.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer
RITUAL: MACHTGRUND/FRUCHTBARER ASVALERIS-BODEN (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Waldboden, Samenkörner, Wasser
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Asvaleris)
Ritualkreis: Ein auf Asvaleris spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual des fruchtbaren Bodens.
Handlungsablauf: Nur Anhänger der Mächte Asvaleris, Echinon, Esper, Enhaera und Keborr können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch auf geweihtem Boden abgehalten werden, um die Auswirkungen beider Rituale an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Asvaleris gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Szalish erhalten auf fruchtbarem Boden alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: MACHTGRUND/GEWEIHTER ECHINON-BODEN (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Salz, Weihwasser, Rauchopfer
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Echinon)
Ritualkreis: Ein auf Echinon spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual des geweihten Bodens.
Handlungsablauf: Nur Anhänger der Mächte Asvaleris, Echinon, Esper, Enhaera und Keborr können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch auf fruchtbarem Boden abgehalten werden, um die Auswirkungen beider Rituale an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Echinon gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Vwargol erhalten auf geweihtem Boden alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: MACHTGRUND/MAGISCHER ESPER-BODEN (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Rauchopfer, Aetherstaub, Aetherphiol
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Esper)
Ritualkreis: Ein auf Esper spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual des magischen Bodens.
Handlungsablauf: Anhänger aller Mächte außer Themokh'Thar können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch entweder auf geweihtem und fruchtbarem Boden oder auf toter und verbrannter Erde abgehalten werden, um die Auswirkungen von drei Ritualen an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Esper gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Themokh'Thar erhalten auf magischem Boden alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: MACHTGRUND/SCHWARZE THEMOKH'THAR-ERDE (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Rauchopfer, Aetherstaub, Aetherphiol
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Themokh'Thar)
Ritualkreis: Ein auf Themokh'Thar spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual der schwarzen Erde.
Handlungsablauf: Anhänger aller Mächte außer Esper können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch entweder auf geweihtem und fruchtbarem Boden oder auf toter und verbrannter Erde abgehalten werden, um die Auswirkungen von drei Ritualen an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Themokh'Thar gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Esper erhalten auf schwarzer Erde alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: MACHTGRUND/TOTE SZALISH-ERDE (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Friedhofserde, Fleischopfer, Rauchopfer
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Szalish)
Ritualkreis: Ein auf Szalish spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual der toten Erde.
Handlungsablauf: Nur Anhänger der Mächte Szalish, Vwargol, Esper, Enhaera und Keborr können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch auf verbrannter Erde abgehalten werden, um die Auswirkungen beider Rituale an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Szalish gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Asvaleris erhalten auf toter Erde alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: MACHTGRUND/VERBRANNTE VWARGOL-ERDE (ST. 5)
Zeit: pro 1 m Radius mindestens 10 Minuten
Pflichtkomponenten: Asche, Blut, Rauchopfer
Erweiterte Pflichtkomponenten: optional für Räumlichkeiten alchemistische Tinte, alchemistische Schreibfeder, alchemistisches Siegelpapier
Standardkomponenten: eine SK, die mit den Mächten in Zusammenhang steht (Bereich: Vwargol)
Ritualkreis: Ein auf Vwargol spezialisierter Ritualkreis der kosmischen Mächte ist sehr gut geeignet für das Ritual der verbrannten Erde.
Handlungsablauf: Nur Anhänger der Mächte Vwargol, Szalish, Esper, Enhaera und Keborr können dieses Ritual erlernen. Das Ritual kann auch auf toter Erde abgehalten werden, um die Auswirkungen beider Rituale an einem Ort zu manifestieren. Wenn ein kompletter Raum durch das Ritual belegt werden soll, kann man den Kreis in die Mitte des Raumes zeichnen und alle Türen und Fenster mit einem alchemistischen Siegelpapier versehen, auf dem mit einer alchemistischen Feder und mit alchemistischer Tinte das Symbol der Macht Vwargol gezeichnet wurde.
Auswirkungen: Anhänger der Macht Echinon erhalten auf verbrannter Erde alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden
RITUAL: MAGISCHE WAFFE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Waffe
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss liegt auf den Waffen der Aethereffekt Magische Waffe (St. 5). Diese Waffen verursachen nun direkte Wunden, auch bei körperlosen Wesen oder bei jenen, die aus anderen Gründen immun gegen normalen Waffenschaden sind.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden
RITUAL: MASSENPANIK (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum geraten in Panik und versuchen, die Flucht zu ergreifen.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: NAHRUNG REINIGEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Reinigt Lebensmittel im Ritualkreis von allen virulenten und avirulenten Effekten und schützt sie nachhaltig vor selbigen. Neutralisiert auch Alkohol. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: PHÖNIX (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Zielperson
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Sollten die Zielpersonen nach einem erfolgreichen Ritualabschluss vor der nächsten Schlafphase sterben, so erwachen sie danach zu neuem Leben. Dies geschieht zu Zeiten und auf eine Art und Weise, die sie jeweils selbst bestimmen können.
Wirkungsdauer: bis zum Ende der nächsten Schlafphase
RITUAL: RESISTENZ GEGEN AVIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer werden temporär gegen avirulente Pathogene resistent.
Wirkungsdauer: ca. 1 Stunde je Ritualteilnehmer (3 Ritualteilnehmer = 3 Stunden) oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: RESISTENZ GEGEN VIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer werden temporär gegen virulente Pathogene resistent.
Wirkungsdauer: ca. 1 Stunde je Ritualteilnehmer (3 Ritualteilnehmer = 3 Stunden) oder bis der Ritualkreis zerstört wird.
RITUAL: RÜCKSCHLAG (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Durch Nahkampfwaffen verursachter Schaden fällt auf den Verursacher zurück. Nur einmalig anwendbar, bis die Ritualteilnehmer jeweils den ersten Schlag abbekommen. Danach hört der Effekt auf zu wirken. Besonders gut gegen Meuchler und Niederschlagen geeignet!
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer
RITUAL: SATELLITENEMPFANG (ST. 5/AZ.)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Der Ritualleiter kann sich mit mehreren Satelliten verbinden, um z. B. Informationen über den Standort eines Handys zu erhalten oder aktuelle Nachrichten zu hören. Die SL gibt die gewünschten Informationen.
Wirkungsdauer: 30 Minuten je Ritualteilnehmer
RITUAL: SCHLÖSSER KNACKEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Pro Ritualteilnehmer kann ein magisches oder nicht magisches Schloss (St. 1–5) geöffnet werden. Die Schlösser öffnen unmittelbar nach erfolgreichem Abschluss des Rituals. Ausgenommen sind sehr spezielle Schlösser (SL-Absprache).
Wirkungsdauer: direkt
RITUAL: SUCHT HEILEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer verspüren keinen Drang mehr, Suchtmittel zu konsumieren, und können ohne den Konsum von Suchtmitteln auch wieder ganz normal alle Fähigkeiten anwenden.
Wirkungsdauer: direkt
RITUAL: THERIANTHROPIE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: benötigt 5 Ritualteilnehmer und eine Zielperson
Auswirkungen: Verwandelt eine Zielperson in einen Bestiaformer oder in einen Therianthropen (s. Okkultismus St. 5 „Therianthropie“). Die Zielperson kann dadurch von den Mächten Keborr oder Asvaleris korrumpiert werden.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: ÜBERSTÄRKE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer können einen Menschen locker hochheben und ca. 10 m weit werfen. Man könnte sogar zwei ohnmächtige Personen vom Schlachtfeld tragen. Des Weiteren kann man in Absprache mit der SL Türen eintreten oder ähnliche Kraftakte schauspielerisch inszenieren. Wenn zwei Leute mit Überstärke Kraftduelle machen, wird die Kraftprobe normal ausgespielt. Mit Überstärke kann man Zweihandwaffen auch einhändig führen. Auf den Schaden von Fernkampf- und Nahkampfwaffen hat Überstärke keine Auswirkung. Charaktere, die mit „Überstärke“ verzaubert wurden, dürfen den Effekt „Wuchtschlag“ einmal pro Verzauberung anwenden. Maximale Traglast: ca. 150 kg.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer (3 Ritualteilnehmer = jeweils 3 Stunden)
RITUAL: UNSICHTBAR (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer können sich unsichtbar machen.
Variation: Alle Gegenstände im Ritualkreis werden unsichtbar gemacht.
Wirkungsdauer: ca. 1 Stunde je Ritualteilnehmer (3 Ritualteilnehmer = jeweils 3 Stunden)
RITUAL: VAMPIRISMUS (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: benötigt 5 Ritualteilnehmer und eine Zielperson
Auswirkungen: Dieses Ritual wird auch Nosferatu-Ritual genannt. Es verwandelt eine Zielperson in einen Vampir (s. Okkultismus St. 5 „Vampirismus“). Die Zielperson wird dadurch von der Macht Szalish korrumpiert.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: VERGESSEN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Eine Zielperson muss ein Ereignis vergessen.
Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer (3 Ritualteilnehmer = jeweils 3 Stunden)
RITUAL: WIEDERGÄNGER (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol pro Wiedergänger
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die toten Körper werden im vorbereiteten Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss erheben sich die toten Körper als Wiedergänger/Zombies und können vom Ritualleiter befehligt werden.
Wirkungsdauer: ca. 120 Minuten
RITUAL: ZERSTÖREN (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Mit diesem Ritual kann man alle Gegenstände im Ritualkreis bis zur Größe M5 (ca. 2,5 m) zerstören und nutzlos machen. Sind die Gegenstände größer als ca. 2,5 m, verflüchtigt sich das Ritual ohne Auswirkung. Zerstörte Waffen, Schilde und Rüstungen können z. B. bei einem Schmied repariert werden. Zerstörte Artefakte können von Artefaktkünstlern repariert werden, wenn sie die entsprechenden Effekte beherrschen.
Wirkungsdauer: permanent
RITUAL: ZEITLUPE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: benötigt 5 Ritualteilnehmer
Auswirkungen: Verwandelt den Ritualplatz, sodass alle Personen, die die Fläche betreten, verlangsamt werden.
Wirkungsdauer: ca. 24 Stunden
RITUAL: ZOMBIE-SEUCHE (ST. 5)
Pflichtkomponenten: 5 Aetherphiol je Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: benötigt 5 Ritualteilnehmer und eine Zielperson
Auswirkungen: Verwandelt eine Zielperson in einen Zombie (s. Okkultismus St. 5 „Zombie-Seuche“).
Wirkungsdauer: permanent