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WAS IST DIEBEN?

Dieben ist eine Fähigkeit (ÜK/St. 3), mit der ein Charakter in der Charakterphase (CP) Gegenstände anderer Charaktere entwenden darf. Ohne diese Fähigkeit ist das Dieben im Darstellungsrollenspiel nicht erlaubt. Die Regel dient dazu, die Fähigkeit kontrolliert, fair und für alle Beteiligten nachvollziehbar ins Spiel einzubinden.

VORAUSSETZUNGEN

Ein Charakter darf nur dann aktiv dieben, wenn er über die entsprechende Fähigkeit Dieben (ÜK/St. 3) verfügt. Charaktere ohne diese Fähigkeit dürfen keine Gegenstände anderer Charaktere im Spiel entwenden. Das Dieben ist ausschließlich in der Charakterphase (CP) zulässig. In der Spielerphase (SP) ist das Entwenden von Gegenständen grundsätzlich verboten.

WAS DARF IM DRS GEDIEBT WERDEN?

Gediebt werden dürfen nur Gegenstände, die in der Charakterphase als Teil des Spiels relevant sind. Dazu gehören zum Beispiel: Waffen, Rüstungsteile, Schilde, Kleidungsstücke, CP-Währung, Tränke, Artefakte, vergleichbare CP-Gegenstände, etc.. Grundsätzlich gilt: Gediebt werden darf nur, was eindeutig zum Spiel gehört und innerhalb der CP verwendet wird.

WAS DARF NICHT GEDIEBT WERDEN?

Nicht gediebt werden dürfen Gegenstände, die zur Spielerphase (SP) gehören oder für die reale Versorgung, Gesundheit oder Organisation der Spieler benötigt werden. Dazu zählen insbesondere: SP-Währung, Medikamente, Lebensmittel, Getränke, Schlüssel, Mobiltelefone, Ausweisdokumente, persönliche Wertgegenstände, sonstige eindeutig private oder nicht zum Spiel gehörende Gegenstände. Alles, was außerhalb des eigentlichen Charakterspiels benötigt wird, ist vom Dieben ausgeschlossen.

KENNZEICHNUNG UND TRENNUNG VON SP-GEGENSTÄNDEN

Alle Spieler sind selbst dafür verantwortlich, SP-Gegenstände vom Spielgeschehen fernzuhalten oder diese deutlich als SP-Gegenstände zu kennzeichnen. Dadurch sollen Missverständnisse und unbeabsichtigte Regelverstöße vermieden werden. Wer Gegenstände im Spielbereich aufbewahrt, die nicht bediebbar sein sollen, sollte diese daher eindeutig markieren oder außerhalb des spielrelevanten Bereichs lagern.

UMGANG MIT GEDIEBTEN GEGENSTÄNDEN

Gediebte Gegenstände müssen vom Dieb unverzüglich in den NSC-Bereich gebracht werden. Dort wird ein von der Spielleitung festgelegter Bereich für gediebte Gegenstände eingerichtet. Gediebte Gegenstände dürfen nicht einbehalten, versteckt gelagert oder eigenmächtig außerhalb des vorgesehenen Systems verwaltet werden. Die Übergabe an den NSC- oder SL-Bereich dient dazu, den Verbleib der Gegenstände nachvollziehbar zu halten und einen geregelten Ablauf sicherzustellen. Einzige Ausnahme hierbei ist CP-Währung, die darf von den Dieben behalten werden.

RÜCKERHALT DURCH FINDERLOHN

Spieler, deren Gegenstände gediebt wurden, können bei der Spielleitung (SL) einen Finderlohn in CP-Währung hinterlegen. Nach einer angemessenen Zeit (SL-Entscheid) können sie ihre gediebten Gegenstände über die Spielleitung wieder zurückerhalten. Der hinterlegte Finderlohn wird anschließend zwischen Spielleitung und Dieb aufgeteilt. Die genaue Höhe des Finderlohns und der Zeitpunkt der Rückgabe können von der Spielleitung im Einzelfall festgelegt werden, um einen stimmungsvollen und fairen Ablauf im Spiel zu gewährleisten.

KINDER

Kinder dürfen nicht bediebt werden! Sollte es versehentlich dennoch dazu kommen, erhalten sie ihre Gegenstände unverzüglich und ohne Finderlohn zurück. Im Zweifelsfall ist hier stets zugunsten von Schutz, Fairness und einem sicheren Spielumfeld zu entscheiden.

GRUNDSÄTZE FÜR FAIRES DIEBEN

Dieben soll das Spiel bereichern und zusätzliche Spannung erzeugen. Die Fähigkeit ist daher so einzusetzen, dass sie für alle Beteiligten spielbar, nachvollziehbar und fair bleibt. Nicht erlaubt ist jede Form des Diebens, die zu echtem Verlust oder zu einer Gefährdung von Spielern oder Material führt. Gleichzeitig sollten sich auch bediebte Charaktere gegenüber Dieben fair verhalten, um ihnen das Spiel nicht zu verderben. Nachforschungen auf Spielerebene, etwa durch SP-Recherche oder direkte SP-Nachfragen wie „Wer war das?“, sind nicht gestattet. Reagiert stattdessen innerhalb der Charakterphase (CP) auf den Verlust. Es gibt zahlreiche Fähigkeiten und spielinterne Möglichkeiten, einem Dieb auf die Spur zu kommen oder ihm Fallen zu stellen. Nutzt außerdem die CP-Gesetze vor Ort und unterstützt die Ordnungshüter im Spiel dabei, die Halunken zu stellen und ihrer gerechten Strafe zuzuführen.

KURZFASSUNG

  • Dieben ist nur mit der Fähigkeit Dieben (ÜK/St. 3) erlaubt.
  • Gediebt werden darf nur in der Charakterphase (CP).
  • Gediebt werden dürfen nur Gegenstände der Charakterphase (CP).
  • Gegenstände der Spielerphase (SP) dürfen nicht gediebt werden.
  • Gediebte Gegenstände müssen umgehend in den NSC-Bereich gebracht werden.
  • Über die Spielleitung (SL) kann ein Gegenstand gegen Finderlohn in CP-Währung zurückerlangt werden.
  • Kinder dürfen nicht bediebt werden.
  • Im Zweifelsfall entscheidet die SL.
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