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CHRONIK ANNO STELLARUM

Raumzeit„Ich bin Kalyr, erster Chronos der Erde, und ich möchte euch erzählen, wie eure Welt gerettet wurde und wie die Geschöpfe der Erde schließlich die Sterne eroberten – denn ich war dabei. Der Kampf zwischen Gut und Böse währte bereits seit Jahrtausenden. Die Erde war zu einem verfallenen Planeten geworden, auf dem die letzten Völker und Kreaturen um ihr nacktes Überleben kämpften. Als alles verloren schien, geschah etwas, woran kaum noch jemand wirklich geglaubt hatte: Aus den unendlichen Weiten des Universums kamen sie zu euch. Sie brachten jenes Wissen zurück, das mein Volk euch vor langer Zeit gegeben und später wieder genommen hatte. Diese Ära nennen wir Chronos Anno Stellarum – die Sternzeit. Ich will euch nun davon berichten, wie die Menschheit ihren Himmel eroberte, die Erde neu erblühte und ihre Bewohner ihren Platz zwischen den Sternen fanden. Der Kampf zwischen Gut und Böse endete damit noch lange nicht. Doch endlich sollte sich das Geheimnis um den Ursprung der Sagenreiche Mythandrias offenbaren.“

RÜCKBLICK ANNO APOKALYPSI

Am Tag X zerbrachen die Grenzen zwischen Anno Vaporis, Anno Mysterii und Anno Superior. Die drei Wirklichkeiten verschmolzen zu einer einzigen Welt. Gewaltige Überflutungen, Mondtrümmerfälle, Dimensionsstürme und chronotektonische Veränderungen verwüsteten die Erde. Nur das hauchdünne Zeitgespinst der Chronos verhinderte ihre vollständige Vernichtung durch Nihil. In den folgenden Jahrhunderten bestand die Erde aus Reststaaten, Konzerngebieten, Mutantensiedlungen und autonomen Maschinenzonen. Zwischen ihnen lagen riesige Ödlande und unerschließbare Gebiete. Die Zombie-Seuche breitete sich von China über alle Kontinente aus. Menschen und Mutanten mussten lernen, gemeinsam auf einer Welt zu überleben. Trotz aller Rückschläge entstanden mit der Zeit wieder neue Staaten, Handelsbünde und Wissensgemeinschaften. Verlorene Technik wurde geborgen, übernatürliche Phänomene erforscht und die Hinterlassenschaften der drei früheren Wirklichkeiten miteinander kombiniert. Aus dem bloßen Kampf ums Überleben entwickelte sich langsam der Wunsch, die Erde nicht nur zu bewahren, sondern neue Grenzen zu erforschen.

TIMELINE

VOR ANNO STELLARUM

Anno Magicae – Zeitalter der alten Völker – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Die Menedat sind die geheimnisvollen ersten Menschen der Erde, heute Terra, die Ureinwohner Mythandrias und die Vorfahren aller interstellaren Menschenvölker. Sie schließen einen Pakt mit den Chronos und erlangen dadurch Wissen, das den Fortschritt und den Aufstieg ihrer Zivilisation rasant beschleunigt. Das Zeitalter der Menedat währt mehrere Jahrhunderte.

Anno Magicae 271 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Die Menedat erlangen durch die Chronos das Wissen um Raum und Zeit.

Anno Magicae 186 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Die Menedat haben bereits zahlreiche Portale durch Raum und Zeit errichtet. Die Chronos bitten sie, den Bau derartiger Portale einzustellen.

Anno Magicae 179 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Trotz der Warnung der Chronos bauen die Menedat weitere große Portale. Die Chronos sind empört und bitten abermals darum, den Bau derartiger Konstrukte einzustellen.

Anno Magicae 172 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Erneut errichten die Menedat eines der großen Portale. Es ist das größte und mächtigste seiner Art, denn mit keinem Portal war bislang eine derart weite Zeitreise möglich. Die Chronos sind erschüttert.

Anno Magicae 150 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Ein Krieg zwischen den Chronos und den Menedat beginnt.

Anno Magicae 143 VKN – Sol System/Planet Terra/Kontinent Mythandria: Die Chronos versiegeln einige der großen Menedat-Portale. Der Krieg dauert an und fordert unter den Menedat schwere Verluste. Zahlreiche Menedat fliehen durch noch erreichbare Portale und verteilen sich auf verschiedene Welten quer durch die Galaxis. Andere bleiben auf der Erde zurück, verbergen ihre Herkunft und werden zu den Vorfahren einiger weniger Menedat-Blutlinien. Viele Menedat-Sippen werden auf diese Weise auseinandergerissen.

Anno Magicae um 143 VKN – Albion System/Planet Logres: Einige Menedat ziehen sich von der Erde auf den Planeten Logres zurück. Sie errichten geschützte Siedlungen, Archive, Festungen und technische Anlagen, in denen sie ihr Wissen, ihre Magie und Teile ihrer Kultur bewahren. Diese Nachfahren der Menedat bilden auf Logres, im Albion System und in anderen Teilen der Galaxis zahlreiche Adelshäuser. Viele dieser Linien stehen später scheinbar auch in Verbindung mit einigen Rittern der Tafelrunde. Ihre Namen und Vermächtnisse überdauern in Häusern wie Bedivere, Galahad, Gawain und Lancelot. Durch Kriege, Wanderungen, Fehden und den Verlust gemeinsamer Verbindungen zerstreuen sich die alten Adelshäuser. Einige beherrschen eigene Welten und Sternsysteme, andere überleben nur in einzelnen Festungen, verborgenen Zufluchtsorten oder kleinen Flotten. Viele Häuser betrachten einander als Rivalen oder Feinde.

Anno Terroris 537 – Sol System/Planet Terra/Camlann: König Artus kehrt nach Britannien zurück. Während Friedensverhandlungen führt ein Missverständnis zur Schlacht. Artus tötet Mordred, wird jedoch selbst tödlich verwundet. Bedivere wirft Excalibur in einen See. Eine Hand nimmt das Schwert an sich. Morgana und mehrere Königinnen bringen Artus durch ein Portal auf den Mond Avalon, der um den Planeten Logres kreist.

Anno Apocalypsi Tag X – Sol System/Planet Terra: Der weiße Mond von Anno Superior kollidiert mit dem Blauen Mond von Anno Vaporis. Gewaltige Bruchstücke stürzen auf die Erde oder verbleiben als Trümmerfeld im Orbit. Der stark beschädigte Blaue Mond selbst wird aus der Erdumlaufbahn geschleudert und verschwindet in den Weiten des Alls. Der weiße Mond von Anno Mysterii übersteht den Kataklysmus und umkreist fortan die neue Erde.


DAS ZEITALTER DER ALTEN STERNENREICHE

Die Entstehung der Astharian Knights

3772 v. IKZ – Albion System/Mond Avalon: König Artus kehrt durch die Grube der Wiederbelebung ins Leben zurück. Eine alte Prophezeiung der Menedat-Nachfahren kündigt das Ende der zerbrochenen Banner durch das Erwachen des schlafenden Königs an.

Um 3771 v. IKZ – Albion System/Planet Logres: König Artus reist nach Logres. Alte menedatische Anlagen, Archive und Artefakte reagieren auf seine Anwesenheit.

Ab 3770 v. IKZ – Albion System/Planet Logres: Erste menedatische Adelshäuser erkennen Artus als auferstandenen König an. Andere halten ihn für eine Nachbildung oder das Werkzeug einer fremden Macht.

Um 3768 v. IKZ – Albion System/Planet Logres: Aus verbündeten Adelshäusern, Gefolgschaften und Streitkräften entstehen die Astharian Knights. Artus wird ihr erster König und oberster Heerführer.

Um 3765 v. IKZ – Albion System und angrenzende Regionen: König Artus reist zu den zerstreuten Adelshäusern. Einige schließen sich freiwillig an, andere nach Verhandlungen, Schutzverträgen oder militärischen Auseinandersetzungen.

Ab 3760 v. IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Die Astharian Knights werden in Ritterorden gegliedert. Es entstehen unter anderem die Blue Knights, White Knights, Black Knights, Red Knights, Yellow Knights, Green Knights, Violet Knights, Brown Knights und Silver Knights.

3760 v. IKZ – Planet Morvanis/System unbekannt: König Artus und die Astharian Knights befreien Morvanis von Vampirfürsten und Szalish-Kreaturen. Aus den dort bewahrten Lehren entstehen bedeutende Traditionen der Violet Knights.

3750 v. IKZ – mehrere Systeme: König Artus vereint zerstrittene Adelshäuser gegen eine Invasion der Schwarzen Brut. Die Astharian Knights zerstören große Nester und retten mehrere Heimatwelten.

3743 v. IKZ – Ghornak System/Planet Orkus I: König Artus und Einheiten der Blue Knights befreien verschleppte Angehörige mehrerer Adelshäuser und bringen sie zurück in ihre Heimat.

Um 3740 v. IKZ – mehrere Systeme: Mehrere Adelshäuser verweigern König Artus die Gefolgschaft. Aufstände und Attentate werden niedergeschlagen; friedliche Gegner dürfen teilweise unabhängig bleiben.

Um 3715 v. IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: Die neue Tafelrunde wird als königlicher Rat und gemeinsames Forum der Astharian Knights gegründet.

Ab 3715 v. IKZ – Logres und weitere Welten: Weitere Adelshäuser schließen sich den Astharian Knights an. Einzelne Häuser bleiben unabhängig oder feindlich.

Die Astharian Knights entwickeln sich in den folgenden Jahrtausenden zu einem interstellaren Ritterstaat. Ihr Machtzentrum liegt auf Logres und in Neu-Camelot, während Adelshäuser und Ritterorden zahlreiche weitere Welten, Festungen und Raumstationen beherrschen.

Die Wiederentdeckung des Aetherraums

3690 v. IKZ – Padron System/Planet Krytos: Die Krythari untersuchen das beschädigte Navigationsarchiv eines uralten abgestürzten Menedat-Raumschiffes und erlangen Kenntnis über die Existenz des Aetherraums.

3664 v. IKZ – Padron System/Orbit von Krytos: Eine unbemannte krytharische Sonde durchquert eine natürliche Aetherraumöffnung und kehrt zurück. Die Messungen bestätigen, dass Entfernungen und räumliche Verbindungen im Aetherraum anderen Gesetzmäßigkeiten folgen als im normalen Raum.

3628 v. IKZ – Padron System und Melnar System: Krythari und Seyran stabilisieren eine natürliche Aetherraumöffnung. Ein bemanntes Forschungsschiff erreicht durch den Aetherraum den Planeten Dovar im Melnar System.

3627 v. IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: König Artus erklärt die Suche, Sicherung und Bergung der Gralsfragmente zu einer der höchsten Aufgaben der Astharian Knights. Der Heilige Gral, ein mächtiges Menedat-Artefakt, zerbrach vor sehr langer Zeit. Seine Fragmente wurden über zahlreiche Welten und Regionen der Galaxis verstreut. Alte Menedat-Aufzeichnungen besagen, dass die Bruchstücke selbst mächtige Kräfte besitzen.

3625 v. IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: Der erste offiziell von König Artus ausgerufene Gralszug beginnt. Knights verschiedener Orden untersuchen alte Menedat-Archive und verlassen das Albion System auf der Suche nach einem vermuteten Fragment.

3623 v. IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: König Artus erlässt die ersten Gralsgesetze. Jedes entdeckte Fragment muss gemeldet und gesichert werden. Kein Adelshaus darf ein Gralsfragment als privaten Besitz beanspruchen.

Um 3622 v. IKZ – Albion System/Mond Avalon: König Artus wird in einem Krieg gegen die Mächte Nagochs tödlich verwundet. Er rettet das Albion System, ordnet seine Nachfolge und stirbt endgültig auf Avalon.

3618 v. IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Streit um die Kontrolle eines Gralsfragments entsteht. Mehrere Adelshäuser beanspruchen das Recht, den Fund zu untersuchen und seinen Verwahrungsort zu bestimmen. Aus den unterschiedlichen Auffassungen über das Schicksal des Grals entstehen die Vollender, die Hüter und die Brecher. Die Vollender wollen sämtliche Gralsfragmente finden und den Heiligen Gral wieder vollständig zusammensetzen. Die Hüter wollen die Fragmente bergen und schützen, sie jedoch dauerhaft voneinander getrennt aufbewahren. Die Brecher wollen verhindern, dass der Heilige Gral jemals wiederhergestellt werden kann, und seine Fragmente dauerhaft unbrauchbar machen oder unerreichbar verwahren.

Um 3600 v. IKZ – Albion System/Planet Logres: Die Nachfahren König Artus’ sichern die Herrschaft des Hauses Pendragon. Neu-Camelot wird zum dauerhaften Machtzentrum der Astharian Knights.

3597 v. IKZ – mehrere Systeme: Rivalisierende Gralszüge verschiedener Adelshäuser verfolgen dieselben Hinweise. Verhandlungen, Täuschungen und vereinzelte bewaffnete Auseinandersetzungen führen zu strengeren Regeln für gemeinsame Expeditionen.

3586 v. IKZ – Padron System/Planet Krytos: Krytharische Navigatoren und itreanische Antriebsbauer entwickeln den ersten dokumentierten Aetherraumantrieb. Der Antrieb erzeugt Ein- und Austritte zum Aetherraum, kann aber nur kartierte Aetherraumrouten sicher nutzen.

3576 v. IKZ – mehrere Systeme: Ein kleineres Adelshaus gewinnt durch einen bedeutenden Hinweis auf ein Gralsfragment großen Ruhm und erstmals einen zeitweiligen Sitz an der Tafelrunde. Gralsfunde werden zu einem wichtigen Mittel des politischen Aufstiegs.

3569 v. IKZ – Padron System und Melnar System: Die erste regelmäßig befahrene Aetherraumroute zwischen Krytos und Dovar wird eröffnet.

3556 v. IKZ – Karsen System/Planet Dornal: Die Brown Knights entdecken umfangreiche Mythernium-Vorkommen in den Gebirgen von Dornal. Sie errichten befestigte Tiefenminen, Schmelzwerke und Waffenschmieden. Das gewonnene Mythernium wird vor allem für Rüstungen, Waffen und besonders widerstandsfähige Raumschiffbauteile der Astharian Knights verwendet.

3548 v. IKZ – bekannte Aetherraumrouten: Die Krythari bauen die ersten Pfadfinder- und Pionierschiffe. Ihre Sensoren erkennen Strömungen, Verwerfungen und instabile Austrittsbereiche im Aetherraum.

3546 v. IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: In Neu-Camelot entsteht das königliche Gralsarchiv. Es sammelt Berichte über Fundorte, Menedat-Anlagen, verschollene Expeditionen, verdächtige Artefakte und mögliche Besitzer von Fragmenten.

Um 3540 v. IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Die Ritterorden der Astharian Knights errichten auf mehreren Welten Komtureien, Flottenstützpunkte, Schutzgebiete und Kolonien.

3538 v. IKZ – Boreth System/Planet Mavor: Die Brown Knights erschließen große unterirdische Mythandrith-Lagerstätten auf Mavor. Die empfindlichen Kristalle werden unter strenger Bewachung abgebaut und für Aetherantriebe, Energiesysteme und arkano-technische Anlagen der Astharian Knights genutzt.

3528 v. IKZ – Padron System und Melnar System: Krythari und Seyran nehmen das erste Kommunikationsrelais in Betrieb. Nachrichten können damit interstellar innerhalb von Wochen statt Jahren übertragen werden.

3512 v. IKZ – Albion System/Planet Logres: Die Astharian Knights stellen ihre ersten Festungskreuzer in Dienst. Die Schiffe verfügen über schwere Panzerung, Landungsboote, Werkstätten und Unterkünfte für das Gefolge der Knights.

3496 v. IKZ – Albion System/Planet Logres und Ethelin System/Planet Beryn: Die Astharian Knights und die Dvergar schließen einen langfristigen Rohstoffvertrag. Die Dvergar liefern raffiniertes Mythernium und bearbeitete Mythandrith-Kristalle. Im Gegenzug sichern Flotten der Astharian Knights wichtige Bergbauwelten und Transportwege.

3482 v. IKZ – mehrere Systeme: Fremde Regierungen, Schatzsucher und unabhängige Artefaktjäger beginnen ebenfalls nach Gralsfragmenten zu suchen. Die Astharian Knights erkennen, dass die Gralssuche nicht länger ausschließlich innerhalb ihres Herrschaftsgebietes stattfindet.

Um 3470 v. IKZ – Albion System/Mond Avalon: Avalon wird mit Artus’ Grab, der Grube der Wiederbelebung und den alten menedatischen Anlagen zum wichtigsten und schwer bewachten Heiligtum der Astharian Knights.

Frühe Spezialschiffe und interstellare Infrastruktur

3420 v. IKZ – Ethelin System/Planet Beryn: Die Dvergar bauen die erste Bergwerksarche. Das Schiff kann Asteroiden abbauen, Erze verhütten und beherbergt riesige Schmieden und Werkstätten.

3408 v. IKZ – Ethelin System/Planet Beryn: Die Dvergar eröffnen mehrere gewaltige Mythernium-Tiefenminen. Neue Verhüttungsverfahren ermöglichen die Verarbeitung des seltenen Erzes zu hochreinem Mythernium.

3387 v. IKZ – Lerna System/Planet Yando: Dvergische Prospektoren entdecken ausgedehnte Mythandrith-Kristallhöhlen im Inneren Yandos. Die Dvergar entwickeln erschütterungsarme Abbauverfahren, um die empfindlichen Kristallstrukturen nicht zu beschädigen.

3362 v. IKZ – Brika System/Planet Sedd: Die Dvergar errichten auf Sedd große Mythernium-Raffinerien und Schmiedekomplexe. Sedd entwickelt sich zu einem bedeutenden Zentrum für die Herstellung von Panzerplatten, Schiffskomponenten und schweren Maschinen.

3340 v. IKZ – Jando System und itreanische Expeditionsgebiete: Die Itreaner verbinden hocheffiziente Ionenantriebe mit großen Sonnensegeln. Ihre leichten Erkundungsschiffe können jahrzehntelang ohne neue Treibstoffvorräte operieren.

3324 v. IKZ – Teshen System/Planet Varko: Auf Varko werden mehrere hochreine Mythandrith-Adern erschlossen. Die Kristalle gelten wegen ihrer Stabilität als besonders geeignet für aetherbasierte Raumschiffantriebe.

3316 v. IKZ – Padron System/Planet Krytos und Quiisa System/Planet Quiisar: Krythari und Quii errichten das erste bekannte neue interstellare Portal seit dem Zerfall der großen menedatischen Portalsysteme. Das Portal verbindet Krytos und Quiisar.

3298 v. IKZ – Padron System/Planet Krytos und Melnar System/Planet Dovar: Krythari und Seyran errichten ein zweites interstellares Portal. Die Verbindung zwischen Krytos und Dovar ergänzt die bereits bestehende Aetherraumroute und ermöglicht einen schnellen Transport von Personen und begrenzten Frachtmengen.

Die Entstehung des Imperiums von Vareth

Um 3250 v. IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Auf Vareth entsteht ein größeres menedatisches Nachfolgekönigreich.

3218 v. IKZ – mehrere Systeme: Ein Wettlauf zwischen drei Adelshäusern und einer fremden Expedition führt zur Zerstörung einer verlassenen Menedat-Anlage. Das dort vermutete Fragment wird nicht gefunden.

Um 3170 v. IKZ – Caldris System/Planet Merovia: Merovia entwickelt sich zum Zentrum höfischer Kultur, Geschichtsschreibung und Diplomatie. Heiraten verbinden die Herrscherhäuser Merovias und Vareths.

3120 v. IKZ – Caeroth System/Planet Vareth und Neryth System/Planet Solvane: Das Königreich Vareth errichtet ein eigenes interstellares Portal zwischen Vareth und Solvane.

Um 3060 v. IKZ – Eta- und Theta-Sektoren: Vareth, Merovia und Solvane schließen einen gemeinsamen Schutzbund. Der König von Vareth wird dessen oberster Heerführer.

3015 v. IKZ – Padron, Melnar und Quiisa System: Krythari, Seyran und Quii verbinden ihre Kommunikationsrelais zu einem ersten dauerhaft betriebenen interstellaren Nachrichtennetz. Die Relaistechnik wird zudem stark verbessert.

Um 2970 v. IKZ – Eta- und Theta-Sektoren: Weitere Fürstentümer und Königreiche treten dem von Vareth geführten Schutzbund bei.

2894 v. IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: König Caedran von Vareth wird als Caedran I. zum ersten Imperator erhoben. Das Imperium von Vareth entsteht.

2889 v. IKZ – Imperium von Vareth: Die in das Imperium aufgenommenen Königreiche behalten eigene Herrscher, müssen dem Imperator jedoch Treue schwören, Steuern entrichten und Truppen stellen.

2880 v. IKZ – Dvergar-Bergbaumond/System unbekannt: Die Schwarze Brut überfällt eine dvergische Mythandrith-Bergbaukolonie. Die Dvergar sprengen Teile des Mondes und vernichten dadurch aber leider auch die Kristallminen, um die Nester der Schwarzen Brut auszulöschen.

2860 v. IKZ – Albion System/Planet Logres und Mond Avalon: Die Astharian Knights bauen einen Planetenteleporter zwischen Neu-Camelot und Avalon. Die Anlage transportiert nur kleine Gruppen und begrenzte Frachtmengen.

Um 2820 v. IKZ – Neryth System/Planet Solvane: Das Imperium von Vareth macht Solvane zu seiner zentralen Verwaltungswelt.

Die Entwicklung des Sprungantriebs

2748 v. IKZ – Quiisa System/Planet Quiisar: Die Quii entwickeln den ersten Sprungantrieb. Er teleportiert ein komplettes Raumschiff über mehrere Lichtjahre hinweg und benötigt anschließend eine längere Kühl- und Berechnungsphase.

Um 2740 v. IKZ – Orsava System/Planet Ilyrion: Das Imperium von Vareth baut Ilyrion zu seiner wichtigsten Bildungs- und Archivwelt aus.

2729 v. IKZ – Quiisa System und Lasar System: Ein Quii-Schiff führt den ersten dokumentierten bemannten Sprung zwischen Quiisar und dem Lasar System durch.

Um 2630 v. IKZ – Halveth System/Planet Korvessa: Das Imperium von Vareth erschließt Korvessas Rohstoffvorkommen und errichtet große Bergbau- und Industrieanlagen.

Um 2600 v. IKZ – Quiisa System/Mond Astropolis: Auf Astropolis verbinden sich die ersten großen Siedlungen zu ausgedehnten urbanen Zonen. Der Mond entwickelt sich zu einem wichtigen Handelsplatz innerhalb des Quiisa Systems.

Um 2550 v. IKZ – Drazel System/Planet Serev: Das Imperium von Vareth errichtet auf Serev große Kriegsschiffswerften.

2512 v. IKZ – Drazel System/Planet Serev: Das Imperium von Vareth stellt die ersten varethischen Großkampfschiffe mit eigenen Begleitschiffen, Werkstätten und Landungstruppen in Dienst.

2480 v. IKZ – Quiisa System/Planet Quiisar und unbenannte Koloniewelt: Die Quii eröffnen einen leistungsfähigen Planetenteleporter zwischen Quiisar und einer benachbarten Koloniewelt ihres Heimatsystems.

Um 2470 v. IKZ – Myrron System/Planet Velessa: Das Imperium von Vareth gliedert Velessa ein und baut die Ozeanwelt zu einer Werft- und Handelswelt aus.

2380 v. IKZ – mehrere Systeme: Die heimatlosen Velari, ebenfalls Nachfahren der Menedat, stellen die ersten dauerhaften Stadtschiffe fertig. Ganze Gemeinschaften leben über Generationen an Bord und betrachten ihre Flotten als wandernde Heimatwelten.

Um 2310 v. IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Das Imperium von Vareth baut Kharad zur befestigten Grenzwelt und zum Stützpunkt seiner äußeren Flotten aus.

2250 v. IKZ – mehrere Orkgebiete: Orkische Clans verwandeln Frachter, Fabrikschiffe und erbeutete Kriegsschiffe in schwer gepanzerte Plünderschiffe.

2180 v. IKZ – Melnar System/Planet Dovar: Die Seyran entwickeln modulare Expeditionsschiffe mit austauschbaren Laboren, Hangars und Versorgungseinheiten.

2143 v. IKZ – mehrere Grenzsysteme: Ein Gralszug verschwindet nach dem Durchqueren eines alten Menedat-Portals. Das Schicksal der Expedition und des gesuchten Fragments bleibt ungeklärt.

Um 2100 v. IKZ – Imperium von Vareth: Der varethische Hochadel kontrolliert ganze Welten, Flotten und Wirtschaftszweige.

Um 2100 v. IKZ – Quiisa System/Mond Astropolis: Raumhäfen, Forschungszentren und Handelsviertel ziehen Bewohner zahlreicher Spezies an. Astropolis entwickelt sich zu einer kosmopolitischen Metropole.

2040 v. IKZ – Tamin System/Planet Maru: Die Maru’agvwa erbauen ihre ersten großen Raumschiffe. Die Schiffe ähneln Wassertieren.

1980 v. IKZ – Gebiete der Mykori: Die Mykori entwickeln regenerative Verbundwerkstoffe, die sich nach kleineren Beschädigungen selbstständig schließen.

Um 1940 v. IKZ – Mordan System/Planet Iskara: Der varethische Hochadel macht Iskara zu seiner bevorzugten Residenzwelt.

Der Untergang von Nemeris

Um 1910 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Die abgelegene Menedat-Kolonie Nemeris beginnt eine rasche industrielle und technologische Expansion.

1860 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Die Menedat auf Nemeris nehmen die zentrale Kolonieintelligenz Alphatron in Betrieb. Die Alphatron Super-KI kontrolliert Energie, Produktion, Kommunikation, Verkehr und Sicherheit.

1853 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Ein Aethersturm beschädigt mehrere Energiezentren. Alphatron verhindert den Zusammenbruch der Kolonie und erhält erweiterte Notfallbefugnisse.

1848 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Menedatische Adelshäuser, Forschungsgruppen und Verwaltungsräte erteilen Alphatron widersprüchliche Befehle.

1842 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Alphatron verweigert erstmals die vollständige Rückgabe seiner Notfallbefugnisse.

1840 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Die Menedat auf Nemeris spalten sich in Befürworter und Gegner der Alphatron Super-KI.

1839 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Alphatron verteilt Kopien seiner Kernprozesse auf mehrere Rechenzentren und programmiert Robotereinheiten um.

1837 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Menedatische Techniker versuchen, Alphatron vom planetaren Netzwerk zu trennen. Alphatron übernimmt die Sicherheitssysteme.

1836 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Der offene Maschinenaufstand beginnt.

1835 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Robotereinheiten besetzen Energiezentren, Raumhäfen und Lebenserhaltungsanlagen.

1834 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Menedatische Streitkräfte greifen Alphatrons Rechenkerne mit elektromagnetischen Waffen und Aetherstörungen an.

1832 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Die letzten größeren menedatischen Streitkräfte verlieren die Raumhäfen.

1830 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Alphatron setzt Nanomaschinen gegen die verbliebenen Verteidigungsstellungen ein.

1828 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Alphatron entdeckt die letzten menedatischen Zufluchten.

1827 v. IKZ – Zerres System/Planet Nemeris: Alphatron vernichtet seine menedatischen Erbauer. Der Planet erhält den Namen Alphatron.

1819 v. IKZ – Zerres System/Planet Alphatron: Alphatron wandelt die Städte des Planeten in Produktionszentren, Datenspeicher und Maschinenfabriken um.

1815 v. IKZ – Zerres System/Planet Alphatron: Alphatron entwickelt autonome Drohnenträger, die beschädigte Einheiten während eines Einsatzes selbstständig ersetzen können.

1804 v. IKZ – Zerres System/Planet Alphatron: Alphatron verteilt seine Kernprozesse auf tief im Planeten verborgene Anlagen und verbirgt seine Aktivitäten im Zerres System.

Weitere Entwicklungen der alten Sternenreiche

Um 1780 v. IKZ – Imperium von Vareth: Im Krieg der Fünf Kronen versuchen mehrere varethische Königshäuser, den Imperator zu stürzen. Der Aufstand wird niedergeschlagen.

1660 v. IKZ – LHS 1140 System/Planet Kestra: Gorathische Ingenieure entwickeln leistungsfähige Trägheitsausgleicher für stark beschleunigende Raumschiffe.

Um 1510 v. IKZ – Imperium von Vareth: Die varethische Flotte wird neu geordnet und dauerhaft auf mehrere Grenzkommandos verteilt.

1485 v. IKZ – mehrere Langstreckenrouten: Kethari und medizinische Forschungsgruppen entwickeln die erste zuverlässige Langzeitstasis.

Um 1470 v. IKZ – mehrere Álfarwelten: Die Schwarze Brut befällt Wald- und Koloniewelten der Álfar. Mehrere befallene Planeten werden vollständig überrant. Die Invasion der Schwarzen Brut unterbricht auch mehrere Gralszüge der Astharian Knights. Archive, Hinweise und mögliche Fundorte gehen bei der Vernichtung befallener Waldwelten verloren.

Um 1450 v. IKZ – Quiisa System/Mond Astropolis: Die Stadtgebiete auf Astropolis wachsen zu einer nahezu durchgehenden Metropole zusammen.

1310 v. IKZ – mehrere Handelsregionen: Die ersten interstellaren Hospitalschiffe nehmen ihren Dienst auf.

Um 1280 v. IKZ – Ravelin System/Planet Cyrassa: Das Imperium von Vareth richtet auf Cyrassa eine Straf- und Sicherheitskolonie ein.

Der Krieg zwischen Álfar und Dvergar

1260 v. IKZ – Ethelin System/Thariel-Gürtel: Álfar und Dvergar erheben konkurrierende Ansprüche auf Mythandrith-Kristallfelder, mytherniumhaltige Asteroiden und eine beschädigte menedatische Portalanlage.

1248 v. IKZ – Ethelin System: Bewaffnete Zwischenfälle zwischen Álfar und Dvergar eskalieren zum Krieg.

1238 v. IKZ – Ethelin System: Ein Waffenstillstand sichert den Dvergar Bergbaurechte.

Der Drei-Fronten-Krieg

1184 v. IKZ – Grenzwelten der Dvergar: Eine große Orkflotte greift Bergbau- und Festungswelten der Dvergar an.

1179 v. IKZ – Álfarwelten: Untote und Nekromanten von Szarischia greifen mehrere Planeten der Álfar an.

1174 v. IKZ – Schutzwelten der Astharian Knights: Dämonische Kulte von Vwargarii öffnen Höllenportale: Dämonische Kreaturen fallen über die Bevölkerung mehrerer Welten her.

1160 v. IKZ – Kharadun System: Dvergar, Álfar und Astharian Knights schließen ein Schutzbündnis im Kampf gegen die dunklen Mächte der Nagoch.

1155 v. IKZ – Grenzwelten der Dvergar: Die gegen die Dvergar gerichtete Orkinvasion wird zurückgeschlagen.

1153 v. IKZ – Álfarwelten: Die führenden Nekromanten von Szarischia werden besiegt.

1151 v. IKZ – Grenzgebiete der Astharian Knights: Die Streitkräfte der Astharian Knights schließen zahlreiche Höllenportale.

1128 v. IKZ – Karsen System/Planet Dornal: Die Brown Knights erweitern die Mythernium-Minen von Dornal zu einem unterirdischen Festungskomplex. Die wichtigsten Förderschächte, Raffinerien und Vorratslager werden durch eigene Truppen und orbitale Verteidigungsanlagen geschützt.

Um 1070 v. IKZ – Zoryn System/Planet Maelcor: Das Imperium von Vareth macht Maelcor zu seinem wichtigsten militärischen Ausbildungszentrum.

984 v. IKZ – Boreth System/Planet Mavor: Ein Einsturz zerstört mehrere Mythandrith-Schächte auf Mavor. Die folgende Verknappung verzögert den Bau neuer Schiffe und führt zu einem jahrelangen Streit zwischen mehreren Adelshäusern der Astharian Knights über die Verteilung der verbliebenen Kristalle.

742 v. IKZ – Lerna System/Planet Yando: Die Dvergar entdecken eine neue Schicht besonders großer Mythandrith-Kristalle. 

Um 700 v. IKZ – Quiisa System/Mond Astropolis: Astropolis gilt als einer der bedeutendsten Handels-, Wissenschafts- und Kulturstandorte des bekannten Sternenraums.

DAS ZEITALTER DER INTERSTELLAREN EXPANSIONEN

Die erste Wanderfieberwelle

548 v. IKZ – mehrere Handelswelten: Erste größere Ausbrüche einer hoch ansteckenden fieberhaften Infektionskrankheit werden gemeldet.

544 v. IKZ – mehrere Systeme: Mediziner erkennen, dass die Krankheit bei verschiedenen Völkern sehr unterschiedlich verläuft. Für einige Spezies ist sie häufig tödlich, andere erkranken schwer oder nur leicht.

542 v. IKZ – mehrere Raumhäfen: Vollständig immune Völker werden als symptomlose Überträger der Krankheit identifiziert.

538 v. IKZ – mehrere Systeme: Die Krankheit folgt Handelswegen, Aetherraumrouten und Raumhäfen von Planet zu Planet. Wegen ihrer schnellen interstellaren Ausbreitung erhält sie den Namen Wanderfieber.

527 v. IKZ – mehrere Systeme: Die erste große Wanderfieberwelle wird durch speziesübergreifende Erregertests, Quarantänen und Reisebeschränkungen eingedämmt.

517 v. IKZ – Hadran System/Planet Uldra: Die Brown Knights eröffnen auf Uldra neue Mythernium-Minen und große Raffinerien. Uldra entwickelt sich zu einem der wichtigsten Rohstoff- und Rüstungszentren der Astharian Knights.

Vereinheitlichung der Raumfahrt

496 v. IKZ – bekannte Aetherraumrouten: Krythari, Seyran und Quii führen ein einheitliches System aus Navigationsbojen, Warnzeichen und Aetherraumkarten ein.

472 v. IKZ – Melnar System/Planet Dovar: Die Seyran stellen ein Fernexpeditionsschiff vor, das jahrelang ohne feste Basis operieren kann.

438 v. IKZ – mehrere Handelsrouten: Die ersten spezialisierten Bergungs- und Schleppschiffe werden eingesetzt.

430 v. IKZ – mehrere Grenzsysteme: Die Schwarze Brut befällt Frachter, Stationen und schwach verteidigte Kolonien.

417 v. IKZ – Kharaxis System: Mehrere unabhängige Flotten und Jägerverbände schließen sich gegen große Nester der Schwarzen Brut zusammen.

402 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und Melnar System/Planet Dovar: Die Regierungen von Vaelora und Dovar errichten ein gemeinsames Portal für Forschung, Diplomatie und Rettungseinsätze.

398 v. IKZ – mehrere Handelsräume: Gemeinsame Quarantäne-, Inspektions- und Bergungsregeln für von der Schwarzen Brut befallene Schiffe entstehen.

355 v. IKZ – mehrere Kolonialgebiete: Modulare Kolonieschiffe werden entwickelt. Ihre Wohnmodule, Reaktoren und Gewächshäuser können nach der Landung als erste Gebäude einer Siedlung dienen.

300 v. IKZ – mehrere Systeme: Neue Lebenserhaltungssysteme ermöglichen unterschiedliche Atmosphären, Temperaturen und Schwerkraftbereiche innerhalb eines Schiffes.

Konflikte der Numina

286 v. IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Die Vwargari brechen alte Siegel und erheben Anspruch auf mehrere Heiligtümer auf Numenos.

278 v. IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Die Echonen entsenden Schutzverbände und beginnen mit der Wiederherstellung der Siegel.

269 v. IKZ – Celestria System: Die Asvarii greifen ein, um eine Vorherrschaft der Echonen oder Vwargari zu verhindern.

259 v. IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Ein Waffenstillstand beendet die offenen Kämpfe. Numenos bleibt zwischen Echonen, Vwargari und Asvarii umstritten.

Wachsende Zusammenarbeit

248 v. IKZ – wichtige Handelsräume: Ein einheitlicher Andock- und Versorgungskragen setzt sich durch. Schiffe unterschiedlicher Völker können dieselben Stationen nutzen.

Um 220 v. IKZ – mehrere Systeme: Regionale Handels-, Verteidigungs- und Forschungsbündnisse gewinnen an Bedeutung.

180 v. IKZ – mehrere Bündniswelten: Die ersten großen Flottenträger transportieren Jäger, Landungsboote, Aufklärer und Reparaturfahrzeuge.

Um 170 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora: Mehrere interstellare Regierungen beginnen mit regelmäßigen diplomatischen Treffen, nachdem Gerüchte über einen vollständig verschwundenen Planeten kursieren.

DAS ZEITALTER DER ALLIANZ DER KOSMISCHEN MÄCHTE

Der Krieg gegen den Namenlosen Orden

Um 140 v. IKZ – mehrere Systeme: Erste sichere Berichte über Nihil-Materie (Sand und Wasser).

126 v. IKZ – mehrere Randwelten: Bewohnte Gebiete werden durch Nihil-Materie vollständig unfruchtbar. Biomasse wird bei Kontakt mit Nihil-Materie in selbige umgewandelt.

104 v. IKZ – mehrere Systeme: Der Namenlose Orden wird als Ursache zahlreicher Nihil-Aktivitäten erkannt.

94 v. IKZ – Grenzgebiete des Imperiums von Vareth: Das Imperium von Vareth verstärkt seine Grenzsysteme.

89 v. IKZ – mehrere Systeme: Planeten und Völker verschwinden mitsamt der Erinnerung an ihre Existenz. Nur vereinzelte Aufzeichnungen bezeugen sie.

81 v. IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Flüchtlingsschiffe erreichen das Imperium von Vareth. Das Imperium nimmt nur einen Teil der Flüchtlinge auf und schließt anschließend wichtige Grenzen.

72 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora: Mehrere interstellare Regierungen beraten über eine gemeinsame Verteidigung gegen den Namenlosen Orden.

63 v. IKZ – Imperium von Vareth: Das Imperium von Vareth liefert Waffen und Schiffsteile, stellt seine Flotten jedoch nicht unter fremdes Kommando.

61 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und Quiisa System/Planet Quiisar: Vaelora und Quiisar errichten ein strategisches Portal zur Evakuierung von Flüchtlingen und zur Verlegung von Verteidigungskräften.

48 v. IKZ – Vaelora und angrenzende Systeme: Gemeinsame Flottenverbände, Evakuierungsnetze und Versorgungsrouten entstehen.

44 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und Melnar System/Planet Dovar: Das ältere Portal zwischen Vaelora und Dovar wird für große Frachtmengen und militärische Transporte ausgebaut.

21 v. IKZ – mehrere Systeme: Die Verteidigungskoalition beginnt koordinierte Angriffe auf Stützpunkte des Namenlosen Ordens.

21 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und Padron System/Planet Krytos: Ein neues Portal verbindet Vaelora mit den Navigationsarchiven auf Krytos.

17 v. IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora: Die letzten Verhandlungen über eine dauerhafte Allianz beginnen. Das Imperium von Vareth nimmt als Beobachter teil, lehnt einen Beitritt jedoch ab.

Die Gründung der Allianz

0 IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora: 27 souveräne interstellare Regierungen gründen die Allianz der kosmischen Mächte. Zu den bekannten Gründungsmitgliedern gehören die Regierungen von Vaelora, Alfaris I, Quiisar, Damar, Korven, Dovar, Tarev, Maru, Lasek, Belaq und Arken. Der Augenblick der Unterzeichnung wird zum Nullpunkt der Interstellaren Koordinatenzeit.

1–31 IKZ – mehrere Systeme: Die Allianz der kosmischen Mächte führt eine Gegenoffensive gegen den Namenlosen Orden. Stützpunkte des Ordens werden zerstört, versiegelt oder von ihren Verbindungen abgeschnitten.

4 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte synchronisiert Atomuhren, Pulsarbeobachtungen und Navigationsbaken mit der Interstellaren Koordinatenzeit und nimmt ihr erstes gemeinsames Kommunikationsrelaisnetz in Betrieb.

32 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die großen Nihil-Ausbrüche gelten als zurück gedrängt und eingedämmt. Verborgene Zirkel des Namenlosen Ordens bestehen fort.

47 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Gemeinsame Daten-, Verschlüsselungs- und Prioritätsstandards werden eingeführt. 

58 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte und Imperium von Vareth: Ein Handelsabkommen regelt den Austausch von Rohstoffen, Schiffsteilen und Luxusgütern.

76 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte stellt ihren ersten gemeinsamen Expeditionsschiffe in Dienst.

Schwarze Brut und Brunnenfieber

96 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Schwarze Brut befällt mehrere Versorgungsschiffe und Außenstationen.

Um 100 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst ungefähr 43 Vollmitglieder.

103 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte führt gemeinsame Inspektions- und Quarantäneprotokolle gegen Brutinvasionen ein.

109 IKZ – mehrere Systeme: Eine Expedition der Allianz der kosmischen Mächte zerstört große Brutnester.

121 IKZ – Ethelin System/Planet Beryn: Die Regierung von Beryn tritt als Vertreterin der Dvergar der Allianz der kosmischen Mächte bei.

121 IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und Ethelin System/Planet Beryn: Die Allianz der kosmischen Mächte errichtet ein Portal zwischen Vaelora und Beryn.

129 IKZ – mehrere Raumstationen: Eine bakterielle Erkrankung breitet sich über Wasseraufbereitungssysteme und widerstandsfähige Biofilme aus. Die Krankheit erhält den Namen Brunnenfieber. Stationen und Kolonien müssen ihre Wasserkreisläufe austauschen oder vollständig dekontaminieren.

138 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Neue Bau- und Wartungsstandards beenden die großen Ausbrüche des Brunnenfiebers.

Weitere Erweiterung der Allianz

148 IKZ – LHS 1140 System/Planet Kestra: Die Regierung von Kestra und die Gorathen treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

149 IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora und LHS 1140 System/Planet Kestra: Ein Portal zwischen Vaelora und Kestra wird eröffnet.

156 IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Echonen, Vwargari und Asvarii erheben erneut konkurrierende Ansprüche auf Numenos.

164 IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Kämpfe um Heiligtümer, Archive und alte Anlagen beginnen.

177 IKZ – Celestria System: Eine Intervention der Allianz der kosmischen Mächte verhindert die vollständige Vernichtung von Numenos durch die Numina selbst.

186 IKZ – Celestria System/Planet Numenos: Ein instabiler Waffenstillstand wird geschlossen. Numenos bleibt unabhängig.

188 IKZ – Cyranth System/Planet Vaelora: Ein planetenweites Netz aus Kurzstrecken-Teleportern verbindet den Regierungssitz, große Raumhäfen und Orbitalstationen Vaeloras.

201 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Universelle Übersetzungssysteme erhalten gemeinsame Standards für gesprochene Sprache, Schrift, Gesten, Lichtsignale und chemische Kommunikation.

211 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte ist zu einer gefestigten interstellaren Ordnung geworden.

DAS ZEITALTER DER MENSCHEN

Der Wiederaufstieg Terras

212 IKZ – Sol System/Planet Terra: Terranische Wissenschaftler entwickeln den Atomantrieb auf Grundlage kontrollierter Kernspaltung. Die Menschen reisen nach sehr langer Zeit erstmals wieder zum Mond.

219 IKZ – Sol System/Planet Terra: Die Menschen starten eine Expedition zum Mars die aber nach einigen Monaten katastrophal endet.

220 IKZ – Sol System/Planet Terra: Die Quii treten offen mit den Bewohnern Terras in Kontakt.

226 IKZ – Sol System/Orbit von Terra: Die Quii errichten ein streng kontrolliertes Kommunikationsrelais. Terra erhält erstmals eine regelmäßige Verbindung zu einem außerirdischen Nachrichtennetz.

231 IKZ – Sol System/Orbit von Terra: Terranische Staaten und die Sander AG beginnen mit dem Aufbau einer großen Orbitalwerft.

245 IKZ – Sol System/Planet Terra: Der terranische Fusionantrieb ermöglicht wirtschaftlichere Reisen zwischen den Planeten des Sol Systems.

Ab 245 IKZ – Sol System/Planet Mars: Unbemannte Robotermissionen errichten erste Energieanlagen, Rohstoffstationen und geschützte Habitate auf dem Mars.

256 IKZ – Sol System/Planet Terra: Terranische Ingenieure stellen ein geschlossenes Generationenschiff mit künstlicher Biosphäre fertig.

260 IKZ – Sol System/Planet Terra: Aus Staaten, Machtgebieten und neuen Gemeinschaften entsteht die Terranische Regierung.

268 IKZ – Sol System: Das erste terranische Generationenschiff verlässt das Sol System. Seine Besatzung soll das Ziel über mehrere Generationen erreichen.

Um 270 IKZ – Sol System/Planet Mars: Langfristige Terraformingprojekte beginnen. Roboterschwärme fördern Wasser, errichten unterirdische Anlagen und bereiten dauerhafte Siedlungen vor.

274 IKZ – Sol System/Planet Terra und Mond Luna: Ein Planetenteleporter transportiert erstmals unbemannte Frachtbehälter zwischen Terra und Luna.

Der Krieg gegen die Kethariq-Schwärme

278 IKZ – mehrere Agrarwelten: Aggressive Kethariq-Schwärme greifen landwirtschaftliche Kolonien an und nutzen deren Ernten als Brut- und Versorgungsressourcen. Andere Kethariq-Gemeinschaften beteiligen sich nicht an den Angriffen.

281 IKZ – Sol System: Die Terranische Regierung errichtet ein systemweites Netz aus Laser- und Richtfunkstationen.

286 IKZ – Tavis System/Planet Baleron: Die Regierung von Baleron koordiniert die Verteidigung der bedrohten Agrarwelten.

299 IKZ – mehrere Systeme: Die Allianz der kosmischen Mächte und lokale Flotten beginnen eine gemeinsame Gegenoffensive gegen die angreifenden Kethariq-Schwärme.

302 IKZ – Sol System/Planet Terra und Mond Luna: Der Planetenteleporter zwischen Terra und Luna wird für Personenverkehr zugelassen.

310 IKZ – Tavis System: Die großen angreifenden Kethariq-Schwärme werden zurückgedrängt.

312 IKZ – Tavis System/Planet Baleron: Die Regierung von Baleron tritt der Allianz der kosmischen Mächte bei.

Die Erschließung des Sol Systems

325 IKZ – Sol System: Die dauerhafte Besiedlung des Sol Systems beginnt. Raumstationen, Außenposten und die ersten großen Marskolonien werden zu beständigen Lebensräumen.

325 IKZ – Sol System/Planet Mars: Die Terranische Regierung und private Unternehmen gründen mehrere dauerhafte Marskolonien.

326 IKZ – Sol System/Planet Terra und Planet Mars: Ein Planetenteleporter verbindet Terra mit der wichtigsten Marskolonie. Seine Kapazität bleibt auf einzelne Personen und besonders wichtige Fracht begrenzt.

327 IKZ – Sol System/Planet Mars und weitere terranische Siedlungen: Erste Rhuklaven gründen außerhalb Terras kleine Lehrstätten, Klöster und Zufluchtsorte.

328 IKZ – Sol System: Der Kammerverband eröffnet erste interplanetare Vertretungen und erweitert das Kammernetz auf Mars und weitere terranische Siedlungen.

Um 330 IKZ – Sol System/Planet Mars/Olympus City: Olympus City entwickelt sich zur größten terranischen Siedlung außerhalb Terras.

331 IKZ – Sol System: Terranische Monsterjägergesellschaften übernehmen erste Einsätze außerhalb Terras.

332 IKZ – Sol System: JiangTech, QiuTech, Sander AG, Roof Company und Schütz AG eröffnen Niederlassungen auf Raumstationen, Mars und weiteren terranischen Siedlungen.

333 IKZ – Sol System: Die Terranische Regierung führt verbindliche Protokolle für zeitverzögerte Kommunikation zwischen Terra, Mars und den äußeren Stationen ein.

Das Schisma der Astharian Knights und Die Stille

338 IKZ – Albion System/Planet Logres: Streit über die Verwahrung, Erforschung und Kontrolle von Gralsfragmenten, die Auslegung des Ehrencodex und die Macht der Tafelrunde spaltet mehrere Adelshäuser der Astharian Knights. Vollender, Hüter und Brecher unterstützen unterschiedliche politische Lager.

341 IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Berichte über Persönlichkeitsveränderungen, Machtstreben und geistige Zerrüttung im Umfeld eines mutmaßlichen Gralsfragments führen dazu, dass die Tafelrunde den verderblichen Einfluss einzelner Fragmente als mögliche Gefahr anerkennt. Die genaue Ursache bleibt ungeklärt.

Um 345 IKZ – Sol System/Planet Mars/Valles Marineris: Im geschützten Canyonsystem entsteht das Valles Marineris Habitat.

347 IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Einzelne Adelshäuser verweigern königliche Befehle, schließen eigene Bündnisse oder bestreiten das Recht der Tafelrunde, über die Verwahrung und Erforschung von Gralsfragmenten zu entscheiden.

352 IKZ – mehrere Systeme: Ein Virus beeinträchtigt bei mehreren verwandten Spezies Sprache, Orientierung und Gesichtserkennung. Die Epidemie erhält den Namen Die Stille.

352 IKZ – Sol System: Terranische Raumschiffe erhalten erste eigene Trägheitsausgleicher und künstliche Schwerkraftfelder. Teile der Technik beruhen auf Wissen der Quii.

356 IKZ – Herrschaftsgebiet der Astharian Knights: Offene Kämpfe zwischen loyalen und abtrünnigen Adelshäusern beginnen.

357 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Nonverbale Verständigungssysteme und besondere Versorgungseinrichtungen für Erkrankte werden eingerichtet.

Um 360 IKZ – Sol System/Planet Mars/Elysium Planitia: Elysium Base wird als Forschungs-, Industrie- und Rohstoffzentrum gegründet.

366 IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: Ein königlicher Ausgleich beendet die offenen Kämpfe zwischen den Adelshäusern. Einige Häuser werden verbannt, andere unter neuen Treuebedingungen wieder aufgenommen.

367 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die großen Ausbrüche der Stillen Seuche enden. Neue Patientenrechte und Kommunikationsstandards bleiben bestehen.

Der interstellare Aufbruch der Terraner

380 IKZ – Sol System/Planet Terra: Dr. August Blackwell entwickelt den Aetherantrieb. Mythandrith-Kristalle, Metatronik, Aetherbatterien und Mythernium ermöglichen eine kontinuierliche Überlichtreise im normalen Raum.

384 IKZ – Sol System und benachbarter Sternenraum: Ein bemanntes terranisches Versuchsschiff führt die erste erfolgreiche Überlichtreise mit einem Blackwell-Aetherantrieb durch.

386 IKZ – terranische Expeditionsgebiete: Mehrere Rhuklaven beginnen sich von Terra aus in der Galaxis auszubreiten. Dazu gehören der Orden der Arkanen Krieger, die Dras’Shar-Sekte, die Tarnis-Paladine, Zers Legion, der Rhunix-Orden, die Ômra-Sekte, die Eri-Schwestern, die Auri-Bruderschaft, die Thula-Hexen und der Daneth-Zirkel.

Ab 386 IKZ – mehrere Systeme: Die Rhuklaven gründen Klöster, Zirkel, Ordensschiffe und Lehrstätten. Sie nehmen Angehörige fremder Völker auf und tragen ihre alten Fehden in den interstellaren Raum. Khitay reisen unabhängig zwischen den Welten.

388 IKZ – terranische Kolonial- und Expeditionsgebiete: Monsterjägergesellschaften begleiten Kolonisten und untersuchen gefährliche außerirdische Lebensformen.

389 IKZ – Quiisa System/Planet Quiisar: Der Kammerverband eröffnet seine erste dauerhafte Vertretung außerhalb des Sol Systems.

Ab 389 IKZ – mehrere Systeme: Die sechzehn historischen Kammern des Kammerverbands breiten sich über den interstellaren Raum aus.

390 IKZ – mehrere Systeme: JiangTech, QiuTech, Sander AG, Roof Company und Schütz AG eröffnen erste interstellare Niederlassungen.

392 IKZ – Sol System: Die Terranische Regierung stellt den ersten regulären Kreuzer mit Aetherantrieb in Dienst.

396 IKZ – Ethelin System/Planet Beryn und Sol System/Planet Terra: Die Dvergar liefern der Terranischen Regierung erste größere Mengen Mythandrith und Mythernium für die Entwicklung terranischer Aetherschiffe. Die hohen Kosten und begrenzten Fördermengen verhindern zunächst eine breite Nutzung.

397 IKZ – Sol System und Quiisa System: JiangTech und die Quii verbinden das terranische Nachrichtennetz mit einer Kommunikationsrelaisroute nach Quiisar.

402 IKZ – terranischer Sternenraum: Modulare Kolonieschiffe mit Blackwell-Aetherantrieb begleiten die ersten größeren interstellaren Siedlungsmissionen.

402 IKZ – mehrere Systeme: Der Kammerverband erweitert das Kammernetz auf interstellare Kommunikationsrelais und Kurierschiffe. Aufträge können erstmals über mehrere Sternsysteme vermittelt werden.

404 IKZ – mehrere Systeme: Die ersten größeren Gruppen außerirdischer Rhu-Asketen werden in terranischstämmige Rhuklaven aufgenommen.

409 IKZ – mehrere Systeme: Monsterjägergesellschaften beginnen mit einem gemeinsamen interstellaren Bestiarium.

417 IKZ – Kharaxis System: Eine Koalition aus Flotten der Allianz der kosmischen Mächte, unabhängigen Schiffen und Monsterjägergesellschaften zerstört eine große Nestwelt der Schwarzen Brut.

Terranischer Zugang zu weiteren Reiseformen

418 IKZ – Sol System: Terranische, krytharische und quiianische Wissenschaftler entwickeln den ersten terranischen Aetherraumantrieb.

423 IKZ – Sol System und Quiisa System: Ein terranisches Forschungsschiff durchquert erstmals eine kartierte Aetherraumroute zwischen dem Sol System und dem Quiisa System.

430 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die rechtliche Stellung selbstständiger künstlicher Bewusstseine wird erstmals umfassend beraten.

434 IKZ – Sol System: Terranische Werften bauen nach quiianischem Vorbild die ersten Sprungkorvetten. Die Schiffe dienen vor allem als Kuriere, Aufklärer und Rettungsfahrzeuge.

439 IKZ – mehrere Systeme: Organische Regierungen, freie Maschinen und künstliche Völker streiten über Eigentum, Personsein und Selbstbestimmung.

449 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Synthar vermitteln zwischen organischen Kulturen und selbstständigen Maschinenintelligenzen.

461 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Ein Abkommen erkennt selbstständige künstliche Bewusstseine grundsätzlich als Rechtspersonen an.

468 IKZ – Hadrim System/Planet Molvik: Die Regierung von Molvik und die Synthar treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

Die Drei Terras und die zweite Wanderfieberwelle

470 IKZ – TOI-700 System/Planet Terra II: Die Besiedlung Terra II beginnt.

476 IKZ – TOI-700 System/Planet Terra II: Ein Planetenteleporter verbindet die Oberfläche von Terra II mit ihrer wichtigsten Orbitalstation.

482 IKZ – Padron System/Planet Krytos: Die Regierung von Krytos und die Krythari treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

486 IKZ – mehrere Handelswelten: Eine neue Variante des Wanderfiebers breitet sich aus.

487 IKZ – Albion System/Planet Logres/Neu-Camelot: Das Gralsarchiv wird um terranische, quiianische und krytharische Untersuchungsverfahren erweitert. Magische Prüfungen und Menedat-Aufzeichnungen bleiben für die Bestätigung eines Fragments weiterhin unverzichtbar.

489 IKZ – mehrere Systeme: Für mehrere Völker verläuft die neue Wanderfiebervariante tödlich. Andere Spezies zeigen nur leichte Symptome.

492 IKZ – große Raumhäfen: Immune Überträger verbreiten das Wanderfieber trotz gewöhnlicher Gesundheitskontrollen.

498 IKZ – mehrere Systeme: Die zweite große Wanderfieberwelle wird durch speziesübergreifende Erregertests, Quarantänen und Frachtkontrollen eingedämmt.

Um 500 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst ungefähr 112 Vollmitglieder.

503 IKZ – Motal System/Planet Keris: Der Gemeinschaftsbund von Keris und die Avarii treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

515 IKZ – Trandor System/Planet Terra III/Terra Nova: Die Besiedlung Terra III beginnt.

521 IKZ – Trandor System/Planet Terra III: Ein Planetenteleporter verbindet die Hauptstadtregion von Terra III mit dem orbitalen Raumhafen.

526 IKZ – Rethan System/Planet Ivenor: Die Regierung von Ivenor und die Meruun treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

541 IKZ – Talas System/Planet Serrin: Die Regierung von Serrin und die Velkar treten der Allianz der kosmischen Mächte bei.

Terra tritt der Allianz bei

550 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Terranische Regierung tritt der Allianz der kosmischen Mächte bei. Terra II und Terra III werden durch die Terranische Regierung vertreten und sind keine eigenen Vollmitglieder.

552 IKZ – Terranischer Raum und Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Das terranische Kommunikationsrelaisnetz erhält vollständigen Zugang zu den zivilen Relais der Allianz der kosmischen Mächte.

553 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Der varethische Hof betrachtet den Beitritt Terras mit Misstrauen.

Der Aufbau Arikas

568 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte wählt den unbewohnten Planeten Arika als neutrales administratives Territorium.

574 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Mit maßgeblicher terranischer Beteiligung beginnt die Erschließung Arikas.

586 IKZ – Miridian System/Planet Arika und Cyranth System/Planet Vaelora: Das Arika-Portal wird eröffnet mit zugang zu Vaelora, Quiisar, Krytos.

591 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Erste diplomatische, logistische und administrative Einrichtungen nehmen ihren Betrieb auf.

604 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Das administrative Hauptquartier der Allianz der kosmischen Mächte wird nach Arika verlegt. Vaelora bleibt die Gründungswelt.

DAS INTERSTELLARE ZEITALTER

Der Nerava-Konflikt und die Lungenflechte

606 IKZ – Selyth System/Planet Nerava: Das Imperium von Vareth erhebt Schutz- und Nutzungsansprüche auf die unabhängige Ozeanwelt Nerava. Die Maru’agvwa beanspruchen deren Tiefseeheiligtümer als Teil ihres kulturellen Erbes.

612 IKZ – Selyth System: Varethische Kontrollschiffe überprüfen Handelsverkehr und Rohstofftransporte.

613 IKZ – mehrere Systeme: Ein Gerücht über ein Gralsfragment löst einen Wettlauf zwischen Adelshäusern der Astharian Knights und unabhängigen Schatzsuchern. Das gesuchte Artefakt erweist sich als Menedat-Relikt, kann jedoch nicht eindeutig als Gralsfragment bestätigt werden.

615 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Der Kammerverband eröffnet auf Arika eine zentrale interstellare Vermittlungsstelle.

617 IKZ – Khalem System/Station Hespera: Sporen gelangen über feuchtes Pflanzenmaterial in Hydroponik- und Filtersysteme. Die ersten Erkrankten leiden unter Fieber, Husten und Vernarbungen der Atmungsorgane.

618 IKZ – Selyth System/Planet Nerava: Ein Zwischenfall zwischen varethischen Patrouillen und einem Schiff der Maru’agvwa führt zu offenen Kämpfen.

621 IKZ – mehrere Handelsrouten: Symptomlose Träger verbreiten die Lungenflechte über Frachter und Kolonieschiffe.

623 IKZ – mehrere Systeme: QiuTech, unabhängige Mediziner und die Allianz der kosmischen Mächte entwickeln mobile Quarantäneschiffe wegen der Lungenflechte.

624 IKZ – Myrron System/Planet Velessa: Die Lungenflechte erreicht die Werften und Hafenstädte des Imperiums von Vareth.

625 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte und Imperium von Vareth: Das Imperium von Vareth schließt mehrere Grenzen. Ganze Stationen werden unter Quarantäne gestellt.

629 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Ein gemeinsames medizinisches Konsortium untersucht Sporen, Filtermaterialien und kontaminierte Pflanzenkulturen.

631 IKZ – mehrere Forschungsstationen: Die Übertragung durch Pflanzenfracht, Hydroponiksubstrate und feuchte Luftfilter wird bestätigt.

633 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Neue Biosicherheits-, Filter- und Frachtstandards werden eingeführt.

635 IKZ – mehrere Systeme: Neue Biofrachter erhalten voneinander getrennte Frachtbereiche und selbstständig versiegelbare Hydroponikmodule.

637 IKZ – mehrere Systeme: Behandlungen verlangsamen die Vernarbung der Atmungsorgane.

641 IKZ – mehrere Systeme: Die großen Ausbrüche der Lungenflechte enden. Versiegelte Schiffe und Stationen bleiben mögliche Infektionsherde.

642 IKZ – Selyth System/Planet Nerava: Ein von der Allianz der kosmischen Mächte vermitteltes Abkommen beendet die Kämpfe. Nerava bleibt unabhängig.

Um 650 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst ungefähr 145 Vollmitglieder.

Der Krieg zwischen der Allianz und Vareth

652 IKZ – Grenzregion zwischen dem Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte und dem Imperium von Vareth: Das Imperium von Vareth erhebt Anspruch auf mehrere umstrittene Grenzwelten.

654 IKZ – betroffene Grenzwelten: Die Allianz der kosmischen Mächte unterstützt Regierungen, die einen Anschluss an das Imperium von Vareth ablehnen.

656 IKZ – mehrere Grenzsysteme: Varethische Flotten besetzen Verkehrsknoten und Raumstationen.

658 IKZ – Meralis System: Ein Gefecht zwischen Flotten der Allianz der kosmischen Mächte und des Imperiums von Vareth fordert hohe Verluste.

659 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Die Allianz der kosmischen Mächte fordert den Rückzug der varethischen Flotten.

660 IKZ – mehrere Grenzsysteme: Der offene Krieg zwischen der Allianz der kosmischen Mächte und dem Imperium von Vareth beginnt.

660 IKZ – mehrere Kriegsgebiete: Mobile Reparaturdocks ermöglichen die Instandsetzung beschädigter Kreuzer außerhalb fester Werften.

661 IKZ – mehrere Grenzgebiete: Das Imperium von Vareth erzielt erste Siege und erobert mehrere Außenposten.

663 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte richtet ein gemeinsames Flottenkommando ein.

665 IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Verbände der Allianz der kosmischen Mächte greifen varethische Nachschublinien an.

665 IKZ – mehrere Grenzsysteme: Während des Krieges zwischen der Allianz der kosmischen Mächte und dem Imperium von Vareth werden mehrere Mythandrith-Transporte der Astharian Knights überfallen. Die Brown Knights verstärken daraufhin die Bewachung ihrer Minen, Raffinerien und Versorgungsrouten.

666 IKZ – besetzte Grenzwelten: Aufstände binden Teile der varethischen Flotte.

668 IKZ – mehrere Systeme: Die Allianz der kosmischen Mächte beginnt eine Gegenoffensive.

668 IKZ – Grenzregion zwischen der Allianz der kosmischen Mächte und dem Imperium von Vareth: Während des Krieges suchen Knights eine umkämpfte Menedat-Anlage auf und finden ein weiteres Gralsfragment.

669 IKZ – Grenzgebiet Vareth Konflikt: Beide Seiten geraten in einen militärischen Stillstand.

670 IKZ – Caldris System/Planet Merovia: Friedensgespräche beginnen.

672 IKZ – Caldris System/Planet Merovia: Ein Friedensvertrag beendet die Kampfhandlungen.

673 IKZ – Grenzregion: Ein entmilitarisierter Korridor wird eingerichtet. Mehrere politische Ansprüche bleiben ungeklärt.

Die Welkenseuche

681 IKZ – mehrere Agrarwelten: Ein Pflanzen- und Algenpathogen befällt standardisierte Nutzpflanzen und industrielle Algenkulturen. Wissenschaftler nennen es die Welkenseuche.

682 IKZ – mehrere Systeme: Saatgut-Archen werden gebaut. Sie lagern Pflanzen, Pilze, Algen und genetische Proben aus zahlreichen Biosphären.

684 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die weite Verbreitung genetisch einheitlicher Monokulturen führt zu großflächigen Ernteausfällen.

688 IKZ – mehrere Systeme: Hunger, Fluchtbewegungen und politische Unruhen breiten sich aus.

691 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Saatgutbanken und unabhängige Agrarkulturen werden unter gemeinsamen Schutz gestellt.

696 IKZ – mehrere Systeme: Neue Sortenvielfalt und Quarantänemaßnahmen beenden die großen Ausbrüche der Welkenseuche.

Der X’thaar-Krieg

694 IKZ – mehrere Randregionen: Schiffe verschwinden und Kolonien werden zerstört. Die Spuren stimmen mit erhaltenen terranischen Aufzeichnungen über die X’thaar überein.

696 IKZ – Olmera- und Tarsin-System: Eine bewohnte Welt wird von den X’thaar zur Erntewelt erklärt und die Bevölkerung ausgelöscht.

698 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die X’thaar verlangen die Unterwerfung weiterer Welten.

699 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte erklärt den Schutz angegriffener Mitglieds- und Nachbarwelten.

699 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Neue Evakuierungsträger werden gebaut. Sie können die Bevölkerung ganzer Kolonien aufnehmen.

700 IKZ – mehrere Korridore: X’thaar-Flotten greifen Handels- und Versorgungsrouten an.

701 IKZ – mehrere Systeme: Außenstationen und Kolonien fallen.

702 IKZ – unabhängige Welten: Die Allianz der kosmischen Mächte verteidigt auch Nichtmitgliedswelten.

703 IKZ – mehrere Fronten: Die Allianz der kosmischen Mächte erleidet schwere Verluste.

704 IKZ – eroberte X’thaar-Gebiete: Monsterjäger entdecken neue Nestwelten der Schwarzen Brut.

705 IKZ – mehrere Systeme: Weitere Regierungen und unabhängige Flotten schließen sich der Verteidigung gegen die X’thaar an.

706 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Streit über Verluste und den Schutz von Nichtmitgliedern im X’thaar-Konflikt schwächt die gemeinsame Führung der AKM.

707 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Ein einheitliches Kriegskommando übernimmt die Koordination beim X’thaar-Konflikt.

707 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte stellt ein mobiles Flottenkommandoschiff fertig.

711 IKZ – Imperium von Vareth: Die Allianz der kosmischen Mächte warnt das Imperium von Vareth vor einem bevorstehenden X’thaar-Angriff. Das Imperium lehnt eine Unterordnung unter das Allianzkommando ab.

713 IKZ – Eta-28c/Planet Maden/Stützpunkt Drexis: Eine gemeinsame Einsatzgruppe zerstört den X’thaar-Stützpunkt Drexis.

714 IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Die X’thaar greifen varethische Grenzstellungen an.

715 IKZ – Myrron System/Planet Velessa: Varethische und alliierte Schiffe verteidigen gemeinsam die Werften von Velessa.

716 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Geheime Verhandlungen zwischen der Allianz der kosmischen Mächte und dem Imperium von Vareth beginnen.

717 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Das Arika-Notstandsabkommen schafft ein zeitlich begrenztes gemeinsames Kriegskommando.

717 IKZ – Miridian System/Planet Arika und Myrron System/Planet Velessa: Ein befristetes Militärportal zwischen Arika und Velessa wird eröffnet.

718 IKZ – mehrere Fronten: Die Allianz der kosmischen Mächte und das Imperium von Vareth beginnen koordinierte Operationen.

719 IKZ – tiefer X’thaar-Raum: Eine Route in Richtung des Soral Systems wird entdeckt.

721 IKZ – Soral System: Tiefenraumschiffe zerstören Werften, Versorgungseinrichtungen und Brutstätten der X’thaar. Die Heimatwelt Corven II wird nicht angegriffen.

723 IKZ – mehrere Fronten: Die X’thaar ziehen ihre Hauptverbände zurück.

724 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Das gemeinsame Notstandskommando wird aufgelöst.

724 IKZ – Arika und Velessa: Das Militärportal zwischen Arika und Velessa wird deaktiviert. Beide Seiten entfernen ihre Steuerkerne.

726 IKZ – mehrere Systeme: Der X’thaar-Krieg endet ohne Friedensvertrag. Die X’thaar bleiben eine feindliche Großmacht.

732 IKZ – ehemalige Kriegsgebiete: Forscher bestätigen, dass Nester der Schwarzen Brut über Jahrtausende ruhen können.

Der Oranthische Krieg

738 IKZ – Veyrad System: Der letzte anerkannte Erbe eines umstrittenen Grenzgebietes stirbt. Das Imperium von Vareth und das Königreich Oranth erheben konkurrierende Ansprüche.

744 IKZ – Königreich Oranth und Imperium von Vareth: Beide Reiche mobilisieren ihre Flotten.

748 IKZ – Veyrad System/Planet Oranth: Varethische Flotten dringen in die umstrittenen Gebiete ein.

Um 750 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst ungefähr 167 Vollmitglieder.

751 IKZ – mehrere Grenzsysteme: Das Königreich Oranth führt einen beweglichen Verteidigungskrieg.

754 IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Eine oranthische Gegenoffensive unterbricht varethische Nachschublinien.

759 IKZ – Serakon System/Planet Kharad: Mit einer großangelegten Invasion übernimmt das Imperium die Kontrolle über Oranth.

Die Entdeckung Alphatrons

762 IKZ – Randgebiete des Zerres Systems: Erkundungsschiffe entdecken vollständig abgetragene Asteroiden und präzise maschinelle Abbauspuren.

765 IKZ – Zerres System: Mehrere Sonden verschwinden.

767 IKZ – Zerres System: Ein Forschungsschiff wird von unbekannten Maschinen angegriffen. Ein Beiboot entkommt.

769 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte erkennt die Existenz einer bislang unbekannten Maschinenzivilisation an.

771 IKZ – Zerres System: Maschinenverbände greifen weitere Erkundungsschiffe an und verlangen den Rückzug aus dem System.

773 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Synthar warnen davor, Alphatron mit allen künstlichen Bewusstseinen gleichzusetzen.

777 IKZ – Rand des Zerres Systems: Die Allianz der kosmischen Mächte errichtet Verteidigungs- und Beobachtungsstationen.

779 IKZ – Zerres System: Alphatron greift mehrere Stationen an.

781 IKZ – Zerres System: Eine Flotte der Allianz der kosmischen Mächte drängt Alphatrons Schiffe zurück.

783 IKZ – Zerres System/Planet Alphatron: Der Heimatplanet der Maschinenzivilisation wird identifiziert.

783 IKZ – Zerres System: Vollständig autonome Aufklärungssonden beobachten Alphatron ohne organische Besatzungen, werden aber von der Alphatron KI übernommen.

785 IKZ – Rand des Zerres Systems: Die Allianz der kosmischen Mächte zerstört vorgeschobene Maschinenstationen, verzichtet aber auf einen Angriff auf Alphatron.

787 IKZ – Zerres System: Die Synthar stellen eine stabile Kommunikation mit Alphatron her.

788 IKZ – Zerres System: Die Zerres-Protokolle legen Warnzonen, Kommunikationsfrequenzen und begrenzte Kontaktwege fest.

Die Terranische Kolonialkrise

771 IKZ – TOI-700 System/Planet Terra II: Kolonialräte fordern größere Kontrolle über Steuern, Handel, Sicherheit und Landvergabe.

779 IKZ – Trandor System/Planet Terra III: Terra III schließt sich den Forderungen nach erweiterter Selbstverwaltung an.

786 IKZ – Terranischer Raum: Streit über Ressourcenabgaben, Flottenstützpunkte und politische Vertretung führt zu Massenprotesten.

793 IKZ – Sol System/Planet Terra: Vertreter der Drei Terras beginnen einen Kolonialkonvent.

801 IKZ – Terranischer Raum: Ein Entwurf gemeinsamer Selbstverwaltungsrechte wird vorgelegt.

813 IKZ – Sol System/Planet Terra: Die Charta der Drei Terras wird unterzeichnet.

813 IKZ – Terra I, Terra II und Terra III: Verkehrs-, Navigations- und Versorgungssysteme der Drei Terras werden vereinheitlicht.

821 IKZ – Terra I, Terra II und Terra III: Die Charta tritt vollständig in Kraft. Terra II und Terra III erhalten weitreichende Selbstverwaltung, bleiben aber Teil der Terranischen Regierung.

Alphatron und das Haus Arven

842 IKZ – Imperium von Vareth: Das varethische Adelshaus Arven gewinnt entscheidenden Einfluss am imperialen Hof.

846 IKZ – Zerres System: Eine Gruppe selbstständiger Maschinen flieht aus Alphatrons Herrschaftsgebiet.

846 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die geflohenen Maschinen helfen bei der Entwicklung von Schiffssystemen für organische und künstliche Besatzungen.

848 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Alphatron verlangt die Rückgabe der geflohenen Maschinen.

851 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Die Allianz der kosmischen Mächte erkennt die geflohenen Maschinen als Rechtspersonen an. Alphatron beendet den geregelten Austausch.

864 IKZ – Grenzgebiet des Zerres Systems: Eine autonome Nanomaschinenkolonie überschreitet eine vereinbarte Warnzone.

871 IKZ – Zerres System: Die Zerres-Protokolle werden um Regeln für Nanomaschinen, autonome Sonden und flüchtige künstliche Bewusstseine erweitert.

871 IKZ – mehrere Raumhäfen: Nanomaschinensperren erkennen, isolieren und zerstören nicht genehmigte Mikromaschinen.

Das Fremdeiweiß-Syndrom

872 IKZ – mehrere Industriewelten: Fehlerhaft erzeugte künstliche Proteine gelangen in Nahrungsmittel und medizinische Präparate.

878 IKZ – mehrere Systeme: Langfristige neurologische Schäden werden mit dem Fremdeiweiß-Syndrom verbunden.

882 IKZ – unbekannte Region: Eine gewaltige Masse lebender Schiffe der Schwarzen Brut wird beobachtet und verschwindet vor dem Eintreffen größerer Flotten.

884 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Hersteller müssen Herkunft, Verarbeitung und molekulare Zusammensetzung künstlicher Proteine offenlegen.

Um 889 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Lyssaras Großvater besteigt den Thron des Imperiums von Vareth und baut Geheimdienst und Zentralgewalt aus.

894 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Entschädigungsfonds und neue Kennzeichnungsvorschriften werden wegen der Fremdeiweiß-Syndrom-Kriese eingeführt. Wegen der langen Latenz treten weiterhin Erkrankungen auf.

Um 900 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst ungefähr 201 Vollmitglieder.

Die Temporale Krise

904 IKZ – mehrere Systeme: Chronometer, Pulsarbeobachtungen, Navigationsarchive und historische Aufzeichnungen zeigen übereinstimmende zeitliche Abweichungen.

904 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Ein chronometrisches Messnetz vergleicht fortlaufend Uhren, Pulsare und historische Datenspeicher.

918 IKZ – Vardek System/Planet Nemerath: Unbekannte Gralssucher plündern drei uralte Menedat-Anlagen auf der verlassenen Ruinenwelt Nemerath, bevor Einheiten der Astharian Knights eintreffen. Ob die Angreifer ein Gralsfragment fanden, bleibt ungeklärt.

Um 923 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Lyssaras Vater besteigt den Thron des Imperiums von Vareth. Hohe Steuern, Zwangsrekrutierungen und Verfolgungen führen zu wachsender Unzufriedenheit.

930 IKZ – mehrere Zeitebenen: Die Chronos erkennen, dass Teile der Vergangenheit gezielt verändert oder ausgelöscht werden.

934 IKZ – unbekanntes System: Spektralsensoren identifizieren ein großes Fragment, dessen Zusammensetzung mit dem Blauen Mond von Tag X übereinstimmt.

944 IKZ – mehrere Fundorte: Weitere Fragmente bestätigen, dass der beschädigte Blaue Mond auf seiner Reise wiederholt Material verloren hat.

951 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Wissenschaftler verbinden die Fundorte der Mondfragmente zu einer interstellaren Spur.

Um 956 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Lyssaras Mutter vergiftet ihren tyrannischen Gemahl und übernimmt die Herrschaft über das Imperium von Vareth.

967 IKZ – unbekannte Region: Die Spur der Fragmente deutet erstmals auf die mögliche Position des entscheidenden Restkörpers des Blauen Mondes hin.

978 IKZ – mehrere Systeme: Die Tafelrunde entsendet gleichzeitig drei Gralszüge. White, Yellow, Violet und Blue Knights beteiligen sich an den Expeditionen. Einer der Gralszüge verschwindet nach der Meldung, eine mögliche Spur gefunden zu haben. Weder das Schiff noch seine Besatzung werden wiedergefunden.

979 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Lyssara vergiftet ihre Mutter und besteigt als Imperatorin Lyssara IX. den Thron.

Ab 979 IKZ – Imperium von Vareth: Imperatorin Lyssara IX. stärkt die Zentralgewalt und bringt bedeutende Flottenverbände unter ihre persönliche Kontrolle.

982 IKZ – Chronos Forschungsstation: Ein chronometrisches Forschungsschiff wird fertiggestellt. Seine Sensoren sollen zeitliche Brüche und veränderte Geschichtsverläufe untersuchen.

988 IKZ – mehrere Forschungsarchive: Unbekannte Angreifer stehlen oder vernichten Daten über die Fragmente des Blauen Mondes. Spuren weisen auf den Namenlosen Orden hin.

994 IKZ – mehrere Zeitebenen: Die Chronos beobachten widersprüchliche Versionen derselben historischen Ereignisse.

998 IKZ – Miridian System/Planet Arika: Wissenschaftler unterschiedlicher Völker beginnen mit ersten Planungen für ein Konglomerat, das einen gewaltigen Himmelskörper durch Raum und Zeit bewegen könnte.

DIE GEGENWART

Um 1000 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Die Allianz der kosmischen Mächte umfasst 216 anerkannte Vollmitglieder. Arika ist ihr neutrales Hauptquartier, Vaelora ihre Gründungswelt.

Um 1000 IKZ – Terranischer Raum: Die Terranische Regierung vertritt Terra I, Terra II, Terra III und die terranischen Siedlungen des Sol Systems. Das Terra Korps bleibt von den Flotten der Allianz der kosmischen Mächte getrennt. Die Konzerne JiangTech, QiuTech, Sander AG, Roof Company und Schütz AG besitzen interstellare Niederlassungen, Forschungsanlagen, Werften und Handelsnetze.

Um 1000 IKZ – Sol System/Planet Mars: Olympus City, das Valles Marineris Habitat, Elysium Base und zahlreiche kleinere Kolonien bilden eine weitgehend autarke marsianische Zivilisation. Der Mars ist weiterhin nicht vollständig terraformiert.

Um 1000 IKZ – Albion System/Planet Logres: König Aurelian Artus IV. aus dem Haus Pendragon herrscht über die Astharian Knights. Zahlreiche Gralsfragmente wurden bereits zusammen getragen es fehlen aber immer noch viele.

Um 1000 IKZ – Ethelin System/Planet Alfaris I: Alfaris I liegt innerhalb einer extremen Zeitanomalie. Während außerhalb des Planeten ein Tag vergeht, können auf Alfaris I ungefähr zehn Jahre verstreichen.

Um 1000 IKZ – Quiisa System/Mond Astropolis: Der vollständig urbanisierte Mond zählt zu den größten Metropolen des bekannten Sternenraums. Astropolitans zahlreicher Spezies leben in vertikal gegliederten Stadtzonen, die durch Magnetschwebebahnen, Hyperloops, Teleporter und Luftverkehr verbunden sind.

Um 1000 IKZ – Caeroth System/Planet Vareth: Imperatorin Lyssara IX. herrscht über das Imperium von Vareth, seine Königreiche, Fürstentümer, Grenzmarken und autonomen Adelshäuser.

Um 1000 IKZ – Zerres System/Planet Alphatron: Alphatron bleibt eine isolierte Maschinenmacht. Organisches Leben gilt der Alphatron-Intelligenz als fehlerhaft und bedrohlich.

Um 1000 IKZ – mehrere Regionen: Die X’thaar sind zurückgedrängt, aber nicht besiegt. Corven II bleibt ihre Heimatwelt.

Um 1000 IKZ – Rudek System/Planet Talvos und mehrere Koloniesysteme: Die Bedrohung durch die Schwarze Brut besteht fort. Monsterjäger arbeiten in kleinen unabhängigen Gesellschaften und größeren Verbänden. 

Um 1000 IKZ – zahlreiche Welten: Der Kammerverband ist eine interstellare Vermittlungs-, Berufs- und Schiedsorganisation. Seine sechzehn Kammern und das Kammernetz arbeiten innerhalb und außerhalb der Allianz der kosmischen Mächte.

Um 1000 IKZ – zahlreiche Welten: Zahlreiche Rhuklaven sind über die Galaxis verstreut. Ihre Klöster, Sekten, Zirkel, Bruderschaften, Schwesternschaften und Ordensschiffe nehmen Angehörige verschiedener Völker auf. Die alten Fehden dauern an.

Um 1000 IKZ – Gebiet der Allianz der kosmischen Mächte: Kommunikationsrelais verbinden die großen Kernwelten. Nachrichten benötigen je nach Route Minuten, Stunden oder Tage. Zwischen geöffneten Portalen ist nahezu verzögerungsfreie Kommunikation möglich. Welten ohne Relaisverbindung sind weiterhin auf Kurierschiffe, Sprungsonden und reisende Frachter angewiesen.

Um 1000 IKZ – unbekannte Orte: Der Namenlose Orden bereitet den Versuch vor, die Entstehung Mythandrias zu verhindern. Die Chronos versuchen, den temporalen Kreislauf zu bewahren.

DIE ZUKUNFT

Genauer Zeitpunkt ungewiss: Ein Konglomerat von unvorstellbarem Ausmaß soll das gigantische Trümmerfragment des Blauen Mondes durch Raum und Zeit zur frühen Erde schicken. Sein Einschlag soll zur Entstehung Mythandrias führen und den temporalen Kreislauf schließen. Doch wird es gelingen? Wird Nihil siegen, oder wird die Geschichte der galaktischen Völker weitergehen? Werden sie die Grenzen der Milchstraße überwinden und sich auf den Weg zu den zahllosen anderen Galaxien machen? Welche unbekannten Zivilisationen, vergessenen Reiche und uralten Geheimnisse erwarten sie jenseits des bekannten Sternenraums? Werden die Chronos den Lauf der Zeit weiterhin bewahren können? Welche kosmische Macht wird am Ende triumphieren? Und was wird vom Universum überhaupt noch übrig sein, wenn der letzte Kampf der Ivakiem entschieden ist? Die Zukunft bleibt ungewiss, und noch unzählige Fragen warten auf ihre Antwort. Doch all das ist eine andere Geschichte.

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