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ÖKONOMIE ANNO GLADII

Anno Gladii umfasst verschiedene historische Zeitalter und Kulturräume. Entsprechend unterscheiden sich auch Geld, Handel, Löhne und Preise erheblich voneinander. Münzen, Edelmetalle, Naturalien und Tauschhandel besitzen je nach Zeit und Region eine unterschiedliche Bedeutung.

BARGELD UND VERFÜGBARES VERMÖGEN A. GL.

Der gesellschaftliche Wohlstand eines Charakters ergibt sich aus Herkunft, Beruf und sozialer Stellung. Ein adeliger Charakter kann über Land, Häuser, Diener oder umfangreiche Familienvermögen verfügen, während ein Soldat oder Handwerker möglicherweise nur wenige Münzen besitzt. Solcher Hintergrundbesitz steht nicht automatisch für Abenteuer zur Verfügung, sondern wird zum Erhalt des Grundbesitzes und Wohlstandes benötigt. Für unmittelbare Ausgaben werden nur tatsächlich verfügbares Geld, transportierte Wertgegenstände oder glaubhaft erreichbare Vermögenswerte berücksichtigt.

TAUSCHHANDEL A. GL.

Tauschhandel spielt in allen Spielmilieus/Zeitaltern eine Rolle, seine Bedeutung unterscheidet sich jedoch stark. In wirtschaftlich gut erschlossenen Städten werden Münzen bevorzugt. Auf dem Land, auf Reisen, in Kriegsgebieten oder in Regionen mit wenig Bargeld können Nahrung, Vieh, Stoffe, Metalle, Waffen und Arbeitsleistungen wesentlich wichtiger sein.

PREISE IM SPIEL A. GL.

Die Preisangaben dienen als Richtwerte für das jeweilige Spielmilieu/Zeitalter. Sie sollen vor allem ermöglichen, alltägliche Ausgaben, Löhne, Ausrüstung und größere Anschaffungen am Spieltisch schnell einzuordnen. Historische Geldsysteme waren regional wesentlich komplexer. Münzgewicht, Metallgehalt, Herrscher, Prägeort und Zeitraum konnten den Wert erheblich beeinflussen. Für Anno Gladii werden diese Unterschiede zugunsten eines übersichtlichen Spielsystems vereinfacht. Kriege, Belagerungen, Missernten, Seuchen, entfernte Handelswege und örtliche Knappheit können Preise verändern. Die Spielleitung entscheidet außerdem, ob eine Ware im jeweiligen Zeitalter und an dem betreffenden Ort überhaupt erhältlich ist.

PREISLISTEN A. GL.

Die folgenden Preise dienen als spielbare Richtwerte. Sie stellen keine überall gültigen historischen Marktpreise dar. Herkunft, Qualität, Verfügbarkeit, Krieg, Ernteausfälle, Handelswege und persönliche Verhandlungen können den tatsächlichen Preis erheblich verändern. Neben alltäglichen Waren enthalten die Preislisten typische Handelsgüter, Transportmittel und Verbrauchsgüter des jeweiligen Spielmilieus. Seltene oder besonders hochwertige Waren können erheblich teurer sein.

ZEITALTER DER PHARAONEN A. GL.

Im Ägypten des Neuen Reiches existiert kein Münzgeld im späteren Sinne. Werte werden über Naturalien und Gewichte von Metallen berechnet. Für größere Geschäfte dienen vor allem Kupfer, Silber und Gold als Wertmaßstab. Der Deben bildet eine wichtige Gewichts- und Rechnungseinheit und wird in zehn Kite (qedet) unterteilt. Im Neuen Reich entspricht ein Deben ungefähr 91 Gramm. Löhne und Abgaben können ebenso in Getreide, Brot, Bier, Öl oder anderen Naturalien ausgezahlt werden. Getreide bildet einen wichtigen Bestandteil der Versorgung und der Entlohnung von Arbeitern. Für die Preislisten werden die unterschiedlichen Zahlungsformen zugunsten eines einfachen Spielsystems in Deben und Kite angegeben. Dabei dienen vor allem Kupfer und Silber als Wertmaßstab.

 

1 Deben (dbn) = 10 Kite (qedet)

 

Brot: 1 Kite
Krug Bier: 1–2 Kite
Tagesproviant: 4–6 Kite
Wein: 5 Kite–1 Deben
Getreidesack: 2–4 Deben
Wundverband: 2 Kite
Einfaches Nachtlager: 5 Kite–1 Deben
Tageslohn eines Arbeiters: 5–8 Kite
Tageslohn eines angeheuerten Kriegers: 1–2 Deben
Fackel: 1 Kite
Lampenöl für eine Nacht: 1 Kite
Seil, 10 Meter: 2 Deben
Einfaches Werkzeug: 2–5 Deben
Papyrus und Schreibzeug: 1–2 Deben
Sandalen: 1–2 Deben
Leinenstoff: 2–5 Deben
Natron: 2–4 Kite
Weihrauch oder Myrrhe: 2–5 Deben
Gewöhnliche Kleidung: 5–10 Deben
Esel: 20–40 Deben
Kuh: 40–60 Deben
Ochse: 90–120 Deben
Pferd: 100–200 Deben
Einfacher Lastkarren: 20–40 Deben
Kurze Fahrt auf einem Flussboot: 1–2 Kite
Bogen: 8–15 Deben
12 Pfeile: 1–2 Deben
Bronzeschwert oder Khopesch: 15–30 Deben
Kleiner Schild: 3 Deben
Großer Schild: 8 Deben
Leder- oder Leinenpanzer (Regelw. = Lederrüstung) je RP: 5 Deben
Leder-Schuppenpanzer (Regelw. = Kettenrüstung) je RP: 15 Deben
Bronze-Schuppenpanzer (Regelw. = Plattenrüstung) je RP: 30 Deben
Betäubungsmittel: 8 Deben
Gift: 20–30 Deben
Gegengift: 25 Deben

ZEITALTER DER GRIECHEN A. GL.

Im Griechenland der klassischen Zeit existieren zahlreiche regionale Münzprägungen. Für die Preislisten Anno Gladii wird vereinfacht das attische Münzsystem verwendet, dessen wichtigste Einheit die silberne Drachme ist. Kleinere Ausgaben werden in Obolen bezahlt, während Minen und Talente vor allem als Rechnungseinheiten für größere Vermögen und Handelsgeschäfte dienen. Ein Tagesverdienst von ungefähr einer Drachme bildet für die Preislisten einen spielbaren Richtwert für qualifizierte Arbeit, Sold oder vergleichbare Tätigkeiten.

 

1 Talent = 60 Minen = 6.000 Drachmen = 36.000 Obolen

1 Mine = 100 Drachmen

1 Drachme = 6 Obolen

 

Brot: 1 Obol
Einfacher Wein: 1–2 Obolen
Tagesproviant: 2 Obolen
Olivenöl, kleine Menge: 2–4 Obolen
Salz: 1–2 Obolen
Leere Amphore: 2–4 Obolen
Amphore Wein oder Olivenöl: 5–10 Drachmen
Wundverband: 1 Obol
Übernachtung im einfachen Pandokeion: 2–3 Obolen
Edler oder importierter Wein: 3–6 Obolen
Tageslohn eines Arbeiters: 4–6 Obolen
Tageslohn eines Söldners: 1 Drachme
Öllampe: 1–2 Obolen
Lampenöl für eine Nacht: 1 Obol
Seil, 10 Meter: 2 Obolen
Einfaches Werkzeug: 1–3 Drachmen
Wachstafel und Griffel: 2–4 Obolen
Papyrus und Schreibzeug: 1–2 Drachmen
Gewöhnliche Kleidung: 5–10 Drachmen
Esel: 100–200 Drachmen
Maultier: 200–400 Drachmen
Reitpferd: 400–800 Drachmen
Futter für ein Reittier pro Tag: 2–4 Obolen
Einfacher Lastkarren: 100–200 Drachmen
Fährüberfahrt: 1 Obol
Speer: 2–4 Drachmen
Bogen: 5–10 Drachmen
12 Pfeile: 1–2 Drachmen
Xiphos oder Kopis: 10–15 Drachmen
Kleiner Schild: 3–5 Drachmen
Großer Hoplitenschild, Aspis: 15–20 Drachmen
Leinen- oder Lederrüstung (Regelw. = Lederrüstung) je RP: 3 Drachmen
Verstärkter Leinen- oder Schuppenpanzer (Regelw. = Kettenrüstung) je RP: 8 Drachmen
Bronzekürass oder Muskelpanzer (Regelw. = Plattenrüstung) je RP: 15 Drachmen
Betäubungsmittel: 2 Drachmen
Gift: 5 Drachmen
Gegengift: 10 Drachmen

ZEITALTER DER RÖMER A. GL.

Das römische Münzwesen veränderte sich während der jahrhundertelangen Geschichte der Republik mehrfach. Für die Preislisten Anno Gladii dient die späte Römische Republik als gemeinsame Grundlage. Im alltäglichen Handel werden vor allem Asse, Sesterzen und Denare verwendet. Größere Vermögen können in Denaren oder Gold angegeben werden. Ein Legionär erhielt in der späten Republik zunächst umgerechnet etwa 5 Asse pro Tag. Caesar erhöhte den Sold auf ungefähr 10 Asse pro Tag. Auszahlungen erfolgten allerdings nicht notwendigerweise täglich, und von der Soldzahlung konnten Kosten für Versorgung und Ausrüstung abgezogen werden.

 

1 Aureus = 25 Denare = 100 Sesterzen = 400 Asse

1 Denar = 4 Sesterzen = 16 Asse

 

Brot: 2–4 Asse
Einfacher Wein: 2–4 Asse
Tagesproviant: 6–10 Asse
Olivenöl: 3–7 Asse
Garum: 4–8 Asse
Getreide: 2–4 Asse
Wundverband: 2 Asse
Übernachtung in einer einfachen Herberge: 4–8 Asse
Falernischer Wein: 4–8 Asse
Besuch eines einfachen Badehauses: 1 As
Tageslohn eines Arbeiters: 8–16 Asse
Rechnerischer Tageslohn eines Legionärs: 5–10 Asse
Söldner oder angeheuerter Krieger pro Tag: 1–2 Denare
Öllampe: 1–2 Asse
Lampenöl für eine Nacht: 1–2 Asse
Seil, 10 Meter: 8 Asse
Einfaches Werkzeug: 1–3 Denare
Wachstafel und Griffel: 4–8 Asse
Papyrus und Schreibzeug: 1–2 Denare
Gewöhnliche Kleidung: 8–15 Denare
Esel: 20–40 Denare
Maultier: 50–100 Denare
Reitpferd: 150–300 Denare
Futter für ein Reittier pro Tag: 4–8 Asse
Einfacher Lastkarren: 30–60 Denare
Fähr-, Brücken- oder Straßengebühr: 1–4 Asse
Speer oder Pilum: 5–10 Denare
Bogen: 10–20 Denare
12 Pfeile: 2–4 Denare
Gladius oder vergleichbares Schwert: 20–40 Denare
Kleiner Schild, Parma: 4–6 Denare
Großer Schild, Scutum: 8–12 Denare
Leichte Rüstung je RP: 4 Denare
Kettenrüstung, Lorica hamata, je RP: 8 Denare
Bronze- oder Muskelpanzer je RP: 15 Denare
Betäubungsmittel: 5 Denare
Gift: 10 Denare
Gegengift: 15 Denare

ZEITALTER DER WIKINGER A. GL.

Im Zeitalter der Wikinger existiert kein einheitliches Münzsystem für den gesamten nordischen Raum. Silber bildet einen wichtigen Wertmaßstab und wird häufig nach Gewicht gehandelt. Münzen unterschiedlicher Herkunft, Silberbarren, Schmuck und Hacksilber können auf Waagen abgewogen und entsprechend ihres Silbergehalts angenommen werden. Daneben spielen Naturaltausch und unmittelbarer Warentausch eine bedeutende Rolle. Arabische Dirhams gelangten in großen Mengen nach Skandinavien; später wurden zunehmend auch westeuropäische Münzen verwendet. Eine breitere Verwendung eigener Münzen setzte regional erst gegen Ende der Wikingerzeit ein. Für die Preislisten Anno Gladii wird der Gegenwert deshalb vereinfacht in Gramm Silber angegeben. Silber muss dabei nicht in Form vollständiger Münzen vorliegen. Barrenstücke, Schmuck und Hacksilber können ebenso nach Gewicht verwendet werden.

 

Brot oder Getreide: 0,5–1 g Silber
Bier: 0,5–1 g Silber
Tagesproviant: 0,5–1 g Silber
Met: 1–3 g Silber
Importierter Wein: 3–6 g Silber
Wundverband: 0,5 g Silber
Einfaches Nachtlager: 1–2 g Silber
Tageslohn eines Arbeiters: 1–2 g Silber
Tageslohn eines angeheuerten Kriegers: 2–4 g Silber
Fackel: 0,2–0,5 g Silber
Lampenöl für eine Nacht: 0,5–1 g Silber
Seil, 10 Meter: 1–2 g Silber
Einfaches Werkzeug: 3–8 g Silber
Wetzstein: 1–2 g Silber
Wachstafel oder Schreibmaterial: 2–5 g Silber
Eisen, 1 kg: 5–10 g Silber
Einfacher Pelz: 5–15 g Silber
Bernstein: 2–10 g Silber
Teer oder Pech, kleiner Eimer: 2–4 g Silber
Segeltuch: 5–10 g Silber
Gewöhnliche Kleidung: 12–24 g Silber
Schaf oder Ziege: 10–20 g Silber
Kuh: 100–150 g Silber
Pferd: 300–450 g Silber
Futter für ein Pferd pro Tag: 0,5–1 g Silber
Einfacher Karren: 20–40 g Silber
Fährüberfahrt: 0,5–1 g Silber
Schiffspassage pro Tag: 2–5 g Silber
Kleines Ruderboot: 400–800 g Silber
Speer: 5–10 g Silber
Axt: 10–20 g Silber
Bogen: 15–25 g Silber
12 Pfeile: 5–10 g Silber
Schwert: 100–150 g Silber
Kleiner Schild: 10–15 g Silber
Großer Rundschild: 25–40 g Silber
Leichter Rüstungsschutz aus Leder oder Textil (Regelw. = Lederrüstung) je RP: 8–15 g Silber
Kettenpanzer (Regelw. = Kettenrüstung) je RP: 15–30 g Silber
Schwerer Lamellen- oder verstärkter Kettenpanzer (Regelw. = Plattenrüstung) je RP: 30–40 g Silber
Betäubungsmittel: 10–20 g Silber
Gift: 15–30 g Silber
Gegengift: 20–40 g Silber

ZEITALTER DER RITTER A. GL.

Im hochmittelalterlichen Europa existieren zahlreiche regionale Münzsysteme. Münzen unterscheiden sich je nach Herrschaft, Münzstätte, Gewicht und Silbergehalt. Für die Preislisten Anno Gladii wird deshalb vereinfacht mit Mark, Schilling und Pfennig gerechnet. Die Mark dient dabei vor allem als größere Rechnungseinheit, während im alltäglichen Zahlungsverkehr überwiegend Pfennige verwendet werden. Auch fremde Münzen können im Umlauf sein. Händler, Kaufleute und Wechsler beurteilen ihren Wert nach Herkunft, Gewicht und Silbergehalt. Die tatsächlichen Münzverhältnisse können regional deutlich abweichen. Für Anno Gladii wird zugunsten eines übersichtlichen Spielsystems durchgehend die folgende Rechnung verwendet:

 

1 Mark = 12 Schillinge = 144 Pfennige

 

Brot: 1 Pfennig
Bier: 1 Pfennig
Tagesproviant: 1–2 Pfennige
Salz: 1 Pfennig
Wundverband: 1 Pfennig
Einfaches Nachtlager: 2 Pfennige
Gewürzwein: 4–6 Pfennige
Tageslohn eines Arbeiters: 2–4 Pfennige
Tageslohn eines Söldners oder Fußsoldaten: 3–6 Pfennige
Fackel: 1 Pfennig
Talgkerzen: 1–2 Pfennige
Wachskerzen: 4–6 Pfennige
Seil, 10 Meter: 2–3 Pfennige
Einfaches Werkzeug: 3–6 Pfennige
Pergament und Schreibzeug: 3–6 Pfennige
Gewöhnliche Kleidung: 12–30 Pfennige
Hufeisen und Beschlag: 2–4 Pfennige
Stallplatz mit einfachem Futter: 2–4 Pfennige
Maultier oder Packtier: 6–12 Schillinge
Zugpferd: 1–2 Mark
Reitpferd: 5–10 Mark
Streitross: 15–40 Mark
Futter für ein Pferd pro Tag: 2–4 Pfennige
Einfacher Karren: 4–8 Schillinge
Fährüberfahrt pro Person: 1 Pfennig
Fährüberfahrt mit Pferd: 2 Pfennige
Brücken- oder Wegzoll: 1–2 Pfennige
Bogen: 1–2 Schillinge
12 Pfeile: 2–4 Pfennige
Schwert: 1–2 Schillinge
Kleiner Schild: 12–18 Pfennige
Großer Schild: 3–5 Schillinge
Gepolsterte oder Lederrüstung (Regelw. = Lederrüstung) je RP: 1 Schilling
Kettenpanzer (Regelw. = Kettenrüstung) je RP: 3–5 Schillinge
Plattenrock oder anderer schwerer Plattenschutz (Regelw. = Plattenrüstung) je RP: 1–1,5 Mark
Betäubungsmittel: 2–4 Schillinge
Gift: 3–6 Schillinge
Gegengift: 4–7 Schillinge

ZEITALTER DER SAMURAI A. GL.

Im Japan der Sengoku-Zeit existiert kein landesweit vereinheitlichtes Münzsystem. Im alltäglichen Handel werden vor allem Kupfermünzen verwendet, von denen viele ursprünglich aus China stammen. Eine Münze wird grundsätzlich als 1 Mon gerechnet. Unterschiedliche Qualität und Herkunft der umlaufenden Münzen können dazu führen, dass einzelne Münzsorten unterschiedlich bewertet werden. Im Laufe des 16. Jahrhunderts gewinnen außerdem Reis sowie Gold und Silber als Zahlungsmittel und Wertmaßstab zunehmend an Bedeutung. Für die Preislisten Anno Gladii dient der Mon als grundlegende Rechnungseinheit. Für größere Beträge wird zur Vereinfachung mit Kanmon gerechnet. Der Koku bleibt davon getrennt. Er ist ein Volumenmaß für Reis von ungefähr 180 Litern und dient zunehmend als Maßstab für Einkommen, Abgaben und wirtschaftliche Leistungsfähigkeit. Sein tatsächlicher Geldwert schwankt nach Ernte, Region und Marktlage.

 

1 Kanmon = 1.000 Mon

 

Grundnahrungsmittel oder einfache Mahlzeit: 5–10 Mon
Sake: 10–30 Mon
Tagesproviant: 10–20 Mon
Reissack: 150–300 Mon
Tee: 20–50 Mon
Salz: 5–10 Mon
Wundverband: 5–10 Mon
Einfaches Nachtlager: 20–40 Mon
Besonderer oder importierter Alkohol: 40–100 Mon
Tageslohn eines einfachen Arbeiters: 20–50 Mon
Tageslohn eines Handwerkers: 50–100 Mon
Tageslohn eines angeheuerten Kriegers: 100–200 Mon
Papierlaterne: 10–20 Mon
Lampenöl für eine Nacht: 5–10 Mon
Seil, 10 Meter: 15–25 Mon
Einfaches Werkzeug: 50–100 Mon
Papier, Pinsel und Tinte: 20–50 Mon
Strohsandalen: 20–30 Mon
Gewöhnliche Kleidung: 100–300 Mon
Seidenstoff: 1–3 Kanmon
Pferd: 3–5 Kanmon
Hochwertiges Kriegspferd: 5–15 Kanmon
Futter für ein Pferd pro Tag: 20–40 Mon
Packtransport mit Pferd pro Tag: 20–50 Mon
Flussfähre: 5–20 Mon
Yari oder Naginata: 1–3 Kanmon
Bogen: 1–2 Kanmon
12 Pfeile: 50–100 Mon
Katana, Tachi oder vergleichbares Schwert: 3–10 Kanmon
Tanegashima oder Luntenschlossarkebuse (ab Mitte des 16. Jahrhunderts): 8–12 Kanmon
Luntenschnur: 20–40 Mon
Pulver und Kugeln für 10 Schuss: 100–200 Mon
Kleiner Tate oder leichter Feldschild: 100–150 Mon
Großer Tate: 300–600 Mon
Leichter Leder- oder Lamellenpanzer (Regelw. = Lederrüstung) je RP: 300 Mon
Kusari- oder verstärkter Lamellenpanzer (Regelw. = Kettenrüstung) je RP: 600 Mon
Schwerer Lamellen- oder Plattenharnisch (Regelw. = Plattenrüstung) je RP: 1 Kanmon
Betäubungsmittel: 200–400 Mon
Gift: 300–800 Mon
Gegengift: 400 Mon–1 Kanmon

ZEITALTER DER LANDSKNECHTE A. GL.

Im ausgehenden 15. und 16. Jahrhundert existieren in Mitteleuropa zahlreiche regionale Münzen und Rechnungssysteme. Gulden, Batzen, Kreuzer, Pfennige und Heller gehören zu den verbreiteten Einheiten. Für die Preislisten Anno Gladii wird zugunsten eines übersichtlichen Spielsystems mit einer festen Umrechnung gerechnet. Der Sold bildet für Landsknechte die wichtigste regelmäßige Einnahmequelle. Ein gewöhnlicher Landsknecht erhält zu Beginn des 16. Jahrhunderts typischerweise etwa 4 Gulden für einen Soldmonat von 28 Tagen. Doppelsöldner können ungefähr den doppelten Sold erhalten. Aus diesem Einkommen müssen häufig Verpflegung, Kleidung, Unterkunft und Teile der persönlichen Ausrüstung bestritten werden.

 

1 Gulden = 15 Batzen = 60 Kreuzer = 240 Pfennige = 480 Heller

 

Brot: 1–2 Kreuzer
Bier: 1–2 Kreuzer
Käse: 2–4 Kreuzer
Wein: 2–4 Kreuzer
Tagesproviant: 3–5 Kreuzer
Wundverband: 2 Kreuzer
Einfaches Nachtlager: 3–5 Kreuzer
Branntwein oder Aquavit: 6–10 Kreuzer
Tageslohn eines Arbeiters: 4–6 Kreuzer
Sold eines Landsknechts je Soldmonat: 4 Gulden
Sold eines Doppelsöldners je Soldmonat: 8 Gulden
Fackel oder Kerzen: 1–2 Kreuzer
Seil, 10 Meter: 8–12 Kreuzer
Einfaches Werkzeug: 6–12 Kreuzer
Papier, Feder und Tinte: 4–8 Kreuzer
Gewöhnliche Kleidung: 2–5 Gulden
Kleines Feldzelt: 1–2 Gulden
Pack- oder Zugpferd: 8–15 Gulden
Reitpferd: 20–40 Gulden
Futter für ein Pferd pro Tag: 4–6 Kreuzer
Einfacher Wagen: 5–10 Gulden
Fährüberfahrt: 1–2 Kreuzer
Langspieß: 36 Kreuzer
Hellebarde: 45 Kreuzer
Katzbalger oder anderes Schwert: 1,5–4 Gulden
Arkebuse oder Hakenbüchse: 2–7 Gulden
Luntenschnur: 1–2 Kreuzer
Pulver und Kugeln für 10 Schuss: 6–12 Kreuzer
Kleiner Schild: 1 Gulden
Großer Schild: 3–4 Gulden
Lederrüstung je RP: 1,5 Gulden
Kettenrüstung je RP: 6 Gulden
Plattenrüstung je RP: 12 Gulden
Betäubungsmittel: 2–3 Gulden
Gift: 5–10 Gulden
Gegengift: 8 Gulden

ZEITALTER DER MUSKETIERE A. GL.

Im Frankreich des 17. Jahrhunderts dient die Livre tournois als wichtigste Rechnungseinheit. Sie wird in Sols und Deniers unterteilt. Die Livre selbst ist dabei vor allem eine Rechengröße; im täglichen Zahlungsverkehr wechseln unterschiedliche Silber- und Goldmünzen den Besitzer. Sold und regelmäßige Versorgung bilden einen wichtigen Teil der französischen Militärökonomie. Ein einfacher Infanterist erhält um die Mitte des 17. Jahrhunderts ungefähr 5 Sols täglich, während berittene Soldaten je nach Truppengattung deutlich mehr erhalten können. Offiziere beziehen wesentlich höhere Bezüge.

 

1 Livre = 20 Sols = 240 Deniers

1 Sol = 12 Deniers

 

Brot: 1–2 Sols
Einfacher Wein oder Bier: 1–3 Sols
Tagesproviant: 4–6 Sols
Mahlzeit in einer Herberge: 5–10 Sols
Branntwein: 10–15 Sols
Tabak: 2–5 Sols
Kaffee: 4–8 Sols
Schokolade: 5–10 Sols
Wundverband: 3 Sols
Einfaches Nachtlager: 5–10 Sols
Tageslohn eines Arbeiters: 4–6 Sols
Sold eines Infanteristen pro Tag: 5 Sols
Sold eines berittenen Soldaten pro Tag: 12–17 Sols
Kerzen: 1–2 Sols
Lampenöl für eine Nacht: 1–2 Sols
Seil, 10 Meter: 10–12 Sols
Einfaches Werkzeug: 5–15 Sols
Papier, Feder und Tinte: 2–4 Sols
Briefporto: 2–8 Sols
Gewöhnliche Kleidung: 6–12 Livres
Pack- oder Zugpferd: 20–40 Livres
Reitpferd: 50–100 Livres
Pferdemiete pro Tag: 10–20 Sols
Stallplatz mit Futter: 5–10 Sols
Einfacher Wagen: 30–60 Livres
Kurze Kutschfahrt: 2–5 Sols
Fährüberfahrt: 1–3 Sols
Einfaches Schwert oder Rapier: 8–15 Livres
Hochwertiges Rapier: 40–100 Livres
Muskete oder Arkebuse: 10–20 Livres
Pistole: 8–15 Livres
Feuerstein: 1 Sol
Pulver und Kugeln für 10 Schuss: 3–6 Sols
Kleiner Schild: 3 Livres
Großer Schild: 8 Livres
Lederrüstung je RP: 4 Livres
Kettenrüstung je RP: 12 Livres
Plattenrüstung je RP: 35 Livres
Betäubungsmittel: 10 Livres
Gegengift: 15 Livres
Gift: 25 Livres

ZEITALTER DER PIRATEN A. GL.

Im Goldenen Zeitalter der Piraterie treffen im Atlantik und in der Karibik Münzen zahlreicher europäischer und kolonialer Mächte aufeinander. Besonders bedeutend sind spanische Silbermünzen. Der Peso zu acht Reales, auch Stück von Acht genannt, entwickelt sich zu einer international verbreiteten Handelsmünze. Für die Preislisten Anno Gladii werden deshalb Peso, Real und Maravedí als gemeinsame Rechnungseinheiten verwendet. Der Maravedí dient vor allem für kleine Beträge. Goldmünzen wie Escudos und Dublonen kommen ebenfalls vor, werden wegen schwankender Gold-Silber-Verhältnisse jedoch nicht fest an die Silberwährung gekoppelt. Piraten erhalten gewöhnlich keinen regelmäßigen Sold. Ihre wichtigste Einnahmequelle ist die Beute eroberter Schiffe. Geld, Edelmetalle und Schmuck sind besonders begehrt, doch auch Zucker, Tabak, Indigo, Gewürze, Stoffe, Alkohol und andere Handelswaren können verkauft werden. Die Beute wird nach vereinbarten Anteilen verteilt. Ein gewöhnliches Besatzungsmitglied erhält häufig einen Anteil, erfahrene Seeleute und Spezialisten können höhere Anteile erhalten. Kapitän und Quartiermeister können je nach Mannschaft ebenfalls größere Anteile erhalten.

 

1 Peso = 8 Reales

1 Real = 34 Maravedís

 

Brot: 8–12 Maravedís
Bier oder einfacher Wein: 8–12 Maravedís
Glas Rum: 10–20 Maravedís
Tagesproviant: 1 Real
Mahlzeit in einer Hafentaverne: 1–2 Reales
Flasche Rum: 1–2 Reales
Zucker: 1–2 Reales
Melasse: 1–2 Reales
Tabak: 1–2 Reales
Kaffee oder Kakao: 1–3 Reales
Wundverband: 15–20 Maravedís
Einfaches Nachtlager: 1–2 Reales
Tageslohn eines Hafenarbeiters: 1–2 Reales
Laterne oder Kerzen: 5–10 Maravedís
Lampenöl für eine Nacht: 10–20 Maravedís
Seil, 10 Meter: 2 Reales
Segeltuch: 2–4 Reales
Teer oder Pech, kleiner Eimer: 2–4 Reales
Leeres Holzfass: 1–2 Reales
Wasserfass: 2–4 Reales
Einfaches Werkzeug: 2–4 Reales
Papier, Feder und Tinte: 1–2 Reales
Gewöhnliche Kleidung: 15–25 Reales
Seemannskiste: 4–8 Reales
Kompass: 2–4 Pesos
Seekarte: 1–2 Pesos
Fernrohr: 10–25 Pesos
Kurze Fahrt mit Kahn oder Fähre: 1–2 Reales
Schiffspassage entlang der Küste pro Tag: 2–4 Reales
Entermesser oder einfacher Säbel: 8–16 Reales
Schwert oder Degen: 24–48 Reales
Pistole: 16–32 Reales
Muskete: 24–40 Reales
Feuerstein: 4–8 Maravedís
Pulver und Kugeln für 10 Schuss: 1–2 Reales
Kleiner Schild: 12 Reales
Großer Schild: 24 Reales
Lederrüstung je RP: 10 Reales
Kettenrüstung je RP: 25 Reales
Plattenrüstung je RP: 60 Reales
Betäubungsmittel: 8–16 Reales
Gift: 16–32 Reales
Gegengift: 24–40 Reales

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