BESTIAFORMER ANNO STELLARUM
Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler besitzen mit Gestaltwandel (OK/St. 3) die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen, einer tierischen und einer tiermenschlichen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt. In der Sternzeit leben Bestiaformer längst nicht mehr ausschließlich auf Terra. Mit der interstellaren Expansion haben sie sich über zahlreiche Kolonien und Sternensysteme verbreitet.
Von besonderer Bedeutung ist Theranis, ein von Bestiaformern entdeckter und besiedelter Planet, der heute als ihre wichtigste Heimatwelt gilt. Dort entstanden eigene Reiche, Bündnisse, Städte und Territorien. Während einige Regionen stark von einzelnen Kladen oder Morphotypen geprägt sind, leben in anderen Gebieten unterschiedlichste Bestiaformer gemeinsam. Zu den bedeutendsten Mächten und Zusammenschlüssen auf Theranis gehören der Varganische Pakt, der Ferox-Pakt, das Leonische Königreich, das Primatische Königreich, die Allianz der Freien Kladen, der Circulus Scientia und die Konföderation der Schwärme. Daneben existieren zahlreiche unabhängige Kladen, Stadtstaaten und die sogenannten Wilden Reiche.
Die Gentechnik der Sternzeit hat die Bestiaformer ebenfalls grundlegend verändert. Den Jinrō gelang zunächst die Wiedererschaffung der seit Jahrhunderten ausgestorbenen Hesekius Klade. Nach diesem Durchbruch konnten zahlreiche weitere verlorene Kladen rekonstruiert werden. Nicht alle alten Abstammungslinien kehrten jedoch zurück. Die Lupa Klade, die Lýkos Klade und die Rani Klade bleiben ausgestorben. Die Daoi Klade überlebte einen großen Teil der Endzeit, wurde jedoch gegen deren Ende von Vampiren vollständig ausgelöscht.
FREMDE TIERWANDLER A. ST.
Seit die Völker der Sternzeit immer tiefer in den interstellaren Raum vordringen, häufen sich Berichte über Tierwandler, die keine Menschen sein sollen. Raumfahrer, Söldner und Forscher erzählen von Aliens, die zwischen ihrer gewöhnlichen Gestalt und einer tierähnlichen Form wechseln können. Diese Gestalten sollen jedoch keinen irdischen Tieren entsprechen, sondern Lebewesen der jeweiligen Heimatplaneten ähneln. Bislang konnte nicht zweifelsfrei geklärt werden, ob solche außerirdischen Tierwandler tatsächlich existieren. Ebenso unbekannt ist, ob ihre Fähigkeiten mit denen der Bestiaformer verwandt sind oder sich unabhängig entwickelt haben. Sollten die Berichte stimmen, wären diese Wesen im biologischen Sinne keine Bestiaformer, da die Bezeichnung Homo sapiens bestiaformis ausschließlich menschliche Tierwandler umfasst. Innerhalb des Circulus Scientia wird jedoch darüber diskutiert, ob Gestaltwandlung möglicherweise ein wesentlich weiter verbreitetes Phänomen im Universum ist als bislang angenommen.
WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?
Therianthropen mit Therianthropie (OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als Blutsbrüder und Blutschwestern.
BESTIAFORMERGESTALTEN A. ST.
Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.
MORPHOTYPEN UND KLADEN A. ST.
Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren. Obwohl die Lýkos Klade inzwischen ausgestorben ist, wird die von ihr geprägte Bezeichnung bis heute verwendet. Durch Mutation können weiterhin neue Kladen entstehen. Die während der Endzeit entstandenen Cinis, Ferrum und Radika sind inzwischen vollständig etablierte Abstammungslinien.
AHNVATER UND AHNMUTTER A. ST.
Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft. Die gentechnische Wiedererschaffung ausgestorbener Kladen hat diese traditionelle Vorstellung jedoch komplizierter gemacht. Die rekonstruierten Bestiaformer besitzen das Erbgut ihrer alten Abstammungslinien, wurden jedoch Jahrhunderte nach deren Aussterben geboren. Ob die ersten wiedererschaffenen Angehörigen einer Klade als neue Ahnen gelten oder lediglich eine unterbrochene Abstammungslinie fortsetzen, wird von den Kladen unterschiedlich beurteilt.
TRADITIONEN A. ST.
Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter. Auf Theranis haben sich viele dieser Traditionen weiterentwickelt. Einige Kladen bewahren ihre uralten Bräuche nahezu unverändert, während andere sie mit interstellarer Technik, moderner Wissenschaft und den Gesellschaften der Sternzeit verbinden. Bei gentechnisch wiedererschaffenen Kladen wurden verlorene Traditionen teilweise aus historischen Aufzeichnungen, mündlichen Überlieferungen und Archiven rekonstruiert.
KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE A. ST.
Kladen-Fähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.
-
Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0–249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.
-
Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250–499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.
-
Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500–749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.
-
Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750–999 EP)
-
Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.
-
Urbestie (NSC)
CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE) A. ST.
Die Amarok Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, verschiedene Kolonialwelten
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Keborr, die weißen Wölfe, Krieger, Jäger
Unterklade: Die Waheela Klade, die Waheela verehren den Riesenwolf Keborr, Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Anubis Klade (die Schakale)
Verbreitung: Theranis, Terra-System
Bündnis: Ferox-Pakt
Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Cinis Klade (Wolfsartige)
Verbreitung: Theranis, Grenzwelten, verstrahlte und lebensfeindliche Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Ödlandjäger, Rudelkrieger, Aasfresser, Überlebenskünstler
Besonderheit: Die Cinis Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Ihre Angehörigen besitzen ein auffallend zerrupftes und struppiges Fell und sind außergewöhnlich widerstandsfähig gegen Strahlung.
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Faolán Klade
Verbreitung: Theranis
Bündnis: Varganischer Pakt
Traditionen: Asvaleris, Feenfreunde, Elfen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Fenris Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Grenzkolonien
Bündnis: Ferox-Pakt
Traditionen: Krieger und Druiden, die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“, was „grauer Wolf/graue Wölfe“ bedeutet.
Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger
Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjägerin
Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen
Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen
Unterklade: Die Managarm Klade, die Mondhunde
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Gharou Klade
Verbreitung: Theranis
Bündnis: Varganischer Pakt
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Hesekius Klade
Verbreitung: Theranis, Forschungszentren des Circulus Scientia
Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia
Traditionen: Magier, Alchemisten
Besonderheit: Die Hesekius waren die erste ausgestorbene Klade, die von den Jinrō erfolgreich gentechnisch wiedererschaffen wurde.
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 300 EP (AF/AL/RK)
Die Ilbad Klade (Die Dingos)
Verbreitung: Theranis
Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia
Traditionen: Schamanen, Traumdeuter, Traumgänger, Verehrung des Wolfssterns als Heimat der Vorfahren
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Phantomgegner (AF/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Jinrō Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Forschungswelten und Kolonien
Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia
Traditionen: Techniker, Wissenschaftler, Genforscher
Besonderheit: Die Jinrō entwickelten die Verfahren, mit denen ausgestorbene Bestiaformerkladen wiedererschaffen werden konnten. Die Rekonstruktion der Hesekius gilt als ihr entscheidender Durchbruch.
Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Kefleck Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Renard Klade (Die Füchse)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Skidu Klade
Verbreitung: Theranis
Bündnis: Varganischer Pakt
Traditionen: Verehrung des Wolfssterns, Seelenführer, Totenreich
Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Upuaut Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System
Bündnis: Varganischer Pakt
Traditionen: Krieger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)
Verbreitung: Theranis, Grenzkolonien
Bündnis: Ferox-Pakt
Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE) A. ST.
Die Capra Klade
Verbreitung: Theranis, landwirtschaftliche Kolonien
Bündnis: Allianz der Freien Kladen
Traditionen: Bauern, Farmer
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–5), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)
SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE) A. ST.
Die Ebro Klade (Wildschweine)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
Die Hogh Klade (Warzenschweine)
Verbreitung: Theranis, warme Kolonialwelten
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE) A. ST.
Die Caracal Klade (Karakalartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)
Die Geparda Klade (Gepardenartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberbringer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (ÜK/OK)
Die Leonis Klade (Löwenartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer
Besonderheit: Nach ihrer gentechnischen Wiedererschaffung entwickelte sich die Leonis Klade zu einer der mächtigsten Kladen Theranis und begründete das Leonische Königreich.
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 60 EP (KH)
Die Lua Klade (Die Hyänen)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Vodun, Fetische
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)
Die Lynx Klade (Luchsartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF)
Die Onca Klade (Jaguarartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF)
Die Pardu Klade (Leopardenartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (OK/AF)
Die Puma Klade (Pumaartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Krieger, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/OK)
Die Tigris Klade (Tigerartige)
Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich, weitere Kolonien
Bündnis: Leonisches Königreich
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)
PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE) A. ST.
Bisher keine bekannten menschlichen Kladen.
CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE) A. ST.
Die Orca Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, wasserreiche Kolonialwelten
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Wanderer, Jäger, Beschützer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE) A. ST.
Die Albērus Klade (Eisbären)
Verbreitung: Theranis, Eiswelten und kalte Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger, Wanderer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Fuscus Klade (Braunbären)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nigreus Klade (Schwarzbären)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Panda Klade (Pandabären)
Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Tempelsiedlungen
Bündnis: Circulus Scientia
Traditionen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–5), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE) A. ST.
Die Accipit Klade (Greifvögel)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Herrscher, Jäger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Corvinius Klade (Rabenvögel)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Strigi Klade (Eulenvögel)
Verbreitung: Theranis, Forschungswelten und Kolonien
Bündnis: Circulus Scientia
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 5, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE) A. ST.
Die Gorilla Klade (Gorillaartige)
Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich
Bündnis: Primatisches Königreich
Traditionen: Herrscher, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)
Die Mandrill Klade (Mandrillartige)
Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich
Bündnis: Primatisches Königreich
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Pan Klade (Chimpansenartige)
Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich
Bündnis: Primatisches Königreich
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Papio Klade (Pavianartige)
Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich
Bündnis: Primatisches Königreich
Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Utan Klade (Orang-Utanartige)
Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich, Forschungszentren
Bündnis: Primatisches Königreich, Circulus Scientia
Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)
CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE) A. ST.
Die Chiro Klade
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Forschungs- und Kolonialwelten
Bündnis: Circulus Scientia
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE) A. ST.
Die Emsen Klade (Ameisenartige)
Verbreitung: Theranis, Industrie- und Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Ferrum Klade (Panzerkäferartige)
Verbreitung: Theranis, Industrie-, Bergbau- und Maschinenwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Schrottsammler, Arbeiter, Krieger, Mechaniker
Besonderheit: Die Ferrum Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Ihr besonders widerstandsfähiger Chitinpanzer und ihre hohe Strahlenresistenz machen sie zu gefragten Arbeitern und Siedlern auf lebensfeindlichen Welten.
Kladen-Fähigkeiten: Aetherladestation (MT/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Isoptera Klade (Termitenartige)
Verbreitung: Theranis, Industrie- und Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Arbeiter, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Mantis Klade (Mantisartige)
Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)
Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Skarab Klade (Skarabäenartige)
Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme, Circulus Scientia
Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE) A. ST.
Die Scorpio Klade (Skorpionartige)
Verbreitung: Theranis, trockene und heiße Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Krieger, Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Tarantel Klade (Tarantelartige)
Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)
Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten
Bündnis: Konföderation der Schwärme
Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE) A. ST.
Die Iguana Klade (Leguanartige)
Verbreitung: Theranis, warme Kolonialwelten
Bündnis: Allianz der Freien Kladen
Traditionen: Wanderer, Abenteurer
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Kroko Klade (Krokodilartige)
Verbreitung: Theranis, warme und wasserreiche Kolonialwelten
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Medusa Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Alchemisten
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)
Die Viper Klade (Schlangenartige)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Attentäter
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE) A. ST.
Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)
Verbreitung: Theranis, feuchte und wasserreiche Kolonialwelten
Bündnis: Allianz der Freien Kladen
Traditionen: Alchemisten, Krieger
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Salamander Klade (Salamanderartige)
Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Kolonialwelten
Bündnis: Circulus Scientia
Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie
Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE) A. ST.
Die Murini Klade (Mäuseartige)
Verbreitung: Theranis, zahlreiche Kolonien
Bündnis: Allianz der Freien Kladen
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Radika Klade (Rattenartige)
Verbreitung: Theranis, Grenzkolonien, verstrahlte und verseuchte Welten
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Aasfresser, Plünderer, Überlebenskünstler, Tunnelbewohner
Besonderheit: Die Radika Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Haarausfall, kahle Hautstellen, Geschwüre und andere sichtbare Veränderungen sind weiterhin charakteristisch. Trotz ihres kränklichen Erscheinungsbildes besitzen Radika eine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten und Strahlung.
Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)
Die Ratten Klade (Rattenartige)
Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien
Bündnis: unabhängig
Traditionen: Multifunktionalisten
Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE) A. ST.
Bisher keine bekannten menschlichen Kladen.