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BESTIAFORMER ANNO STELLARUM

Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler besitzen mit Gestaltwandel (OK/St. 3) die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen, einer tierischen und einer tiermenschlichen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt. In der Sternzeit leben Bestiaformer längst nicht mehr ausschließlich auf Terra. Mit der interstellaren Expansion haben sie sich über zahlreiche Kolonien und Sternensysteme verbreitet.

 

Von besonderer Bedeutung ist Theranis, ein von Bestiaformern entdeckter und besiedelter Planet, der heute als ihre wichtigste Heimatwelt gilt. Dort entstanden eigene Reiche, Bündnisse, Städte und Territorien. Während einige Regionen stark von einzelnen Kladen oder Morphotypen geprägt sind, leben in anderen Gebieten unterschiedlichste Bestiaformer gemeinsam. Zu den bedeutendsten Mächten und Zusammenschlüssen auf Theranis gehören der Varganische Pakt, der Ferox-Pakt, das Leonische Königreich, das Primatische Königreich, die Allianz der Freien Kladen, der Circulus Scientia und die Konföderation der Schwärme. Daneben existieren zahlreiche unabhängige Kladen, Stadtstaaten und die sogenannten Wilden Reiche.

 

Die Gentechnik der Sternzeit hat die Bestiaformer ebenfalls grundlegend verändert. Den Jinrō gelang zunächst die Wiedererschaffung der seit Jahrhunderten ausgestorbenen Hesekius Klade. Nach diesem Durchbruch konnten zahlreiche weitere verlorene Kladen rekonstruiert werden. Nicht alle alten Abstammungslinien kehrten jedoch zurück. Die Lupa Klade, die Lýkos Klade und die Rani Klade bleiben ausgestorben. Die Daoi Klade überlebte einen großen Teil der Endzeit, wurde jedoch gegen deren Ende von Vampiren vollständig ausgelöscht.

FREMDE TIERWANDLER A. ST.

Seit die Völker der Sternzeit immer tiefer in den interstellaren Raum vordringen, häufen sich Berichte über Tierwandler, die keine Menschen sein sollen. Raumfahrer, Söldner und Forscher erzählen von Aliens, die zwischen ihrer gewöhnlichen Gestalt und einer tierähnlichen Form wechseln können. Diese Gestalten sollen jedoch keinen irdischen Tieren entsprechen, sondern Lebewesen der jeweiligen Heimatplaneten ähneln. Bislang konnte nicht zweifelsfrei geklärt werden, ob solche außerirdischen Tierwandler tatsächlich existieren. Ebenso unbekannt ist, ob ihre Fähigkeiten mit denen der Bestiaformer verwandt sind oder sich unabhängig entwickelt haben. Sollten die Berichte stimmen, wären diese Wesen im biologischen Sinne keine Bestiaformer, da die Bezeichnung Homo sapiens bestiaformis ausschließlich menschliche Tierwandler umfasst. Innerhalb des Circulus Scientia wird jedoch darüber diskutiert, ob Gestaltwandlung möglicherweise ein wesentlich weiter verbreitetes Phänomen im Universum ist als bislang angenommen.

WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?

Therianthropen mit Therianthropie (OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als Blutsbrüder und Blutschwestern.

BESTIAFORMERGESTALTEN A. ST.

Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.

MORPHOTYPEN UND KLADEN A. ST.

Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren. Obwohl die Lýkos Klade inzwischen ausgestorben ist, wird die von ihr geprägte Bezeichnung bis heute verwendet. Durch Mutation können weiterhin neue Kladen entstehen. Die während der Endzeit entstandenen Cinis, Ferrum und Radika sind inzwischen vollständig etablierte Abstammungslinien.

AHNVATER UND AHNMUTTER A. ST.

Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft. Die gentechnische Wiedererschaffung ausgestorbener Kladen hat diese traditionelle Vorstellung jedoch komplizierter gemacht. Die rekonstruierten Bestiaformer besitzen das Erbgut ihrer alten Abstammungslinien, wurden jedoch Jahrhunderte nach deren Aussterben geboren. Ob die ersten wiedererschaffenen Angehörigen einer Klade als neue Ahnen gelten oder lediglich eine unterbrochene Abstammungslinie fortsetzen, wird von den Kladen unterschiedlich beurteilt.

TRADITIONEN A. ST.

Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter. Auf Theranis haben sich viele dieser Traditionen weiterentwickelt. Einige Kladen bewahren ihre uralten Bräuche nahezu unverändert, während andere sie mit interstellarer Technik, moderner Wissenschaft und den Gesellschaften der Sternzeit verbinden. Bei gentechnisch wiedererschaffenen Kladen wurden verlorene Traditionen teilweise aus historischen Aufzeichnungen, mündlichen Überlieferungen und Archiven rekonstruiert.

KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE A. ST.

Kladen-Fähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.

 

  1. Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0–249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.

  2. Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250–499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.

  3. Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500–749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.

  4. Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750–999 EP)

  5. Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.

  6. Urbestie (NSC)

CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE) A. ST.

Die Amarok Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, verschiedene Kolonialwelten

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Keborr, die weißen Wölfe, Krieger, Jäger

Unterklade: Die Waheela Klade, die Waheela verehren den Riesenwolf Keborr, Krieger, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Anubis Klade (die Schakale)

Verbreitung: Theranis, Terra-System

Bündnis: Ferox-Pakt

Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Cinis Klade (Wolfsartige)

Verbreitung: Theranis, Grenzwelten, verstrahlte und lebensfeindliche Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Ödlandjäger, Rudelkrieger, Aasfresser, Überlebenskünstler

Besonderheit: Die Cinis Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Ihre Angehörigen besitzen ein auffallend zerrupftes und struppiges Fell und sind außergewöhnlich widerstandsfähig gegen Strahlung.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Faolán Klade

Verbreitung: Theranis

Bündnis: Varganischer Pakt

Traditionen: Asvaleris, Feenfreunde, Elfen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Fenris Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Grenzkolonien

Bündnis: Ferox-Pakt

Traditionen: Krieger und Druiden, die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“, was „grauer Wolf/graue Wölfe“ bedeutet.

Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger

Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjägerin

Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen

Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen

Unterklade: Die Managarm Klade, die Mondhunde

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Gharou Klade

Verbreitung: Theranis

Bündnis: Varganischer Pakt

Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Hesekius Klade

Verbreitung: Theranis, Forschungszentren des Circulus Scientia

Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia

Traditionen: Magier, Alchemisten

Besonderheit: Die Hesekius waren die erste ausgestorbene Klade, die von den Jinrō erfolgreich gentechnisch wiedererschaffen wurde.

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 300 EP (AF/AL/RK)

 

Die Ilbad Klade (Die Dingos)

Verbreitung: Theranis

Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia

Traditionen: Schamanen, Traumdeuter, Traumgänger, Verehrung des Wolfssterns als Heimat der Vorfahren

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Phantomgegner (AF/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Jinrō Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Forschungswelten und Kolonien

Bündnis: Varganischer Pakt, Circulus Scientia

Traditionen: Techniker, Wissenschaftler, Genforscher

Besonderheit: Die Jinrō entwickelten die Verfahren, mit denen ausgestorbene Bestiaformerkladen wiedererschaffen werden konnten. Die Rekonstruktion der Hesekius gilt als ihr entscheidender Durchbruch.

Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Kefleck Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Renard Klade (Die Füchse)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Skidu Klade

Verbreitung: Theranis

Bündnis: Varganischer Pakt

Traditionen: Verehrung des Wolfssterns, Seelenführer, Totenreich

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Upuaut Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System

Bündnis: Varganischer Pakt

Traditionen: Krieger, Beschützer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)

Verbreitung: Theranis, Grenzkolonien

Bündnis: Ferox-Pakt

Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE) A. ST.

Die Capra Klade

Verbreitung: Theranis, landwirtschaftliche Kolonien

Bündnis: Allianz der Freien Kladen

Traditionen: Bauern, Farmer

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–5), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)

SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE) A. ST.

Die Ebro Klade (Wildschweine)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

 

Die Hogh Klade (Warzenschweine)

Verbreitung: Theranis, warme Kolonialwelten

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE) A. ST.

Die Caracal Klade (Karakalartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)

 

Die Geparda Klade (Gepardenartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberbringer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (ÜK/OK)

 

Die Leonis Klade (Löwenartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer

Besonderheit: Nach ihrer gentechnischen Wiedererschaffung entwickelte sich die Leonis Klade zu einer der mächtigsten Kladen Theranis und begründete das Leonische Königreich.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 60 EP (KH)

 

Die Lua Klade (Die Hyänen)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Vodun, Fetische

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)

 

Die Lynx Klade (Luchsartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF)

 

Die Onca Klade (Jaguarartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF)

 

Die Pardu Klade (Leopardenartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (OK/AF)

 

Die Puma Klade (Pumaartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Krieger, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/OK)

 

Die Tigris Klade (Tigerartige)

Verbreitung: Theranis, Leonisches Königreich, weitere Kolonien

Bündnis: Leonisches Königreich

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)

PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE) A. ST.

Bisher keine bekannten menschlichen Kladen.

CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE) A. ST.

Die Orca Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, wasserreiche Kolonialwelten

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Wanderer, Jäger, Beschützer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE) A. ST.

Die Albērus Klade (Eisbären)

Verbreitung: Theranis, Eiswelten und kalte Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Wanderer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Fuscus Klade (Braunbären)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nigreus Klade (Schwarzbären)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Panda Klade (Pandabären)

Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Tempelsiedlungen

Bündnis: Circulus Scientia

Traditionen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1–5), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE) A. ST.

Die Accipit Klade (Greifvögel)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Herrscher, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Corvinius Klade (Rabenvögel)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Strigi Klade (Eulenvögel)

Verbreitung: Theranis, Forschungswelten und Kolonien

Bündnis: Circulus Scientia

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 5, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE) A. ST.

Die Gorilla Klade (Gorillaartige)

Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich

Bündnis: Primatisches Königreich

Traditionen: Herrscher, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)

 

Die Mandrill Klade (Mandrillartige)

Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich

Bündnis: Primatisches Königreich

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Pan Klade (Chimpansenartige)

Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich

Bündnis: Primatisches Königreich

Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Papio Klade (Pavianartige)

Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich

Bündnis: Primatisches Königreich

Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Utan Klade (Orang-Utanartige)

Verbreitung: Theranis, Primatisches Königreich, Forschungszentren

Bündnis: Primatisches Königreich, Circulus Scientia

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)

CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE) A. ST.

Die Chiro Klade

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Forschungs- und Kolonialwelten

Bündnis: Circulus Scientia

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE) A. ST.

Die Emsen Klade (Ameisenartige)

Verbreitung: Theranis, Industrie- und Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Ferrum Klade (Panzerkäferartige)

Verbreitung: Theranis, Industrie-, Bergbau- und Maschinenwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Schrottsammler, Arbeiter, Krieger, Mechaniker

Besonderheit: Die Ferrum Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Ihr besonders widerstandsfähiger Chitinpanzer und ihre hohe Strahlenresistenz machen sie zu gefragten Arbeitern und Siedlern auf lebensfeindlichen Welten.

Kladen-Fähigkeiten: Aetherladestation (MT/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Isoptera Klade (Termitenartige)

Verbreitung: Theranis, Industrie- und Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Mantis Klade (Mantisartige)

Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)

Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Skarab Klade (Skarabäenartige)

Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme, Circulus Scientia

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE) A. ST.

Die Scorpio Klade (Skorpionartige)

Verbreitung: Theranis, trockene und heiße Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Krieger, Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Tarantel Klade (Tarantelartige)

Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)

Verbreitung: Theranis, Kolonialwelten

Bündnis: Konföderation der Schwärme

Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE) A. ST.

Die Iguana Klade (Leguanartige)

Verbreitung: Theranis, warme Kolonialwelten

Bündnis: Allianz der Freien Kladen

Traditionen: Wanderer, Abenteurer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Kroko Klade (Krokodilartige)

Verbreitung: Theranis, warme und wasserreiche Kolonialwelten

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Medusa Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (OK/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Viper Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Attentäter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE) A. ST.

Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)

Verbreitung: Theranis, feuchte und wasserreiche Kolonialwelten

Bündnis: Allianz der Freien Kladen

Traditionen: Alchemisten, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Salamander Klade (Salamanderartige)

Verbreitung: Theranis, Forschungs- und Kolonialwelten

Bündnis: Circulus Scientia

Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE) A. ST.

Die Murini Klade (Mäuseartige)

Verbreitung: Theranis, zahlreiche Kolonien

Bündnis: Allianz der Freien Kladen

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Radika Klade (Rattenartige)

Verbreitung: Theranis, Grenzkolonien, verstrahlte und verseuchte Welten

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Aasfresser, Plünderer, Überlebenskünstler, Tunnelbewohner

Besonderheit: Die Radika Klade entstand während der Endzeit durch Mutation. Haarausfall, kahle Hautstellen, Geschwüre und andere sichtbare Veränderungen sind weiterhin charakteristisch. Trotz ihres kränklichen Erscheinungsbildes besitzen Radika eine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten und Strahlung.

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Ratten Klade (Rattenartige)

Verbreitung: Theranis, Terra-System, zahlreiche Kolonien

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE) A. ST.

Bisher keine bekannten menschlichen Kladen.

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