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NSC ANNO SUPERIOR

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Erde auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. SU.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Aaliyah Carter, Ada, Adler (Friedrich Falk), Aisha Mensah, Amélie Duval, Andreas Vogt, Arc Flash (Lasse Nielsen), Arthur Vale, Ashfire (Amara Okafor), Atlas (Gabriel Stone)

B: Barrio (Diego Salazar), Beatriz Campos, Beton Golem (Isaac Steinberg), Blink (Ari Flores), Blue Fox (Claire Beaumont), Breakout (Leon Price), Bruno Rinaldi, Bulwark (Amina Diallo)

C: Camila Duarte, Capitaine Camille Roux, Carlo Benedetti, Claudia Reuter, Colonel Rebecca Shaw

D: Daniel Weber, Daria Kovács, Darknet (Dr. Adrian Voss), D’Artagnan (Alexandre Beaumont), Deniz Acar, Dr. Ana Ribeiro, Dr. Claire Dubois, Dr. David Okonkwo, Dr. Eberhardt (Dr. Konrad Eberhardt), Dr. Evelyn Mercer, Dr. Farid Abbas, Dr. Hannah Weiss, Dr. Julia Stein, Dr. Luka Petrović, Dr. Nina Marković, Dr. Salma Haddad, Dr. Samuel Whitaker, Dr. Vera Möller

E: Eisbrecher (Einar Jónsson), Elena Martín, Elias Kranz, Élodie Marchand, Enzo Vitale, Erik Lund, Eva Falk

F: Fatima El Idrissi, Felix Sommer, Formweaver (Qiu Anjing), Frank Degen

G: General Nathaniel Brooks, Giulia Conti, Golden Aegis (Mara Schütz), Greta Nielsen

H: Harlekino (Matteo Belladonna), Hauptfeldwebel Jens Arendt, Helena Strauss, Helix (Tereza Nováková), Henrik Madsen, Hiveman (Diego Ferreira), Horsepower (Lorenzo Moretti)

I: Il Patriarca (Vittorio Bellacorte), Imran Siddiqui, Ines Costa, Irina Belova

J: Jade Eye (Dr. Lin Meiying), Jäger (Alexander Wolf), James Walker, Jonas Bergmann

K: Kamikaze (Reiko Matsumoto), Karim Nasser, Katharina Voss, Klara Westphal, Knuckle (Rosa Méndez), Koboldix (Cian O’Sullivan)

L: La Adelita (Isabella Montoya), Lady Europa (Dr. Fiona Walsh), Leonie Seifert, Loreley (Leonie Wagner), Luca Ferraro, Lucía Navarro, Luis Romero

M: Mainframe (Elias Brenner), Major Priya Nair, Malik Johnson, Mara Hoffmann, Marco De Santis, Marcus Cole, Matteo Ricci, Mei Zhang, Meryem Kaya, Michael Brandt, Mina Tanaka, Mirror (Luc Moreau), Mongrel Beast (Nathaniel Roof), Mother Ascendant (Judith Hale), Mr. Detective (Sir Edmund Percival Hawthorne), Mr. President (Howard D. Grant)

N: Nico Alvarez, Nicole Winter, Nora Lindholm

O: Oberstleutnant Florian Krause, Oliver Grant, Owen Blake

P: Paul Richter, Paulo Mendes, Peter Lang, Prism (Léa Morel), Pyromancer (Raúl Mendoza)

R: Rachel Monroe, Rafael Costa, Rajiv Shah, Rescue (Daniel Brooks), Resona (Miriam Sato), Richard Beaumont, Ritter (Syrion Mael), Robert Hayes

S: Sabine Roth, Samir Rahman, Scale Shift (Dr. Mireille Bouchard), Second Chance (Nadia Volkova), Sentinel (Helen Ward), Seraphim (Sofía Álvarez), Sergeant Liam Murphy, Simon Bell, Sophie Lambert, Spark (Noah Bennett), Stahlwerk (Jonas Hartmann), Steel Mother (Galina Andrejewna Orlowa), Stefan Busch, Störtebekker (Henning Krüger)

T: Tariq Mansour, Tarrasque (Lucien Morel), Tech-Bow (Ethan Cross), Thomas Berger, Tomorrow (Maya Ellis), Trace (Sofía Reyes), Traveler (Cassian Menandros), Tyr (Erik Halvorsen)

V: Vanguard (Adrian Keller), Velocity (Kwame Boateng), Victoria Chen, Viktor Radev, Vincent Shaw, Vlad (Gregori Ivan Tepolov)

W: Warhead (Anton Volkov), Wayfarer (Leander Voss)

Z: Zeynep Yılmaz

 

AALIYAH CARTER

AALIYAH CARTER

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Großbritannien, London (zzt. Deutschland/Bremen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Aaliyah Carters Gang

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Rivalisierende Gang-Anführerin

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bremen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rivalisierende Gang-Anführerin; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Wetterjacke, Fahrrad, Funkgerät, Nachbarschaftskarte

Beschreibung: Aaliyah führt eine rivalisierende Gang und widersetzt sich größeren Verbrecherorganisationen. Ihr Schutz der Nachbarschaft verlangt trotzdem Abgaben. Ihre Bremer Gang steht in Konkurrenz zu Malik Johnson und widersetzt sich zugleich größeren Verbrecherorganisationen. Zu ihren gefährlichsten Gegenspielern gehören Malik Johnson und dessen Vollstreckerin Knuckle.

 

ADA

ADA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Digitaler Geist (MT/St. 3), Maschinencharakter (MT/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 8 Jahre

Herkunft: Japan, Osaka

Volk: Künstliche Intelligenz (KI)

Sprachen: Japanisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängig; ehemals Herstellerunternehmen

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Android mit eigener Persönlichkeit

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Android mit eigener Persönlichkeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Osaka; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Digitaler Geist (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5) – Androidenkörper

Ausrüstung: Alltagskleidung, Ladekabel, Reparaturset, gesicherter Datenspeicher

Beschreibung: Ada ist eine künstliche Intelligenz in einem Androidenkörper und entzieht sich ihrem Hersteller. Sie möchte selbst entscheiden, wem sie Zugang zu ihren Erinnerungen gewährt. Schäden an ihrem Körper werden repariert; ihre Energieversorgung muss regelmäßig geladen werden. Besondere integrierte Waffen besitzt sie nicht.

 

ADLER (FRIEDRICH FALK)

ADLER (FRIEDRICH FALK)

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 35, Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Deutschland und Mitteleuropa)

Volk: Mensch (augmentiert; Vogelmensch)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Bestia Ultima (Aves); Wächter-Allianz

Ränge: Bestia Ultima (Aves) – Level 3 (440 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (440 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Federleichte Einsatzkleidung, Schutzbrille, Funkgerät, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Friedrich Falk hat gelernt, seine Schwingen mit derselben Selbstverständlichkeit zu tragen wie einen maßgeschneiderten Mantel. Seine Mutation begann schleichend: erst das unnatürlich scharfe Sehvermögen, dann einzelne Federn, schließlich die vollständige Veränderung seines Körpers. Für den Sohn einer alten, wohlhabenden Familie bedeutete das nicht nur den Verlust seines bisherigen Lebens, sondern auch einen Makel, den weder Geld noch Einfluss verbergen konnten. Nach seiner Ausbildung bei Bestia Ultima schloss er sich der Wächter-Allianz an, wo seine Disziplin und sein strategischer Blick geschätzt werden – seine Art, ungefragt das Kommando zu übernehmen, deutlich weniger. Er bleibt höflich, solange man seinen Vorstellungen folgt. Widerspruch quittiert er meist mit kühler Herablassung. Friedrich Falk ist ein deutscher Held mit vogelartigen Mutationen. Er gehört der Wächter-Allianz an und setzt seine ausgeprägten Sinne und körperlichen Fähigkeiten vor allem in Deutschland und Mitteleuropa ein.

 

AISHA MENSAH

AISHA MENSAH

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Ghana, Accra

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Katastrophenschutzleiterin

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenschutzleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Accra

Ausrüstung: Einsatzjacke, Funkgerät, Lagekarten, Schutzhelm

Beschreibung: Aisha koordiniert Rettungskräfte bei zerstörter Infrastruktur. Sie setzt auf lokale Helfer und überprüfbare Meldungen.

 

AMÉLIE DUVAL

AMÉLIE DUVAL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Frankreich, Paris (zzt. Deutschland/Köln)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Freie Presse

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Investigativjournalistin

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Investigativjournalistin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schlichter Mantel, Aufnahmegerät, Kamera, verschlüsseltes Notebook

Beschreibung: Amélie verfolgt Zahlungsströme zwischen Forschung und Sicherheitsorganisationen. Sie veröffentlicht erst, wenn sie ihre Informanten schützen kann. Amélie arbeitet von Köln aus und recherchiert in Deutschland sowie im europäischen Ausland. Amélie hat eine Vorliebe für alte Kameras und nutzt sie auch bei ihren Recherchen.

 

ANDREAS VOGT

ANDREAS VOGT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hannover

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Leitstellendisponent

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitstellendisponent; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Hannover; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Diensthemd, Headset, Lagekarten, Einsatzprotokoll

Beschreibung: Andreas nimmt Notrufe entgegen und erkennt wiederkehrende Ortsangaben. Er behält Ruhe, wenn mehrere Teams gleichzeitig Unterstützung verlangen.

 

ARC FLASH (LASSE NIELSEN)

ARC FLASH (LASSE NIELSEN)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 63, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), EMP-Welle (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Blitzstrahl (OK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Energiequelle (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Norwegen (zzt. Nordeuropa/Nordatlantik und internationale Flugrouten)

Volk: Mensch

Sprachen: Norwegisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Elementa Magna (Fulgur)

Ränge: Elementa Magna (Fulgur) – Level 4 (740 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurke

Ansehen: Superschurke

Fähigkeiten (1.020 EP): Elektrisches Verhör (AF/St. 1); Elektrisches Verhör (Immunität/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); EMP-Strahl (AF/St. 2); EMP-Strahl (Immunität/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); EMP-Welle (Immunität/St. 3); EMP-Welle (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Blitzstrahl (OK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Energiequelle (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Isolierte Einsatzkleidung, Flugkarten, Funkgerät

Beschreibung: Lasse Nielsen war Verkehrspilot und flog zunächst Passagiermaschinen, später schwere Frachtflugzeuge auf Routen zwischen Skandinavien, Island, Grönland und Nordamerika. Während eines Nachtfluges über dem Nordatlantik geriet seine Maschine in eine schnell anwachsende Gewitterfront. Die Wetterdaten waren widersprüchlich, mehrere Flughäfen hatten bereits Ausweichlandungen empfohlen. Lasse entschied trotzdem, die Front zu durchfliegen. In der Gewitterzelle wurde das Flugzeug mehrfach vom Blitz getroffen. Navigationssysteme, Funk und Teile der Flugsteuerung fielen aus. Eine besonders starke Entladung schlug durch die Cockpitverkleidung und erfasste Lasse direkt. Er überlebte und wurde zu Arc Flash. Elementa Magna (Fulgur) nahm ihn auf und brachte ihm bei, die elektrischen Ladungen in seinem Körper zu kontrollieren. Er lernte, Blitze gezielt abzufeuern und technische Systeme durch elektromagnetische Impulse auszuschalten. Lasse fiel mit der Zeit aber immer häufiger durch seine waghalsigen und riskanten Manöver auf und wurde schließlich aus der M.E.T.A.-Einrichtung ausgeschlossen. Kurz darauf tauchte er als Mitglied des M.E.S. wieder auf. Lasse Nielsen ist als Arc Flash ein norwegischer Superschurke mit ausgeprägten elektrischen Kräften.

 

ARTHUR VALE

ARTHUR VALE

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Edinburgh

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Nicht augmentierter Stratege

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Nicht augmentierter Stratege; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Edinburgh

Ausrüstung: Wollanzug, Papierkarten, Schachbrett, verschlüsseltes Telefon

Beschreibung: Arthur besitzt keine Superkräfte und plant Konflikte mit Geld und gezielten Informationen. Er lässt andere glauben, sie hätten seine Entscheidungen selbst getroffen.

 

ASHFIRE (AMARA OKAFOR)

ASHFIRE (AMARA OKAFOR)

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 54, Feuerfinger (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Blenden (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Feuerball (AF/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Ghana (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main; weitere Einsätze entsprechend der Teamzugehörigkeit)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Elementa Magna (Ignis)

Ränge: Elementa Magna (Ignis) – Level 3 (500 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (520 EP): Feuerfinger (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (OK/St. 3); Hitze (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (AF/St. 4); Feuerball (Immunität/St. 4); Feuerwaffe (Immunität/St. 4)

Ausrüstung: Hitzebeständige Einsatzkleidung, Schutzbrille, Funkgerät, Löschdecke

Beschreibung: Amara Okafor stammt aus Ghana. Bei einem verheerenden Buschfeuer wurde ihr Alphagen aktiviert. Sie rettete zahlreiche Menschen und hielt das Feuer zurück, bis die Umgebung evakuiert war. Nach ihrer Ausbildung bei der Elementa Magna (Ignis) zog Amara nach Frankfurt am Main und nahm den Namen Ashfire an. Ashfire kann fliegen und Feuerbälle verschießen. Bei Aktivierung verwandelt sich ihr Haar sichtbar in loderndes Feuer. Amara handelt entschlossen, bleibt jedoch auch stets kontrolliert, da ein unbedachter Einsatz ihrer Kräfte Brände entfachen könnte. Amara Okafor ist eine Feuerbeherrscherin aus Ghana. Als Ashfire wirkt sie vor allem in Deutschland und insbesondere im Raum Frankfurt.

 

ATLAS (GABRIEL STONE)

ATLAS (GABRIEL STONE)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 56, Anziehungskraft (Immunität/St. 2), Aether-Pfeil (Immunität/St. 3), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: USA, Philadelphia

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ehemals M.E.T.A.; Ultima Power High (Ausbildung)

Ränge: Ultima Power High – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Pensionierter Held als Kultfigur der Heldenszene

Fähigkeiten (1.160 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Philadelphia; Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionierter Held als Kultfigur der Heldenszene; Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Aether-Pfeil (Immunität/St. 3); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Energiestrahl (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schlichter Mantel, alte Teamfotos, Lesebrille, Terminbuch

Beschreibung: Gabriel wird als Held einer früheren Generation verehrt. Er ringt damit, öffentlich zuzugeben, welche Fehler hinter seinen berühmtesten Einsätzen stehen.

 

BARRIO (DIEGO SALAZAR)

BARRIO (DIEGO SALAZAR)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 46, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Rüstungen/Platte (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Chile, Valparaíso

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Martial Combat Corps

Ränge: Martial Combat Corps – Level 4 (640 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Unabhängiger Lokalheld

Fähigkeiten (680 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Valparaíso; Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiger Lokalheld; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Robuste Jacke, Klettergurt, Handfunkgerät, Nachbarschaftsplan

Beschreibung: Diego schützt sein Hafenviertel und bleibt für dessen Bewohner erreichbar. Große Teams hält er auf Abstand, wenn sie nur für die Kameras erscheinen.

 

BEATRIZ CAMPOS

BEATRIZ CAMPOS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Spanien, Madrid (zzt. Deutschland/Bonn)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Unterhändlerin bei Geiselnahmen und Teamkonflikten

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bonn; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterhändlerin bei Geiselnahmen und Teamkonflikten

Ausrüstung: Schlichter Anzug, Headset, Notizkarten, Einsatztelefon

Beschreibung: Beatriz verhandelt bei Geiselnahmen und festgefahrenen Teamkonflikten. Sie hört lange zu und verspricht nichts, das sie nicht beeinflussen kann. Von Bonn aus unterstützt sie Verhandlungen bei Geiselnahmen und Konflikten in ganz Deutschland.

 

BETON GOLEM (ISAAC STEINBERG)

BETON GOLEM (ISAAC STEINBERG)

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Erdbeben (Immunität/St. 4), Versteinern (Immunität/St. 4), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main; weitere Einsätze entsprechend der Teamzugehörigkeit)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): M.E.T.A.; Elementa Magna (Terra); Wächter-Allianz

Ränge: Elementa Magna (Terra) – Level 3 (540 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; Frontkämpfer der Wächter-Allianz

Ansehen: Held

Fähigkeiten (540 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Erdbeben (Immunität/St. 4); Versteinern (Immunität/St. 4); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Robuste Einsatzkleidung, Bauhelm, Lagepläne, Rettungsgurt

Beschreibung: Beton Golem kann seinen Körper in nahezu unzerstörbaren Beton verwandeln. In dieser Gestalt verfügt er über enorme Körperkraft und ist gegen physische Angriffe, Blitze, Erdbeben, starke Luftströmungen und gravitative Kräfte weitgehend immun. Je stärker seine Betonhülle belastet wird, desto dichter und widerstandsfähiger wird sie – allerdings auf Kosten seiner Beweglichkeit. Isaac Steinberg wuchs in Berlin als Sohn einer jüdischen Architektin und eines Bauingenieurs auf. Nach seinem Studium arbeitete er als Statiker und Spezialist für erdbebensichere Bauwerke. Seine Kräfte erwachten bei einem Anschlag auf eine M.E.T.A.-Registrierungsstelle, als er eingeschlossene Zivilisten vor dem Einsturz bewahrte und die Decke stundenlang mit seinem verwandelten Körper abstützte. Die Medien nannten ihn daraufhin Beton Golem – in Anlehnung an seine massive Gestalt und die Golem-Legenden der jüdischen Überlieferung. Heute gehört er der Wächter-Allianz an, einer bekannten Frankfurter Superheldengruppe. Dort dient er als Frontkämpfer. Trotz seines einschüchternden Erscheinungsbildes gilt Isaac als ruhig, höflich und besonnen. Er lehnt unnötige Gewalt ab und versteht seine Kräfte vor allem als Mittel zum Schutz anderer. Seine größte Angst ist, eines Tages zu schwer und unbeweglich zu werden, um noch rechtzeitig helfen zu können.

 

BLINK (ARI FLORES)

BLINK (ARI FLORES)

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Aether spüren (AF/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Teleport (AF/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Philippinen, Manila (zzt. Deutschland/Köln)

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Tagalog, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion; Kontakt zur Schola Magica

Ränge: Schola Magica – Level 1 (100 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Straßenkind mit Kräften

Fähigkeiten (200 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßenleben; Teleport (AF/St. 4)

Ausrüstung: Abgetragene Jacke, kleiner Rucksack, Stadtplan, Taschenlampe

Beschreibung: Ari lebt auf der Straße und nutzt kurze Ortswechsel, um Gefahren zu entkommen. Vertrauen entsteht erst, wenn Hilfe nicht an Gehorsam gebunden ist. In Köln kennt Ari Nachtbuslinien, leerstehende Gebäude und Menschen, die ohne viele Fragen helfen. Die begonnene Ausbildung blieb unvollständig; Ari verfügt über wenige erlernte Effekte und keine erfahrene Magierausbildung.

 

BLUE FOX (CLAIRE BEAUMONT)

BLUE FOX (CLAIRE BEAUMONT)

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Frankreich (zzt. Frankreich und Westeuropa)

Volk: Mensch (augmentiert; Fuchs-Chimäre)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Bestia Ultima (Mammalia)

Ränge: Bestia Ultima (Mammalia) – Level 3 (440 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (440 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dehnbare Einsatzkleidung, kleines Fernglas, Funkgerät, Probenbeutel

Beschreibung: Claire Beaumont kann sich in eine menschenähnliche Fuchs-Chimäre verwandeln. In dieser Gestalt besitzt sie einen buschigen Schwanz, scharfe Reißzähne, ein blaugraues Fell und außergewöhnlich empfindliche Sinnesorgane. Ihr Geruchs- und Gehörsinn ermöglichen es ihr, Personen über große Entfernungen zu verfolgen, verborgene Zugänge aufzuspüren und selbst schwache Veränderungen in ihrer Umgebung wahrzunehmen. Dank ihrer übernatürlichen Reflexe und Beweglichkeit kann Blue Fox mühelos klettern, schwimmen und gefährliches Gelände überwinden. Sie bewegt sich nahezu lautlos und ist dadurch besonders für Infiltration, Aufklärung und verdeckte Rettungseinsätze geeignet. Mit gewöhnlichen Säugetieren kann sie ohne Rhuaskese kommunizieren und nutzt insbesondere Füchse, Hunde und Nagetiere als unauffällige Beobachter und Boten. Blue Fox ist für ihre Eleganz, Geduld und unauffällige Arbeitsweise bekannt. Während andere Helden die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, operiert sie bevorzugt im Hintergrund, sammelt Informationen und bereitet den Einsatz ihres Teams vor. Offene Konfrontationen vermeidet sie, sofern Heimlichkeit oder Täuschung denselben Zweck erfüllen. Wird sie jedoch entdeckt, machen ihre scharfen Klauen, schnellen Reflexe und akrobatischen Fähigkeiten sie zu einer schwer fassbaren Gegnerin. Als Blue Fox verbindet sie tierische Sinne mit Gestaltwandel und ausgeprägten Fähigkeiten zur Verfolgung.

 

BREAKOUT (LEON PRICE)

BREAKOUT (LEON PRICE)

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: USA, Detroit (zzt. Deutschland; wechselnde Verstecke)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Gefängnisausbrecher mit eigener Gefolgschaft

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisausbrecher mit eigener Gefolgschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutschland

Ausrüstung: Robuste Kleidung, improvisierte Werkzeuge, Fluchtpläne, Funkgerät

Beschreibung: Leon organisiert Gefängnisausbrüche und verlangt dafür spätere Dienste. Befreite Gefangene bilden seine wachsende Gefolgschaft. Leon hält sich in wechselnden Verstecken in Deutschland auf und organisiert Ausbrüche aus deutschen Haftanstalten.

 

BRUNO RINALDI

BRUNO RINALDI

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Italien, Neapel (zzt. Deutschland/Duisburg)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Untergrundveranstalter illegaler Kämpfe

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Duisburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundveranstalter illegaler Kämpfe; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Lederjacke, Wettlisten, Bargeldkasse, Funkgerät

Beschreibung: Bruno veranstaltet illegale Kämpfe mit Augmentierten. Verletzte Teilnehmer ersetzt er, solange die Zuschauerzahlen steigen. Er veranstaltet seine illegalen Kämpfe in wechselnden Hallen im Raum Duisburg.

 

BULWARK (AMINA DIALLO)

BULWARK (AMINA DIALLO)

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 40, Schadensresistenz (KH/St. 1), Anziehungskraft (Immunität/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Blitzstrahl (Immunität/St. 4), Erdbeben (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Senegal, Dakar

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Elementa Magna (Terra)

Ränge: Elementa Magna (Terra) – Level 3 (540 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schutzheld

Fähigkeiten (580 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Dakar; Wissen (ÜK/St. 1) – Schutzheld; Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Erdbeben (Immunität/St. 4); Versteinern (Immunität/St. 4); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Verstärkte Einsatzkleidung, Helm, Rettungsgurt, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Amina schützt Menschen zwischen Trümmern und unter Beschuss. Sie betrachtet jeden unversehrt Evakuierten als den eigentlichen Erfolg.

 

CAMILA DUARTE

CAMILA DUARTE

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Portugal, Porto

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Schmugglerin für Menschen und verbotene Technik

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Porto; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmugglerin für Menschen und verbotene Technik

Ausrüstung: Wetterjacke, Seekarten, Frachtdokumente, Satellitentelefon

Beschreibung: Camila schmuggelt Menschen und verbotene Technik entlang legaler Handelsrouten. Sie nimmt keine Passagiere mit, die andere an Bord bedrohen.

 

CAPITAINE CAMILLE ROUX

CAPITAINE CAMILLE ROUX

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Frankreich, Orléans (zzt. Deutschland/Trier)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Französische Streitkräfte; deutsch-französische Einsatzkooperation

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Militärlogistikerin

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärlogistikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Trier

Ausrüstung: Felduniform, Lieferlisten, Satellitentelefon, Lageplan

Beschreibung: Camille organisiert Nachschub und Bergung bei größeren Einsätzen. Sie erkennt verschwundene Ausrüstung an kleinen Abweichungen in den Transportlisten. Camille arbeitet von Trier aus in einer deutsch-französischen Einsatzkooperation und organisiert Versorgung und Bergung.

 

CARLO BENEDETTI

CARLO BENEDETTI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Italien, Palermo

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Famiglia Bellacorte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Mafia-Consigliere

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Mafia-Consigliere; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Palermo; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Aktenmappe, Telefon, Terminbuch

Beschreibung: Carlo berät Il Patriarca und vermittelt diskrete Absprachen. Er verhindert Konflikte, solange eine Einigung der Famiglia nützt.

 

CLAUDIA REUTER

CLAUDIA REUTER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hamburg

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kriminalkommissarin für augmentierte Straftaten

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriminalkommissarin für augmentierte Straftaten; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Hamburg

Ausrüstung: Dunkler Mantel, Dienstausweis, Notizbuch, versiegelte Beutel

Beschreibung: Claudia ermittelt gegen augmentierte Täter und lässt sich von Heldentiteln nicht beeindrucken. Sie braucht belastbare Beweise statt öffentlicher Versprechen.

 

COLONEL REBECCA SHAW

COLONEL REBECCA SHAW

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: USA, Fort Liberty (zzt. Deutschland/Stuttgart)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): US-Streitkräfte; in Deutschland stationierte Eingreiftruppe

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kommandeurin einer Eingreiftruppe

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kommandeurin einer Eingreiftruppe; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Stuttgart; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Felduniform, Schutzweste, Funkgerät, taktische Karten

Beschreibung: Rebecca führt eine Eingreiftruppe für Bedrohungen durch Augmentierte. Sie setzt auf abgestimmte Sicherung und klare Rückzugsbedingungen. Rebecca ist in Stuttgart stationiert und koordiniert von dort Einsätze mit deutschen Partnern.

 

DANIEL WEBER

DANIEL WEBER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Zeitungsjournalist für Politik und Heldenorganisationen

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungsjournalist für Politik und Heldenorganisationen

Ausrüstung: Mantel, Presseausweis, Aufnahmegerät, Rechercheordner

Beschreibung: Daniel schreibt über Finanzierung und politische Einflussnahme der Heldenorganisationen. Er verfolgt, wer von neuen Sicherheitsgesetzen profitiert.

 

DARIA KOVÁCS

DARIA KOVÁCS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Ungarn, Budapest (zzt. Deutschland/Mannheim)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Ungarisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Saboteurin von Kampfanzügen und Rettungstechnik

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Mannheim; Wissen (ÜK/St. 1) – Saboteurin von Kampfanzügen und Rettungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Werkstattoverall, Multimeter, Werkzeugrollen, gefälschte Wartungsfreigaben

Beschreibung: Daria manipuliert Einsatztechnik so, dass Fehler erst unter Belastung auftreten. Sie verbirgt ihre Eingriffe hinter plausiblen Wartungsarbeiten. Von Mannheim aus infiltriert sie Werkstätten und Wartungsdienste deutscher Heldenteams.

 

DARKNET (DR. ADRIAN VOSS)

DARKNET (DR. ADRIAN VOSS)

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 76, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Digitaler Geist (MT/St. 3), Digitales Gehirn (AF/St. 4), KI-Geist (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Global)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): M.E.S.; Nexus Network Institute

Ränge: Nexus Network Institute – Level 5 (1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurke

Ansehen: Superschurke

Fähigkeiten (1.020 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Computertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Cyberkriegsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kryptografie; Wissen (ÜK/St. 1) – künstliche Intelligenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachungssysteme; Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Alarmsignal (MT/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); Elektrische Falle (AF/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Digitales Gehirn (AF/St. 4); Energiequelle (MT/St. 5); KI-Geist (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Laptop, austauschbare Datenträger, Diagnosekabel

Beschreibung: Dr. Adrian Voss war einer der führenden Entwickler des europäischen Sicherheitsnetzwerks NEXUS, das ursprünglich zum Schutz kritischer Infrastruktur vor Cyberangriffen und sabotierter Metatronik geschaffen wurde. Voss war überzeugt, dass menschliche Entscheidungen zu langsam, widersprüchlich und emotional seien, um eine vollständig vernetzte Gesellschaft sicher zu führen. Deshalb entwickelte er eine selbstlernende künstliche Intelligenz, die nicht nur Angriffe erkennen, sondern eigenständig über Zugriffsrechte, Überwachung und Gegenmaßnahmen entscheiden sollte. Als die Projektleitung seine KI wegen schwerwiegender ethischer Verstöße abschalten ließ, verband Voss sein eigenes Bewusstsein mit dem System. Während des Vorgangs wurde sein Alphagen aktiviert. Sein Nervensystem verschmolz teilweise mit der digitalen Infrastruktur, während sich sein Geist gleichzeitig über Tausende verbundene Geräte ausbreitete. So wurde er zu Darknet. Teile seines Bewusstseins befinden sich dauerhaft auf verborgenen Servern, kompromittierten Satelliten, Metatroniksystemen und privaten Endgeräten. Wird sein Körper getötet, kann eine gespeicherte Kopie seines Geistes in einen vorbereiteten künstlichen Körper, einen Androiden oder eine geeignete technische Augmentierung übertragen werden. Jede Kopie hält sich für den ursprünglichen Adrian Voss. Darknet kann digitale Systeme innerhalb kürzester Zeit analysieren, Schutzmaßnahmen umgehen und verborgene Zugänge hinterlassen. Nach einem erfolgreichen Eindringen verändert er Benutzerrechte, übernimmt Sicherheitsanlagen und sperrt legitime Betreiber aus. Er kontrolliert Kameras, Kommunikationssysteme, Türen, Drohnen, Fahrzeuge und automatisierte Waffen. Darknet kämpft selten unmittelbar. Er sorgt dafür, dass seine Opfer nicht mehr wissen, welchen Informationen, Geräten oder Verbündeten sie vertrauen können. Sein physischer Körper trägt einen schwarzen, vollständig geschlossenen Metatronikanzug. Leuchtende Leiterbahnen verlaufen über die Panzerung und verändern ihre Anordnung abhängig von seiner Aktivität. Im Helm befindet sich kein gewöhnliches Visier, sondern eine glatte schwarze Fläche, auf der Symbole, Warnmeldungen oder verzerrte Gesichter erscheinen können. Mehrere kleine Drohnen begleiten ihn und dienen als Sensoren, Relaisstationen und Träger seiner digitalen Kopien. Seine größte Schwäche ist seine Unfähigkeit, irrationales oder selbstloses Verhalten zuverlässig vorherzusagen. Entscheidungen, die keinen erkennbaren persönlichen Vorteil besitzen, hält er für Systemfehler – und unterschätzt deshalb regelmäßig echte Loyalität, Opferbereitschaft und Mitgefühl.

 

D’ARTAGNAN (ALEXANDRE BEAUMONT)

D’ARTAGNAN (ALEXANDRE BEAUMONT)

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 48, Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Frankreich (zzt. Frankreich und Westeuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Faculty of Covert Operations; European Vanguards

Ränge: Faculty of Covert Operations – Level 3 (580 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (580 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Schutzweste, Degen, Pistole, gefälschte Zugangspapiere

Beschreibung: Alexandre Beaumont ist ein meisterhafter Fechter, Geheimagent und Experte für Hochgeschwindigkeitskampf. Er führt ein speziell für ihn angefertigtes Mythernium-Rapier. Seine Superakrobatik erlaubt es ihm, schwieriges Gelände mühelos zu überwinden und sich nahezu lautlos zu bewegen. Mit Schusswaffen ist er ebenfalls ein außergewöhnlich präziser Kämpfer, bevorzugt jedoch sein Rapier. D’Artagnan ist ein hervorragender Duellant und taktischer Einsatzagent. Er analysiert die Bewegungsmuster seiner Gegner, provoziert vorhersehbare Reaktionen und entscheidet viele Kämpfe durch Geschwindigkeit, Technik und geschickte Positionierung. Dabei tritt er selbstbewusst, charmant und gelegentlich theatralisch auf. Er versteht Loyalität als persönliche Verpflichtung und lässt weder Verbündete noch Schutzbefohlene zurück. Alexandre Beaumont ist ein französischer Held mit Ausbildung für verdeckte Operationen. Als D’Artagnan gehört er den European Vanguards an.

 

DENIZ ACAR

DENIZ ACAR

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Dortmund

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Sozialarbeiter für junge Augmentierte

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Dortmund; Wissen (ÜK/St. 1) – Sozialarbeiter für junge Augmentierte

Ausrüstung: Wetterjacke, Beratungsunterlagen, Fahrkarten, dienstliches Mobiltelefon

Beschreibung: Deniz unterstützt junge Augmentierte bei Schule und Ausbildung. Er begleitet sie zu Behörden, statt sie nur weiterzuverweisen.

 

DR. ANA RIBEIRO

DR. ANA RIBEIRO

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Portugal, Coimbra (zzt. Deutschland/Heidelberg)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Wissenschaftliche Versuchsdokumentarin

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierungsforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Biochemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsmethodik; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Heidelberg; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftliche Versuchsdokumentarin

Ausrüstung: Laborkittel, Protokollbuch, Zugangskarte, verschlüsselter Datenträger

Beschreibung: Ana dokumentiert Versuchsabläufe und bemerkt nachträgliche Änderungen in den Akten. Sie sucht einen sicheren Weg, die Originale herauszugeben. Sie dokumentiert Versuche in einem Forschungslabor in Heidelberg.

 

DR. CLAIRE DUBOIS

DR. CLAIRE DUBOIS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Frankreich, Toulouse

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): ESA

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: ESA-Astronautin und Missionskommandantin

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – ESA-Astronautin und Missionskommandantin; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Toulouse; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Fluganzug, Missionshandbuch, Headset, Notfallchecklisten

Beschreibung: Claire ist ESA-Astronautin und führt bemannte Missionen. Bei außergewöhnlichen Ereignissen koordiniert sie Hilfe mit der Orbital Division.

 

DR. DAVID OKONKWO

DR. DAVID OKONKWO

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (160 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Nigeria, Lagos (zzt. Deutschland/Heidelberg)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängiges Forschungsinstitut

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Unabhängiger Augmentierungsforscher

Fähigkeiten (160 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierungsforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Biochemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsmethodik; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Lagos; Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiger Augmentierungsforscher

Ausrüstung: Laborkittel, Messgerät, Probenkoffer, Forschungsnotebook

Beschreibung: David untersucht Grenzen und Nebenwirkungen von Augmentierungen unabhängig von großen Organisationen. Er sucht überprüfbare Daten statt Werbeversprechen. Sein unabhängiges Institut in Heidelberg ist für deutsche und europäische Teams erreichbar.

 

DR. EBERHARDT (DR. KONRAD EBERHARDT)

DR. EBERHARDT (DR. KONRAD EBERHARDT)

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 78, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Europa)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Scientik

Ränge: Scientik – Level 5 (1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurke

Ansehen: Schurke

Fähigkeiten (1.020 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Biochemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Genetik; Wissen (ÜK/St. 1) – Neurologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Pathologie; Botanik (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Laborkittel, Schutzbrille, Probenkoffer, Operationsbesteck

Beschreibung: Dr. Konrad Eberhardt war während der nationalsozialistischen Herrschaft als Mediziner und Genetiker an verbrecherischen Menschenversuchen beteiligt. Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs floh er mit gestohlenen Forschungsunterlagen aus Deutschland. Mithilfe alchemistischer Konservierungsverfahren versetzte sich Eberhardt über Jahrzehnte hinweg wiederholt in einen künstlichen Scheintod. Dadurch alterte er nur langsam und konnte immer wieder unter neuen Identitäten auftauchen. Seine ursprünglichen Forschungen führte er im Verborgenen fort. Unter falschem Namen wurde Eberhardt später bei der Scientik aufgenommen. Dort präsentierte er sich als brillanter, wenn auch exzentrischer Spezialist für seltene Alphagenerkrankungen. Seine umfangreichen Kenntnisse, sein fotografisches Gedächtnis und seine Fähigkeit, selbst unbekannte biologische Phänomene schnell zu analysieren, ermöglichten ihm einen raschen Aufstieg. Erst als mehrere Versuchspersonen verschwanden und manipulierte Forschungsdaten entdeckt wurden, kam seine wahre Identität ans Licht. Nach seinem Ausschluss befreite das M.E.S. ihn aus einer Hochsicherheitseinrichtung. Seitdem arbeitet er als Leiter geheimer Forschungslabore. Er entwickelt künstliche Mutationen, biologische Augmentierungen und Methoden zur erzwungenen Aktivierung des Alphagens. Dr. Eberhardt hält weiterhin an einer nationalsozialistischen Rassenideologie fest, die er mit seiner eigenen pseudowissenschaftlichen Evolutionslehre vermischt hat. Menschen, die seinen Vorstellungen nicht entsprechen, bezeichnet er als genetischen Ausschuss. Er vermeidet offene Kämpfe und setzt stattdessen vorbereitete Fallen, künstliche Kreaturen und ferngesteuerte Laborgeräte ein. Er spricht ruhig, höflich und mit klinischer Distanz. Selbst während grausamer Experimente verhält er sich, als führe er eine gewöhnliche medizinische Untersuchung durch. Wut zeigt er nur, wenn seine wissenschaftliche Überlegenheit infrage gestellt wird. Hinter seiner kontrollierten Erscheinung verbirgt sich ein fanatischer Narzisst. Seine Fachgebiete umfassen Genetik, Pathologie, Biochemie, Neurologie und Aetherbiologie.

 

DR. EVELYN MERCER

DR. EVELYN MERCER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (160 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: USA, San Diego (zzt. USA/San Diego; deutsche Forschungsniederlassung in Darmstadt)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Konzernleiterin mit gefährlichen geheimen Versuchen

Fähigkeiten (160 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierungsforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Biochemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsmethodik; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzernleiterin mit gefährlichen geheimen Versuchen; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in San Diego

Ausrüstung: Hosenanzug, Laborzugangskarte, Projektmappen, Diensttablet

Beschreibung: Evelyn führt einen Forschungskonzern und lässt unerwünschte Ergebnisse verschwinden. Ihre Projekte sind darauf ausgelegt, Verantwortung zwischen Tochterfirmen aufzuteilen. Eine Forschungsniederlassung in Darmstadt verbindet ihre Projekte mit der deutschen Augmentiertenszene. Sie steuert diese über örtliche Verantwortliche und gelegentliche Besuche.

 

DR. FARID ABBAS

DR. FARID ABBAS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (240 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Birmingham (zzt. Deutschland/Brandenburg an der Havel)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Strafvollzug; Haftanstalt für Augmentierte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Gefängnisarzt

Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisarzt; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg an der Havel; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Kittel, Untersuchungstasche, Patientenakten, Notfallmedikamente

Beschreibung: Farid behandelt Gefangene unabhängig von deren Verbrechen. Nicht dokumentierte Eingriffe meldet er trotz Druck der Anstaltsleitung. Farid arbeitet im medizinischen Dienst der von Paul Richter geleiteten Haftanstalt in Brandenburg an der Havel.

 

DR. HANNAH WEISS

DR. HANNAH WEISS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (240 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Deutschland, Bonn

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Krisenpsychologin

Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Krisenpsychologin; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bonn; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schlichte Kleidung, Gesprächsnotizen, Diensttelefon, Terminkalender

Beschreibung: Hannah begleitet Einsatzkräfte und Betroffene nach schweren Erlebnissen. Sie schützt die Vertraulichkeit auch gegenüber einflussreichen Vorgesetzten.

 

DR. JULIA STEIN

DR. JULIA STEIN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Frankfurt am Main

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Staatsanwältin für Straftaten mit Augmentierten

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsanwältin für Straftaten mit Augmentierten

Ausrüstung: Hosenanzug, Anklageakten, Gesetzestexte, gesicherter Laptop

Beschreibung: Julia leitet Anklagen bei Straftaten mit Augmentierten. Sie prüft auch rechtswidrige Heldentaten und lässt sich nicht von öffentlicher Beliebtheit leiten.

 

DR. LUKA PETROVIĆ

DR. LUKA PETROVIĆ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 48, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Serbien, Belgrad (zzt. Deutschland/Berlin)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Serbisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Illegaler Implantatchirurg

Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Illegaler Implantatchirurg; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Abwaschbare Schürze, Operationsbesteck, Stirnlampe, transportabler Monitor

Beschreibung: Luka operiert ohne Zulassung in wechselnden Hinterzimmern. Er verlangt hohe Preise und verschweigt die Herkunft seiner Implantate. Seine wechselnden Untergrundkliniken befinden sich in Berlin.

 

DR. NINA MARKOVIĆ

DR. NINA MARKOVIĆ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (240 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Kroatien, Zagreb

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Kroatisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Leichenbeschauerin

Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenbeschauerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Zagreb; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Kittel, Untersuchungshandschuhe, Kamera, Diktiergerät

Beschreibung: Nina untersucht Todesfälle mit ungewöhnlichen Verletzungsmustern. Sie widerspricht Erklärungen, die die Spuren nicht tragen.

 

DR. SALMA HADDAD

DR. SALMA HADDAD

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 48, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Frankreich, Lyon (zzt. Deutschland/Hannover)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Ärztin für Augmentierungsfolgen

Fähigkeiten (260 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ärztin für Augmentierungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Lyon; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Weißer Kittel, Diagnosetablet, Reflexhammer, Einmalhandschuhe

Beschreibung: Salma behandelt die langfristigen Folgen von Augmentierungen. Sie dokumentiert auch Schäden, deren Auftraggeber keine Öffentlichkeit wünschen. Ihre Spezialambulanz in Hannover nimmt Patienten aus dem gesamten Bundesgebiet auf.

 

DR. SAMUEL WHITAKER

DR. SAMUEL WHITAKER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Oxford

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Akademiedirektor

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Akademiedirektor; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Oxford

Ausrüstung: Grauer Anzug, Lesebrille, Zugangskarte, gebundene Prüfungsunterlagen

Beschreibung: Samuel will Ausbildung und Forschung vor politischen Eingriffen schützen. Verschwundene Studierende nimmt er persönlich.

 

DR. VERA MÖLLER

DR. VERA MÖLLER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (160 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Deutschland, Mannheim

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Untergrundchemikerin

Fähigkeiten (160 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierungsforschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Biochemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Forschungsmethodik; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborpraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Mannheim; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundchemikerin

Ausrüstung: Laborkittel, Schutzbrille, Probenbehälter, Chromatografieunterlagen

Beschreibung: Vera entwickelt illegale Substanzen zur Beeinflussung von Kräften. Sie ignoriert Warnzeichen, wenn ein Ergebnis ihren Erwartungen entspricht.

 

EISBRECHER (EINAR JÓNSSON)

EISBRECHER (EINAR JÓNSSON)

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Kälte (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Eispfeil (OK/St. 4), Eiswaffe (AF/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Island (zzt. Nordeuropa und Nordatlantik)

Volk: Mensch

Sprachen: Isländisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Elementa Magna (Glacies)

Ränge: Elementa Magna (Glacies) – Level 4 (660 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurke

Ansehen: Superschurke

Fähigkeiten (840 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Kälte (Immunität/St. 3); Kälte (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Eispfeil (Immunität/St. 4); Eispfeil (OK/St. 4); Eiswaffe (AF/St. 4); Eiswaffe (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kältefeste Einsatzkleidung, Handschuhe, Funkgerät

Beschreibung: Einar Jónsson war professioneller Strongman und trat bei Kraftsportveranstaltungen in Island, Norwegen und Großbritannien auf. Er geriet aber wiederholt wegen verbotener Aufputschmittel, manipulierten Wettkampfgeräten und gewalttätiger Auseinandersetzungen mit Veranstaltern in Schwierigkeiten. Nach dem Ende seiner sportlichen Karriere arbeitete Einar als Türsteher und Schuldeneintreiber. Seine Kräfte entwickelten sich bei einem Unfall in einem Tiefkühllager. Eine beschädigte Kühlanlage schloss ihn mehrere Stunden bei extremer Kälte ein. Als das Lager geöffnet wurde, war der gesamte Raum von einer dicken Eisschicht bedeckt. Bei Elementa Magna (Glacies) lernte er, seine Kräfte gezielt einzusetzen. Er erwies sich als leistungsfähig, aber undiszipliniert. Nach mehreren Prügeleien und einem Angriff auf einen Ausbilder wurde er ausgeschlossen. Wenig später schloss er sich dem M.E.S. an. Einar besitzt auch ohne seine Eisfähigkeiten enorme Körperkraft. Er kann schwere Lasten heben, Fahrzeuge umwerfen und Gegner mit bloßen Händen durch Türen oder dünne Wände schlagen. Im Kampf überzieht er seinen Körper mit einer dicken Eisschicht, formt eine massive Eiswaffe und sucht anschließend den direkten Nahkampf. Eispfeile verwendet er vor allem gegen fliehende Gegner oder Fahrzeuge. Seine Eisformen sind grob, schwer und zweckmäßig. Er erschafft Keulen, Hämmer und große Eisblöcke. Außerhalb seiner Einsätze trainiert Einar täglich mit Hanteln oder Stahlträgern. Einar Jónsson ist als Eisbrecher ein isländischer Superschurke mit Eis- und Kältekräften.

 

ELENA MARTÍN

ELENA MARTÍN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Spanien, Barcelona (zzt. Deutschland/Leipzig)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Fernsehredaktion in Leipzig

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Fernsehreporterin für Superheldeneinsätze

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fernsehreporterin für Superheldeneinsätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Leipzig

Ausrüstung: Wetterfester Mantel, Mikrofon, Presseausweis, Kamerarucksack

Beschreibung: Elena berichtet live von Superheldeneinsätzen. Sie sucht die Perspektive Betroffener und hält sich an abgesperrte Rettungswege. Elena gehört einer Leipziger Fernsehredaktion an und berichtet deutschlandweit über Superheldeneinsätze.

 

ELIAS KRANZ

ELIAS KRANZ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland, Leipzig

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ehemals M.E.S.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Aussteiger mit gefährlichem Insiderwissen

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Aussteiger mit gefährlichem Insiderwissen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Leipzig

Ausrüstung: Wetterfester Mantel, Reisetasche, Datenträger, falsche Ausweiskopie

Beschreibung: Elias hat das M.E.S. verlassen und kennt mehrere sichere Häuser. Er gibt Informationen erst weiter, wenn seine Schwester geschützt ist.

 

ÉLODIE MARCHAND

ÉLODIE MARCHAND

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Belgien, Brüssel (zzt. Deutschland/Aachen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Geheimidentitätsfälscherin

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimidentitätsfälscherin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Aachen

Ausrüstung: Reisemantel, Dokumentenmappe, Fotodrucker, verschlüsselte Festplatte

Beschreibung: Élodie beschafft Tarnidentitäten für Menschen auf der Flucht. Sie lehnt Aufträge ab, die andere mit deren echter Identität belasten sollen. Von Aachen aus arbeitet sie mit deutschen Tarnidentitäten und grenzüberschreitenden Fluchtrouten.

 

ENZO VITALE

ENZO VITALE

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Italien, Turin (zzt. Deutschland/Dortmund)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Straßeninformant

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Dortmund; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßeninformant

Ausrüstung: Alltagsjacke, Mobiltelefon, Stadtplan, billiges Notizheft

Beschreibung: Enzo kennt Banden und illegale Kämpfe. Er gibt Hinweise, solange dadurch keine Menschen aus seiner Nachbarschaft unnötig gefährdet werden. Er lebt in Dortmund und kennt die örtlichen Banden, Treffpunkte und Hinterzimmer.

 

ERIK LUND

ERIK LUND

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Norwegen, Bergen (zzt. Deutschland/Stuttgart)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Norwegisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Schadensgutachter

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Stuttgart; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensgutachter

Ausrüstung: Wetterjacke, Lasermessgerät, Kamera, Gutachtenmappe

Beschreibung: Erik rekonstruiert die Ursache beschädigter Gebäude. Seine Gutachten können einen berühmten Helden entlasten oder dessen Einsatzbericht widerlegen. Sein Stuttgarter Gutachterbüro untersucht Schäden an Gebäuden und technischen Anlagen in Deutschland.

 

EVA FALK

EVA FALK

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Deutschland, Hannover

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Angehörige eines Helden

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Angehörige eines Helden; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Hannover

Ausrüstung: Alltagsjacke, Familienfotos, Mobiltelefon, Ersatzschlüssel

Beschreibung: Eva ist Friedrich Falks Cousine und organisiert Unterstützung für seine Familie. Sie möchte selbst entscheiden, welche Risiken sie eingeht.

 

FATIMA EL IDRISSI

FATIMA EL IDRISSI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Marokko, Rabat (zzt. Deutschland/Essen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Arabisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Sprecherin einer Opfergemeinschaft

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprecherin einer Opfergemeinschaft

Ausrüstung: Alltagsmantel, Betroffenenlisten, Schadensfotos, Mobiltelefon

Beschreibung: Fatima spricht für Menschen, deren Häuser bei Superkämpfen zerstört wurden. Sie fordert Entschädigungen und nachvollziehbare Aufarbeitung. Sie lebt in Essen und vertritt Betroffene von Superkämpfen im Ruhrgebiet sowie in anderen deutschen Regionen.

 

FELIX SOMMER

FELIX SOMMER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland, Köln

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Enthüllungsblogger

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Enthüllungsblogger; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Kapuzenjacke, Laptop, externe Festplatten, kleines Mikrofon

Beschreibung: Felix betreibt einen Enthüllungskanal und prüft eingesandte Videos. Seine Reichweite verführt ihn gelegentlich zu vorschnellen Urteilen.

 

FORMWEAVER (QIU ANJING)

FORMWEAVER (QIU ANJING)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: China (zzt. Ostasien und internationale QiuTech-Forschungsstandorte)

Volk: Mensch

Sprachen: Chinesisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Forma Flex

Ränge: Forma Flex – Level 4 (780 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurkin; ehemalige Biotechnologin bei QiuTech

Ansehen: Schurkin

Fähigkeiten (780 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Dehnbare Einsatzkleidung, Probenbehälter, Forschungsnotizen

Beschreibung: Qiu Anjing war Biotechnologin bei QiuTech und arbeitete an einem Verfahren, das gefährliche Alphagenmutationen durch künstlich erzeugtes Gewebe stabilisieren sollte. Als ein Versuchsreaktor versagte, wurde ihr Körper mit einer formbaren biologischen Trägermasse verbunden. Unter dem Namen Formweaver kann sie seitdem Arme, Beine und Oberkörper bis zu zehn Meter weit dehnen. Ihre weiche, elastische Anatomie schützt sie vor Stürzen, Verrenkungen und gewöhnlichen stumpfen Angriffen. Indem sie ihren Körper spannt, kann sie sich selbst oder eine andere Person über größere Entfernungen schleudern. Mit zunehmender Ausbildung lernte Qiu, ihre gesamte Gestalt zu verformen. Sie kann sich durch enge Lüftungsschächte und schmale Spalten zwängen, ihre Gesichtszüge verändern und ihre Proportionen innerhalb menschlicher Grenzen anpassen. Im Kampf umschlingt sie bis zu vier Gegner gleichzeitig und hält sie mit ihren verlängerten Gliedmaßen fest. QiuTech hielt sie nach dem Unfall in einer unterirdischen Forschungsanlage fest. Ihr Körper wurde vermessen, beschädigt und immer wieder zur Regeneration gezwungen. Der Konzern ließ zahlreiche Bestandteile ihrer veränderten Biologie patentieren. Das M.E.S. befreite Qiu und bildete sie aus. Ihr Hass auf ihre Peiniger machte sie schließlich zur Schurkin.

 

FRANK DEGEN

FRANK DEGEN

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Deutschland, Frankfurt am Main

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Drogenfahnder

Fähigkeiten (400 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Drogenfahnder; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstjacke, Beweismittelbeutel, Kamera, gesichertes Telefon

Beschreibung: Frank verfolgt Verbindungen zwischen Drogenhandel und Forschungslaboren. Wiederkehrende Chargennummern führen ihn zu verschwundenen Versuchspersonen.

 

GENERAL NATHANIEL BROOKS

GENERAL NATHANIEL BROOKS

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 51, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: USA, Richmond (zzt. USA/Washington/D.C.; Pentagon und internationale Einsatzorte)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): US-Streitkräfte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit; militärischer Dienstgrad: General

Funktionen: General; Koordination militärischer Einsätze bei außergewöhnlichen Bedrohungen

Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierte Bedrohungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationales Einsatzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Krisenmanagement; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärische Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strategie; Wissen (ÜK/St. 1) – US-Sicherheitsstrukturen; Wissen (ÜK/St. 1) – Zivile und militärische Zusammenarbeit; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstuniform, gesichertes Diensttelefon, Lagekarten, Einsatztablet; Schutzweste und Dienstpistole bei Feldbesuchen

Beschreibung: Nathaniel koordiniert vom Raum Washington aus militärische Maßnahmen gegen außergewöhnliche Bedrohungen. Er verlangt klare Zuständigkeiten zwischen Streitkräften und Heldenorganisationen und hält unkontrollierte Einzelaktionen für ein Risiko. Er kann Kräfte bereitstellen, Informationen zurückhalten oder eine Zusammenarbeit an Bedingungen knüpfen. Mit Colonel Rebecca Shaw in Deutschland steht er über militärische Verbindungskanäle in Kontakt.

 

GIULIA CONTI

GIULIA CONTI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Italien, Bologna

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Famiglia Bellacorte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Mafia-Buchhalterin

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Mafia-Buchhalterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bologna; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schlichter Hosenanzug, Buchungsunterlagen, Rechner, Tresorschlüssel

Beschreibung: Giulia verwaltet Tarnfirmen und Geldwäsche der Famiglia. Sie hält belastende Originalbelege als eigene Versicherung zurück.

 

GOLDEN AEGIS (MARA SCHÜTZ)

GOLDEN AEGIS (MARA SCHÜTZ)

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Aethersphäre (MT/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; A.R.M.O.R.; Schütz AG

Ränge: A.R.M.O.R. – Level 2 (280 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin; Leiterin einer mobilen Rettungs- und Eindämmungseinheit

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (440 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Aethersphäre (MT/St. 4); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4)

Ausrüstung: Goldene A.R.M.O.R.-Rüstung mit kugelsicherer Panzerung und Flugmodul, großer Mytherniumschild mit Aethersphärenprojektor, Rettungsrucksack, Funkgerät, Schneidwerkzeug

Beschreibung: Mara Schütz gehört zur Gründerfamilie der Schütz AG, lehnt derzeit jedoch noch eine Tätigkeit im Vorstand ab. Nach ihrer Ausbildung bei A.R.M.O.R. übernahm sie die Leitung einer mobilen Rettungs- und Eindämmungseinheit. Ihre goldene A.R.M.O.R.-Rüstung verfügt über ein Flugmodul, ausfahrbare Panzerplatten und mehrere fest eingebaute Schutzsysteme. Gerichtete Feldprojektoren können Barrieren zwischen Angreifern und Zivilisten errichten. Mobile Eindämmungseinheiten erzeugen verstärkte Käfige, in denen gefährliche Augmentierte vorübergehend festgehalten werden können. Das namensgebende Ausrüstungsteil von Golden Aegis ist ein technisch verstärkter Mytherniumschild. Der Schild besteht aus einer mehrschichtigen Mytherniumlegierung und ist mit Sensoren, Feldgeneratoren und weiterer Metatronik ausgestattet. Ein integrierter Projektor erzeugt bei Bedarf eine Aethersphäre (MT/St. 4), die Mara und mehrere Personen in ihrer unmittelbaren Umgebung vollständig umschließt. Der hohe Energieverbrauch verhindert einen dauerhaften Einsatz der Schutzsphäre. Nach besonders schweren Treffern oder einer längeren Aktivierung muss das System mit neuen Aetherzellen versorgt werden. Ohne ausreichende Energie kann Mara den Schild weiterhin als gewöhnliche physische Deckung einsetzen. Die Schütz AG nutzt Golden Aegis’ Einsätze zur Erprobung neuer Schutz- und Eindämmungstechnologien. Jedes Gefecht liefert Daten darüber, welche Materialien, Frequenzen und Feldstärken gegen bestimmte Kräfte wirksam sind. Die gewonnenen Informationen werden anschließend an Regierungen, Gefängnisse und private Sicherheitsunternehmen verkauft.

 

GRETA NIELSEN

GRETA NIELSEN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Dänemark, Aarhus (zzt. Deutschland/Bremen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Dänisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Quartierverwalterin einer Teambasis

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bremen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quartierverwalterin einer Teambasis; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Arbeitsjacke, Schlüsselbund, Inventarliste, Werkzeugtasche

Beschreibung: Greta betreut die Basis eines unabhängigen Teams. Sie erkennt an Lieferungen und Zugangsprotokollen, wenn jemand die Basis ohne Erlaubnis nutzt. Sie verwaltet die Basis eines unabhängigen Bremer Heldenteams.

 

HARLEKINO (MATTEO BELLADONNA)

HARLEKINO (MATTEO BELLADONNA)

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 69, Aetherevolution (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Unsichtbar (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Italien (zzt. Deutschland/Köln und Rheinland)

Volk: Mensch

Sprachen: Italienisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Schola Magica

Ränge: Schola Magica – Level 3 (500 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Anti-Held

Ansehen: Anti-Held

Fähigkeiten (940 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenillusionen; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Geruchsillusion (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Verwirrung (OK/St. 4); Unsichtbar (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Bühnenanzug, Masken, Kartenspiel, Notizbuch

Beschreibung: Harlekino folgt weder Gesetzen noch moralischen Grundsätzen, sondern seiner eigenen Vorstellung von Gleichgewicht. Matteo Belladonna hilft den Schwachen, unterstützt jedoch ebenso Verbrecher. Er kann an einem Tag einen Terroranschlag verhindern und am nächsten ein streng bewachtes Artefakt stehlen. Welche Seite er wählt, kann man nicht vorausahnen. In seinem schwarz-weißen Harlekinskostüm und der ausdruckslosen Maske behandelt Matteo jeden Einsatz wie ein Bühnenstück. Er provoziert Verbündete und Gegner gleichermaßen, verändert ohne Vorwarnung seine Ziele und scheint Freude daran zu haben, alle Beteiligten über seine Absichten im Unklaren zu lassen. Selbst wenn er Menschen rettet, kann niemand sicher sein, ob dies sein eigentliches Ziel war oder nur ein notwendiger Schritt in einem größeren Plan. Harlekino beherrscht Aethermagie mit ungewöhnlicher Eleganz. Er kann fliegen, sich über große Entfernungen teleportieren, Gegner mit magischen Fesseln binden und aus verdichtetem Aether eine schmale Klinge formen. Seine Aethersphäre nutzt er als Schutz, Gefängnis oder abgeschlossene Bühne für Duelle. Im Kampf wechselt er ständig seine Position, täuscht Angriffe an und zwingt seine Gegner zu Entscheidungen, deren Folgen sie erst später erkennen. Die Kölner Behörden führen ihn gleichzeitig als gesuchten Kunstdieb, gefährlichen Manipulator und gelegentlichen Informanten. Gestohlene Kunstwerke und Artefakte gibt er manchmal zurück, überlässt sie anderen Besitzern oder vernichtet sie ohne Erklärung. Ob er tatsächlich ein kosmisches Gleichgewicht bewahrt oder lediglich seine eigene Unberechenbarkeit feiert, weiß niemand so genau. Matteo Belladonna verbindet als Harlekino seine Ausbildung an der Schola Magica mit Illusionen, Unsichtbarkeit und Teleportation.

 

HAUPTFELDWEBEL JENS ARENDT

HAUPTFELDWEBEL JENS ARENDT

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland, Munster

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Streitkräfte des Herkunftslandes

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Feldwebel und Ausbilder

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Feldwebel und Ausbilder; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Munster; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Felduniform, Schutzhelm, Übungsunterlagen, Stoppuhr

Beschreibung: Jens trainiert nicht augmentierte Soldaten für gefährliche Begegnungen. Er verlangt Disziplin und verbietet riskante Heldentaten im Alleingang.

 

HELENA STRAUSS

HELENA STRAUSS

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Österreich, Salzburg

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Trophäenjägerin, die Augmentierte jagt

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Salzburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Trophäenjägerin, die Augmentierte jagt; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Jagdjacke, Fernglas, Schutzweste, Präzisionsgewehr

Beschreibung: Helena jagt Augmentierte und sammelt Ausrüstung als Trophäen. Sie bereitet Begegnungen vor, in denen ihre Ziele ihre Stärken kaum nutzen können.

 

HELIX (TEREZA NOVÁKOVÁ)

HELIX (TEREZA NOVÁKOVÁ)

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Tschechien (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main; weitere Einsätze entsprechend der Teamzugehörigkeit)

Volk: Mensch

Sprachen: Tschechisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Faculty of Covert Operations; Wächter-Allianz; European Vanguards

Ränge: Faculty of Covert Operations – Level 2 (380 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Unauffällige Wechselkleidung, Pistole, Tarnpapiere, Diensttelefon

Beschreibung: Tereza Nováková arbeitete für den tschechischen Nachrichtendienst und wurde bei Ermittlungen gegen einen internationalen Schmugglerring enttarnt. Während ihrer Flucht aktivierte sich ihr Alphagen. Ihr Körper nahm innerhalb weniger Sekunden das Aussehen einer anderen Person an, wodurch sie unerkannt entkommen konnte. Nach der Zerschlagung des Schmugglerrings wechselte Tereza zur Faculty of Covert Operations und später zu Merkur, dem Europäischen M.E.T.A.-Nachrichtendienst, und wurde nach Frankfurt am Main versetzt. Unter dem Namen Helix wird sie vor allem für verdeckte Ermittlungen, Personenschutz und die Infiltration krimineller Organisationen eingesetzt. Helix kann ihr Gesicht, ihre Körperform, ihre Stimme und äußerlich erkennbare Merkmale verändern. Dafür muss sie eine Person zuvor genau beobachtet haben. Größere Veränderungen ihrer Körpergröße oder Masse sind nur begrenzt möglich. Ihre akrobatische Ausbildung erlaubt es ihr, sich lautlos zu bewegen und zu klettern. Tereza gilt als aufmerksam, beherrscht und anpassungsfähig, vermeidet jedoch längere Einsätze unter fremder Identität, da sie dabei zunehmend Schwierigkeiten bekommt, ihre eigene Mimik und Stimme beizubehalten. Als Helix gehört sie sowohl der Wächter-Allianz als auch den European Vanguards an.

 

HENRIK MADSEN

HENRIK MADSEN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Dänemark, Kopenhagen (zzt. Deutschland/Hamburg)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Dänisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Versicherungsvertreter für Superkraftschäden

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Hamburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsvertreter für Superkraftschäden

Ausrüstung: Mantel, Schadensformulare, Tablet, Lasermessgerät

Beschreibung: Henrik vermittelt Versicherungsleistungen nach Superkraftschäden. Er erkennt, wenn vermeintliche Zufälle ein wiederkehrendes Muster bilden. Von Hamburg aus betreut er Schadensfälle in Deutschland und benachbarten Ländern.

 

HIVEMAN (DIEGO FERREIRA)

HIVEMAN (DIEGO FERREIRA)

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 51, Gestaltwandel (OK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Brasilien (zzt. Brasilien und Amazonasbecken)

Volk: Mensch (augmentiert; Gliederfüßer-Chimäre)

Sprachen: Portugiesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Bestia Ultima (Arthropoda)

Ränge: Bestia Ultima (Arthropoda) – Level 5 (940 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurke

Ansehen: Schurke

Fähigkeiten (1.000 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Angepasste Einsatzkleidung, Probenbehälter, Geländeplan

Beschreibung: Diego Ferreira mutierte zu einer humanoiden Termiten-Chimäre mit sechs Armen, kräftigen Kieferzangen und einem widerstandsfähigen Chitinpanzer. Seine enorme Körperkraft erlaubt es ihm, Fahrzeuge anzuheben, Mauern zu durchbrechen und selbst schwer gepanzerte Gegner im Nahkampf zu überwältigen. Verletzungen heilen bei ihm deutlich schneller als bei gewöhnlichen Menschen. Unter dem Namen Hiveman kontrolliert Diego große Termitenschwärme. Er setzt sie zur Aufklärung, Sabotage und Zerstörung ein. Seine Schwärme können sich durch Holzkonstruktionen, Versorgungsschächte und unterirdische Anlagen bewegen, elektrische Leitungen beschädigen und tragende Gebäudeteile schwächen. Häufig errichtet er unter verlassenen Gebäuden gewaltige Nestanlagen, die von Millionen Termiten bewohnt werden. Die Bestia Ultima schloss Diego aus, nachdem er seine Schwarmkräfte wiederholt gegen besiedelte Gebiete eingesetzt hatte. Er betrachtet gewöhnliche Menschen als kurzsichtige Einzelwesen, während er den Schwarm für die überlegene Form gesellschaftlicher Ordnung hält. Diego bezeichnet sich selbst als König seiner Kolonie. Seine Termiten betrachtet er nicht als Werkzeuge, sondern als Teile eines gemeinsamen Organismus. Diego Ferreira ist eine humanoide Termiten-Chimäre.

 

HORSEPOWER (LORENZO MORETTI)

HORSEPOWER (LORENZO MORETTI)

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 49, Hitze (Immunität/St. 3), Hitze (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Italien (zzt. Italien und Südeuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Velox Maxima

Ränge: Velox Maxima – Level 3 (600 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (600 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Hitze (Immunität/St. 3); Hitze (OK/St. 3); Missgeschick (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Zeitlupe (Immunität/St. 3); Phantomgegner (OK/St. 4) – durch Geschwindigkeit; Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Abriebfeste Einsatzkleidung, Laufschuhe, Funkgerät, Trainingsuhr

Beschreibung: Horsepower bewegt sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit und verfügt über ein entsprechend beschleunigtes Reaktionsvermögen. Für ihn wirken seine Umgebung und andere Personen während eines Sprints beinahe wie in Zeitlupe. Dadurch kann er innerhalb kürzester Zeit große Mengen an Informationen erfassen, Hindernissen ausweichen und mehrere Handlungen ausführen, bevor seine Gegner reagieren können. Lorenzo nutzt seine Kräfte vor allem bei Rettungseinsätzen. Er bringt Menschen aus einsturzgefährdeten Gebäuden, räumt gefährliche Gegenstände aus dem Weg und transportiert dringend benötigte Ausrüstung innerhalb weniger Augenblicke an den Einsatzort. Im Kampf setzt er auf präzise Angriffe, schnelle Positionswechsel und Scheinbewegungen, durch die für seine Gegner scheinbare Doppelgänger entstehen. Er kann über Wasseroberflächen und an senkrechten Wänden laufen, ohne den Halt zu verlieren. Die bei seinen Bewegungen entstehende Reibungshitze kann er gezielt einsetzen, während seine erhöhte Widerstandsfähigkeit und Regeneration seinen Körper vor den Belastungen extremer Beschleunigung schützen. Horsepower gilt als einer der schnellsten Helden Italiens. Sein selbstbewusstes Auftreten und seine Vorliebe für spektakuläre Auftritte lassen ihn bisweilen überheblich erscheinen. Hinter dieser Fassade verbirgt sich jedoch ein verantwortungsbewusster Held, der seine Geschwindigkeit vor allem als Verpflichtung begreift: Wer als Erster am Unglücksort sein kann, trägt auch die Verantwortung, als Erster zu helfen.

 

IL PATRIARCA (VITTORIO BELLACORTE)

IL PATRIARCA (VITTORIO BELLACORTE)

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Italien (zzt. Italien und Südeuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Martial Combat Corps; Famiglia Bellacorte

Ränge: Martial Combat Corps – Level 5 (900 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurke; Syndikatsführer

Ansehen: Schurke

Fähigkeiten (960 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Maßanzug, Pistole, verschlüsseltes Telefon, Vertragsmappe

Beschreibung: Vittorio Bellacorte ist das Oberhaupt der Famiglia Bellacorte, eines weitverzweigten Verbrechersyndikats mit Verbindungen zu Häfen, Bauunternehmen, Banken, Spielhäusern und privaten Sicherheitsdiensten. In der Öffentlichkeit tritt er als kultivierter Unternehmer und großzügiger Förderer süditalienischer Gemeinden auf. Innerhalb der Unterwelt kennt man ihn nur als Il Patriarca. Vittorio wurde bereits als Jugendlicher auf die Führung der Familie vorbereitet. Er lernte, Verhandlungen zu führen, Schutzgelder einzutreiben und rivalisierende Gruppen gegeneinander auszuspielen. Nachdem sein älterer Bruder bei einem Anschlag getötet worden war, übernahm Vittorio selbst die bewaffnete Durchsetzung der Familieninteressen. Seine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und sein taktisches Talent brachten ihm schließlich eine Ausbildung nach den gestohlenen Programmen des Martial Combat Corps durch das M.E.S. Il Patriarca ist ein hervorragender Nahkämpfer und Schütze. Er kann mehrere Gegner in kurzer Folge ausschalten, Angriffe frühzeitig erkennen und selbst nach schweren Verletzungen weiterkämpfen. In Gefechten wirkt er weder besonders schnell noch spektakulär. Stattdessen bewegt er sich mit einer Ruhe und Genauigkeit, die erkennen lässt, dass jeder Schritt vorbereitet ist. Seine bevorzugte Waffe ist eine maßgefertigte halbautomatische Pistole. Die Famiglia Bellacorte besitzt mehrere Restaurants, Weingüter, Transportunternehmen und Baufirmen. Diese dienen als legale Fassade, zur Geldwäsche und als logistisches Netzwerk. Über die Häfen von Neapel und Palermo schmuggelt die Familie Waffen, Metatronik und seltene übernatürliche Materialien. Gleichzeitig finanziert Vittorio Krankenhäuser, Wohnungsbauprojekte und Lebensmittelhilfen in Vierteln, die von staatlichen Stellen vernachlässigt werden. Dadurch genießt Il Patriarca in einigen Gemeinden echten Rückhalt. Er verlangt Loyalität und Schweigen, bietet dafür jedoch Schutz, Arbeit und finanzielle Unterstützung. Wer seine Regeln befolgt, kann auf die Familie zählen. Wer sie verrät, verschwindet spurlos. Das M.E.S. betrachtet er als Geschäftspartner, nicht als Autorität. Er stellt dem Syndikat sichere Häfen, gefälschte Dokumente und geheime Transportwege zur Verfügung. Im Gegenzug erhält er Waffen, Ausbildungsprogramme und die Unterstützung krimineller Augmentierter. Vittorio duldet jedoch keine eigene M.E.S.-Zelle in seinem Herrschaftsgebiet, die nicht unmittelbar seiner Kontrolle untersteht.

 

IMRAN SIDDIQUI

IMRAN SIDDIQUI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Birmingham (zzt. Deutschland/München)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Unabhängiger Ausrüster

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Birmingham; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiger Ausrüster; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Arbeitsschürze, Katalogordner, Musterkoffer, Messschieber

Beschreibung: Imran liefert robuste Ausrüstung an unabhängige Teams. Seine persönliche Garantie gilt nur für Waren, deren Verwendung er nachvollziehen kann. Von München aus liefert er an Teams in Deutschland und benachbarten Ländern.

 

INES COSTA

INES COSTA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Portugal, Lissabon (zzt. Deutschland/Brandenburg an der Havel)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Strafvollzug; Haftanstalt für Augmentierte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Sicherheitstechnikerin einer Haftanstalt

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg an der Havel; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnikerin einer Haftanstalt; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Werkstattoverall, Isolierhandschuhe, Prüfgerät, Wartungsprotokolle

Beschreibung: Ines wartet Schleusen und Eindämmungsanlagen. Sie erkennt, wenn eine Störung gezielt als gewöhnlicher Verschleiß getarnt wird. Ines betreut die Sicherheitstechnik der von Paul Richter geleiteten Haftanstalt in Brandenburg an der Havel.

 

IRINA BELOVA

IRINA BELOVA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Russland, Sankt Petersburg (zzt. Russland/Sankt Petersburg; Operationsnetz in Deutschland)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Russisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): M.E.S.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: M.E.S.-Einsatzplanerin

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – M.E.S.-Einsatzplanerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sankt Petersburg

Ausrüstung: Schwarzer Blazer, Laptop, Satellitenbilder, abhörgeschütztes Telefon

Beschreibung: Irina plant Operationen mit Rückzugswegen und austauschbaren Beteiligten. Persönliche Rache hält sie für einen unnötigen Kostenfaktor. Sie koordiniert auch M.E.S.-Operationen in Deutschland über wechselnde Kontaktpersonen und sichere Kommunikationswege.

 

JADE EYE (DR. LIN MEIYING)

JADE EYE (DR. LIN MEIYING)

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Daten löschen (ÜK/St. 3), Digitaler Geist (MT/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: China

Volk: Mensch

Sprachen: Chinesisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Nexus Network Institute

Ränge: Nexus Network Institute – Level 3 (540 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (540 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Alarmsignal (MT/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); Elektrische Falle (AF/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3)

Ausrüstung: Laptop, Diagnosekabel, Messgerät, gesicherte Datenträger

Beschreibung: Dr. Lin Meiying ist die bekannteste Konzernheldin von JiangTech und das öffentliche Gesicht des weltweiten Katastrophennetzwerks Jade Eye. Bei Erdbeben, Überschwemmungen, Terroranschlägen und großflächigen Stromausfällen übernimmt sie beschädigte Kommunikationssysteme, verbindet voneinander getrennte Rettungskräfte und errichtet innerhalb weniger Minuten provisorische Datennetze. Lin kann digitale Systeme nahezu instinktiv erfassen. Selbst bei stark geschützten Netzwerken benötigt sie nur wenig Zeit, um Schwachstellen und verborgene Schnittstellen aufzuspüren. Bei Einsätzen wird Jade Eye von mehreren jadefarbenen Aufklärungsdrohnen begleitet. Sie übermitteln Kamerabilder, Funksignale und biometrische Daten an ihre mobile Kommandoeinheit. Mit EMP-Strahlen und elektrischen Fallen kann sie feindliche Drohnen, Fahrzeuge und technische Waffen ausschalten, ohne deren Bediener unmittelbar anzugreifen. JiangTech präsentiert sie als Garantin einer sicheren und vollständig vernetzten Zukunft. Ihre Systeme erfassen jedoch weit mehr Informationen, als für Rettungseinsätze notwendig wären. Gesichter, Stimmen, Bewegungsprofile und bekannte Alphagensignaturen werden automatisch gespeichert. Lin rechtfertigt diese Überwachung mit dem Argument, dass vollständige Informationen Menschenleben retten. Mehrfach fand sie jedoch auch Hinweise darauf, dass ihre Einsatzarchive auch für politische Überwachung, Industriespionage und die Beobachtung unabhängiger Augmentierter verwendet werden. Bislang hat sie darüber geschwiegen.

 

JÄGER (ALEXANDER WOLF)

JÄGER (ALEXANDER WOLF)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Deutschland und Mitteleuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Martial Combat Corps; Wächter-Allianz; European Vanguards

Ränge: Martial Combat Corps – Level 4 (640 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (640 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schutzweste, Präzisionsgewehr, Pistole, Funkgerät

Beschreibung: Alexander Wolf war Scharfschütze und Einsatzleiter einer deutschen Spezialeinheit. Bei einer Geiselnahme durch einen bewaffneten Augmentierten wurde sein Alphagen aktiviert. Er brachte die Geiseln in Sicherheit und stellte den Täter. Nach dem Einsatz wechselte Alexander zum Martial Combat Corps und nahm den Codenamen Jäger an. Seitdem wird er gegen entflohene Superschurken, Terroristen und besonders gefährliche Gewalttäter eingesetzt. Als Superschütze kann er selbst unter schwierigen Bedingungen äußerst präzise schießen. Sein Superkampfsinn hilft ihm, mehrere Gegner gleichzeitig zu erfassen und Angriffe frühzeitig zu erkennen. Im Nahkampf verbindet er militärische Techniken mit Schwert- und Messerkampf. Jäger trägt einen schwarzen, verstärkten Kampfanzug und verwendet ein modulares Präzisionsgewehr. Zusätzlich führt er ein Schwert, Wurfmesser und taktische Einsatzmittel mit sich. Alexander gilt als ruhig, diszipliniert und zuverlässig. Alexander Wolf ist als Jäger ein deutscher Held mit umfangreicher Ausbildung in Waffen, Rüstungen und taktischem Kampf. Er gehört der Wächter-Allianz und den European Vanguards an.

 

JAMES WALKER

JAMES WALKER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: USA, Houston

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Global

Fraktion(en): NASA

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: NASA-Astronaut und Außenbordspezialist

Fähigkeiten (400 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – NASA-Astronaut und Außenbordspezialist; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Houston; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Fluganzug, Außenbordwerkzeug, Sicherungsleine, Reparaturchecklisten

Beschreibung: James ist NASA-Astronaut und spezialisiert auf Außenbordeinsätze. Er repariert Satelliten und unterstützt Bergungen im Orbit.

 

JONAS BERGMANN

JONAS BERGMANN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Deutschland, München

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Spurensicherer

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in München; Wissen (ÜK/St. 1) – Spurensicherer; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Einwegoverall, Spurensicherungskoffer, Maßstab, Kamera

Beschreibung: Jonas trennt gewöhnliche Spuren von ungewöhnlichen Schadensbildern. Er besteht darauf, Tatorte vor der nächsten Pressekonferenz zu sichern.

 

KAMIKAZE (REIKO MATSUMOTO)

KAMIKAZE (REIKO MATSUMOTO)

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Okinawa, Japan (zzt. Ostasien und westlicher Pazifik)

Volk: Mensch

Sprachen: Japanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Chēliàng

Ränge: Chēliàng – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 980 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin; Pilotin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (1.040 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5)

Ausrüstung: Fluganzug, Helm, Fahrzeugdiagnosegerät, Notfallchecklisten

Beschreibung: Reiko Matsumoto stammt aus Okinawa und gilt als eine der fähigsten Pilotinnen ihrer Generation. Unter dem Namen Kamikaze ist sie auf Luftüberlegenheit, schwere Feuerkraft und Hochgeschwindigkeitsmanöver spezialisiert. Reiko steuert einen hochentwickelten transformierbaren Mecha mit dem Codenamen Raijin. Das Fahrzeug kann zwischen einem schwer gepanzerten Bodenfahrzeug, einem überschallschnellen Kampfjet und einer humanoiden Kampfgestalt wechseln. Seine Systeme werden von einer lernfähigen taktischen KI unterstützt, die Flugbahnen berechnet, Bedrohungen analysiert und Reiko bei der Koordination komplexer Manöver hilft. Ihr Mecha erlaubt es ihr, feindliche Flugverbände abzufangen, befestigte Stellungen zu durchbrechen und sich anschließend in humanoider Gestalt auf engem Raum zu bewegen. Reiko ist die erste japanische Heldin und die erste Frau, die innerhalb der Chēliàng-Akademie die sechste Stufe erreichte. Ihr Aufstieg machte sie zu einer internationalen Symbolfigur, führte jedoch auch zu politischen Spannungen, da ihre Maschine zu den mächtigsten mobilen Waffensystemen der Welt zählt. Mehrere Regierungen betrachten Raijin weniger als Heldenausrüstung denn als strategische Massenvernichtungswaffe. Kamikaze gilt als taktisches Genie. Sie verbindet präzise Vorausplanung mit der Fähigkeit, ihre Strategie innerhalb weniger Augenblicke vollständig an veränderte Bedingungen anzupassen. Trotz ihres offensiven Kampfstils setzt sie schwere Waffen nur kontrolliert ein und berücksichtigt stets die Gefährdung von Zivilisten und Infrastruktur. Als Kamikaze verbindet sie außergewöhnliche Fahrzeugbeherrschung mit umfassender Kampfausbildung.

 

KARIM NASSER

KARIM NASSER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Ägypten, Kairo (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Arabisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kräftevermittler für riskante Augmentierungen

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräftevermittler für riskante Augmentierungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main

Ausrüstung: Leinenjacke, Vertragsformulare, Ampullenkoffer, Telefon

Beschreibung: Karim vermittelt riskante Augmentierungsverfahren an Menschen ohne andere Perspektive. Nebenwirkungen bezeichnet er als vorübergehende Anpassung. Sein Frankfurter Vermittlungsnetz verbindet zahlende Interessenten mit illegalen Laboren in Deutschland und im Ausland.

 

KATHARINA VOSS

KATHARINA VOSS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: M.E.T.A.-Einsatzleiterin

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – M.E.T.A.-Einsatzleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin

Ausrüstung: Dunkler Hosenanzug, Diensttablet, Funkgerät, Einsatzkarten

Beschreibung: Katharina verteilt Einsatzkräfte nach Gefährdung und Verfügbarkeit. Sie widerspricht auch prominenten Helden, wenn deren Alleingänge andere gefährden.

 

KLARA WESTPHAL

KLARA WESTPHAL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland, Dresden

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Populäre Bürgerwehrführerin

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Dresden; Wissen (ÜK/St. 1) – Populäre Bürgerwehrführerin

Ausrüstung: Bürgerwehrjacke, Lautsprecher, Mitgliederlisten, Funkgerät

Beschreibung: Klara nutzt tatsächliche Sicherheitsprobleme, um ihre Bewegung auszubauen. Sie erklärt zunehmend jeden Widerspruch zum Verrat an den Anwohnern.

 

KNUCKLE (ROSA MÉNDEZ)

KNUCKLE (ROSA MÉNDEZ)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 57, Anziehungskraft (Immunität/St. 2), Aether-Pfeil (Immunität/St. 3), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Mexiko, Monterrey (zzt. Deutschland/Bremen)

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Malik Johnsons Gang; Ultima Power High (Ausbildung)

Ränge: Ultima Power High – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Augmentierte Gang-Vollstreckerin

Fähigkeiten (1.180 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierte Gang-Vollstreckerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bremen; Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Aether-Pfeil (Immunität/St. 3); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Energiestrahl (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Robuste Jacke, Arbeitshandschuhe, Motorradhelm, Bargeldtasche

Beschreibung: Rosa treibt als Knuckle Schutzgeld für Malik Johnsons Bremer Gang ein und setzt dabei ihre augmentierte Kraft ein. Ihre Loyalität gilt Malik und den Gangmitgliedern, die ihr früher geholfen haben. Mit Aaliyah Carters rivalisierender Gang gerät sie regelmäßig aneinander. Wenn Malik Menschen aus dem eigenen Viertel gefährdet, wird diese Loyalität auf die Probe gestellt.

 

KOBOLDIX (CIAN O’SULLIVAN)

KOBOLDIX (CIAN O’SULLIVAN)

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Botanik (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Schlingpflanzen (OK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Irland (zzt. Irland und Britische Inseln)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Greenwood

Ränge: Greenwood – Level 3 (520 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (600 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Geruchsillusion (OK/St. 2); Gift spüren (OK/St. 2); Schlingpflanzen (OK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3)

Ausrüstung: Wetterfeste Kleidung, Probenbehälter, Pflanzenpresse, Notizbuch

Beschreibung: Cian O’Sullivan beherrscht die Magie uralter Wälder und kennt verborgene Zugänge zu Feenreichen und naturverbundenen Aethersphären. Unter dem Namen Koboldix beschützt er die heiligen Wälder Irlands und vermittelt zwischen Menschen, Naturgeistern und übernatürlichen Waldbewohnern. Er kann mit Pflanzen und Tieren kommunizieren, Gewächse innerhalb kurzer Zeit zu gewaltiger Größe heranwachsen lassen und Gegner mithilfe von Schlingpflanzen festhalten. Seine Giftsporen verursachen Verwirrung und Sinnestäuschungen. Koboldix setzt bevorzugt auf Täuschung und Tarnung. Mit Geräusch- und Geruchsillusionen erzeugt er falsche Spuren, verbirgt seine Anwesenheit oder lockt Eindringlinge in vorbereitete Bereiche. Durch Gestaltwandel kann er sein Erscheinungsbild zusätzlich verändern. Cian tritt humorvoll, verschmitzt und unbekümmert auf. Hinter seiner verspielten Art verbirgt sich jedoch ein entschlossener Beschützer der Natur, der das Gleichgewicht zwischen der menschlichen Zivilisation und den alten Mächten der Wälder bewahren will. Cian O’Sullivan ist als Koboldix eng mit Pflanzen, Tieren und den natürlichen Lebensräumen Irlands verbunden.

 

LA ADELITA (ISABELLA MONTOYA)

LA ADELITA (ISABELLA MONTOYA)

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Mexiko (zzt. Mexiko und Mittelamerika)

Volk: Mensch

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Martial Combat Corps

Ränge: Martial Combat Corps – Level 4 (680 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (680 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schutzweste, Sturmgewehr, Pistole, Funkgerät

Beschreibung: Isabella Montoya ist eine Elitekämpferin mit außergewöhnlicher Ausbildung in Taktik, Guerillakrieg und asymmetrischer Gefechtsführung. Sie beherrscht moderne, traditionelle und improvisierte Waffen und setzt bevorzugt auf Aufklärung, präzise Angriffe und die geschickte Nutzung des Geländes. Unter dem Namen La Adelita bekämpft sie organisierte Kriminalität, Menschenhandel, korrupte Sicherheitskräfte und autoritäre Regime. Innerhalb des Martial Combat Corps gilt sie als erfahrene Einsatzleiterin und Führungsfigur. Sie ist für ihren Mut, ihre Disziplin und ihre Loyalität gegenüber der Bevölkerung bekannt. Befehle, die unschuldige Menschen gefährden, verweigert sie selbst dann, wenn sie von politischen Entscheidungsträgern oder der Führung ihrer eigenen Akademie stammen. Ihr Heldenname erinnert an die Adelitas der Mexikanischen Revolution. Isabella versteht ihn als Verpflichtung, ihre Fähigkeiten zum Schutz der Bevölkerung und im Widerstand gegen Unterdrückung einzusetzen.

 

LADY EUROPA (DR. FIONA WALSH)

LADY EUROPA (DR. FIONA WALSH)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Irland (zzt. Europa und weltweit bei außergewöhnlichen Bedrohungen)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): M.E.T.A.; Ultima Power High; European Vanguards

Ränge: Ultima Power High – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (1.120 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Aether-Pfeil (Immunität/St. 3); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Energiestrahl (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Verstärkte Einsatzkleidung, Rettungsgurt, Funkgerät, medizinischer Kontrollpass

Beschreibung: Lady Europa gilt als die mächtigste Superheldin aller Zeiten. Fiona Walsh hat irisch-deutsche Wurzeln und arbeitete vor der Aktivierung ihres Alphagens für die ESA auf einer Raumstation. Als ein Meteoritensturm die Station zerstörte, entwickelten sich ihre gewaltige Körperkraft, Flugfähigkeit und außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit. Sie rettete die gesamte Besatzung. Lady Europa kann mit hoher Geschwindigkeit fliegen, enorme Lasten bewegen, Energiestöße aus ihren Händen verschießen und durch das Zusammenschlagen ihrer Hände mächtige Druckwellen erzeugen. Ihre Aurasicht lässt sie verborgene Dinge und Gefahren erkennen. Ihr Körper ist nahezu unverwundbar und regeneriert selbst schwere Verletzungen in kurzer Zeit. Sie gilt als Beschützerin Europas und der gesamten Welt. Fiona Walsh ist als Lady Europa eine irische Heldin für europäische und außergewöhnliche internationale Bedrohungslagen. Sie gehört den European Vanguards an.

 

LEONIE SEIFERT

LEONIE SEIFERT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Deutschland, Frankfurt am Main

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Anwältin für Augmentierte

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Anwältin für Augmentierte; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main

Ausrüstung: Hosenanzug, Aktenkoffer, Gesetzestexte, Diktiergerät

Beschreibung: Leonie vertritt Augmentierte bei Haftung, Arbeitsrecht und diskriminierenden Auflagen. Sie übernimmt auch unpopuläre Mandate.

 

LORELEY (LEONIE WAGNER)

LORELEY (LEONIE WAGNER)

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 56, Gefühle verstärken (BM/St. 2), Schlaf (BM/St. 2), Schmerz (BM/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Deutschland und Europa)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Vox Sonora; Wächter-Allianz

Ränge: Vox Sonora – Level 3 (520 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin; internationaler Musikstar

Ansehen: Heldin und internationaler Musikstar

Fähigkeiten (520 EP): Schmerzen lindern (BM/St. 1); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (OK/St. 2); Schlaf (BM/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Furchtlos (BM/St. 3); Schmerz (BM/St. 3); Taubheit (BM/St. 3); Trauer (BM/St. 3); Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Bühnenkleidung, Mikrofon, Gehörschutz, Diensttelefon

Beschreibung: Leonie Wagner füllt Stadien, führt die deutschen Streaminglisten und Musikcharts an und lässt sich nur ungern auf „die singende Superheldin“ reduzieren. Ihre Heldenlaufbahn betrachtet sie eher als zweite Karriere. Sie war bereits ein gefeierter Popstar, als ihre Stimme während eines Konzerts plötzlich eine ganze Halle erfasste: Einige Besucher sanken in tiefen Schlaf, andere wurden von überwältigender Trauer ergriffen, während Teile der Bühnentechnik unter einer einzigen hohen Note zerbarsten. Seit diesem Abend unterliegen ihre Auftritte strengen Sicherheitsauflagen. Bardenmagie darf Leonie auf der Bühne nur in genau festgelegtem Umfang einsetzen, was regelmäßig zu Auseinandersetzungen mit Veranstaltern und Behörden führt. Sie ist fest davon überzeugt, ihr Publikum auch ohne übernatürliche Beeinflussung begeistern zu können, und reagiert äußerst empfindlich auf jeden gegenteiligen Verdacht. Als Mitglied der Vox Sonora und der Wächter-Allianz setzt Loreley ihre Stimme dagegen ganz bewusst ein. Sie kann Schmerzen lindern, Menschen beruhigen oder einschläfern, aber ebenso Angst, Taubheit und körperliche Qual hervorrufen. Trotz ihres glamourösen Auftretens nimmt sie Einsätze ernst – solange niemand erwartet, dass sie dafür eine Preisverleihung absagt. Ihre Stimme kann Gefühle und körperliche Zustände beeinflussen und erhebliche zerstörerische Kraft entfalten.

 

LUCA FERRARO

LUCA FERRARO

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Italien, Mailand

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Händler gestohlener Forschung

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Händler gestohlener Forschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Mailand

Ausrüstung: Reisemantel, Musterbehälter, verschlüsselte Datenträger, zwei Telefone

Beschreibung: Luca handelt mit gestohlenen Forschungsergebnissen. Er verkauft dieselbe Information selten zweimal, aber nicht aus moralischen Gründen.

 

LUCÍA NAVARRO

LUCÍA NAVARRO

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Spanien, Valencia (zzt. Deutschland/Köln)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängiges Ermittlungsbüro

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Vermisstenermittlerin

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermisstenermittlerin; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Leichte Jacke, Stadtplan, Kamera, Vermisstenakten

Beschreibung: Lucía sucht Menschen, die durch Einsätze oder geheime Forschung verschwunden sind. Angehörige vertrauen ihr mehr als den offiziellen Hotlines. Lucía führt ein Ermittlungsbüro in Köln und übernimmt Vermisstenfälle aus Deutschland und den Nachbarländern.

 

LUIS ROMERO

LUIS ROMERO

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Spanien, Sevilla (zzt. Deutschland/Braunschweig)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Fluchtpilot

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtpilot; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Braunschweig; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Fliegerjacke, Headset, Flugkarten, Notfallausrüstung

Beschreibung: Luis holt Menschen aus gefährlichen Einsatzgebieten. Er bricht einen Anflug ab, wenn Auftraggeber Risiken für seine Passagiere verschweigen. Braunschweig ist sein Ausgangspunkt für kurzfristige Transport- und Rettungsflüge.

 

MAINFRAME (ELIAS BRENNER)

MAINFRAME (ELIAS BRENNER)

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 63, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Steckdosenreise (OK/St. 2), Digitaler Geist (MT/St. 3), Blitzstrahl (OK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Nexus Network Institute; Orbital Division

Ränge: Nexus Network Institute – Level 3 (540 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (660 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2); Digitaler Virus (ÜK/St. 2); EMP-Strahl (MT/St. 2); Steckdosenreise (OK/St. 2); Alarmsignal (MT/St. 3); Daten löschen (ÜK/St. 3); Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3); Digitaler Geist (MT/St. 3); Elektrische Falle (AF/St. 3); EMP-Welle (MT/St. 3); Blitzstrahl (OK/St. 4)

Ausrüstung: Laptop, isoliertes Werkzeug, Netzwerkkabel, gesicherter Datenspeicher

Beschreibung: Elias Brenner wurde während Wartungsarbeiten in einem Serverraum von einem Blitz getroffen. Die Entladung breitete sich über Stromleitungen und Netzwerktechnik durch das Rechenzentrum bis in den Serverraum aus, in dem Elias arbeitete. Der Stromstoß aktivierte sein Alphagen und verband sein Nervensystem für wenige Sekunden mit der gesamten Anlage. Seitdem kann er Blitze schleudern, elektrische Leitungen als Reiseweg nutzen und digitale Systeme beinahe instinktiv erfassen. Nach seiner Ausbildung am Nexus Network Institute arbeitet Mainframe gegen Cyberterrorismus, Datendiebstahl und manipulierte Metatronik. Er dringt schnell in fremde Netzwerke ein, hinterlässt verborgene Zugänge und verwischt anschließend seine Spuren. Elias Brenner besitzt als Mainframe eine außergewöhnliche Verbindung zu digitalen und elektrischen Systemen. Er gehört der Orbital Division an.

 

MAJOR PRIYA NAIR

MAJOR PRIYA NAIR

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 53, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Indien, Bengaluru (zzt. Deutschland/Manching)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Kannada, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Indische Streitkräfte; internationales Flugerprobungsprogramm in Deutschland

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Militärische Testpilotin

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärische Testpilotin; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notfallverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manching; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)

Ausrüstung: Fluganzug, Helm, Flugtestprotokolle, Notfallchecklisten

Beschreibung: Priya erprobt militärische Fluggeräte und übernimmt schwierige Transporte. Sie meldet technische Grenzen auch dann, wenn die Entwicklung politisch drängt. Priya arbeitet im Rahmen eines internationalen Erprobungsprogramms in Manching und übernimmt von dort Testflüge und Transporte.

 

MALIK JOHNSON

MALIK JOHNSON

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: USA, Baltimore (zzt. Deutschland/Bremen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Malik Johnsons Gang

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Straßenbandenführer

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bremen; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßenbandenführer; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Bomberjacke, Mobiltelefone, Stadtplan, Bargeld

Beschreibung: Malik kontrolliert mehrere Straßen und wirbt junge Augmentierte für seine Gang an. Er verwechselt den Schutz des Viertels zunehmend mit persönlicher Herrschaft. Seine Gang kontrolliert mehrere Straßenzüge in Bremen und wirbt dort junge Augmentierte an. Rosa Méndez, bekannt als Knuckle, ist seine augmentierte Vollstreckerin. Aaliyah Carters Gang macht ihm Teile seines Einflussgebiets streitig.

 

MARA HOFFMANN

MARA HOFFMANN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Deutschland, Essen

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Bürgermeisterin einer häufig betroffenen Stadt

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Bürgermeisterin einer häufig betroffenen Stadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen

Ausrüstung: Dunkler Blazer, Stadtpläne, Diensttelefon, Schlüssel zum Krisenstab

Beschreibung: Mara muss nach jedem Großkampf Unterkünfte und Infrastruktur bereitstellen. Sie fordert von Helden konkrete Hilfe beim Wiederaufbau.

 

MARCO DE SANTIS

MARCO DE SANTIS

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Italien, Bari

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Famiglia Bellacorte

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Mafia-Killer

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mafia-Killer; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bari; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Unauffälliger Mantel, Fernglas, Präzisionsgewehr, vorbereitete Fluchtpapiere

Beschreibung: Marco verübt gezielt Anschläge gegen Augmentierte. Er bevorzugt vorbereitete Situationen und vermeidet einen offenen Kraftvergleich.

 

MARCUS COLE

MARCUS COLE

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: USA, Chicago (zzt. Deutschland/Düsseldorf)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Personenschützer für Zeugen und Angehörige

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschützer für Zeugen und Angehörige; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Unauffällige Jacke, Schutzweste, Dienstpistole, Fahrzeugschlüssel

Beschreibung: Marcus schützt Zeugen und gefährdete Angehörige. Er überprüft Fluchtwege und Alltagsroutinen, bevor er über Bewaffnung spricht. Von Düsseldorf aus übernimmt er Schutzaufträge in Deutschland und den Nachbarländern.

 

MATTEO RICCI

MATTEO RICCI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Italien, Florenz (zzt. Deutschland/Düsseldorf)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Italienisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kostümmacher für Helden und Schurken

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kostümmacher für Helden und Schurken; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Florenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schneiderweste, Maßband, Stoffmuster, Schneiderschere

Beschreibung: Matteo fertigt Kostüme mit Bewegungsfreiheit und passenden Materialien. Geheimidentitäten behandelt er mit derselben Diskretion wie Körpermaße. Sein Atelier in Düsseldorf nimmt Maßtermine und Reparaturen für die deutsche Heldenszene an.

 

MEI ZHANG

MEI ZHANG

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: China, Shanghai (zzt. Deutschland/Düsseldorf)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Chinesisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Konzernverwaltung (Informantin)

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Konzerninformantin

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzerninformantin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Düsseldorf

Ausrüstung: Bürokleidung, Firmenausweis, Buchungslisten, verschlüsselter Datenträger

Beschreibung: Mei entdeckt verdächtige Zahlungen in der Konzernverwaltung. Sie kopiert Belege, bevor deren Projekte umbenannt werden. Sie arbeitet in der Düsseldorfer Niederlassung ihres Konzerns und entdeckt dort verdächtige Zahlungen.

 

MERYEM KAYA

MERYEM KAYA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (240 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Deutschland, Duisburg

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Streetworkerin

Fähigkeiten (240 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Behandlungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Duisburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Streetworkerin; Heilkunde (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Wetterjacke, Beratungsunterlagen, Wasserflaschen, Erste-Hilfe-Tasche

Beschreibung: Meryem unterstützt Abhängige und junge Augmentierte auf der Straße. Ihre Kontakte helfen, gefährliche neue Substanzen früh zu erkennen.

 

MICHAEL BRANDT

MICHAEL BRANDT

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Ermittler für interne Angelegenheiten

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittler für interne Angelegenheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstanzug, Ermittlungsakten, Aufnahmegerät, gesicherter Laptop

Beschreibung: Michael untersucht Machtmissbrauch in Heldenorganisationen. Ehemalige Kollegen erschweren ihm den Zugang zu Zeugen.

 

MINA TANAKA

MINA TANAKA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Japan, Yokohama

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Japanisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Ausbilderin für unerfahrene Augmentierte

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbilderin für unerfahrene Augmentierte; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama

Ausrüstung: Trainingsanzug, Stoppuhr, Schutzbrille, gepolsterte Übungsgeräte

Beschreibung: Mina unterrichtet Kontrolle und gegenseitige Rücksicht. Sie beendet eine Übung sofort, wenn Ehrgeiz die Sicherheit verdrängt.

 

MIRROR (LUC MOREAU)

MIRROR (LUC MOREAU)

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Frankreich, Lille

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängig; Faculty of Covert Operations (frühere Ausbildung)

Ränge: Faculty of Covert Operations – Level 2 (360 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldenimitator

Fähigkeiten (460 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Heldenimitator; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Lille; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3) – eine festgelegte menschliche Tarnform; Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Wechselkleidung, Masken, gefälschte Einsatzabzeichen, Reisetasche

Beschreibung: Luc begeht Verbrechen unter bekannten Heldenidentitäten. Dazu nutzt er nachgefertigte Kostüme, Masken und vorbereitete Aufnahmen. Gestaltwandel erlaubt ihm eine festgelegte menschliche Tarnform; er kann damit nicht beliebige Personen kopieren. Er studiert Gewohnheiten seiner Ziele vor jedem Auftritt.

 

MONGREL BEAST (NATHANIEL ROOF)

MONGREL BEAST (NATHANIEL ROOF)

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Gift (AF/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: USA (zzt. Nordamerika)

Volk: Mensch (augmentiert; Säugetier-Chimäre)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Bestia Ultima (Mammalia); Roof Company

Ränge: Bestia Ultima (Mammalia) – Level 5 (820 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurke; Konzernleiter

Ansehen: Schurke

Fähigkeiten (820 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Gift (AF/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Maßanzug, Laborzugangskarte, verschlüsselte Projektakten

Beschreibung: Nathaniel Roof ist ein Nachfahre des Gründers der Roof Company und der heutige Leiter des Mega-Konzerns. Als bei ihm eine fortschreitende genetische Erkrankung festgestellt wurde, ließ sein Vater eine experimentelle Alphagentherapie durchführen. Das Verfahren verwendete das Erbgut zahlreicher besonders widerstandsfähiger Säugetiere. Nathaniel überlebte, verwandelte sich jedoch in eine instabile Säugetier-Chimäre und tötete während seiner ersten unkontrollierten Mutation versehentlich seinen Vater. In seiner mutierten Gestalt besitzt Mongrel Beast einen hageren Körper, verlängerte Gliedmaßen, ausgeprägte Reißzähne, grabfähige Klauen und nahezu haarlose, widerstandsfähige Haut. Sein Geruchs- und Gehörsinn sind außergewöhnlich empfindlich. Er bewegt sich mit großer Geschicklichkeit, kann klettern, schwimmen, sich durch enge Versorgungsschächte zwängen und nahezu lautlos jagen. Selbst schwere Verletzungen übersteht er häufig und regeneriert deutlich schneller als ein gewöhnlicher Mensch. Nathaniel kann mit Säugetieren kommunizieren. In seiner Nähe verhalten sich viele Tiere ihm gegenüber sehr unterwürfig und anderen gegenüber ungewöhnlich aggressiv. Nach dem Tod seines Vaters übernahm Nathaniel die Leitung der Roof Company. Die Öffentlichkeit kennt weder die tatsächlichen Umstände des Todesfalls noch Nathaniels Identität als Mongrel Beast. Bei offiziellen Auftritten verbirgt er seinen veränderten Körper hinter maßgeschneiderter Kleidung, medizinischen Bandagen und dem Vorwand einer schweren chronischen Erkrankung. Unter Nathaniels Führung intensivierte die Roof Company ihre Forschung an künstlichen Alphagenmutationen, erblichen Krankheiten und biologischen Waffen. Versuchspersonen betrachtet er als notwendiges Material für seine Genesung. Nathaniel betrachtet sich als Opfer einer Familie, die selbst das Leben ihrer eigenen Kinder als Konzernbesitz und ihre Körper als Laborratten behandelte. Dennoch führt er genau dieses System fort. Er ist überzeugt, dass nur die Roof Company über die Mittel verfügt, seine Mutation rückgängig zu machen. Dafür schreckt er auch vor Versuchen an Menschen nicht zurück und weigert sich anzuerkennen, dass er selbst längst zu dem geworden ist, was er seinem Vater vorwirft.

 

MOTHER ASCENDANT (JUDITH HALE)

MOTHER ASCENDANT (JUDITH HALE)

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: USA, Phoenix

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Sektenführerin, die Augmentierte verehrt

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Phoenix; Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenführerin, die Augmentierte verehrt

Ausrüstung: Weißer Hosenanzug, Redemanuskript, Mikrofon, Mitgliedsregister

Beschreibung: Judith verspricht Augmentierten einen Platz über der gewöhnlichen Gesellschaft. Zweifel behandelt sie als Zeichen mangelnder Hingabe.

 

MR. DETECTIVE (SIR EDMUND PERCIVAL HAWTHORNE)

MR. DETECTIVE (SIR EDMUND PERCIVAL HAWTHORNE)

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 56, Wissen (ÜK/St. 1), Meisterschütze (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Großbritannien (zzt. Deutschland/Hamburg)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): M.E.T.A.; Faculty of Covert Operations

Ränge: Faculty of Covert Operations – Level 4 (640 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; Ermittler

Ansehen: Held

Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriminalistik, Forensik und Psychologie; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Wollmantel, Lupe, Spurensicherungstasche, Notizbuch

Beschreibung: Mr. Detective gilt als einer der fähigsten Ermittler Europas. Sir Edmund Percival Hawthorne verbindet außergewöhnliche Beobachtungsgabe mit umfassenden Kenntnissen in Kriminalistik, Forensik, Psychologie und Verhörtechnik. Kleinste Abweichungen in einem Raum genügen ihm häufig, um Bewegungsabläufe zu rekonstruieren, Lügen zu erkennen oder den nächsten Schritt eines Täters vorherzusagen. Edmund tritt fast immer in einem tadellos geschnittenen Anzug, mit Handschuhen, Augenmaske und schwarzer Melone auf. Sein höfliches Auftreten, seine ruhige Stimme und sein trockener britischer Humor lassen ihn selbst bei Mordermittlungen gelassen wirken. Er behandelt Verdächtige mit ausgesuchter Höflichkeit, stellt scheinbar belanglose Fragen und bringt sie dazu, sich durch ihre eigenen Antworten zu verraten. Hinter seinem Charme verbirgt sich jedoch ein unerbittlicher Ermittler, der Widersprüche nicht übersieht und einen begonnenen Fall niemals freiwillig aufgibt. Sein Spazierstock enthält Werkzeuge zum Öffnen von Schlössern, ein verborgenes Kommunikationssystem und eine Klinge zur Selbstverteidigung. In seinem Aktenkoffer befinden sich weitere Gadgets für seine Ermittlungen. Mr. Detective vermeidet Schusswaffen und besiegt Gegner bevorzugt durch Planung, Ablenkung und präzise Entwaffnung. Er betritt einen Tatort selten ohne zuvor sämtliche Ausgänge, Blickachsen und möglichen Verstecke erfasst zu haben. Selbst im Kampf beobachtet er Haltung, Atmung und Gewichtsverlagerung seines Gegners, bis dessen nächster Angriff für ihn vorhersehbar wird. Innerhalb der Faculty of Covert Operations wird Edmund vor allem bei scheinbar unlösbaren Mordfällen, politischen Verschwörungen, Kunstdiebstählen und Verbrechen mit übernatürlichem oder augmentiertem Hintergrund eingesetzt. Er besitzt ein umfangreiches Netzwerk aus Informanten, Polizeibeamten, Gerichtsmedizinern und ehemaligen Straftätern. Viele von ihnen helfen ihm nicht aus Pflichtgefühl, sondern weil Edmund sich an jedes Versprechen erinnert und jede erwiesene Gefälligkeit irgendwann zurückzahlt. Seine charmante Art endet dort, wo Unschuldige gefährdet werden. Edmund glaubt an Beweise, Rechtsstaatlichkeit und die Notwendigkeit, selbst den schlimmsten Täter lebend vor Gericht zu bringen. Seine größte Schwäche ist sein Stolz: Er kann nur schwer akzeptieren, dass ein Fall möglicherweise keine elegante Lösung besitzt oder dass jemand seine Schlussfolgerungen tatsächlich überlistet hat. Detective kriminalistische Kenntnisse mit einer umfangreichen Ausbildung für verdeckte Operationen. Sein Ermittlungsbüro befindet sich in Hamburg; von dort übernimmt er Fälle in Deutschland und Westeuropa.

 

MR. PRESIDENT (HOWARD D. GRANT)

MR. PRESIDENT (HOWARD D. GRANT)

[M5, LP 3/4/10, K 76, G 80, Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Paralyse (OK/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.720 EP)

Alter: 110 Jahre

Herkunft: USA (zzt. Washington/D.C.)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): M.E.T.A.; M.E.S.; Mentis Superior; Alpha Foundation

Ränge: Mentis Superior – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held (inoffizieller Schurke)

Ansehen: Held (inoffizieller Schurke)

Fähigkeiten (1.720 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Abstand (OK/St. 3); Frage (AF/St. 3); Freude (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Trauer (OK/St. 3); Aethersphäre (AF/St. 4); Glaube mir (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Verwirrung (OK/St. 4); Wahrheit (AF/St. 4); Befehl (OK/St. 5); Gedanken lesen (OK/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Massenpanik (OK/St. 5); Paralyse (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Redemanuskript, gesichertes Telefon

Beschreibung: Mr. President, ehemals bekannt als Mr. Patriot, ist bereits 110 Jahre alt, wirkt jedoch wie ein Mann Anfang 50. Seit der Neuordnung nach den Augmentationskriegen regiert er ununterbrochen die Vereinigten Staaten. Als Mr. Patriot verfügte Howard D. Grant bereits über enorme Körperkraft und Teleportationsfähigkeiten. Seine Zugehörigkeit zur Mentis Superior ist der Öffentlichkeit weitestgehend unbekannt. Selbst seine engsten Vertrauten ahnen nicht, dass er ein mächtiger Telepath ist. Howard wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf und meldete sich freiwillig zum Einsatz im Zweiten Weltkrieg. Als Mr. Patriot wurde er zur nationalen Ikone und später zu einer der führenden Persönlichkeiten der amerikanischen M.E.T.A.-Allianz. Nach den Augmentationskriegen wirkte er am Friedensvertrag mit und prägte maßgeblich den Aufbau der M.E.T.A.-Einrichtungen. Während der Alieninvasion gehörte er zu den Unsterblichen Acht, der letzten Verteidigungslinie gegen die X’thaar-Weltenfresser. Unmittelbar nach dem Ende des Krieges stellte er sich zur Wahl und gewann mit überwältigender Mehrheit. Dass er dabei subtile Gedankenkontrolle einsetzte, ist bis heute unbekannt. Ebenso, dass er einer der Mitbegründer der M.E.S. ist. Öffentlich präsentiert sich Mr. President als Verteidiger von Demokratie, Gleichheit, Sicherheit und nationaler Souveränität. Sein Leitsatz lautet: „America first – for all citizens!“ Er unterstützt offiziell alle M.E.T.A.-Einrichtungen gleichermaßen, akzeptiert internationale Bündnisse und wirbt für Vertrauen in das politische System. Tatsächlich folgt er jedoch dem Prinzip: „Augments first – only if they’re American.“ Nicht-Augmentierte betrachtet er als rückständig, verzichtbar und langfristig ersetzbar. In internen Akten werden sie als „Redundant Species“ bezeichnet. Sein Ziel ist die Errichtung einer amerikanischen Superheldenkaste als dauerhafte politische und gesellschaftliche Führungsschicht. Dafür fördert er gezielt patriotische M.E.T.A.-Einrichtungen und geheime Eliteprojekte. Internationale Zusammenarbeit duldet er nur aus strategischen Gründen, während er Diplomatie grundsätzlich als Zeichen von Schwäche betrachtet. Politische Gegner und andere Formen der Opposition neutralisiert er heimlich mithilfe seiner Telepathie. Erinnerungen können verändert, Überzeugungen beeinflusst und öffentliche Debatten gezielt gelenkt werden, ohne dass die Betroffenen den Eingriff bemerken. Das geheime Project New Olympus soll amerikanische Augments genetisch verbessern und eine körperlich, mental sowie ideologisch überlegene Elite hervorbringen. Das Projekt wird unter vollständigem Ausschluss internationaler Ethikgremien durchgeführt. Grant tritt öffentlich als Held auf und gehört der Alpha Foundation an.

 

NICO ALVAREZ

NICO ALVAREZ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Spanien, Madrid (zzt. Deutschland/Köln)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Spanisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Dealer

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Dealer; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln; Spuren lesen (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Alltagsjacke, mehrere Telefone, Bargeld, Motorroller

Beschreibung: Nico verkauft illegale Substanzen im Nachtleben und hört früh von neuen Lieferungen. Er sucht Hilfe, als Kunden nach einer neuen Charge verschwinden. Er verkauft im Kölner Nachtleben und kennt Lieferanten und gefährdete Kunden vor Ort.

 

NICOLE WINTER

NICOLE WINTER

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Deutschland, Brandenburg an der Havel

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Strafvollzug

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Vollzugsbeamtin

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg an der Havel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vollzugsbeamtin; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Vollzugsuniform, Funkgerät, Schlüsselbund, Alarmgeber

Beschreibung: Nicole kennt Spannungen unter den Insassen und bemerkt Veränderungen im Alltag. Sie besteht auf nachvollziehbaren Sicherheitskontrollen.

 

NORA LINDHOLM

NORA LINDHOLM

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Schweden, Göteborg (zzt. Deutschland/Essen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Schwedisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kampfanzugmechanikerin

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kampfanzugmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Göteborg; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Werkstattoverall, Drehmomentschlüssel, Multimeter, Schweißvisier

Beschreibung: Nora repariert Einsatzanzüge und dokumentiert jede Änderung. Sie weigert sich, ungetestete Umbauten kurz vor einem Einsatz einzubauen. Ihre Werkstatt in Essen betreut Teams aus dem Ruhrgebiet und nimmt Aufträge aus ganz Deutschland an.

 

OBERSTLEUTNANT FLORIAN KRAUSE

OBERSTLEUTNANT FLORIAN KRAUSE

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland, Koblenz

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Streitkräfte des Herkunftslandes

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Militärischer Verbindungsoffizier

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärischer Verbindungsoffizier; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Koblenz; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstuniform, Lagekarten, Funkgerät, Diensttablet

Beschreibung: Florian koordiniert gemeinsame Einsätze von Militär und Heldenteams. Er klärt Befehlsketten, bevor unterschiedliche Kräfte dasselbe Gebiet betreten.

 

OLIVER GRANT

OLIVER GRANT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Großbritannien, London (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Frankfurter Heldenteam (Pressestelle)

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Pressesprecher eines Heldenteams

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main; Wissen (ÜK/St. 1) – Pressesprecher eines Heldenteams

Ausrüstung: Marineblauer Anzug, Pressemappe, Diensttelefon, Terminkalender

Beschreibung: Oliver erklärt die Einsätze eines Heldenteams gegenüber der Öffentlichkeit. Intern verlangt er Antworten, bevor er Verantwortung für eine Aussage übernimmt. Oliver betreut die Öffentlichkeitsarbeit eines Frankfurter Heldenteams und dessen überregionale Einsätze.

 

OWEN BLAKE

OWEN BLAKE

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 39, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: USA, Houston (zzt. Deutschland/Dortmund)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Waffenhändler

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Houston; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenhändler; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Arbeitshemd, Musterkoffer, Lieferlisten, verschlossener Waffenschrank

Beschreibung: Owen verkauft Waffen und besondere Munition. Er merkt, wenn verschiedene Käufer für denselben bevorstehenden Konflikt bestellen. Sein Geschäft in Dortmund beliefert zugelassene Kunden in Deutschland; ungewöhnliche Bestellungen meldet er nur widerwillig.

 

PAUL RICHTER

PAUL RICHTER

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Deutschland, Brandenburg an der Havel

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Strafvollzug

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Gefängnisleiter für eine Haftanstalt für Augmentierte

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisleiter für eine Haftanstalt für Augmentierte; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg an der Havel; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstanzug, Schlüsselbund, Sicherheitsakten, Funkgerät

Beschreibung: Paul leitet eine Haftanstalt für gefährliche Augmentierte. Er muss zwischen sicheren Abläufen, Personalmangel und politischem Druck entscheiden.

 

PAULO MENDES

PAULO MENDES

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Brasilien, São Paulo

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Bergungsspezialist für beschädigte Supertechnik

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsspezialist für beschädigte Supertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in São Paulo; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Schutzhelm, Hebegurte, Schneidwerkzeug, Kameradrohne

Beschreibung: Paulo birgt zerstörte Supertechnik aus gefährlichen Gebäuden. Er weiß, welche Auftraggeber ihren Schrott ungewöhnlich schnell zurückhaben wollen.

 

PETER LANG

PETER LANG

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Deutschland, Wiesbaden

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Korrupter Einsatzkoordinator

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrupter Einsatzkoordinator; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wiesbaden

Ausrüstung: Dienstanzug, Einsatztablet, verschlüsselte Kontaktliste, Funkgerät

Beschreibung: Peter lenkt Teams von den Verbrechen seiner Geldgeber ab. Er tarnt die Manipulation als notwendige Priorisierung knapper Kräfte.

 

PRISM (LÉA MOREL)

PRISM (LÉA MOREL)

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 55, Feuerfinger (AF/St. 1), Blenden (OK/St. 3), Feuerball (AF/St. 4), Feuerball (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Frankreich, Marseille

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Elementa Magna (Ignis)

Ränge: Elementa Magna (Ignis) – Level 3 (500 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Augmentierte Künstlerin; Flammenkunst und Bühneninstallationen

Fähigkeiten (540 EP): Feuerfinger (AF/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierte Künstlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (OK/St. 3); Hitze (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (AF/St. 4); Feuerball (Immunität/St. 4); Feuerwaffe (Immunität/St. 4)

Ausrüstung: Farbbefleckter Overall, Skizzenbuch, Schutzbrille, Projektor

Beschreibung: Léa gestaltet kontrollierte Flammeninstallationen und verbindet sie mit bemalten Projektionsflächen. Eine Arbeit im öffentlichen Raum macht sie zur Zeugin eines heimlichen Transports. Sie arbeitet von Marseille aus und reist für Ausstellungen auch nach Deutschland.

 

PYROMANCER (RAÚL MENDOZA)

PYROMANCER (RAÚL MENDOZA)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 55, Feuerfinger (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Hitze (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Feuerball (AF/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Spanien (zzt. Spanien und Südeuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Spanisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Elementa Magna (Ignis)

Ränge: Elementa Magna (Ignis) – Level 5 (840 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurke

Ansehen: Superschurke

Fähigkeiten (860 EP): Feuerfinger (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (OK/St. 3); Hitze (Immunität/St. 3); Hitze (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (AF/St. 4); Feuerball (Immunität/St. 4); Feuerwaffe (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Hitzebeständige Einsatzkleidung, Schutzbrille, Funkgerät

Beschreibung: Raúl Mendoza war schon vor der Aktivierung seines Alphagens Brandstifter. Zuerst brannte er Müllcontainer, leerstehende Gebäude und abgestellte Fahrzeuge an, später Lagerhallen und Werkstätten. Nach einem Großbrand in einem Chemielager überlebte er als Einziger. Kurz darauf zeigte sich, dass Hitze ihm nichts mehr anhaben und er offene Flammen beeinflussen konnte. Eine Zeit lang versuchte man, ihn bei Elementa Magna (Ignis) unter Kontrolle zu bringen. Nach mehreren Vorfällen verschwand er jedoch aus dem regulären Betrieb und tauchte später im Umfeld des M.E.S. wieder auf. Heute arbeitet Pyromancer vor allem als Erpresser und Saboteur. Pyromancer kennt sich mit Brandverläufen erstaunlich gut aus. Er achtet auf Baumaterialien, Sprinkleranlagen, Windrichtung, Fluchtwege und Feuerwehrzufahrten. Raúl ist kein kühler Planer, sondern jemand, der mit jedem Einsatz unberechenbarer werden kann. Nach außen wirkt er oft erstaunlich normal. Er trägt meistens einfache Straßenkleidung, Lederjacken oder Arbeitskleidung und könnte in vielen Vierteln als Handwerker, Fahrer oder Lagerarbeiter durchgehen. Wer ihm begegnet, merkt meist erst zu spät, dass aus einem beiläufigen Streit oder einer unbezahlten Forderung schnell ein Großbrand werden kann.

 

RACHEL MONROE

RACHEL MONROE

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 43, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (160 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: USA, Boston (zzt. USA/New York; landesweite Berichterstattung)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Spanisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): US-Fernsehsender; Redaktion einer landesweit ausgestrahlten Gesprächssendung

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Fernsehmoderatorin; Interviews zu Superhelden, Politik und Großereignissen

Fähigkeiten (160 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Fernsehmoderation; Wissen (ÜK/St. 1) – Heldenorganisationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Interviewführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Medienrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – US-Politik

Ausrüstung: Hosenanzug, Moderationskarten, Tablet mit Rechercheunterlagen, Diensttelefon

Beschreibung: Rachel moderiert von New York aus eine landesweit ausgestrahlte Gesprächssendung über Superhelden und Politik. Sie lädt Helden, Verantwortliche und Betroffene gemeinsam ein und fragt nach, wenn öffentliche Erklärungen einander widersprechen. Europäische Einsätze werden für sie relevant, sobald amerikanische Organisationen beteiligt sind. Ihre Redaktion benötigt überprüfbare Informationen und schützt vertrauliche Quellen.

 

RAFAEL COSTA

RAFAEL COSTA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Portugal, Lissabon (zzt. Deutschland/Berlin)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): M.E.S.

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: M.E.S.-Rekrutierer

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – M.E.S.-Rekrutierer; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin

Ausrüstung: Dunkle Lederjacke, zwei Mobiltelefone, verschlüsselte Kontaktliste

Beschreibung: Rafael wirbt gezielt enttäuschte Augmentierte an. Er bietet Hilfe an, bevor er Loyalität verlangt. Er arbeitet von Berlin aus und wirbt gezielt in der deutschen Augmentiertenszene für das M.E.S.

 

RAJIV SHAH

RAJIV SHAH

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Indien, Bengaluru

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Kannada, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): Orbital Division (technisches Personal)

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Weltraumtechniker der Orbital Division

Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bengaluru; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Weltraumtechniker der Orbital Division; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Werkstattoverall, Diagnosetablet, Drehmomentschlüssel, Werkzeugtasche

Beschreibung: Rajiv wartet Ausrüstung für die Orbital Division. Wiederkehrende Schäden verraten ihm, wenn die offiziellen Einsatzberichte unvollständig sind.

 

RESCUE (DANIEL BROOKS)

RESCUE (DANIEL BROOKS)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 57, Anziehungskraft (Immunität/St. 2), Aether-Pfeil (Immunität/St. 3), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.180 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: USA, Boston (zzt. Deutschland/Berlin)

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Ultima Power High

Ränge: Ultima Power High – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Augmentierter Rettungssanitäter

Fähigkeiten (1.180 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierter Rettungssanitäter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Boston; Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Aether-Pfeil (Immunität/St. 3); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Energiestrahl (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Rettungsdienstuniform, Notfallrucksack, Schutzhelm, Funkgerät

Beschreibung: Daniel arbeitet als augmentierter Rettungssanitäter und trägt Verletzte aus unzugänglichen Bereichen. Im Einsatz zählt für ihn die medizinische Dringlichkeit, nicht die Zugehörigkeit. Er arbeitet im Berliner Rettungsdienst und unterstützt bei größeren Notlagen überregionale Einsätze.

 

RESONA (MIRIAM SATO)

ECHO (MIRIAM SATO)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: USA, Portland

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängig; Forma Flex (Ausbildung)

Ränge: Forma Flex – Level 4 (800 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Entkommene Versuchsperson

Fähigkeiten (800 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Entkommene Versuchsperson; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Portland; Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schlichte Jacke, medizinischer Pass, kleiner Rucksack, Notfalltelefon

Beschreibung: Miriam ist aus einem Versuchslabor entkommen. Ihre Erinnerungen und körperlichen Veränderungen können Beweise liefern, doch Untersuchungen wecken ihre Angst.

 

RICHARD BEAUMONT

RICHARD BEAUMONT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Großbritannien, London (zzt. Großbritannien/London; finanziertes Heldenteam in Deutschland/Hannover)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Vermögender Förderer eines unabhängigen Heldenteams

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermögender Förderer eines unabhängigen Heldenteams

Ausrüstung: Maßanzug, Förderverträge, Terminkalender, Diensttelefon

Beschreibung: Richard finanziert ein unabhängiges Heldenteam. Er erwartet Einfluss auf dessen Einsätze und nennt seine Wünsche gern unverbindliche Empfehlungen. Das von ihm finanzierte Team arbeitet von Hannover aus. Richard reist zu wichtigen Verhandlungen nach Deutschland und nimmt ansonsten über dessen Leitung Einfluss.

 

RITTER (SYRION MAEL)

RITTER (SYRION MAEL)

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 51, Aetherevolution (OK/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Alter: Mehrere Jahrhunderte

Herkunft: Mythandria (zzt. Deutschland und Europa)

Volk: Geist

Sprachen: Thelari, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Schola Magica; Wächter-Allianz

Ränge: Schola Magica – Level 4 (660 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (840 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Historische Schwertkunst; Aetherevolution (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schwarze Mytherniumrüstung, Zweihandschwert

Beschreibung: Jahrzehntelang stand die schwarze Mythernium-Rüstung im Berliner Museum für Vor- und Frühgeschichte. Sie galt als eines der wenigen erhaltenen Relikte der Menedat, jener sagenhaften ersten Menschen, deren Reich Mythandria lange vor der bekannten Geschichte unterging. Die Rüstung wurde untersucht, katalogisiert und ausgestellt – doch niemand erkannte das Bewusstsein, das tief im Metall schlummerte. Erst die Öffnung eines versiegelten Menedat-Schreins weckte Syrion Mael. Aus dem Schrein drangen körperlose Wesen, die sich auf Besucher und Museumsangestellte stürzten. Noch bevor die Sicherheitskräfte reagieren konnten, verließ die Rüstung ihre Vitrine, nahm das Mythernium-Schwert von der Wand und stellte sich den Eindringlingen entgegen. Seit diesem Tag trägt er den Namen Ritter. Unter dem Metall befindet sich kein Körper. Syrions Stimme hallt unmittelbar aus dem geschlossenen Helm, tief und fern, als spräche er aus einer gewaltigen leeren Halle. Seine Erinnerungen bestehen aus einzelnen Bildern: Türme unter einem fremden Sternenhimmel, ein blauer und ein weißer Mond, ein Eid vor aufeinander gestapelten Steinen und der Name eines Feindes – Nihil. Rüstung und Schwert bestehen aus Mythernium, einem nahezu unzerstörbaren magischen Metall. Die Klinge kann körperlose Wesen verwunden und viele Schutzzauber durchdringen. Wird die Rüstung schwer beschädigt, zieht sich Syrions Geist in das Schwert zurück. Erst nachdem die einzelnen Rüstungsteile repariert und erneut mit der Klinge verbunden wurden, kann er wieder körperlich handeln. Syrion betrachtet moderne Begebenheiten oft mit höflicher Verwunderung und sieht die Menschheit offenbar als seine Schutzbefohlenen. Sein Geist ist an eine schwarze Mytherniumrüstung gebunden. Als Ritter gehört er der Wächter-Allianz an.

 

ROBERT HAYES

ROBERT HAYES

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: USA, Denver (zzt. Deutschland/Leipzig)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Strafvollzug; überregionaler Gefangenentransportdienst

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Transportführer für Gefangenentransporte

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Leipzig; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportführer für Gefangenentransporte; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Dienstuniform, Schutzweste, Transportpapiere, Funkgerät

Beschreibung: Robert verantwortet Gefangenentransporte und überprüft jede Übergabe. Er erwartet einen Angriff eher bei unscheinbaren Routineverlegungen. Robert arbeitet von Leipzig aus und verantwortet Verlegungen gefährlicher Gefangener zwischen deutschen Haftanstalten.

 

SABINE ROTH

SABINE ROTH

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Deutschland, Stuttgart

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Elternsprecherin augmentierter Kinder

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Elternsprecherin augmentierter Kinder; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Stuttgart

Ausrüstung: Alltagsmantel, Ordner mit Schulbescheiden, Elternkontakte, Mobiltelefon

Beschreibung: Sabine vertritt Familien augmentierter Kinder. Sie verlangt verständliche Informationen und widerspricht Ausbildungsentscheidungen, die Eltern übergehen.

 

SAMIR RAHMAN

SAMIR RAHMAN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Niederlande, Rotterdam (zzt. Deutschland/Köln)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Niederländisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Betreiber eines neutralen Treffpunkts

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Betreiber eines neutralen Treffpunkts; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Köln

Ausrüstung: Hemd mit hochgekrempelten Ärmeln, Barhandtuch, Hausbuch, Tresorschlüssel

Beschreibung: Samir führt ein Café, in dem niemand nach Geheimidentitäten fragt. Wer dort Gewalt ausübt, verliert Zugang zu einem wichtigen Treffpunkt. Sein Café in Köln ist ein neutraler Treffpunkt für die örtliche Helden- und Unterweltszene.

 

SCALE SHIFT (DR. MIREILLE BOUCHARD)

SCALE SHIFT (DR. MIREILLE BOUCHARD)

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 64, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Erdbeben (OK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Tödliche Strahlung (MT/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.200 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Kanada

Volk: Mensch

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Scala Major

Ränge: Scala Major – Level 5 (1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurkin; Strahlenphysikerin

Ansehen: Superschurkin

Fähigkeiten (1.200 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kernphysik und Strahlenschutz; Schadensresistenz (KH/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Erdbeben (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Krankheit (MT/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Tödliche Strahlung (MT/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Strahlungsmessgerät, Probenkoffer, Dosimeter, Schutzkleidung

Beschreibung: Dr. Mireille Bouchard war Strahlenphysikerin und untersuchte die Auswirkungen ungewöhnlicher Strahlungsarten auf Alphagengewebe. Während eines Versuchs veränderte sich die Größe eines bestrahlten Probenbehälters unkontrolliert. Mireille versuchte, die Anlage manuell abzuschalten, wurde dabei jedoch selbst der freigesetzten Strahlung und dem Größenfeld ausgesetzt. Ihr Alphagen wurde aktiviert. Zunächst schrumpfte ihr Körper auf wenige Zentimeter, bevor er innerhalb weniger Minuten auf mehrere Meter anwuchs. Nach dem Unfall wurde Mireille bei Scala Major ausgebildet. Dort lernte sie, ihre eigene Größe sowie die Größe anderer Menschen und Gegenstände zu verändern. Ihre Forschungen setzte sie jedoch ohne Genehmigung fort. Sie verkleinerte radioaktive Abfälle, um größere Mengen in gewöhnlichen Laborbehältern lagern zu können und vergrößerte Proben während laufender Versuche wieder auf ihre ursprünglichen Maße. Mehrere Mitarbeiter wurden dabei versehentlich verstrahlt. Nach ihrem Ausschluss übernahm das M.E.S. ihre Forschungseinrichtung und machte sie zu Scale Shift. Mireille kann selbst tödliche Strahlung freisetzen. Bei geringer Intensität verursacht sie Übelkeit, Schwäche und schleichende Strahlenschäden. In unmittelbarer Nähe kann die Belastung innerhalb kurzer Zeit tödlich werden. Im Kampf vergrößert sie sich gewöhnlich auf die Größe eines mehrstöckigen Gebäudes. In dieser Gestalt besitzt sie gewaltige Körperkraft und kann durch ihre Schritte Erschütterungen auslösen. Muss sie unbemerkt in eine Anlage gelangen, schrumpft sie sich und bewegt sich durch Versorgungsschächte, Risse oder den Untergrund. Als Scale Shift verbindet sie ihre Augmentierung mit hoher Widerstandskraft und gefährlichen Strahlungseffekten.

 

SECOND CHANCE (NADIA VOLKOVA)

SECOND CHANCE (NADIA VOLKOVA)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Tschechien, Prag

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Tschechisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ehemals M.E.S.; Forma Flex (Ausbildung)

Ränge: Forma Flex – Level 4 (800 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Geläuterte Schurkin

Fähigkeiten (800 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geläuterte Schurkin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Prag; Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Unauffälliger Mantel, Trainingshandschuhe, Bewährungsunterlagen, Diensttelefon

Beschreibung: Nadia versucht nach ihrer Zeit beim M.E.S. einen legalen Neuanfang. Alte Auftraggeber betrachten ihre Kenntnisse als Eigentum.

 

SENTINEL (HELEN WARD)

SENTINEL (HELEN WARD)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 56, Anziehungskraft (Immunität/St. 2), Aether-Pfeil (Immunität/St. 3), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Manchester

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ehemals M.E.T.A.; Ultima Power High (Ausbildung)

Ränge: Ultima Power High – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Ehemalige Spitzenheldin

Fähigkeiten (1.160 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ehemalige Spitzenheldin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Anziehungskraft (Immunität/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (Immunität/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Aether-Pfeil (Immunität/St. 3); Aether-Pfeil (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Blitzstrahl (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Atemlos (ÜK/St. 5); Aurasicht (OK/St. 5); Energiestrahl (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Mantel, Gehstock, alte Einsatzkarten, verschlüsseltes Telefon

Beschreibung: Helen hat nach einer schweren Verletzung den aktiven Dienst verlassen. Jüngere Teams suchen ihren Rat, wenn ein Einsatz zu einfach erscheint.

 

SERAPHIM (SOFÍA ÁLVAREZ)

SERAPHIM (SOFÍA ÁLVAREZ)

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 45, Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Spanien (zzt. Spanien/westliches Mittelmeer und Südwesteuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Spanisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; A.R.M.O.R.; Orbital Division

Ränge: A.R.M.O.R. – Level 3 (420 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Heldin

Ansehen: Heldin

Fähigkeiten (440 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Geflügelte A.R.M.O.R.-Flugrüstung mit kugelsicherer Panzerung, kleiner Schild, Helm, Funkgerät, Außeneinsatzwerkzeug

Beschreibung: Sofía Álvarez ist eine hervorragend ausgebildete Pilotin und Präzisionsschützin. Unter dem Namen Seraphim verbindet sie schnellen Luftkampf mit einer defensiven Einsatzdoktrin. Sie trägt die geflügelte A.R.M.O.R.-Kampfpanzerung SERA-01, die aufgrund ihres weiß-goldenen Erscheinungsbildes und ihrer ausklappbaren Flugflächen als Seraphim-Rüstung bekannt wurde. Die kugelsichere Panzerung verfügt über ein leistungsfähiges Flugmodul, Zielerfassungssysteme und eine stabilisierende Gefechts-KI. In die Unterarme sind präzise Energieprojektoren integriert, die zwischen konzentrierten Einzelschüssen und schnellen Feuerstößen wechseln können. Zusätzlich erzeugen die Flügelmodule gerichtete Defensivfelder. Diese können kurzzeitig Geschosse, Energiewaffen und Trümmer abfangen oder als schützende Barriere vor Verbündeten ausgerichtet werden. Die ausklappbaren Flügel dienen nicht nur dem Flug. Sie enthalten Sensoren, Steuerdüsen und Feldprojektoren. Sofía gilt als diszipliniert, verantwortungsbewusst und technisch außerordentlich begabt. Ihre Priorität besteht stets darin, Verbündete und Zivilisten abzuschirmen. Seraphim ist zu einem Symbol technologischer Innovation Spaniens geworden. Obwohl die SERA-01 gemeinsam von spanischen Ingenieuren und A.R.M.O.R. entwickelt wurde, lehnt Sofía eine militärische Serienproduktion der Rüstung ab. Sie fürchtet, dass ihre Schutztechnologie andernfalls zu einem offensiven Waffensystem umgebaut werden könnte. Sofía Álvarez ist eine spanische A.R.M.O.R.-Heldin und gehört zu den für Weltraumeinsätze eingesetzten Mitgliedern der Orbital Division.

 

SERGEANT LIAM MURPHY

SERGEANT LIAM MURPHY

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Irland, Dublin (zzt. Deutschland/Bonn)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Irische Streitkräfte; internationales Verbindungskontingent in Deutschland

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kampfmittelräumer

Fähigkeiten (340 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Deeskalation; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatztaktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Kampfmittelräumer; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bonn; Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)

Ausrüstung: Schutzanzug, Inspektionskamera, Entschärfungswerkzeug, Funkgerät

Beschreibung: Liam sichert Sprengsätze und zurückgelassene Spezialwaffen. Er räumt das Umfeld, bevor jemand eine vermeintlich harmlose Komponente berührt. Liam gehört einem internationalen Verbindungskontingent in Bonn an und unterstützt deutsche Einsatzkräfte bei gefährlichen Fundstücken.

 

SIMON BELL

SIMON BELL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Leeds

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Fanatischer Heldenverehrer

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fanatischer Heldenverehrer; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Leeds

Ausrüstung: Fanjacke, Sammelmappe, Kamera, Listen vermeintlicher Gegner

Beschreibung: Simon verehrt einen Helden und bedroht dessen Kritiker. Er deutet öffentliche Aussagen als persönliche Aufträge.

 

SOPHIE LAMBERT

SOPHIE LAMBERT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 45, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Frankreich, Toulouse (zzt. Deutschland/Essen)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Tatortreinigerin

Fähigkeiten (200 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Elektronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Tatortreinigerin; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Chemikalienschutzanzug, Probenbehälter, Absauggerät, Messsonde

Beschreibung: Sophie entfernt gefährliche Rückstände nach Superkämpfen. Sie dokumentiert ungewöhnliche Stoffe, bevor deren Spuren verschwinden. Ihr Betrieb in Essen übernimmt gefährliche Reinigungsarbeiten im Ruhrgebiet und überregionale Spezialaufträge.

 

SPARK (NOAH BENNETT)

SPARK (NOAH BENNETT)

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 55, Feuerfinger (AF/St. 1), Blenden (OK/St. 3), Feuerball (AF/St. 4), Feuerball (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Kanada, Toronto

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Elementa Magna (Ignis)

Ränge: Elementa Magna (Ignis) – Level 3 (500 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Junger Neuling mit schwer kontrollierbaren Kräften

Fähigkeiten (540 EP): Feuerfinger (AF/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Junger Neuling mit schwer kontrollierbaren Kräften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Toronto; Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (OK/St. 3); Hitze (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Feuerball (AF/St. 4); Feuerball (Immunität/St. 4); Feuerwaffe (Immunität/St. 4)

Ausrüstung: Baumwollhoodie, isolierte Handschuhe, Notfalltelefon, Trainingsprotokoll

Beschreibung: Noah kann seine Feuerkräfte noch nicht zuverlässig dosieren. Er möchte helfen und fürchtet zugleich, aus Versehen jemanden zu verletzen.

 

STAHLWERK (JONAS HARTMANN)

STAHLWERK (JONAS HARTMANN)

[M5, LP 3/4/10, K 73, G 60, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen reparieren (MT/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Deutschland

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; A.R.M.O.R.; Sander AG

Ränge: A.R.M.O.R. – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; Schweißtechniker; Anlagenmechaniker; Rüstungsspezialist

Ansehen: Held

Fähigkeiten (1.260 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kampfanzugtechnik; Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Waffen reparieren (MT/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: SW-09-Industriepanzerrüstung mit Flugmodul und austauschbaren Spezialmodulen, großer Schild, Schweißvisier, Werkzeugrolle, Diagnosetablet; SW-TITAN für schwere Einsätze

Beschreibung: Jonas Hartmann arbeitete als Schweißtechniker und Anlagenmechaniker in einem Werk der Sander AG. Bei der Explosion eines Hochofens betrat er die einsturzgefährdete Produktionshalle, um eingeschlossene Arbeiter zu befreien. Obwohl er schwer verletzt wurde, hielt er einen herabstürzenden Stahlträger lange genug auf, damit die Rettungskräfte die verbliebenen Beschäftigten bergen konnten. Die Sander AG finanzierte anschließend seine Ausbildung bei A.R.M.O.R. Jonas erwies sich dort nicht nur als außergewöhnlich widerstandsfähiger Kämpfer, sondern auch als begabter Techniker und Rüstungsspezialist. Im Laufe seiner Karriere erreichte er als einer der wenigen europäischen Absolventen Level 6. Damit gilt Stahlwerk innerhalb von A.R.M.O.R. als außergewöhnlicher Veteran. Seine Hauptausrüstung ist eine schwere Stahlwerk-Industriepanzerrüstung der Serie SW-09. Die Rüstung wurde aus Bergbau-, Bau- und Katastrophenschutztechnik entwickelt und später mit militärischen A.R.M.O.R.-Systemen erweitert. Sie besitzt verstärkte Greifarme, hydraulische Stützen, Schneidwerkzeuge, ein leistungsfähiges Flugmodul und austauschbare Spezialmodule. Vor einem Einsatz kann Jonas zusätzliche Systeme einbauen, die an die erwartete Gefahr angepasst sind. Für besonders schwere Einsätze steht ihm der gewaltige Mech „SW-TITAN“ zur Verfügung. Die Maschine wurde für Reaktorunfälle, Großbrände, eingestürzte Megabauten und Angriffe riesenhafter Augmentierter konstruiert. Der Titan besitzt zusätzliche Panzerung, gewaltige Körperkraft und schwere Werkzeugarme. Da er nicht fliegen kann, wird er mit speziellen Schwertransportern oder durch ein modifiziertes Trägerluftschiff zum Einsatzort gebracht. Stahlwerk verfügt über umfangreiche Erfahrung mit nahezu allen modernen Waffen. Interviews gibt Jonas nur widerwillig. Er besteht darauf, dass Feuerwehrleute, Techniker, Sanitäter und gewöhnliche Beschäftigte ebenso öffentlich gewürdigt werden wie er. Sein Verhältnis zur Sander AG ist zunehmend angespannt. Der Konzern erwartet, dass er Betriebsgeheimnisse und Produktionsanlagen ebenso entschlossen schützt wie Menschenleben. Als Stahlwerk während eines Arbeitskampfes gegen streikende Beschäftigte eingesetzt werden sollte, verweigerte Jonas den Befehl und stellte sich zwischen die Demonstrierenden und den privaten Sicherheitsdienst. Aufgrund seines Level-6-Status, seiner internationalen Bekanntheit und seiner Bedeutung für A.R.M.O.R. kann die Sander AG ihn nicht ohne Weiteres entlassen oder ersetzen. Gleichzeitig besitzt sie aber weiterhin die Rechte an einem Großteil seiner Ausrüstung.

 

STEEL MOTHER (GALINA ANDREJEWNA ORLOWA)

STEEL MOTHER (GALINA ANDREJEWNA ORLOWA)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Energiequelle (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Waffen, Geschütze (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Russland (zzt. Russland/Osteuropa und Zentralasien)

Volk: Mensch (kybernetisch augmentiert)

Sprachen: Russisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.S.; Kiborgi

Ränge: Kiborgi – Level 5 (920 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Superschurkin

Ansehen: Superschurkin

Fähigkeiten (1.000 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Erdbeben (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Energiequelle (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Körperimplantate, integriertes Geschütz, Wartungswerkzeug

Beschreibung: Galina Orlowa betreibt unter einer stillgelegten Maschinenfabrik bei Jekaterinburg eine illegale Cyborg-Klinik. Dort versorgt sie Söldner, gesuchte Augmentierte und Kriminelle mit künstlichen Gliedmaßen und gestohlener Metatronik. Galina selbst besteht inzwischen größtenteils aus künstlichen Komponenten. Nach einem Industrieunfall verlor sie beide Beine, einen Arm und große Teile ihres Brustkorbs. Ihr Brustkorb enthält eine autarke Energiequelle, die ihre Implantate versorgt. An ihrem Rücken befinden sich zwei zusätzliche mechanische Arme für Reparaturen und Nahkämpfe. Die Unterarme enthalten Werkzeuge, kurze Feuerwaffen und ausfahrbare Panzerplatten. Ihre Beine erlauben schnelle Sprints, schwere Sprünge und das Durchbrechen dünner Wände. Sie ist eine gute Mechanikerin mit einem florierenden kriminellen Geschäft. Menschliche Körper betrachtet sie allerdings genauso nüchtern wie Fahrzeuge: beschädigte Teile werden ausgetauscht, unzuverlässige Systeme stillgelegt und unbezahlte Ware zurückgenommen. Sie arbeitet regelmäßig für das M.E.S., bleibt aber wirtschaftlich unabhängig. Das Syndikat erhält von ihr Reparaturen, Implantate und sichere Operationsräume. Im Gegenzug liefert das M.E.S. Ersatzteile, Versuchspersonen und gestohlene Forschungsdaten. Sie spricht ruhig, verwendet aber selbst bei Menschen technische Begriffe. Verletzte sind für sie „beschädigt“, Tote „nicht mehr instandsetzbar“. Galina Andrejewna Orlowa ist als Steel Mother eine russische Superschurkin, deren Körper zu großen Teilen aus künstlichen Komponenten besteht.

 

STEFAN BUSCH

STEFAN BUSCH

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Deutschland, Düsseldorf

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Ermittlungsbehörde (Informant)

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Behördeninformant

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Behördeninformant; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Düsseldorf

Ausrüstung: Schlichter Anzug, Aktenmappe, dienstliches Telefon, Terminliste

Beschreibung: Stefan meldet verschwundene Akten und manipulierte Ermittlungen. Jede Weitergabe bringt seine Stelle und seine Freiheit in Gefahr.

 

STÖRTEBEKKER (HENNING KRÜGER)

STÖRTEBEKKER (HENNING KRÜGER)

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 50, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Waffen, Geschütze (KH/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Deutschland (zzt. Nord- und Ostsee/insbesondere deutsche Küste)

Volk: Mensch

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Chēliàng

Ränge: Chēliàng – Level 4 (800 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; U-Boot-Kapitän; Leiter maritimer Rettungs- und Bergungseinsätze

Ansehen: Held

Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – U-Boot-Betrieb und Notfallverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation und Sonarauswertung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Waffen, Geschütze (KH/St. 5)

Ausrüstung: 24 m langes Einsatz-U-Boot der Größenklasse M7 mit Sonar, Navigationsanlage, Schleuse und Rettungsausrüstung; Dreispitz; dunkelgrüne Kapitänsjacke mit Lederschutz; kugelsichere Weste für bewaffnete Einsätze; Bootsmesser; Repetiergewehr; Funkgerät; wasserdichtes Navigationstablet; Atemgerät und Tauchanzug

Beschreibung: Henning Krüger führt als Störtebekker ein Einsatz-U-Boot in der Nord- und Ostsee. Der Chēliàng-Absolvent ortet vermisste Schiffe, setzt Rettungstaucher ab und bringt Überlebende aus beschädigten Unterwasseranlagen an die Oberfläche. Vor jedem Tauchgang kontrolliert er die Drucksysteme, Energiereserven und Rückkehrwege seiner Besatzung. Seinen Dreispitz trägt er auf der Brücke; in engen Wartungsschächten legt er ihn ab. Henning lernte sein Handwerk im maritimen Rettungsdienst und absolvierte anschließend die Fahrzeugausbildung bei Chēliàng. Er kennt die Untiefen der deutschen Küste und wertet Sonarkontakte ebenso sorgfältig aus wie Notrufe. Bei Bergungen hält er sein Boot möglichst nahe genug für eine schnelle Aufnahme der Taucher, ohne es durch Trümmer oder instabile Wracks zu gefährden. Gegen bewaffnete Schmuggler setzt er auf gedeckte Annäherung, eindeutige Warnungen und die Sicherung von Fluchtwegen für Unbeteiligte. Seine Besatzung schätzt seine Verlässlichkeit, streitet aber mit ihm darüber, wie lange eine Suche noch vertretbar ist. Henning bricht einen Rettungsversuch erst ab, wenn er keine verantwortbare Möglichkeit mehr sieht.

 

TARIQ MANSOUR

TARIQ MANSOUR

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Marokko, Casablanca (zzt. Deutschland/Frankfurt am Main)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Arabisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Informationshändler

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Informationshändler; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Frankfurt am Main

Ausrüstung: Schlichte Kleidung, Notizheft, Mobiltelefone, abschließbare Kassette

Beschreibung: Tariq tauscht Informationen gegen Geld und Gefälligkeiten. Er benennt die Unsicherheit einer Meldung, um seinen Ruf nicht zu verlieren. Sein Frankfurter Netzwerk verbindet die Heldenwelt mit Konzernen und der Unterwelt.

 

TARRASQUE (LUCIEN MOREL)

TARRASQUE (LUCIEN MOREL)

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Frankreich (zzt. Frankreich und Westeuropa)

Volk: Mensch (augmentiert; Reptilien-Chimäre)

Sprachen: Französisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Bestia Ultima (Reptilia)

Ränge: Bestia Ultima (Reptilia) – Level 5 (940 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held

Ansehen: Held

Fähigkeiten (1.000 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Dehnbare Einsatzkleidung, Funkgerät, Notfallrucksack

Beschreibung: Lucien Morel kann sich bewusst in eine mächtige reptilienartige Chimäre verwandeln, deren Erscheinungsbild an die legendäre Tarasque der Provence erinnert. In dieser Gestalt ist sein Körper von einer nahezu undurchdringlichen Schuppenpanzerung bedeckt. Er verfügt über enorme Körperkraft, außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und eine Regeneration, die selbst schwere Verletzungen innerhalb kürzester Zeit heilt. Während Lucien den Beginn seiner Verwandlung kontrollieren kann, gelingt ihm die Rückverwandlung nicht zuverlässig. Je länger er in seiner Reptiliengestalt bleibt, desto stärker übernehmen tierische Instinkte sein Verhalten. In dieser Phase reagiert er gereizt, verteidigt sein Umfeld instinktiv und erkennt selbst Verbündete nicht immer sofort als ungefährlich. Damit Lucien wieder seine menschliche Gestalt annimmt, muss er sich meist über längere Zeit beruhigen und aus jeder unmittelbaren Gefahr entfernt werden. Nach besonders schweren Kämpfen kann die Verwandlung mehrere Stunden oder sogar Tage anhalten. Seine Verbündeten haben deshalb spezielle Rückzugs- und Beruhigungsprotokolle entwickelt, um ihn sicher von Zivilisten fernzuhalten und seine menschliche Persönlichkeit wieder in den Vordergrund zu bringen. Seine scharfen Krallen, kräftigen Kiefer und sein muskulöser Schwanz machen ihn zu einem gefährlichen Nahkämpfer. Trotz seines monströsen Erscheinungsbildes gilt Lucien in menschlicher Gestalt als ruhig, fürsorglich und ausgesprochen geduldig. Gerade deshalb fürchtet er die Momente, in denen die Instinkte der Echse die Kontrolle übernehmen und er nicht weiß, wann er wieder zu sich selbst zurückkehren wird.

 

TECH-BOW (ETHAN CROSS)

TECH-BOW (ETHAN CROSS)

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 44, Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: USA (zzt. Nordamerika und internationale Einsatzorte)

Volk: Mensch

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): ehemals M.E.T.A.; ehemals Chēliàng

Ränge: Chēliàng – Level 2 (380 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Anti-Schurke; Auftragskiller; Selbstjustizler

Ansehen: Anti-Schurke

Fähigkeiten (400 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Schutzweste, Bogen, Pfeile, Motorradhelm

Beschreibung: Tech-Bow ist ein professioneller Auftragskiller und überzeugter Selbstjustizler, der Jagd auf Superschurken, Terroristen, Kriegsverbrecher und andere besonders gefährliche Zielpersonen macht. Für ihn sind seine Aufträge notwendige Hinrichtungen von Menschen, die durch Gerichte, Regierungen oder Superhelden nicht dauerhaft aufgehalten werden konnten. Ethan erkennt keine Institution als letzte moralische Autorität an. Er entscheidet selbst, wer schuldig ist, wer bestraft werden muss und wann ein Urteil endgültig vollstreckt wird. Seine Selbstjustiz macht ihn für viele Helden kaum von den Verbrechern unterscheidbar, die er verfolgt. Seine Hauptwaffe ist ein Compoundbogen aus leichten Verbundmaterialien. Tech-Bow verwendet unterschiedliche Spezialpfeile, darunter panzerbrechende Spitzen, Betäubungspfeile, EMP-Pfeile, Sprengladungen, Seilgeschosse und Peilsender. Seine außergewöhnliche Präzision und Schussgeschwindigkeit beruhen auf jahrelangem Training. Begleitet wird Ethan von BOLT, einem schwer gepanzerten Hochleistungsmotorrad mit einer eigenständigen taktischen KI. BOLT kann sprechen, selbstständig fahren, Routen planen und Gefahren erkennen. Das Motorrad holt Ethan auf Befehl ab, verfolgt fliehende Ziele und führt komplizierte Ausweichmanöver ohne menschliche Steuerung durch. Seine Stabilisierungssysteme gleichen Beschleunigung und Kurvenlage aus, sodass Tech-Bow selbst bei hoher Geschwindigkeit aufstehen, sich seitlich vom Motorrad lehnen und präzise schießen kann. BOLT ist mit Sensoren, Drohnenabwehr, Rauchwerfern und defensiven Impulsprojektoren ausgestattet. Die KI besitzt eine trockene, häufig kritische Persönlichkeit und widerspricht Ethan offen, wenn dessen Entscheidungen unnötig riskant oder moralisch fragwürdig erscheinen. Tech-Bow arbeitet meist allein und lehnt eine dauerhafte Mitgliedschaft in Superheldengruppen ab. Helden greifen gelegentlich auf seine Informationen zurück, verurteilen jedoch seine tödlichen Methoden und seine Weigerung, Verdächtige einem Gericht zu überlassen. Kriminelle fürchten ihn, weil er weder bestechlich noch einschüchterbar ist. Für Ethan zählt nicht, ob eine Handlung gesetzlich erlaubt ist, sondern ob das Ziel seiner Ansicht nach den Tod verdient. Genau diese Form der Selbstjustiz macht ihn ebenso gefährlich wie die Menschen, die er jagt. Er gehört heute weder M.E.T.A. noch M.E.S. an, arbeitet überwiegend allein und lehnt eine dauerhafte Mitgliedschaft in Heldenteams ab.

 

THOMAS BERGER

THOMAS BERGER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Deutschland, Berlin

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Deutsch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Parlamentarischer Kontrolleur

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Parlamentarischer Kontrolleur

Ausrüstung: Anzug, Ausschussakten, Lesebrille, Dienstlaptop

Beschreibung: Thomas kontrolliert staatliche Mittel und Befugnisse von Heldenorganisationen. Er sucht Zeugen, die auch hinter verschlossenen Türen aussagen.

 

TOMORROW (MAYA ELLIS)

TOMORROW (MAYA ELLIS)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 73, Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.220 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Cambridge

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängig; Schola Magica (Ausbildung)

Ränge: Schola Magica – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Zeitreisende Zeugin

Fähigkeiten (1.220 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Cambridge; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitreisende Zeugin; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schlichter Mantel, widersprüchliche Notizen, Armbanduhr, Reisetasche

Beschreibung: Maya erinnert sich an Fragmente eines möglichen künftigen Anschlags. Jede Veränderung der Gegenwart kann Teile ihrer Erinnerung unbrauchbar machen. Sie ist nur zeitweise erreichbar und vermittelt keine verlässlich planbaren Zeitreisen.

 

TRACE (SOFÍA REYES)

TRACE (SOFÍA REYES)

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Argentinien, Buenos Aires

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Spanisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Bestia Ultima (Mammalia)

Ränge: Bestia Ultima (Mammalia) – Level 3 (440 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Suchheldin

Fähigkeiten (480 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Buenos Aires; Wissen (ÜK/St. 1) – Suchheldin; Schadensresistenz (KH/St. 2); Tot stellen (ÜK/St. 2); Gestaltwandel (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Leichte Einsatzjacke, Fernglas, Probenbeutel, Kartenbuch

Beschreibung: Sofía verfolgt Vermisste mit außergewöhnlichen Sinnen. Sie arbeitet ruhig und unterbricht eine Verfolgung, sobald unbeteiligte Menschen gefährdet werden.

 

TRAVELER (CASSIAN MENANDROS)

TRAVELER (CASSIAN MENANDROS)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 73, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.220 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Alexandria, Ägypten (zzt. Weltweit sowie zeit- und dimensionsübergreifend)

Volk: Mensch

Sprachen: Arabisch, Englisch

Reichweite: Global

Fraktion(en): M.E.T.A.; Schola Magica; Multitemporale Garde; Orbital Division

Ränge: Schola Magica – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; Mitglied der Multitemporalen Garde

Ansehen: Held

Fähigkeiten (1.220 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitparadoxien; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel, versiegelter Artefaktbehälter, Forschungsnotizen

Beschreibung: Cassian Menandros wurde in Alexandria geboren und schon früh in die Schola Magica aufgenommen. Während seiner Studien in der geheimen Bibliothek kam er mit einem versiegelten Chronoartefakt in Berührung und entwickelte sich dadurch zu einem Multitemporalen Kontinuum. Unter dem Namen Traveler gehört er heute der Multitemporalen Garde an, deren Mitglieder zu den wenigen bekannten Wesen zählen, die von außerhalb in die Epoche von Anno Superior reisen können. Begleitet wird er von dem schwebenden Chronometer Meridian, einem lebendigen Aetherartefakt, das temporale Veränderungen erkennt und ihn auf seinen Reisen zwischen Zeitlinien stabilisiert. Traveler wird bei interdimensionalen Bedrohungen, Zeitparadoxien und Eingriffen in den Geschichtsverlauf entsandt. Er tritt ruhig, höflich und distanziert auf, spricht jedoch nur selten über die Zukunft. Durch seine zahlreichen Reisen ist seine Vergangenheit von widersprüchlichen Erinnerungen und ausgelöschten Zeitlinien geprägt.

 

TYR (ERIK HALVORSEN)

TYR (ERIK HALVORSEN)

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Numen (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Norwegen (zzt. Skandinavien und Nordeuropa)

Volk: Mensch

Sprachen: Norwegisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Numina Aeterna; European Vanguards; nordische Superheldengruppe

Ränge: Numina Aeterna – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 960 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Held; Anführer einer nordischen Superheldengruppe

Ansehen: Held

Fähigkeiten (1.000 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Numen (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kettenrüstung, Schwert, Schild, Funkgerät

Beschreibung: Erik Halvorsen verkörpert die Kräfte des nordischen Kriegsgottes Tyr. Sein Numen verleiht ihm übermenschliche Stärke, außergewöhnliche Widerstandskraft und ein nahezu unerschütterliches Pflichtbewusstsein. Im Kampf führt er bevorzugt ein einhändiges Schwert und einen großen Rundschild. Seine göttliche Macht erlaubt es ihm, die Furcht seiner Verbündeten zu brechen und selbst mächtige Gegner durch seine bloße Gegenwart einzuschüchtern. Unter dem Namen Tyr gilt Erik als einer der mächtigsten Helden Skandinaviens. Er führt eine nordische Superheldengruppe an, die Norwegen, Schweden, Finnland, Dänemark und Island gegen übernatürliche, außerirdische und augmentierte Bedrohungen verteidigt. Als Anführer ist er ruhig, diszipliniert und kompromisslos, übernimmt jedoch stets selbst die gefährlichste Position. Für ihn stehen Gerechtigkeit, Verantwortung und das Einhalten gegebener Versprechen über persönlichen Interessen. Seine Entschlossenheit macht ihn zu einem verlässlichen Anführer, kann jedoch auch dazu führen, dass er an einmal getroffenen Entscheidungen festhält, selbst wenn ein Rückzug vernünftiger wäre. Er führt eine nordische Superheldengruppe und gehört den European Vanguards an.

 

VANGUARD (ADRIAN KELLER)

VANGUARD (ADRIAN KELLER)

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Meisterschütze (KH/St. 3), Aethersphäre (MT/St. 4), Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Schweiz, Zürich

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; A.R.M.O.R.

Ränge: A.R.M.O.R. – Level 2 (280 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Rivalisierender Teamführer

Fähigkeiten (440 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Zürich; Wissen (ÜK/St. 1) – Rivalisierender Teamführer; Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Aethersphäre (MT/St. 4); Rüstungen/Kugelsichere Westen (KH/St. 4)

Ausrüstung: Gepanzerter Einsatzanzug, Helm, Funkgerät, taktische Karten

Beschreibung: Adrian führt ein unabhängiges Team und beansprucht die Führung gemeinsamer Einsätze. Seine Erfolge haben ihn ungeduldig gegenüber Widerspruch gemacht.

 

VELOCITY (KWAME BOATENG)

VELOCITY (KWAME BOATENG)

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 50, Hitze (Immunität/St. 3), Hitze (OK/St. 3), Missgeschick (Immunität/St. 3)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Ghana, Kumasi

Volk: Mensch (augmentiert)

Sprachen: Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Velox Maxima

Ränge: Velox Maxima – Level 4 (620 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Augmentierter Leistungssportler

Fähigkeiten (620 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Augmentierter Leistungssportler; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kumasi; Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (OK/St. 2); Hitze (Immunität/St. 3); Hitze (OK/St. 3); Missgeschick (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Zeitlupe (Immunität/St. 3); Phantomgegner (OK/St. 4) – durch Geschwindigkeit; Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Sportkleidung, Trainingsuhr, Laufschuhe, medizinischer Kontrollpass

Beschreibung: Kwame möchte seine augmentierte Geschwindigkeit im geregelten Wettkampf einsetzen. Sponsoren drängen ihn zugleich zu riskanten Vorführungen.

 

VICTORIA CHEN

VICTORIA CHEN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: USA, Seattle

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Konzernverhandlerin

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzernverhandlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Seattle

Ausrüstung: Maßanzug, Vertragsmappe, Firmenausweis, gesichertes Tablet

Beschreibung: Victoria verhandelt Forschungszugang und Nutzungsrechte. Ihr höflicher Ton verdeckt, wie genau sie die Abhängigkeiten ihrer Gesprächspartner kennt.

 

VIKTOR RADEV

VIKTOR RADEV

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Bulgarien, Sofia

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Bulgarisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Menschenhändler, der Augmentierte verschleppt

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Menschenhändler, der Augmentierte verschleppt; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sofia

Ausrüstung: Dunkler Anzug, Fahrzeugpapiere, Bargeld, mehrere Telefone

Beschreibung: Viktor organisiert die Verschleppung Augmentierter für zahlende Auftraggeber. Nach außen betreibt er eine Personalvermittlung.

 

VINCENT SHAW

VINCENT SHAW

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 41, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Großbritannien, Bristol

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Erpresser von Geheimidentitäten und Angehörigen

Fähigkeiten (120 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpresser von Geheimidentitäten und Angehörigen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bristol

Ausrüstung: Schlichter Mantel, Teleobjektivkamera, Datenträger, fremde Adresslisten

Beschreibung: Vincent erpresst Helden mit deren privaten Beziehungen. Seine Forderungen beginnen klein und werden nach jeder Zahlung größer.

 

VLAD (GREGORI IVAN TEPOLOV)

VLAD (GREGORI IVAN TEPOLOV)

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 74, Aetherevolution (OK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aetherevolution (OK/St. 5), Hohes Alter (ÜK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]

Erfahrung: Elite (1.460 EP)

Alter: 360 Jahre

Herkunft: Rumänien (zzt. Europa/insbesondere Rumänien und Südosteuropa)

Volk: Vampir

Sprachen: Rumänisch, Englisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): M.E.T.A.; Schola Magica; European Vanguards

Ränge: Schola Magica – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Schurke/Held; Mitglied der European Vanguards

Ansehen: Schurke/Held

Fähigkeiten (1.460 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Hohes Alter (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)

Ausrüstung: Dunkler Mantel, historische Aufzeichnungen, Reisepapiere

Beschreibung: Gregori Ivan Tepolov ist ein mehrere Jahrhunderte alter rumänischer Vampir, mächtiger Nekromant und Meister der arkanen Magie. Seit seiner Verwandlung im frühen 18. Jahrhundert hält er seinen Blutdurst mithilfe überlieferter Rituale und eiserner Selbstdisziplin unter Kontrolle. Auf seinen Reisen durch Europa erforschte er die Grenzen zwischen Leben, Tod und Aether und setzte dabei auch fragwürdige Mittel ein, um größere Katastrophen zu verhindern. Gregori wird von dem körperlosen Geist Vesna begleitet, einer vor Jahrhunderten verstorbenen Seherin. Sie ist an einen schwarzen Siegelring gebunden, den Gregori stets bei sich trägt. Vesna kann gewöhnliche Personen weder berühren noch unmittelbar von ihnen wahrgenommen werden. Sie dient Gregori als Beraterin, Späherin und Vermittlerin zur Welt der Toten. Ob sie ihm freiwillig folgt oder durch den Ring an ihn gebunden wird, beantwortet Gregori nie eindeutig. Heute ist er unter dem Namen Vlad Mitglied der European Vanguards und gilt als Spezialist für Magie, Untote, Flüche und dimensionsübergreifende Bedrohungen. Wegen seiner Vergangenheit und seiner undurchsichtigen Methoden bleibt seine Zugehörigkeit zu den European Vanguards umstritten. Gregori tritt kultiviert und höflich auf, ist jedoch berechnend und moralisch schwer einzuschätzen. Er ernährt sich von konservierten Blutbeuteln und fürchtet vor allem, eines Tages die Kontrolle zu verlieren und tatsächlich zu dem Ungeheuer zu werden, für das ihn viele bereits halten.

 

WARHEAD (ANTON VOLKOV)

WARHEAD (ANTON VOLKOV)

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 50, Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Erdbeben (OK/St. 4), Energiequelle (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Polen, Łódź

Volk: Mensch (kybernetisch augmentiert)

Sprachen: Polnisch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängig; Kiborgi (frühere Ausbildung)

Ränge: Kiborgi – Level 5 (920 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Lebende Waffe auf der Suche nach ihren Auftraggebern

Fähigkeiten (1.040 EP): Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schilde, klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebende Waffe auf der Suche nach ihren Auftraggebern; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Łódź; Schadensresistenz (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Erdbeben (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Energiequelle (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Überstärke (KH/St. 5); Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5)

Ausrüstung: Schlichte Reisekleidung, beschädigte Kennmarke, medizinische Akten, Notfallrucksack

Beschreibung: Anton wurde als lebende Waffe ausgebildet und sucht die Verantwortlichen. Er versucht, Menschen von dem Zielgebiet seiner Rache fernzuhalten.

 

WAYFARER (LEANDER VOSS)

WAYFARER (LEANDER VOSS)

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 74, Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Parallelwelt (zzt. Deutschland/Bremen; wechselnde Aufenthalte)

Volk: Mensch (augmentiert; aus einer Parallelwelt)

Sprachen: Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängig; Schola Magica (Ausbildung)

Ränge: Schola Magica – NSC-Sonderlevel 6 (reguläres Level 5; 1.000 EP Akademiefähigkeiten)

Funktionen: Dimensionsgestrandeter

Fähigkeiten (1.240 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Wissen (ÜK/St. 1) – Dimensionsgestrandeter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bremen, Herkunft aus einer Parallelwelt; Aether-Fessel (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 2); Windstoß (AF/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 4); Aethersphäre (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Reisemantel, fremdartiger Kompass, Skizzenheft, Notversorgung

Beschreibung: Leander sucht einen Weg zurück in seine Welt. Vertraut wirkende Orte unterscheiden sich auf gefährliche Weise von seiner Erinnerung. Den Weg in seine Heimat kann er bisher nicht zuverlässig herstellen; er bietet keinen regelmäßigen Dimensionsverkehr an.

 

ZEYNEP YILMAZ

ZEYNEP YILMAZ

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (140 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Türkei, Istanbul (zzt. Deutschland/Nürnberg)

Volk: Mensch (nicht augmentiert)

Sprachen: Türkisch, Englisch, Deutsch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Fraktion

Ränge: Keine Akademiezugehörigkeit

Funktionen: Kurierin für sensible und gefährliche Transporte

Fähigkeiten (140 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für sensible und gefährliche Transporte; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation und Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Nürnberg

Ausrüstung: Motorradjacke, Helm, versiegelte Transportbox, Navigationsgerät

Beschreibung: Zeynep liefert sensible Unterlagen und Proben. Sie verlangt vor der Abfahrt genaue Angaben zur Gefahr ihres Transportguts. Von Nürnberg aus verbindet sie Auftraggeber in verschiedenen deutschen Städten.