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NSC ANNO VAPORIS

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen Mythandrias auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. VA.

Klicke auf die NSC-Namen, um direkt zum jeweiligen Eintrag zu springen.

 

A: Agathe Prägestahl, Aiko Mizuno, Alwin Kesselprüf, Archivautomat A-17 „Folio“, Ariane Valette, Armand Delacroix, Auguste Holtinn

B: Balthasar Hornkai, Beatrice Wren, Benedikt Nachlass, Bertin Weitbett, Borek Messinghand, Boris Jesse, Bragnus Phontane, Brom Steinwacht

C: Charlotte Lindhorst, Colette Dumont, Colonel Amos Rourke, Consul d’Avignon

D: Dave Smith, Dorin Zinsbart, Dr. Ada Lovenson, Dr. Barga Whitfield, Dr. Emilie Federlein, Dr. Hester Vale, Dr. Johanna Rechtmann, Dr. Nadim el-Karim, Dr. Rosa Linden, Dr. Viktor Hradek

E: Edmund von Siegelheim, Elara Windfluch, Éléonore Gray, Elias Kartenfels, Étienne Bellier

F: Farouk al-Battâr, Fenna Messingpfand, Ferdinand von Grubenburg, Fiora Feinrad, Frances Whitcomb

G: Gaspard Montfort, „Gator“ McKane, General Horace P. Mullins, Gotfried von Lichthau, Gregor Humpenklaus, Greta Ankerlicht, Grom Eisenrest, Gustus Bierbauch

H: Harry Kundan, Hauke Lotsen, Helena Whitlock, Helene Zollbrecht, Herny Lunton Klingan, Holger

I: Iduchima, Ingrid Spurmann, Iris Lichtfang

J: Jakob Nietnagel, Julius der Husten, Jürg Garsen Ludwig

K: Klaus, Klaus Justus von Gutenberg, Konrad Tintenfeld

L: Leander Hufmaß, Leopold von Wechsel, Lin Mei, Liora Stillhain, Lotte Finken, Lucien Vautrin, Ludmilla von Astra und Bräu, Ludovico Jurares, Ludwico von Tannbach

M: Madame Céleste Moreau, Maerwen Quellmaß, Magnus Bray, Maren Großholm, Margarete Stahlfels, Marta Kohlenbach, Mathilde Kammerfeld, Mina Flink, Minato Minako Kazuhira, MR X

N: Nadira Wegstern, Nella Rohrgang, Nim Kurvensprung

O: Orban Hawke, Otto von Vianden, Otto Zahnwerk

P: Pipin Federstich, Poldi Schlafwagen, Prediger Severin Rauch, Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

R: Ragna Feldhammer, Rick Lufos

S: Salma al-Najjar, Samira al-Haddad, Selene Harker, Selim Demir, Silvan Druckwald, Sir Malcolm Railford, Sora Kawanami

T: Thalen Tiefenlicht, Thomas Blackwell, Tiberius Feinhorn, Torben Schwellenstein, Tsukiko Shirohana

V: Vladimir von Zapech

W: Willem Windmesser

Y: Yuna Takahashi

Z: Ziska Siegelzahn

AGATHE PRÄGESTAHL

Gezeichnetes Porträt von Agathe Prägestahl

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)

Alter: 103 Jahre

Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Gravierwerkzeuge, Prägestempel, Blankobescheinigungen, Prüfgeräte

Beschreibung: Agathe besitzt eine kleine technische Werkstatt als Deckmantel. Sie fälscht Sicherheitsbescheinigungen und Prüfstempel für Kessel, Luftschiffe und Prothesen. Ihre Kunden reichen bis in angesehene Betriebe. Alwins Messunterlagen wurden benutzt, um eine gefälschte Freigabe besonders glaubwürdig zu machen.

AIKO MIZUNO

Gezeichnetes Porträt von Aiko Mizuno

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 31 Jahre

Reichweite: Global: diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diplomatische Dolmetscherin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsauslegung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Wörterbücher, Delegationspapiere, Notizhefte, Reisekleidung

Beschreibung: Aiko begleitet Delegationen und vermittelt zwischen verschiedenen politischen Traditionen. Sie arbeitet häufig für Minato Minako Kazuhira, wahrt aber ihre berufliche Verschwiegenheit. Sie korrigiert auch ranghohe Sprecher, wenn ein Fehler gefährlich werden könnte. Zwei vermeintlich gleichlautende Vertragsfassungen verlangen unterschiedliche Leistungen.

ALWIN KESSELPRÜF

Gezeichnetes Porträt von Alwin Kesselprüf

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 118 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kesselprüfer und Unfallermittler

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebssicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Prüfstempel, Messinstrumente, Werkzeug, Schutzausrüstung

Beschreibung: Alwin prüft Kessel ohne Rücksicht auf Namen und Titel ihrer Besitzer. Der kräftige Zwerg fotografiert jede beschädigte Naht und verwahrt seine Messreihen doppelt. Er arbeitet bei schwierigen Befunden mit Magnus Bray zusammen. Sein Prüfzeichen findet sich plötzlich auf einem Kessel, den er gesperrt hat.

ARCHIVAUTOMAT A-17 „FOLIO“

Gezeichnetes Porträt von Archivautomat A-17 „Folio“

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich; Herstellungsort

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Konstrukt (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 18 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Selbstständiger Archivverwalter

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Selbstständiger Archivverwalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Folio wurde als mechanisch-metatronischer Archivverwalter hergestellt und beansprucht inzwischen eigene Rechte. Er merkt sich Ausleihen und widerspricht unberechtigten Zugriffen. Sein Hersteller fordert ihn samt allen gespeicherten Akten zurück.

ARIANE VALETTE

Gezeichnetes Porträt von Ariane Valette

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 66, Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (BM/St. 4); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Elfe (Esper/Lichtkern)

Alter: 146 Jahre

Reichweite: Reisend: Varietés des Kronenbunds

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Eleve/-in, Schüler*in, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Varietékünstlerin und Bühnenillusionistin

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Freundschaft (BM/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Illusionskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftliche Etikette; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Bühnenkleidung, Requisiten, mechanischer Bühnenapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Ariane reist mit einer kleinen Truppe zwischen Paris, Berlin und Paris. Mechanische Bühneneffekte ergänzt sie durch echte Illusionen. Sie hört viele Gerüchte, schützt jedoch die Privatsphäre ihrer Kollegen. Ein scheinbar harmloses Requisit gehört zu einer verschwundenen technischen Sammlung.

ARMAND DELACROIX

Gezeichnetes Porträt von Armand Delacroix

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 59 Jahre

Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffende*r, Kunstschöpfer*in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Öffentliche Meinung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlagsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Verlagskontor, Korrespondenz, Druckaufträge, vertrauliche Dossiers

Beschreibung: Armand besitzt einen Pariser Verlag mit Korrespondenten im gesamten Kronenbund. Er fördert talentierte Autoren, solange sie seine Interessen vertreten. Enthüllungen verkauft oder unterdrückt er nach Bedarf. Eine vorbereitete Hetzkampagne soll Konrads Recherche über einen Industrieunfall entwerten.

AUGUSTE HOLTINN

Gezeichnetes Porträt von Auguste Holtinn

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe

Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankmaid

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Auguste ist eine hübsche Goblin-Schankmaid in der Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Sie arbeitet für Gustus Bierbauch und erlebt den wechselnden Hafenbetrieb unmittelbar. Aufmerksamen Gästen kann sie Hinweise zu auffälligen Besuchern geben.

BALTHASAR HORNKAI

Gezeichnetes Porträt von Balthasar Hornkai

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Balthasar organisiert schwere Fracht und Mannschaften in Marseille. Seine geduldige Verhandlungsführung öffnet mehr Türen als seine Kraft. Eine Ladung ist laut Papieren leichter als ihre tatsächliche Verdrängung vermuten lässt.

BEATRICE WREN

Gezeichnetes Porträt von Beatrice Wren

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 43 Jahre

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin eines privaten Ermittlungsbüros

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitskonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Ermittlungsakten, Kamera, Dietriche, Repetierpistole

Beschreibung: Beatrice betreibt in London ein privates Ermittlungsbüro. Sie verkauft präzise Berichte, überwacht Arbeitervereine und schützt mächtige Auftraggeber vor Enthüllungen. Gegenüber Konrad Tintenfeld ist sie zugleich Informantin und Gegnerin. Ein verschwundener Zeuge wurde zuletzt von einem ihrer Angestellten begleitet.

BENEDIKT NACHLASS

Gezeichnetes Porträt von Benedikt Nachlass

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 126 Jahre

Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator und Nachlassverwalter

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachlassverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Auktionskataloge, Nachlassakten, Lupe, Bewertungsunterlagen

Beschreibung: Benedikt versteigert technische Sammlungen und Hinterlassenschaften. Er führt akribische Herkunftsnachweise, nimmt aber nicht jede Legende eines Verkäufers ernst. Ferdinand besucht seine Vorbesichtigungen. In einem Nachlass steht eine Maschine, die laut Unterlagen noch gar nicht gebaut wurde.

BERTIN WEITBETT

Gezeichnetes Porträt von Bertin Weitbett

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 56 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Bertin bietet passende Betten, breite Durchgänge und erreichbare Einrichtungen für unterschiedlich gebaute Gäste. Er kennt Reisende aus vielen Ländern. Ein Gast meldet sich unter verschiedenen Namen in mehreren Zimmern an.

BOREK MESSINGHAND

Gezeichnetes Porträt von Borek Messinghand

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hehler für gestohlene Prothesen

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Ersatzteillager, Werkzeug, verschlüsselte Kundenlisten, versteckte Kasse

Beschreibung: Borek handelt mit mechanischen Gliedmaßen, Ersatzteilen und gestohlenen Zeichnungen. Er verlangt von abhängigen Kunden immer neue Gefallen. Emilie kennt seine Ware und misstraut ihm. Unter einem beschlagnahmten Prothesenlager finden sich Teile, die noch Namen ihrer früheren Träger tragen.

BORIS JESSE

Gezeichnetes Porträt von Boris Jesse

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 50, Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Berlin

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe ; Kontakte zum Geheimen Kabinett

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer*in/Maus, 100 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schmuggler, Vermittler, Kontaktmann

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versteckte Wege

Ausrüstung: dampfbetriebene Beinprothese, Schmugglerausrüstung

Beschreibung: Boris Jesse ist ein halbseidener Schmuggler mit einem dampfbetriebenen Bein. Er verfügt über Kontakte zum Geheimen Kabinett und kennt Personen und Wege, die über offizielle Stellen nur schwer erreichbar sind. Wer Waren, Informationen oder eine diskrete Verbindung benötigt, kann bei Boris fündig werden. Er ist pragmatisch, kennt die Risiken seines Geschäfts und achtet darauf, dass ein Auftrag seinen Preis wert ist.

BRAGNUS PHONTANE

Gezeichnetes Porträt von Bragnus Phontane

[M6, LP 4/5/15, K 70, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Flensburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Halbriese (Keborr/Lichtkern)

Alter: 40 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Feuerwehrchef von Hammerburg

Fähigkeiten (700 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauwerksicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Brandschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungseinsätze

Ausrüstung: Feuerwehrausrüstung, Rettungsaxt, Lederkleidung

Beschreibung: Bragnus Phontane ist der disziplinierte Feuerwehrchef von Hammerburg. Der 40-jährige Halbriese führt seine Mannschaft bei Rettungs- und Löscheinsätzen.

BROM STEINWACHT

Gezeichnetes Porträt von Brom Steinwacht

[M6, LP 4/5/15, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Andermatt, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Andermatt

Volk: Troll (Keborr/Lichtkern)

Alter: 116 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Andermatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Brom betreut einen Eisenbahntunnel im Gebirge und kennt dessen Geräusche. Er ist ein Höhlentroll und arbeitet bevorzugt nachts. Hinter einer alten Stützmauer sind neue Schritte zu hören, obwohl dort kein Zugang bestehen sollte.

CHARLOTTE LINDHORST

Gezeichnetes Porträt von Charlotte Lindhorst

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Berlin

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimes Kabinett

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Geheimdienstagentin, Auftraggeberin, Kontaktperson

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten

Ausrüstung: Revolver, Reisepapiere, verschlüsselte Unterlagen

Beschreibung: Charlotte Lindhorst ist eine elegante, kluge und sachliche Agentin des Geheimen Kabinetts. Sie arbeitet bevorzugt mit sorgfältiger Vorbereitung, unauffälligen Treffpunkten und zivilen Tarnungen. Ihre Kontakte reichen bis in die Aristokratenliga und andere einflussreiche Kreise. Für verdeckte Unternehmungen beschafft sie Informationen, stellt Verbindungen her und vermittelt geeignete Personen.

COLETTE DUMONT

Gezeichnetes Porträt von Colette Dumont

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Reisend: Mittelmeer und internationale Luftschiffrouten

Fraktion(en): Unabhängige Luftschiffmannschaft

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftpiratin und Kapitänin

Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Entermanöver; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Luftschiff, Repetiergewehr, Enterausrüstung, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Colette führt eine unabhängige Luftschiffmannschaft und greift bevorzugt wertvolle Konzernfracht an. Sie erpresst Reeder, schützt aber Flüchtlinge vor Menschenhändlern. Elara Windfluch kennt sie als gefährliche Rivalin. Ein gekapertes Schiff trägt eine Fracht, von der selbst Colette nichts wissen wollte.

COLONEL AMOS ROURKE

Gezeichnetes Porträt von Colonel Amos Rourke

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 3–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Virginia, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Virginia

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 55 Jahre

Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber*in, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant einer privaten Strafkolonie

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde

Ausrüstung: Repetiergewehr, Uniform, Gefangenenregister, Bewachungsausrüstung

Beschreibung: Amos vermietet Gefangene als Arbeitskräfte an Minen und Bahnbetriebe. Er lässt Todesfälle als Fluchtversuche verbuchen und belohnt Aufseher für hohe Arbeitsquoten. Vladimir von Zapech zählt zu seinen Abnehmern. Ein entkommener Gefangener trägt ein Register, das angeblich nie existiert hat.

CONSUL D’AVIGNON

Gezeichnetes Porträt von Consul d’Avignon

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3); Heilkunde (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Paris, Frankreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II (Landmann/-frau, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Konsul, Diplomat, Beobachter

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen

Ausrüstung: hochwertige Reisekleidung, diplomatische Papiere

Beschreibung: Consul d’Avignon ist ein französischer Diplomat und aufmerksamer Beobachter. Er tritt freundlich, kultiviert und beherrscht auf, vermittelt jedoch den Eindruck eines Mannes, den man nicht unterschätzen sollte. Seine Stellung verschafft ihm Zugang zu politischen Kreisen, einflussreichen Personen und vertraulichen Informationen. Ob seine Aufmerksamkeit ausschließlich diplomatischen Interessen gilt, lässt er bewusst offen.

DAVE SMITH

Gezeichnetes Porträt von Dave Smith

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Herkunft: Richmond, Virginia, Konföderierte Dampfnationen

Wohnsitz/Stützpunkt: Richmond; Einsätze in den Konföderierten Dampfnationen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 32 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimdienst der Konföderierten Dampfnationen; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierter Geheimdienst; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten

Ausrüstung: Revolver, Dolch, Lederkleidung, Tarnpapiere

Beschreibung: Dave Smith ist ein 32-jähriger, gut durchtrainierter Mensch und Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen. Er ist von der Sache, für die er arbeitet, überzeugt.

DORIN ZINSBART

Gezeichnetes Porträt von Dorin Zinsbart

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)

Alter: 142 Jahre

Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schuldenhändler und Finanzier

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhändler und Finanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Dorin kauft alte Familienforderungen auf und verlangt Gegenleistungen statt schneller Rückzahlung. Er sammelt Verpflichtungen über Generationen. Ein Schuldbrief bindet angeblich auch die Nachkommen eines längst verstorbenen Unterzeichners.

DR. ADA LOVENSON

Gezeichnetes Porträt von Dr. Ada Lovenson

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 72, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Herkunft: Atlanta, Georgia

Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, Florida

Volk: Volk nicht überliefert (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Chefingenieurin der Mondkanone

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ada leitet die technische Arbeit an der Mondkanone von Fort Oran. Sie beurteilt Fragen zuerst anhand messbarer Ergebnisse. Militärische Erwartungen und technische Grenzen können sie in schwierige Entscheidungen zwingen.

DR. BARGA WHITFIELD

Gezeichnetes Porträt von Dr. Barga Whitfield

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Ork (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Barga behandelt Atemwegserkrankungen und Verletzungen in den Industriequartieren Manchesters. Sie dokumentiert Arbeitsbedingungen, ohne ihre Patienten zu gefährden. Ein Unternehmen fordert die Herausgabe ihres Patientenregisters.

DR. EMILIE FEDERLEIN

Gezeichnetes Porträt von Dr. Emilie Federlein

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 72, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 69 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 400 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Prothesenbauerin und Chirurgin

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Messgeräte, Werkzeug, Prothesenbauteile

Beschreibung: Emilie führt eine kleine Werkstatt mit angeschlossener Praxis in Wien. Die grauhaarige Gnomfrau passt jede Prothese an ihre Träger an und erlaubt Ratenzahlung. Boris Jesse kommt für Reparaturen seines Dampfbeins zu ihr. Gestohlene Zeichnungen ihrer Gelenke erscheinen in minderwertigen Nachbauten.

DR. HESTER VALE

Gezeichnetes Porträt von Dr. Hester Vale

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 74, Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Edinburgh, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Edinburgh

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend: ungewöhnliche Phänomene im Kronenbund

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II (Adept*in, 480 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sachverständige für ungewöhnliche Phänomene

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualspuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Naturphilosophie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil

Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.

Ausrüstung: Messinstrumente, Schutzkreide, Probengefäße, Untersuchungsjournale

Beschreibung: Hester wird von Behörden, Kammern und Privatpersonen zu ungewöhnlichen Vorfällen gerufen. Sie unterscheidet sorgfältig zwischen technischem Defekt, Betrug und tatsächlicher Magie. Prof. Hochstaden streitet mit ihr freundlich über Methoden. Ein Phänomen erscheint nur auf Messgeräten einer einzigen Firma. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.

DR. JOHANNA RECHTMANN

Gezeichnetes Porträt von Dr. Johanna Rechtmann

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Befehl (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 42 Jahre

Reichweite: Reisend: Patentstreitigkeiten im Kronenbund

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Patentanwältin

Fähigkeiten (520 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Technikgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Urheberrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Patentakten, Korrespondenz, Vergleichszeichnungen, Reisekoffer

Beschreibung: Johanna vertritt kleine Erfinder ebenso wie etablierte Unternehmen. Sie verlangt Belege und warnt ihre Mandanten vor aussichtslosen Verfahren. Herny vertraut ihr seine Entwürfe an. Ein Patent enthält ein Detail, das nur auf einer verschwundenen Versuchszeichnung stand.

DR. NADIM EL-KARIM

Gezeichnetes Porträt von Dr. Nadim el-Karim

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Gift (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 50 Jahre

Reichweite: Reisend: Ägypten und internationale Antiquitätenmärkte

Fraktion(en): Universität des Fortschritts

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang II (Scholar*in, 480 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsleiter und Grabräuber

Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gift (AL/St. 5); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitätenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts

Ausrüstung: Grabungsgerät, Konservierungsmittel, Karten, falsche Provenienzunterlagen

Beschreibung: Nadim plündert Fundstätten und verkauft Funde über internationale Zwischenhändler. Er beansprucht Entdeckungen seiner Mitarbeiter und beseitigt belastende Zeugnisse. Ferdinand von Grubenburg ist sein wissenschaftlicher Gegenspieler. Ein falsch beschriftetes Objekt beweist, dass Nadim einen versiegelten Grabbezirk betreten hat.

DR. ROSA LINDEN

Gezeichnetes Porträt von Dr. Rosa Linden

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 45 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikärztin und Armenärztin

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionskrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Arztkoffer, Arzneien, Schutzmaske, Patientenregister

Beschreibung: Rosa behandelt Arbeiterfamilien in einer schlichten Praxis nahe dem Hafen. Sie verlangt von wohlhabenden Patienten mehr, um mittellose Menschen versorgen zu können. Bragnus bringt Verletzte häufig zu ihr. Eine Häufung derselben Vergiftung verbindet mehrere scheinbar unabhängige Fabriken.

DR. VIKTOR HRADEK

Gezeichnetes Porträt von Dr. Viktor Hradek

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 94, Heilkunde (ÜK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Herkunft: Prag, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Prag

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 57 Jahre

Reichweite: Regional: Böhmen; Kontakte im Kronenbund

Fraktion(en): Universität des Fortschritts

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang V (Licentiatus/-a, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Experimenteller Wissenschaftler

Fähigkeiten (1.360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5); Schlaf (AL/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Künstliche Organe; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanische Implantate; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts

Ausrüstung: Labor, chirurgisches Besteck, alchemistische Präparate, Versuchstagebücher

Beschreibung: Viktor forscht in einem abgeschiedenen böhmischen Labor an künstlichen Organen und mechanischen Körperteilen. Er betrachtet unfreiwillige Versuchspersonen als vertretbaren Preis des Fortschritts. Seine Ergebnisse sind teilweise brauchbar, was ihm zahlungskräftige Förderer verschafft. Eine Patientin Emilies erkennt sein Zeichen auf ihrem Implantat.

EDMUND VON SIEGELHEIM

Gezeichnetes Porträt von Edmund von Siegelheim

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Korrupter Konzessionsbeamter

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsgenehmigungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergabeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieverwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Amtsunterlagen, Siegel, Terminkalender, Vertragsmappen

Beschreibung: Edmund verwaltet Industrie- und Verkehrskonzessionen in Berlin. Er tritt verbindlich auf und verkauft Ausnahmen über scheinbar legale Beratungsverträge. Wer seine Geschäfte bedroht, erhält plötzlich kostspielige Auflagen. Ein unsicherer Betrieb öffnet unmittelbar nach einer ungewöhnlichen Zahlung wieder.

ELARA WINDFLUCH

Gezeichnetes Porträt von Elara Windfluch

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Kiel

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Luftschiff Nebelschwalbe

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kapitänin, Pilotin, Transporteurin

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Piloten- und Reiseausrüstung, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Elara Windfluch ist die kühne Kapitänin und Pilotin der „Nebel Schwalbe“. Sie ist an lange Reisen, wechselnde Wetterlagen und die Gefahren der Luftfahrt gewöhnt und verlässt sich auf Erfahrung, Instinkt und entschlossenes Handeln. Mit ihrem Luftschiff transportiert sie Personen und Güter über weite Strecken und kennt zahlreiche Luftschiffrouten und Häfen.

ÉLÉONORE GRAY

Gezeichnetes Porträt von Éléonore Gray

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Elf (Keborr/Lichtkern)

Alter: 218 Jahre

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Éléonore führt ein diskretes Londoner Büro mit jahrzehntealten Fallakten. Sie verkauft belastbare Informationen und unterscheidet sorgfältig zwischen Verdacht und Beweis. Ein ehemaliger Auftraggeber will eine ganze Aktenserie vernichten lassen.

ELIAS KARTENFELS

Gezeichnetes Porträt von Elias Kartenfels

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Bern

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartenhändler und Vermessungsingenieur

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Vermessungsinstrumente, Kartenrollen, Feldbuch, Navigationsgerät

Beschreibung: Elias vermisst Bahnstrecken und verkauft aktualisierte Karten. Er erklärt Unsicherheiten offen, auch wenn Auftraggeber eindeutige Linien verlangen. Marta kennt seine Streckenzeichnungen. Eine Grundstückskarte verschiebt eine Grenze gerade weit genug, um einen Tunnelzugang zu verbergen.

ÉTIENNE BELLIER

Gezeichnetes Porträt von Étienne Bellier

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 33 Jahre

Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatisches Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Terminverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Terminbuch, Dienstsiegel, Korrespondenz, Reisepapierformulare

Beschreibung: Étienne organisiert Termine, Reisepapiere und vertrauliche Kontakte einer französischen Vertretung in Berlin. Er arbeitet mit Consul d’Avignon und kennt die Grenzen seines Amtes. Seine ordentliche Erscheinung verbirgt chronischen Schlafmangel. Ein wichtiger Besucher ist aus dem offiziellen Terminbuch gelöscht worden.

FAROUK AL-BATTÂR

Gezeichnetes Porträt von Farouk al-Battâr

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Vardan

Wohnsitz/Stützpunkt: Vardan; regelmäßig auf Reisen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant*in, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aeromant, Gelehrter, Reisender

Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Windstoß (MT/St. 2)

Ausrüstung: Reiseausrüstung, Karten, Navigationsinstrumente, persönliche Aufzeichnungen

Beschreibung: Farouk al-Battâr ist ein vardanischer Aeromant und reisender Gelehrter. Seine Reisen führen ihn regelmäßig über große Entfernungen und durch unterschiedliche Länder. Er kennt sich mit Luftfahrt, Navigation, Wetterverhältnissen und Reisewegen aus und verbindet praktische Erfahrung mit einem ausgeprägten Interesse an Geographie und Geschichte. Einen besonderen Stellenwert besitzt für ihn die Suche nach seinem verschollenen Meister, dessen Spuren ihn immer wieder zu neuen Zielen führen.

FENNA MESSINGPFAND

Gezeichnetes Porträt von Fenna Messingpfand

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam

Volk: Gnom (Keborr/Lichtkern)

Alter: 73 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Werkstattviertel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pfandleiherin für technische Geräte

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gerätebewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteilmärkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Eigentumsnachweise; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Pfandregister, Prüfwerkzeug, Geräteschrank, gesicherte Kasse

Beschreibung: Fenna nimmt technische Geräte als Pfand und kennt die Geschichten vieler ihrer Kunden. Sie verlangt Eigentumsnachweise und gibt gestohlene Ware nicht einfach weiter. Boris versucht trotzdem gelegentlich sein Glück. Ein eingelöstes Gerät enthält Unterlagen aus einer versiegelten Amtsakte.

FERDINAND VON GRUBENBURG

Gezeichnetes Porträt von Ferdinand von Grubenburg

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Heilkunde (ÜK/St. 4–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Köln

Wohnsitz/Stützpunkt: Köln; Forschungsreisen nach Ägypten

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 440 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Archäologe, Ägyptologe

Fähigkeiten (1.040 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altägyptisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Inschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie

Ausrüstung: Grabungswerkzeug, Aufzeichnungen, Reiseausrüstung

Beschreibung: Ferdinand von Grubenburg stammt aus Köln und ist ein 440-jähriger Ägyptologe. Er gehört der Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.

FIORA FEINRAD

Gezeichnetes Porträt von Fiora Feinrad

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Fee (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 83 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Fiora fertigt kleine Steuerungen und Präzisionsinstrumente. Sie fordert angepasste Arbeitsplätze und faire Bezahlung. Mehrere Messgeräte zeigen dieselbe Abweichung, obwohl sie aus unterschiedlichen Werkstätten stammen.

FRANCES WHITCOMB

Gezeichnetes Porträt von Frances Whitcomb

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Chicago

Volk: Goblin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 27 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bahnpost-Sortiererin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnpost-Sortiererin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Frances sortiert Bahnpost und erkennt falsch geleitete Sendungen an kleinen Unstimmigkeiten. Sie ist schnell, gründlich und stolz auf ihren Dienst. Mehrere Briefe aus unterschiedlichen Staaten tragen denselben unmöglichen Poststempel.

GASPARD MONTFORT

Gezeichnetes Porträt von Gaspard Montfort

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Gargoyle (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 171 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Gaspard untersucht schwer zugängliche Bauwerke und kennt die Stadt von ihren höchsten Punkten. Er spricht langsam und protokolliert gründlich. Neue Risse verlaufen durch mehrere Gebäude entlang derselben verborgenen Linie.

„GATOR“ MCKANE

Gezeichnetes Porträt von „Gator“ McKane

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Umgebung von Cape Graham, Florida

Wohnsitz/Stützpunkt: Cape Graham und umliegende Sümpfe

Volk: Volk nicht überliefert (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sumpfführer

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gator kennt geheime Wege durch die Sümpfe um Cape Graham. Er beurteilt Reisende nach ihrem Verhalten im Gelände. Seine Ortskenntnis macht ihn zum wichtigen Begleiter abseits bewachter Straßen.

GENERAL HORACE P. MULLINS

Gezeichnetes Porträt von General Horace P. Mullins

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 3–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Richmond, Virginia

Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, südlich von Cape Graham, Florida

Volk: Volk nicht überliefert (Szalish/Schattenkern)

Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant von Fort Oran

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Mullins ist streng, misstrauisch und politisch motiviert. Er kommandiert Fort Oran etwa 70 Meilen südlich von Cape Graham. Militärische Ordnung und die Interessen der Konföderierten Dampfnationen bestimmen sein Handeln.

GOTFRIED VON LICHTHAU

Gezeichnetes Porträt von Gotfried von Lichthau

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 70, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 76 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorstand der Hammerburger Versicherungen

Fähigkeiten (700 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Risikobewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gotfried von Lichthau ist ein kleiner, unauffälliger Kobold und Vorstand der Hammerburger Versicherungen. Der 76-Jährige gehört der Aristokratenliga an.

GREGOR HUMPENKLAUS

Gezeichnetes Porträt von Gregor Humpenklaus

[M4, LP 3/4/8, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Goslar

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 156 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Polizeichef von Hammerburg

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Polizeiarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Strafrecht; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Dienstuniform, Revolver, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Gregor Humpenklaus ist der rothaarige, bärtige und launische Polizeichef von Hammerburg. Der 156-jährige Zwerg gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

GRETA ANKERLICHT

Gezeichnetes Porträt von Greta Ankerlicht

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hotelwirtin

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Hotel, Gästebuch, Schlüsselbund, Vorratslager

Beschreibung: Greta führt das Hotel Ankerlicht am Luftschiffhafen. Sie bewahrt Nachrichten und Gepäck für Stammgäste auf und duldet keine Gewalt in ihren Zimmern. Elara und Farouk kehren häufig bei ihr ein. Ein Gast hat sein Zimmer verlassen, aber sein Koffer tickt noch.

GROM EISENREST

Gezeichnetes Porträt von Grom Eisenrest

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Grom sammelt Ersatzteile und rettet brauchbare Maschinen vor dem Einschmelzen. Er hält nichts von unnötiger Verschwendung. Ein entsorgter Prototyp enthält noch ein aktives und gesuchtes Steuergerät.

GUSTUS BIERBAUCH

Gezeichnetes Porträt von Gustus Bierbauch

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt; genaues Alter unbekannt

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankwirt

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gustus ist ein alter, rauer Ork und betreibt die Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Er kennt Hafenarbeiter und Reisende. Seine Schankmaid Auguste Holtinn unterstützt ihn im Betrieb.

HARRY KUNDAN

Gezeichnetes Porträt von Harry Kundan

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Essen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrzeugtechniker, Werkstattinhaber

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Werkzeug, Werkstattunterlagen, Hammer, Lederkleidung

Beschreibung: Harry Kundan repariert und baut dampfgetriebene Fahrzeuge. Der Ork ist ein guter Kämpfer und führt in Hammerburg eine eigene Werkstatt mit vielen Mitarbeitern. Er gehört der Zunft der Handwerker an.

HAUKE LOTSEN

Gezeichnetes Porträt von Hauke Lotsen

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 53 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Mannschaftsvermittler

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsvermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtabfertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Hafenregister, Mannschaftslisten, Verträge, Dienstpfeife

Beschreibung: Hauke vermittelt Liegeplätze, Besatzungen und Abfertigungen. Er kennt zuverlässige Maschinisten ebenso wie notorische Schuldner. Selene nutzt seine Kontakte, Julius erwartet schnelle Ergebnisse. Eine komplette Mannschaft hat denselben gefälschten Ausbildungsnachweis vorgelegt.

HELENA WHITLOCK

Gezeichnetes Porträt von Helena Whitlock

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Minotaurus (Echinon/Lichtkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Helena kontrolliert Fabriken und hört Beschäftigte ohne Anwesenheit ihrer Vorgesetzten an. Sie verlangt belegbare Sicherheitsmaßnahmen. Ein Betrieb präsentiert bei jeder Kontrolle eine andere Belegschaft.

HELENE ZOLLBRECHT

Gezeichnetes Porträt von Helene Zollbrecht

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Alter: 41 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtpapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Dienstmarke, Siegel, Frachtregister, Repetierpistole

Beschreibung: Helene ist eine gewissenhafte staatliche Zollinspektorin. Sie prüft Fracht und Reisepapiere, lässt sich aber von begründeten Einwänden überzeugen. Boris Jesse kennt ihre Kontrollzeiten besser, als ihr lieb ist. Ein versiegelter Diplomatenkoffer steht in zwei verschiedenen Frachtlisten.

HERNY LUNTON KLINGAN

Gezeichnetes Porträt von Herny Lunton Klingan

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Dresden

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tüftler, Entwickler von Lichtmetatronik

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elektrotechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Lichtmetatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik

Ausrüstung: Werkzeuge, Messinstrumente, lichtmetatronische Versuchsgeräte

Beschreibung: Herny Lunton Klingan ist ein Ulgo und entwickelt diverse lichtmetatronische Geräte. Er gehört der Zunft der Handwerker an und hat seinen Sitz in Hammerburg.

HOLGER

Gezeichnetes Porträt von Holger

[M3, LP 2/3/4, K 35, G 40, Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (100 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)

Alter: Etwa 10 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (100 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Dieben (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Holger ist ein kleiner, dünner Straßenjunge und etwa zehn Jahre alt. Er ist ein Dieb und mit Klaus befreundet. Ihre Freundschaft führt ihn in die Konflikte mit den Piranhas.

IDUCHIMA

Gezeichnetes Porträt von Iduchima

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Kyoto, Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto; wechselnde Schutzaufträge

Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sicherheitschef, Beschützer japanischer Würdenträger

Fähigkeiten (820 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefährdungsbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanische Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Iduchima ist ein Tanuki und mit dem Schutz wichtiger japanischer Personen beauftragt. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

INGRID SPURMANN

Gezeichnetes Porträt von Ingrid Spurmann

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Wahrheit (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Kopenhagen, Königreich Dänemark

Wohnsitz/Stützpunkt: Kopenhagen

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 38 Jahre

Reichweite: Reisend: internationale Versicherungsfälle

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versicherungsdetektivin

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Kamera, Versicherungsakten, Messgeräte, Reisepapiere

Beschreibung: Ingrid untersucht für die Kopenhagener Versicherungen Schäden an Schiffen, Fabriken und Transporten. Sie ist höflich, ausdauernd und auch gegenüber Gotfried unabhängig im Urteil. Heute bittet sie um Hilfe, morgen prüft sie möglicherweise die Aussagen derselben Helfer. Ein angeblich vernichtetes Luftschiff wird in einem anderen Hafen gesehen.

IRIS LICHTFANG

Gezeichnetes Porträt von Iris Lichtfang

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Amsterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 29 Jahre

Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Photographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildentwicklung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Kamera, Glasplatten, Entwicklungsutensilien, Reisestativ

Beschreibung: Iris dokumentiert Expeditionen, technische Neuerungen und gesellschaftliche Ereignisse. Sie verkauft Abzüge, verwahrt jedoch ihre Negative sorgfältig. Konrad arbeitet gelegentlich mit ihr zusammen. Auf einer Aufnahme ist eine Person zu sehen, die beim Empfang angeblich nie anwesend war.

JAKOB NIETNAGEL

Gezeichnetes Porträt von Jakob Nietnagel

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 47, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Alter: 37 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Industriebezirke

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikarbeiter und Streiksprecher

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitervereine; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Arbeitskleidung, Werkzeug, Beitragsbuch, Versammlungsprotokolle

Beschreibung: Jakob ist Schlosser im Schichtbetrieb und spricht für verletzte Kollegen. Er verlangt sichere Maschinen und verlässlichen Lohn, fürchtet jedoch eine Aussperrung. Harry Kundan schätzt seine praktische Erfahrung. Während eines Streiks tauchen Waffen auf, die Jakob niemals bestellt hat.

JULIUS DER HUSTEN

Gezeichnetes Porträt von Julius der Husten

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Botanik (ÜK/St. 4–5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Rotterdam

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Global

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler*in, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Internationaler Händler, Flotten- und Lagerhauseigentümer

Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1–5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Japanisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Vardanisch; Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Welthandel; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsunterlagen, Zigarren, Flottenregister

Beschreibung: Julius der Husten ist ein starker Zigarrenraucher und ein hohes Mitglied der Händlergilde. Er besitzt eine eigene Handelsflotte und Lagerhäuser weltweit; der Hauptsitz seiner Unternehmungen liegt in Hammerburg.

JÜRG GARSEN LUDWIG

Gezeichnetes Porträt von Jürg Garsen Ludwig

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Kiel

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 660 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Großhändler für Spezialfahrzeuge

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeughandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Marktpreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialfahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Jürg Garsen Ludwig betreibt bei der Alten Schlachterei in Hammerburg einen Fahrzeughandel für Spezialfahrzeuge. Er gehört der Händlergilde an.

KLAUS

Gezeichnetes Porträt von Klaus

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 38]

Erfahrung: Debütant (60 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: Etwa 10 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (60 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Klaus ist etwa zehn Jahre alt und Holgers Freund. Rick Lufos hält ihn fest. Nach seiner Befreiung bietet er Hilfe als Laufbursche an.

KLAUS JUSTUS VON GUTENBERG

Gezeichnetes Porträt von Klaus Justus von Gutenberg

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 79, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Potsdam

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffdesigner, Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline

Fähigkeiten (880 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Aerodynamik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffkonstruktion; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messinstrumente, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Klaus Justus von Gutenberg ist ein alter Mann und Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline. Er entwirft Luftschiffe und gehört der Aristokratenliga an.

KONRAD TINTENFELD

Gezeichnetes Porträt von Konrad Tintenfeld

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Köln, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 34 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Investigativer Zeitungsreporter

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Presserecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriepolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Notizbücher, Pressekarten, Aufnahmeapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Konrad arbeitet für eine kleine Kölner Zeitung. Sein zerknitterter Mantel verbirgt mehrere Notizbücher; Zeugenaussagen prüft er sorgfältig. Er schützt seine Quellen auch vor hilfsbereiten Auftraggebern. Ein Versicherungsfall führt ihn zu Gotfried von Lichthau und verschwundenen Unfallakten.

LEANDER HUFMASS

Gezeichnetes Porträt von Leander Hufmaß

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Bern

Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bern; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Leander prüft geplante Bahntrassen im Gelände und warnt früh vor instabilen Hängen. Er braucht passende Quartiere und breite Zugänge, arbeitet aber selbstständig. Ein Auftraggeber verlangt, eine gefährliche Trasse trotzdem freizugeben.

LEOPOLD VON WECHSEL

Gezeichnetes Porträt von Leopold von Wechsel

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 64 Jahre

Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kredithai und Schuldenhändler

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Zwangsvollstreckung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Schuldscheine, Vertragsarchiv, Korrespondenz, gesicherte Kasse

Beschreibung: Leopold kauft Schulden auf und wandelt sie in persönliche Abhängigkeit um. Er tritt als kultivierter Finanzier auf und zwingt Schuldner zu gefährlichen Diensten. Auch angesehene Familien haben Verpflichtungen bei ihm. Eine von Ludmillas Lieferfirmen soll einen ungekennzeichneten Transport übernehmen.

LIN MEI

Gezeichnetes Porträt von Lin Mei

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Shanghai, Kaiserreich China

Wohnsitz/Stützpunkt: Shanghai

Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 32 Jahre

Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Shanghai; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Mei dokumentiert Menschen, Hafenanlagen und technische Veränderungen in Shanghai und auf Reisen. Sie besteht auf korrekter Beschriftung ihrer Bilder. Eine Aufnahme zeigt einen verdeckten Transport, den mehrere Auftraggeber unbedingt erwerben wollen.

LIORA STILLHAIN

Gezeichnetes Porträt von Liora Stillhain

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Elf (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 247 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatterin und Nachlassermittlerin

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatterin und Nachlassermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Liora behandelt Verstorbene und Angehörige mit Respekt und klärt nicht abgeholte Hinterlassenschaften. Ihre medizinischen Kenntnisse helfen bei ungeklärten Todesfällen. Zwei Leichname tragen die Papiere derselben Person.

LOTTE FINKEN

Gezeichnetes Porträt von Lotte Finken

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 22 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Angestellte Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Telegraphenschlüssel, Chiffrierheft, Dienstmarke

Beschreibung: Lotte arbeitet im Schichtdienst und finanziert die Ausbildung ihres jüngeren Bruders. Sie merkt sich ungewöhnliche Übertragungsmuster, schützt aber das Briefgeheimnis. Charlotte Lindhorst kennt ihre Zuverlässigkeit. Eine Depesche trägt ein gültiges Kennzeichen, stammt jedoch aus einem längst geschlossenen Amt.

LUCIEN VAUTRIN

Gezeichnetes Porträt von Lucien Vautrin

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 76, Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 44 Jahre

Reichweite: Reisend: Mittelmeerhäfen und internationale Verkehrsknoten

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang III (Beutelschneider*in/Wiesel, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Menschenhändler

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Befehl (Immunität/St. 5); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schlaf (AL/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestechung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Gefälschte Arbeitsverträge, Reisepapiere, Fahrpläne, versteckte Listen

Beschreibung: Selim organisiert vermeintliche Arbeitsreisen und lässt Menschen und Andersvölker an Verkehrsknoten verschwinden. Er verwendet echte Unternehmen als Tarnung und hält Helfer durch Erpressung gefügig. Helene stößt auf eine Frachtliste ohne Rückreisetermine. Colette hat bereits einen seiner Transporte angegriffen.

LUDMILLA VON ASTRA UND BRÄU

Gezeichnetes Porträt von Ludmilla von Astra und Bräu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 72, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Hannover

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eigentümerin von Astra und Bräu

Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationaler Vertrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschifflogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ludmilla von Astra und Bräu führt das Unternehmen Astra und Bräu seit dem Tod ihres Mannes. Der Hauptsitz liegt in Hammerburg; der internationale Vertrieb verfügt über eine eigene Luftschiffflotte. Die 63-jährige Unternehmerin ist gönnerhaft, aristokratisch und pingelig. Sie ist 1,69 Meter groß, hat grüne Augen und lange, elegante graue Haare und ist modisch gekleidet. Sie gehört der Aristokratenliga an.

LUDOVICO JURARES

Gezeichnetes Porträt von Ludovico Jurares

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 70, Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Aurasicht (MT/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.700 EP)

Herkunft: Budapest

Wohnsitz/Stützpunkt: Wechselnde geheime Stützpunkte

Volk: Elf (Vwargol/Schattenkern)

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker*in, 240 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spion der Autokratenloge

Fähigkeiten (1.700 EP): Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Aether-Pfeil (MT/St. 3); Aether-Fessel (MT/St. 2); Aurasicht (MT/St. 5); Gestaltwandel (MT/St. 3); Teleport (MT/St. 4); Magische Waffe (MT/St. 5); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienstmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ludovico ist ein gerissener Spion der Autokratenloge mit ausgeprägtem Kernschatten und ungewöhnlicher Vwargol-Aura. Er verbirgt seine Ziele hinter wechselnden Identitäten und nutzt Angst und Erinnerungslücken. Seine Aufträge führen ihn auch in die Konföderierten Dampfnationen.

LUDWICO VON TANNBACH

Gezeichnetes Porträt von Ludwico von Tannbach

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Luxemburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Luxemburg; Europäischer Kronenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 50 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter eines hochrangigen Personenschutzdienstes

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsorganisation; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Ludwico von Tannbach ist ein 50-jähriger Mensch und führt einen hochrangigen Personenschutzdienst im Europäischen Kronenbund. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

MADAME CÉLESTE MOREAU

Gezeichnetes Porträt von Madame Céleste Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adept*in, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Geisterkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel

Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.

Ausrüstung: Séancegerät, Kerzen, private Dossiers, Salonkleidung

Beschreibung: Céleste tritt bei Séancen in wohlhabenden Häusern auf. Ihre Geisterkontakte sind echt, doch sie verbindet ihre Erkenntnisse mit gewöhnlicher Recherche und gezielter Erpressung. Otto von Vianden kennt mehrere ihrer Gäste. Ein gerufener Geist widerspricht ihrer sorgfältig vorbereiteten Geschichte. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.

MAERWEN QUELLMASS

Gezeichnetes Porträt von Maerwen Quellmaß

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Höhlenelf (Keborr/Lichtkern)

Alter: 188 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wasserwerksleiterin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserwerksleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Maerwen überwacht Trinkwasser, Druckleitungen und unterirdische Reservoirs. Sie meldet Verunreinigungen auch gegen politische Widerstände. Ein Versorgungsausfall folgt einem ungewöhnlichen Verbrauchsmuster.

MAGNUS BRAY

Gezeichnetes Porträt von Magnus Bray

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 85, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Leipzig

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband, Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 380 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dampftechniker, Luftschifftechniker, Gutachter

Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfmaschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik

Ausrüstung: Werkzeug, Messinstrumente, technische Unterlagen

Beschreibung: Magnus Bray ist ein gnomischer Dampftechniker und Experte für Luftschiffantriebe. Maschinen betrachtet er als Systeme, deren Fehler sich mit Geduld, Erfahrung und genauer Untersuchung finden lassen. Besonders gut kennt er die technischen Anlagen moderner Luftschiffe. Kapitäne und Besitzer wenden sich an ihn, wenn ein Antrieb Probleme bereitet oder eine ungewöhnliche technische Störung untersucht werden muss.

MAREN GROSSHOLM

Gezeichnetes Porträt von Maren Großholm

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Halbriese (Echinon/Lichtkern)

Alter: 41 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Maren kontrolliert große Frachten und verlangt nachvollziehbare Papiere. Sie nutzt ihre Ruhe und Sachkenntnis, um Konflikte ohne Gewalt zu lösen. Eine versiegelte Maschine wird als Ersatzteil deklariert, obwohl sie vollständig betriebsbereit ist.

MARGARETE STAHLFELS

Gezeichnetes Porträt von Margarete Stahlfels

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 58 Jahre

Reichweite: Global: Rüstungsaufträge und Export

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang IV (Altgeselle/-in / Wandergeselle/-in, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Rüstungsunternehmerin

Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Magische Waffe (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rüstungsgeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Exportrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzkonflikte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Fabrik, Konstruktionsunterlagen, Exportverträge, Vorführwaffen

Beschreibung: Margarete leitet einen Rüstungsbetrieb und finanziert rivalisierende Gruppen über Mittelsleute. Sie rechtfertigt Waffenlieferungen als Beitrag zur Sicherheit. Otto Zahnwerk liefert Steuermechanik für ihre Kampfautomaten. Identische Liefernummern tauchen in den Arsenalen zweier verfeindeter Verbände auf.

MARTA KOHLENBACH

Gezeichnetes Porträt von Marta Kohlenbach

[M4, LP 3/4/8, K 46, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (760 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 84 Jahre

Reichweite: Regional: Berlin–Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 260 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Lokführerin und Eisenbahninspektorin

Fähigkeiten (760 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahnbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Signalwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Dienstpfeife, Streckenbuch, Werkzeug, Signallaterne

Beschreibung: Marta trägt eine rußgeschwärzte Dienstjacke und spricht knapp. Sie fährt die Fernstrecke zwischen Berlin und Berlin und unterstützt Untersuchungen von Zugunglücken. Ihren Fahrgästen hilft sie, solange niemand ihre Mannschaft gefährdet. Wiederholte Bremsausfälle weisen auf manipulierte Ersatzteile hin.

MATHILDE KAMMERFELD

Gezeichnetes Porträt von Mathilde Kammerfeld

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 51 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kammerhaus-Verwalterin und Auftragsvermittlerin

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kammerverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsnetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Auftragsbücher, Siegelregister, Terminkalender, Korrespondenz

Beschreibung: Mathilde verwaltet die gemeinsame Auftragsstelle eines Hammerburger Kammerhauses. Sie vermittelt Gesuche verschiedener Kammern und führt genau Buch über Zusagen. Ihre eigene Mitgliedschaft liegt in der Händlergilde. Zwei Fraktionen verlangen gleichzeitig die Herausgabe desselben geborgenen Gegenstands.

MINA FLINK

Gezeichnetes Porträt von Mina Flink

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Kobold (Keborr/Lichtkern)

Alter: 19 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Junge reisende Kurierin

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Kuriertasche, Fahrkarten, Zustellbuch, wetterfeste Kleidung

Beschreibung: Mina ist eine unerfahrene, gewissenhafte Kurierin mit auffälliger gelber Tasche. Sie befördert vertrauliche Sendungen und kennt billige Schlafplätze an Bahnhöfen. Mathilde gibt ihr gelegentlich kleine Aufträge. Eine Sendung erreicht sie mit ihrem eigenen Namen als Empfängerin.

MINATO MINAKO KAZUHIRA

Gezeichnetes Porträt von Minato Minako Kazuhira

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 75, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Tokio, Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio; diplomatische Reisen

Volk: Kitsune (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diplomatische Gesandte

Fähigkeiten (800 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationales Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Japan

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Minato Minako Kazuhira ist eine anspruchsvolle junge Kitsune und die Schwester des japanischen Botschafters Kazuhira in Hammerburg. Im Auftrag ihres Vaters erledigt sie weltweit diplomatische Missionen. Sie gehört der Aristokratenliga an.

MR X

Gezeichnetes Porträt von MR X

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 71, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Herkunft: Unbekannt

Wohnsitz/Stützpunkt: Kein bekannter fester Stützpunkt; Europäischer Kronenbund

Volk: Unbekannt (Vwargol/Schattenkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Terrorist, Saboteur, Anführer einer Gefolgschaft

Fähigkeiten (1.120 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Tarnform; Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schweigen (OK/St. 3); Unsichtbar (OK/St. 5); Verfluchen (RK/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Wechselnde Tarnkleidung, Dolch

Beschreibung: Das genaue Aussehen von MR X ist unbekannt. Ihm fehlt der linke Arm, und er passt seine Gestalt regelmäßig an. Er dient der Macht Vwargol und ist im gesamten Kronenbund als Saboteur gefürchtet. Er verfügt über eine große Gefolgschaft und gehört keiner Kammer an.

NADIRA WEGSTERN

Gezeichnetes Porträt von Nadira Wegstern

[M6, LP 4/5/15, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Kairo, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Kairo

Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 38 Jahre

Reichweite: Global: internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kairo; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Nadira organisiert Wasser, Traglasten und angepasste Ausrüstung für unterschiedlich gebaute Reisende. Sie lehnt schlecht vorbereitete Expeditionen ab. Ein Kunde verlangt Vorräte für eine Mannschaft, deren Mitglieder niemand gesehen hat.

NELLA ROHRGANG

Gezeichnetes Porträt von Nella Rohrgang

[M4, LP 3/4/8, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Kobold (Keborr/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kanalwartin und Unterstadtführerin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Pumpwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Kanalisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungstunnel; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Lampen, Seile, Werkzeug, Kanalkarten, Schutzkleidung

Beschreibung: Nella wartet Pumpwerke und kennt vergessene Zugänge unter Hammerburg. Sie trägt wasserdichte Stiefel und markiert unsichere Wege mit Kreide. Wer ihre Arbeiter respektiert, kann auf ihre Führung zählen. Eine abgemauerte Leitung führt plötzlich warmes Wasser aus einer unbekannten Anlage.

NIM KURVENSPRUNG

Gezeichnetes Porträt von Nim Kurvensprung

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 21 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Nim befördert dringende Kleinteile zwischen Berliner Werkstätten und Bahnstationen. Sie führt ein genaues Zustellbuch und kennt Abkürzungen durch Hinterhöfe. Ein Empfänger bestreitet, das lebenswichtige Ventil jemals bestellt zu haben.

ORBAN HAWKE

Gezeichnetes Porträt von Orban Hawke

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Sydney, Commonwealth Australien

Wohnsitz/Stützpunkt: Sydney

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 45 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sydney; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Orban leitet Bergungen an Küsten und abgelegenen Landestellen. Er verhandelt sorgfältig über Eigentum und Bergelohn. Ein Auftraggeber will aus einem Wrack nur eine bestimmte Kiste retten und den Rest versenken lassen.

OTTO VON VIANDEN

Gezeichnetes Porträt von Otto von Vianden

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 52, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Vianden, Luxemburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Vianden; Europäischer Kronenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: In den Vierzigern

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermittler, gesellschaftlicher Kontaktmann

Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diebesgilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimdienst der Britischen Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftskreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermittlung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Otto von Vianden ist ein gemütlicher, kräftiger Mann in seinen Vierzigern. Er hat Kontakte zum Geheimdienst der Britischen Krone, zu Hehlern der Diebesgilde sowie zu verschiedenen Adels- und Handelshäusern. Er gehört der Aristokratenliga an.

OTTO ZAHNWERK

Gezeichnetes Porträt von Otto Zahnwerk

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Energiequelle (MT/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Regional: Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Skrupelloser Automatenbauer

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Energiequelle (MT/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Automatenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuermechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriespionage; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Konstruktionsmappen, Werkzeug, Steuergeräte, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Otto führt einen Berliner Betrieb mit Niederlassung in Berlin. Er ist höflich, präzise und überzeugt, dass technische Überlegenheit jeden Preis rechtfertigt. Er stiehlt Entwürfe und verschweigt gefährliche Fehlfunktionen seiner mechanischen Diener. Ein entlassener Mitarbeiter bietet Belege gegen ihn an.

PIPIN FEDERSTICH

Gezeichnetes Porträt von Pipin Federstich

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reporter für Justiz und Gesellschaft

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Reporter für Justiz und Gesellschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Pipin berichtet über Gerichtsverfahren und gesellschaftliche Missstände. Der kleine Kobold lässt sich weder von Titeln noch von Drohungen einschüchtern. Ein Zeuge verlangt, seinen Bericht erst nach einer bestimmten Auktion zu veröffentlichen.

POLDI SCHLAFWAGEN

Gezeichnetes Porträt von Poldi Schlafwagen

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin; Fernstrecken im Kronenbund

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Fernstrecken im Kronenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Poldi betreibt Schlaf- und Speisewagen auf wechselnden Fernstrecken. Er kennt Stammgäste und bewahrt diskrete Nachrichten auf. Ein Schlafabteil ist bezahlt, doch der Reisende erscheint auf keinem Bahnsteig.

PREDIGER SEVERIN RAUCH

Gezeichnetes Porträt von Prediger Severin Rauch

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Aetherevolution (OK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Fabrikviertel

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang III (Schwarze*r Bruder/Schwester, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sektengründer und Hetzprediger

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (AF/St. 3); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Glaube mir (AK/St. 4); Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Rhetorik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vwargol-Kult

Voraussetzung: Mindestens 40 Spieltage für Aetherevolution Stufe 4.

Ausrüstung: Predigtschriften, Kultsiegel, Ritualgerät, Anhängerlisten

Beschreibung: Severin predigt zwischen Werkstoren und Armenunterkünften Schutz und Vergeltung. Er hilft Bedürftigen, fordert dafür jedoch Gehorsam und treibt Anhänger zu Anschlägen. Um Gefolgsleute rivalisiert er mit MR X. Jakob entdeckt, dass eine seiner Versammlungen für eine kultische Anwerbung missbraucht wurde. Für Aetherevolution Stufe 4 sind mindestens 40 Spieltage vorausgesetzt.

PROF. DR. DR. DR. HOCHSTADEN

Gezeichnetes Porträt von Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 86, Heilkunde (ÜK/St. 4–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Herkunft: Wien

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Universitätsprofessor, Wissenschaftler für Mechatronik und Metatronik

Fähigkeiten (1.020 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftstheorie

Ausrüstung: Forschungsunterlagen, Messinstrumente, Versuchsgeräte

Beschreibung: Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden ist ein alter elfischer Wissenschaftler mit langer Nase und silbernem Haar. Er lehrt und forscht in Hammerburg auf dem Gebiet der Mechatronik und Metatronik. Er gehört der örtlichen Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.

RAGNA FELDHAMMER

Gezeichnetes Porträt von Ragna Feldhammer

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Neuruppin, Brandenburg, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Brandenburg; mobile Werkstatt

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 34 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Landmaschinenmechanikerin

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Landmaschinenmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg; mobile Werkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Ragna fährt mit einer mobilen Werkstatt zu Höfen und kleinen Betrieben. Sie verlangt bezahlbare Reparaturen statt unnötiger Neukäufe. Mehrere Antriebe fallen kurz vor der Ernte mit identischen Schäden aus.

RICK LUFOS

Gezeichnetes Porträt von Rick Lufos

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Hannover

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Lagerhaus im Hafen

Volk: Oger (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Piranhas

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Rick ist ein fetter, fauler und gewalttätiger Oger. Er führt die Piranhas und gehört zum Syndikat der Diebe. Klaus wird von ihm festgehalten.

SALMA AL-NAJJAR

Gezeichnetes Porträt von Salma al-Najjar

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 65, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 40 Jahre

Reichweite: Reisend: Städte des Kronenbunds und Mittelmeerhäfen

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Eleve/-in, Schüler*in, 320 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schaustellerin mit Kuriositätenkabinett

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kuriositäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausstellungsbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Ausstellungswagen, Schaukästen, Exponate, Herkunftsnotizen

Beschreibung: Salma reist mit einem Kuriositätenkabinett und erzählt die Herkunft ihrer Exponate mit sichtbarer Freude. Sie unterscheidet zwischen Bühnenlegende und echter Gefahr. Ariane teilt gelegentlich einen Spielort mit ihr. Ein harmloses Ausstellungsstück reagiert auf den Besuch einer bestimmten Familie.

SAMIRA AL-HADDAD

Gezeichnetes Porträt von Samira al-Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 35 Jahre

Reichweite: Global: internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionslogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Ausrüstungslager, Warenkataloge, Karten, Lieferverträge

Beschreibung: Samira beschafft Instrumente, Fahrzeuge und Personal für Expeditionen. Sie arbeitet von Alexandria aus mit Kontakten bis Alexandria. Ihre Leihgeräte erwartet sie vollständig zurück. Farouks verschwundener Meister hinterließ bei ihr eine Bestellung mit ungewöhnlichen Koordinaten.

SELENE HARKER

Gezeichnetes Porträt von Selene Harker

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffhändlerin, Vermittlerin, Geschäftsfrau

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhersteller; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise und Märkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Handelsunterlagen, technische Kataloge

Beschreibung: Selene Harker ist eine temperamentvolle Luftschiffhändlerin aus Hammerburg. Sie kennt Hersteller, Modelle, Preise und technische Besonderheiten des Luftschiffmarktes und verhandelt regelmäßig mit Kapitänen, Konstrukteuren und Reisenden. Ihr geschäftliches Netzwerk ermöglicht ihr, Luftschiffe, Ersatzteile und spezialisierte Dienstleistungen zu vermitteln. Dabei vertritt sie ihre Interessen mit Nachdruck und erwartet von ihren Geschäftspartnern klare Entscheidungen.

SELIM DEMIR

Gezeichnetes Porträt von Selim Demir

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich

Wohnsitz/Stützpunkt: Konstantinopel

Volk: Faun (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 35 Jahre

Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär und Protokollfachmann

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Botschaftssekretär und Protokollfachmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Konstantinopel; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Selim organisiert diplomatische Termine und sorgt für genaue Übersetzungen des Protokolls. Er ist zurückhaltend und gewissenhaft. Ein Besuch wird angekündigt, den die entsendende Vertretung ausdrücklich bestreitet.

SILVAN DRUCKWALD

Gezeichnetes Porträt von Silvan Druckwald

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Faun (Szalish/Schattenkern)

Alter: 58 Jahre

Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffende*r, Kunstschöpfer*in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Silvan betreibt einen Berliner Verlag und lädt politische Gegner an denselben Tisch. Er nutzt gesellschaftliche Nähe zur Einflussnahme und Erpressung. Eine zurückgezogene Ausgabe gelangt trotzdem in den Verkauf.

SIR MALCOLM RAILFORD

Gezeichnetes Porträt von Sir Malcolm Railford

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 61 Jahre

Reichweite: Global: internationale Bahnbeteiligungen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eisenbahnmonopolist

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–2); Befehl (Immunität/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahngeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzessionen; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Streckenkarten, Gesellschaftsanteile, Reisepapiere

Beschreibung: Malcolm kontrolliert Bahnbeteiligungen und Gütertarife von London aus. Er kauft kleinere Konkurrenten auf und lässt profitable Strecken auf Kosten ganzer Gemeinden bauen. Sein Auftreten ist tadellos, seine Verträge sind erbarmungslos. Jürg erhält plötzlich keine Transportkapazitäten mehr für seine Spezialfahrzeuge.

SORA KAWANAMI

Gezeichnetes Porträt von Sora Kawanami

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama

Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 44 Jahre

Reichweite: Global: diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Sora legt Wert auf verständliche Verträge und erklärt kulturelle Missverständnisse geduldig. Sie reist regelmäßig mit Delegationen. Eine Vertragsklausel verändert ihre Bedeutung, sobald eine bestimmte Person sie ausspricht.

THALEN TIEFENLICHT

Gezeichnetes Porträt von Thalen Tiefenlicht

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Höhlenelf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 204 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Thalen entwickelt zuverlässige Beleuchtung für dunkle und feuchte Anlagen. Er prüft Fluchtwege ebenso sorgfältig wie seine Geräte. Eine Zeche bestellt Lampen für einen offiziell stillgelegten Stollen.

THOMAS BLACKWELL

Gezeichnetes Porträt von Thomas Blackwell

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4–5); Zerstören (KH/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Alter: 36 Jahre

Reichweite: Reisend: Industriezentren des Kronenbunds

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Militanter Fortschrittsgegner

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schweigen (OK/St. 3); Zerstören (KH/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriearbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundorganisation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Werkzeug, Tarnkleidung, Anlagenpläne, Flugschriften

Beschreibung: Thomas verlor bei einem Fabrikunfall seine Schwester. Er bekämpft Metatronik und Automaten und hält Sabotage zunehmend für gerechtfertigt. Er ist kein Gefolgsmann von MR X und streitet mit dessen Leuten über wahllose Gewalt. Ein Anschlag gefährdet ausgerechnet die Arbeiter, denen er helfen will.

TIBERIUS FEINHORN

Gezeichnetes Porträt von Tiberius Feinhorn

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Tiberius behandelt selbst zerbrechliche Exponate mit großer Sorgfalt. Er vermittelt Erbstreitigkeiten und prüft Provenienzen. Zwei Familien legen gültige Eigentumsnachweise für dasselbe Stück vor.

TORBEN SCHWELLENSTEIN

Gezeichnetes Porträt von Torben Schwellenstein

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Troll (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 91 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schleusenmeister

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusenmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Torben ist ein Brückentroll und betreut einen stark befahrenen Kanalübergang. Er verlangt klare Regeln und duldet keine Bestechung bei Wasserständen. Ein Schiff verändert seinen Tiefgang ohne erkennbare Be- oder Entladung.

TSUKIKO SHIROHANA

Gezeichnetes Porträt von Tsukiko Shirohana

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto

Volk: Kitsune (Themokh'Thar/Schattenkern)

Alter: 96 Jahre

Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adept*in, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Salonmedium und Erpresserin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kyoto; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel

Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Tsukiko verbindet echte Geisterkontakte mit sorgfältiger Recherche über einflussreiche Familien. Sie wahrt höfliche Formen, während sie vertrauliche Informationen gegen Gefallen tauscht. Ein Geist weigert sich, ihre vorbereitete Deutung zu bestätigen.

VLADIMIR VON ZAPECH

Gezeichnetes Porträt von Vladimir von Zapech

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Herkunft: Prag

Wohnsitz/Stützpunkt: Appalachen, Konföderierte Dampfnationen

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (900 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Minenbesitzer, Sklavenhalter

Fähigkeiten (1.320 EP): Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gift (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Verwaltung; Krankheit (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Vampirismus (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Vladimir von Zapech besitzt Minen in den Appalachen im Gebiet der Konföderierten Dampfnationen. Der Vampir lebt in einer europäisch gestalteten Villa, gehört der Autokratenloge an und hält Sklaven.

WILLEM WINDMESSER

Gezeichnetes Porträt von Willem Windmesser

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Cuxhaven, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Deutsche Nordseeküste; Wetterstation

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (800 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant*in, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wetterbeobachter

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterbeobachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutsche Nordseeküste; Wetterstation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Willem betreibt eine abgelegene Wetterstation und warnt Luftschiffe vor gefährlichen Bedingungen. Er vergleicht Messreihen mit Beobachtungen vor Ort. Eine Sturmwarnung wird übermittelt, bevor die zugehörigen Werte gemessen wurden.

YUNA TAKAHASHI

Gezeichnetes Porträt von Yuna Takahashi

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Tokio, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 28 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphistin und Chiffrierexpertin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Tokio; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Yuna überwacht internationale Leitungsverbindungen und erkennt technische Störungen an ihrem Rhythmus. Sie arbeitet nachts und bildet neue Kolleginnen aus. Eine scheinbar belanglose Wartungsmeldung enthält eine diplomatische Warnung.

ZISKA SIEGELZAHN

Gezeichnetes Porträt von Ziska Siegelzahn

[M3, LP 2/3/4, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Goblin (Szalish/Schattenkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Fälscherin technischer Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Ziska spezialisiert sich auf ausländische Prüfsiegel und manipulierte Exportbescheinigungen. Sie kennt die Unterschiede der Normen besser als manche Behörden. Ein scheinbar perfektes Siegel verrät sie durch eine längst abgeschaffte Prüfvorschrift.

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