NSC ANNO VAPORIS
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.
Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)
Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Welt auftreten.
Überregional – kann in mehreren Regionen eines Staates oder über dessen Grenzen hinaus eingesetzt werden.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.
NSC-VERZEICHNIS A. VA.
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A: Agathe Brenner, Mizuno Aiko, Aiyana Redbird, Alwin Hartung, Amélie Boucher, Archivautomat A-17 „Folio“, Ariane Valette, Armand Delacroix, Auguste Holtinn
B: Balthasar Hornkai, Beatrice Wren, Benedikt Reuter, Berta Reimers, Bertin Vollmer, Borek Varn, Boris Jesse, Bragnus Phontane, Brom Steinwacht
C: Célestin Vauclair, Charlotte Lindhorst, Clara Bennett, Colette Varenne, Colonel Amos Rourke, Consul d’Avignon
D: Dave Smith, Dmitri Woronin, Dorin Siebel, Dr. Ada Lovenson, Dr. Barga Whitfield, Dr. Emilie Federlein, Dr. Esma Arslan, Dr. Hester Vale, Dr. Johanna Bergstedt, Dr. Nadim el-Karim, Dr. Rosa Linden, Dr. Viktor Hradek
E: Edmund von Hardenau, Elara Thorn, Éléonore Gray, Elias Bergmann, Elias Crowe, Emil Berger, Étienne Bellier, Everett Calhoun
F: Farouk al-Battâr, Fenna Martens, Ferdinand von Falkenried, Fiora Bellin, Frances Whitcomb, Franz Mertens
G: Gaspard Montfort, „Gator“ McKane, General Horace P. Mullins, Gotfried von Lichthau, Gregor Clausen, Greta Hansen, Grigori Rasputin, Grom Hagedorn, Gustus Kröger
H: Harry Kundan, Hauke Lotsen, Helena von Rabenfels, Helena Whitlock, Helene Altman, Henri de Montreuil, Herny Lunton Klingan, Holger
I: Iduchima, Ingrid Westphal, Iris Lindner
J: Jakob Nietnagel, Josiah Reed, Julius Green, Jürg Garsen Ludwig
K: Kaiser Akiharu, Kaiser Friedrich V., Kaiserin Lianhua, Kaiserin Makeda II., Kaiserin Maria Eleonora, Kalyr, Klaus, Klaus Justus von Gutenberg, Königin Eleanor IV., Konrad Timotheus
L: Leander Lynell, Leopold von Eich, Lin Mei, Liora Maren, Lotte Finken, Lucia Ferraro, Lucien Vautrin, Ludmilla von Astra und Bräu, Ludovico Jurares, Ludwico von Tannbach
M: Madame Céleste Moreau, Maerwen Voss, Magnus Bray, Mara Severen, Maren Großholm, Margarete Stahl, Marta Köhler, Mathilde Kammerfeld, Matteo Ferraro, Mina Fink, Mireille Caron, MR X
N: Nadir al-Mansur, Nadira Wegstern, Nahla Benyamina, Nella Riedel, Nim Falk
O: Odette Mercier, Orban Hawke, Otto Hartwig, Otto von Vianden
P: Pipin Lorenz, Poldi Nowak, Präsident Nathaniel Whitmore, Präsident Silas Beauregard, Präsidentin Isabel Monteiro, Prediger Severin Rauch, Présidente Madeleine Deschamps, Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden
R: Ragna Holm, Rick Lufos, Ruth Carter
S: Salma al-Najjar, Samira al-Haddad, Schah Ardeshir, Selene Harker, Selim Demir, Severin Grabner, Silvan Corso, Sir Malcolm Railford, Sora Kawanami, Sultan Selim VII.
T: Tarek Haddou, Thalen Veyran, Thomas Blackwell, Tiberius Horr, Torben Clausen, Tsukiko Shirohana
V: Valeria von Sternfels, Vittorio Bellandi, Vladimir von Zapech
W: Warren Pike, Wilfried Jansen, Willem de Vries
AGATHE BRENNER

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 69, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Alter: 103 Jahre
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Zwergin (Enhaera/Schattenkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Rotterdam–Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gravierwerkzeuge, Prägestempel, Blankobescheinigungen, Prüfgeräte
Beschreibung: Agathe besitzt eine kleine technische Werkstatt als Deckmantel. Sie fälscht Sicherheitsbescheinigungen und Prüfstempel für Kessel, Luftschiffe und Prothesen. Ihre Kunden reichen bis in angesehene Betriebe. Sie verehrt Enhaera als Macht der Kontrolle, besitzt jedoch einen Schattenkern und nutzt die Verbindungen des Kartells für ihre Fälschungen.
MIZUNO AIKO

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 31 Jahre
Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch
Reichweite: Global/diplomatische Delegationen
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Diplomatin, Botschafterin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsauslegung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wörterbücher, Delegationspapiere, Notizhefte, Reisekleidung
Beschreibung: Aiko begleitet Delegationen und vermittelt zwischen verschiedenen politischen Traditionen. Sie arbeitet für wechselnde japanische Delegationen und wahrt ihre berufliche Verschwiegenheit. Sie korrigiert auch ranghohe Sprecher, wenn ein Fehler gefährlich werden könnte.
AIYANA REDBIRD

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 72, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Chieflands; Gemeinschaft der Cherokee
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Cherokee, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Großer Rat der Chieflands; eigene Cherokee-Gemeinschaft
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Großer Rat der Chieflands; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Chieflands, Gemeinschaft der Cherokee; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Verhandlungsmandate des Großen Rates, Landkarten, Vertragsentwürfe, Reiseschreibmappe
Beschreibung: Aiyana trägt ihr dunkles Haar meist geflochten und bevorzugt praktische Kleidung bei offiziellen Reisen. Als gewählte Sprecherin vertritt sie den Großen Rat der Chieflands bei Verhandlungen über Landrechte, Šóta-Ernten und geschützte Stätten. Sie hält sich an die Mandate der beteiligten Nationen und stimmt weitergehende Zugeständnisse mit deren Vertretern ab.
ALWIN HARTUNG

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 118 Jahre
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kesselprüfer und Unfallermittler
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebssicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Prüfstempel, Manometer, Messschieber, Kamera, Schutzbrille
Beschreibung: Alwin ist ein Perfektionist. Er prüft Kessel ohne Rücksicht auf Namen und Titel ihrer Besitzer. Der kräftige Zwerg fotografiert jede beschädigte Naht und jeden noch so kleinen Mangel. Er scheut sich nicht, ganze Fabriken im Namen der Sicherheit und Perfektion stillzulegen.
AMÉLIE BOUCHER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 66, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Nantes, Französische Republik (zzt. Paris)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftschiff-Funkerin und Navigatorin
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiff-Funkerin und Navigatorin; Wissen (ÜK/St. 1) – Meteorologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Notmeldungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Nantes, Französische Republik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Kopfhörer, Funkbetriebsbuch, Chiffriertabellen, Luftfahrtkarten, Navigationszirkel
Beschreibung: Amélie überwacht den beginnenden Funkverkehr der Luftschifffahrt. Ihr gutes Gehör und ihre Intuition helfen ihr, natürliche Störungen von absichtlicher Sabotage zu unterscheiden.
ARCHIVAUTOMAT A-17 „FOLIO“

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Nachteile: Nur Reparatur, Achillesferse/EMP, Energieabhängigkeit, Technische Verwundbarkeit, Reparaturabhängigkeit]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 18 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich; Herstellungsort
Volk: Künstliche Intelligenz (KI)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Unabhängiger Archivdienst; keine Kammer
Ränge: keine
Funktionen: Selbstständiger Archivverwalter
Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Aktenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Katalogisierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Gedächtnisspeicher; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Selbstständiger Archivverwalter; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Maschinencharakter (MT/St. 5)
Ausrüstung: Archivkatalog, Ausleihregister, Aktenstempel, Signaturkarten
Beschreibung: Folio hat während seiner Dienstzeit ein eigenes Bewusstsein entwickelt. Seit er sich mit dem geltenden Recht beschäftigt, setzt er sich neben seiner Arbeit als Archivverwalter für die Rechte von Maschinen ein.
ARIANE VALETTE

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 66, Gestaltwandel (AK/St. 3), Schweigen (Immunität/St. 3), Freundschaft (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 146 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik
Volk: Elfe (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Varietés des Kronenbunds
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Varietékünstlerin und Bühnenillusionistin
Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftliche Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Illusionskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterbetrieb; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Bühnenkleidung, Requisiten, mechanischer Bühnenapparat, Reisekoffer
Beschreibung: Ariane reist mit einer kleinen Truppe zwischen Paris und Berlin. Mechanische Bühneneffekte ergänzt sie durch echte Illusionen. Sie hört viele Gerüchte, schützt jedoch die Privatsphäre ihrer Kollegen.
ARMAND DELACROIX

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 59 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Global/Presseverbindungen im Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pressebaron
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Öffentliche Meinung; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlagsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungswesen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Druckaufträge, Redaktionskorrespondenz, vertrauliche Dossiers, Verlagsabrechnungen
Beschreibung: Armand besitzt einen Pariser Verlag mit Korrespondenten im gesamten Kronenbund. Er fördert talentierte Autoren, solange sie seine Interessen vertreten. Enthüllungen verkauft oder unterdrückt er nach Bedarf.
AUGUSTE HOLTINN

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)
Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal/Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“ in Hammerburg
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schankmaid
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)
Ausrüstung: Schürze, Serviertablett, Bestellheft, Schanktuch
Beschreibung: Auguste ist eine hübsche Goblinin und Schankmaid in der Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Sie ist an den rauen Umgangston der Seeleute und Hafenarbeiter gewöhnt und behält auch bei großem Andrang den Überblick über Bestellungen und Gäste.
BALTHASAR HORNKAI

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Frachtmanifeste, Ladepläne, Mannschaftslisten, Hafenausweis
Beschreibung: Balthasar organisiert in Marseille den Umschlag schwerer Fracht und vermittelt Mannschaften für die Verladung. Trotz seiner großen Körperkraft setzt er bei Streitigkeiten zunächst auf geduldige Verhandlungen.
BEATRICE WREN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Dieben (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiterin eines privaten Ermittlungsbüros
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitskonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Ermittlungsakten, Kamera, Dietriche, Repetierpistole
Beschreibung: Beatrice betreibt in London ein erfolgreiches privates Ermittlungsbüro. Um die Wahrheit ans Licht zu bringen, ist sie bereit, auch das Gesetz zu übertreten.
BENEDIKT REUTER

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 126 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Auktionen im Kronenbund
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Auktionator und Nachlassverwalter
Fähigkeiten (620 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachlassverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Auktionskataloge, Nachlassakten, Lupe, Bewertungsunterlagen
Beschreibung: Benedikt ist ein leidenschaftlicher Auktionator. Er ist berühmt für seinen schnellen, unverkennbaren Redestil und seine akribische Dokumentation der Herkunft und Geschichte seiner Auktionsgüter.
BERTA REIMERS

[M4, LP 3/4/8, K 48, G 78, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.120 EP)
Alter: 128 Jahre
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Zirkusmechanikerin
Fähigkeiten (1.120 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Essen, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusmechanikerin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)
Ausrüstung: Schraubenschlüssel, Zangen, Ersatzteile, Montagepläne, Wartungsbuch
Beschreibung: Berta wartet Bühnenmechanik, Beleuchtung, Wagen und Sicherheitsvorrichtungen des Zirkus Bellandi. Über ihre Zunftkontakte beschafft sie Ersatzteile an den wechselnden Spielorten. Sie dokumentiert Reparaturen und sperrt unsichere Anlagen bis zur Instandsetzung.
BERTIN VOLLMER

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Alter: 56 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gästebuch, Zimmerschlüssel, Buchungsplan, Maßband für Sonderbetten
Beschreibung: Bertin liebt die Herausforderung, den Ansprüchen seiner Gäste gerecht zu werden. Ob groß oder klein, warm- oder kaltblütig: Er findet ein passendes Zimmer. Wenn seine vorhandenen Räume nicht ausreichen, sucht er eine andere Lösung. Bisher hat er jede dieser Herausforderungen gemeistert.
BOREK VARN

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 66, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hehler für gestohlene Prothesen
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Prothesenbauteile, Gelenkwerkzeuge, verschlüsselte Kundenlisten, versteckte Kasse
Beschreibung: Borek handelt mit allen Prothesen, an die er herankommt. Er fragt weder nach der Herkunft seiner Ware noch nach den Absichten seiner Käufer. Für diese Diskretion lässt er sich gut bezahlen.
BORIS JESSE

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 48, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Berlin
Volk: Mensch, kybernetisch augmentiert (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Syndikat der Diebe ; Kontakte zum Geheimen Kabinett
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 100 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schmuggler, Vermittler, Kontaktmann
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versteckte Wege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Dampfbetriebene Beinprothese, Frachtpapiere, verborgene Warenbehälter, Reisetasche
Beschreibung: Boris Jesse ist ein halbseidener Schmuggler mit einem dampfbetriebenen Bein und Kontakten zum Geheimen Kabinett. Er kennt inoffizielle Transportwege und vermittelt diskrete Verbindungen zwischen Berlin und Hammerburg. Er kennt die Risiken seines Geschäfts und verlangt für schwierige oder gefährliche Aufträge eine entsprechende Bezahlung.
BRAGNUS PHONTANE

[M6, LP 4/5/15, K 70, G 35, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Flensburg (zzt. Hammerburg)
Volk: Halbriese (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Feuerwehrchef von Hammerburg
Fähigkeiten (700 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauwerksicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Brandschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungseinsätze; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4)
Ausrüstung: Rettungsaxt, Feuerwehrhelm, Löschschlauch, Rettungsleine, schützende Lederkleidung
Beschreibung: Bragnus Phontane ist der disziplinierte Feuerwehrchef von Hammerburg. Der 40-jährige Halbriese führt seine Mannschaft bei Rettungs- und Löscheinsätzen.
BROM STEINWACHT

[M6, LP 4/5/15, K 44, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 116 Jahre
Herkunft: Andermatt, Schweizerische Eidgenossenschaft
Volk: Troll (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Andermatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Inspektionslampe, Signalpfeife, Wartungsbuch, Schraubenschlüssel, Tunnelplan
Beschreibung: Brom betreut einen Eisenbahntunnel im Gebirge und kennt dessen Geräusche. Er ist ein Höhlentroll und arbeitet bevorzugt nachts.
CÉLESTIN VAUCLAIR

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Aether spüren (AF/St. 1), Geräuschillusion (AF/St. 2), Geruchsillusion (AF/St. 2), Blenden (AF/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.040 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Straßburg, Deutsches Kaiserreich (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Magierkonzil
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magier, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Zauberer des Zirkus Bellandi
Fähigkeiten (1.040 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Straßburg, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Zauberer des Zirkus Bellandi; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AF/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Geruchsillusion (AF/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Blenden (AF/St. 3); Blenden (AK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Magische Waffe (RK/St. 5); Unsichtbar (AF/St. 5)
Ausrüstung: Bühnenrequisiten, Zauberaufzeichnungen, Prüfprotokolle, Auftrittskostüm
Beschreibung: Célestin verbindet im Zirkus Bellandi echte Magie mit gewöhnlichen Bühnentricks. Er kündigt magische Darbietungen als solche an und stimmt gefährlichere Verfahren mit dem Magierkonzil ab. Bei seinen Vorführungen legt er Wert auf kontrollierte Abläufe und den Schutz des Publikums.
CHARLOTTE LINDHORST

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Berlin
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Französisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Geheimes Kabinett
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Geheimdienstagentin, Auftraggeberin, Kontaktperson
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Revolver, Reisepapiere, verschlüsselte Unterlagen
Beschreibung: Charlotte Lindhorst ist eine elegante, kluge und sachliche Agentin des Geheimen Kabinetts. Sie arbeitet bevorzugt mit sorgfältiger Vorbereitung, unauffälligen Treffpunkten und zivilen Tarnungen. Ihre Kontakte reichen bis in die Aristokratenliga und andere einflussreiche Kreise. Für verdeckte Unternehmungen beschafft sie Informationen und vermittelt zuverlässige Kontaktpersonen.
CLARA BENNETT

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 69, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 31 Jahre
Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Katastrophenreporterin
Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Evakuierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Fotografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Journalismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenreporterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Plattenkamera, Notizbuch, Presseausweis, Glasplatten, wetterfeste Reisekleidung
Beschreibung: Clara berichtet aus Katastrophengebieten und dokumentiert Zustände vor Ort. Sie vergleicht amtliche Erklärungen mit den Aussagen von Überlebenden. Sie arbeitet für wechselnde Redaktionen und gehört keiner Kammer an.
COLETTE VARENNE

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Mittelmeer und internationale Luftschiffrouten
Fraktion(en): Unabhängige Luftschiffmannschaft; Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läuferin/Maus, 120 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftpiratin und Kapitänin
Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Entermanöver; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Luftschiff, Repetiergewehr, Enterausrüstung, Navigationsinstrumente
Beschreibung: Colette ist eine Piratin der Lüfte. Sie schreckt selbst vor den mächtigsten Konzernen nicht zurück. Oft genügt eine Drohung, um ihre Ziele zu erreichen. Doch ihr Kopfgeld steigt immer weiter.
COLONEL AMOS ROURKE

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 55 Jahre
Herkunft: Virginia, Konföderierte Staaten der Dampfnation
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional/Strafkolonie in den Appalachen
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kommandant einer privaten Strafkolonie
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Repetiergewehr, Uniform, Gefangenenregister, Bewachungsausrüstung
Beschreibung: Amos vermietet Gefangene als Arbeitskräfte an Minen und Bahnbetriebe. Er lässt Todesfälle als Fluchtversuche verbuchen und belohnt Aufseher für hohe Arbeitsquoten.
CONSUL D’AVIGNON

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Paris, Frankreich
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II (Landmann, 300 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Konsul, Diplomat, Beobachter
Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: hochwertige Reisekleidung, diplomatische Papiere
Beschreibung: Consul d’Avignon ist ein französischer Diplomat und aufmerksamer Beobachter. Er tritt freundlich, kultiviert und beherrscht auf, vermittelt jedoch den Eindruck eines Mannes, den man nicht unterschätzen sollte. Seine Stellung verschafft ihm Zugang zu politischen Kreisen, einflussreichen Personen und vertraulichen Informationen. Ob seine Aufmerksamkeit ausschließlich diplomatischen Interessen gilt, lässt er bewusst offen.
DAVE SMITH

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 32 Jahre
Herkunft: Richmond, Virginia, Konföderierte Dampfnationen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Geheimdienst der Konföderierten Dampfnationen; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen
Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierter Geheimdienst; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Revolver, Dolch, Lederkleidung, Tarnpapiere
Beschreibung: Dave ist Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen. Mit seinem gestählten Körper setzt er all seine Energie für das ein, was er für den einzig wahren Weg hält. Wer ihm im Weg steht, wird unauffällig beseitigt.
DMITRI WORONIN

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 100, Aether spüren (AF/St. 1), Furcht (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.960 EP)
Alter: 284 Jahre
Herkunft: Archangelsk, Aetherimperium (zzt. Sankt Petersburg)
Volk: Höhlenelf (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Russisch, Englisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Orden der Schwarzen Insignien; Aetherimperium; Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 140 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien
Fähigkeiten (1.960 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologische Forschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Archangelsk, Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Teleport (AF/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Unsichtbar (AF/St. 5); Vergessen (AF/St. 5)
Ausrüstung: Expeditionsakten, Fundortkarten, Tarnpapiere, verschlüsselte Einsatzberichte
Beschreibung: Dmitri ist ein Höhlenelf, der seine nachtschwarze Haut und sein dunkles Haar gern mit schwarzer Kleidung ergänzt. Mit großer Akribie leitet er die Suche nach den Schwarzen Insignien des Dras-Königs. Nach außen tarnt er seine Unternehmungen als archäologische Ausgrabungen für verschiedene Museen.
DORIN SIEBEL

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 73, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Alter: 142 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Wien und Hammerburg
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schuldenhändler und Finanzier
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhändler und Finanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schuldbriefe, Zinsbücher, Vertragsabschriften, verschließbare Dokumentenkassette
Beschreibung: Dorin handelt mit Vorliebe mit bestehenden Schuldverträgen. Kann ein Schuldner nicht zahlen, sucht er andere Wege, an sein Geld zu kommen. Auch vor dem Verkauf seiner Schuldner oder ihrer Kinder in die Sklaverei schreckt er nicht zurück.
DR. ADA LOVENSON

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 72, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Alter: 51 Jahre
Herkunft: Atlanta, Georgia (zzt. Fort Oran/Florida)
Volk: Volk nicht überliefert (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Lokal/Fort Oran, Mondkanonenanlage
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Chefingenieurin der Mondkanone
Fähigkeiten (860 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ballistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Energietechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschützmechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mess- und Prüftechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Energiequelle (MT/St. 5)
Ausrüstung: Konstruktionszeichnungen der Mondkanone, Berechnungstabellen, Messgeräte, Schutzbrille
Beschreibung: Ada leitet die technische Arbeit an der Mondkanone von Fort Oran. Der ständige Druck ihrer Vorgesetzten ist ihr deutlich anzumerken. Trotzdem geht sie ihrer Arbeit mit ungebrochener Leidenschaft nach.
DR. BARGA WHITFIELD

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Orkin (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter
Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkoffer, Stethoskop, Verbandsmaterial, Arzneien, geschütztes Patientenregister
Beschreibung: Barga behandelt Atemwegserkrankungen und Verletzungen in den Industriequartieren Manchesters. Sie dokumentiert Arbeitsbedingungen, ohne ihre Patienten zu gefährden.
DR. EMILIE FEDERLEIN

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 97, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.360 EP)
Alter: 69 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Gnomin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburg
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Prothesenbauerin und Chirurgin
Fähigkeiten (1.360 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Messgeräte, Werkzeug, Prothesenbauteile
Beschreibung: Emilie führt eine kleine Werkstatt mit angeschlossener Praxis in Wien. Die grauhaarige Gnomin passt jede Prothese an ihre Träger an und erlaubt Ratenzahlung.
DR. ESMA ARSLAN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Weingeist (AL/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Experte (1.040 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Smyrna, Osmanisches Reich (zzt. Konstantinopel)
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Türkisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 740 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Apothekerin und Gegengiftspezialistin
Fähigkeiten (1.040 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Licht (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Apothekerin und Gegengiftspezialistin; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Dosierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmazie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Smyrna, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Toxikologie; Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Weingeist (AL/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Apothekerwaage, Mörser, beschriftete Arzneigefäße, Probenröhrchen, Rezepturbuch
Beschreibung: Esma stellt Arzneien und Gegengifte her und untersucht verdächtige Lieferungen. Die Akademie der Weisheit unterstützt ihre dokumentierten Versuchsreihen und den Austausch mit Ärzten. Sie prüft Inhaltsstoffe statt dem Ruf eines Lieferanten zu vertrauen.
DR. HESTER VALE

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Aether spüren (AF/St. 1), Licht (AF/St. 1), Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Edinburgh, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Magierkonzil
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magierin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sachverständige für ungewöhnliche Phänomene
Fähigkeiten (1.080 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Licht (AF/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Forensische Aetheranalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Naturphilosophie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualspuren; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Magische Waffe (RK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Messinstrumente, Schutzkreide, Probengefäße, Untersuchungsjournale
Beschreibung: Hesters Fachgebiet ist das Okkulte, von Plagegeistern bis zu Flüchen. Sie hat sich darauf spezialisiert, Scharlatane zu entlarven, die ihre betrügerischen Geschäfte hinter Magie oder technischen Geräten verbergen.
DR. JOHANNA BERGSTEDT

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (520 EP)
Alter: 42 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Patentstreitigkeiten im Kronenbund
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Patentanwältin
Fähigkeiten (520 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Technikgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Urheberrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5)
Ausrüstung: Patentakten, Korrespondenz, Vergleichszeichnungen, Reisekoffer
Beschreibung: Johanna vertritt kleine Erfinder ebenso wie etablierte Unternehmen. Sie verlangt Belege und warnt ihre Mandanten vor aussichtslosen Verfahren.
DR. NADIM EL-KARIM

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.140 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend/Ägypten und internationale Antiquitätenmärkte
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsleiter und Grabräuber
Fähigkeiten (1.140 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitätenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Gift (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Grabungsgerät, Konservierungsmittel, Karten, falsche Provenienzunterlagen
Beschreibung: Nadim plündert Fundstätten und verkauft Funde über internationale Zwischenhändler. Er beansprucht Entdeckungen seiner Mitarbeiter für sich und beseitigt belastende Zeugnisse. Das Syndikat der Diebe vermittelt ihm Hehler, falsche Herkunftsnachweise und verdeckte Transportwege.
DR. ROSA LINDEN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Hammerburg
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fabrikärztin und Armenärztin
Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionskrankheiten; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Arztkoffer, Arzneien, Schutzmaske, Patientenregister
Beschreibung: Rosa behandelt Arbeiterfamilien in einer schlichten Praxis nahe dem Hafen. Sie verlangt von wohlhabenden Patienten mehr, um mittellose Menschen versorgen zu können.
DR. VIKTOR HRADEK

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 94, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Heilkunde (ÜK/St. 5), Krankheit (AL/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.360 EP)
Alter: 57 Jahre
Herkunft: Prag, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Tschechisch, Englisch
Reichweite: Regional/Böhmen; Kontakte im Kronenbund
Fraktion(en): Universität des Fortschritts
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang V (Licentiatus, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Experimenteller Wissenschaftler
Fähigkeiten (1.360 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Künstliche Organe; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanische Implantate; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)
Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, alchemistische Präparate, Organmodelle, Versuchstagebücher
Beschreibung: Viktor forscht in einem abgeschiedenen böhmischen Labor an künstlichen Organen und mechanischen Körperteilen. Er betrachtet unfreiwillige Versuchspersonen als vertretbaren Preis des Fortschritts. Seine Ergebnisse sind teilweise brauchbar, was ihm zahlungskräftige Förderer verschafft.
EDMUND VON HARDENAU

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburg
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II (Landmann, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Korrupter Konzessionsbeamter
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsgenehmigungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergabeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)
Ausrüstung: Amtsunterlagen, Siegel, Terminkalender, Vertragsmappen
Beschreibung: Edmund verwaltet Industrie- und Verkehrskonzessionen in Berlin. Er tritt verbindlich auf und verkauft Ausnahmen über scheinbar legale Beratungsverträge. Wer seine Geschäfte bedroht, erhält plötzlich kostspielige Auflagen. Er gehört der Autokratenloge an.
ELARA THORN

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Kiel (zzt. Hammerburg)
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband; Händlergilde
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I (Tandlerin/Trödlerin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kapitänin, Pilotin, Transporteurin
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Luftfahrtkarten, Kompass, Wetteraufzeichnungen, Bordbuch, wetterfeste Pilotenjacke
Beschreibung: Elara Thorn ist die kühne Kapitänin und Pilotin der „Nebel Schwalbe“. Sie ist an lange Reisen, wechselnde Wetterlagen und die Gefahren der Luftfahrt gewöhnt und verlässt sich auf Erfahrung, Instinkt und entschlossenes Handeln. Mit ihrem Luftschiff transportiert sie Personen und Güter über weite Strecken und kennt zahlreiche Luftschiffrouten und Häfen. Sie gehört der Händlergilde an.
ÉLÉONORE GRAY

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Dieben (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 218 Jahre
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Elfe (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Fallakten, Adresskartei, Notizbuch, verschließbare Dokumententasche
Beschreibung: Éléonore führt ein diskretes Londoner Büro mit jahrzehntealten Fallakten. Sie verkauft belastbare Informationen und unterscheidet sorgfältig zwischen Verdacht und Beweis.
ELIAS BERGMANN

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Vermessungsaufträge und Kartenhandel
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kartenhändler und Vermessungsingenieur
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Vermessungsinstrumente, Kartenrollen, Feldbuch, Navigationsgerät
Beschreibung: Elias vermisst Bahnstrecken und verkauft aktualisierte Karten. Er erklärt Unsicherheiten offen, auch wenn Auftraggeber eindeutige Linien verlangen.
ELIAS CROWE

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 62 Jahre
Herkunft: Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Montgomery)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Anti-Aether-Klan
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Führender Organisator des Anti-Aether-Klans
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Führender Organisator des Anti-Aether-Klans; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Flugschriften, Versammlungslisten, politische Korrespondenz, verschließbare Aktenmappe
Beschreibung: Elias ist ein hagerer Mann mit grauem Haar und kühler, kontrollierter Stimme. Er organisiert die radikale Ablehnung von Magie und Aethermanipulation. Seine Netzwerke verbinden politische Einflussnahme, Einschüchterung und die Verfolgung vermeintlicher Feinde. Öffentlich betont er Ordnung und Sicherheit, während seine Helfer belastende Unterlagen beseitigen und Gegner bedrohen.
EMIL BERGER

[M4, LP 3/4/8, K 55, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Entfesselungskünstler
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Entfesselungskünstler; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Trickfesseln, Vorführschlösser, Dietriche, Notfallschlüssel, Prüfprotokolle
Beschreibung: Emil entwickelt die Entfesselungsnummern des Zirkus Bellandi. Er kennt die Funktionsweise von Schlössern und Fesseln und übt seine Abläufe bis ins Detail. Vor Auftritten prüft er die Vorrichtungen und vereinbart mit den Helfern klare Zeichen für einen Abbruch.
ÉTIENNE BELLIER

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 33 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik (zzt. Berlin)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/diplomatische Vertretung in Hammerburg
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Botschaftssekretär
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatisches Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Terminverwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Terminbuch, Dienstsiegel, Korrespondenz, Reisepapierformulare
Beschreibung: Étienne organisiert Termine, Reisepapiere und vertrauliche Kontakte einer französischen Vertretung in Berlin. Er kennt die Zuständigkeiten seines Amtes und achtet auf die korrekte Bearbeitung der Unterlagen. Seine ordentliche Erscheinung verbirgt chronischen Schlafmangel.
EVERETT CALHOUN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Alter: 57 Jahre
Herkunft: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer
Fähigkeiten (960 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderiertes Eigentumsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Anbau; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Erntebücher, Lieferverträge, Arbeitsregister, Plantagenkorrespondenz
Beschreibung: Everett betreibt eine Šóta-Plantage und hält Menschen und Andersvölker als Sklaven. Er gehört der Autokratenloge an und nutzt Kredit, politische Beziehungen und Gewalt zur Sicherung seiner Herrschaft. Er spricht von wirtschaftlicher Ordnung, während er Familien trennt und Fluchtversuche verfolgen lässt.
FAROUK AL-BATTÂR

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Vardan
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Vardanisch, Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Aeromant, Gelehrter, Reisender
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Windstoß (MT/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Reiseausrüstung, Karten, Navigationsinstrumente, persönliche Aufzeichnungen, metatronischer Windstoß-Apparat
Beschreibung: Farouk al-Battâr ist ein vardanischer Aeromant und reisender Gelehrter. Seine Reisen führen ihn regelmäßig über große Entfernungen und durch unterschiedliche Länder. Er kennt sich mit Luftfahrt, Navigation, Wetterverhältnissen und Reisewegen aus und verbindet praktische Erfahrung mit einem ausgeprägten Interesse an Geographie und Geschichte. Einen besonderen Stellenwert besitzt für ihn die Suche nach seinem verschollenen Meister, dessen Spuren ihn immer wieder zu neuen Zielen führen.
FENNA MARTENS

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Artefakte reparieren (OK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 73 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Amsterdam)
Volk: Gnomin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Werkstattviertel
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pfandleiherin für technische Geräte
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Eigentumsnachweise; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteilmärkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gerätebewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Pfandregister, Prüfwerkzeug, Geräteschrank, gesicherte Kasse
Beschreibung: Fenna nimmt technische Geräte als Pfand und kennt die Geschichten vieler ihrer Kunden. Sie verlangt Eigentumsnachweise und gibt gestohlene Ware nicht einfach weiter.
FERDINAND VON FALKENRIED

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 98, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Blenden (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.260 EP)
Alter: 440 Jahre
Herkunft: Köln
Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Altägyptisch, Arabisch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang IV (Bakkalaureus, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Archäologe, Ägyptologe
Fähigkeiten (1.260 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altägyptisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AL/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Konservierung von Fundstücken; Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Inschriften; Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Weingeist (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Grabungswerkzeug, Aufzeichnungen, Reiseausrüstung
Beschreibung: Ferdinand von Falkenried stammt aus Köln und ist ein 440-jähriger Ägyptologe. Er gehört der Universität der Weisheit und damit der Akademie der Weisheit an.
FIORA BELLIN

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 75, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Alter: 83 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Fee (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)
Ausrüstung: Feinmechanikerwerkzeug, Messschieber, Lupe, Kalibrierprotokolle, Kleinteilkästen
Beschreibung: Fiora fertigt kleine Steuerungen und Präzisionsinstrumente. Sie fordert angepasste Arbeitsplätze und faire Bezahlung.
FRANCES WHITCOMB

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Alter: 27 Jahre
Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation
Volk: Goblinin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Bahnpostdienst; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Bahnpost-Sortiererin
Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnpost-Sortiererin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Postsäcke, Sortierfächer, Streckenverzeichnis, Dienststempel, Zustelllisten
Beschreibung: Frances sortiert Bahnpost und erkennt falsch geleitete Sendungen an kleinen Unstimmigkeiten. Sie ist schnell, gründlich und stolz auf ihren Dienst.
FRANZ MERTENS

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (340 EP)
Alter: 63 Jahre
Herkunft: Breslau, Deutsches Kaiserreich
Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Fahrkartenkontrolleur
Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartenkontrolleur; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartentarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungserkennung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Breslau, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)
Ausrüstung: Lochzange, Fahrkartenvordrucke, Tarifbuch, Fahrplan, Dienstabzeichen
Beschreibung: Franz kontrolliert Fahrkarten und Reisepapiere auf Fernzügen. Er kennt Tarife, Umstiege und die Tricks gewöhnlicher Schwarzfahrer. Bei hilflosen Reisenden sucht er eine praktikable Lösung, meldet aber gefährliche Fälschungen. Er gehört keiner Kammer an.
GASPARD MONTFORT

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 171 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik
Volk: Gargoyle (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Sicherungsseil, Klettergeschirr, Prüfhammer, Messlehre, Bauwerkspläne
Beschreibung: Gaspard untersucht schwer zugängliche Bauwerke und kennt die Stadt von ihren höchsten Punkten. Er spricht langsam und protokolliert gründlich.
„GATOR“ MCKANE

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Umgebung von Cape Graham, Florida (zzt. Cape Graham und umliegende Sümpfe)
Volk: Volk nicht überliefert (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional/Cape Graham und die Sümpfe Richtung Fort Oran
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Sumpfführer
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Geländemesser, Stakstange, Sumpfkarte, wetterfester Umhang, Reiseproviant
Beschreibung: Gator kennt die verborgenen Pfade und Mangrovenkanäle der Sümpfe um Cape Graham. Er führt Reisende abseits der ausgebauten Verkehrswege durch das Gelände und erkennt gefährliche Stellen frühzeitig. Er beurteilt seine Auftraggeber danach, wie sie sich im Sumpf verhalten.
GENERAL HORACE P. MULLINS

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Richmond, Virginia (zzt. Fort Oran/südlich von Cape Graham/Florida)
Volk: Volk nicht überliefert (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional/Fort Oran und Umgebung
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kommandant von Fort Oran
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Offiziersuniform, Befehlsmappe, Lagekarten, Dienstkorrespondenz
Beschreibung: Mullins ist streng, misstrauisch und politisch motiviert. Er kommandiert Fort Oran etwa 70 Meilen südlich von Cape Graham. Militärische Ordnung und die Interessen der Konföderierten Dampfnationen bestimmen sein Handeln. Er gehört der Nagoch-Horde an.
GOTFRIED VON LICHTHAU

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 70, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 76 Jahre
Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)
Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vorstand der Hammerburger Versicherungen
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Risikobewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Versicherungspolicen, Schadensberichte, Vertragsmappe, Geschäftskorrespondenz
Beschreibung: Gotfried ist ein kleiner, unauffälliger Kobold und Vorstand der Hammerburger Versicherungen. Für ihn gibt es kein Vielleicht: Er ist überzeugt, alles in Zahlen und eindeutigen Fakten ausdrücken zu können.
GREGOR CLAUSEN

[M4, LP 3/4/8, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 156 Jahre
Herkunft: Goslar (zzt. Hammerburg)
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Polizeichef von Hammerburg
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Polizeiarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Strafrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Dienstuniform, Revolver, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Gregor ist der launische Polizeichef von Hammerburg. Seine Arbeit ist das Wichtigste in seinem Leben.
GRETA HANSEN

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hotelwirtin
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gästebuch, Schlüsselbund, Reservierungsbuch, Vorratslisten
Beschreibung: Greta führt das Hotel Ankerlicht am Luftschiffhafen. Sie bewahrt Nachrichten und Gepäck für Stammgäste auf und duldet keine Gewalt in ihren Zimmern.
GRIGORI RASPUTIN

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 100, Furcht (AF/St. 3), Atemlos (AF/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5)]
Erfahrung: Koryphäe (2.600 EP)
Alter: Über 150 Jahre
Herkunft: Pokrowskoje, Sibirien (zzt. Sankt Petersburg)
Volk: Untoter Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Russisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Aetherimperium; Orden der Schwarzen Insignien; Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Unsterblicher Aetherzar, Herrscher des Aetherimperiums
Fähigkeiten (2.600 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperiale Armee; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperialer Hof; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Orden der Schwarzen Insignien; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Körperkonservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Glaube mir (AF/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Magische Waffe (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vergessen (AF/St. 5); Zerstören (AF/St. 5)
Ausrüstung: Herrschergewänder, persönliche Ritualutensilien, alchemistische Konservierungsflüssigkeiten; die konkret besessenen Insignien bleiben geheim
Beschreibung: Rasputin herrscht als unsterblicher Aetherzar über das Aetherimperium. Sein hageres Gesicht, der lange dunkle Bart und sein durch alchemistische Flüssigkeiten erhaltener Körper prägen seine Erscheinung. Er lehnt industrielle Maschinen und Metatronik ab und stützt seine Herrschaft auf Aethermagie, untote Diener und einen Personenkult. Seine Agenten suchen weltweit nach den Insignien des Dras-Königs. Welche Artefakte er bereits besitzt, bleibt ein Staatsgeheimnis.
GROM HAGEDORN

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Sortierzangen, Werkstatthammer, Prüfwerkzeug, Ersatzteilkisten, Bestandsbuch
Beschreibung: Grom sammelt Ersatzteile und rettet brauchbare Maschinen vor dem Einschmelzen. Er hält nichts von unnötiger Verschwendung.
GUSTUS KRÖGER

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Alter: Alt; genaues Alter unbekannt
Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“ in Hammerburg
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schankwirt
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schankbuch, Zapfhahnschlüssel, Vorratslisten, Schlüsselbund
Beschreibung: Gustus ist ein alter, rauer Ork und betreibt die Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Er ist mit den Gepflogenheiten der Hafenarbeiter und Seeleute vertraut und duldet keine Gewalt gegen sein Personal.
HARRY KUNDAN

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 70, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.300 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Essen (zzt. Hammerburg)
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 880 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fahrzeugtechniker, Werkstattinhaber
Fähigkeiten (1.300 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)
Ausrüstung: Werkzeug, Werkstattunterlagen, Hammer, Lederkleidung
Beschreibung: Harry repariert und baut dampfgetriebene Fahrzeuge. Der Ork ist ein guter Kämpfer und führt in Hammerburg eine eigene Werkstatt mit vielen orkischen Mitarbeitern.
HAUKE LOTSEN

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 53 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hafenagent und Mannschaftsvermittler
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtabfertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsvermittlung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Hafenregister, Mannschaftslisten, Verträge, Dienstpfeife
Beschreibung: Hauke vermittelt Liegeplätze, Besatzungen und Abfertigungen. Er kennt zuverlässige Maschinisten ebenso wie notorische Schuldner.
HELENA VON RABENFELS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 57 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Prag)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Europäischer Kronenbund; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Europäischer Kronenbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Tagesordnungen des Kronenrates, Sitzungsprotokolle, Vertragsentwürfe, diplomatische Korrespondenz
Beschreibung: Helena ist eine nüchterne Diplomatin mit grauem Haar. Als Vorsitzende koordiniert sie die Arbeit des Kronenrates und vermittelt zwischen dessen souveränen Mitgliedstaaten. Sie bereitet Sitzungen sorgfältig vor und hält Zusagen in genauen Protokollen fest.
HELENA WHITLOCK

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Minotaurin (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Dienstausweis, Prüfprotokolle, Maßband, Schutzbrille, Arbeitsschutzvorschriften
Beschreibung: Helena kontrolliert Fabriken und hört Beschäftigte ohne Anwesenheit ihrer Vorgesetzten an. Sie verlangt belegbare Sicherheitsmaßnahmen.
HELENE ALTMAN

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Rotterdam)
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Zollinspektorin
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtpapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Dienstmarke, Siegel, Frachtregister, Repetierpistole
Beschreibung: Helene ist eine gewissenhafte staatliche Zollinspektorin. Sie prüft Fracht und Reisepapiere, lässt sich aber von begründeten Einwänden überzeugen.
HENRI DE MONTREUIL

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 88, Freundschaft (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.060 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: Bordeaux, Französische Republik (zzt. Paris)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kunst- und Antiquitätensammler
Fähigkeiten (1.060 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Kunst- und Antiquitätensammler; Wissen (ÜK/St. 1) – Kunstgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienzprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Bordeaux, Französische Republik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Lupe, Sammlungskatalog, Herkunftsnachweise, gepolsterter Objektkoffer
Beschreibung: Henri sammelt Kunst und Antiquitäten und unterstützt Ausstellungen. Seine Familienverbindungen und sein Engagement in den Salons begründen seine Mitgliedschaft in der Aristokratenliga. Er besteht auf Herkunftsnachweisen, ist aber gelegentlich zu stolz, eine Fehlentscheidung einzugestehen.
HERNY LUNTON KLINGAN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 93, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.260 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Dresden (zzt. Hammerburg)
Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Tüftler, Entwickler von Lichtmetatronik
Fähigkeiten (1.260 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elektrotechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Lichtmetatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5)
Ausrüstung: Werkzeuge, Messinstrumente, lichtmetatronische Versuchsgeräte
Beschreibung: Herny entwickelt leidenschaftlich lichtmetatronische Geräte. Zu seinen größten Hobbys gehört die Telegraphie. In seiner Werkstatt betreibt er einen eigenen Telegraphen.
HOLGER

[M3, LP 2/3/4, K 35, G 40, Wissen (ÜK/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (100 EP)
Alter: Etwa 10 Jahre
Herkunft: Lübeck (zzt. Hammerburg)
Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche
Fähigkeiten (100 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Dieben (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Abgetragene Kleidung, kleine Umhängetasche, Bindfaden, Kreidestücke
Beschreibung: Holger ist ein kleiner, schmächtiger Goblinjunge von etwa zehn Jahren. Er lebt im Hammerburger Hafenviertel und begeht Taschendiebstähle. Mit Klaus verbindet ihn eine enge Freundschaft.
IDUCHIMA

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Kyoto, Japan
Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch, Deutsch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sicherheitschef, Beschützer japanischer Würdenträger
Fähigkeiten (820 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefährdungsbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanische Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Iduchima ist ein Tanuki und mit dem Schutz wichtiger japanischer Personen beauftragt. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.
INGRID WESTPHAL

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Kopenhagen, Königreich Dänemark
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Dänisch, Englisch
Reichweite: Reisend/internationale Versicherungsfälle
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Versicherungsdetektivin
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4)
Ausrüstung: Kamera, Versicherungsakten, Messgeräte, Reisepapiere
Beschreibung: Ingrid untersucht für die Kopenhagener Versicherungen Schäden an Schiffen, Fabriken und Transporten. Sie ist höflich und ausdauernd, prüft Zeugenaussagen und technische Befunde jedoch unabhängig von den Interessen ihrer Auftraggeber. Ihre Gutachten unterscheiden belegte Schäden von Vermutungen.
IRIS LINDNER

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Alter: 29 Jahre
Herkunft: Amsterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reisende Fotografin
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bildentwicklung; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Photographie; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Kamera, Glasplatten, Entwicklungsutensilien, Reisestativ
Beschreibung: Iris dokumentiert Expeditionen, technische Neuerungen und gesellschaftliche Ereignisse. Sie verkauft Abzüge, verwahrt jedoch ihre Negative sorgfältig.
JAKOB NIETNAGEL

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 47, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 37 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Manchester)
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Industriebezirke
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fabrikarbeiter und Streiksprecher
Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitervereine; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikabläufe; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)
Ausrüstung: Arbeitskleidung, Werkzeug, Beitragsbuch, Versammlungsprotokolle
Beschreibung: Jakob ist Schlosser im Schichtbetrieb und spricht für verletzte Kollegen. Er verlangt sichere Maschinen und verlässlichen Lohn, fürchtet jedoch eine Aussperrung.
JOSIAH REED

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (320 EP)
Alter: 33 Jahre
Herkunft: Savannah, Georgia, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez)
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Versklavter Šóta-Plantagenarbeiter
Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Bewässerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung und zugängliche Arbeitsgeräte; kein eigener Besitz an Plantage oder Fahrzeugen
Beschreibung: Josiah ist versklavt und kennt die Ernteabläufe, Lagerhäuser und Transportwege der Šóta-Plantage, auf der er arbeiten muss. Er teilt Erfahrungen und Vorräte mit anderen Versklavten und vermeidet Schritte, die sie zusätzlich gefährden könnten. Die Trennung von seinem Bruder belastet ihn; er hofft, ihn wiederzufinden.
JULIUS GREEN

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Botanik (ÜK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Rotterdam (zzt. Hammerburg)
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Vardanisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Internationaler Händler, Flotten- und Lagerhauseigentümer
Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Japanisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Vardanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Welthandel; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Botanik (ÜK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Geschäftsunterlagen, Zigarren, Flottenregister
Beschreibung: Julius Green ist ein starker Zigarrenraucher und ein hochrangiges Mitglied der Händlergilde. Er besitzt eine eigene Handelsflotte und Lagerhäuser weltweit. Der Hauptsitz seiner Unternehmungen liegt in Hammerburg.
JÜRG GARSEN LUDWIG

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 76, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Kiel (zzt. Hammerburg)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 740 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Großhändler für Spezialfahrzeuge
Fähigkeiten (1.020 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeughandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Marktpreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialfahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Fahrzeugkataloge, technische Datenblätter, Kaufverträge, Bestellbuch
Beschreibung: Jürg Garsen Ludwig betreibt bei der Alten Schlachterei in Hammerburg einen Fahrzeughandel für Spezialfahrzeuge. Er gehört der Händlergilde an.
KAISER AKIHARU

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 62 Jahre
Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan (zzt. Tokio)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Kaiserreich Japan; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Japan; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kyoto, Kaiserreich Japan; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Audienzmappen, diplomatische Schreiben, Hofkalender, zeremonielle Hofkleidung
Beschreibung: Akiharu ist ein Mensch mit gepflegtem schwarzem, an den Schläfen ergrautem Haar und einer ruhigen, zeremoniellen Haltung. Er repräsentiert das Reich, pflegt diplomatische Beziehungen und wahrt die Traditionen des Hofes. Im Umgang mit Ministern, Hofämtern und Handelshäusern achtet er auf das Protokoll.
KAISER FRIEDRICH V.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 64 Jahre
Herkunft: Potsdam, Deutsches Kaiserreich (zzt. Berlin)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Deutsches Kaiserreich; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Deutscher Kaiser, politischer Vermittler
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Deutsches Kaiserreich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Deutscher Kaiser, politischer Vermittler; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Potsdam, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Parlamentsberichte, Lagekarten, Audienzkalender, diplomatische Depeschen
Beschreibung: Friedrich ist ein breitschultriger Mann mit sorgfältig gepflegtem dunklem Bart und einzelnen silbernen Strähnen. Er repräsentiert die Krone gegenüber Parlament, Ländern, Adel und Industrie. Er bevorzugt genaue Berichte gegenüber militärischen Drohgebärden. Sicherheitsfragen und der Einfluss großer Unternehmen stellen seine Vermittlungsfähigkeit regelmäßig auf die Probe.
KAISERIN LIANHUA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 57 Jahre
Herkunft: Peking, Kaiserreich China
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Kaiserreich China; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Herrscherin des Kaiserreichs China
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich China; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin des Kaiserreichs China; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Peking, Kaiserreich China; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Provinzberichte, Versorgungskarten, kaiserliche Erlasse, Hofkorrespondenz
Beschreibung: Lianhua ist eine Frau mit langem schwarzem Haar und kostbaren, sorgfältig gewählten Hofgewändern. Sie verlangt genaue Berichte über Provinzen, Verkehr und Versorgung. Ihre Herrschaft steht zwischen Hoftraditionen, regionalen Machtgruppen und industriellem Wandel. Sie beauftragt unabhängige Gesandte, wenn die Angaben ihrer Beamten einander widersprechen.
KAISERIN MAKEDA II.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Amharisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Kaiserreich Abessinien; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Herrscherin Abessiniens
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Abessinien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin Abessiniens; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Konzessionsentwürfe, technische Berichte, Gesandtschaftsmandate, diplomatische Schreiben
Beschreibung: Makeda trägt ihr dunkles Haar kunstvoll geflochten und tritt ruhig und bestimmt auf. Sie setzt sich für die Unabhängigkeit ihres Reiches und den Aufbau eigener technischer Kenntnisse ein. Ausländische Konzessionen prüft sie auf langfristige Verpflichtungen. Ihren Gesandten gibt sie genaue Mandate, damit ein Handelspartner nicht mehrere Provinzen gegeneinander ausspielen kann.
KAISERIN MARIA ELEONORA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 56 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Österreichisch-Ungarische Monarchie; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Österreichisch-Ungarische Monarchie; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Mehrsprachige Regierungsakten, Personalverzeichnisse, Audienzmappen, Hofkorrespondenz
Beschreibung: Maria Eleonora besitzt dunkles hochgestecktes Haar und eine zurückhaltende höfische Eleganz. Sie versteht ihre Krone als Verpflichtung gegenüber den unterschiedlichen Reichsteilen. Ausgleich, Sprachkenntnisse und sorgfältige Personalentscheidungen sind ihre wichtigsten Werkzeuge. Konflikte zwischen Nationalitäten und Unternehmern verlangen oft vertrauliche Vermittler.
KALYR

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 96, Aether spüren (AF/St. 1), Licht (AF/St. 1), Aether-Pfeil (AF/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5)]
Erfahrung: Koryphäe (2.520 EP)
Alter: Nicht in menschlichen Jahren bestimmbar
Herkunft: Außerhalb gewöhnlicher irdischer Herkunftsangaben
Volk: Chronos (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Thelari, Deutsch, Englisch, Französisch, Valorisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Chronos; keine Kammer
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Erster Chronos der Erde, Beobachter und Chronist
Fähigkeiten (2.520 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Valorisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AF/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Chronik Mythandrias; Wissen (ÜK/St. 1) – Dras-Kriege; Wissen (ÜK/St. 1) – Irdische Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Kosmische Mächte; Wissen (ÜK/St. 1) – Menedat-Portale; Wissen (ÜK/St. 1) – Parallelwelten; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitalter der Erde; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Wahrheit (AF/St. 4); Aurasicht (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Vergessen (Immunität/St. 5); Zeitlupe (AF/St. 5)
Ausrüstung: Reisemantel und Aufzeichnungen seiner gewählten Erscheinungsform
Beschreibung: Kalyr ist der erste Chronos der Erde und berichtet von den Verbindungen zwischen den Zeitaltern und Parallelwelten. In seiner gewählten Erscheinungsform wirkt er wie ein alter Reisender mit silbernem Haar, wachen Augen und einem abgetragenen langen Mantel. Er kennt Zusammenhänge, die menschlichen Archiven entgehen, gibt seine Erkenntnisse aber nicht immer vollständig weiter.
KLAUS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 38, Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (60 EP)
Alter: Etwa 10 Jahre
Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche
Fähigkeiten (60 EP): Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg
Ausrüstung: Abgerissene Kleidung
Beschreibung: Klaus ist ein etwa zehnjähriger Menschenjunge aus dem Hammerburger Hafenviertel. Er ist Holgers enger Freund und verfügt wie dieser über kaum Geld.
KLAUS JUSTUS VON GUTENBERG

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 79, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Alter: Alt
Herkunft: Potsdam (zzt. Berlin)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftschiffdesigner, Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Aerodynamik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffkonstruktion; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messinstrumente, Geschäftsunterlagen
Beschreibung: Klaus Justus von Gutenberg ist ein alter Mann und Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline. Er entwirft Luftschiffe und gehört der Aristokratenliga an.
KÖNIGIN ELEANOR IV.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: Windsor, Großbritannien (zzt. London)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Britische Krone; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Britische Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Windsor, Großbritannien; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Audienzmappen, diplomatische Depeschen, Reiseschreibmappe, Hofkorrespondenz
Beschreibung: Eleanor ist eine würdevolle Monarchin mit silbergrauem Haar und ruhiger Stimme. Sie wahrt die verfassungsmäßigen Grenzen ihres Amtes, nutzt aber Audienzen und diplomatische Reisen zur Vermittlung. Der Zusammenhalt des Weltreiches und verlässliche Beziehungen zum Kronenbund liegen ihr besonders am Herzen. Streit um Kolonialpolitik und Andersvölkerrechte dringt auch bis an ihren Hof.
KONRAD TIMOTHEUS

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schweigen (Immunität/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Köln, Deutsches Kaiserreich
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Investigativer Zeitungsreporter
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriepolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Presserecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schweigen (Immunität/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4)
Ausrüstung: Notizbücher, Pressekarten, Aufnahmeapparat, Reisekoffer
Beschreibung: Konrad arbeitet für eine kleine Kölner Zeitung. Sein zerknitterter Mantel verbirgt mehrere Notizbücher; Zeugenaussagen prüft er sorgfältig. Er schützt seine Quellen auch vor hilfsbereiten Auftraggebern.
LEANDER LYNELL

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 69, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft
Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Vermessungsaufträge und Kartenhandel
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Baustellensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bern; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trassenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsinstrumente; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Theodolit, Messlatte, Trassenkarten, Feldbuch, wetterfeste Arbeitskleidung
Beschreibung: Leander ist ein zentaurischer Vermessungsingenieur und prüft geplante Bahntrassen im Gebirge. Er warnt früh vor instabilen Hängen und hält seine Befunde auch bei wirtschaftlichem Druck aufrecht. Bei Reisen benötigt er Quartiere und Zugänge, die seiner Körpergröße entsprechen. Er gehört der Zunft der Handwerker an.
LEOPOLD VON EICH

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 73, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Alter: 64 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Wien und Hammerburg
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kredithai und Schuldenhändler
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Zwangsvollstreckung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schuldscheine, Vertragsarchiv, Korrespondenz, gesicherte Kasse
Beschreibung: Leopold kauft Schulden auf und wandelt sie in persönliche Abhängigkeit um. Er tritt als kultivierter Finanzier auf und zwingt Schuldner zu gefährlichen Diensten. Auch angesehene Familien haben Verpflichtungen bei ihm.
LIN MEI

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Alter: 32 Jahre
Herkunft: Shanghai, Kaiserreich China
Volk: Ulgo (weiblich; Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Chinesisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Shanghai; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Plattenkamera, Glasplatten, Reisestativ, Bildverzeichnis, gepolsterter Kamerakoffer
Beschreibung: Mei dokumentiert Menschen, Hafenanlagen und technische Veränderungen in Shanghai und auf Reisen. Sie besteht auf korrekter Beschriftung ihrer Bilder.
LIORA MAREN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Botanik (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Alter: 247 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Elfe (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Bestatterin und Nachlassermittlerin
Fähigkeiten (820 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatterin und Nachlassermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Wunde heilen (AL/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Bestattungsregister, Leichentücher, medizinische Handschuhe, Nachlassmappen
Beschreibung: Liora behandelt Verstorbene und Angehörige mit Respekt und klärt nicht abgeholte Hinterlassenschaften. Ihre medizinischen Kenntnisse helfen bei ungeklärten Todesfällen.
LOTTE FINKEN

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Alter: 22 Jahre
Herkunft: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Angestellte Telegraphistin und Chiffrierexpertin
Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphie; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Morsecodebuch, Verbindungsbuch, Notizheft
Beschreibung: Lotte arbeitet im Schichtdienst als Telegraphistin und Chiffrierexpertin. Sie erkennt ungewöhnliche Übertragungsmuster und wahrt das Briefgeheimnis. Mit ihrem Verdienst finanziert sie die Ausbildung ihres jüngeren Bruders.
LUCIA FERRARO

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Könner (640 EP)
Alter: 25 Jahre
Herkunft: Genua, Italien (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Trapezkünstlerin
Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstlerin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)
Ausrüstung: Trapez, Griffkreide, Trainingsseile, Choreografienotizen, Bühnenkostüm
Beschreibung: Lucia tritt mit ihrem älteren Bruder Matteo als Trapezduo des Zirkus Bellandi auf. Sie entwickelt die Choreografie und besteht auf abgestimmten Zeichen für Abbruch und Rettung. Sie beobachtet Bewegungen genau und stimmt neue Figuren sorgfältig mit ihrem Bruder ab.
LUCIEN VAUTRIN

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 76, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Befehl (Immunität/St. 5), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Mittelmeerhäfen und internationale Verkehrsknoten
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang III (Beutelschneider/Wiesel, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Menschenhändler
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestechung; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schlaf (AL/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Befehl (Immunität/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gefälschte Arbeitsverträge, Reisepapiere, Fahrpläne, versteckte Listen
Beschreibung: Lucien organisiert vermeintliche Arbeitsreisen und verschleppt Menschen und Andersvölker über internationale Verkehrswege. Er verwendet echte Unternehmen als Tarnung und hält Helfer durch Erpressung gefügig.
LUDMILLA VON ASTRA UND BRÄU

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 72, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 63 Jahre
Herkunft: Hannover (zzt. Hammerburg)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Eigentümerin von Astra und Bräu
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationaler Vertrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschifflogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Geschäftsbücher, Lieferverträge, Flottenübersichten, Firmenkorrespondenz
Beschreibung: Ludmilla von Astra und Bräu führt das Unternehmen Astra und Bräu seit dem Tod ihres Mannes. Der Hauptsitz liegt in Hammerburg; der internationale Vertrieb verfügt über eine eigene Luftschiffflotte. Die 63-jährige Unternehmerin ist gönnerhaft, aristokratisch und pingelig. Sie ist 1,69 Meter groß, hat grüne Augen und lange, elegante graue Haare und ist modisch gekleidet. Sie gehört der Aristokratenliga an.
LUDOVICO JURARES

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 70, Aurasicht (MT/St. 5), Massenpanik (MT/St. 5), Unsichtbar (MT/St. 5), Vergessen (MT/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.700 EP)
Alter: 161 Jahre
Herkunft: Budapest (zzt. Wechselnde geheime Stützpunkte)
Volk: Elf (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Ungarisch
Reichweite: Reisend/Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 240 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Spion der Autokratenloge
Fähigkeiten (1.700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienstmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Aether-Fessel (MT/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aether-Pfeil (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Gestaltwandel (MT/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Teleport (MT/St. 4); Aurasicht (MT/St. 5); Magische Waffe (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5)
Ausrüstung: Tarnpapiere, Chiffrierheft, verschlüsselte Auftragsnotizen, unauffällige Reisekleidung
Beschreibung: Ludovico ist ein gerissener Spion der Autokratenloge mit ausgeprägtem Kernschatten und ungewöhnlicher Vwargol-Aura. Er verbirgt seine Ziele hinter wechselnden Identitäten und nutzt Angst und Erinnerungslücken. Seine Aufträge führen ihn auch in die Konföderierten Dampfnationen.
LUDWICO VON TANNBACH

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 50 Jahre
Herkunft: Luxemburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiter eines hochrangigen Personenschutzdienstes
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsorganisation; Buchgeld (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Ludwico von Tannbach ist ein 50-jähriger Mensch und führt einen hochrangigen Personenschutzdienst im Europäischen Kronenbund. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.
MADAME CÉLESTE MOREAU

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Glaube mir (AF/St. 4), Gedanken lesen (AF/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Alter: 47 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik
Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Paris, Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Salonmedium und Erpresserin
Fähigkeiten (840 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel; Licht (AK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Geisterkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonkultur; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (AF/St. 4); Gedanken lesen (AF/St. 5)
Ausrüstung: Séancegerät, Kerzen, private Dossiers, Salonkleidung
Beschreibung: Céleste tritt bei Séancen in wohlhabenden Häusern auf. Ihre Geisterkontakte sind echt, doch sie ergänzt ihre Erkenntnisse durch gewöhnliche Recherche. Vertrauliche Informationen über ihre Gäste nutzt sie zur Erpressung.
MAERWEN VOSS

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 71, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Alter: 188 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Höhlenelfin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Wasserwerksleiterin
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserwerksleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4)
Ausrüstung: Wasserprobengefäße, Manometer, Leitungspläne, Prüfprotokolle, Schieberschlüssel
Beschreibung: Maerwen ist eine Höhlenelfin mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Sie überwacht Trinkwasser, Druckleitungen und unterirdische Reservoirs. Sie meldet Verunreinigungen auch gegen politische Widerstände.
MAGNUS BRAY

[M4, LP 3/4/8, K 47, G 100, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.540 EP)
Alter: 93 Jahre
Herkunft: Leipzig (zzt. Hammerburg)
Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband, Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle/Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Dampftechniker, Luftschifftechniker, Gutachter
Fähigkeiten (1.540 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfmaschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Werkzeug, Messinstrumente, technische Unterlagen
Beschreibung: Magnus Bray ist ein gnomischer Dampftechniker und Experte für Luftschiffantriebe. Maschinen betrachtet er als Systeme, deren Fehler sich mit Geduld, Erfahrung und genauer Untersuchung finden lassen. Besonders gut kennt er die technischen Anlagen moderner Luftschiffe. Kapitäne und Besitzer wenden sich an ihn, wenn ein Antrieb Probleme bereitet oder eine ungewöhnliche technische Störung untersucht werden muss.
MARA SEVEREN

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (960 EP)
Alter: 53 Jahre
Herkunft: Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Prag)
Volk: Halbriesin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Internationales Monsterjägernetzwerk; Asthari-Kriegerbund; Schule der Hetzjagd
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten); Schule der Hetzjagd – Rang III (Jagdmeisterin, 680 EP Jagdtraditions-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks
Fähigkeiten (960 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks; Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Gefahrenberichte, Jagdgebietskarten, Einsatzregister, Ausbildungsunterlagen
Beschreibung: Mara ist eine disziplinierte Halbriesin mit kurz geschnittenem dunklem Haar und alten Narben an Händen und Gesicht. Sie leitet ein internationales Monsterjägernetzwerk, vermittelt Jagdteams und organisiert deren Ausbildung und Ausrüstung. Vor einem Einsatz prüft sie die Gefahrenberichte, um gefährliche Kreaturen von vernunftbegabten Andersvölkern zu unterscheiden.
MAREN GROSSHOLM

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Alter: 41 Jahre
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Halbriesin (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)
Ausrüstung: Dienstmarke, Frachtregister, Zollsiegel, Messband, Prüfprotokolle
Beschreibung: Maren kontrolliert große Frachten und verlangt nachvollziehbare Papiere. Sie nutzt ihre Ruhe und Sachkenntnis, um Konflikte ohne Gewalt zu lösen.
MARGARETE STAHL

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Magische Waffe (AK/St. 5), Waffen, Geschütze (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.140 EP)
Alter: 58 Jahre
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Global/Rüstungsaufträge und Export
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang IV (Altgesellin/Wandergesellin, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Rüstungsunternehmerin
Fähigkeiten (1.140 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Wissen (ÜK/St. 1) – Exportrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzkonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rüstungsgeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Magische Waffe (AK/St. 5); Waffen, Geschütze (KH/St. 5)
Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messschieber, Werkzeug, Arbeitskleidung, Verträge
Beschreibung: Margarete leitet einen Rüstungsbetrieb und finanziert rivalisierende Gruppen über Mittelsleute. Sie rechtfertigt Waffenlieferungen als Beitrag zur Sicherheit.
MARTA KÖHLER

[M4, LP 3/4/8, K 46, G 77, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.060 EP)
Alter: 84 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Berlin–Hammerburg
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Lokführerin und Eisenbahninspektorin
Fähigkeiten (1.060 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahnbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Signalwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Dienstpfeife, Streckenbuch, Werkzeug, Signallaterne
Beschreibung: Marta ist Lokomotivführerin auf der Fernstrecke zwischen Berlin und Hammerburg. Sie trägt eine rußgeschwärzte Dienstjacke, spricht knapp und kennt die technischen Eigenheiten ihrer Lok. Bei Untersuchungen von Zugunglücken bringt sie ihre praktische Erfahrung ein. Die Sicherheit ihrer Mannschaft hat für sie Vorrang.
MATHILDE KAMMERFELD

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 51 Jahre
Herkunft: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Kammerhaus
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kammerhaus-Verwalterin und Auftragsvermittlerin
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsnetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Kammerverfahren; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Auftragsbücher, Siegelregister, Terminkalender, Korrespondenz
Beschreibung: Mathilde verwaltet die gemeinsame Auftragsstelle eines Hammerburger Kammerhauses. Sie vermittelt Gesuche verschiedener Kammern und führt genau Buch über Zusagen. Ihre eigene Mitgliedschaft liegt in der Händlergilde.
MATTEO FERRARO

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Könner (640 EP)
Alter: 27 Jahre
Herkunft: Genua, Italien (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Trapezkünstler
Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstler; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3)
Ausrüstung: Trapez, Sicherungsseile, Griffkreide, Prüflehre für Halterungen, Bühnenkostüm
Beschreibung: Matteo bildet mit seiner jüngeren Schwester Lucia das Trapezduo des Zirkus Bellandi. Er prüft Seile und Halterungen gewissenhaft und beherrscht sichere Abstiege für den Notfall. Er verweigert Auftritte, wenn die Aufhängungen den Belastungen nicht standhalten.
MINA FINK

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Alter: 19 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Berlin)
Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Reisend/Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Junge reisende Kurierin
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)
Ausrüstung: Kuriertasche, Fahrkarten, Zustellbuch, wetterfeste Kleidung
Beschreibung: Mina ist eine unerfahrene, gewissenhafte Kurierin mit auffälliger gelber Tasche. Sie befördert vertrauliche Sendungen und kennt billige Schlafplätze an Bahnhöfen.
MIREILLE CARON

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (440 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Marseille, Französische Republik (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Faunin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Clown und Bauchrednerin
Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauchreden; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Clown und Bauchrednerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Improvisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Komik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikumsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Puppenspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Marseille, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Stimmführung; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Bauchrednerpuppe, Schminkkasten, Bühnenkostüm, Requisitenkoffer
Beschreibung: Mireille ist Clown und Bauchrednerin im Zirkus Bellandi. Sie arbeitet mit wechselnden Stimmen und Puppen und greift in ihren Bühnensprüchen örtliche Missstände auf. Hinter der Bühne hört sie ihren Kollegen geduldig zu und versucht, Streit zu schlichten.
MR X

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 71, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.120 EP)
Alter: Unbekannt
Herkunft: Unbekannt
Volk: Unbekannt (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Terrorist, Saboteur, Anführer einer Gefolgschaft
Fähigkeiten (1.120 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Tarnform; Schadensresistenz (KH/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)
Ausrüstung: Wechselnde Tarnkleidung, Dolch
Beschreibung: Das genaue Aussehen von MR X ist unbekannt. Ihm fehlt der linke Arm, und er passt seine Gestalt regelmäßig an. Er dient der Macht Vwargol und ist im gesamten Kronenbund als Saboteur gefürchtet. Er verfügt über eine große Gefolgschaft und gehört keiner Kammer an.
NADIR AL-MANSUR

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 68 Jahre
Herkunft: Kairo, Ägypten
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Englisch, Deutsch, Französisch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Ägyptische Regierung
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens
Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ägyptische Regierung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kairo, Ägypten; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Regierungsakten, Konzessionsverträge, Infrastrukturkarten, Verhandlungsprotokolle
Beschreibung: Nadir ist ein älterer Mann mit ergrauten Schläfen, kurzem gepflegtem Bart und einem aufmerksamen Blick. Er führt die Regierungsgeschäfte und verhandelt mit ausländischen Vertretungen über Infrastruktur, Handel und archäologische Konzessionen. Er verlangt vollständige Akten und misstraut ungewöhnlich günstigen Angeboten. Seine Entscheidungen berühren häufig die Interessen internationaler Forscher und Expeditionsunternehmen.
NADIRA WEGSTERN

[M6, LP 4/5/15, K 41, G 75, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Kairo, Ägypten
Volk: Zentaurin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Global/internationale Expeditionen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen
Fähigkeiten (920 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kairo; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Wasserschläuche, Packgeschirre, Wüstenkarten, Vorratslisten, Sonnenschutzkleidung
Beschreibung: Nadira organisiert Wasser, Traglasten und angepasste Ausrüstung für unterschiedlich gebaute Reisende. Sie lehnt schlecht vorbereitete Expeditionen ab.
NAHLA BENYAMINA

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 43 Jahre
Herkunft: Algier, Nordafrika (zzt. Paris)
Volk: Faunin (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Internationales Netzwerk für Andersvölkerrechte; keine Kammer
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Algier, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Fallakten, Zeugenaussagen, Arbeitsvertragskopien, Anhörungsprotokolle
Beschreibung: Nahla ist eine Faunin mit kleinen gebogenen Hörnern, dunklem lockigem Haar und schlichten praktischen Kleidern. Sie sammelt belegbare Fälle von Diskriminierung und unterstützt Betroffene bei Verhandlungen und öffentlichen Anhörungen. Sie arbeitet mit Vertretern verschiedener Gemeinschaften zusammen und stimmt öffentliche Stellungnahmen mit ihnen ab.
NELLA RIEDEL

[M4, LP 3/4/8, K 44, G 59, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 48 Jahre
Herkunft: Hammerburg
Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kanalwartin und Unterstadtführerin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kanalisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Pumpwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungstunnel; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Lampen, Seile, Werkzeug, Kanalkarten, Schutzkleidung
Beschreibung: Nella wartet Pumpwerke und kennt vergessene Zugänge unter Hammerburg. Sie trägt wasserdichte Stiefel und markiert unsichere Wege mit Kreide. Wer ihre Arbeiter respektiert, kann auf ihre Führung zählen.
NIM FALK

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Alter: 21 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch
Reichweite: Reisend/Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)
Ausrüstung: Gepolsterte Ersatzteiltasche, Zustellbuch, Adresszettel, wetterfeste Kurierkleidung
Beschreibung: Nim befördert dringende Kleinteile zwischen Berliner Werkstätten und Bahnstationen. Sie führt ein genaues Zustellbuch und kennt Abkürzungen durch Hinterhöfe.
ODETTE MERCIER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Aether spüren (AF/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 1), Augen der Geisterwelt (AF/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 38 Jahre
Herkunft: Lyon, Französische Republik
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Unabhängiges Medium
Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Schadensresistenz (KH/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiges Medium; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Visionen (OK/St. 2)
Ausrüstung: Séanceprotokolle, Kerzen, Notizbuch, Unterlagen zu ungeklärten Todesfällen
Beschreibung: Odette unterstützt Angehörige bei ungeklärten Todesfällen. Sie protokolliert bruchstückhafte Geisteraussagen und trennt Beobachtungen von ihren eigenen Deutungen. Vor Anschuldigungen verlangt sie zusätzliche Belege aus gewöhnlichen Ermittlungen.
ORBAN HAWKE

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 45 Jahre
Herkunft: Sydney, Commonwealth Australien
Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sydney; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Bergeseile, Flaschenzüge, Hebegeschirr, Werkzeugkiste, Bergungsverträge
Beschreibung: Orban leitet Bergungen an Küsten und abgelegenen Landestellen. Er verhandelt sorgfältig über Eigentum und Bergelohn.
OTTO HARTWIG

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (MT/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Skrupelloser Automatenbauer
Fähigkeiten (980 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Automatenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriespionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuermechanik; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (MT/St. 5)
Ausrüstung: Konstruktionsmappen, Werkzeug, Steuergeräte, Geschäftsunterlagen
Beschreibung: Otto führt einen Berliner Betrieb. Er ist höflich, präzise und überzeugt, dass technische Überlegenheit jeden Preis rechtfertigt. Er stiehlt Entwürfe und verschweigt gefährliche Fehlfunktionen seiner mechanischen Diener.
OTTO VON VIANDEN

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 52, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: In den Vierzigern
Herkunft: Vianden, Luxemburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermittler, gesellschaftlicher Kontaktmann
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diebesgilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimdienst der Britischen Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftskreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermittlung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Visitenkarten, Adressbuch, Einladungsschreiben, gepflegter Reiseanzug
Beschreibung: Otto von Vianden ist ein gemütlicher, kräftiger Mann in seinen Vierzigern. Er hat Kontakte zum Geheimdienst der Britischen Krone, zu Hehlern der Diebesgilde sowie zu verschiedenen Adels- und Handelshäusern. Er gehört der Aristokratenliga an.
PIPIN LORENZ

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 56, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Schweigen (Immunität/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Paris, Französische Republik
Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reporter für Justiz und Gesellschaft
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Reporter für Justiz und Gesellschaft; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (BM/St. 2); Schweigen (Immunität/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4)
Ausrüstung: Notizblock, Schreibzeug, Presseausweis, Prozessunterlagen
Beschreibung: Pipin berichtet über Gerichtsverfahren und gesellschaftliche Missstände. Der kleine Kobold lässt sich weder von Titeln noch von Drohungen einschüchtern.
POLDI NOWAK

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Nachtzugstrecken im Kronenbund
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Zugbegleiter in Nachtzügen
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachtzugbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin, Fernstrecken im Kronenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Schlafwagenbetreuung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Belegungsplan, Abteilschlüssel, Fahrgastlisten, Dienstpfeife, Handlaterne
Beschreibung: Poldi arbeitet seit Langem als Zugbegleiter in Nachtzügen und betreut die Schlafwagen zuverlässig und diskret. Er kennt viele Stammgäste und bewahrt vertrauliche Nachrichten für sie auf.
PRÄSIDENT NATHANIEL WHITMORE

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 58 Jahre
Herkunft: Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation (zzt. Washington/D. C.)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Vereinigte Staaten der Dampfnation
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation
Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vereinigte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Regierungsakten, Verkehrskarten, diplomatische Depeschen, Verhandlungsprotokolle
Beschreibung: Nathaniel ist ein gepflegter Staatsmann mit ergrautem Haar und einem aufmerksam prüfenden Blick. Er verbindet industrielle Interessen mit dem Anspruch einer verlässlichen staatlichen Ordnung. Das Verhältnis zu den Konföderierten, die Sicherheit der Verkehrswege und der Umgang mit den Chieflands bestimmen seine Politik. Er nutzt Sondergesandte, wenn öffentliche Verhandlungen festgefahren sind.
PRÄSIDENT SILAS BEAUREGARD

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 63 Jahre
Herkunft: Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Montgomery)
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Konföderierte Staaten der Dampfnation; Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation
Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Regierungsakten, Plantagenberichte, Wirtschaftsverträge, vertrauliche Korrespondenz
Beschreibung: Silas trägt einen grauen Schnurrbart und tadellose dunkle Anzüge. Er schützt die Interessen der Plantagenbesitzer, Industriellen und etablierten Eliten seines Staates und verteidigt dessen Sklavenordnung. Seine höfliche Sprache verdeckt eine harte Machtpolitik. Er duldet Verhandlungen mit seinen Rivalen, wenn sie Rohstoffe, Sicherheit und bestehende Besitzverhältnisse sichern.
PRÄSIDENTIN ISABEL MONTEIRO

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Salvador, Brasilien (zzt. Rio de Janeiro)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Deutsch, Französisch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Brasilianische Republik
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Präsidentin Brasiliens
Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Brasilianische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salvador, Brasilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin Brasiliens; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Infrastrukturpläne, Handelsverträge, Rohstoffberichte, Regierungskorrespondenz
Beschreibung: Isabel ist eine Frau mit dunklem zurückgebundenem Haar und einer direkten Ausdrucksweise. Sie verhandelt über Handelsverbindungen, Rohstoffe und den Ausbau der Verkehrsinfrastruktur. Sie lehnt Verträge ab, die wirtschaftliche Entwicklung dauerhaft an einzelne ausländische Unternehmen binden. Regionale Eliten und internationale Handelshäuser versuchen, ihre Politik zu beeinflussen.
PREDIGER SEVERIN RAUCH

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 87, Buchgeld (ÜK/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 2), Aetherevolution (OK/St. 3), Furcht (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 4)]
Erfahrung: Experte (1.160 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Hammerburg (zzt. Manchester)
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Fabrikviertel
Fraktion(en): Vwargol-Kult
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang IV (Schwarzer Priester, 860 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sektengründer und Hetzprediger
Fähigkeiten (1.160 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vwargol-Kult; Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Rhetorik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenorganisation; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Artefakte aktivieren (OK/St. 3); Furcht (AF/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Verfluchen (TT/St. 4); Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5)
Ausrüstung: Predigtschriften, Kultsiegel, Ritualgerät, Anhängerlisten
Beschreibung: Severin predigt zwischen Werkstoren und Armenunterkünften Schutz und Vergeltung. Er hilft Bedürftigen, fordert dafür jedoch Gehorsam und treibt Anhänger zu Anschlägen. Er nutzt die Not seiner Zuhörer, um sie an seine Gemeinschaft zu binden.
PRÉSIDENTE MADELEINE DESCHAMPS

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.080 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Lyon, Französische Republik (zzt. Paris)
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Sprachen: Französisch, Englisch, Deutsch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Französische Republik; Europäischer Kronenbund
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Präsidentin der Französischen Republik
Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Französische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin der Französischen Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Parlamentsvorlagen, Forschungsberichte, Regierungsakten, diplomatische Depeschen
Beschreibung: Madeleine ist eine sachliche Präsidentin mit kurz geschnittenem braunem Haar und einer Vorliebe für schlichte dunkle Kostüme. Sie arbeitet mit Parlament und Regierung zusammen und tritt im Kronenbund für republikanische Interessen ein. Sie verteidigt öffentliche Forschung, kontrollierte Aethertechnik und rechtsstaatliche Verfahren.
PROF. DR. DR. DR. HOCHSTADEN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 86, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Blenden (AL/St. 3), Botanik (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 4), Heilkunde (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Alter: Alt
Herkunft: Wien (zzt. Hammerburg)
Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Universitätsprofessor, Wissenschaftler für Mechatronik und Metatronik
Fähigkeiten (1.020 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (AL/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftstheorie; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Forschungsunterlagen, Messinstrumente, Versuchsgeräte
Beschreibung: Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden ist ein alter elfischer Wissenschaftler mit langer Nase und silbernem Haar. Er lehrt und forscht in Hammerburg auf dem Gebiet der Mechatronik und Metatronik. Er gehört der örtlichen Universität der Weisheit und damit der Akademie der Weisheit an.
RAGNA HOLM

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Alter: 34 Jahre
Herkunft: Neuruppin, Brandenburg, Deutsches Kaiserreich
Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Landmaschinenmechanikerin
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Landmaschinenmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg, mobile Werkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Werkzeugkoffer, Ersatzventile, Antriebsriemen, Wartungshefte, mobile Werkstatt
Beschreibung: Ragna fährt mit einer mobilen Werkstatt zu Höfen und kleinen Betrieben. Sie verlangt bezahlbare Reparaturen statt unnötiger Neukäufe.
RICK LUFOS

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 66, Dieben (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Wahrheit (Immunität/St. 4), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Hannover (zzt. Hammerburg)
Volk: Oger (Keborr/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Anführer der Piranhas
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Verschlissene Straßenkleidung, Münzbeutel
Beschreibung: Rick ist ein fetter, fauler und gewalttätiger Oger. Er führt die Piranhas, eine Bande des Syndikats der Diebe im Hammerburger Hafenviertel. Er lässt seine Schläger für sich arbeiten und setzt seine Interessen mit Drohungen und Gewalt durch.
RUTH CARTER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (180 EP)
Alter: 29 Jahre
Herkunft: Vicksburg, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation (zzt. Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Versklavte Šóta-Plantagenarbeiterin
Fähigkeiten (180 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gegenseitige Hilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferbücher; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Wissen (ÜK/St. 1) – Unauffällige Nachrichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlegungsregister
Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung
Beschreibung: Ruth ist versklavt und muss auf einer Šóta-Plantage arbeiten. Sie merkt sich Liefermengen, Namen und Verlegungen und erkennt Unstimmigkeiten in den Plantagenbüchern. Sie organisiert gegenseitige Hilfe und hält vorsichtige Kontakte zu Angehörigen und möglichen Fluchthelfern.
SALMA AL-NAJJAR

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 65, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (AK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Glaube mir (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Alter: 40 Jahre
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend/Städte des Kronenbunds und Mittelmeerhäfen
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 320 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schaustellerin mit Kuriositätenkabinett
Fähigkeiten (680 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausstellungsbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Kuriositäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Ausstellungswagen, Schaukästen, Exponate, Herkunftsnotizen
Beschreibung: Salma reist mit einem Kuriositätenkabinett und erzählt die Herkunft ihrer Exponate mit sichtbarer Freude. Sie unterscheidet zwischen Bühnenlegende und echter Gefahr.
SAMIRA AL-HADDAD

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Global/internationale Expeditionen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsausrüsterin
Fähigkeiten (920 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionslogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Warenkataloge, Karten, Lieferverträge
Beschreibung: Samira beschafft Instrumente, Fahrzeuge und Personal für Expeditionen. Sie arbeitet von Alexandria aus mit internationalen Kontakten. Ihre Leihgeräte erwartet sie vollständig zurück.
SCHAH ARDESHIR

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 49 Jahre
Herkunft: Isfahan, Persien (zzt. Teheran)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Persisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Persien; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schah von Persien
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Persien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Isfahan, Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Schah von Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Bahnkonzessionen, Handelsverträge, Finanzierungsunterlagen, diplomatische Korrespondenz
Beschreibung: Ardeshir trägt einen kurzen dunklen Bart und verbindet repräsentative Kleidung mit schlichten Arbeitsgewohnheiten. Er achtet auf die Eigenständigkeit Persiens und die Kontrolle wichtiger Handelswege. Bei ausländischen Finanzierungen prüft er besonders die langfristigen Verpflichtungen und Abhängigkeiten.
SELENE HARKER

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 87, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.240 EP)
Alter: 51 Jahre
Herkunft: Bremen (zzt. Hammerburg)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Niederländisch, Französisch, Italienisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kauffrau, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftschiffhändlerin, Vermittlerin, Geschäftsfrau
Fähigkeiten (1.240 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Niederländisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Bremer Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhersteller; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise und Märkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Geschäftsbücher, Handelsunterlagen, technische Kataloge
Beschreibung: Selene Harker ist eine temperamentvolle Luftschiffhändlerin aus Hammerburg. Sie kennt Hersteller, Modelle, Preise und technische Besonderheiten des Luftschiffmarktes und verhandelt regelmäßig mit Kapitänen, Konstrukteuren und Reisenden. Ihr geschäftliches Netzwerk ermöglicht ihr, Luftschiffe, Ersatzteile und spezialisierte Dienstleistungen zu vermitteln. Dabei vertritt sie ihre Interessen mit Nachdruck und erwartet von ihren Geschäftspartnern klare Entscheidungen.
SELIM DEMIR

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich
Volk: Faun (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Türkisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional/diplomatische Vertretung in Hammerburg
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Botschaftssekretär und Protokollfachmann
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Botschaftssekretär und Protokollfachmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Konstantinopel; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Protokollhandbuch, Terminbuch, diplomatische Korrespondenz, Übersetzungsnotizen
Beschreibung: Selim organisiert diplomatische Termine und sorgt für genaue Übersetzungen des Protokolls. Er ist zurückhaltend und gewissenhaft.
SEVERIN GRABNER

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Alter: 214 Jahre
Herkunft: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Höhlenelf (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Tschechisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Bestatter
Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatter; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsbräuche; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Identitätsnachweise; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenversorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Überführungsrecht; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Bestattungsregister, Leichentücher, Identitätsnachweise, Übergabeprotokolle
Beschreibung: Severin führt ein Bestattungsinstitut und berücksichtigt die Bräuche unterschiedlicher Völker und Familien. Er dokumentiert Identität, Übergabe und Versorgung der Verstorbenen sorgfältig. Im Umgang mit Angehörigen bleibt er ruhig und respektvoll.
SILVAN CORSO

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Freundschaft (BM/St. 4), Glaube mir (BM/St. 4), Verwirrung (BM/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 58 Jahre
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Volk: Faun (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Global/Presseverbindungen im Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (BM/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Druckfahnen, Redaktionskorrespondenz, Gästelisten, vertrauliche Dossiers
Beschreibung: Silvan Corso betreibt einen Berliner Verlag und lädt politische Gegner an denselben Tisch. Er nutzt gesellschaftliche Nähe zur Einflussnahme und Erpressung.
SIR MALCOLM RAILFORD

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 92, Botanik (ÜK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Botanik (ÜK/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Botanik (ÜK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.240 EP)
Alter: 61 Jahre
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Reichweite: Global/internationale Bahnbeteiligungen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kaufmann, 980 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Eisenbahnmonopolist
Fähigkeiten (1.240 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahngeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzessionen; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Botanik (ÜK/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Geschäftsbücher, Streckenkarten, Gesellschaftsanteile, Reisepapiere
Beschreibung: Malcolm kontrolliert Bahnbeteiligungen und Gütertarife von London aus. Er kauft kleinere Konkurrenten auf und lässt profitable Strecken auf Kosten ganzer Gemeinden bauen. Sein Auftreten ist tadellos, seine Verträge sind erbarmungslos.
SORA KAWANAMI

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Alter: 44 Jahre
Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan
Volk: Tanuki (weiblich; Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Chinesisch
Reichweite: Global/diplomatische Delegationen
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Wörterbücher, Vertragsentwürfe, Übersetzungsnotizen, Reisepapiere
Beschreibung: Sora legt Wert auf verständliche Verträge und erklärt kulturelle Missverständnisse geduldig. Sie reist regelmäßig mit Delegationen.
SULTAN SELIM VII.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 56 Jahre
Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Türkisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Überregional
Fraktion(en): Osmanisches Reich; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sultan des Osmanischen Reiches
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Osmanisches Reich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Konstantinopel, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Sultan des Osmanischen Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Konzessionsakten, Verkehrswegekarten, diplomatische Schreiben, Hofkorrespondenz
Beschreibung: Selim ist ein würdevoller Sultan mit gepflegtem dunklem Bart und aufmerksamem Blick. Er vermittelt zwischen Hof, Verwaltung, militärischer Führung und den regionalen Interessen seines Reiches. Durch Handel und Diplomatie versucht er, die Eigenständigkeit gegenüber den Großmächten zu sichern.
TAREK HADDOU

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 47, Botanik (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Botanik (ÜK/St. 2), Heilkunde (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Botanik (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Tunis, Nordafrika (zzt. Zirkus Bellandi)
Volk: Minotaurus (Asvaleris/Lichtkern)
Sprachen: Arabisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Tierpfleger
Fähigkeiten (740 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Fütterung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Tunis, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierkrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpfleger; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiertransport; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierverhalten; Botanik (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Botanik (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Tierkommunikation (OK/St. 3)
Ausrüstung: Futtereimer, Halfter, Pflegebürsten, Futterprobengefäße, Versorgungspläne
Beschreibung: Tarek betreut die Tiere des Zirkus Bellandi und organisiert Futter, Ruhezeiten und tierärztliche Hilfe. Er erkennt ungewöhnliches Verhalten früh und verweigert Nummern, die Tiere gefährden oder überfordern.
THALEN VEYRAN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Blenden (MT/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Alter: 204 Jahre
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Volk: Höhlenelf (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3)
Ausrüstung: Prüflampen, Isolierwerkzeug, Leitungspläne, Feuchtigkeitsmesser, Wartungsprotokolle
Beschreibung: Thalen ist ein Höhlenelf mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Er entwickelt zuverlässige Beleuchtung für dunkle und feuchte Anlagen. Er prüft Fluchtwege ebenso sorgfältig wie seine Geräte.
THOMAS BLACKWELL

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5), Zerstören (KH/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Alter: 36 Jahre
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Sprachen: Englisch
Reichweite: Reisend/Industriezentren des Kronenbunds
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Militanter Fortschrittsgegner
Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Industriearbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundorganisation; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schweigen (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)
Ausrüstung: Werkzeug, Tarnkleidung, Anlagenpläne, Flugschriften
Beschreibung: Thomas verlor bei einem Fabrikunfall seine Schwester. Er bekämpft Metatronik und Automaten und hält Sabotage zunehmend für gerechtfertigt. Seine Trauer und Verbitterung erschweren es ihm, die Folgen seiner Methoden für andere Arbeiter abzuwägen.
TIBERIUS HORR

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 62, Artefakte aktivieren (OK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Artefakte aktivieren (OK/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Alter: 63 Jahre
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Auktionen im Kronenbund
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke
Fähigkeiten (620 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Lupe, gepolsterte Instrumentenkästen, Auktionskataloge, Herkunftsnachweise
Beschreibung: Tiberius versteigert Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke. Er behandelt die Exponate sorgfältig, prüft ihre Herkunft und vermittelt bei strittigen Eigentumsansprüchen.
TORBEN CLAUSEN

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 59, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Alter: 91 Jahre
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Troll (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch
Reichweite: Regional/Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Städtischer Schleusendienst; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schleusenmeister
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusenmeister; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schleusenschlüssel, Pegellatte, Signallaterne, Schleusenbuch, Fahrplanübersicht
Beschreibung: Torben ist ein Brückentroll und betreut einen stark befahrenen Kanalübergang. Er überwacht Wasserstände und Schleusungen und achtet auf die Einhaltung der Durchfahrtsregeln. Er lässt sich nicht dafür bezahlen, unsichere Durchfahrten zu genehmigen.
TSUKIKO SHIROHANA

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Aether spüren (AF/St. 1), Glaube mir (AF/St. 4), Gedanken lesen (AF/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Alter: 96 Jahre
Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan
Volk: Kitsune (weiblich; Themokh'Thar/Schattenkern)
Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend/Paris, Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Salonmedium und Erpresserin
Fähigkeiten (840 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel; Licht (AK/St. 1); Séance (OK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kyoto; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonmedium und Erpresserin; Aetherevolution (OK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aetherevolution (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Glaube mir (AF/St. 4); Gedanken lesen (AF/St. 5)
Ausrüstung: Séanceglocke, Kerzen, Gesprächsprotokolle, vertrauliche Familiendossiers
Beschreibung: Tsukiko verbindet echte Geisterkontakte mit sorgfältiger Recherche über einflussreiche Familien. Sie wahrt höfliche Formen, während sie vertrauliche Informationen gegen Gefallen tauscht.
VALERIA VON STERNFELS

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 81, Freundschaft (Immunität/St. 4), Glaube mir (Immunität/St. 4), Befehl (Immunität/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Alter: 221 Jahre
Herkunft: Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie (zzt. Wien)
Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Kammerverband; Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kammerverband; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Kammerabkommen, Schlichtungsprotokolle, Verhandlungsmappen, Korrespondenzregister
Beschreibung: Valeria ist eine ältere Zwergin mit silbernem geflochtenem Haar. Sie vermittelt zwischen Kammern und vertritt deren gemeinsam beschlossene Interessen nach außen. Bei Streitigkeiten beruft sie sich auf bestehende Abkommen und holt unabhängige Gutachten ein.
VITTORIO BELLANDI

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 73, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Heldenglück (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (760 EP)
Alter: 54 Jahre
Herkunft: Turin, Italien (zzt. Reisend: Turin–Wien–Prag–Berlin–Paris)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Zirkusdirektor
Fähigkeiten (760 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Turin, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusdirektor; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Gastspielverträge, Tourneeplan, Standplatzgenehmigungen, Abrechnungsbuch
Beschreibung: Vittorio führt den Zirkus Bellandi und verantwortet Gastspiele, Verträge und Transporte. Über die Händlergilde vermittelt er Standplätze und Lieferungen. Er setzt sich für seine achtköpfige Stammgruppe ein und weist Forderungen von Auftraggebern zurück, die seine Künstler gefährden würden.
VLADIMIR VON ZAPECH

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Buchgeld (ÜK/St. 1), Buchgeld (ÜK/St. 2), Buchgeld (ÜK/St. 3), Buchgeld (ÜK/St. 4), Atemlos (AF/St. 5), Befehl (Immunität/St. 5), Nachteile: Achillesferse/Feuer (doppelter Schaden), Phobie/Knoblauch, Unheilbare Sucht/Blut, Sonnenlicht-Allergie/UV-Licht]
Erfahrung: Experte (1.320 EP)
Alter: 164 Jahre
Herkunft: Prag (zzt. Appalachen/Konföderierte Dampfnationen)
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Tschechisch, Englisch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (900 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Minenbesitzer, Sklavenhalter
Fähigkeiten (1.320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Verwaltung; Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Buchgeld (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Vampirismus (OK/St. 5)
Ausrüstung: Minenbücher, Förderpläne, Arbeitsregister, Geschäftskorrespondenz
Beschreibung: Vladimir von Zapech besitzt Minen in den Appalachen im Gebiet der Konföderierten Dampfnationen. Der Vampir lebt in einer europäisch gestalteten Villa, gehört der Autokratenloge an und hält Sklaven.
WARREN PIKE

[M6, LP 4/5/15, K 62, G 44, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Alter: 84 Jahre
Herkunft: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation
Volk: Troll (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Englisch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Gefängnisleiter
Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenregister; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisleiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Rechtsverhältnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsabläufe; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gefängnisregister, Schlüsselbund, Dienstsiegel, Besuchs- und Verlegungslisten
Beschreibung: Warren leitet ein staatliches Gefängnis und besteht auf vollständigen Registern. Er nutzt Ausgang, Arbeitseinteilung und Besuchserlaubnisse als Druckmittel gegenüber den Gefangenen.
WILFRIED JANSEN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 2), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Alter: 46 Jahre
Herkunft: Cuxhaven, Deutsches Kaiserreich (zzt. Deutsche Nordseeküste)
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Deutsch, Englisch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Wetterbeobachter
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Deutsche Nordseeküste; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutsche Nordseeküste, Wetterstation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterbeobachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Barometer, Windmesser, Thermometer, Wetterjournal, Signalflaggen
Beschreibung: Wilfried betreibt eine abgelegene Wetterstation und warnt Luftschiffe vor gefährlichen Bedingungen. Er vergleicht Messreihen mit Beobachtungen vor Ort.
WILLEM DE VRIES

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 88, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4), Energiequelle (AK/St. 5), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.320 EP)
Alter: 52 Jahre
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch, Französisch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang V (Meister/Zunftmeister, 1.000 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Werftmeister
Fähigkeiten (1.320 EP): Aetherspeicher (AK/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (AK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Rotterdam, Königreich der Niederlande; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werftmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Schiffbaupläne, Messlatte, Prüflehren, Werkzeuggürtel, Abnahmeprotokolle
Beschreibung: Willem leitet den Bau und die Reparatur von Dampfschiffen in seiner Werft. Er gehört der Handwerkerzunft an und bildet jüngere Fachkräfte aus. Er besteht auf Belastungsproben vor der Abnahme.
YUNA TAKAHASHI

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2), Geräuschillusion (MT/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Alter: 28 Jahre
Herkunft: Tokio, Kaiserreich Japan
Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)
Sprachen: Japanisch, Englisch
Reichweite: Lokal/Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Telegraphistin und Chiffrierexpertin
Fähigkeiten (380 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Licht (MT/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Tokio; Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphistin und Chiffrierexpertin; Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Telegraphenschlüssel, Kopfhörer, Chiffriertabellen, Leitungsplan, Schichtprotokoll
Beschreibung: Yuna überwacht internationale Leitungsverbindungen und erkennt technische Störungen an ihrem Rhythmus. Sie arbeitet nachts und bildet neue Kolleginnen aus.
ZISKA SEIFERT

[M3, LP 2/3/4, K 40, G 69, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2), Artefakte reparieren (OK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Alter: 39 Jahre
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Volk: Goblinin (Szalish/Schattenkern)
Sprachen: Niederländisch, Englisch
Reichweite: Reisend/Rotterdam–Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure; Licht (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälscherin technischer Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Buchgeld (ÜK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 2); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5)
Ausrüstung: Gravierstichel, nachgeahmte Prüfstempel, Exportformulare, ausländische Normenverzeichnisse
Beschreibung: Ziska spezialisiert sich auf ausländische Prüfsiegel und manipulierte Exportbescheinigungen. Sie kennt die Unterschiede der Normen besser als manche Behörden.