NSC ANNO VAPORIS
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.
Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)
Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen Mythandrias auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.
NSC-VERZEICHNIS A. VA.
Klicke auf die NSC-Namen, um direkt zum jeweiligen Eintrag zu springen.
A: Agathe Prägestahl, Aiko Mizuno, Alwin Kesselprüf, Archivautomat A-17 „Folio“, Ariane Valette, Armand Delacroix, Auguste Holtinn
B: Balthasar Hornkai, Beatrice Wren, Benedikt Nachlass, Bertin Weitbett, Borek Messinghand, Boris Jesse, Bragnus Phontane, Brom Steinwacht
C: Charlotte Lindhorst, Colette Dumont, Colonel Amos Rourke, Consul d’Avignon
D: Dave Smith, Dorin Zinsbart, Dr. Ada Lovenson, Dr. Barga Whitfield, Dr. Emilie Federlein, Dr. Hester Vale, Dr. Johanna Rechtmann, Dr. Nadim el-Karim, Dr. Rosa Linden, Dr. Viktor Hradek
E: Edmund von Siegelheim, Elara Windfluch, Éléonore Gray, Elias Kartenfels, Étienne Bellier
F: Farouk al-Battâr, Fenna Messingpfand, Ferdinand von Grubenburg, Fiora Feinrad, Frances Whitcomb
G: Gaspard Montfort, „Gator“ McKane, General Horace P. Mullins, Gotfried von Lichthau, Gregor Humpenklaus, Greta Ankerlicht, Grom Eisenrest, Gustus Bierbauch
H: Harry Kundan, Hauke Lotsen, Helena Whitlock, Helene Zollbrecht, Herny Lunton Klingan, Holger
I: Iduchima, Ingrid Spurmann, Iris Lichtfang
J: Jakob Nietnagel, Julius der Husten, Jürg Garsen Ludwig
K: Klaus, Klaus Justus von Gutenberg, Konrad Tintenfeld
L: Leander Hufmaß, Leopold von Wechsel, Lin Mei, Liora Stillhain, Lotte Finken, Lucien Vautrin, Ludmilla von Astra und Bräu, Ludovico Jurares, Ludwico von Tannbach
M: Madame Céleste Moreau, Maerwen Quellmaß, Magnus Bray, Maren Großholm, Margarete Stahlfels, Marta Kohlenbach, Mathilde Kammerfeld, Mina Flink, Minato Minako Kazuhira, MR X
N: Nadira Wegstern, Nella Rohrgang, Nim Kurvensprung
O: Orban Hawke, Otto von Vianden, Otto Zahnwerk
P: Pipin Federstich, Poldi Schlafwagen, Prediger Severin Rauch, Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden
R: Ragna Feldhammer, Rick Lufos
S: Salma al-Najjar, Samira al-Haddad, Selene Harker, Selim Demir, Silvan Druckwald, Sir Malcolm Railford, Sora Kawanami
T: Thalen Tiefenlicht, Thomas Blackwell, Tiberius Feinhorn, Torben Schwellenstein, Tsukiko Shirohana
AGATHE PRÄGESTAHL

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)
Alter: 103 Jahre
Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure
Ausrüstung: Gravierwerkzeuge, Prägestempel, Blankobescheinigungen, Prüfgeräte
Beschreibung: Agathe besitzt eine kleine technische Werkstatt als Deckmantel. Sie fälscht Sicherheitsbescheinigungen und Prüfstempel für Kessel, Luftschiffe und Prothesen. Ihre Kunden reichen bis in angesehene Betriebe. Alwins Messunterlagen wurden benutzt, um eine gefälschte Freigabe besonders glaubwürdig zu machen.
AIKO MIZUNO

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 31 Jahre
Reichweite: Global: diplomatische Delegationen
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Diplomatische Dolmetscherin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsauslegung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Wörterbücher, Delegationspapiere, Notizhefte, Reisekleidung
Beschreibung: Aiko begleitet Delegationen und vermittelt zwischen verschiedenen politischen Traditionen. Sie arbeitet häufig für Minato Minako Kazuhira, wahrt aber ihre berufliche Verschwiegenheit. Sie korrigiert auch ranghohe Sprecher, wenn ein Fehler gefährlich werden könnte. Zwei vermeintlich gleichlautende Vertragsfassungen verlangen unterschiedliche Leistungen.
ALWIN KESSELPRÜF

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Essen
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 118 Jahre
Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kesselprüfer und Unfallermittler
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebssicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Prüfstempel, Messinstrumente, Werkzeug, Schutzausrüstung
Beschreibung: Alwin prüft Kessel ohne Rücksicht auf Namen und Titel ihrer Besitzer. Der kräftige Zwerg fotografiert jede beschädigte Naht und verwahrt seine Messreihen doppelt. Er arbeitet bei schwierigen Befunden mit Magnus Bray zusammen. Sein Prüfzeichen findet sich plötzlich auf einem Kessel, den er gesperrt hat.
ARCHIVAUTOMAT A-17 „FOLIO“

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich; Herstellungsort
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Konstrukt (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 18 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Selbstständiger Archivverwalter
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Selbstständiger Archivverwalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Folio wurde als mechanisch-metatronischer Archivverwalter hergestellt und beansprucht inzwischen eigene Rechte. Er merkt sich Ausleihen und widerspricht unberechtigten Zugriffen. Sein Hersteller fordert ihn samt allen gespeicherten Akten zurück.
ARIANE VALETTE

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 66, Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (BM/St. 4); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Elfe (Esper/Lichtkern)
Alter: 146 Jahre
Reichweite: Reisend: Varietés des Kronenbunds
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Eleve/-in, Schüler*in, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Varietékünstlerin und Bühnenillusionistin
Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Freundschaft (BM/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Illusionskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftliche Etikette; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Bühnenkleidung, Requisiten, mechanischer Bühnenapparat, Reisekoffer
Beschreibung: Ariane reist mit einer kleinen Truppe zwischen Paris, Berlin und Paris. Mechanische Bühneneffekte ergänzt sie durch echte Illusionen. Sie hört viele Gerüchte, schützt jedoch die Privatsphäre ihrer Kollegen. Ein scheinbar harmloses Requisit gehört zu einer verschwundenen technischen Sammlung.
ARMAND DELACROIX

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 59 Jahre
Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffende*r, Kunstschöpfer*in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pressebaron
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Öffentliche Meinung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlagsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Verlagskontor, Korrespondenz, Druckaufträge, vertrauliche Dossiers
Beschreibung: Armand besitzt einen Pariser Verlag mit Korrespondenten im gesamten Kronenbund. Er fördert talentierte Autoren, solange sie seine Interessen vertreten. Enthüllungen verkauft oder unterdrückt er nach Bedarf. Eine vorbereitete Hetzkampagne soll Konrads Recherche über einen Industrieunfall entwerten.
AUGUSTE HOLTINN

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Herkunft: Lübeck
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe
Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schankmaid
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Auguste ist eine hübsche Goblin-Schankmaid in der Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Sie arbeitet für Gustus Bierbauch und erlebt den wechselnden Hafenbetrieb unmittelbar. Aufmerksamen Gästen kann sie Hinweise zu auffälligen Besuchern geben.
BALTHASAR HORNKAI

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille
Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 52 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Balthasar organisiert schwere Fracht und Mannschaften in Marseille. Seine geduldige Verhandlungsführung öffnet mehr Türen als seine Kraft. Eine Ladung ist laut Papieren leichter als ihre tatsächliche Verdrängung vermuten lässt.
BEATRICE WREN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: London
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Alter: 43 Jahre
Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiterin eines privaten Ermittlungsbüros
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitskonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Ermittlungsakten, Kamera, Dietriche, Repetierpistole
Beschreibung: Beatrice betreibt in London ein privates Ermittlungsbüro. Sie verkauft präzise Berichte, überwacht Arbeitervereine und schützt mächtige Auftraggeber vor Enthüllungen. Gegenüber Konrad Tintenfeld ist sie zugleich Informantin und Gegnerin. Ein verschwundener Zeuge wurde zuletzt von einem ihrer Angestellten begleitet.
BENEDIKT NACHLASS

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 126 Jahre
Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Auktionator und Nachlassverwalter
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachlassverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Auktionskataloge, Nachlassakten, Lupe, Bewertungsunterlagen
Beschreibung: Benedikt versteigert technische Sammlungen und Hinterlassenschaften. Er führt akribische Herkunftsnachweise, nimmt aber nicht jede Legende eines Verkäufers ernst. Ferdinand besucht seine Vorbesichtigungen. In einem Nachlass steht eine Maschine, die laut Unterlagen noch gar nicht gebaut wurde.
BERTIN WEITBETT

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 56 Jahre
Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Bertin bietet passende Betten, breite Durchgänge und erreichbare Einrichtungen für unterschiedlich gebaute Gäste. Er kennt Reisende aus vielen Ländern. Ein Gast meldet sich unter verschiedenen Namen in mehreren Zimmern an.
BOREK MESSINGHAND

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Alter: 46 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hehler für gestohlene Prothesen
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe
Ausrüstung: Ersatzteillager, Werkzeug, verschlüsselte Kundenlisten, versteckte Kasse
Beschreibung: Borek handelt mit mechanischen Gliedmaßen, Ersatzteilen und gestohlenen Zeichnungen. Er verlangt von abhängigen Kunden immer neue Gefallen. Emilie kennt seine Ware und misstraut ihm. Unter einem beschlagnahmten Prothesenlager finden sich Teile, die noch Namen ihrer früheren Träger tragen.
BORIS JESSE

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 50, Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Berlin
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Syndikat der Diebe ; Kontakte zum Geheimen Kabinett
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer*in/Maus, 100 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schmuggler, Vermittler, Kontaktmann
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versteckte Wege
Ausrüstung: dampfbetriebene Beinprothese, Schmugglerausrüstung
Beschreibung: Boris Jesse ist ein halbseidener Schmuggler mit einem dampfbetriebenen Bein. Er verfügt über Kontakte zum Geheimen Kabinett und kennt Personen und Wege, die über offizielle Stellen nur schwer erreichbar sind. Wer Waren, Informationen oder eine diskrete Verbindung benötigt, kann bei Boris fündig werden. Er ist pragmatisch, kennt die Risiken seines Geschäfts und achtet darauf, dass ein Auftrag seinen Preis wert ist.
BRAGNUS PHONTANE

[M6, LP 4/5/15, K 70, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Flensburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Halbriese (Keborr/Lichtkern)
Alter: 40 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Feuerwehrchef von Hammerburg
Fähigkeiten (700 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauwerksicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Brandschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungseinsätze
Ausrüstung: Feuerwehrausrüstung, Rettungsaxt, Lederkleidung
Beschreibung: Bragnus Phontane ist der disziplinierte Feuerwehrchef von Hammerburg. Der 40-jährige Halbriese führt seine Mannschaft bei Rettungs- und Löscheinsätzen.
BROM STEINWACHT

[M6, LP 4/5/15, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Herkunft: Andermatt, Schweizerische Eidgenossenschaft
Wohnsitz/Stützpunkt: Andermatt
Volk: Troll (Keborr/Lichtkern)
Alter: 116 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Andermatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Brom betreut einen Eisenbahntunnel im Gebirge und kennt dessen Geräusche. Er ist ein Höhlentroll und arbeitet bevorzugt nachts. Hinter einer alten Stützmauer sind neue Schritte zu hören, obwohl dort kein Zugang bestehen sollte.
CHARLOTTE LINDHORST

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Berlin
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Geheimes Kabinett
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Geheimdienstagentin, Auftraggeberin, Kontaktperson
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten
Ausrüstung: Revolver, Reisepapiere, verschlüsselte Unterlagen
Beschreibung: Charlotte Lindhorst ist eine elegante, kluge und sachliche Agentin des Geheimen Kabinetts. Sie arbeitet bevorzugt mit sorgfältiger Vorbereitung, unauffälligen Treffpunkten und zivilen Tarnungen. Ihre Kontakte reichen bis in die Aristokratenliga und andere einflussreiche Kreise. Für verdeckte Unternehmungen beschafft sie Informationen, stellt Verbindungen her und vermittelt geeignete Personen.
COLETTE DUMONT

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Alter: 39 Jahre
Reichweite: Reisend: Mittelmeer und internationale Luftschiffrouten
Fraktion(en): Unabhängige Luftschiffmannschaft
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftpiratin und Kapitänin
Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Entermanöver; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Luftschiff, Repetiergewehr, Enterausrüstung, Navigationsinstrumente
Beschreibung: Colette führt eine unabhängige Luftschiffmannschaft und greift bevorzugt wertvolle Konzernfracht an. Sie erpresst Reeder, schützt aber Flüchtlinge vor Menschenhändlern. Elara Windfluch kennt sie als gefährliche Rivalin. Ein gekapertes Schiff trägt eine Fracht, von der selbst Colette nichts wissen wollte.
COLONEL AMOS ROURKE

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 3–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Herkunft: Virginia, Konföderierte Staaten der Dampfnation
Wohnsitz/Stützpunkt: Virginia
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 55 Jahre
Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber*in, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kommandant einer privaten Strafkolonie
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde
Ausrüstung: Repetiergewehr, Uniform, Gefangenenregister, Bewachungsausrüstung
Beschreibung: Amos vermietet Gefangene als Arbeitskräfte an Minen und Bahnbetriebe. Er lässt Todesfälle als Fluchtversuche verbuchen und belohnt Aufseher für hohe Arbeitsquoten. Vladimir von Zapech zählt zu seinen Abnehmern. Ein entkommener Gefangener trägt ein Register, das angeblich nie existiert hat.
CONSUL D’AVIGNON

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3); Heilkunde (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Paris, Frankreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II (Landmann/-frau, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Konsul, Diplomat, Beobachter
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen
Ausrüstung: hochwertige Reisekleidung, diplomatische Papiere
Beschreibung: Consul d’Avignon ist ein französischer Diplomat und aufmerksamer Beobachter. Er tritt freundlich, kultiviert und beherrscht auf, vermittelt jedoch den Eindruck eines Mannes, den man nicht unterschätzen sollte. Seine Stellung verschafft ihm Zugang zu politischen Kreisen, einflussreichen Personen und vertraulichen Informationen. Ob seine Aufmerksamkeit ausschließlich diplomatischen Interessen gilt, lässt er bewusst offen.
DAVE SMITH

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (720 EP)
Herkunft: Richmond, Virginia, Konföderierte Dampfnationen
Wohnsitz/Stützpunkt: Richmond; Einsätze in den Konföderierten Dampfnationen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 32 Jahre
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Geheimdienst der Konföderierten Dampfnationen; keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen
Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierter Geheimdienst; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten
Ausrüstung: Revolver, Dolch, Lederkleidung, Tarnpapiere
Beschreibung: Dave Smith ist ein 32-jähriger, gut durchtrainierter Mensch und Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen. Er ist von der Sache, für die er arbeitet, überzeugt.
DORIN ZINSBART

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)
Alter: 142 Jahre
Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schuldenhändler und Finanzier
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhändler und Finanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Dorin kauft alte Familienforderungen auf und verlangt Gegenleistungen statt schneller Rückzahlung. Er sammelt Verpflichtungen über Generationen. Ein Schuldbrief bindet angeblich auch die Nachkommen eines längst verstorbenen Unterzeichners.
DR. ADA LOVENSON

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 72, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Herkunft: Atlanta, Georgia
Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, Florida
Volk: Volk nicht überliefert (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional: Hammerburg
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Chefingenieurin der Mondkanone
Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Ada leitet die technische Arbeit an der Mondkanone von Fort Oran. Sie beurteilt Fragen zuerst anhand messbarer Ergebnisse. Militärische Erwartungen und technische Grenzen können sie in schwierige Entscheidungen zwingen.
DR. BARGA WHITFIELD

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester
Volk: Ork (Asvaleris/Lichtkern)
Alter: 48 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Barga behandelt Atemwegserkrankungen und Verletzungen in den Industriequartieren Manchesters. Sie dokumentiert Arbeitsbedingungen, ohne ihre Patienten zu gefährden. Ein Unternehmen fordert die Herausgabe ihres Patientenregisters.
DR. EMILIE FEDERLEIN

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 72, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 69 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburg
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 400 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Prothesenbauerin und Chirurgin
Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Messgeräte, Werkzeug, Prothesenbauteile
Beschreibung: Emilie führt eine kleine Werkstatt mit angeschlossener Praxis in Wien. Die grauhaarige Gnomfrau passt jede Prothese an ihre Träger an und erlaubt Ratenzahlung. Boris Jesse kommt für Reparaturen seines Dampfbeins zu ihr. Gestohlene Zeichnungen ihrer Gelenke erscheinen in minderwertigen Nachbauten.
DR. HESTER VALE

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 74, Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Edinburgh, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: Edinburgh
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Alter: 46 Jahre
Reichweite: Reisend: ungewöhnliche Phänomene im Kronenbund
Fraktion(en): Magierkonzil
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang II (Adept*in, 480 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sachverständige für ungewöhnliche Phänomene
Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualspuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Naturphilosophie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil
Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.
Ausrüstung: Messinstrumente, Schutzkreide, Probengefäße, Untersuchungsjournale
Beschreibung: Hester wird von Behörden, Kammern und Privatpersonen zu ungewöhnlichen Vorfällen gerufen. Sie unterscheidet sorgfältig zwischen technischem Defekt, Betrug und tatsächlicher Magie. Prof. Hochstaden streitet mit ihr freundlich über Methoden. Ein Phänomen erscheint nur auf Messgeräten einer einzigen Firma. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.
DR. JOHANNA RECHTMANN

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Befehl (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (520 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 42 Jahre
Reichweite: Reisend: Patentstreitigkeiten im Kronenbund
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Patentanwältin
Fähigkeiten (520 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Technikgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Urheberrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Patentakten, Korrespondenz, Vergleichszeichnungen, Reisekoffer
Beschreibung: Johanna vertritt kleine Erfinder ebenso wie etablierte Unternehmen. Sie verlangt Belege und warnt ihre Mandanten vor aussichtslosen Verfahren. Herny vertraut ihr seine Entwürfe an. Ein Patent enthält ein Detail, das nur auf einer verschwundenen Versuchszeichnung stand.
DR. NADIM EL-KARIM

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Gift (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.140 EP)
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 50 Jahre
Reichweite: Reisend: Ägypten und internationale Antiquitätenmärkte
Fraktion(en): Universität des Fortschritts
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang II (Scholar*in, 480 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsleiter und Grabräuber
Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gift (AL/St. 5); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitätenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts
Ausrüstung: Grabungsgerät, Konservierungsmittel, Karten, falsche Provenienzunterlagen
Beschreibung: Nadim plündert Fundstätten und verkauft Funde über internationale Zwischenhändler. Er beansprucht Entdeckungen seiner Mitarbeiter und beseitigt belastende Zeugnisse. Ferdinand von Grubenburg ist sein wissenschaftlicher Gegenspieler. Ein falsch beschriftetes Objekt beweist, dass Nadim einen versiegelten Grabbezirk betreten hat.
DR. ROSA LINDEN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)
Alter: 45 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fabrikärztin und Armenärztin
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionskrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit
Ausrüstung: Arztkoffer, Arzneien, Schutzmaske, Patientenregister
Beschreibung: Rosa behandelt Arbeiterfamilien in einer schlichten Praxis nahe dem Hafen. Sie verlangt von wohlhabenden Patienten mehr, um mittellose Menschen versorgen zu können. Bragnus bringt Verletzte häufig zu ihr. Eine Häufung derselben Vergiftung verbindet mehrere scheinbar unabhängige Fabriken.
DR. VIKTOR HRADEK

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 94, Heilkunde (ÜK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 5); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.360 EP)
Herkunft: Prag, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Prag
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 57 Jahre
Reichweite: Regional: Böhmen; Kontakte im Kronenbund
Fraktion(en): Universität des Fortschritts
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang V (Licentiatus/-a, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Experimenteller Wissenschaftler
Fähigkeiten (1.360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5); Schlaf (AL/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Künstliche Organe; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanische Implantate; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts
Ausrüstung: Labor, chirurgisches Besteck, alchemistische Präparate, Versuchstagebücher
Beschreibung: Viktor forscht in einem abgeschiedenen böhmischen Labor an künstlichen Organen und mechanischen Körperteilen. Er betrachtet unfreiwillige Versuchspersonen als vertretbaren Preis des Fortschritts. Seine Ergebnisse sind teilweise brauchbar, was ihm zahlungskräftige Förderer verschafft. Eine Patientin Emilies erkennt sein Zeichen auf ihrem Implantat.
EDMUND VON SIEGELHEIM

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 54 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburg
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Korrupter Konzessionsbeamter
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsgenehmigungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergabeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieverwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung
Ausrüstung: Amtsunterlagen, Siegel, Terminkalender, Vertragsmappen
Beschreibung: Edmund verwaltet Industrie- und Verkehrskonzessionen in Berlin. Er tritt verbindlich auf und verkauft Ausnahmen über scheinbar legale Beratungsverträge. Wer seine Geschäfte bedroht, erhält plötzlich kostspielige Auflagen. Ein unsicherer Betrieb öffnet unmittelbar nach einer ungewöhnlichen Zahlung wieder.
ELARA WINDFLUCH

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Kiel
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Luftschiff Nebelschwalbe
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kapitänin, Pilotin, Transporteurin
Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Piloten- und Reiseausrüstung, Navigationsinstrumente
Beschreibung: Elara Windfluch ist die kühne Kapitänin und Pilotin der „Nebel Schwalbe“. Sie ist an lange Reisen, wechselnde Wetterlagen und die Gefahren der Luftfahrt gewöhnt und verlässt sich auf Erfahrung, Instinkt und entschlossenes Handeln. Mit ihrem Luftschiff transportiert sie Personen und Güter über weite Strecken und kennt zahlreiche Luftschiffrouten und Häfen.
ÉLÉONORE GRAY

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: London
Volk: Elf (Keborr/Lichtkern)
Alter: 218 Jahre
Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Éléonore führt ein diskretes Londoner Büro mit jahrzehntealten Fallakten. Sie verkauft belastbare Informationen und unterscheidet sorgfältig zwischen Verdacht und Beweis. Ein ehemaliger Auftraggeber will eine ganze Aktenserie vernichten lassen.
ELIAS KARTENFELS

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft
Wohnsitz/Stützpunkt: Bern
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 47 Jahre
Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kartenhändler und Vermessungsingenieur
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Vermessungsinstrumente, Kartenrollen, Feldbuch, Navigationsgerät
Beschreibung: Elias vermisst Bahnstrecken und verkauft aktualisierte Karten. Er erklärt Unsicherheiten offen, auch wenn Auftraggeber eindeutige Linien verlangen. Marta kennt seine Streckenzeichnungen. Eine Grundstückskarte verschiebt eine Grenze gerade weit genug, um einen Tunnelzugang zu verbergen.
ÉTIENNE BELLIER

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 33 Jahre
Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Botschaftssekretär
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatisches Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Terminverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Terminbuch, Dienstsiegel, Korrespondenz, Reisepapierformulare
Beschreibung: Étienne organisiert Termine, Reisepapiere und vertrauliche Kontakte einer französischen Vertretung in Berlin. Er arbeitet mit Consul d’Avignon und kennt die Grenzen seines Amtes. Seine ordentliche Erscheinung verbirgt chronischen Schlafmangel. Ein wichtiger Besucher ist aus dem offiziellen Terminbuch gelöscht worden.
FAROUK AL-BATTÂR

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Herkunft: Vardan
Wohnsitz/Stützpunkt: Vardan; regelmäßig auf Reisen
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant*in, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Aeromant, Gelehrter, Reisender
Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Windstoß (MT/St. 2)
Ausrüstung: Reiseausrüstung, Karten, Navigationsinstrumente, persönliche Aufzeichnungen
Beschreibung: Farouk al-Battâr ist ein vardanischer Aeromant und reisender Gelehrter. Seine Reisen führen ihn regelmäßig über große Entfernungen und durch unterschiedliche Länder. Er kennt sich mit Luftfahrt, Navigation, Wetterverhältnissen und Reisewegen aus und verbindet praktische Erfahrung mit einem ausgeprägten Interesse an Geographie und Geschichte. Einen besonderen Stellenwert besitzt für ihn die Suche nach seinem verschollenen Meister, dessen Spuren ihn immer wieder zu neuen Zielen führen.
FENNA MESSINGPFAND

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam
Volk: Gnom (Keborr/Lichtkern)
Alter: 73 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Werkstattviertel
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pfandleiherin für technische Geräte
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gerätebewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteilmärkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Eigentumsnachweise; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Pfandregister, Prüfwerkzeug, Geräteschrank, gesicherte Kasse
Beschreibung: Fenna nimmt technische Geräte als Pfand und kennt die Geschichten vieler ihrer Kunden. Sie verlangt Eigentumsnachweise und gibt gestohlene Ware nicht einfach weiter. Boris versucht trotzdem gelegentlich sein Glück. Ein eingelöstes Gerät enthält Unterlagen aus einer versiegelten Amtsakte.
FERDINAND VON GRUBENBURG

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Heilkunde (ÜK/St. 4–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.040 EP)
Herkunft: Köln
Wohnsitz/Stützpunkt: Köln; Forschungsreisen nach Ägypten
Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 440 Jahre
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Archäologe, Ägyptologe
Fähigkeiten (1.040 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altägyptisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Inschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie
Ausrüstung: Grabungswerkzeug, Aufzeichnungen, Reiseausrüstung
Beschreibung: Ferdinand von Grubenburg stammt aus Köln und ist ein 440-jähriger Ägyptologe. Er gehört der Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.
FIORA FEINRAD

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Fee (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 83 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Fiora fertigt kleine Steuerungen und Präzisionsinstrumente. Sie fordert angepasste Arbeitsplätze und faire Bezahlung. Mehrere Messgeräte zeigen dieselbe Abweichung, obwohl sie aus unterschiedlichen Werkstätten stammen.
FRANCES WHITCOMB

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation
Wohnsitz/Stützpunkt: Chicago
Volk: Goblin (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 27 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Bahnpost-Sortiererin
Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnpost-Sortiererin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Frances sortiert Bahnpost und erkennt falsch geleitete Sendungen an kleinen Unstimmigkeiten. Sie ist schnell, gründlich und stolz auf ihren Dienst. Mehrere Briefe aus unterschiedlichen Staaten tragen denselben unmöglichen Poststempel.
GASPARD MONTFORT

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Gargoyle (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 171 Jahre
Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten
Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Gaspard untersucht schwer zugängliche Bauwerke und kennt die Stadt von ihren höchsten Punkten. Er spricht langsam und protokolliert gründlich. Neue Risse verlaufen durch mehrere Gebäude entlang derselben verborgenen Linie.
„GATOR“ MCKANE

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Umgebung von Cape Graham, Florida
Wohnsitz/Stützpunkt: Cape Graham und umliegende Sümpfe
Volk: Volk nicht überliefert (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Sumpfführer
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Gator kennt geheime Wege durch die Sümpfe um Cape Graham. Er beurteilt Reisende nach ihrem Verhalten im Gelände. Seine Ortskenntnis macht ihn zum wichtigen Begleiter abseits bewachter Straßen.
GENERAL HORACE P. MULLINS

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 3–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Herkunft: Richmond, Virginia
Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, südlich von Cape Graham, Florida
Volk: Volk nicht überliefert (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kommandant von Fort Oran
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Mullins ist streng, misstrauisch und politisch motiviert. Er kommandiert Fort Oran etwa 70 Meilen südlich von Cape Graham. Militärische Ordnung und die Interessen der Konföderierten Dampfnationen bestimmen sein Handeln.
GOTFRIED VON LICHTHAU

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 70, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Lübeck
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 76 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vorstand der Hammerburger Versicherungen
Fähigkeiten (700 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Risikobewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Gotfried von Lichthau ist ein kleiner, unauffälliger Kobold und Vorstand der Hammerburger Versicherungen. Der 76-Jährige gehört der Aristokratenliga an.
GREGOR HUMPENKLAUS

[M4, LP 3/4/8, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Goslar
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 156 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Polizeichef von Hammerburg
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Polizeiarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Strafrecht; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Dienstuniform, Revolver, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Gregor Humpenklaus ist der rothaarige, bärtige und launische Polizeichef von Hammerburg. Der 156-jährige Zwerg gehört dem Asthari-Kriegerbund an.
GRETA ANKERLICHT

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 48 Jahre
Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hotelwirtin
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Hotel, Gästebuch, Schlüsselbund, Vorratslager
Beschreibung: Greta führt das Hotel Ankerlicht am Luftschiffhafen. Sie bewahrt Nachrichten und Gepäck für Stammgäste auf und duldet keine Gewalt in ihren Zimmern. Elara und Farouk kehren häufig bei ihr ein. Ein Gast hat sein Zimmer verlassen, aber sein Koffer tickt noch.
GROM EISENREST

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Essen
Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 39 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter
Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Grom sammelt Ersatzteile und rettet brauchbare Maschinen vor dem Einschmelzen. Er hält nichts von unnötiger Verschwendung. Ein entsorgter Prototyp enthält noch ein aktives und gesuchtes Steuergerät.
GUSTUS BIERBAUCH

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Herkunft: Bremen
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Alter: Alt; genaues Alter unbekannt
Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Schankwirt
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Gustus ist ein alter, rauer Ork und betreibt die Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Er kennt Hafenarbeiter und Reisende. Seine Schankmaid Auguste Holtinn unterstützt ihn im Betrieb.
HARRY KUNDAN

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Essen
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fahrzeugtechniker, Werkstattinhaber
Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Werkzeug, Werkstattunterlagen, Hammer, Lederkleidung
Beschreibung: Harry Kundan repariert und baut dampfgetriebene Fahrzeuge. Der Ork ist ein guter Kämpfer und führt in Hammerburg eine eigene Werkstatt mit vielen Mitarbeitern. Er gehört der Zunft der Handwerker an.
HAUKE LOTSEN

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 53 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Hafenagent und Mannschaftsvermittler
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsvermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtabfertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Hafenregister, Mannschaftslisten, Verträge, Dienstpfeife
Beschreibung: Hauke vermittelt Liegeplätze, Besatzungen und Abfertigungen. Er kennt zuverlässige Maschinisten ebenso wie notorische Schuldner. Selene nutzt seine Kontakte, Julius erwartet schnelle Ergebnisse. Eine komplette Mannschaft hat denselben gefälschten Ausbildungsnachweis vorgelegt.
HELENA WHITLOCK

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester
Volk: Minotaurus (Echinon/Lichtkern)
Alter: 47 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Helena kontrolliert Fabriken und hört Beschäftigte ohne Anwesenheit ihrer Vorgesetzten an. Sie verlangt belegbare Sicherheitsmaßnahmen. Ein Betrieb präsentiert bei jeder Kontrolle eine andere Belegschaft.
HELENE ZOLLBRECHT

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)
Alter: 41 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Zollinspektorin
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtpapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung
Ausrüstung: Dienstmarke, Siegel, Frachtregister, Repetierpistole
Beschreibung: Helene ist eine gewissenhafte staatliche Zollinspektorin. Sie prüft Fracht und Reisepapiere, lässt sich aber von begründeten Einwänden überzeugen. Boris Jesse kennt ihre Kontrollzeiten besser, als ihr lieb ist. Ein versiegelter Diplomatenkoffer steht in zwei verschiedenen Frachtlisten.
HERNY LUNTON KLINGAN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Dresden
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Tüftler, Entwickler von Lichtmetatronik
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elektrotechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Lichtmetatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik
Ausrüstung: Werkzeuge, Messinstrumente, lichtmetatronische Versuchsgeräte
Beschreibung: Herny Lunton Klingan ist ein Ulgo und entwickelt diverse lichtmetatronische Geräte. Er gehört der Zunft der Handwerker an und hat seinen Sitz in Hammerburg.
HOLGER

[M3, LP 2/3/4, K 35, G 40, Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Debütant (100 EP)
Herkunft: Lübeck
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)
Alter: Etwa 10 Jahre
Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche
Fähigkeiten (100 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Dieben (ÜK/St. 3)
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Holger ist ein kleiner, dünner Straßenjunge und etwa zehn Jahre alt. Er ist ein Dieb und mit Klaus befreundet. Ihre Freundschaft führt ihn in die Konflikte mit den Piranhas.
IDUCHIMA

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Herkunft: Kyoto, Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto; wechselnde Schutzaufträge
Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sicherheitschef, Beschützer japanischer Würdenträger
Fähigkeiten (820 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefährdungsbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanische Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Iduchima ist ein Tanuki und mit dem Schutz wichtiger japanischer Personen beauftragt. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.
INGRID SPURMANN

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Wahrheit (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Kopenhagen, Königreich Dänemark
Wohnsitz/Stützpunkt: Kopenhagen
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Alter: 38 Jahre
Reichweite: Reisend: internationale Versicherungsfälle
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Versicherungsdetektivin
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Kamera, Versicherungsakten, Messgeräte, Reisepapiere
Beschreibung: Ingrid untersucht für die Kopenhagener Versicherungen Schäden an Schiffen, Fabriken und Transporten. Sie ist höflich, ausdauernd und auch gegenüber Gotfried unabhängig im Urteil. Heute bittet sie um Hilfe, morgen prüft sie möglicherweise die Aussagen derselben Helfer. Ein angeblich vernichtetes Luftschiff wird in einem anderen Hafen gesehen.
IRIS LICHTFANG

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Herkunft: Amsterdam, Königreich der Niederlande
Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 29 Jahre
Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reisende Fotografin
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Photographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildentwicklung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Kamera, Glasplatten, Entwicklungsutensilien, Reisestativ
Beschreibung: Iris dokumentiert Expeditionen, technische Neuerungen und gesellschaftliche Ereignisse. Sie verkauft Abzüge, verwahrt jedoch ihre Negative sorgfältig. Konrad arbeitet gelegentlich mit ihr zusammen. Auf einer Aufnahme ist eine Person zu sehen, die beim Empfang angeblich nie anwesend war.
JAKOB NIETNAGEL

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 47, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (500 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester
Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)
Alter: 37 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Industriebezirke
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fabrikarbeiter und Streiksprecher
Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitervereine; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Arbeitskleidung, Werkzeug, Beitragsbuch, Versammlungsprotokolle
Beschreibung: Jakob ist Schlosser im Schichtbetrieb und spricht für verletzte Kollegen. Er verlangt sichere Maschinen und verlässlichen Lohn, fürchtet jedoch eine Aussperrung. Harry Kundan schätzt seine praktische Erfahrung. Während eines Streiks tauchen Waffen auf, die Jakob niemals bestellt hat.
JULIUS DER HUSTEN

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Botanik (ÜK/St. 4–5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Rotterdam
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Global
Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler*in, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Internationaler Händler, Flotten- und Lagerhauseigentümer
Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1–5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Japanisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Vardanisch; Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Welthandel; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Geschäftsunterlagen, Zigarren, Flottenregister
Beschreibung: Julius der Husten ist ein starker Zigarrenraucher und ein hohes Mitglied der Händlergilde. Er besitzt eine eigene Handelsflotte und Lagerhäuser weltweit; der Hauptsitz seiner Unternehmungen liegt in Hammerburg.
JÜRG GARSEN LUDWIG

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Herkunft: Kiel
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 660 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Großhändler für Spezialfahrzeuge
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeughandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Marktpreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialfahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Jürg Garsen Ludwig betreibt bei der Alten Schlachterei in Hammerburg einen Fahrzeughandel für Spezialfahrzeuge. Er gehört der Händlergilde an.
KLAUS

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 38]
Erfahrung: Debütant (60 EP)
Herkunft: Bremen
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Alter: Etwa 10 Jahre
Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche
Fähigkeiten (60 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Klaus ist etwa zehn Jahre alt und Holgers Freund. Rick Lufos hält ihn fest. Nach seiner Befreiung bietet er Hilfe als Laufbursche an.
KLAUS JUSTUS VON GUTENBERG

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 79, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Herkunft: Potsdam
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: Alt
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftschiffdesigner, Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline
Fähigkeiten (880 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Aerodynamik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffkonstruktion; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde
Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messinstrumente, Geschäftsunterlagen
Beschreibung: Klaus Justus von Gutenberg ist ein alter Mann und Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline. Er entwirft Luftschiffe und gehört der Aristokratenliga an.
KONRAD TINTENFELD

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Herkunft: Köln, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Köln
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 34 Jahre
Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Investigativer Zeitungsreporter
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Presserecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriepolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Notizbücher, Pressekarten, Aufnahmeapparat, Reisekoffer
Beschreibung: Konrad arbeitet für eine kleine Kölner Zeitung. Sein zerknitterter Mantel verbirgt mehrere Notizbücher; Zeugenaussagen prüft er sorgfältig. Er schützt seine Quellen auch vor hilfsbereiten Auftraggebern. Ein Versicherungsfall führt ihn zu Gotfried von Lichthau und verschwundenen Unfallakten.
LEANDER HUFMASS

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft
Wohnsitz/Stützpunkt: Bern
Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 46 Jahre
Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bern; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Leander prüft geplante Bahntrassen im Gelände und warnt früh vor instabilen Hängen. Er braucht passende Quartiere und breite Zugänge, arbeitet aber selbstständig. Ein Auftraggeber verlangt, eine gefährliche Trasse trotzdem freizugeben.
LEOPOLD VON WECHSEL

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (880 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 64 Jahre
Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kredithai und Schuldenhändler
Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Zwangsvollstreckung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Schuldscheine, Vertragsarchiv, Korrespondenz, gesicherte Kasse
Beschreibung: Leopold kauft Schulden auf und wandelt sie in persönliche Abhängigkeit um. Er tritt als kultivierter Finanzier auf und zwingt Schuldner zu gefährlichen Diensten. Auch angesehene Familien haben Verpflichtungen bei ihm. Eine von Ludmillas Lieferfirmen soll einen ungekennzeichneten Transport übernehmen.
LIN MEI

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Herkunft: Shanghai, Kaiserreich China
Wohnsitz/Stützpunkt: Shanghai
Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 32 Jahre
Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Shanghai; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Mei dokumentiert Menschen, Hafenanlagen und technische Veränderungen in Shanghai und auf Reisen. Sie besteht auf korrekter Beschriftung ihrer Bilder. Eine Aufnahme zeigt einen verdeckten Transport, den mehrere Auftraggeber unbedingt erwerben wollen.
LIORA STILLHAIN

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 3–5); Botanik (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Elf (Asvaleris/Lichtkern)
Alter: 247 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Bestatterin und Nachlassermittlerin
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatterin und Nachlassermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Liora behandelt Verstorbene und Angehörige mit Respekt und klärt nicht abgeholte Hinterlassenschaften. Ihre medizinischen Kenntnisse helfen bei ungeklärten Todesfällen. Zwei Leichname tragen die Papiere derselben Person.
LOTTE FINKEN

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 22 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Angestellte Telegraphistin und Chiffrierexpertin
Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Telegraphenschlüssel, Chiffrierheft, Dienstmarke
Beschreibung: Lotte arbeitet im Schichtdienst und finanziert die Ausbildung ihres jüngeren Bruders. Sie merkt sich ungewöhnliche Übertragungsmuster, schützt aber das Briefgeheimnis. Charlotte Lindhorst kennt ihre Zuverlässigkeit. Eine Depesche trägt ein gültiges Kennzeichen, stammt jedoch aus einem längst geschlossenen Amt.
LUCIEN VAUTRIN

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 76, Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Marseille, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille
Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)
Alter: 44 Jahre
Reichweite: Reisend: Mittelmeerhäfen und internationale Verkehrsknoten
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang III (Beutelschneider*in/Wiesel, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Menschenhändler
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Befehl (Immunität/St. 5); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schlaf (AL/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestechung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe
Ausrüstung: Gefälschte Arbeitsverträge, Reisepapiere, Fahrpläne, versteckte Listen
Beschreibung: Selim organisiert vermeintliche Arbeitsreisen und lässt Menschen und Andersvölker an Verkehrsknoten verschwinden. Er verwendet echte Unternehmen als Tarnung und hält Helfer durch Erpressung gefügig. Helene stößt auf eine Frachtliste ohne Rückreisetermine. Colette hat bereits einen seiner Transporte angegriffen.
LUDMILLA VON ASTRA UND BRÄU

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 72, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: Hannover
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 63 Jahre
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Eigentümerin von Astra und Bräu
Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationaler Vertrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschifflogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Ludmilla von Astra und Bräu führt das Unternehmen Astra und Bräu seit dem Tod ihres Mannes. Der Hauptsitz liegt in Hammerburg; der internationale Vertrieb verfügt über eine eigene Luftschiffflotte. Die 63-jährige Unternehmerin ist gönnerhaft, aristokratisch und pingelig. Sie ist 1,69 Meter groß, hat grüne Augen und lange, elegante graue Haare und ist modisch gekleidet. Sie gehört der Aristokratenliga an.
LUDOVICO JURARES

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 70, Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Aurasicht (MT/St. 5)]
Erfahrung: Elite (1.700 EP)
Herkunft: Budapest
Wohnsitz/Stützpunkt: Wechselnde geheime Stützpunkte
Volk: Elf (Vwargol/Schattenkern)
Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker*in, 240 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Spion der Autokratenloge
Fähigkeiten (1.700 EP): Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Aether-Pfeil (MT/St. 3); Aether-Fessel (MT/St. 2); Aurasicht (MT/St. 5); Gestaltwandel (MT/St. 3); Teleport (MT/St. 4); Magische Waffe (MT/St. 5); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienstmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Ludovico ist ein gerissener Spion der Autokratenloge mit ausgeprägtem Kernschatten und ungewöhnlicher Vwargol-Aura. Er verbirgt seine Ziele hinter wechselnden Identitäten und nutzt Angst und Erinnerungslücken. Seine Aufträge führen ihn auch in die Konföderierten Dampfnationen.
LUDWICO VON TANNBACH

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Luxemburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Luxemburg; Europäischer Kronenbund
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 50 Jahre
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Leiter eines hochrangigen Personenschutzdienstes
Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsorganisation; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild
Beschreibung: Ludwico von Tannbach ist ein 50-jähriger Mensch und führt einen hochrangigen Personenschutzdienst im Europäischen Kronenbund. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.
MADAME CÉLESTE MOREAU

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)
Alter: 47 Jahre
Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adept*in, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Salonmedium und Erpresserin
Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Geisterkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel
Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.
Ausrüstung: Séancegerät, Kerzen, private Dossiers, Salonkleidung
Beschreibung: Céleste tritt bei Séancen in wohlhabenden Häusern auf. Ihre Geisterkontakte sind echt, doch sie verbindet ihre Erkenntnisse mit gewöhnlicher Recherche und gezielter Erpressung. Otto von Vianden kennt mehrere ihrer Gäste. Ein gerufener Geist widerspricht ihrer sorgfältig vorbereiteten Geschichte. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.
MAERWEN QUELLMASS

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Höhlenelf (Keborr/Lichtkern)
Alter: 188 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Wasserwerksleiterin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserwerksleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Maerwen überwacht Trinkwasser, Druckleitungen und unterirdische Reservoirs. Sie meldet Verunreinigungen auch gegen politische Widerstände. Ein Versorgungsausfall folgt einem ungewöhnlichen Verbrauchsmuster.
MAGNUS BRAY

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 85, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.000 EP)
Herkunft: Leipzig
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband, Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 380 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Dampftechniker, Luftschifftechniker, Gutachter
Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfmaschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik
Ausrüstung: Werkzeug, Messinstrumente, technische Unterlagen
Beschreibung: Magnus Bray ist ein gnomischer Dampftechniker und Experte für Luftschiffantriebe. Maschinen betrachtet er als Systeme, deren Fehler sich mit Geduld, Erfahrung und genauer Untersuchung finden lassen. Besonders gut kennt er die technischen Anlagen moderner Luftschiffe. Kapitäne und Besitzer wenden sich an ihn, wenn ein Antrieb Probleme bereitet oder eine ungewöhnliche technische Störung untersucht werden muss.
MAREN GROSSHOLM

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (560 EP)
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Halbriese (Echinon/Lichtkern)
Alter: 41 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer
Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht
Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Maren kontrolliert große Frachten und verlangt nachvollziehbare Papiere. Sie nutzt ihre Ruhe und Sachkenntnis, um Konflikte ohne Gewalt zu lösen. Eine versiegelte Maschine wird als Ersatzteil deklariert, obwohl sie vollständig betriebsbereit ist.
MARGARETE STAHLFELS

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]
Erfahrung: Experte (1.140 EP)
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Essen
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 58 Jahre
Reichweite: Global: Rüstungsaufträge und Export
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang IV (Altgeselle/-in / Wandergeselle/-in, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Rüstungsunternehmerin
Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Magische Waffe (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rüstungsgeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Exportrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzkonflikte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure
Ausrüstung: Fabrik, Konstruktionsunterlagen, Exportverträge, Vorführwaffen
Beschreibung: Margarete leitet einen Rüstungsbetrieb und finanziert rivalisierende Gruppen über Mittelsleute. Sie rechtfertigt Waffenlieferungen als Beitrag zur Sicherheit. Otto Zahnwerk liefert Steuermechanik für ihre Kampfautomaten. Identische Liefernummern tauchen in den Arsenalen zweier verfeindeter Verbände auf.
MARTA KOHLENBACH

[M4, LP 3/4/8, K 46, G 62, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (760 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 84 Jahre
Reichweite: Regional: Berlin–Hammerburg
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 260 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Lokführerin und Eisenbahninspektorin
Fähigkeiten (760 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahnbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Signalwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Dienstpfeife, Streckenbuch, Werkzeug, Signallaterne
Beschreibung: Marta trägt eine rußgeschwärzte Dienstjacke und spricht knapp. Sie fährt die Fernstrecke zwischen Berlin und Berlin und unterstützt Untersuchungen von Zugunglücken. Ihren Fahrgästen hilft sie, solange niemand ihre Mannschaft gefährdet. Wiederholte Bremsausfälle weisen auf manipulierte Ersatzteile hin.
MATHILDE KAMMERFELD

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 51 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kammerhaus-Verwalterin und Auftragsvermittlerin
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kammerverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsnetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Auftragsbücher, Siegelregister, Terminkalender, Korrespondenz
Beschreibung: Mathilde verwaltet die gemeinsame Auftragsstelle eines Hammerburger Kammerhauses. Sie vermittelt Gesuche verschiedener Kammern und führt genau Buch über Zusagen. Ihre eigene Mitgliedschaft liegt in der Händlergilde. Zwei Fraktionen verlangen gleichzeitig die Herausgabe desselben geborgenen Gegenstands.
MINA FLINK

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Kobold (Keborr/Lichtkern)
Alter: 19 Jahre
Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Junge reisende Kurierin
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Kuriertasche, Fahrkarten, Zustellbuch, wetterfeste Kleidung
Beschreibung: Mina ist eine unerfahrene, gewissenhafte Kurierin mit auffälliger gelber Tasche. Sie befördert vertrauliche Sendungen und kennt billige Schlafplätze an Bahnhöfen. Mathilde gibt ihr gelegentlich kleine Aufträge. Eine Sendung erreicht sie mit ihrem eigenen Namen als Empfängerin.
MINATO MINAKO KAZUHIRA

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 75, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Tokio, Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio; diplomatische Reisen
Volk: Kitsune (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Diplomatische Gesandte
Fähigkeiten (800 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationales Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Japan
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Minato Minako Kazuhira ist eine anspruchsvolle junge Kitsune und die Schwester des japanischen Botschafters Kazuhira in Hammerburg. Im Auftrag ihres Vaters erledigt sie weltweit diplomatische Missionen. Sie gehört der Aristokratenliga an.
MR X

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 71, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 5); Unsichtbar (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.120 EP)
Herkunft: Unbekannt
Wohnsitz/Stützpunkt: Kein bekannter fester Stützpunkt; Europäischer Kronenbund
Volk: Unbekannt (Vwargol/Schattenkern)
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Terrorist, Saboteur, Anführer einer Gefolgschaft
Fähigkeiten (1.120 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Tarnform; Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schweigen (OK/St. 3); Unsichtbar (OK/St. 5); Verfluchen (RK/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Zerstören (KH/St. 5)
Ausrüstung: Wechselnde Tarnkleidung, Dolch
Beschreibung: Das genaue Aussehen von MR X ist unbekannt. Ihm fehlt der linke Arm, und er passt seine Gestalt regelmäßig an. Er dient der Macht Vwargol und ist im gesamten Kronenbund als Saboteur gefürchtet. Er verfügt über eine große Gefolgschaft und gehört keiner Kammer an.
NADIRA WEGSTERN

[M6, LP 4/5/15, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Herkunft: Kairo, Ägypten
Wohnsitz/Stützpunkt: Kairo
Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 38 Jahre
Reichweite: Global: internationale Expeditionen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kairo; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Nadira organisiert Wasser, Traglasten und angepasste Ausrüstung für unterschiedlich gebaute Reisende. Sie lehnt schlecht vorbereitete Expeditionen ab. Ein Kunde verlangt Vorräte für eine Mannschaft, deren Mitglieder niemand gesehen hat.
NELLA ROHRGANG

[M4, LP 3/4/8, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Kobold (Keborr/Lichtkern)
Alter: 48 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Kanalwartin und Unterstadtführerin
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Pumpwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Kanalisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungstunnel; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Lampen, Seile, Werkzeug, Kanalkarten, Schutzkleidung
Beschreibung: Nella wartet Pumpwerke und kennt vergessene Zugänge unter Hammerburg. Sie trägt wasserdichte Stiefel und markiert unsichere Wege mit Kreide. Wer ihre Arbeiter respektiert, kann auf ihre Führung zählen. Eine abgemauerte Leitung führt plötzlich warmes Wasser aus einer unbekannten Anlage.
NIM KURVENSPRUNG

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]
Erfahrung: Debütant (200 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)
Alter: 21 Jahre
Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen
Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Nim befördert dringende Kleinteile zwischen Berliner Werkstätten und Bahnstationen. Sie führt ein genaues Zustellbuch und kennt Abkürzungen durch Hinterhöfe. Ein Empfänger bestreitet, das lebenswichtige Ventil jemals bestellt zu haben.
ORBAN HAWKE

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Sydney, Commonwealth Australien
Wohnsitz/Stützpunkt: Sydney
Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 45 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen
Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sydney; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Orban leitet Bergungen an Küsten und abgelegenen Landestellen. Er verhandelt sorgfältig über Eigentum und Bergelohn. Ein Auftraggeber will aus einem Wrack nur eine bestimmte Kiste retten und den Rest versenken lassen.
OTTO VON VIANDEN

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 52, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]
Erfahrung: Könner (740 EP)
Herkunft: Vianden, Luxemburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Vianden; Europäischer Kronenbund
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: In den Vierzigern
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Vermittler, gesellschaftlicher Kontaktmann
Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diebesgilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimdienst der Britischen Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftskreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermittlung
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Otto von Vianden ist ein gemütlicher, kräftiger Mann in seinen Vierzigern. Er hat Kontakte zum Geheimdienst der Britischen Krone, zu Hehlern der Diebesgilde sowie zu verschiedenen Adels- und Handelshäusern. Er gehört der Aristokratenliga an.
OTTO ZAHNWERK

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Energiequelle (MT/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 52 Jahre
Reichweite: Regional: Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Skrupelloser Automatenbauer
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Energiequelle (MT/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Automatenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuermechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriespionage; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure
Ausrüstung: Konstruktionsmappen, Werkzeug, Steuergeräte, Geschäftsunterlagen
Beschreibung: Otto führt einen Berliner Betrieb mit Niederlassung in Berlin. Er ist höflich, präzise und überzeugt, dass technische Überlegenheit jeden Preis rechtfertigt. Er stiehlt Entwürfe und verschweigt gefährliche Fehlfunktionen seiner mechanischen Diener. Ein entlassener Mitarbeiter bietet Belege gegen ihn an.
PIPIN FEDERSTICH

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Routinier (480 EP)
Herkunft: Paris, Französische Republik
Wohnsitz/Stützpunkt: Paris
Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 54 Jahre
Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie/-in, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Reporter für Justiz und Gesellschaft
Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Reporter für Justiz und Gesellschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Pipin berichtet über Gerichtsverfahren und gesellschaftliche Missstände. Der kleine Kobold lässt sich weder von Titeln noch von Drohungen einschüchtern. Ein Zeuge verlangt, seinen Bericht erst nach einer bestimmten Auktion zu veröffentlichen.
POLDI SCHLAFWAGEN

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (420 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin; Fernstrecken im Kronenbund
Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 49 Jahre
Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter
Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Fernstrecken im Kronenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Poldi betreibt Schlaf- und Speisewagen auf wechselnden Fernstrecken. Er kennt Stammgäste und bewahrt diskrete Nachrichten auf. Ein Schlafabteil ist bezahlt, doch der Reisende erscheint auf keinem Bahnsteig.
PREDIGER SEVERIN RAUCH

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Aetherevolution (OK/St. 4); Verfluchen (RK/St. 4); Glaube mir (AK/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (980 EP)
Herkunft: Hammerburg
Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Alter: 49 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger Fabrikviertel
Fraktion(en): Vwargol-Kult
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang III (Schwarze*r Bruder/Schwester, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Sektengründer und Hetzprediger
Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (AF/St. 3); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Glaube mir (AK/St. 4); Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Rhetorik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vwargol-Kult
Voraussetzung: Mindestens 40 Spieltage für Aetherevolution Stufe 4.
Ausrüstung: Predigtschriften, Kultsiegel, Ritualgerät, Anhängerlisten
Beschreibung: Severin predigt zwischen Werkstoren und Armenunterkünften Schutz und Vergeltung. Er hilft Bedürftigen, fordert dafür jedoch Gehorsam und treibt Anhänger zu Anschlägen. Um Gefolgsleute rivalisiert er mit MR X. Jakob entdeckt, dass eine seiner Versammlungen für eine kultische Anwerbung missbraucht wurde. Für Aetherevolution Stufe 4 sind mindestens 40 Spieltage vorausgesetzt.
PROF. DR. DR. DR. HOCHSTADEN

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 86, Heilkunde (ÜK/St. 4–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Experte (1.020 EP)
Herkunft: Wien
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)
Alter: Alt
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosus/-a, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Universitätsprofessor, Wissenschaftler für Mechatronik und Metatronik
Fähigkeiten (1.020 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftstheorie
Ausrüstung: Forschungsunterlagen, Messinstrumente, Versuchsgeräte
Beschreibung: Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden ist ein alter elfischer Wissenschaftler mit langer Nase und silbernem Haar. Er lehrt und forscht in Hammerburg auf dem Gebiet der Mechatronik und Metatronik. Er gehört der örtlichen Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.
RAGNA FELDHAMMER

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (940 EP)
Herkunft: Neuruppin, Brandenburg, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Brandenburg; mobile Werkstatt
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 34 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Landmaschinenmechanikerin
Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Landmaschinenmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg; mobile Werkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Ragna fährt mit einer mobilen Werkstatt zu Höfen und kleinen Betrieben. Sie verlangt bezahlbare Reparaturen statt unnötiger Neukäufe. Mehrere Antriebe fallen kurz vor der Ernte mit identischen Schäden aus.
RICK LUFOS

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (700 EP)
Herkunft: Hannover
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Lagerhaus im Hafen
Volk: Oger (Keborr/Lichtkern)
Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Anführer der Piranhas
Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen
Beschreibung: Rick ist ein fetter, fauler und gewalttätiger Oger. Er führt die Piranhas und gehört zum Syndikat der Diebe. Klaus wird von ihm festgehalten.
SALMA AL-NAJJAR

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 65, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3)]
Erfahrung: Könner (680 EP)
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria
Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)
Alter: 40 Jahre
Reichweite: Reisend: Städte des Kronenbunds und Mittelmeerhäfen
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Eleve/-in, Schüler*in, 320 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schaustellerin mit Kuriositätenkabinett
Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kuriositäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausstellungsbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Ausstellungswagen, Schaukästen, Exponate, Herkunftsnotizen
Beschreibung: Salma reist mit einem Kuriositätenkabinett und erzählt die Herkunft ihrer Exponate mit sichtbarer Freude. Sie unterscheidet zwischen Bühnenlegende und echter Gefahr. Ariane teilt gelegentlich einen Spielort mit ihr. Ein harmloses Ausstellungsstück reagiert auf den Besuch einer bestimmten Familie.
SAMIRA AL-HADDAD

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 35 Jahre
Reichweite: Global: internationale Expeditionen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Expeditionsausrüsterin
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionslogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Ausrüstungslager, Warenkataloge, Karten, Lieferverträge
Beschreibung: Samira beschafft Instrumente, Fahrzeuge und Personal für Expeditionen. Sie arbeitet von Alexandria aus mit Kontakten bis Alexandria. Ihre Leihgeräte erwartet sie vollständig zurück. Farouks verschwundener Meister hinterließ bei ihr eine Bestellung mit ungewöhnlichen Koordinaten.
SELENE HARKER

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Bremen
Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Luftschiffhändlerin, Vermittlerin, Geschäftsfrau
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhersteller; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise und Märkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde
Ausrüstung: Geschäftsbücher, Handelsunterlagen, technische Kataloge
Beschreibung: Selene Harker ist eine temperamentvolle Luftschiffhändlerin aus Hammerburg. Sie kennt Hersteller, Modelle, Preise und technische Besonderheiten des Luftschiffmarktes und verhandelt regelmäßig mit Kapitänen, Konstrukteuren und Reisenden. Ihr geschäftliches Netzwerk ermöglicht ihr, Luftschiffe, Ersatzteile und spezialisierte Dienstleistungen zu vermitteln. Dabei vertritt sie ihre Interessen mit Nachdruck und erwartet von ihren Geschäftspartnern klare Entscheidungen.
SELIM DEMIR

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich
Wohnsitz/Stützpunkt: Konstantinopel
Volk: Faun (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 35 Jahre
Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Botschaftssekretär und Protokollfachmann
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Botschaftssekretär und Protokollfachmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Konstantinopel; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Selim organisiert diplomatische Termine und sorgt für genaue Übersetzungen des Protokolls. Er ist zurückhaltend und gewissenhaft. Ein Besuch wird angekündigt, den die entsendende Vertretung ausdrücklich bestreitet.
SILVAN DRUCKWALD

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]
Erfahrung: Veteran (920 EP)
Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin
Volk: Faun (Szalish/Schattenkern)
Alter: 58 Jahre
Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund
Fraktion(en): Künstlerforum
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffende*r, Kunstschöpfer*in, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber
Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Silvan betreibt einen Berliner Verlag und lädt politische Gegner an denselben Tisch. Er nutzt gesellschaftliche Nähe zur Einflussnahme und Erpressung. Eine zurückgezogene Ausgabe gelangt trotzdem in den Verkauf.
SIR MALCOLM RAILFORD

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Veteran (820 EP)
Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: London
Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)
Alter: 61 Jahre
Reichweite: Global: internationale Bahnbeteiligungen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Eisenbahnmonopolist
Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–2); Befehl (Immunität/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahngeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzessionen; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Geschäftsbücher, Streckenkarten, Gesellschaftsanteile, Reisepapiere
Beschreibung: Malcolm kontrolliert Bahnbeteiligungen und Gütertarife von London aus. Er kauft kleinere Konkurrenten auf und lässt profitable Strecken auf Kosten ganzer Gemeinden bauen. Sein Auftreten ist tadellos, seine Verträge sind erbarmungslos. Jürg erhält plötzlich keine Transportkapazitäten mehr für seine Spezialfahrzeuge.
SORA KAWANAMI

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (660 EP)
Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama
Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 44 Jahre
Reichweite: Global: diplomatische Delegationen
Fraktion(en): Aristokratenliga
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann/-frau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen
Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Sora legt Wert auf verständliche Verträge und erklärt kulturelle Missverständnisse geduldig. Sie reist regelmäßig mit Delegationen. Eine Vertragsklausel verändert ihre Bedeutung, sobald eine bestimmte Person sie ausspricht.
THALEN TIEFENLICHT

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (900 EP)
Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Essen
Volk: Höhlenelf (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 204 Jahre
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle/-in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt
Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Thalen entwickelt zuverlässige Beleuchtung für dunkle und feuchte Anlagen. Er prüft Fluchtwege ebenso sorgfältig wie seine Geräte. Eine Zeche bestellt Lampen für einen offiziell stillgelegten Stollen.
THOMAS BLACKWELL

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 4–5); Zerstören (KH/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (860 EP)
Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland
Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester
Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)
Alter: 36 Jahre
Reichweite: Reisend: Industriezentren des Kronenbunds
Fraktion(en): Keine Kammer
Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)
Funktionen: Militanter Fortschrittsgegner
Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schweigen (OK/St. 3); Zerstören (KH/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriearbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundorganisation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde
Ausrüstung: Werkzeug, Tarnkleidung, Anlagenpläne, Flugschriften
Beschreibung: Thomas verlor bei einem Fabrikunfall seine Schwester. Er bekämpft Metatronik und Automaten und hält Sabotage zunehmend für gerechtfertigt. Er ist kein Gefolgsmann von MR X und streitet mit dessen Leuten über wahllose Gewalt. Ein Anschlag gefährdet ausgerechnet die Arbeiter, denen er helfen will.
TIBERIUS FEINHORN

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2); Artefakte aktivieren (OK/St. 2)]
Erfahrung: Könner (620 EP)
Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie
Wohnsitz/Stützpunkt: Wien
Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 63 Jahre
Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler*in, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke
Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Tiberius behandelt selbst zerbrechliche Exponate mit großer Sorgfalt. Er vermittelt Erbstreitigkeiten und prüft Provenienzen. Zwei Familien legen gültige Eigentumsnachweise für dasselbe Stück vor.
TORBEN SCHWELLENSTEIN

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]
Erfahrung: Routinier (540 EP)
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Troll (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 91 Jahre
Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen
Fraktion(en): Händlergilde
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer*in, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Schleusenmeister
Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusenmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Torben ist ein Brückentroll und betreut einen stark befahrenen Kanalübergang. Er verlangt klare Regeln und duldet keine Bestechung bei Wasserständen. Ein Schiff verändert seinen Tiefgang ohne erkennbare Be- oder Entladung.
TSUKIKO SHIROHANA

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aetherevolution (OK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 2)]
Erfahrung: Veteran (840 EP)
Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto
Volk: Kitsune (Themokh'Thar/Schattenkern)
Alter: 96 Jahre
Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg
Fraktion(en): Hexerzirkel
Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adept*in, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Salonmedium und Erpresserin
Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Salonmedium und Erpresserin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kyoto; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel
Voraussetzung: Mindestens 20 Spieltage für Aetherevolution Stufe 3.
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Tsukiko verbindet echte Geisterkontakte mit sorgfältiger Recherche über einflussreiche Familien. Sie wahrt höfliche Formen, während sie vertrauliche Informationen gegen Gefallen tauscht. Ein Geist weigert sich, ihre vorbereitete Deutung zu bestätigen.
VLADIMIR VON ZAPECH

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5)]
Erfahrung: Experte (1.320 EP)
Herkunft: Prag
Wohnsitz/Stützpunkt: Appalachen, Konföderierte Dampfnationen
Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (900 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann/-frau, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Minenbesitzer, Sklavenhalter
Fähigkeiten (1.320 EP): Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gift (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Verwaltung; Krankheit (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Vampirismus (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung
Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen
Beschreibung: Vladimir von Zapech besitzt Minen in den Appalachen im Gebiet der Konföderierten Dampfnationen. Der Vampir lebt in einer europäisch gestalteten Villa, gehört der Autokratenloge an und hält Sklaven.
WILLEM WINDMESSER

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Veteran (800 EP)
Herkunft: Cuxhaven, Deutsches Kaiserreich
Wohnsitz/Stützpunkt: Deutsche Nordseeküste; Wetterstation
Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 46 Jahre
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Akademie der Weisheit
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (800 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant*in, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Wetterbeobachter
Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterbeobachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutsche Nordseeküste; Wetterstation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Willem betreibt eine abgelegene Wetterstation und warnt Luftschiffe vor gefährlichen Bedingungen. Er vergleicht Messreihen mit Beobachtungen vor Ort. Eine Sturmwarnung wird übermittelt, bevor die zugehörigen Werte gemessen wurden.
YUNA TAKAHASHI

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2)]
Erfahrung: Debütant (380 EP)
Herkunft: Tokio, Kaiserreich Japan
Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio
Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)
Alter: 28 Jahre
Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt
Fraktion(en): Zunft der Handwerker
Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banause/-in, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Telegraphistin und Chiffrierexpertin
Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphistin und Chiffrierexpertin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Tokio; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Yuna überwacht internationale Leitungsverbindungen und erkennt technische Störungen an ihrem Rhythmus. Sie arbeitet nachts und bildet neue Kolleginnen aus. Eine scheinbar belanglose Wartungsmeldung enthält eine diplomatische Warnung.
ZISKA SIEGELZAHN

[M3, LP 2/3/4, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 3)]
Erfahrung: Könner (780 EP)
Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande
Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam
Volk: Goblin (Szalish/Schattenkern)
Alter: 39 Jahre
Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg
Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure
Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle/-in, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)
Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen
Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Fälscherin technischer Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure
Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge
Beschreibung: Ziska spezialisiert sich auf ausländische Prüfsiegel und manipulierte Exportbescheinigungen. Sie kennt die Unterschiede der Normen besser als manche Behörden. Ein scheinbar perfektes Siegel verrät sie durch eine längst abgeschaffte Prüfvorschrift.