REGELN FÜR SYSTEMPLÄNE DER STUFE 5
Systempläne der Stufe 5 kosten 100 Erfahrungspunkte (EP) und erfordern pro Effektanwendung fünf Phiol Aetheressenz. Der Bau eines solchen Geräts nimmt fünf Stunden pro Steckplatz für Aetherzellen in Anspruch.
SYSTEMPLAN: AETHER-NAGEL (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson wird mit einem Fuß am Boden oder mit einer Hand an der Wand „festgenagelt“. Die Zielperson erhält dabei eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Aetherwellen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, Handscanners, einer Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: AETHERRÜSTUNG/MEISTERHAFTE (ST. 5/VOR. ST. 4)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät erzeugt um den Anwender herum eine meisterhafte Aetherrüstung. Der Anwender kann damit drei Treffer ignorieren. Direkte Wunden werden von der Aetherrüstung nicht abgefangen. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Stirnbands, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: ALLE WUNDEN HEILEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 25 Minuten
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät heilt bei einer Zielperson alle Wunden pro Effektladung. Inszenierungsvorschläge: einfache Heilung, heilender Schlaf, heilendes Gelächter etc.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines technischen Armbands, Rings, Helms, einer Gasmaske etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: ARTEFAKTE AUFLADEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: je Stufe des Artefaktes ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: bis der Artefakteffekt ausgelöst wird
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann ein beständiges Artefakt (s. Artefaktkunst) wieder aufladen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines metatronischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: ATEMLOS (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Anwender dieses Gerätes müssen nicht atmen, um zu überleben.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Gas, Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer technischen Maske, eines Atemgerätes, Helms etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ATEMNOT (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis das Gerät ausgeschaltet oder zerstört wird oder die Zielpersonen nach ca. einer Minute in ein 15-minütiges Koma fallen
Bedienungsanleitung: Zielpersonen bekommen Atemnot und drohen zu ersticken.
Mögliche Variante: Im Umkreis von ca. 5 m um das Gerät herum bekommen alle Personen Atemnot und drohen zu ersticken, auch der Anwender.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Gas, Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: AURASICHT (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erkennt das leuchtende Farbspektrum der Auren seiner Umgebung. Diese farbig strahlenden Energien verraten viel über Geschöpfe, Objekte, Orte und andere Dinge. Man kann Rhu identifizieren. Man erkennt die kosmischen Mächte und von welchen Mächten der Charakter korrumpiert wird. Man erkennt aktuelle Gefühle, wie z. B. Freude, Trauer, Mut, Furcht, Wut und Liebe, kann aber keine Gedanken lesen. Man erkennt Unsichtbares und Geisterhaftes in unserer Welt, kann aber nicht in die Welt der Toten blicken und auch nicht mit „verborgenen“ Geistern reden. Man sieht, ob ein Geschöpf einen wahren Namen besitzt, aber nicht, wie dieser lautet. Magische, thaumatologische und neutrale Personen/Objekte/Orte können voneinander unterschieden werden. Man kann die Fähigkeiten der Zielperson oder des Zielobjektes erkennen. In der Neuzeit kann man Schläfer, Träumer und Erwachte voneinander unterscheiden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens, Scanners etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: BANNKREIS THEMOKH'THAR (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Themokh'Thar in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS ECHINON (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Echinon in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS VWARGOL (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Vwargol in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS ASVALERIS (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Asvaleris in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS ENHAERA (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Enhaera in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS KEBORR (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Keborr in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS SZALISH (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Szalish in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BANNKREIS ESPER (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender zeichnet einen geschlossenen Kreis (ca. 1–2 m Durchmesser) auf den Boden und aktiviert daraufhin das Gerät. Befindet sich eine Zielperson der Macht Esper in diesem Bannkreis oder betritt ihn, kann sie ihn erst wieder verlassen, wenn das Gerät deaktiviert oder zerstört wird. Nur eine Zielperson pro Bannkreis möglich.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: BEFEHL (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: Der Effekt tritt während der Anwendungsdauer in Kraft. Nach einer Anwendung handelt die Zielperson wieder selbstständig, bis die nächste Effektladung aktiviert wird.
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann man einer Zielperson einen Befehl geben. Die Zielperson muss den Befehl ausführen, solange dadurch ihr Leben nicht gefährdet wird.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Rings, Kontrollhelms etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: BERSERK (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender verfällt in einen Zustand des Blutrauschs und greift alles und jeden in unmittelbarer Nähe an. Solange der Rausch anhält, kann der Anwender bis zu 10 Wunden ignorieren. Nach dem Rausch fällt der Anwender für ca. 30 Minuten in einen komatösen Zustand. Die Wunden, die der Anwender während des Rausches erhalten hat, entfalten schon im komatösen Zustand ihre volle verheerende Wirkung.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Rings, Kontrollhelms etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI PASSIVEM RHU (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 25 Minuten
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Dingen mit passivem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde eine ihrer Fähigkeiten.
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes oder z. B. bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2 m Radius.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Aetherwellen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, Handscanners, eines technischen Armbands, Stirnbands, Helms, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI SCHWACHEM BIS STARKEM RHU (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 25 Minuten
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Lebewesen mit schwachem, mittlerem und starkem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Giften, Krankheiten, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive als auch intelligente Flora und Fauna. Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Aetherwellen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, Handscanners, eines technischen Armbands, Stirnbands, Helms, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ENERGIEQUELLE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann der Anwender zur lebenden Energiequelle werden und elektrische Geräte mit Energie versorgen oder elektrische Energie direkt auf eine Zielperson übertragen, wodurch diese eine direkte Wunde erleidet. Wird der Anwender mit einer Nahkampfwaffe verletzt, bevor er die Energie wieder freisetzen konnte, erhält der Angreifer ebenfalls eine direkte Wunde. Wird die Energie nicht verwendet, verflüchtigt sie sich nach ca. 5 Minuten.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Lampe, eines Kastens, Armbands etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ENTFESSELN/SCHELLEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann man alle Schellen öffnen, welche die Bewegungsfreiheit einschränken.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Lampe, eines Kastens, Armbands etc.
Gerätetyp: Bionik
SYSTEMPLAN: GEDANKEN LESEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann der Anwender die aktuellen Gedanken eines Zielobjektes lesen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Handscanners, technischen Armbands, Stirnbands, Helms, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: GIFT (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: Person = 24 Stunden, danach stirbt der Charakter; Waffe = 24 Stunden oder ein Treffer
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson wird mit einem avirulenten Pathogen vergiftet und leidet an starker Übelkeit, Schweißausbrüchen, Kopf- und Gliederschmerzen. Das Opfer kann bis zur Heilung keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Der Effekt kann auch auf Waffen gewirkt werden (ignoriert Rüstung und Schilde).
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Handscanners, einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: KI-GEIST (ST. 5/AZ.)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: permanent, solange der KI-Geist nicht zerstört wird (z. B. durch einen Computervirus oder eine KI-Geistfalle)
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann eine künstliche Intelligenz in einem Computersystem erschaffen und ihr kleinere Aufgaben geben, wie zum Beispiel: „Durchsuche die Festplatte nach Dateien mit folgendem Begriff: Erwachen“. Ein KI-Geist kann auch auf Speichermedien gebannt werden. Pro magischer Evolutionsstufe kann der Anwender einen KI-Geist erschaffen und kontrollieren.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Programm
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: KÖRPERTEILE REGENERIEREN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 1 Stunde
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät regeneriert Körperteile wie abgeschlagene Hände, ausgestochene Augen etc. komplett, wenn es innerhalb von 24 Stunden nach Verlust des Körperteils eingesetzt wird. Die Regeneration dauert ca. 30 Minuten.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: KRANKHEIT (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: zwei Wochen, danach stirbt der Charakter
Bedienungsanleitung: Ein Zielobjekt wird mit einem virulenten Pathogen infiziert und leidet an starker Übelkeit, Schweißausbrüchen, Kopf- und Gliederschmerzen. Infizierte können bis zur Heilung keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Der Anwender selbst ist nicht immun gegen den Effekt.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: LIEBE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: 10 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson verliebt sich unsterblich in den Anwender. Die Zielperson tut alles, um dem Anwender zu gefallen, ist aber auch außerordentlich eifersüchtig auf alle potentiellen Rivalen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, von Ringen, eines Armbands etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/FRUCHTBARER ASVALERIS-BODEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum einen fruchtbaren Asvaleris-Boden. Anhänger der Macht Szalish erhalten auf fruchtbarem Boden sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/GEWEIHTER ECHINON-BODEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum einen geweihten Echinon-Boden. Anhänger der Macht Vwargol erhalten auf geweihtem Boden sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/MAGISCHER ESPER-BODEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum einen magischen Esper-Boden. Anhänger der Macht Themokh'Thar erhalten auf magischem Boden sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/SCHWARZE THEMOKH'THAR-ERDE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum schwarze Themokh'Thar-Erde. Anhänger der Macht Esper erhalten auf schwarzer Erde sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/TOTE SZALISH-ERDE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum tote Szalish-Erde. Anhänger der Macht Asvaleris erhalten auf toter Erde sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MACHTGRUND/VERBRANNTE VWARGOL-ERDE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Der Anwender erschafft in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum verbrannte Vwargol-Erde. Anhänger der Macht Echinon erhalten auf verbrannter Erde sofort und alle 10 Sekunden eine direkte Wunde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MAGISCHE WAFFE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann eine Waffe magisch verstärken. Diese fügt nun direkte Wunden zu, auch bei körperlosen Wesen oder bei jenen, die aus anderen Gründen immun gegen normalen Waffenschaden sind. Eine entsprechende Immunität verhindert den Effekt.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Scanners, Werkzeuges etc.
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: MASSENPANIK (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät muss am Körper des Spielcharakters getragen werden und versetzt alle Zielpersonen, die sich in seiner Hörweite befinden, in Panik (Spieleransage: „Massenpanik“). Sie versuchen schlagartig, die Flucht zu ergreifen, bis der Charakter außer Sicht ist und sie glauben, in sicherer Entfernung zu sein.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Zusatzbauteile: Katalysator, Aetherlautsprecher
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Tonfrequenz
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Armbands, einer Pistole, eines Gürtels, Helms, Rings etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: MULTITEMPORALES KONTINUUM (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: 30 Minuten
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät können Personen in andere Chronomicon-Epochen reisen (Aetherzeit, Neuzeit, Dampfzeit, Endzeit oder Sternzeit). Beim ersten Besuch in der jeweiligen Epoche kann man den genauen Ort und die exakte Zeit nicht selbst bestimmen, sondern erscheint per SL-Entscheid dort, wo das aktuelle Spiel stattfindet. Danach erscheint man in der jeweiligen Epoche immer an dem Ort, an dem man selbige auch verlassen hat. Die Zeit, die man in einer Epoche verbringt, verstreicht für den Anwender parallel auch in allen anderen Epochen. Ein Epochensprung dauert inkl. Vorbereitungen ca. 30 Minuten. Nach einem Epochensprung dauert es ca. sieben Tage, bis die Person einen neuen Sprung durchführen kann. Alle Fähigkeiten und Erfahrungspunkte können epochenübergreifend gelernt und verwendet werden. Charaktere, die mehr als 700 Jahre alt sind, können diese Fähigkeit nicht anwenden. Es können keine Gegenstände (außer multitemporale Artefakte) oder Personen in andere Epochen mitgenommen werden. Der Charakter ist nach dem Wechsel in eine andere Epoche nackt. Spielt es beispielsweise so aus, dass der Charakter mindestens einen Tag vor Spielbeginn die Epoche gewechselt hat und in der aktuellen Epoche bereits entsprechend neu eingekleidet wurde. Oder der Charakter erscheint IT tatsächlich nackt, ihr tragt OT aber z. B. einen hautfarbenen Overall, eine Badehose, einen Badeanzug, einen Bikini oder Ähnliches. Der Charakter darf die jeweiligen Epochen nicht mit Informationen aus zukünftigen Epochen beeinflussen, weil er sonst Gefahr läuft, Zeitambivalenz zu verursachen und sich aufzulösen. Man verursacht keine Zeitambivalenz, wenn andere Spieler herausfinden, dass man in einem multitemporalen Kontinuum lebt. Es ist allgemein in jeder Epoche bekannt, dass Wesen existieren, die so etwas können. Multitemporalkontinuierliche Existenzen können keinen Doppelgänger in Parallelwelten haben (z. B. Neuzeit // Dampfzeit). Dieses Gerät selbst ermöglicht nur einmalig eine Reise in eine Richtung, weil das Gerät bzw. die Maschine in der Epoche bleibt, in der es bzw. sie erschaffen wurde.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Portal
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Portals
Gerätetyp: Automat
SYSTEMPLAN: NAHRUNG REINIGEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann virulente und avirulente Effekte aus Nahrung (Radius ca. 25 cm) entfernen. Neutralisiert auch Alkohol. Entfernung spezieller Effekte mit SL-Absprache.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: PARALYSE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten oder bis zum ersten Treffer
Bedienungsanleitung: Das Gerät lähmt ein Zielobjekt, sodass es sich nicht mehr bewegen kann.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Gas, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, eines technischen Armbands, Stirnbands etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: RESISTENZ GEGEN AVIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 30 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson ist temporär gegen avirulente Pathogene resistent.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: RESISTENZ GEGEN VIRULENTE PATHOGENE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 30 Minuten
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson ist temporär gegen virulente Pathogene resistent.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines Kastens etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: RÜCKSCHLAG (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis zur nächsten Schlafphase oder bis der Anwender den ersten Schlag abbekommen hat
Bedienungsanleitung: Der Schaden, der dem Anwender mit einer Nahkampfwaffe zugefügt wird, fällt auf den Angreifer zurück.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Automaten, eines Elektrokastens, einer Rüstung, eines technischen Armbands, Stirnbands etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: SATELLITENEMPFANG (ST. 5/AZ.)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 5 Minuten
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann der Anwender sich mit einem Satelliten verbinden, um z. B. Informationen über den Standort eines Handys zu erhalten oder aktuelle Nachrichten zu hören. Die SL gibt die gewünschten Infos.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Radiowellen
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Radios, Audiogerätes etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: SCHLÖSSER KNACKEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann magische Schlösser und mundane Schlösser (St. 1–5) öffnen. Ausgenommen sind sehr spezielle, magische Schlösser (SL-Absprache).
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Dietrichs, einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: SCHNELLE REGENERATION (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: siehe Anwendung
Effektdauer je Ladung: ca. 3 Stunden
Bedienungsanleitung: Anwender können nicht mehr verbluten und ihre Wunden heilen innerhalb von 2 Stunden. Ohne eine schnelle Regeneration braucht eine verbundene Wunde 2–3 Wochen, um zu heilen. Bei einer Wunde, die nicht von einem Fachmann (Fähigkeit: Heilkunde/Erste Hilfe) behandelt wurde, stirbt ein Charakter nach ca. 10 Minuten durch Verbluten bzw. an inneren Verletzungen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: SUCHT HEILEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: Eine Zielperson verspürt keinen Drang mehr, Suchtmittel zu konsumieren und kann ohne den Konsum von Suchtmitteln auch wieder ganz normal alle Fähigkeiten anwenden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Stirnbands, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: TÖDLICHE STRAHLUNG (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: permanent
Bedienungsanleitung: In einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum entsteht bei Aktivierung tödliche Strahlung. Opfer in einem Radius von ca. 2 m um das Gerät herum erhalten eine Wunde pro Minute. Die Opfer werden zusätzlich direkt mit dem Effekt Gift (St. 5) belegt. Strahlenschutzanzüge und übernatürliche Effekte wie z. B. Aethersphäre (St. 4) schützen vor tödlicher Strahlung. Auch Aetherrüstungen (St. 3–5) schützen vor tödlicher Strahlung, allerdings verlieren Aetherrüstungen unter Einwirkung tödlicher Strahlung jede Minute einen Trefferpunkt. Normale Rüstungen wie z. B. Leder (St. 1), Kette (St. 2), Platte (St. 3), Kugelsicher (St. 4) werden von tödlicher Strahlung widerstandslos durchdrungen, verlieren dabei aber keine Rüstungspunkte. Der Anwender ist von der Strahlung auch betroffen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Strahlung
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Lampe, Strahlenpistole etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: ÜBERNATÜRLICHE GEGENSTÄNDE IDENTIFIZIEREN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Der Anwender kann abschätzen, wie die Wirkung des Gegenstandes ist und wie viel er in etwa wert ist.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als metatronisches Gerät in Form eines Scanners etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ÜBERSTÄRKE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 30 Minuten
Bedienungsanleitung: Ein Anwender kann einen Menschen locker hochheben und ca. 10 m weit werfen. Man könnte sogar zwei bewusstlose Personen vom Schlachtfeld tragen. Des Weiteren kann man in Absprache mit der SL Türen eintreten oder ähnliche Kraftakte schauspielerisch inszenieren. Wenn zwei Personen mit Überstärke Kraftduelle machen, wird die Kraftprobe normal ausgespielt. Mit Überstärke kann man Zweihandwaffen auch einhändig führen. Auf den Schaden von Fernkampf- und Nahkampfwaffen hat Überstärke keine Auswirkung. Charaktere mit „Überstärke“ dürfen den Effekt „Wuchtschlag“ einmal pro Tag anwenden. Die maximale Traglast beträgt ca. 150 kg.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Stirnbands, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: UNSICHTBAR (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 30 Minuten oder bis das Zielobjekt auffällige Geräusche macht, jemanden anrempelt oder angerempelt wird
Bedienungsanleitung: Das Gerät macht den Anwender unsichtbar.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Kraftfeld
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines technischen Armbands, Stirnbands, Gürtels etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: VERFAULE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: bis das Opfer verfault ist (ca. 3 Tage), jemand einen Gegeneffekt anwendet oder das Gerät deaktiviert/zerstört wird. Die bereits verfaulten Stellen heilen genauso schnell, wie sie zu verfaulen gebraucht haben.
Bedienungsanleitung: Ein Zielobjekt beginnt langsam zu verfaulen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Scanners, einer Strahlenlampe, Kanone etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: VERGESSEN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten, falls die Wirkung nicht frühzeitig durch einen Gegeneffekt beendet wird
Bedienungsanleitung: Die Zielperson muss ein Ereignis vergessen.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Scanners, einer Strahlenlampe, Kanone etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: WITTERUNG (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Minuten
Bedienungsanleitung: Das Gerät kann z. B. eine Geruchsspur aufnehmen und ihr folgen (Witterung aufnehmen/SL-Ansage). Darüber hinaus besitzt es einen Sensor für sich anbahnende Dinge. Dieser wirkt aber nicht automatisch, sondern nur, wenn der Anwender ihn aktiv verwendet (Witterung aufnehmen/SL-Ansage).
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Scanners, einer Strahlenlampe etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ZERSTÖREN (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: direkt
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann man einen beliebigen Gegenstand, auch andere Geräte, bis zur Größe M5 (ca. 2,5 m) zerstören und nutzlos machen. Ist der Gegenstand größer als ca. 2,5 m, verflüchtigt sich der Effekt ohne Auswirkung. Zerstörte Waffen (Ansage: Waffenbrecher), Schilde (Ansage: Schildbrecher) und Rüstungen (Ansage: Rüstungsbrecher) können z. B. bei einem Schmied repariert werden. Rüstungsbrecher zerstört eine komplette Rüstung. Das Gerät kann auch als Selbstzerstörungsmodul in andere Metatronik eingebaut werden.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung, Nanobots
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Scanners, einer Strahlenlampe, Kanone etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
SYSTEMPLAN: ZEITLUPE (ST. 5)
Anwendungsdauer pro Effektladung: direkt
Effektdauer je Ladung: ca. 60 Sekunden oder bis zum ersten Treffer
Bedienungsanleitung: Alle Personen im Umkreis von 20 m um das Gerät herum werden verlangsamt.
Standardkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): z. B. Strahlung
Darstellungsmöglichkeiten: z. B. als mechatronisches Gerät in Form eines Kastens
Gerätetyp: Automat