NSC ANNO MAGICAE
Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen für Âventiuren in Anno Magicae zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig getötet oder dauerhaft aus der Spielwelt entfernt werden. Größere Veränderungen ihres Zustands, ihrer Stellung oder ihrer Beziehungen sollten möglichst im Rahmen der offiziellen Entwicklung des Codex Chronomicon erfolgen. Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:
Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen Mythandrias auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist fest an einen bestimmten Ort gebunden.
ECHINON
Bramm Erzseher [M4, LP 3/4/8, K 60, G 55, W Spitzhacke +10]
Herkunft: Antaria, Aldaren
Volk: Zwerg
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Grubenleiter, Bergmann, Auftraggeber
Beschreibung: Bramm ist ein kräftiger Zwerg mit breitem Gesicht, dichtem Bart und schwieligen Händen. Seine schwere Arbeitskleidung ist meist von Erzstaub und Lampenruß gezeichnet. Als erfahrener Grubenleiter trägt er große Verantwortung für seine Bergleute und stellt deren Sicherheit über schnellen Gewinn.
Brann Eisenast [M5, LP 3/4/10, K 50, G 65, W Axt +5]
Herkunft: Andanai, Wolfau
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Dorfältester, Auftraggeber, Vermittler
Beschreibung: Brann ist ein wettergegerbter älterer Mann mit grauem Haar, kräftigem Bart und ruhigem Blick. Er trägt schlichte, robuste Kleidung und besitzt die gelassene Haltung eines Menschen, der lange Verantwortung für eine kleine Gemeinschaft getragen hat. Brann ist ehrlich, pragmatisch und bemüht sich darum, Streit mit vernünftigen Lösungen beizulegen.
Bruder Gerion [M5, LP 3/4/10, K 37, G 65]
Herkunft: Wiedland, Grafschaft Silbach, Garbinagen
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Funktionen: Geistlicher, Wortverkünder, Ratgeber
Beschreibung: Gerion ist ein älterer, kahlköpfiger Mann mit einem außergewöhnlich langen hellen Bart. Er trägt eine schlichte schwarze Mönchskutte und wirkt ruhig, freundlich und bodenständig. Als Wortverkünder der Hedda-Gemeinde von Garbingen steht er den Bewohnern der ländlichen Gemeinde nahe.
Bruder Helzuuin [M5, LP 3/4/10, K 42, G 61]
Herkunft: Lythos, Nord-Lithos
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Echinon-Klerisei, Itras-Bruderschaft
Funktionen: Wandermönch, Geistlicher, Ratgeber
Beschreibung: Helzuuin ist ein schlanker, sehr hellhäutiger Mensch mit vollständig kahlem Kopf und feinen, beinahe asketisch wirkenden Gesichtszügen. Er wirkt vergleichsweise jung und trägt eine schlichte helle Robe ohne sichtbaren Schmuck oder Rangabzeichen. Als Wandermönch der Itras-Bruderschaft führt er ein einfaches und von religiöser Disziplin geprägtes Leben.
Dorrik Eisenfaust [M4, LP 3/4/8, K 65, G 45, W Hammer +10]
Herkunft: Antaria, Aldaren
Volk: Zwerg
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Bergmann, Wächter, Ansprechpartner
Beschreibung: Dorrik ist ein gedrungener, kräftiger Zwerg mit dichtem Bart und robuster Arbeitskleidung. Hammer, Ledergürtel und schwere Stiefel gehören zu seiner täglichen Ausrüstung. Er ist wachsam, pflichtbewusst und Fremden gegenüber zunächst misstrauisch, nimmt die Sicherheit seiner Gemeinschaft jedoch sehr ernst.
Edo, Sohn von Guldan [M4, LP 3/4/8, K 70, G 50, W Schmiedehammer +10]
Herkunft: Antaria, Waldbrück
Volk: Zwerg
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Schmied, Händler, Handwerker
Beschreibung: Edo ist ein kräftiger Zwerg mit dichtem Bart, rußgeschwärzten Händen und muskulösen Unterarmen. Er trägt schwere Arbeitskleidung und eine lederne Schmiedeschürze. Als Schmied von Waldbrück fertigt und repariert er Werkzeuge, Waffen und andere Metallwaren und kennt viele Bewohner des Ortes persönlich.
Lethan Borgas [M5, LP 3/4/10, K 65, G 55, W Schwert +10]
Herkunft: Antaria, Waldbrück
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Ortsverwaltung Waldbrück
Funktionen: Büttel, Ermittler, Ordnungshüter
Beschreibung: Lethan ist ein kräftiger Mann in robuster, zweckmäßiger Kleidung. Er trägt eine einfache Seitenwaffe und wirkt eher wie ein erfahrener Dorfbewohner als wie ein repräsentativer Stadtwächter. Als Büttel kennt er die Menschen, Wege und alltäglichen Streitigkeiten Waldbrücks sehr genau.
Marek Durn [M5, LP 3/4/10, K 65, G 65, W Schwert +10]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Stadtverwaltung von Trevea
Funktionen: Büttel, Ermittler, Ordnungshüter
Beschreibung: Marek ist ein kräftiger Mann mit kurz gehaltenem Haar und funktionaler Kleidung. Seine Ausrüstung ist gepflegt, aber eindeutig für den täglichen Dienst bestimmt. Als Büttel von Trevea arbeitet er hartnäckig, sachlich und mit ausgeprägtem Verantwortungsbewusstsein.
Roland von Erinsfeld [M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, W Schwert +10]
Herkunft: Eskalon, Erinsfeld
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Funktionen: Paladin, Ritter, Beschützer
Beschreibung: Roland ist ein junger Mann mit kurzem blondem Haar und glattrasiertem Gesicht. Er trägt eine helle, sorgfältig gepflegte Plattenrüstung und reitet bevorzugt ein weißes Pferd. Als Paladin der Göttin Alura verbindet er ritterliche Disziplin mit einem ausgeprägten Pflichtgefühl gegenüber Schutzbedürftigen.
Leutnant Seran Veld [M5, LP 3/4/10, K 70, G 70, W Schwert +15, W Bogen +10]
Herkunft: Eridor und angrenzende Expeditionsgebiete
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Silmar-Trandor-Gesellschaft
Funktionen: Expeditionsführer, Offizier, Auftraggeber
Beschreibung: Seran ist ein drahtiger, wettergegerbter Mann mit praktischer Expeditionsausrüstung und aufmerksamem Blick. Waffen, Mantel und Stiefel zeigen deutliche Gebrauchsspuren, werden aber sorgfältig gepflegt. Er ist diszipliniert, pragmatisch und an Entscheidungen unter schwierigen Bedingungen gewöhnt.
VWARGOL
Adriano Darmon [M5, LP 3/4/10, K 51, G 57, W Schwert +15]
Herkunft: Dras’Valor, Schwarze Festung von Valor
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Vwargol-Kult
Funktionen: Thyral-Paladin, Krieger, Vollstrecker
Beschreibung: Adriano trägt eine dunkle Plattenrüstung und einen geschlossenen schwarzen Helm, der sein Gesicht fast vollständig verbirgt. Ein zerrissener roter Waffenrock und einzelne rote Zeichen setzen sich deutlich von der Rüstung ab. Als Thyral-Paladin tritt er diszipliniert, entschlossen und beinahe immer kampfbereit auf.
Aezyana Satora [M5, LP 3/4/10, K 38, G 47, W Klauen +5]
Herkunft: Mukhtar, Kal’Ahir
Volk: Succubus
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Künstlerforum
Funktionen: Hofbedienstete, Künstlerin, Verführerin
Beschreibung: Aezyana besitzt eine schlanke menschliche Gestalt, dunkles bläulich schimmerndes Haar, geschwungene Hörner und große lederartige Flügel. Ihre aufwendig gearbeitete rot-schwarze Kleidung wirkt zugleich höfisch und fremdartig. Sie steht im Dienst eines Hofmagiers des dunklen Emirs von Kal’Ahir.
Araci [M5, LP 3/4/10, K 63, G 47, W Bogen +15]
Herkunft: Eridor, Gebiet der Unaji
Volk: Eridor-Elfe
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Funktionen: Kriegerin, Kundschafterin
Beschreibung: Araci ist eine schlanke Elfe mit rot leuchtenden Augen und langem rotem Haar, das teilweise zu Zöpfen geflochten ist. Ein dunkler Stirnschmuck mit rotem Edelstein und schwarze Reisekleidung prägen ihre Erscheinung. Sie gehört zu den Unaji, einem Stamm der Eridor-Elfen, der von Vwargol korrumpiert wurde.
Jerom Decumos [M4, LP 3/4/8, K 39, G 52, Besonderheit: dämonische Besessenheit]
Herkunft: Antaria
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Echinon-Klerisei
Funktionen: Geistlicher, Besessener, Suchender
Beschreibung: Jerom ist ein junger Mann mit mittellangem dunklem Haar, blasser Haut und ernstem Gesicht. Er gehört der Echinon-Klerisei an, trägt jedoch einen Dämon in sich, der ihm übernatürliche Kräfte verleiht und dafür Lebensjahre fordert. Die Besessenheit steht in deutlichem Widerspruch zu Jeroms eigentlicher religiöser Zugehörigkeit.
Tamamo [M5, LP 3/4/10, K 40, G 90, Gestaltwandel (OK/St. 3), Illusionen (OK/St. 4)]
Herkunft: Shuro, Gebirge von Yōkai-no-mori
Volk: Yokai, Kitsune
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Fuchsgeist, Wächterin, Rätselstellerin
Beschreibung: Tamamo erscheint meist als schöne Frau mit deutlich sichtbaren Fuchsohren und drei großen Schweifen. Ihre Kleidung folgt den feinen Gewändern Shuros und wirkt ebenso elegant wie fremdartig. Sie ist hochmütig, verspielt und liebt Rätsel, Täuschungen und Illusionen.
Therok [M5, LP 3/4/10, K 56, G 45, W Stab +10, Aetheraskese (FK)]
Herkunft: Dras’Valor
Volk: Dämon
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Zers Legion
Funktionen: Aetherasket, Krieger, Gesandter
Beschreibung: Therok ist ein hochgewachsener, muskulöser Dämon mit dunkler Haut, langem schwarzem Haar und gewaltigen geschwungenen Hörnern. Sein Gesicht wirkt knöchern und raubtierhaft, seine Augen leuchten gelblich. Er trägt wenige, stark verzierte Rüstungsteile und führt einen hohen dunklen Stab. Therok beherrscht die Aetheraskese.
ASVALERIS
Balduin Brannwig [M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, W Knüppel +5]
Herkunft: Antaria, Waldbrück
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Wirt, Auftraggeber, Informant
Beschreibung: Balduin ist ein beleibter Mann mittleren Alters mit rundlichem Gesicht, kräftigen Händen und bodenständiger Kleidung. Bei der Arbeit trägt er meist eine einfache Schürze. Er betreibt die „Betrunkene Forelle“ in Waldbrück, ist gesellig und geschäftstüchtig und kennt viele Bewohner und Reisende der Umgebung. Sein Bruder Kian führt das „Elsternest“ in Buchenhain.
Elarion Farnschritt [M5, LP 3/4/10, K 55, G 80, W Bogen +15]
Herkunft: Firaslin, Fey’Nalen
Volk: Waldelf
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Waldelfen von Fey’Nalen
Funktionen: Kundschafter, Wegführer, Jäger
Beschreibung: Elarion ist ein schlanker Waldelf mit leichter, naturfarbener Kleidung und wenig schwerer Ausrüstung. Er spricht ruhig und höflich und beobachtet seine Umgebung aufmerksam. Als Kundschafter kennt er die Wege, Lichtungen und verborgenen Pfade von Fey’Nalen.
Faris Moromaer [M5, LP 3/4/10, K 59, G 52, W Bogen +10]
Herkunft: Firaslin, Wälder von Ithilionthal
Volk: Wildelf
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Funktionen: Jäger, Kundschafter, Krieger
Beschreibung: Faris ist ein kräftiger Wildelf mit gebräunter Haut, markantem Gesicht, spitzen Ohren und langem dunklem Haar. Er trägt einfache erdige Waldkleidung und einen roten Stoffschal. Faris stammt aus den Wäldern von Ithilionthal und wirkt deutlich stärker mit der Wildnis als mit höfischer Kultur verbunden.
Grump [M3, LP 2/3/4, K 15, G 55, W Stab +5]
Herkunft: Wiedland, Heddasheim, Sanktorium Schönfeld
Volk: Kabauter
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Handwerker, Ansprechpartner
Beschreibung: Grump ist ein kleiner, gedrungener Kabauter mit mächtigem weißem Bart, buschigem Schnurrbart und roter Zipfelmütze. Er trägt robuste Leder- und Stoffkleidung, einen Rucksack und führt einen schweren Holzstab. Er lebt im Sanktorium Schönfeld in Heddasheim.
Hauptmann Knutz [M3, LP 2/3/4, K 25, G 66, W Kriegshammer +10]
Herkunft: Mysk
Volk: Kabauter
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Funktionen: Hauptmann, Soldat, Auftraggeber
Beschreibung: Knutz ist ein kleiner, gedrungener Kabauter mit mächtigem weißem Bart und Schnurrbart. Er trägt einen spitzen Metallhelm, blaue Kleidung und robuste Rüstungsteile und führt eine schwere Waffe. Knutz ist Hauptmann einer Kabauterkompanie der Feenkaiserin von Mysk.
Holger Garford [M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, W Knüppel +5]
Herkunft: Wallholz
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Wirt, Gastgeber, Informant
Beschreibung: Holger ist ein robuster älterer Mann mit wettergegerbtem Gesicht und kräftiger Statur. Eine schmutzige Schürze gehört ebenso zu seiner Erscheinung wie die praktische Kleidung eines Mannes, der täglich selbst mit anpackt. Er führt das Wirtshaus im Wallholz und kennt die Bewohner und Reisenden der Umgebung gut.
Ianka Weishaupt [M4, LP 3/4/8, K 35, G 85, Mit Toten sprechen (AF/St. 2), Furcht (AF/St. 3), Visionen (OK/St. 2)]
Herkunft: Monderon, Orruun, Fischkopf
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Tonga-Kult
Funktionen: Stammesälteste, Schamanin, Ratgeberin
Beschreibung: Ianka ist eine alte, wettergegerbte Frau mit grauem Haar und aufmerksamem Blick. Sie trägt mehrlagige, sumpftaugliche Kleidung sowie Amulette und kleine Ritualgegenstände. Als Stammesälteste und Schamanin des Weilers Fischkopf verehrt sie Tonga, das Totem der Schildkröte.
Letharis Morgenblatt [M5, LP 3/4/10, K 55, G 85, W Bogen +10]
Herkunft: Firaslin, Fey’Nalen, Blätterdach
Volk: Waldelf
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Waldelfen von Fey’Nalen
Funktionen: Anführerin, Diplomatin, Ratgeberin
Beschreibung: Letharis ist eine hochgewachsene Waldelfe mit leichter, hochwertig gearbeiteter Kleidung in gedeckten Naturtönen. Schmuck trägt sie nur sparsam. Sie besitzt eine ruhige, selbstverständliche Autorität und führt die Waldelfen des Blätterdachs.
Mara Nebelblick [M5, LP 3/4/10, K 40, G 85, W Stab +5, Visionen (OK/St. 3)]
Herkunft: Andanai, Wolfau
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Schamanin, Ratgeberin, Ritualkundige
Beschreibung: Mara ist eine ältere Frau mit langem grauem Haar und ruhigem, aufmerksamem Blick. Federn, geschnitzte Anhänger und kleine Naturtalismane schmücken ihre schlichte Kleidung. Sie ist die Schamanin von Wolfau und gilt als naturverbunden und weise.
Meister UkhaSen [M3, LP 2/3/4, K 15, G 85]
Herkunft: Mysk
Volk: Ginnit
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Magier, Lehrling, Gelehrter
Beschreibung: UkhaSen ist ein kleiner Ginnit mit dichtem weiß-blauem Fell, langem schmalem Gesicht, großen Ohren und hellen Augen. Er trägt dunkle, hochwertige Gewänder und auffälligen goldfarbenen Schulter- und Halsschmuck. UkhaSen ist Lehrling des Erz- und Hofmagiers der Feenkaiserin von Mysk.
Quo’blsch [M5, LP 3/4/10, K 53, G 46, W Tentakel +5]
Herkunft: Flüsterndes Meer
Volk: Maru
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Handwerker, Ansprechpartner
Beschreibung: Quo’blsch besitzt einen hellgrauen, weich wirkenden Körper mit großem Kopf und zahlreichen langen Tentakeln. Saugnäpfe und feine Hautstrukturen prägen die ungewöhnliche Gestalt. Quo’blsch lebt im Flüsternden Meer und gehört der Handwerkerzunft an.
Sarima [M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, W Messer +5]
Herkunft: Eskalon, Grafschaft Hochmoor
Volk: Mensch, Zugari
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Zugari
Funktionen: Lagerälteste, Ratgeberin, Sprecherin
Beschreibung: Sarima ist eine ältere Zugari mit dunklem, von grauen Strähnen durchzogenem Haar und wettergegerbtem Gesicht. Sie trägt praktische, farbenfrohe Reisekleidung und Schmuckstücke unterschiedlicher Herkunft. Als Lagerälteste vertritt sie ihre Gemeinschaft ruhig und bestimmt.
SZALISH
Baron Edouard Duitrun [M5, LP 3/4/10, K 54, G 63, W Rapier +10]
Herkunft: Anmar, Grafschaft Trun
Volk: Mensch/Vampir
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Waleska-Blutlinie
Funktionen: Adeliger, Vampir, Kontaktperson
Beschreibung: Edouard ist ein auffallend blasser, schlanker Mann mit langem schwarzem Haar, dunklen Augen und scharf geschnittenem Gesicht. Seine hochwertige dunkle Kleidung besitzt einen hohen Kragen und unterstreicht seine aristokratische Erscheinung. Er stammt aus der Grafschaft Trun und gehört der Waleska-Blutlinie an.
Caprea [M5, LP 3/4/10, K 53, G 57, W Stab +10, Aetheraskese (FK)]
Herkunft: Monderon
Volk: Dryade
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Tula Hexen
Funktionen: Hexe, Aetherasketin, Ritualkundige
Beschreibung: Caprea besitzt einen vollständig holz- und rindenartigen Körper. Ihr schmales Gesicht wirkt wie aus trockenem Holz geschnitzt, während aus Kopf und Rücken zahlreiche knorrige Äste wachsen. Sie trägt dunkle Stoffbahnen und einen hölzernen Stab. Caprea gehört den Tula Hexen an und beherrscht die Aetheraskese.
Graf Adulant von Iskar [M5, LP 3/4/10, K 75, G 65, W Schwert +15]
Herkunft: Dras’Valor, Iskar
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Funktionen: Graf, Heerführer, Machthaber
Beschreibung: Adulant trägt eine schwere schwarze Rüstung, einen dunklen Mantel und einen silbernen Helm, dessen Form an einen Schädel erinnert. Häufig erscheint er beritten auf einem weißen Pferd. Er ist als „Geißel von Iskar“ bekannt und besitzt den selbstverständlichen Habitus eines militärischen Machthabers.
Guldan Ma’Rho [M5, LP 3/4/10, K 61, G 68]
Herkunft: Mysk, Leitheim
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Hexerzirkel
Funktionen: Dunkler Alchemist, Hexer, Gelehrter
Beschreibung: Guldans Erscheinung ist stark von dunkler Magie gezeichnet. Seine Haut wirkt blauviolett, die Augen leuchten violett, und scharfe Zähne verleihen seinem Gesicht beinahe dämonische Züge. Eine dunkle, kronenartige Kopfpanzerung verstärkt diesen Eindruck. Er gehört zu den dunklen Alchemisten von Leitheim.
Hexenmeister Aziolekai [M5, LP 3/4/10, K 39, G 51]
Herkunft: Dras’Valor, Grafschaft Nebelgrund
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Hexerzirkel
Funktionen: Hexenmeister, Berater
Beschreibung: Aziolekai besitzt violett gefärbte Haut, glühend rote Augen und ein von dunkler Magie verzerrtes Gesicht. Eine hohe schwarze Kopfpanzerung und schwere dunkle Kleidung prägen sein Erscheinungsbild. Er ist Berater von Lord Besos Ghalen in der Grafschaft Nebelgrund.
Jasper Toughor [M5, LP 3/4/10, K 54, G 63]
Herkunft: Antaria
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Nekromant, Forscher, Gelehrter
Beschreibung: Jasper ist ein schlanker Mann in einer tief ins Gesicht gezogenen schwarzen Kapuzenrobe. Seine blasse Haut und die dunklen Schatten um die Augen verleihen ihm ein müdes, zurückgezogenes Aussehen. Er beschäftigt sich heimlich mit der Suche nach ewigem Leben und versucht dabei, seine Menschlichkeit zu bewahren.
ENHAERA
Brannick Veyr [M5, LP 3/4/10, K 50, G 65, W Säbel +10]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Stadtverwaltung von Trevea
Funktionen: Hafenmeister, Informant, Ansprechpartner
Beschreibung: Brannick ist ein kräftiger Mann mittleren Alters mit wettergegerbtem Gesicht und praktischer, wasserfester Kleidung. Mantel, feste Stiefel und ein breiter Gürtel gehören zu seiner täglichen Ausrüstung. Als Hafenmeister kennt er Schiffe, Kapitäne, Händler und die Vorgänge an Treveas Kais.
Erzmagier Alistair Vane [M5, LP 3/4/10, K 45, G 90, Aether spüren (OK/St. 4)]
Herkunft: Trevea
Volk: Hochelf
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Erzmagier, Vorsitzender, Auftraggeber
Beschreibung: Alistair ist ein hochgewachsener Hochelf mit gepflegter Erscheinung und strenger Haltung. Er trägt prachtvolle, mit Sternenmustern bestickte Magierroben. Als Vorsitzender des Magierkonzils von Trevea gilt er als pflichtbewusst, anspruchsvoll und wenig tolerant gegenüber Nachlässigkeit.
Gaston Delevier [M5, LP 3/4/10, K 62, G 41, W Schwert +10]
Herkunft: Eskalon, Greifenwacht
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Funktionen: Ritter, Soldat, Verbündeter
Beschreibung: Gaston trägt eine vollständige blanke Plattenrüstung mit Kettenzeug und geschlossenem Helm. Sein Gesicht bleibt vollständig verborgen; lediglich ein roter Stoffstreifen setzt einen auffälligen Farbakzent. Er dient dem Fürsten von Greifenwacht im Königreich Eskalon.
Gildenmeisterin Vaelia [M5, LP 3/4/10, K 35, G 85]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Händlergilde
Funktionen: Gildenmeisterin, Geschäftsfrau, Auftraggeberin
Beschreibung: Vaelia ist eine gepflegte Geschäftsfrau mit kühler, beherrschter Ausstrahlung. Sie trägt kostbare Seidenkleidung und bevorzugt einen repräsentativen, aber nicht überladenen Stil. Für sie zählen Verträge, Verlässlichkeit und Ergebnisse weit mehr als persönliche Sympathie.
Golbasch, Sohn von Aurik [M4, LP 3/4/8, K 48, G 53, W Stab +10]
Herkunft: Antaria, Aldaren, Ogrimskamm
Volk: Zwerg
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Elementarmagier, Gelehrter, Ansprechpartner
Beschreibung: Golbasch ist ein kräftiger Zwerg mit leuchtend orangefarbenem Bart und auffällig blauem Haar. Er trägt farbenfrohe blau-orange Kleidung und führt einen großen, reich verzierten Stab. Der Elementarmagier lebt in den Zwergenminen des Ogrimskamms.
Hrodgar Eisenschild [M5, LP 3/4/10, K 75, G 65, W Axt +15]
Herkunft: Drakonia, Skjaldheim
Volk: Drakonier
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Clan von Skjaldheim
Funktionen: Jarl, Herrscher, Bündnispartner
Beschreibung: Hrodgar ist ein kräftiger Drakonier von imposanter Statur. Er trägt schwere Clanrüstung, robuste Stoffe und Fellbesatz, wie sie im rauen Norden Drakonias üblich sind. Als Jarl von Skjaldheim besitzt er große Autorität innerhalb seines Clans und pflegt traditionelle Bündnisse mit benachbarten Sippen.
Invar der Älteste [M5, LP 3/4/10, K 50, G 65, W Axt +10]
Herkunft: Drakonia, Siedlung des Reißfangzahnclans
Volk: Drakonier
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Reißfangzahnclan
Funktionen: Ältester, Verwalter, Vermittler
Beschreibung: Invar ist ein älterer Drakonier mit verblassten Schuppen und ruhiger, würdevoller Haltung. Er trägt traditionelle Kleidung seines Clans und nur wenig Schmuck. Als Vertreter des Jarls verwaltet er die alltäglichen Angelegenheiten seiner Siedlung.
Kian Brannwig [M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, W Dolch +5]
Herkunft: Antaria, Buchenhain
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Kammerverband
Funktionen: Wirt, Kammeragent, Auftraggeber, Informant
Beschreibung: Kian ist ein hagerer Mann mit wachsamen Augen und unauffälliger, sauberer Kleidung. Er betreibt das „Elsternest“ in Buchenhain und ist der Bruder von Balduin Brannwig. Neben seiner Tätigkeit als Wirt arbeitet er als Kammeragent und unterhält zahlreiche Kontakte zu Reisenden und Auftraggebern.
Meister Theotmar [M5, LP 3/4/10, K 62, G 48, W Stab +5, Aetheraskese (FK)]
Herkunft: Antaria
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Bruderschaft der Auri
Funktionen: Aetherasket, Lehrmeister, Ratgeber
Beschreibung: Theotmar ist ein älterer, schlanker Mann mit kurzem weißem Haar und schmalem Gesicht. Er trägt eine einfache ockerfarbene Robe und führt einen schlichten Holzstab. Theotmar beherrscht die Aetheraskese und verbindet magische Konzentration mit körperlicher Disziplin.
Rorik Venn [M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, W Dolch +5]
Herkunft: Monderon, Nebelgrund
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Händler, Informant, Kartenverkäufer
Beschreibung: Rorik ist ein schmaler Mann mit nervösem Blick und wetterfester Reisekleidung. Er redet viel, handelt hart und besitzt ein ausgeprägtes Gespür für Informationen, aus denen sich Gewinn schlagen lässt. Mut gehört nicht zu seinen hervorstechenden Eigenschaften.
Silena Herwig [M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, W Dolch +5]
Herkunft: Antaria, Waldbrück
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Händlergilde
Funktionen: Händlerin, Ausrüsterin, Informantin
Beschreibung: Silena ist eine kräftige Frau mittleren Alters mit hochgebundenem dunklem Haar und praktischer Händlerkleidung. Sie führt Listen, Münzbeutel und kleinere Waren stets griffbereit mit sich. Als Händlerin von Waldbrück kennt sie örtliche Bedürfnisse ebenso gut wie Neuigkeiten von durchreisenden Kaufleuten.
Theron Cassian [M5, LP 3/4/10, K 45, G 70, W Dolch +5]
Herkunft: Lythos, Provinz Leontis, Trismera
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Stadtverwaltung von Trismera
Funktionen: Thermenverwalter, Gastgeber, Ansprechpartner
Beschreibung: Theron ist ein gepflegter Mann mittleren Alters mit freundlicher Ausstrahlung und sauberer städtischer Kleidung. Er ist ordentlich, gesellig und an den Umgang mit sehr unterschiedlichen Menschen gewöhnt. Theron verwaltet die öffentlichen Thermen von Trismera.
Uberi, Sohn von Abragosch [M4, LP 3/4/8, K 65, G 45, W Streitaxt +15]
Herkunft: Antaria, Aldaren, Ogrimskamm
Volk: Zwerg
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Funktionen: Kriegsveteran, Krieger, Ratgeber
Beschreibung: Uberi ist ein kräftiger älterer Zwerg mit sehr langem weißem Haar und ebenso langem weißem Bart. Er trägt robuste braune Leder- und Fellkleidung, einzelne schwere Rüstungsteile und führt eine große zweihändige Waffe. Der Kriegsveteran lebt in den Zwergenminen des Ogrimskamms.
Wilhelm der Hund [M5, LP 3/4/10, K 60, G 75, W Schwert +10]
Herkunft: Wechselnd
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Kammerverband
Funktionen: Kammeragent, Auftraggeber, Vermittler
Beschreibung: Wilhelm ist ein drahtiger Reisender mit wetterfester Kleidung, festem Schuhwerk und bewusst unscheinbarer Ausrüstung. Auffällige Rangabzeichen vermeidet er. Als wandernder Kammeragent bewegt er sich zwischen Siedlungen, Handelswegen und Gasthäusern und unterhält Kontakte in verschiedenen Regionen.
KEBORR
Kapitän Arved Sorn [M5, LP 3/4/10, K 60, G 70, W Säbel +10]
Herkunft: Küsten Mythandrias
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Transporteur
Beschreibung: Arved ist ein wettergegerbter Seefahrer mit kräftigem Körperbau und vom Salz ausgeblichener Kleidung. Er wirkt häufig müde, behält aber auch in schwierigen Situationen einen nüchternen Kopf. Viele Jahre auf See haben ihn pragmatisch und vorsichtig gemacht.
Der Fuchs [M5, LP 3/4/10, K 45, G 80, W Dolch +10]
Herkunft: Trevea und umliegende Handelswege
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Funktionen: Unterweltkontakt, Auftraggeber, Informant
Beschreibung: Der Mann, der nur als „der Fuchs“ bekannt ist, trägt gepflegte, bewusst unauffällige Kleidung. Sein ruhiger Blick und sein schmales Lächeln machen ihn schwer einzuschätzen. Er ist höflich, kontrolliert und gehört zu den hochrangigen Mitgliedern des Syndikats der Diebe.
Dogruul Oranakh [M5, LP 3/4/10, K 68, G 39, W Keule +10]
Herkunft: Gebiet südlich von Baratas
Volk: Nogh
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Funktionen: Frontkeiler, Krieger, Rottenführer
Beschreibung: Dogruul ist ein massiger Nogh mit kahlem Kopf, grobem Schweinerüssel und großen gelblichen Hauern. Ein dunkler Fellmantel liegt über seinen breiten Schultern. Er ist Frontkeiler einer Nogh-Rotte und besitzt ein direktes, körperlich bestimmtes Auftreten.
Flegron der Schamane [M5, LP 3/4/10, K 40, G 80, W Stab +5, Visionen (OK/St. 3)]
Herkunft: Drakonia, Siedlung des Reißfangzahnclans
Volk: Drakonier
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Reißfangzahnclan
Funktionen: Schamane, Seher, Berater
Beschreibung: Flegron ist ein älterer Drakonier, dessen Kleidung mit Ritualschmuck, Knochen und geschnitzten Anhängern versehen ist. Ein langer Schamanenstab gehört zu seiner üblichen Ausrüstung. Er ist Seher seines Dorfes und Berater des Jarls.
Jafari Adebayo [M5, LP 3/4/10, K 45, G 60, W Schwert +10]
Herkunft: Ehru, Kaly
Volk: Kathar
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Syndikat der Diebe
Funktionen: Dieb, Gesetzloser, Unterweltkontakt
Beschreibung: Jafari ist ein aufrecht gehender Kathar mit kurzem geflecktem Fell, katzenartigem Gesicht und bernsteinfarbenen Augen. Er trägt leichte Ausrüstung und eine dunkle Stirnplatte und führt eine Klinge. In Kaly wird er wegen zahlreicher Verbrechen gesucht.
Meister Bogh [M3, LP 2/3/4, K 32, G 68, W Stab +5, Aetheraskese (FK)]
Herkunft: Dras’Valor
Volk: Goblin
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Dras’shar-Sekte
Funktionen: Aetherasket, Lehrer, Ritualkundiger
Beschreibung: Bogh ist ein kleiner, drahtiger Goblin mit grünlicher Haut, großen abstehenden Ohren und spärlichem dunklem Haar. Er trägt einen dunklen Umhang und schlichte Kleidung und führt einen einfachen Holzstab. Bogh beherrscht die Aetheraskese.
Nadja al-Kerim [M5, LP 3/4/10, K 50, G 80, W Säbel +10]
Herkunft: Ehru, Wüste Amunkhesh
Volk: Maru
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Karawanenhändler
Funktionen: Karawanenführerin, Wegführerin, Händlerin
Beschreibung: Nadja trägt leichte, eng gewickelte Wüstenkleidung, einen Schutzschal gegen Sand und robuste Reiseausrüstung. Ihr Auftreten ist pragmatisch und pflichtbewusst. Als Karawanenführerin kennt sie Handelswege, Rastplätze und Gefahren der Wüste Amunkhesh.
Naraka [M5, LP 3/4/10, K 75, G 55, W Speer +15, W Bogen +15, Nahkampfmeister (KH/St. 3)]
Herkunft: Eridor, Gebiet der Matu’Kela
Volk: Matu’Kela
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Matu’Kela
Funktionen: Jäger, Kundschafter, Beobachter
Beschreibung: Naraka ist ein drahtiger Dschungeljäger mit leichter, aus Naturmaterialien gefertigter Ausrüstung. Seine Haut ist mit Stammeszeichen und Tarnmustern versehen, Speer und Bogen gehören zu seiner üblichen Bewaffnung. Er bewegt sich lautlos und beobachtet Fremde aufmerksam.
Prinzessin Ti‘Quir [M5, LP 3/4/10, K 37, G 43, W Schwert +10]
Herkunft: Monderon, Finstere Sumpflande
Volk: Raptak
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Autokratenloge
Funktionen: Prinzessin, Diplomatin, Kriegerin
Beschreibung: Ti‘Quir ist eine schlanke Raptak mit blaugrünen Schuppen, dunkler Rückenzeichnung und bernsteinfarbenen Augen. Ein langer Schuppenkamm und ein fein gearbeiteter Metallreif schmücken ihren Kopf. Sie trägt leichte, hochwertige Rüstung und ist die Tochter von Häuptling Cho’pha.
Qué [M5, LP 3/4/10, K 63, G 57, W Speer +10]
Herkunft: Monderon, Sümpfe
Volk: Raptak
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Funktionen: Jägerin, Kriegerin, Führerin
Beschreibung: Qué besitzt grünlich-braune Schuppen, ein reptilienartiges Gesicht und einen ausgeprägten Schuppenkamm. Eine metallene Stirnplatte und leichte Rüstung schützen Kopf und Schultern. Sie lebt in den Sümpfen von Monderon und kennt das feuchte Gelände sehr genau.
Siv Torfsdottir [M5, LP 3/4/10, K 65, G 55, W Axt +10]
Herkunft: Nordland, Skyrnholm, Torvik
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Kriegerin, Verbündete, Ansprechpartnerin
Beschreibung: Siv ist eine kräftige Nordländerin mit hellem Haar, wettergerötetem Gesicht und robuster Woll- und Fellkleidung. Eine einfache Axt gehört zu ihrer üblichen Ausrüstung. Sie ist mutig, direkt und stark mit der Gemeinschaft von Torvik verbunden.
Teka-Ruun [M5, LP 3/4/10, K 60, G 75, W Speer +10]
Herkunft: Monderon, Totensümpfe
Volk: Mowhati
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Mowhati
Funktionen: Kundschafter, Wegführer, Informant
Beschreibung: Teka-Ruun ist schlank gebaut und trägt leichte, sumpftaugliche Kleidung mit nur wenig Metall. Seine Ausrüstung ist an Schilf, Wasser und weichen Untergrund angepasst. Er spricht die Siedlersprache und kennt die verborgenen Wege der Totensümpfe.
Yrsa Nebelblick [M5, LP 3/4/10, K 35, G 85, W Stab +5, Visionen (OK/St. 4)]
Herkunft: Nordland, Skyrnholm, Torvik
Volk: Mensch
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Völva, Seherin, Ratgeberin
Beschreibung: Yrsa ist eine alte Frau mit langem weißem Haar und schweren Woll- und Fellgewändern. Runen, Knochen und kleine Talismane kennzeichnen ihre Stellung als Völva. Sie genießt in Torvik großes Ansehen und gilt als erfahrene Seherin.
ESPER
Dr. Marvus [M5, LP 3/4/10, K 30, G 95, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 4), Aether spüren (OK/St. 4)]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Chrono-Gelehrter, Forscher, Berater
Beschreibung: Marvus ist ein älterer Mann in schlichten Gelehrtengewändern, deren Taschen meist mit Notizen und kleinen Werkzeugen gefüllt sind. Er wirkt leicht zerstreut und gelegentlich nervös, besitzt jedoch einen außergewöhnlich scharfen Verstand. Sein Fachgebiet sind Chronos und damit verbundene magische Phänomene.
Eldan Veyros [M5, LP 3/4/10, K 30, G 70, W Dolch +5]
Herkunft: Trevea, Armenviertel
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Keine
Funktionen: Schreiber, Informant, Gelehrter
Beschreibung: Eldan ist ein schmaler Mann mit dunklem Haar, blasser Haut und tintenbefleckten Fingern. Er trägt einfache, saubere Kleidung und hat fast immer Schreibzeug oder Papiere bei sich. Seine zurückhaltende Art lässt ihn unscheinbar wirken, sein Gedächtnis für Namen und Zusammenhänge ist jedoch ausgezeichnet.
Ester Muire [M5, LP 3/4/10, K 45, G 75, W Stab +5]
Herkunft: Antaria, Waldbrück
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Klerisei
Funktionen: Priesterin, Ratgeberin, Auftraggeberin
Beschreibung: Ester ist eine schlanke Frau in schlichten Reise- und Tempelgewändern. Zeichen Ogrims und Heddas weisen auf ihre doppelte Weihe hin. Sie stammt aus Waldbrück, ist jedoch nicht dauerhaft an den Ort gebunden und übernimmt auch religiöse Aufgaben außerhalb ihrer Heimat.
Großmeisterin Kimera [M5, LP 3/4/10, K 63, G 82, W Stab +10]
Herkunft: Antaria, Antaris
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Großmeisterin, Akademiegründerin, Lehrmeisterin
Beschreibung: Kimera trägt prachtvolle blau-schwarze Magiergewänder mit goldenen Verzierungen. Ein breiter kreisförmiger Kopfschmuck rahmt ihr weitgehend verhülltes Gesicht, und sie führt einen hohen Stab mit blauem Kristall. Sie ist Gründerin der Kaiserlichen Magierakademie zu Antaris.
Hochmeister Aurelius [M4, LP 3/4/8, K 35, G 85, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 3), Heilkunde (ÜK/St. 2), Aether spüren (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2)]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Akademie der Künste
Funktionen: Hochmeister, Gelehrter, Auftraggeber
Beschreibung: Aurelius ist ein älterer Gelehrter mit schmaler Statur und stets tintenverschmierten Fingern. Er trägt gepflegte akademische Gewänder und führt häufig Manuskripte oder Schreibutensilien mit sich. Er gilt als pedantisch, gebildet und anspruchsvoll und verbringt einen großen Teil seines Lebens zwischen Büchern und kunstvollen Schriften.
Imala [M5, LP 3/4/10, K 52, G 67]
Herkunft: Chirotai
Volk: Traumling
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asvaleris-Kollektiv
Funktionen: Stammesälteste, Ratgeberin
Beschreibung: Imala besitzt blaugraue Haut, sehr helle blaue Augen und auffällige blaue Gesichtsbemalungen. Sie trägt einen großen Federkopfschmuck aus dunklen und weißen Federn sowie zahlreiche blaue Schmucksteine und Metallornamente. Imala ist die Älteste eines Traumlingstammes in Chirotai.
Kaiser Cercamon [M5, LP 3/4/10, K 88, G 93, W Schwert +15]
Herkunft: Kaiserreich der vier Königreiche
Volk: Drakonier
Reichweite: Global
Fraktion(en): Aristokratenliga
Funktionen: Kaiser, Herrscher, Auftraggeber
Beschreibung: Cercamon ist ein imposanter Drakonier mit silbrig-weißen Schuppen, dunkler Schnauze und zahlreichen spitzen Hörnern und Kämmen am Kopf. Er trägt schwere schwarze Plattenrüstung und einen roten Mantel. Cercamon regiert über die Königreiche Antaria, Eskalon, Anmar und Wiedland.
Kaiserin Uhni [M3, LP 2/3/4, K 38, G 86]
Herkunft: Mysk
Volk: Fee
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Funktionen: Kaiserin, Herrscherin, Diplomatin
Beschreibung: Uhni ist eine zierliche Fee mit heller Haut und großen blauen, schmetterlingsartigen Flügeln. Sie trägt ein blau-silbernes höfisches Gewand und eine kleine Krone. Die Feenkaiserin von Mysk besitzt eine ruhige, würdevolle und stark höfisch geprägte Erscheinung.
Kenji [M5, LP 3/4/10, K 30, G 75]
Herkunft: Shuro
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Händlergilde
Funktionen: Gesandter, Dolmetscher, Händlervertreter
Beschreibung: Kenji ist ein höflicher, ruhig auftretender Mann aus Shuro. Er trägt gepflegte traditionelle Kleidung seiner Heimat und achtet auf angemessene Umgangsformen. Kenji kennt die Sitten und gesellschaftlichen Regeln Shuros sehr genau und vertritt die Händlergilde auf längeren Reisen.
Khowi und Igmu [M5, LP 3/4/10, K 73, G 78]
Herkunft: Grenzgebiet zwischen Chiron und Ehru
Volk: Traumling und Begleiter
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Funktionen: Reisende, Krieger, Führer
Beschreibung: Khowi ist ein schlanker Traumling mit langem dunkelblauem Haar, blauen Gesichtsmustern und auffälligem Stirnschmuck. Igmu ist ein großer weißer, löwenartiger Begleiter mit hellem Fell. Beide leben im Grenzgebiet der Steppen von Chiron und der Ewigen Wüste Ehru und treten gewöhnlich gemeinsam auf.
Leonard [M3, LP 2/3/4, K 52, G 55]
Herkunft: Antaria
Volk: Kathar
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Kundschafter, Magier, Ansprechpartner
Beschreibung: Leonard ist ein aufrecht gehender Kathar mit tiefschwarzem Fell und leuchtend blauen Augen. Er trägt ein blaues Obergewand, lederne Gurte und praktische Reiseausrüstung. Leonard wurde in Antaria geboren und gehört dem Magierkonzil an.
Namid [M5, LP 3/4/10, K 48, G 52]
Herkunft: Antaria
Volk: Traumling
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Künstlerforum
Funktionen: Maler, Künstler, Visionär
Beschreibung: Namid ist ein schlanker Traumling mit sehr heller Haut, langen dunkelblauen Haaren, spitzen Ohren und intensiv blauen Augen. Er trägt elegante dunkelblaue Kleidung. In Antaria ist er als Maler bekannt; seine Werke zeigen Darstellungen persönlicher Traumvisionen.
Samira bint Halef [M5, LP 3/4/10, K 40, G 80, W Stab +5, Heilkunde (ÜK/St. 4)]
Herkunft: Ehru, Wüste Amunkhesh
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Alura-Kult
Funktionen: Priesterin, Heilerin, Ratgeberin
Beschreibung: Samira ist eine schlanke Frau in heller, an die Hitze der Wüste angepasster Kleidung. Ein Tuch schützt ihr dunkles Haar vor Sand und Sonne, und dezente Zeichen Aluras kennzeichnen ihre religiöse Zugehörigkeit. Sie reist mit Karawanen und verbindet priesterliche Aufgaben mit Heilkunde.
THEMOKH’THAR
Doreijan Nharod [M5, LP 3/4/10, K 53, G 56]
Herkunft: Antaria, Wyvernghard, Grafschaft Monhain
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Hexerzirkel
Funktionen: Hexenmeister, Magier, Forscher
Beschreibung: Doreijan ist ein älterer Mann mit langem grauem Bart und strengem Gesicht. Er trägt eine hohe, spitz zulaufende dunkle Kapuze und schwere schwarze Magiergewänder. Der Hexenmeister beschäftigt sich in Wyvernghard mit dunkler Magie.
Dros’ Thaorion [M5, LP 3/4/10, K 68, G 64, W Schwert +10]
Herkunft: Zorn’Galad, Pria
Volk: Nocturna-Elf
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund
Funktionen: Krieger, Verbannter, Söldner
Beschreibung: Dros ist ein hochgewachsener Nocturna-Elf mit fast schwarzer Haut, langem schwarzem Haar und gelblich leuchtenden Augen. Er trägt dunkle Rüstung mit scharf geschnittenen Schulterplatten. Dros wurde aus seiner Heimat Pria in Zorn’Galad verbannt.
Grimir, Sohn von Faldur [M4, LP 3/4/8, K 72, G 67, W Axt +15]
Herkunft: Drakonia, Bernsteinhort
Volk: Nebelzwerg
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Handwerkerzunft
Funktionen: Artefaktschmied, Runenpriester, Handwerker
Beschreibung: Grimir ist ein kräftiger älterer Nebelzwerg mit langem weißgrauem Haar und mächtigem Bart. Er trägt schwere Leder- und Metallteile und führt eine große dunkle Axt. Grimir arbeitet als Artefaktschmied und Runenpriester im Bernsteinhort.
Großmeister N‘graaku [M2, LP 1/1/1, K 35, G 73, W Stab +10, Aetheraskese (FK)]
Herkunft: Dras’Valor
Volk: Kokoru
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Dras’shar-Sekte
Funktionen: Großmeister, Aetherasket, Lehrmeister
Beschreibung: N‘graaku besitzt einen schlanken, dunkel gepanzerten Körper und einen stark verlängerten, gehörnten Kopf. Bronzen wirkende Rüstungsteile, ein dunkelblauer Stoffumhang und ein langer Stab prägen seine Erscheinung. Als Großmeister der Dras’shar-Sekte beherrscht er die Aetheraskese.
Jediah Uviir [M5, LP 3/4/10, K 48, G 74]
Herkunft: Mysk, Leitheim
Volk: Mensch
Reichweite: Reisend
Fraktion(en): Magierkonzil
Funktionen: Magier, Suchender, Gelehrter
Beschreibung: Jediah ist ein dunkelhaariger und bärtiger Mann mit ernstem, müdem Gesicht. Er trägt dunkle hochwertige Gewänder und einen schmalen metallenen Stirnreif. Jediah beschäftigt sich mit Alchemie und sucht in Leitheim nach Heilmitteln für seine schwer erkrankte Frau.
Kaiser Mhordokai [M6, LP 4/5/15, K 87, G 94, W Stab +15]
Herkunft: Dras’Valor
Volk: Mensch
Reichweite: Global
Fraktion(en): Dras’shar-Sekte, Autokratenloge
Funktionen: Imperator, Herrscher, Auftraggeber, Gegenspieler
Beschreibung: Mhordokai erscheint vollständig in Schwarz. Eine gehörnte Krone und eine bleiche, schädelartige Maske verbergen sein Gesicht, während schwere dunkle Gewänder seine mächtige Gestalt umgeben. Er führt einen reich verzierten Herrscherstab und ist der dunkle Imperator von Dras’Valor.
Keoma [M5, LP 3/4/10, K 43, G 66]
Herkunft: Dras’Valor, Valor
Volk: Albtraumling
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Hexerzirkel
Funktionen: Hexer, Gelehrter, Informant
Beschreibung: Keoma besitzt blauschwarze Haut, leuchtend rote Augen, spitze Ohren und kurzes rotes Haar. Ein dünner Schwanz endet in einer roten Haarquaste, und dunkle Kleidung wird durch tiefrote Stoffelemente ergänzt. Keoma studierte im Schwarzen Turm von Valor die dunklen Künste der Hexerei.
König Nibelunc II [M4, LP 3/4/8, K 76, G 73]
Herkunft: Drakonia, Bernsteinhort
Volk: Nebelzwerg
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Aristokratenliga
Funktionen: König, Herrscher, Hüter des Bernsteinhorts
Beschreibung: Nibelunc II ist ein älterer Nebelzwerg mit sehr langem weißem Haar und mächtigem weißem Bart. Er trägt eine goldene Krone sowie schwere, reich verzierte Gewänder in Schwarz und Gold. Der König gilt als zwielichtiger Hüter des sagenhaften Bernsteinhorts.
Nara Thok [M5, LP 3/4/10, K 45, G 80, W Dolch +5]
Herkunft: Trevea
Volk: Mensch
Reichweite: Lokal
Fraktion(en): Hexengemeinschaft von Trevea
Funktionen: Hexe, Ritualkundige, Ansprechpartnerin
Beschreibung: Nara ist eine schlanke Frau mit langem dunklem Haar und einfacher dunkler Kleidung. Kleine Amulette, Kräuterbeutel und persönliche Ritualgegenstände gehören zu ihrer üblichen Ausstattung. Sie lebt in Trevea und gehört zur dortigen Hexengemeinschaft.
Sardras Kharkom [M5, LP 3/4/10, K 63, G 97]
Herkunft: Mythandria
Volk: Mensch
Reichweite: Fraktionsabhängig
Fraktion(en): Hexerzirkel
Funktionen: Hexer, Gründer, Lehrmeister
Beschreibung: Sardras ist ein älterer Mann mit dunklem, von Grau durchzogenem Haar und vollem grauem Bart. Er trägt eine schlichte schwarze Robe und besitzt die zurückhaltende Erscheinung eines ernsten Gelehrten. Sardras gehört zu den Gründungsmitgliedern des großen Hexerzirkels von Mythandria.
Uberikh, Sohn von Siglim [M4, LP 3/4/8, K 64, G 56, W Streitaxt +15, Nachteil: Berserk]
Herkunft: Drakonia, Bernsteinhort
Volk: Nebelzwerg
Reichweite: Regional
Fraktion(en): Nagoch-Horde
Funktionen: Berserker, Krieger
Beschreibung: Uberikh ist ein breitschultriger Nebelzwerg mit dichtem weißem Haar, sehr langem weißem Bart und kräftigen Armen. Er trägt schwere Leder- und Metallrüstung mit Fellbesatz und führt eine gewaltige dunkle Streitaxt. Der Berserker lebt im Bernsteinhort König Nibeluncs II.