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BESTIAFORMER ANNO MAGICAE

Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler (Gestaltwandel/OK/St. 3) besitzen die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen, einer tierischen und einer tiermenschlichen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt.

 

In der Aetherzeit sind Bestiaformer seit Jahrhunderten ein fester Bestandteil der Völker und Kulturen Mythandrias. Ihre Kladen haben sich über zahlreiche Länder und Regionen verbreitet und eigene Traditionen, Abstammungslinien und gesellschaftliche Strukturen entwickelt. Je nachdem, wo sie leben und welcher Klade sie angehören, werden Bestiaformer verehrt, respektiert, gefürchtet oder gejagt. Manche leben offen unter den Menschen und sind vollständig in deren Gesellschaften integriert, andere ziehen sich in abgelegene Gemeinschaften zurück oder verbergen ihre wahre Natur. Magie und Aether gehören in Anno Magicae selbstverständlich auch zur Welt der Bestiaformer. Zahlreiche Kladen haben eigene magische, religiöse oder mystische Traditionen entwickelt, während andere vor allem auf körperliche Stärke, Jagd, Kampfkunst oder Überlebenskunst setzen.

WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?

Therianthropen (Therianthropie/OK/St. 5) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei hundeartigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer und geborene Therianthropen haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als durch einen Biss erschaffene Blutsbrüder und Blutschwestern.

BESTIAFORMERGESTALTEN A. MA.

Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.

MORPHOTYPEN UND KLADEN A. MA.

Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capriforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück. Eine Klade umfasst alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lýkos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren.

AHNVATER UND AHNMUTTER A. MA.

Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft.

TRADITIONEN A. MA.

Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter.

KLADEN-FÄHIGKEITEN UND -RÄNGE A. MA.

Kladen-Fähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.

 

  1. Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0-249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.
  2. Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250-499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgleichen Tieren kommunizieren.
  3. Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500-749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.
  4. Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750-999 EP)
  5. Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre tierische Form annehmen.
  6. Urbestie (NSC)

CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE) A. MA.

Die Amarok Klade

Verbreitung: Nordland

Bündnis: Varganas Ferox

Traditionen: Keborr; die weißen Wölfe; laut einer Legende lauern die Amarok des Nachts auf jeden, der alleine jagen geht.

Unterklade: Die Waheela Klade; Traditionen: Riesenwolfverehrung, Keborr, Krieger, Jäger.

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Anubis Klade (die Schakale)

Verbreitung: Ehru

Bündnis: Varganas Ferox

Traditionen: Szalish, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Plagegeist (AF/St. 4), Schreckenswaffe (AF/St. 4), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Wiedergänger (RK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Daoi Klade

Verbreitung: Dras'Valor

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Die Daoi hassen Vampire und machen unerbittlich Jagd auf sie und andere Untote.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Segnen (RK/St. 4), Bannkreis Szalish (AF/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Vampirismus (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Faolán Klade

Verbreitung: Andanai, Mysk, Firaslin

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Asvaleris, Feenfreunde, Elfen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Machtgrund/Fruchtbarer Asvaleris-Boden (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Fenris Klade

Verbreitung: Drakonia, Anmar

Bündnis: Varganas Ferox

Traditionen: Krieger und Druiden. Die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“.

Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger.

Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjäger.

Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen

Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen

Unterklade: Die Managarm Klade; ihre Mitglieder werden Mondhunde genannt und ernähren sich von sterbenden Menschen.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Gharou Klade

Verbreitung: Eskalon

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Hesekius Klade

Verbreitung: Mysk, Andanai, Antarisches Kaiserreich, Lythos

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Magier, Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Aurasicht (AF/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 300 EP (AF/AL/RK)

 

Die Ilbad Klade (Die Dingos)

Verbreitung: Baratas

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Schamanen, Traumdeuter, Traumgänger. Die Ilbad verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Er ist für sie die „Heimat der Vorfahren“. Eine alte Geschichte der Aborigines berichtet von einem Mann namens Ilbad, der mit seinem Sohn Aidjumala und seiner Tochter Maidjuminmag kampiert. Die Kinder kauen nachts hungrig auf einem Knochen herum, so dass sie durch das Knirschen ihren Vater wecken. Nach einem Streit laufen die Kinder davon und verwandeln sich in Dingos.

Unterklade: Die Aidjuma Klade

Unterklade: Die Maidjumi Klade

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Phantomgegner (AF/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Jinrō Klade

Verbreitung: Ost-Shuro

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Techniker, Wissenschaftler

Kladen-Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1+2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Kefleck Klade

Verbreitung: ganz Mythandria

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1) oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Tot stellen (ÜK/St. 2), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Handlesen (OK/St. 4), Karten legen (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Lupa Klade

Verbreitung: Lythos

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Freie Liebe, Fruchtbarkeit.

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gefühle verstärken (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Freundschaft (OK/St. 4), Liebe (AF/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Lýkos Klade

Verbreitung: Lythos

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Anführer, Alpharudel, Krieger, Könige, Adel

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2) oder Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Rani Klade

Verbreitung: Dor'Kabul

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Händler

Kladen-Fähigkeiten: Buchgeld/Unterschicht (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Buchgeld/Mittelschicht (ÜK/St. 2), Buchgeld/Oberschicht (ÜK/St. 3), Frage (AF/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Glaube mir (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Renard Klade (Die Füchse)

Verbreitung: Eskalon

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Skidu Klade

Verbreitung: Chiron

Bündnis: Varganas Alfa

Traditionen: Die Skidu verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Der Wolfstern ist der hellste Stern am Nachthimmel und leuchtet sogar im Land der Toten. Er bewacht die Pfade der Seelen, die die Toten in sein Reich führen.

Kladen-Fähigkeiten: Astrologie (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Schlaf (ML/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Upuaut Klade

Verbreitung: Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Beschützer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3) oder Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

 

Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)

Verbreitung: Lythos

Bündnis: Varganas Ferox

Traditionen: Vwargol, Chaos, Teufelsanbeter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Verfluchen (AF/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE) A. MA.

Die Capra Klade

Verbreitung: Lythos, Antaria, Wiedland

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Bauern, Farmer

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)

SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE) A. MA.

Die Ebro Klade (Wildschweine)

Verbreitung: Antaria, Anmar, Andanai, Eskalon

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

 

Die Hogh Klade (Warzenschweine)

Verbreitung: Baratas, Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Jäger, Schamanen

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)

FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE) A. MA.

Die Caracal Klade (Karakalartige)

Verbreitung: Yasir, Mukthar

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (OK/AF)

 

Die Geparda Klade (Gepardenartige)

Verbreitung: Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberbringer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (ÜK/OK)

 

Die Leonis Klade (Löwenartige)

Verbreitung: Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Adel, Ritter, Krieger, Anführer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 60 EP (KH)

 

Die Lua Klade (Die Hyänen)

Verbreitung: Ehru

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Vodun, Fetische

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Krankheit (Immunität/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (ÜK/KH)

 

Die Lynx Klade (Luchsartige)

Verbreitung: Andanai, Mysk

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (OK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF)

 

Die Onca Klade (Jaguarartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF)

 

Die Pardu Klade (Leopardenartige)

Verbreitung: Mukthar, Yasir

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (OK/AF)

 

Die Puma Klade (Pumaartige)

Verbreitung: Chiron, Eridor, Mailar-Antillen

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/OK)

 

Die Tigris Klade (Tigerartige)

Verbreitung: Dor'Kabul, Baratas, Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH)

PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE) A. MA.

Bisher keine bekannten Kladen.

CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE) A. MA.

Die Orca Klade

Verbreitung: Weißes Meer an der Küste des Nordlandes

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Wanderer, Jäger, Beschützer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

URSOFORMA, ARKOÚDANTHROPEN (BÄRENARTIGE) A. MA.

Die Albērus Klade (Eisbären)

Verbreitung: Nordland

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Wanderer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Kälte (Immunität/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Fuscus Klade (Braunbären)

Verbreitung: Andanai, Mysk, Anmar, Antaria, Chiron

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Herrscher, Adelige, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (Immunität/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nigreus Klade (Schwarzbären)

Verbreitung: Baratas, Chiron, Andanai, Anmar

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Panda Klade (Pandabären)

Verbreitung: West-Shuro

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Priester

Kladen-Fähigkeiten: Botanik (ÜK/St. 1-5), Schadensresistenz (KH/St. 1-3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE) A. MA.

Die Accipit Klade (Greifvögel)

Verbreitung: Ikon, Andanai, Antarisches Kaiserreich

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Herrscher, Jäger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Corvinius Klade (Rabenvögel)

Verbreitung: Ikon, Baratas, Antaria, Anmar, Dras'Valor

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-4), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Strigi Klade (Eulenvögel)

Verbreitung: Ikon, Andanai

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 5, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE) A. MA.

Die Gorilla Klade (Gorillaartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen, Baratas

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Herrscher, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Befehl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)

 

Die Mandrill Klade (Mandrillartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen, Baratas

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Pan Klade (Chimpansenartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen, Baratas

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Papio Klade (Pavianartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen, Baratas

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Arbeiter, Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Wissen (ÜK/St. 1) × 2, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Utan Klade (Orang-Utanartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen, Baratas

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)

CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE) A. MA.

Die Chiro Klade

Verbreitung: Dras'Valor, Dor'Kabul

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Magie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Blenden (Immunität/St. 3), Blindheit (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

INSECTOFORMA, ÉNTOMANTHROPEN (INSEKTENARTIGE) A. MA.

Die Emsen Klade (Ameisenartige)

Verbreitung: ganz Mythandria

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Isoptera Klade (Termitenartige)

Verbreitung: Baratas, Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Arbeiter, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Mantis Klade (Mantisartige)

Verbreitung: West-Shuro

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Matriarchat, Kampf, Meditation

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)

Verbreitung: Monderon

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Windstoß (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Skarab Klade (Skarabäenartige)

Verbreitung: Ehru

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENTIERARTIGE) A. MA.

Die Scorpio Klade (Skorpionartige)

Verbreitung: Baratas, Ehru, Mukthar, Dor'Kabul

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger, Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Tarantel Klade (Tarantelartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)

Verbreitung: Dras'Valor

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Magie, Alchemie, Matriarchat

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE) A. MA.

Die Iguana Klade (Leguanartige)

Verbreitung: Eridor, Mailar-Antillen

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Wanderer, Abenteurer

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Kroko Klade (Krokodilartige)

Verbreitung: Ehru, Monderon, Eridor

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Medusa Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Lythos

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Alchemisten

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Versteinern (AF/St. 4), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Viper Klade (Schlangenartige)

Verbreitung: Monderon, Eridor, Mukthar, Yasir, Dor'Kabul

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Attentäter

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE) A. MA.

Die Lurgh Klade (Froschartige, Krötenartige)

Verbreitung: Monderon, Eridor

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Alchemisten, Krieger

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Gift (AL/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Salamander Klade (Salamanderartige)

Verbreitung: Monderon, Eridor

Bündnis: Ordo Bestiarum Arcanum

Traditionen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie

Kladen-Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Körperteile regenerieren (ÜK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE) A. MA.

Die Murini Klade (Mäuseartige)

Verbreitung: ganz Mythandria

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

 

Die Ratten Klade (Rattenartige)

Verbreitung: ganz Mythandria

Bündnis: unabhängig

Traditionen: Multifunktionalisten

Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)

MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE) A. MA.

Bisher keine bekannten Kladen.