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ÖKONOMIE ANNO STELLARUM

Die Wirtschaft Anno Stellarum umfasst unzählige Planeten, Monde, Raumstationen, Kolonien und interstellare Handelsrouten. Rohstoffe werden in Asteroidengürteln und auf fremden Welten gewonnen, industrielle Anlagen versorgen ganze Sternensysteme und gewaltige Frachter transportieren Waren zwischen weit voneinander entfernten Handelszentren. Neben lokalen Währungen, staatlichen Zahlungssystemen und unternehmenseigenen Krediten hat sich der Powercoin (PC) als weit verbreitete interstellare Verrechnungs- und Handelswährung etabliert. Sein Wert wird nicht durch Edelmetalle oder die Wirtschaftskraft eines einzelnen Staates bestimmt, sondern durch einen standardisierten Leistungswert.

POWERCOIN – DER ENERGIE-STANDARD A. ST.

Der Powercoin (PC) ist an den sogenannten Energie-Standard gebunden. Ähnlich wie frühere Währungen an Goldreserven gekoppelt wurden, besitzt jeder Powercoin einen festgelegten Gegenwert innerhalb der interstellaren Energieproduktion. 1 Powercoin entspricht dem standardisierten Produktionswert, der erforderlich ist, um unter den Normbedingungen der Galactic Energy Reserve eine Energiemenge von 1 Wattstunde (Wh) zu erzeugen. Dadurch besitzt der Powercoin auch zwischen weit voneinander entfernten Sternensystemen einen nachvollziehbaren wirtschaftlichen Gegenwert. Energieerzeugung, industrielle Leistungsfähigkeit und interstellarer Handel bilden gemeinsam die Grundlage seines Wertes.

FORMEN DES POWERCOINS A. ST.

Physische Münzen: Powercoin-Münzen bestehen aus schweren supraleitenden Legierungen. Eingelagerte Energie- und Sicherheitselemente verleihen ihnen ein schwaches Leuchten und ermöglichen die Überprüfung ihrer Echtheit.

 

Coin-Slates und Cred-Sticks: Daumengroße Kristalle oder Datenzylinder dienen als Offline-Wallets. Auf ihnen können kryptografische Schlüssel für Tausende oder sogar Millionen Powercoins gespeichert werden. Sie werden besonders auf abgelegenen Welten, außerhalb stabiler Netzwerke und bei diskreten Geschäften verwendet.

 

Digitale Powercoins: In den meisten zivilisierten Regionen ist der vollständig digitale Zahlungsverkehr üblich. Zahlungen können über persönliche Terminals, biometrische Identifikation, Netzhaut-Scans oder Cyberimplantate freigegeben werden. Das sogenannte Proof-of-Power-Netzwerk überprüft und bestätigt die Transaktionen.

DIE GALACTIC ENERGY RESERVE A. ST.

Die Galactic Energy Reserve (GER), umgangssprachlich auch das Grid, die Reserve oder die Erzeuger genannt, wacht über den Energie-Standard des Powercoins. Die Galactic Energy Reserve ist weit mehr als eine gewöhnliche Bank. Der gewaltige Megakonzern betreibt Energieanlagen, Rechenzentren, Transaktionsnetze und Reserven in zahlreichen Sternensystemen. Für viele Bewohner der bekannten Galaxis besitzt die Institution beinahe religiösen Charakter, da ganze Volkswirtschaften vom Vertrauen in ihre Energie- und Währungsstandards abhängig sind. Das Zentrum der Galactic Energy Reserve befindet sich nicht auf einem Planeten. Das Zenith-Terminal ist eine gigantische Dyson-Struktur, die einen künstlich stabilisierten Pulsar umspannt. Die dort erzeugte und vermessene Leistung bildet einen der wichtigsten Referenzpunkte für den Energie-Standard.

BARGELD UND VERFÜGBARES VERMÖGEN A. ST.

Der wirtschaftliche Hintergrund eines Charakters ergibt sich aus Beruf, Einkommen, Besitz, Beteiligungen, Schiffen, Immobilien, Unternehmen, Ersparnissen und Schulden. Raumschiffe, Unternehmen, Wohnmodule, Produktionsanlagen, Beteiligungen und andere Vermögenswerte stehen nicht als frei verfügbares Geld zur Verfügung. Sie werden benötigt, um das Vermögen und den Wohlstand aufrechtzuhalten. Für unmittelbare Ausgaben während einer Âventiure zählen vor allem physische Powercoins, verfügbare digitale Guthaben sowie Powercoins auf Coin-Slates oder Cred-Sticks. Der Umfang des verfügbaren Buchgeldes richtet sich nach der Fähigkeit Buchgeld (ÜK).

KONTEN UND ZAHLUNGSVERKEHR A. ST.

Digitale Konten bilden die Grundlage des interstellaren Zahlungsverkehrs. Löhne, Handelsgeschäfte, Dienstleistungen und Gebühren werden überwiegend über vernetzte Zahlungssysteme abgewickelt. In Regionen mit eingeschränkter Netzabdeckung kommen Coin-Slates, Cred-Sticks oder physische Powercoins zum Einsatz. Größere Geschäfte können über Kredite, Beteiligungen, Leasingverträge oder langfristige Handelsvereinbarungen finanziert werden. Der wirtschaftliche Zugriff eines Charakters auf Buchgeld wird über die Fähigkeit Buchgeld in Überlebenskunst (ÜK) abgebildet.

WEITERE WÄHRUNGSSYSTEME A. ST.

Neben dem Powercoin (PC) als interstellarer Leitwährung existieren zahlreiche regionale und staatliche Währungen. Sie werden vor allem für Löhne, Steuern, alltägliche Einkäufe und den Handel innerhalb der jeweiligen Herrschaftsgebiete verwendet. Sol Credits (SC) sind die offizielle Währung der Terranischen Regierung und im terranischen Einflussraum weit verbreitet. Crown Credits (CC) werden von den Astharian Knights im Albion-System verwendet und durch das Königshaus sowie die dortigen Wirtschaftsstrukturen gestützt. Vareth Credits (VC) sind die offizielle Währung des Imperiums Vareth. Außerhalb des Imperiums werden sie häufig auch Imperial Credits genannt. Die Elfen verwenden Mythandrith Shards (MSH) und Mythandrith Splinters (MSP) als hochwertige Wert- und Tauscheinheiten. Mythandrith ist ein seltener Kristall und wird insbesondere für die Antriebe von Aetherraumschiffen benötigt. Die Zwerge verwenden Mythernium Bars (MB) und Mythernium Nuggets (MN). Mythernium ist ein seltenes Metall, das unter anderem für die Hüllen und Bauteile von Aetherraumschiffen sowie für die Rüstungslegierungen der Astharian Knights benötigt wird. Mythandrith und Mythernium besitzen dadurch einen hohen materiellen und strategischen Wert und werden auch außerhalb elfischer und zwergischer Gebiete häufig als Wertträger akzeptiert.

 

1 Powercoin (PC) = 1 PC

1 Sol Credit (SC) = ca. 100 PC

1 Crown Credit (CC) = ca. 125 PC

1 Vareth Credit (VC) = ca. 80 PC

1 Mythandrith Splinter (MSP) = ca. 10.000 PC

1 Mythandrith Shard (MSH) = ca. 100.000 PC

1 Mythernium Nugget (MN) = ca. 10.000 PC

1 Mythernium Bar (MB) = ca. 100.000 PC

 

Die tatsächlichen Wechselkurse können je nach Sternensystem, politischer Lage, Angebot und Nachfrage schwanken. Bei Mythandrith und Mythernium spielen zusätzlich Reinheit, Qualität und Herkunft eine Rolle.

HANDEL UND PREISBILDUNG A. ST.

Die angegebenen Preise dienen als Richtwerte. Planet, Sternensystem, Entfernung zu Handelsrouten, Ressourcenlage, Transportkosten, politische Verhältnisse und örtliche Nachfrage können erhebliche Preisunterschiede verursachen. Auf hochindustrialisierten Kernwelten können bestimmte technische Waren vergleichsweise günstig sein, während dieselben Produkte auf abgelegenen Kolonien ein Vielfaches kosten. Umgekehrt können Rohstoffe in Bergbaukolonien günstig verfügbar sein, aber auf dicht besiedelten Zentralwelten hohe Preise erzielen. Gesetzliche Beschränkungen bleiben unabhängig vom Preis bestehen.

DIE HÄNDLERGILDE A. ST.

Die Händlergilde des Kammerverbandes verfügt Anno Stellarum über ein weit verzweigtes interstellares Handelsnetz. Händler, Frachterkapitäne, Logistikunternehmen, Raumhäfen, Handelsstationen und spezialisierte Vermittler ermöglichen die Beschaffung von Waren über zahlreiche Sternensysteme hinweg. Über die Händlergilde können gewöhnliche Handelsgüter ebenso beschafft werden wie seltene Rohstoffe, Metatronik, Artefakte, Aetherkristalle, fremdartige Technologien und andere außergewöhnliche Waren. Besonders seltene oder kontrollierte Güter sind häufig nur über persönliche Kontakte, spezialisierte Händler oder langjährige Geschäftsbeziehungen erhältlich. Die Händlergilde unterstützt außerdem bei Transport, Zwischenlagerung, Zollformalitäten, Währungsumtausch und der Vermittlung zuverlässiger Handelspartner. In abgelegenen Regionen kann ihr Netzwerk den einzigen verlässlichen Zugang zu interstellaren Märkten darstellen. Ein ausreichendes Vermögen garantiert jedoch nicht, dass jede Ware unmittelbar verfügbar ist. Entfernung, Lieferzeit, politische Grenzen, Handelsverbote, Kriege und lokale Machtverhältnisse können den Handel erheblich beeinflussen.

TAUSCHHANDEL A. ST.

Obwohl der Powercoin in großen Teilen des interstellaren Handels verbreitet ist, spielt Tauschhandel besonders auf abgelegenen Kolonien, unabhängigen Raumstationen, Grenzwelten und außerhalb etablierter Handelsnetze eine wichtige Rolle. Getauscht werden vor allem Güter, deren Wert unmittelbar erkennbar ist. Dazu gehören Treibstoff, Energiezellen, Ersatzteile, Medikamente, Lebensmittel, Wasser, Metalle, seltene Rohstoffe, technische Komponenten und Munition. Auf spezialisierten Märkten können auch Artefakte, Mythandrith (Aetherkristalle), Mythernium, Daten, Navigationsinformationen oder Zugangsrechte zu Handelsrouten als Gegenleistung dienen. Der Wert einer Ware richtet sich dabei stark nach den örtlichen Bedürfnissen. Ein gewöhnliches Ersatzteil kann auf einer industriellen Kernwelt nahezu wertlos sein, während dasselbe Bauteil auf einer isolierten Raumstation den Betrieb lebenswichtiger Systeme sichern kann. Auch Dienstleistungen können Bestandteil eines Tauschgeschäfts sein. Reparaturen, Transport, medizinische Versorgung, Schutz, Informationen oder die Mitnahme auf einem Raumschiff können gegen Waren oder andere Leistungen getauscht werden. Die angegebenen Powercoin-Preise können beim Tauschhandel als grobe Orientierung dienen, müssen jedoch nicht dem tatsächlichen Tauschwert vor Ort entsprechen.

NAHKAMPFWAFFEN A. ST.

Scharfe kleine Nahkampfwaffe: 15.000 PC
Kleine Wurfwaffe: 10.000 PC
Scharfe einhändige Nahkampfwaffe: 200.000 PC
Stumpfe einhändige Nahkampfwaffe: 200.000 PC
Scharfe zweihändige Nahkampfwaffe: 300.000 PC
Stumpfe zweihändige Nahkampfwaffe: 150.000 PC
Scharfe Stab- oder Stangenwaffe: 250.000 PC
Stumpfe Stab- oder Stangenwaffe: 180.000 PC

FERNKAMPFWAFFEN A. ST.

Bogen: 300.000 PC
Armbrust: 400.000 PC
Einzellader-Schusswaffe: 1.500.000 PC
Revolver oder Repetierwaffe: 2.000.000 PC
Automatische Schusswaffe: 3.000.000 PC
Flammenwerfer: 12.000.000 PC
Granatwerfer: 6.000.000 PC
Geschütz: 80.000.000 PC
Laser-Schusswaffen: In Arbeit ...
Schwere militärische Waffe: kein allgemeiner Marktpreis

WAFFENZUBEHÖR A. ST.

Schall-Entkoppler / Frequenz-Dämpfer: 30.000 PC
Holografisches Rotpunktvisier: 30.000 PC
Opto-digitales Vergrößerungsvisier: 60.000 PC
Taktisches Zweibein: 20.000 PC
Bajonett: 20.000 PC

MUNITION UND SPRENGSTOFF A. ST.

Kinetische Munition: 10 PC
Armbrustbolzen: 30 PC
Standard-Gauss-Kugel: 25 PC
Napalm-Kanister: 2.000 PC
Rakete/Heavy Shell: 30.000 PC
EMP-, Splitter- oder Plasma-Granate: 40.000 PC
Sensorgesteuerte Nanit-Tretmine: 200.000 PC

SCHILDE UND RÜSTUNGEN A. ST.

Energetisches Handschild, klein: 20.000 PC
Ballistisches Kraftfeldschild, groß: 40.000 PC

Lederrüstung je RP: 20.000 PC
Kettenrüstung je RP: 30.000 PC
Plattenrüstung je RP: 40.000 PC
Schusssichere Weste je RP: 45.000 PC
Terra-Rüstung je RP: 80.000 PC

DROHNEN (FAHRZ.-KL. 1) A. ST.

Micro-Aufklärungsdrohne, 1 kg Traglast: 50.000 PC
Taktische Versorgungsdrohne, 5 kg Traglast: 500.000 PC
Schwere Lasten-/Kampfdrohne, 10 kg Traglast: 1.500.000 PC
Neural-Controller / Fernbedienung: 20.000 PC

CYBERWARE UND TECHNIK A. ST.

Cyberdeck / Spezialisten-Laptop: 100.000 PC
Flipper Zero / Frequenz-Sniffer: 30.000 PC
Physische Hardware-Firewall: 100.000 PC
Quanten-Relais-Router: 10.000 PC
Fusions-Akkupack / Powerbank: 80.000 PC
Data-Crystal, 1 PB extern: 25.000 PC
Data-Crystal, 1 PB intern: 20.000 PC
System-RAM-Modul, 32 TB: 30.000 PC
Subdermales Panzerimplantat: 450.000 PC
Neural-Interface-Connector: 250.000 PC

KRÄUTER UND BOTANIK A. ST.

Stufe 1: 2.000 PC
Stufe 2: 4.000 PC
Stufe 3: 8.000 PC
Stufe 4: 16.000 PC
Stufe 5: 32.000 PC

TRÄNKE UND ELIXIERE A. ST.

Stufe 1: 10.000 PC
Stufe 2: 25.000 PC
Stufe 3: 50.000 PC
Stufe 4: 100.000 PC
Stufe 5: 150.000 PC

METATRONIK A. ST.

Stufe 1: 200.000 PC
Stufe 2: 300.000 PC
Stufe 3: 400.000 PC
Stufe 4: 500.000 PC
Stufe 5: 600.000 PC

ARTEFAKTE ZUR EINMALVERWENDUNG A. ST.

Stufe 1: 10.000 PC
Stufe 2: 25.000 PC
Stufe 3: 50.000 PC
Stufe 4: 100.000 PC
Stufe 5: 150.000 PC

PERMANENTE ARTEFAKTE A. ST.

Stufe 1: 300.000 PC
Stufe 2: 400.000 PC
Stufe 3: 500.000 PC
Stufe 4: 600.000 PC
Stufe 5: 700.000 PC

OKKULTE UND AETHERISCHE KOMPONENTEN A. ST.

Aetherkristall: 100.000 PC
Dimensionsspiegel: 900.000 PC
Temporalkristall: 800.000 PC
Raumkristall: 400.000 PC
Metheroid-Erz: 200 PC pro Gramm
Antike Magie-Datenbank: 1.000.000 PC
Synthetisches Aether-Serum: 20.000 PC

MIETFAHRZEUGE A. ST.

Die Preise gelten pro Tag.

 

Hover-Kleinwagen: 10.000 PC
Hover-Kombi: 20.000 PC
Transporter-Bus: 50.000 PC
Speedster / Supercar: 100.000 PC

REISEUNTERKÜNFTE A. ST.

Die Preise gelten pro Nacht.

 

Kapselhotel: 3.000 PC
Standardhotel: 8.000 PC
Ferien-Habitat: 12.000 PC
Luxusappartement: 25.000 PC

VERPFLEGUNG A. ST.

Nährstoffration / Riegel: 100 PC
Synthetischer Fast-Food-Snack: 1.200 PC
Gutes Bio-Essen im Restaurant: 5.000 PC
Gourmetküche mit echtem Fleisch: 10.000 PC
Sterneküche / Synthe-Delikatessen: 40.000 PC

REISEN A. ST.

Die folgenden Werte dienen als vereinfachte Richtpreise pro Kilometer.

 

Hover-Bus / Maglev-Bahn: 20 PC
Autonomes Taxi: 300 PC
VIP-Limousine: 600 PC
Suborbital-Shuttle: 1.000 PC
Privatjacht / Shuttle: 10.000 PC

 

Interplanetare und interstellare Reisen können abhängig von Entfernung, Antrieb, Schiffsklasse, Frachtraum und politischer Lage erheblich teurer sein.

DIENSTLEISTUNGEN A. ST.

Söldner pro Tag: 20.000 PC
Tech-Facharbeiter pro Tag: 20.000 PC
Meister-Ingenieur pro Tag: 40.000 PC
Netrunner / Hacker / Spion pro Tag: 60.000 PC
Assassine / taktischer Killer: 120.000 PC

HANDELSGÜTER A. ST.

Kupferbarren, 1 kg: 150.000 PC
Silberbarren, 1 kg: 1.500.000 PC
Goldbarren, 1 kg: 150.000.000 PC
Eisen-/Titanbarren, 1 kg: 100.000 PC

FAHRZEUGE A. ST.

Monobike „G-Snake“ – einflügeliges Hover-Motorrad: 100.000 PC
Taktischer Offroad-Kombi „Enforcer“: 7.000.000 PC
Schwerer Truppentransporter „Goliath“: 15.000.000 PC
Abfangjäger und VIP-Speedster „Apex Vector“: 50.000.000 PC
Korvette / Fregatte „Aetheris Dawn“ – mittelgroßes Raumschiff: 700.000.000 PC

PREISE UND VERMÖGEN IM SPIEL A. ST.

Die Preislisten sollen wirtschaftliche Entscheidungen während einer Âventiure schnell und nachvollziehbar abbilden. Gewöhnliche Lebenshaltungskosten müssen nicht einzeln abgerechnet werden und können über Einkommen und wirtschaftlichen Hintergrund eines Charakters behandelt werden. Spielrelevant werden Geld und Besitz vor allem bei Reisen, Waffen, Cyberware, Fahrzeugen, Raumschiffen, außergewöhnlichen Dienstleistungen, Metatronik, Artefakten und seltenen Ressourcen. Die angegebenen Preise bilden allgemeine Richtwerte. Auf abgelegenen Kolonien, belagerten Welten, Raumstationen oder weit entfernten Sternensystemen können Waren aufgrund von Transportkosten, Ressourcenknappheit oder örtlichen Handelsbedingungen erheblich teurer oder günstiger sein.