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ÖKONOMIE ANNO MYSTERII

Die Wirtschaft Anno Mysterii wird von globalem Handel, international vernetzten Unternehmen, Banken, digitalen Zahlungssystemen und modernen Verkehrs- und Kommunikationsnetzen geprägt. Waren und Dienstleistungen werden weltweit gehandelt, Produktions- und Lieferketten verbinden Kontinente miteinander und ein großer Teil des Handels findet über das Internet statt. Menschen bezahlen mit Bargeld, Debit- und Kreditkarten, Überweisungen, digitalen Bezahldiensten oder Kryptowährungen. Fahrzeuge, Immobilien und größere Anschaffungen werden häufig finanziert oder geleast. Versicherungen, Kredite, Steuern, Mieten und laufende Verträge gehören zum wirtschaftlichen Alltag. Auch Träumer und Erwachte nutzen die gewöhnlichen Wirtschafts- und Zahlungssysteme ihrer jeweiligen Länder. Innerhalb der verborgenen Gesellschaft bestehen darüber hinaus eigene Handelsnetzwerke für Kräuter, Tränke, Artefakte, magische Komponenten, Metatronik und andere außergewöhnliche Waren.

WÄHRUNGEN A. MY.

Anno Mysterii werden die jeweiligen Landeswährungen verwendet. Für die folgenden Preislisten dient der Euro (€) als gemeinsame Referenzwährung.

 

1 € = ca. 1,17 US-Dollar (USD)
1 € = ca. 0,86 britische Pfund (GBP)
1 € = ca. 186 japanische Yen (JPY)
1 € = ca. 0,000015 Bitcoin (BTC)
1 € = 0,1 Acheron (ACH)

 

Die Kurse gewöhnlicher Währungen und Kryptowährungen verändern sich fortlaufend. Für Âventiuren können deshalb die zum jeweiligen Spielzeitpunkt geltenden Kurse verwendet werden.

ACHERON – DIE WÄHRUNG DER SCHATTEN A. MY.

Die Kryptowährung Acheron, Tickersymbol ACH, wurde von den Erwachten ins Leben gerufen. Sie dient insbesondere dem Zahlungsverkehr innerhalb der verborgenen Gesellschaft. Acheron läuft über ein verschlüsseltes, verteiltes Mesh-Netzwerk, das sogenannte Acheron-Grid. Dieses wird unabhängig vom regulären Internet über Satellitenverbindungen, das Aethernet, verdeckte Serverfarmen und manipulierte Smart-Devices betrieben. Über das Acheron-Grid können Zahlungen und Vermögensübertragungen abgewickelt werden, ohne gewöhnliche Bankensysteme verwenden zu müssen.

 

1 ACH = 10 €

BARGELD UND VERFÜGBARES VERMÖGEN A. MY.

Der wirtschaftliche Hintergrund eines Charakters ergibt sich aus Beruf, Einkommen, Besitz, Ersparnissen, Schulden und gesellschaftlicher Stellung. Immobilien, Unternehmen, Fahrzeuge, Wertpapiere und andere Vermögenswerte stehen nicht als frei verfügbares Geld zur Verfügung. Sie werden benötigt, um Besitz und Wohlstand zu erhalten. Für unmittelbare Ausgaben während einer Âventiure zählen vor allem erspieltes Bargeld und verfügbares Kontoguthaben. Der Umfang des verfügbaren Buchgeldes richtet sich nach der Fähigkeit Buchgeld innerhalb der Wissenschaft Überlebenskunst (ÜK).

BANKKONTEN UND ZAHLUNGSVERKEHR A. MY.

Bankkonten bilden die Grundlage eines großen Teils des alltäglichen Zahlungsverkehrs. Der wirtschaftliche Zugriff eines Charakters auf Buchgeld wird über die Fähigkeit Buchgeld in Überlebenskunst (ÜK) abgebildet. Löhne und Gehälter werden überwiesen, Rechnungen per Überweisung oder Lastschrift bezahlt und Einkäufe mit Bargeld, Debitkarten, Kreditkarten oder digitalen Bezahldiensten abgewickelt. Größere Anschaffungen können über Darlehen, Ratenzahlungen, Leasing oder andere Finanzierungen bezahlt werden. Ein großes Vermögen bedeutet deshalb nicht automatisch, dass derselbe Betrag jederzeit unmittelbar verfügbar ist.

DIE HÄNDLERGILDE A. MY.

Die Händlergilde des Kammerverbandes nutzt gewöhnliche Unternehmen, das Aethernet, Banken, Logistikdienstleister und Handelsplattformen ebenso wie eigene Kontakte innerhalb der verborgenen Gesellschaft. Über dieses Netzwerk können Kräuter, alchemistische Erzeugnisse, Artefakte, magische Komponenten, seltene Bücher, Metatronik und andere außergewöhnliche Waren beschafft werden. Bei solchen Gegenständen sind Beziehungen, Vertrauen und der Zugang zum richtigen Händler häufig ebenso wichtig wie der eigentliche Geldwert.

HANDEL UND PREISBILDUNG A. MY.

Die angegebenen Preise dienen als Richtwerte. Region, Qualität, Anbieter, Angebot, Nachfrage, Lieferkosten und wirtschaftliche Entwicklungen können die tatsächlichen Kosten verändern. Gesetzliche Beschränkungen bleiben unabhängig vom Preis bestehen. Ein ausreichendes Vermögen bedeutet deshalb nicht automatisch, dass ein bestimmter Gegenstand legal erworben, besessen oder geführt werden kann.

WAFFEN A. MY.

NAHKAMPFWAFFEN

Scharfe kleine Nahkampfwaffe: ab 30 €
Kleine Wurfwaffe: ab 15 €
Scharfe einhändige Nahkampfwaffe: ab 100 €
Stumpfe einhändige Nahkampfwaffe: ab 30 €
Scharfe zweihändige Nahkampfwaffe: ab 200 €
Stumpfe zweihändige Nahkampfwaffe: ab 40 €
Lange scharfe Nahkampfwaffe: ab 120 €
Lange stumpfe Nahkampfwaffe: ab 100 €

FERNKAMPFWAFFEN

Bogen: ab 120 €, Munition: ab 5 € je Pfeil
Einzellader: ab 500 €, Munition: ab 1 € je Schuss
Armbrust: ab 150 €, Munition: ab 4 € je Bolzen
Repetierwaffe: ab 700 €, Munition: ab 1 € je Schuss
Halbautomatische Schusswaffe: ab 800 €, Munition: ab 0,50 € je Schuss
Vollautomatische Schusswaffe: kein regulärer ziviler Marktpreis
Flammenwerfer: kein regulärer ziviler Marktpreis
Granat- und Raketenwerfer: kein regulärer ziviler Marktpreis
Geschütze: kein regulärer ziviler Marktpreis

Aktuelle Sportbögen beginnen je nach Ausführung bei ungefähr 120 €, während leistungsfähige Compoundbögen mehrere hundert Euro kosten können. Armbrüste reichen von einfachen Pistolenarmbrüsten um 150 € bis zu hochwertigen Modellen weit über 1.000 €. Erwerb, Besitz, Transport und Führen von Waffen richten sich nach den Gesetzen des jeweiligen Landes.

WAFFENZUBEHÖR A. MY.

Schalldämpfer: ab 400 €
Rotpunktvisier: ab 150 €
Vergrößerungsvisier: ab 500 €
Zweibein: ab 80 €
Bajonett: ab 100 €

GRANATEN UND MINEN A. MY.

Granate: kein regulärer ziviler Marktpreis
Mine: kein regulärer ziviler Marktpreis

Solche Kampfmittel werden nicht über gewöhnliche Verbraucherpreise gehandelt.

DROHNEN A. MY.

Drohne, Traglast bis etwa 1 kg: ab 2.000 €
Drohne, Traglast bis etwa 5 kg: ab 8.000 €
Drohne, Traglast bis etwa 10 kg: ab 20.000 €
Fernsteuerung und Kontrollsystem: ab 300 €

Preis und Leistungsfähigkeit professioneller Drohnensysteme können erheblich variieren.

RÜSTUNGEN UND SCHUTZAUSRÜSTUNG A. MY.

Schusssichere Weste: ab 1.000 €
Ballistischer Helm: ab 500 €
Kleiner Polizeischild: ab 200 €
Großer Polizeischild: ab 400 €

KRÄUTER A. MY.

Stufe 1: 20 €
Stufe 2: 40 €
Stufe 3: 80 €
Stufe 4: 160 €
Stufe 5: 320 €

TRÄNKE A. MY.

Stufe 1: 100 €
Stufe 2: 250 €
Stufe 3: 500 €
Stufe 4: 1.000 €
Stufe 5: 1.500 €

METATRONIK A. MY.

Stufe 1: 2.000 €
Stufe 2: 3.000 €
Stufe 3: 4.000 €
Stufe 4: 5.000 €
Stufe 5: 6.000 €

ARTEFAKTE ZUR EINMALVERWENDUNG A. MY.

Stufe 1: 100 €
Stufe 2: 250 €
Stufe 3: 500 €
Stufe 4: 1.000 €
Stufe 5: 1.500 €

PERMANENTE ARTEFAKTE A. MY.

Stufe 1: 3.000 €
Stufe 2: 4.000 €
Stufe 3: 5.000 €
Stufe 4: 6.000 €
Stufe 5: 7.000 €

MIETWAGEN A. MY.

Die Preise gelten als Richtwerte pro Tag. Versicherung, Kilometerbegrenzung, Saison und Abholort können zusätzliche Kosten verursachen.

Kleinwagen: ab 60 €
Kombi: ab 90 €
Bus oder großer Van: ab 150 €
Supercar: ab 800 €

REISEUNTERKÜNFTE A. MY.

Die Preise gelten pro Nacht und Zimmer beziehungsweise Unterkunft.

Motel oder einfache Pension: ab 70 €
Hotel: etwa 110 €
Ferienhaus: ab 150 €
Luxushotel: ab 350 €

DROGEN UND SUCHTMITTEL A. MY.

Preise illegal gehandelter Substanzen können je nach Region, Reinheit und Umständen stark schwanken. Wo eine Substanz legal oder medizinisch abgegeben wird, gelten die jeweiligen gesetzlichen Vertriebswege und Preise.

Cannabis: etwa 10 € pro Gramm
Kokain: etwa 70 € pro Gramm
Speed: etwa 15 € pro Gramm
Ecstasy: etwa 10 € pro Tablette

REISEN A. MY.

Die folgenden Werte dienen als vereinfachte Richtpreise pro Kilometer. Bei eigenen Fahrzeugen hängen die Gesamtkosten stark von Fahrzeugklasse, Wertverlust, Versicherung, Energieverbrauch und Wartung ab. 

Bus: ca. 0,10 €
Bahn: ca. 0,20 €
Taxi: ca. 2,50 €
Limousine mit Fahrer: ca. 4 €
Linienflugzeug: ca. 0,15 €
Privatjet: ca. 8 €
Fähre: ca. 0,50 €
Privatjacht: ca. 10 €
Eigenes Auto: ca. 0,50 €
Eigenes Motorrad: ca. 0,30 €

MAHLZEITEN A. MY.

Döner mit Getränk: ca. 10 €
Fast-Food-Kette: ca. 12 €
Pizzeria: ca. 25 €
Gutbürgerliches Restaurant: ca. 35 €
Gehobene Küche: ca. 80 €
Sterneküche: ab 250 €

MAGISCHE KOMPONENTEN A. MY.

Aetherkristall: 1.000 €
Antikes Buch über Alchemie oder Magie: 10.000 €
Dimensionsspiegel: 9.000 €
Geweihtes oder verfluchtes Wasser: 200 € pro 100 ml
Kristallkugel: 8.000 €
Magische Kreide: 80 €
Metheroid: 2 € pro Gramm
Raumkristall: 4.000 €
Räucherwerk: 2 € pro Gramm
Ritualdolch: 6.000 €
Ritualkerze: 8 €
Rhu-Perle: 300 €
Runenstein: 400 €
Goldene Sichel: 1.000 €
Pendel: 200 €
Traumfänger: 150 €
Temporalkristall: 8.000 €

HACKERGADGETS A. MY.

Programmierer-Laptop: ca. 1.500 €
Flipper Zero – Signalempfänger und Ausleser: ca. 200 €
Externe Firewall, konfigurierbar: ca. 500 €
SIM-Karten-Router: ca. 150 €
Leistungsstarke Powerbank: ca. 100 €
Externe SSD, 1 TB: ca. 150 €
Interne SSD, 1 TB: ca. 150 €
Arbeitsspeicher, 32 GB RAM: ca. 300 €

DER VERBORGENE HANDEL A. MY.

Gewöhnliche Waren werden über Geschäfte, Unternehmen, Onlineplattformen und andere reguläre Handelswege erworben. Kräuter, Tränke, Artefakte, Metatronik und magische Komponenten werden dagegen häufig innerhalb der verborgenen Gesellschaft und im Aethernet gehandelt. Kammern, Fraktionen, Sammler, spezialisierte Händler und persönliche Kontakte bilden hierfür eigene Netzwerke. Acheron wird häufig für entsprechende Geschäfte verwendet. Der angegebene Preis garantiert nicht, dass ein außergewöhnlicher Gegenstand unmittelbar erhältlich ist. Vertrauen, Beziehungen, Gegenleistungen und der Zugang zum richtigen Händler können entscheidend sein.

PREISE UND VERMÖGEN IM SPIEL A. MY.

Die Preislisten sollen wirtschaftliche Entscheidungen während einer Âventiure schnell und nachvollziehbar abbilden. Gewöhnliche Lebenshaltungskosten müssen nicht einzeln abgerechnet werden und können über Einkommen und wirtschaftlichen Hintergrund eines Charakters behandelt werden. Spielrelevant werden Geld und Besitz vor allem bei Reisen, besonderen Ausrüstungsgegenständen, Waffen, Fahrzeugen, außergewöhnlichen Dienstleistungen und Waren der verborgenen Gesellschaft. Gewöhnliche Gegenstände können bei Bedarf anhand des aktuellen Preisniveaus ergänzt werden. Für Kräuter, Tränke, Metatronik, Artefakte und magische Komponenten gelten dagegen die festgelegten Werte dieser Preislisten.

SPIELSCHEINE A. MY.

 Fünf Euromark Vorderseite

 

Fünf Euromark Rückseite

 

Um das Spielgeld eindeutig von gewöhnlichem Euro-Bargeld zu unterscheiden, sprechen wir im Spiel von der Euromark. Um eine Inflation zu vermeiden, können Spieler nur Fünfer-Scheine drucken. Größere Geldscheine werden durch die SL in Umlauf gebracht. Klickt mit der rechten Maustaste auf die Bilder, um den Schein herunterzuladen und zu speichern. Beachtet beim Ausdrucken der Scheine bitte folgende Regeln:

 

Beidseitiger Druck: Vorder- und Rückseite müssen auf denselben Schein gedruckt werden.

Format: 62 mm x 107,15 mm (randlos)

Auflösung: 300 dpi

Farbmodus: mehrfarbig (nicht schwarzweiß)

Verarbeitung: Wir haben euch schwarze, vier Quadratpixel große Punkte in die Ecken der Bilder gesetzt, damit ihr beim Ausschneiden einen besseren Ansatz habt. Arbeitet möglichst sorgfältig und achtet auf gerade Kanten beim Ausschneiden. Schneidet die Scheine am besten mit einem Metall-Lineal und einem scharfen Cutter-Messer aus. Alle Grafiken und Zahlen müssen einwandfrei zu erkennen sein und dürfen an den Rändern nicht beschnitten werden. Ausdrucke mit zu großen Mängeln gelten als Falschgeld.

SPIELMÜNZEN A. MY.

 

Für Anno Mysterii sind handelsübliche Spielgeld-Euro-Münzen aus Plastik zugelassen. Keine Metallmünzen! Achtet hier bitte darauf, dass diese Plastikmünzen möglichst echt aussehen. Zum Beispiel mit Goldrand bei 1-Euro-Münzen und Silberrand bei 2-Euro-Münzen. Viele Spielgeld-Münzen aus Plastik haben diese Ränder leider nicht.