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FRAKTIONEN ANNO TERRORIS

Die Welt Anno Terroris ist von konkurrierenden Reichen, Adelshäusern, Kirchen, Orden, Gilden, Geheimbünden, Kulten und anderen Gemeinschaften geprägt. Im Jahr 1500 ringen weltliche und geistliche Mächte um Einfluss, Territorien, Handelswege, Wissen und die Kontrolle über Menschen und Ressourcen. Alte Feindschaften bestehen neben wechselnden Bündnissen, während politische Intrigen, religiöse Konflikte und persönliche Machtansprüche ganze Regionen erschüttern können. Neben den bekannten Herrschaften und Institutionen wirken zahlreiche verborgene Fraktionen im Hintergrund. Monsterjägergesellschaften verfolgen übernatürliche Kreaturen, geheime Kulte dienen vergessenen Numina oder den kosmischen Mächten, Händlergilden kontrollieren wichtige Warenströme und einzelne Orden bewahren Wissen, das vor der Öffentlichkeit verborgen bleiben soll. Manche Gruppierungen bestehen seit Jahrhunderten, andere entstehen erst durch Kriege, Seuchen, religiöse Umbrüche oder neue Bedrohungen. Für Charaktere können Fraktionen Heimat, Auftraggeber, Verbündete, Rivalen oder Feinde darstellen. Eine Mitgliedschaft kann Schutz, Kontakte, Wissen, Ausrüstung oder gesellschaftlichen Einfluss ermöglichen, bringt jedoch häufig auch Pflichten, Loyalitäten und gefährliche Verpflichtungen mit sich. Die folgenden Beiträge stellen bedeutende Fraktionen Anno Terroris vor und beschreiben ihre Ziele, Strukturen, Mitglieder und ihren Einfluss auf die Welt des Jahres 1500.

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