BESTIARIUM ANNO APOCALYPSI
Die Tierwelt Anno Apocalypsi ist ebenso zerrissen und vielfältig wie die Welt selbst. Mit dem Dimensions-Kataklysmus am Tag X verschmolzen unterschiedliche Zeitlinien miteinander. Landschaften, Städte, Lebensräume und ganze Ökosysteme wurden miteinander verbunden oder zerstört. Tiere und Kreaturen aus verschiedenen Welten finden sich dadurch in einer gemeinsamen Welt wieder. Gewöhnliche Tiere stellen weiterhin einen großen Teil der Fauna, doch viele Populationen wurden durch Überschwemmungen, zerstörte Lebensräume, Mutationen, die Z-Seuche, Ivakiemstrahlung und den Zusammenbruch menschlicher Infrastruktur stark verändert. Verwilderte Nutztiere ziehen durch verlassene Siedlungen, Raubtiere breiten sich in ehemaligen Städten aus und in abgelegenen Regionen entstehen neue Lebensräume. Daneben existieren Chimären, mystische Kreaturen, augmentierte Tiere und zahlreiche durch Strahlung oder andere Einflüsse veränderte Lebensformen. Welche Wesen in einer Region vorkommen, hängt stark davon ab, welche Landschaften und Überreste der verschiedenen Zeitlinien dort zusammengetroffen sind.
ALLGEMEINE TIERE A. AP.
Gewöhnliche Tiere haben sich in vielen Regionen erstaunlich gut an die veränderte Welt angepasst. Wildtiere besiedeln verlassene Städte, ehemalige Industriegebiete und aufgegebene landwirtschaftliche Flächen. Hunde, Schweine, Rinder, Pferde und andere Haustiere haben vielerorts verwilderte Populationen gebildet. Durch den stark gestiegenen Meeresspiegel haben sich die Lebensräume zahlreicher Arten verschoben. Küsten- und Meerestiere finden sich in Regionen, die früher weit im Landesinneren lagen, während andere Arten durch den Verlust ihrer ursprünglichen Lebensräume selten geworden sind. Einzelne Tierarten, die in anderen Zeitlinien als ausgestorben gelten, können Anno Apocalypsi ebenfalls vorkommen. Prähistorische Tiere wie Säbelzahntiger und Dinosaurier leben beispielsweise in einigen abgelegenen Regionen der Welt.
Link: Liste allgemeiner Tiere (Bestiarium A. MA.)
KREATUREN DER CHIMÄREN A. AP.
Chimären kommen Anno Apocalypsi in zahlreichen abgelegenen Regionen vor. Greifen, Mantikore, Basilisken, Tatzelwürmer und andere Mischwesen haben besonders dort Lebensräume gefunden, wo große Wildnisgebiete, zerstörte Städte oder schwer zugängliche Landschaften entstanden sind. Der Zusammenbruch staatlicher Strukturen und organisierter Monsterjagd ermöglicht es vielen Arten, sich wieder stärker auszubreiten. Für kleine Siedlungen kann bereits eine einzelne größere Chimäre zu einer erheblichen Bedrohung werden. Entsprechend wertvoll sind erfahrene Jäger, Söldner und andere Personen, die solche Kreaturen aufspüren und bekämpfen können.
Link: Liste der Chimärenkreaturen (Bestiarium A. MA.)
MYSTISCHE KREATUREN A. AP.
Elementare, Drachenarten, Schleime, Geisterwesen und zahlreiche andere Kreaturen können in Ruinen, Wildnisgebieten, Machtknoten oder Regionen mit starkem Aethereinfluss auftreten. Besonders gefährlich sind Regionen mit starker Ivakiemstrahlung oder instabilen Dimensionsrissen. Dort können bekannte Kreaturen ungewöhnliche Veränderungen entwickeln oder sich auf eine Weise verhalten, die selbst erfahrene Monsterjäger nicht vorhersagen können.
Link: Liste mystischer Kreaturen (Bestiarium A. MA.)
Link: Liste weiterer Kreaturen A. TE. (Bestiarium A. TE.)
Link: Liste weiterer Kreaturen A. VA. (Bestiarium A. VA.)
Link: Liste weiterer Kreaturen A. MY. (Bestiarium A. MY.)
Link: Liste weiterer Kreaturen A. SU. (Bestiarium A. SU.)
DIE SCHWARZE BRUT A. AP.
Die Schwarze Brut gehört zu den größten biologischen Bedrohungen Anno Apocalypsi. Verlassene Städte, Tunnelsysteme, Bunker, Bergwerke und ausgedehnte Ruinenlandschaften bieten ideale Bedingungen für versteckte Kolonien. Der Zusammenbruch großer Teile der Infrastruktur erschwert es, Brutnester frühzeitig zu entdecken. Verschwinden Menschen oder Tiere aus abgelegenen Siedlungen, können Wochen oder Monate vergehen, bevor ein Befall erkannt wird. Besonders große Kolonien können ganze Ruinenkomplexe oder unterirdische Anlagen kontrollieren. Die Brut nutzt Menschen, Tiere, Mutanten und andere Kreaturen als Wirte. Dadurch können Brutmonster entstehen, deren Eigenschaften stark vom ursprünglichen Lebewesen abhängen.
Link: Liste der Brutkreaturen (Bestiarium A. MA.)
AUGMENTIERTE UND MUTIERTE TIERE A. AP.
Mutationen und Augmentationen können Körpergröße, Kraft, Widerstandsfähigkeit, Regeneration oder Sinnesleistungen betreffen. Manche Mutationen bleiben über Generationen erhalten und bilden inzwischen stabile Populationen.
Strahlenwolf [M4, LP 3/4/8, K 70, G 55, W Biss +10, Schadensresistenz (KH/St. 2), Tödliche Strahlung (AF/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]
Strahlenwölfe sind große, meist haarlose Raubtiere, deren Haut von unregelmäßigen Verfärbungen und verhärteten Platten bedeckt ist. Ihre Körper geben selbst eine gefährliche Strahlung ab.
Panzerhirsch [M5, LP 3/4/10, K 75, G 40, RP 4, W Geweih +10, Schadensresistenz (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]
Panzerhirsche besitzen kräftige Knochenplatten entlang von Hals, Schultern und Rücken. Ihre ungewöhnlich schweren Geweihe dienen nicht nur bei Rivalenkämpfen, sondern auch zur Verteidigung gegen Raubtiere.
Aasratte [M3, LP 2/3/4, K 45, G 35, W Biss +5, Krankheit (Immunität/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Aasratten sind große, widerstandsfähige Nagetiere, die nahezu jede organische Nahrung verwerten können. Sie leben in Ruinen, Abwasserkanälen, Müllhalden und verlassenen Gebäuden und sind gegen zahlreiche Gifte, Krankheiten und Strahlung unempfindlich.
Flutkrokodil [M6, LP 4/5/15, K 90, G 25, RP 4, W Biss +15, Atemlos (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Flutkrokodile sind besonders große Krokodile, die sich in den überfluteten Ruinen ehemaliger Städte ausgebreitet haben. Sie nutzen unter Wasser liegende Straßen, Gebäude und Tunnel als Jagdgebiete.
Staubgeier [M4, LP 3/4/8, K 50, G 70, W Schnabel +5, Krankheit (Immunität/St. 5), Gift (Immunität/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Staubgeier sind kräftige Aasfresser, die große Distanzen über Ödland und Ruinen zurücklegen. Sie können selbst stark verdorbenes oder belastetes Fleisch fressen.
WEITERE KREATUREN A. AP.
Die Verschmelzung der Welten, starke Ivakiemstrahlung und instabile Dimensionsbereiche haben Kreaturen hervorgebracht, deren Ursprung häufig nicht mehr eindeutig bestimmt werden kann.
Rissläufer [M5, LP 3/4/10, K 70, G 75, W Klauen +10, Furcht (OK/St. 3), Aurasicht (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Rissläufer sind hagere, langbeinige Raubwesen, die besonders häufig in der Nähe instabiler Dimensionsrisse beobachtet werden. Sie scheinen Veränderungen des Aethers frühzeitig wahrzunehmen und verschwinden häufig kurz bevor ein Riss seine Form verändert.
Ruinenpirscher [M5, LP 3/4/10, K 75, G 60, W Biss +10, W Klauen +5, Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 2), Meucheln (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Ruinenpirscher sind große Raubtiere mit langen Gliedmaßen und dunkler Haut. Sie haben sich hervorragend an eingestürzte Gebäude, verwinkelte Straßenschluchten und unterirdische Anlagen angepasst. Häufig beobachten sie ihre Beute über längere Zeit, bevor sie angreifen.
Strahlenmolch [M4, LP 3/4/8, K 55, G 20, RP 2, W Biss +5, Tödliche Strahlung (AF/St. 5), Tödliche Strahlung (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Strahlenmolche sind gedrungene Amphibien, die in verseuchten Tümpeln, überfluteten Industriegebieten und stark verstrahlten Gewässern leben. Ihre Körper speichern große Mengen gefährlicher Strahlung und geben sie langsam an ihre Umgebung ab.
Ödlandwurm [M6, LP 4/5/15, K 85, G 20, RP 5, W Biss +10, Direkte Wunde (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 3), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Ödlandwürmer sind massive grabende Kreaturen, die sich durch aufgebrochenen Boden, Schutt und lockeres Gestein bewegen. Ihre kräftigen Mundwerkzeuge können selbst Metall und Beton beschädigen.
AUSGESTORBENE KREATUREN A. AP.
Viele Tiere früherer Erdzeitalter gelten auch Anno Apocalypsi als ausgestorben. Der Dimensions-Kataklysmus hat jedoch unterschiedliche Ökosysteme miteinander verbunden, sodass vereinzelte Populationen ausgestorbener Arten in abgeschiedenen Regionen doch vorkommen können.
Ausgestorbene Urechsen (Dinosaurier): Triceratops, Deinonychus, Ankylosaurus, Velociraptor, Pachycephalosaurus, Parasaurolophus, Brachiosaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus rex, Brontosaurus, Spinosaurus, Stegosaurus, Compsognathus
Ausgestorbene Urtiere: Mammut, Riesenmammut, Megaloceros, Riesenfaultier, Titanoboa, Wollnashorn, Terrorvogel, Dimetrodon
Ausgestorbene Wasserkreaturen: Plesiosaurus, Megalodon, Panzerfisch, Mosasaurus, Sarcosuchus
Ausgestorbene Flugkreaturen: Pteranodon, Pterodactylus, Tapejara, Archaeopteryx
In historischer Zeit ausgestorbene Tiere: Dodo, Riesenalk, Wandertaube, Quagga, Beutelwolf, Stellersche Seekuh, Moas, Auerochse