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REGELN FÜR MEDITATIONEN DER STUFE 3

Meditationen der Stufe 3 kosten 60 EP und dauern mindestens ca. 30 Minuten. Wird die Meditation zu früh abgebrochen, ist der Charakter ca. 15 weitere Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen durchführen.

 

 


 

MEDITATION: AETHERFESSEL/GEMEIN (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender fesselt eine Zielperson mit einem unsichtbaren Band, welches nur durch den Effekt "Formel brechen" bzw. ähnliche übernatürliche Effekte zerstört werden kann und der Zielperson Schmerzen zufügt wenn es versucht sich zu befreien.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: AETHERRÜSTUNG/EINFACH (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender einen Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.

Wirkungsdauer: Bis die Aetherrüstung durch einen Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird das Zieloblekt mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: BLENDEN (ST. 3)

Wirkung: Von dem Anwender geht ein grelles Licht aus, welches jeden Zuschauer blendet.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: BLINDHEIT (ST. 3)

Wirkung: Alle Personen in einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum erblinden.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: DIGITALER GEIST (Tz.) (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender logt seinen Geist direkt in ein Computersystem oder ins Internet ein und kann dort nach Informationen suchen. In dieser Zeit bekommt er nichts davon mit, was in der realen Welt um ihn herum passiert.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: EMP-WELLE (Tz.) (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender kann alle elektrischen Geräte in einem Radius von 5m deaktivieren.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: ENTFESSELN/STRICKE (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender alle Knoten öffnen welche seine Bewegungsfreiheit einschränken.

Wirkungsdauer: Direkt

Kategorie: Mundan

 

MEDITATION: ERDVERSCHMELZUNG (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versinkt in der Erde. Er kann dort nicht ausgegraben werden, kann aber auch nur an dieser Stelle wieder auftauchen.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: FREUDE (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versetzt alle Personen in einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum in einen freudigen und gut gelaunten Zustand.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: FURCHT (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versetzt alle Personen in einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum in Furcht, so dass sie versuchen die Flucht zu ergreifen, bis sie den Anwender nicht mehr sehen.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: FURCHTLOS (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation befindet sich der Anwender in einem furchtlosen Zustand und ist dadurch auch immun gegen Furchtzauber.

Wirkungsdauer: Meditationszeit x 2

Kategorie: Mundan

 

MEDITATION: GEBRABBEL (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum reden alle Personen nur noch Blödsinn. Dadurch ist ihnen die Anwendung von Aetherformeln nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum schlafen alle verwundeten Personen ein und heilen pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: JUCKREIZ (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum müssen sich alle Personen am ganzen Körper intensiv kratzen und notfalls die Rüstungen ausziehen, um besser an bestimmte Stellen zu gelangen.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: LACHKRAMPF (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum müssen sich alle Personen  lauthals lachen. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: PFLANZEN-KOMMUNIKATION (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender mit Pflanzen sprechen.

Wirkungsdauer: Meditationszeit x 2

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: SCHWEIGEN (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum müssen alle Personen  schweigen. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: SINGSANG (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum können alle Personen nur noch singend kommunizieren. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: TAUBHEIT (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum werden alle Personen taub.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: TIER-KOMMUNIKATION (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher, Meditation kann der Anwender mit Tieren sprechen.

Wirkungsdauer: Meditationszeit x 2

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: TRAUER (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum werden alle Personen traurig. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: UNANTASTBAR (ST. 3)

Wirkung: Diese Meditation kann nur auf bewusstlose Zielpersonen in einem Radius von ca. 5m angewand werden. Diese Zielpersonen sind danach vor jeglichen negativen physischen oder magischen Einflüssen geschützt.

Wirkungsdauer: Meditationszeit x 2

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: VERWIRRUNG (ST. 3)

Wirkung: Eine Zielersonen im Umkreis von ca 5m um den Charakter herum vergisst vorübergehend, was sie eigentlich machen wollte, wer sie ist und was so in letzter Zeit passiert ist. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: WEINGEIST (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum verhalten sich alle Personen wie nach übermäßigem Alkoholkonsum. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich. Nachdem die Wirkung der Formel nachlässt, haben die Zielpersonen noch eine Zeitlang Kopfschmerzen.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

MEDITATION: WUNDE HEILEN (ST. 3)

Wirkung: Heilt nach erfolgreicher Meditation eine Wunde des Anwenders. Übernatürliche- und spezielle Gifte nur mit SL Absprache.

Variation: Beherrscht der Anwender zusätzlich die Meditationen „Blutungen Stoppen“ und/oder „Schmerzen lindern“, treten die entsprechenden Auswirkungen automatisch auch bei der Meditation „Wunde Heilen“ in Kraft.

Wirkungsdauer: Permanent

Kategorie: Mundan

 

MEDITATION: ZWINGTANZ (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum müssen alle Personen Tanzen, auch ohne Musik. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich, man kann beim Tanzen aber kämpfen. Welche Art von Tanz, ist den Zielpersonen überlassen.

Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.

Kategorie: Aethermanipulation

 

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