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WAS IST RITUALKUNDE?

Rituale sind strukturierte Verfahren, die auf festgelegten Methoden und präzisen Abläufen basieren, um mächtige Effekte zu erzielen. Sie folgen bestimmten Vorgehensweisen und wiederkehrenden Mustern, die streng ritualisierte Gesten beinhalten. Sie werden häufig von speziellen Wortformeln begleitet, die unabhängig von der Aetherformellehre wirken. Rituale können eigenständig eingesetzt oder im Rahmen thaumaturgischer Handlungen eingebunden werden. Mit Ritualen können Zauber, Wunder oder einzigartige Effekte hervorgebracht werden, die die Grenzen der gewöhnlichen Aethermanipulation weit übersteigen. Die entsprechenden Ritualanleitungen können je nach Stufe für 20, 40, 60, 80 oder 100 Erfahrungspunkte (EP) erlernt werden.

VON DER ORDNUNG DER RITUALISTEN

Die Darstellung von Ritualen kann je nach Charakterkonzept individuell gestaltet werden – sei es durch Werkzeuge, Abläufe oder zusätzliche Komponenten – solange die grundlegenden Parameter der Ritualanleitung, wie etwa Ritualdauer und Anzahl der Komponenten, eingehalten werden. Rituale von Magiern, Schamanen, Druiden, Priestern oder Hexen können daher sehr unterschiedlich aussehen, grundlegende Gemeinsamkeiten lassen sich allerdings oft erkennen. Alle Ritualisten bereiten ihre Rituale mit größtmöglicher Sorgfalt vor, da niemand einen aufwendigen Ritus aufgrund kleiner Fehler wiederholen möchte. Der Ritualplatz muss den räumlichen Anforderungen entsprechen, und jede Komponente wird sorgfältig ausgewählt, um eine präzise Rolle im Zusammenspiel von Formelgesängen und Bewegungsabläufen zu erfüllen. Nicht nur die direkten Ritualhelfer, sondern auch das Sicherheitspersonal sollten die wichtigsten Abläufe kennen, um auf mögliche Gefahren vorbereitet zu sein – sowohl innerhalb als auch außerhalb des Ritualkreises. Wird ein Ritual unterbrochen, abgebrochen oder schlägt es fehl, muss es vollständig neu vorbereitet und ausgeführt werden. Die gesamte für das Ritual vorgesehene Aetheressenz gilt als verbraucht, auch wenn sie bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig eingesetzt wurde. Da Rituale zeitintensive Aethermanipulationen sind, wird die bis zum Abbruch oder Scheitern verstrichene Ritualdauer auf die daraus entstehende Aetherkarenz angerechnet. Aetherevolution kann bei Ritualen nicht eingesetzt werden.

RITUALTEILNEHMER UND RITUALHELFER

Der Ritualleiter zählt selbst immer als Ritualteilnehmer. Weitere Beteiligte werden als Ritualhelfer bezeichnet. Für die Teilnahme als Ritualhelfer sind keine besonderen Fähigkeiten erforderlich; sie sollten jedoch in den Ablauf des Rituals eingeweiht sein. Für jeden Ritualteilnehmer muss entsprechend der Ritualstufe Aetheressenz bereitgestellt werden:

 

  • Stufe 1: 1 Phiol
  • Stufe 2: 2 Phiol
  • Stufe 3: 3 Phiol
  • Stufe 4: 4 Phiol
  • Stufe 5: 5 Phiol

Diese Aetheressenz kann aus dem persönlichen Vorrat des jeweiligen Teilnehmers oder aus einer geeigneten externen Quelle stammen. Dadurch können auch Charaktere mit Nullmagie als Ritualteilnehmer fungieren, sofern die benötigte Aetheressenz vollständig extern bereitgestellt wird. Persönliche Aetheressenz wird während des Rituals nach und nach eingesetzt und regeneriert bereits während dieser Zeit. Die Ritualdauer wird deshalb auf die entstehende Aetherkarenz angerechnet. Zusätzliche Ritualteilnehmer über die für ein Ritual erforderliche Mindestzahl hinaus bilden einen Stabilitätspuffer. Fällt ein Teilnehmer aus oder wird das Ritual gestört, kann ein zusätzlicher Teilnehmer diese Störung auffangen, ohne dass das Ritual sofort scheitert.

AETHERKOSTEN EINES RITUALS

Neben der stufenabhängigen Aetheressenz für jeden Ritualteilnehmer können einzelne Rituale zusätzliche Aether-Pflichtkomponenten verlangen. Diese werden zusätzlich zum normalen Teilnahmebeitrag benötigt und können beispielsweise je Zielperson, Zielobjekt, Artefakt, Ritualteilnehmer oder Fläche berechnet werden. Angaben wie „2 Phiol pro Ritualteilnehmer/Zielperson“ gelten innerhalb der Pflichtkomponente als ein gemeinsamer Faktor, sofern Ritualteilnehmer und Zielperson unmittelbar miteinander gekoppelt sind. Sie werden innerhalb dieser Angabe nicht doppelt berechnet. Die zusätzlichen Aetherkosten können aus persönlicher oder geeigneter externer Aetheressenz bereitgestellt werden. Wird mehr Aetheressenz bereitgestellt, als das Ritual benötigt, wird der Überschuss nicht verbraucht und verstärkt das Ritual nicht automatisch.

BEISPIELE FÜR WERKZEUGE DER RITUALISTEN

Ritualisten nutzen eine Vielzahl von Werkzeugen und Hilfsmitteln. Hier sind einige Beispiele: Ritualkreide oder Mehl zum Zeichnen von Ritualkreisen und Symbolen, Komponenten und Opfergaben, Ritualgewänder, Instrumente wie Glocken, Klangschalen und Trommeln, Kerzen, Räucherwerk, Kristalle und Edelsteine, Schriften und Grimoires, Ritualgegenstände sowie Wasser oder andere Flüssigkeiten.

RITUALKREISE

Für die meisten Rituale werden Ritualkreise benötigt. Wenn nicht anders beschrieben, gelten folgende allgemeine Regeln: Ein Ritualteilnehmer zeichnet den Ritualkreis vor Beginn des Rituals. Auch benötigte Komponenten, Zielpersonen und Zielobjekte werden gegebenenfalls positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle Beteiligten fehl. Das Aussehen der Ritualkreise wird in der Ritualbeschreibung angegeben und oft auch durch Grafiken veranschaulicht. Ihr könnt auch eigene Ritualkreise gestalten, um diese an euer Charakterkonzept anzupassen; der Aufwand sollte jedoch mindestens gleichwertig sein. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Ritualkreise zu zeichnen: Kreide eignet sich für ebene Untergründe, während Mehl für unebene Flächen, beispielsweise auf einer Wiese, verwendet werden kann. Eine sehr nachhaltige Lösung sind Ritualkreise, die auf Stoff gemalt wurden und mehrfach wiederverwendet werden können. Achtet bitte darauf, dass ihr euren Ritualplatz so sauber hinterlasst, wie ihr ihn vorgefunden habt.

RITUALKREIS FÜR AETHEREFFEKTE

 

 

RITUALKREIS DER KOSMISCHEN MÄCHTE

 

 

RITUALKREISE EINER KOSMISCHEN MACHT

 

Ritualkreis der Macht Libra

 

Varianten

Echinon (Ordnung)

Rune Vita

 

Vwargol (Chaos)

Rune Vita

 

Asvaleris (Leben)

Rune Vita

 

Szalish (Tod)

Rune Nekron

 

Enhaera (Kontrolle)

Rune Libra

 

Keborr (Instinkt)

Rune Furia

 

Esper (Licht)

Rune Libra

 

Temokh'Thar (Schatten)

Rune Nocturna

 

 

 

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