REGELN FÜR RITUALE DER STUFE 1
Rituale der Stufe 1 kosten 20 EP und dauern mindestens 10 Minuten. Zusätzlich zu den im Ritual aufgeführten Komponenten benötigt man eine weitere freie Komponente (FK). Für jeden Ritualteilnehmer muss 1 Phiol Aetheressenz bereitgestellt werden.
RITUAL: AETHER SPÜREN (ST. 1)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Zielperson/Zielobjekt
Standardkomponenten: Eine SK für Methoden zur Implementierung von Aethereffekten wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss erkennen die Ritualteilnehmer, ob die im Ritualkreis befindlichen Zielobjekte und/oder Zielpersonen von Aetherenergie erfüllt sind. Weitere Informationen, z. B. über die Funktionsweise, die Art und Weise oder sonstige Dinge, sind nicht möglich.
Wirkungsdauer: direkt
RITUAL: BLUTUNGEN STOPPEN (ST. 1)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Zielperson
Standardkomponenten: Eine SK für Methoden zur Implementierung von Aethereffekten wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt ein, sobald der Ritualleiter das Ritual eröffnet und eine Zielperson den Ritualkreis betritt. Das Ritual kann ohne Zielpersonen begonnen werden. Die Zielpersonen können während des laufenden Rituals in den Ritualkreis geführt/gebracht werden. Der Ritualkreis darf dabei nicht beschädigt werden.
Auswirkungen: Stoppt die Blutung aller Wunden bei allen Zielpersonen, die sich innerhalb des Ritualkreises befinden.
Variation: Dieses Ritual kann mit dem Ritual „Schmerzen lindern“ (St. 1) kombiniert werden. Für die Kombination werden die Pflicht-, Standard- und freien Komponenten beider Rituale benötigt. Der stufenabhängige Teilnahmebeitrag wird dabei nur einmal berechnet.
Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielpersonen sich im Ritualkreis befinden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis, fangen die Wunden dieser Zielperson wieder an zu bluten.
RITUAL: ELEKTRISCHES VERHÖR (ST. 1/AZ.)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Zielgerät
Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer erhalten von den elektrischen Zielgeräten Informationen darüber, wann und wie diese zuletzt benutzt wurden.
Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielgeräte sich im Ritualkreis befinden
RITUAL: LICHT (ST. 1)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Lichtquelle
Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Lichtquellen beginnen bereits während des Rituals zu leuchten.
Auswirkungen: Mit diesem Ritual kann man aus dem Nichts mehrere Lichtstrahlen oder Lichtkugeln erschaffen.
Wirkungsdauer: Nach vollendetem Ritual können die Lichter unterschiedlich lange weiter leuchten, je nachdem, was für Lichtquellen man in der Spieler-Phase verwendet hat.
RITUAL: METALLE SPÜREN (ST. 1)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer
Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer in einem Radius von ca. 25 m Metalle spüren.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
RITUAL: SCHMERZEN LINDERN (ST. 1)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Zielperson
Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt ein, sobald der Ritualleiter das Ritual eröffnet und eine Zielperson den Ritualkreis betritt. Das Ritual kann ohne Zielpersonen begonnen werden. Die Zielpersonen können während des laufenden Rituals in den Ritualkreis geführt/gebracht werden. Der Ritualkreis darf dabei nicht beschädigt werden.
Auswirkungen: Lindert die Schmerzen aller Zielpersonen innerhalb des Ritualkreises, so dass diese nur noch geringe Beschwerden verspüren. Wunden, Krankheiten und Vergiftungen bleiben jedoch bestehen. Macht resistent gegen den Effekt „Schmerz (St. 3)“.
Variation: Dieses Ritual kann mit dem Ritual „Blutungen stoppen“ (St. 1) kombiniert werden. Für die Kombination werden die Pflicht-, Standard- und freien Komponenten beider Rituale benötigt. Der stufenabhängige Teilnahmebeitrag wird dabei nur einmal berechnet.
Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielpersonen sich im Ritualkreis befinden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis, spürt sie auch wieder die Schmerzen.
RITUAL: TECHNOLOGISCHER DURCHBLICK (ST. 1/AZ.)
Pflichtkomponenten: 1 Phiol Aetheressenz pro Zielgerät
Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss verstehen die Ritualteilnehmer, wie man die Zielgeräte anwendet und welche Funktionen sie haben.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten