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REGELN FÜR MEDITATIONEN DER STUFE 3

Meditationen der Stufe 3 kosten 60 EP. Übernatürliche Meditationen dieser Stufe benötigen 3 Phiol Aetheressenz. Fokus-Meditationen dauern 30 Minuten, bevor ihr Effekt eintritt. Bei Impuls-Meditationen tritt der Effekt während der Meditation ein. Wird persönliche Aetheressenz für eine Impuls-Meditation eingesetzt, entsteht nach ihrer Beendigung eine Aetherkarenz von 15 Minuten. Für mundane Meditationen gelten weder Aetheressenzkosten noch Aetherkarenz.

 


MEDITATION: AETHER-FESSEL/GEMEINE (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender fesselt eine Zielperson mit einem unsichtbaren Band, welches nur durch geeignete Fähigkeiten bzw. ähnliche übernatürliche Einflüsse zerstört werden kann und der Zielperson Schmerzen zufügt, wenn sie versucht, sich zu befreien.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 30 Minuten. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: AETHERRÜSTUNG/EINFACHE (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender einen Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen. Die Aetherrüstung schützt nicht vor direkten Wunden.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis die Aetherrüstung durch einen Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird der Anwender mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung ebenfalls.

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: BLENDEN (ST. 3)

Wirkung: Von dem Anwender geht ein grelles Licht aus, welches jeden Zuschauer blendet.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: BLINDHEIT (ST. 3)

Wirkung: Alle Personen in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum erblinden.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: DIGITALER GEIST (ST. 3/AZ.)

Wirkung: Der Anwender loggt seinen Geist direkt in ein Computersystem oder ins Internet ein und kann dort nach Informationen suchen. In dieser Zeit bekommt er nichts davon mit, was in der realen Welt um ihn herum passiert.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: EMP-WELLE (ST. 3/AZ.)

Wirkung: Der Anwender kann alle elektrischen Geräte in einem Radius von 5 m deaktivieren.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: ENTFESSELN/STRICKE (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation kann der Anwender alle Knoten öffnen, welche seine Bewegungsfreiheit einschränken.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: direkt

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: ERDVERSCHMELZUNG (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versinkt in der Erde. Er kann dort nicht ausgegraben werden, kann aber auch nur an dieser Stelle wieder auftauchen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: FREUDE (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versetzt alle Personen in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum in einen freudigen und gut gelaunten Zustand.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: FURCHT (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender versetzt alle Personen in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum in Furcht, sodass sie versuchen, die Flucht zu ergreifen, bis sie den Anwender nicht mehr sehen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: FURCHTLOS (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation befindet sich der Anwender in einem furchtlosen Zustand und ist resistent gegen den Effekt Furcht (St. 3).

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 30 Minuten. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: GEBRABBEL (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum reden alle Personen nur noch Blödsinn. Dadurch ist ihnen die Anwendung von Aetherformeln nicht möglich.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: JUCKREIZ (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum müssen sich alle Personen am ganzen Körper intensiv kratzen und notfalls die Rüstungen ausziehen, um besser an bestimmte Stellen zu gelangen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: LACHKRAMPF (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum müssen alle Personen lauthals lachen. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: PFLANZEN-KOMMUNIKATION (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender kann mit Pflanzen sprechen.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 30 Minuten. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: SCHMERZ (ST. 3)

Wirkung: Alle Personen in einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum erleiden immense Schmerzen, erhalten aber keinen körperlichen Schaden.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: SCHWEIGEN (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum müssen alle Personen schweigen. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: SINGSANG (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum können alle Personen nur noch singend kommunizieren. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: TAUBHEIT (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum werden alle Personen taub.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: TIERKOMMUNIKATION (ST. 3)

Wirkung: Der Anwender kann mit Tieren sprechen.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 30 Minuten. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: TRAUER (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum werden alle Personen traurig. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: UNANTASTBAR (ST. 3)

Wirkung: Diese Meditation kann nur auf bewusstlose Zielpersonen in einem Radius von ca. 5 m angewandt werden. Diese Zielpersonen und der Charakter sind während der Meditation vor jeglichen negativen physischen oder magischen Einflüssen geschützt.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: WEINGEIST (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 15 m um den Charakter herum verhalten sich alle Personen wie nach übermäßigem Alkoholkonsum. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln z. B. nicht möglich. Nachdem die Wirkung der Meditation nachlässt, haben die Zielpersonen noch eine Zeit lang Kopfschmerzen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: WUNDE HEILEN (ST. 3)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation wird eine Wunde geheilt.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: direkt

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan, beim Anwender selbst/übernatürlich bei anderen

 

MEDITATION: ZWINGTANZ (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5 m um den Charakter herum müssen alle Personen tanzen, auch ohne Musik. Man kann beim Tanzen kämpfen und/oder zaubern. Welche Art von Tanz ist den Zielpersonen überlassen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich