KOMPOSITIONEN (STUFE 4)
Kompositionen der Stufe 4 kosten 80 EP.
Inszenierung A: Der Künstler sagt die Komposition vor der Vorführung für die anwesenden Spieler an, damit alle wissen, was während der Vorführung passiert. Der Effekt wirkt, sobald und solange die Komposition vorgetragen wird, und endet, wenn die Komposition beendet oder durch einen Fehler unterbrochen wird.
Inszenierung B: Für die Inszenierung werden acht Abschnitte benötigt. Alternativ kann ein Abschnitt achtmal vorgetragen werden. Der Künstler führt die Komposition auf und informiert die Spieler nach der Vorführung laut und deutlich über die Auswirkungen. Er kann dabei von zusätzlichen Gastkünstlern unterstützt werden, welche aber keinen Einfluss auf die Auswirkungen der Komposition haben, sofern bei der jeweiligen Komposition nichts anderes angegeben ist.
KOMPOSITION: AETHER-NAHKAMPFWAFFE (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler erschaffen jeweils eine beliebige Nahkampfwaffe aus dem Nichts. Die erschaffenen Waffen sind physisch, können weitergegeben werden und verhalten sich wie eine gewöhnliche Nahkampfwaffen. Körperlose Wesen können sie nicht berühren oder führen. Die Waffen müssen zuvor deutlich mit Spieler-Phase (SP) gekennzeichnet mitgeführt werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 15 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: AETHERRÜSTUNG/EXZELLENTE (ST. 4/VOR. ST. 3)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Je Künstler/Gastkünstler kann eine Zielperson zwei Treffer ignorieren. Man kann immer nur eine Aetherrüstung tragen. Die Aetherrüstung schützt nicht vor direkten Wunden. Sie kann auch auf die Künstler/Gastkünstler selbst gewirkt werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis die Aetherrüstung durch zwei Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird die Zielperson mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung ebenfalls.
KOMPOSITION: AETHERSPHÄRE (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler erschafft eine Aethersphäre (Energiefeld) um sich herum. Diese Aethersphäre schützt vor körperlichem Schaden, jedoch nicht vor Fähigkeiten, die direkte Wunden verursachen. Durch geeignete Fähigkeiten kann eine Aethersphäre aufgehoben werden. Der Künstler und seine Gastkünstler können durch Handhalten jeweils zwei Personen mit in die Aethersphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen. Beherrschen mehrere Künstler und Gastkünstler diese Komposition, können sie gemeinsam in einer Reihe oder im Kreis (jeweils max. 2 m Abstand) ihre Aethersphären zu einem mächtigen Schutzwall verschmelzen. Die Aethersphäre kann auch bewegt werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 5 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: EISWAFFE (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler können jeweils eine beliebige Nahkampfwaffe in eine Eiswaffe verwandeln. Getroffene Opfer erhalten eine direkte Wunde und erstarren für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn die Opfer in eisiger Starre von etwas getroffen werden, bricht das Eis und sie können sich wieder frei bewegen. Dadurch erhalten sie keinen weiteren Schaden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ein Schlag je Waffe
KOMPOSITION: ERDBEBEN (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Die Erde in unmittelbarer Umgebung des Künstlers und seiner Gastkünstler beginnt zu beben. Alle Personen in Hörweite verlieren das Gleichgewicht.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 15 Sekunden je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: FEUERWAFFE (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler können jeweils eine beliebige Nahkampfwaffe in eine Feuerwaffe verwandeln. Getroffene Opfer erhalten eine direkte Wunde und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden), bis das Feuer gelöscht wurde.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ein Schlag je Waffe
KOMPOSITION: FREUNDSCHAFT (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Das Publikum glaubt, dass der Künstler und seine Gastkünstler seine besten Freunde sind. Das Publikum würde aber nie etwas tun, was ihm selbst schaden könnte. Es würde aber vieles tun, um seine besten Freunde vor Schaden zu bewahren.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 15 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: GLAUBE MIR (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Das Publikum glaubt dem Künstler und seinen Gastkünstlern jedes Wort.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 10 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: KORROSION (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler berühren metallene Zielobjekte und diese zersetzen sich innerhalb von 5 Minuten. Die Zielobjekte sind danach völlig nutzlos.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 5 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: VERWIRRUNG (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Das Publikum (oder eine ausgewählte Zielperson) vergisst für kurze Zeit, was es eigentlich machen wollte, wer es ist und was so in letzter Zeit passiert ist.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 5 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: NEBELGESTALT (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler verwandeln sich in Nebel. Sie können sich nur langsam fortbewegen. In dieser Gestalt können sie nicht zaubern, nicht kämpfen und nicht sprechen. Ihnen kann aber auch kein Schaden durch Waffen zugefügt werden. Die Künstler können alles um sich herum hören und sehen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 30 Minuten je Künstler/Gastkünstler oder bis ein Künstler den Effekt für alle aufhebt.
KOMPOSITION: PHANTOMGEGNER (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Das Publikum glaubt, vor sich Gegner zu haben, und widmet seine ganze Aufmerksamkeit dieser Illusion.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 5 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: PLAGEGEIST (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler beschwört Plagegeister, die das Publikum ärgern. Der Künstler und seine Gastkünstler sind von den Auswirkungen dieser Komposition nicht betroffen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 5 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Die Komposition wird je Künstler/Gastkünstler auf eine Waffe inszeniert und wirkt jeweils einmalig, sobald eine Zielperson von einer solchen Waffe getroffen wird. Getroffene Zielpersonen geraten in Panik und fliehen so weit wie möglich. Die Zielpersonen erhalten zusätzlich den Schaden der jeweiligen Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Effekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung körperlichen Schaden verhindert hat.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis die Künstler/Gastkünstler außer Sicht sind und die Zielpersonen glauben, sich in sicherer Entfernung zu befinden.
KOMPOSITION: SEGNEN (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich. Der Künstler konzentriert sich auf ein Objekt und führt dabei die Komposition auf. Gastkünstler müssen sich dabei jeweils auf ein weiteres Objekt konzentrieren. Die Komposition ist nicht von Anhängern der Mächte Vwargol, Szalish und Themokh'Thar erlernbar.
Auswirkungen: Der Künstler kann mit dieser Komposition z. B. Gegenstände oder auch Stoffe wie Wasser segnen, welche durch Berührung bei Szalish-Zielpersonen Furcht verursachen und bei Vwargol-Zielpersonen zusätzlich auch direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Träger des Objektes nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Komposition verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Vwargol. Sollte der Künstler im Spielverlauf zu den Mächten Vwargol, Szalish oder Themokh'Thar wechseln, so wird die Komposition Segnen durch die Komposition Verfluchen ersetzt. Die Auswirkungen der Komposition können durch zusätzliche Gastkünstler auf weitere Objekte übertragen werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis Sonnenuntergang
KOMPOSITION: TELEPORT (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Der Künstler und seine Gastkünstler teleportieren sich innerhalb der Sichtweite ihrer aktuellen Position. Sie müssen möglichst beieinander bleiben.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis die Künstler den Ort, an dem sie wieder erscheinen möchten, erreicht haben. Sie müssen sich sofort gemeinsam und geraden Weges dorthin begeben.
KOMPOSITION: VERFLUCHEN (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich. Der Künstler konzentriert sich auf ein Objekt und führt dabei die Komposition auf. Gastkünstler müssen sich dabei jeweils auf ein weiteres Objekt konzentrieren. Die Komposition ist nicht von Anhängern der Mächte Echinon, Asvaleris und Esper erlernbar.
Auswirkungen: Der Künstler kann z. B. Gegenstände oder auch Stoffe wie Wasser verfluchen, welche durch Berührung bei Asvaleris-Zielpersonen Furcht verursachen und bei Echinon-Zielpersonen zusätzlich auch direkte Wunden verursachen. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Träger des Objektes nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Komposition verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Echinon. Sollte der Künstler im Spielverlauf zu den Mächten Echinon, Asvaleris oder Esper wechseln, so wird die Komposition Verfluchen durch die Komposition Segnen ersetzt. Die Auswirkungen der Komposition können durch zusätzliche Gastkünstler auf weitere Objekte übertragen werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis Sonnenaufgang
KOMPOSITION: VERSTEINERN (ST. 4)
Inszenierungen: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Je Künstler/Gastkünstler verwandelt sich eine Zielperson aus dem Publikum in eine Steinstatue. Die Zielpersonen können als Steinstatue nicht verwundet werden und die Statuen können auch nicht zerstört werden. Die Statuen können allerdings verschoben und mit Überstärke getragen werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: ca. 10 Minuten je Künstler/Gastkünstler
KOMPOSITION: WAHRHEIT (ST. 4)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Eine Zielperson muss je Künstler/Gastkünstler eine Frage wahrheitsgemäß beantworten.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: bis die Zielperson alle Fragen beantwortet hat.