AETHERFORMELN (STUFE 4)
Aetherformeln der Stufe 4 kosten 80 EP und benötigen mindestens 20 Wörter. Die Aetherkarenz nach der Anwendung beträgt ca. 20 Minuten.
Allgemeine Beispiele für Aetherformeln:
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Die Ebenen des Aethers, bei denen der Text mit nur wenigen Veränderungen für jede weitere Stufe einfach wiederholt wird. Mit drei Wiederholungen kann der Text für alle Aetherformeln der Stufe 4 verwendet werden: „Erste Ebene des Aethers geöffnet! Zweite Ebene des Aethers geöffnet! Dritte Ebene des Aethers geöffnet! Vierte Ebene des Aethers geöffnet!“
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Das Gedicht der Unendlichkeit, bei dem die Verse 1–4 gemeinsam für alle Aetherformeln der Stufe 4 verwendet werden können: „Mein Wille entfacht gewaltige Macht | Kosmische Kraft, die alles erschafft | Mächte der Acht, diesseits erwacht | Befreit von Raum und Zeit“
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Das Atheron-Alphabet, bei dem die ersten zwanzig Runen für alle Aetherformeln der Stufe 4 verwendet werden können: „Atheron Þina Rachnon Yysara Lima Xenum Æsterum Gulderon Uthra Ŋaruth Quenia Imori Nimro Tiras Hori Churon Zenobis Orat Morio Boronis“
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Das Lied von Astaria, bei dem die Verse 1 bis 4 zusammen für alle Aetherformeln der Stufe 4 verwendet werden können: „Astaria belath, Galderon dara Paraquat. Eldaria Florite, nem Resulon Vendite. Jaspis Thirnanigma, Hiras utilis Igna. Komulus oni, lamero wendo Mori.“
FORMEL: AETHERRÜSTUNG/EXZELLENTE (ST. 4/VOR. ST. 3)
Wirkung: Das Zielobjekt kann zwei Treffer ignorieren. Man kann immer nur eine Aetherrüstung tragen. Die Aetherrüstung schützt nicht vor direkten Wunden.
Wirkungsdauer: bis die Aetherrüstung durch zwei Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird das Zielobjekt mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Aetherrüstung, magisch gebunden, dieser Körper wird nicht mehr geschunden. Vor Schmerzen, Wunden und schwerer Pein, sollst du nun bewahret sein.“
FORMEL: AETHERSPHÄRE (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender erschafft eine Aethersphäre (Energiefeld) um sich herum. Diese Aethersphäre schützt vor körperlichem Schaden, jedoch nicht vor Fähigkeiten, die direkte Wunden verursachen. Durch geeignete Fähigkeiten kann eine Aethersphäre aufgehoben werden. Der Anwender kann durch Handhalten zwei Personen mit in die Aethersphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen. Beherrschen mehrere Anwender diese Aetherformel, können sie gemeinsam in einer Reihe oder im Kreis (jeweils max. 2 m Abstand) ihre Aethersphären zu einem mächtigen Schutzwall verschmelzen. Die Aethersphäre kann auch bewegt werden.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten.
Entfernung zum Zielobjekt: Der Anwender ist das Zielobjekt
Reichweite des Effektes: ca. 1 m Radius um den Anwender
Aetherformel-Beispiel: „Aura, Rüstung, Schutz und Schild, geformt durch meine Aetherkraft. So widersteh´ ich nun standhaft den Mächten, die mir bös´ gewillt.“
FORMEL: AETHERSCHLOSS (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender kann Türen, Truhen und ähnliche Zielobjekte auf übernatürliche Art und Weise verschließen. Diese können dann auch nur durch übernatürliche Kräfte wieder geöffnet werden, nicht durch Überstärke.
Wirkungsdauer: ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherformel-Beispiel: „Magischer Riegel und Aether-Schloss, auf Truhe, Kiste, Tür und Tor! Nur Formeln brechen diesen Bann, nachdem ich ihn dereinst beschwor.“
Aetherformel-Beispiel: „Niemand schreite durch dieses Tor, ich schiebe einen Riegel vor. Und hier hilft auch kein starker Mann, nur Formeln brechen diesen Bann.“
FORMEL: AETHER-NAHKAMPFWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Erschafft eine beliebige Nahkampfwaffe aus dem Nichts. Die erschaffene Waffe ist physisch, kann weitergegeben werden und verhält sich wie eine gewöhnliche Nahkampfwaffe. Körperlose Wesen können sie nicht berühren oder führen. Die Waffe muss zuvor deutlich mit Spieler-Phase (SP) gekennzeichnet mitgeführt werden.
Wirkungsdauer: 15 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Die Hände des Anwenders sind die Zielobjekte.
Reichweite des Effektes: Reichweite der Waffe
Aetherformel-Beispiel: „Aetherfeuer und magisches Licht, so schmiede nun durch meine Macht, eine Waffe, die nie zerbricht, dass ich bestehe diese Schlacht.“
FORMEL: BLITZSTRAHL (ST. 4)
Wirkung: Der Blitzstrahl wird z. B. durch einen weißen Schaumstoffball dargestellt. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und fällt für ca. 10 Sekunden zitternd zu Boden.
Wirkungsdauer: ca. 10 Sekunden
Entfernung zum Zielobjekt: Wurfweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: DIGITALES GEHIRN (ST. 4/AZ.)
Wirkung: Der Anwender zieht Dateien von einem Computersystem auf sein Gehirn, welches dabei wie eine Festplatte funktioniert.
Wirkungsdauer: pro GB 10 Sekunden
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: das Computersystem
FORMEL: EISPFEIL (ST. 4)
Wirkung: Der Eispfeil wird z. B. durch einen weißen Schaumstoffball dargestellt. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Zielobjekt in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.
Wirkungsdauer: bis das Eis geschmolzen ist (ca. 60 Sekunden).
Entfernung zum Zielobjekt: Wurfweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Frost und Luft, durch meinen Geist, formen einen spitzen Keil. Wasser gebändigt und vereist, schnell und tödlich wie ein Pfeil.“
FORMEL: EISWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Die Formel kann nur auf Nahkampfwaffen gesprochen werden. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Zielobjekt in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.
Wirkungsdauer: ein Schlag
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Form der Nahkampfwaffe
FORMEL: ERDBEBEN (ST. 4)
Wirkung: Die Erde in unmittelbarer Umgebung des Anwenders beginnt zu beben. Alle Personen in Hörweite verlieren das Gleichgewicht.
Wirkungsdauer: ca. 15 Sekunden
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Hörweite
Aetherformel-Beispiel: „Felsen, Steine, hört mein Wort: Aus der Tiefe sollt ihr euch erheben. Naturgewalten an diesem Ort, lasset die Erde erbeben!“
FORMEL: FEUERBALL (ST. 4)
Wirkung: Ein Feuerball wird z. B. durch einen roten Schaumstoffball dargestellt. Ein getroffenes Opfer erleidet eine direkte Wunde (Feuerschaden) und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden).
Wirkungsdauer: bis das Feuer gelöscht wurde.
Entfernung zum Zielobjekt: Wurfweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Lodernde Flammen mit gleißender Pracht, gebündelt durch der Elemente Macht. Funkenflug und lauter Knall, so beschwör´ ich nun den Feuerball!“
FORMEL: FEUERWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Die Formel kann nur auf Nahkampfwaffen gesprochen werden. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden), bis das Feuer gelöscht wurde.
Wirkungsdauer: ein Schlag
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Form der Nahkampfwaffe
FORMEL: FREUNDSCHAFT (ST. 4)
Wirkung: Das Zielobjekt glaubt, der Anwender sei sein bester Freund. Das Zielobjekt würde aber nie etwas tun, was ihm selbst schaden könnte. Es würde aber vieles tun, um seinen besten Freund vor Schaden zu bewahren.
Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Alte(r) Freund(in) aus alter Zeit, zu jeder Tat waren wir bereit. Seite an Seite bei jeder Schlacht, gaben wir aufeinander acht.“
FORMEL: GLAUBE MIR (ST. 4)
Wirkung: Das Zielobjekt glaubt dem Anwender jedes Wort.
Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Egal ob Lüge oder Wahrheit, jetzt verschaffe ich dir Klarheit! Denn das, was ich nun sage dir, glaubst du mir!“
FORMEL: KORROSION (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender berührt ein metallenes Zielobjekt und dieses zersetzt sich innerhalb von 5 Minuten. Das Zielobjekt ist danach völlig nutzlos.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Form des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Grünspan, Rost und Zahn der Zeit, nichts existiert in Ewigkeit! Was eben stark und fest noch war, zerfällt zu Staub nun offenbar.“
FORMEL: NEBELGESTALT (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender verwandelt sich in Nebel. Er kann sich nur langsam fortbewegen. In dieser Gestalt kann der Anwender nicht zaubern, nicht kämpfen und nicht sprechen. Ihm kann aber auch kein Schaden durch Waffen zugefügt werden. Der Anwender kann alles um ihn herum hören und sehen.
Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten oder bis der Anwender den Zauber aufhebt.
Entfernung zum Zielobjekt: Der Anwender ist das Zielobjekt
Reichweite des Effektes: Körper des Anwenders
Aetherformel-Beispiel: „Magischer Schleier, dichter Dunst, Elemente, erweist mir eure Gunst. Eure Macht und Gewalt ist uralt, nun wandere ich als Nebelgestalt.“
FORMEL: PHANTOMGEGNER (ST. 4)
Wirkung: Das Zielobjekt glaubt vor sich einen Gegner zu haben und widmet seine ganze Aufmerksamkeit dieser Illusion.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: PLAGEGEIST (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender beschwört einen Plagegeist auf ein Zielobjekt. Der Plagegeist wird das Zielobjekt ärgern.
Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Sichtweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: RADIOWELLEN EMPFANGEN (ST. 4/AZ.)
Wirkung: Der Anwender kann Radio- und Funkwellen empfangen und auswerten. Die SL gibt die gewünschten Informationen.
Wirkungsdauer: ca. 3 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Der Anwender ist das Zielobjekt
Reichweite des Effektes: 100 m Radius; der Empfang kann durch Mauerwerk oder andere Hindernisse gestört werden.
FORMEL: SCHRECKENSBOLZEN (ST. 4)
Wirkung: Das getroffene Zielobjekt gerät in Panik und flieht so weit wie möglich. Der Schreckensbolzen wird durch einen schwarzen Schaumstoffball dargestellt und fügt eine Wunde zu.
Wirkungsdauer: bis der Anwender außer Sicht ist und das Zielobjekt glaubt, sich in sicherer Entfernung zu befinden.
Entfernung zum Zielobjekt: Wurfweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)
Wirkung: Die Formel wird auf eine Waffe gesprochen. Der Effekt wirkt einmalig, sobald eine Zielperson von der Waffe getroffen wird. Die getroffene Zielperson gerät in Panik und flieht so weit wie möglich, bis sie den Anwender nicht mehr sieht. Danach hört die Wirkung auf. Die Zielperson erhält zusätzlich den Schaden der Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Formeleffekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung körperlichen Schaden verhindert hat.
Wirkungsdauer: bis der Effekt freigesetzt wurde
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: SEGNEN (ST. 4)
Wirkung: Nicht von Anhängern der Mächte Vwargol, Szalish und Themokh'Thar erlernbar. Der Anwender kann z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser segnen. Die gesegneten Zielobjekte bzw. Stoffe verursachen durch Berührung bei Szalish-Zielpersonen Furcht und bei Vwargol-Zielpersonen zusätzlich direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Aetherformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Vwargol. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Vwargol, Szalish oder Themokh'Thar wechseln, so wird die Aetherformel Segnen durch die Aetherformel Verfluchen ersetzt.
Wirkungsdauer: bis Sonnenuntergang
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper der Zielobjekte
FORMEL: TELEPORT (ST. 4)
Wirkung: Der Anwender teleportiert sich innerhalb der Sichtweite seiner aktuellen Position.
Wirkungsdauer: bis der Anwender den Ort, an dem er wieder erscheinen möchte, erreicht hat. Er muss sich sofort und geraden Weges dorthin begeben.
Entfernung zum Zielobjekt: Der Anwender ist das Zielobjekt
Reichweite des Effektes: Sichtweite
Aetherformel-Beispiel: „Macht des Aethers, dies ist Beschluss, jetzt trage mich über den zeitlosen Fluss! Führe mich an einen anderen Ort, geleite mich nun durch den Teleport.“
FORMEL: VERFLUCHEN (ST. 4)
Wirkung: Nicht von Anhängern der Mächte Echinon, Asvaleris und Esper erlernbar. Der Anwender kann z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser verfluchen. Die verfluchten Zielobjekte bzw. Stoffe verursachen durch Berührung bei Asvaleris-Zielpersonen Furcht und bei Echinon-Zielpersonen zusätzlich direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Aetherformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Echinon. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Echinon, Asvaleris oder Esper wechseln, so wird die Aetherformel Verfluchen durch die Aetherformel Segnen ersetzt.
Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper der Zielobjekte
FORMEL: VERSTEINERN (ST. 4)
Wirkung: Das Zielobjekt ist nun eine Steinstatue. Das Zielobjekt kann als Steinstatue nicht verwundet werden und die Statue kann auch nicht zerstört werden. Die Statue kann allerdings verschoben werden.
Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Ich wandle dein Fleisch und Gebein, reglos und stumm sollst du fortan sein, denn Körper und Glieder erstarren zu Stein.“
FORMEL: VERWIRRUNG (ST. 4)
Wirkung: Eine oder mehrere Zielpersonen vergessen für kurze Zeit, was sie eigentlich machen wollten, wer sie sind und was so in letzter Zeit passiert ist.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Hörweite
FORMEL: WAHRHEIT (ST. 4)
Wirkung: Das Zielobjekt muss eine Frage wahrheitsgemäß beantworten.
Wirkungsdauer: bis das Zielobjekt dem Anwender eine Antwort gegeben hat.
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes