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REGELN FÜR RITUALE DER STUFE 3

Rituale der Stufe 3 kosten 60 EP und dauern mindestens 30 Minuten. Zusätzlich zu den im Ritual aufgeführten Komponenten benötigt man drei weitere freie Komponenten (FK). Für jeden Ritualteilnehmer müssen 3 Phiol Aetheressenz bereitgestellt werden.

 


RITUAL: ABSTAND (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz je Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Niemand außer den Ritualteilnehmern kann näher als ca. 5 m an den Ritualkreis herantreten. Man kann aber dennoch z. B. mit Fernkampfwaffen agieren.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: AETHERFESSEL/GEMEINE (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielperson

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird pro Zielperson ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Dieses Ritual fesselt mehrere Zielpersonen mit einem unsichtbaren Band, das nur durch geeignete Fähigkeiten oder ähnliche übernatürliche Einflüsse zerstört werden kann und den Zielpersonen Schmerzen zufügt, wenn sie versuchen, sich zu befreien.

Wirkungsdauer: bis der Ritualleiter die Fesseln löst oder diese durch einen anderen Effekt aufgelöst werden.

 

RITUAL: AETHERRÜSTUNG/EINFACHE (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielperson

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss können alle Zielpersonen einen Treffer ignorieren. Hinweis: Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.

Variation: Der Ritualleiter kann zusätzlich auch Ritualhelfer und sich selbst als Zielpersonen bestimmen. Für jede auf diese Weise zusätzliche Zielperson müssen ebenfalls 3 Phiol Aetheressenz als Pflichtkomponente bereitgestellt werden.

Wirkungsdauer: bis die Aetherrüstungen durch einen Treffer zerstört werden. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Werden die Zielpersonen mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.

 

RITUAL: ALARMSIGNAL (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz je Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Bei Kontakt löst der Ritualkreis Alarm aus. Die Personen, die den Ritualkreis durchschreiten, müssen mehrfach ganz laut „ALARM!“ rufen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: BLINDHEIT (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum erblinden. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: DATEN LÖSCHEN (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielcomputer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Für jeden Zielcomputer wird ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Mit diesem Ritual kann man Computerdaten von einem oder mehreren Computern löschen.

Wirkungsdauer: Die Daten können nur durch den Effekt „Daten wiederherstellen“ rekonstruiert werden.

 

RITUAL: DATEN WIEDERHERSTELLEN (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielcomputer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Für jeden Zielcomputer wird ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Mit diesem Ritual kann man Computerdaten wiederherstellen, die von einem oder mehreren Computern gelöscht wurden.

Wirkungsdauer: direkt

 

RITUAL: DIGITALER GEIST (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielcomputer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Zielcomputer wird vor Beginn des Rituals bestimmt.

Auswirkungen: Der Ritualleiter loggt seinen Geist direkt in ein Computersystem oder ins Internet ein und kann dort nach Informationen suchen. In dieser Zeit bekommt er nichts davon mit, was in der realen Welt um ihn herum passiert.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: ELEKTRISCHE FALLE (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Mit diesem Ritual wird der Ritualkreis unter Strom gesetzt. Beim Betreten des Ritualkreises erhält man einen elektrischen Schlag (direkter Schaden).

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: EMP-WELLE (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Alle elektrischen Geräte im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden deaktiviert.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: ENTWAFFNEN/MISSGESCHICK (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Allen Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum geschieht ein Missgeschick. Sie stolpern z. B. und lassen dabei ihre Waffen oder andere Gegenstände fallen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: ERDVERSCHMELZUNG (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Der Ritualleiter versinkt in der Erde. Er kann dort nicht ausgegraben werden. Er kann in einem Radius von ca. 50 m wieder auftauchen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: FEUERSCHILD (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielobjekt

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Die Zielobjekte sind Schutzschilde. Metallwaffen werden nach einem Schlag auf einen Feuerschild glühend heiß. Holzwaffen fangen an zu brennen.

Wirkungsdauer: drei Treffer pro Zielobjekt

 

RITUAL: FRAGE (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielperson

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Die Zielperson wird im vorbereiteten Ritualkreis positioniert und gesichert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss muss die Zielperson jedem Ritualteilnehmer drei Fragen wahrheitsgemäß mit Ja oder Nein beantworten.

Wirkungsdauer: bis die Zielperson den Ritualteilnehmern jeweils drei Fragen wahrheitsgemäß mit Ja oder Nein beantwortet hat.

 

RITUAL: FREUDE (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden von intensiver Fröhlichkeit und Freude erfüllt. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: FURCHT (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden in Furcht versetzt, sodass sie versuchen, die Flucht zu ergreifen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: FURCHTLOS (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden von intensiver Furchtlosigkeit und Tapferkeit erfüllt, auch die Ritualteilnehmer. Sie sind dadurch resistent gegen den Effekt „Furcht (St. 3)“.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: GEBRABBEL (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum reden nur noch Blödsinn. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: GESTALTWANDEL (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer können ihre Gestalt verändern, nicht aber ihre Kleidung. Das Ritual kann mehrfach erlernt werden (je Gestalt 60 EP). Darstellung durch Masken, Perücken und Ähnliches.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer

 

RITUAL: JUCKREIZ (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum müssen sich am ganzen Körper intensiv kratzen und notfalls die Rüstung ausziehen, um besser an bestimmte Stellen zu gelangen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: KATZENGOLD (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer können ein oder mehrere Zielobjekte, welche in ihre Hände passen müssen, in beliebige andere Zielobjekte verwandeln, welche in etwa die gleiche Größe haben. Z. B. Kieselsteine in Goldstücke.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer

 

RITUAL: KI-GEISTFALLE (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Falle

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Dieses Ritual kann auf ein Computersystem gezaubert werden. Pro Ritualteilnehmer kann eine KI-Geistfalle erzeugt werden. KI-Geister, die in eine solche Falle tappen, werden zerstört.

Wirkungsdauer: bis ein KI-Geist in die jeweilige Falle tappt.

 

RITUAL: KLAUENHÄNDE (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Den Ritualteilnehmern wachsen Klauen aus den Händen. Die Klauen machen pro Treffer eine Schnittwunde.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer

 

RITUAL: LACHKRAMPF (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum müssen lauthals lachen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: MASCHINEN-KOMMUNIKATION (ST. 3/AZ.)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer mit elektrischen Geräten kommunizieren.

Variation: Für diese Variation werden zusätzlich ca. 3 Phiol Aetheressenz pro Quadratmeter als Pflichtkomponente benötigt. Nach erfolgreichem Ritualabschluss liegt auf der Fläche des Ritualkreises der Aethereffekt Maschinen-Kommunikation (St. 3/Az.). In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus. Jede Person, die in diesen Wirkungsbereich gerät, kann mit elektrischen Geräten kommunizieren.

Wirkungsdauer: bis die nächste Schlafphase beginnt.

 

RITUAL: PAUSBACKEN (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum müssen die Wangen aufblasen und so versuchen zu reden. Man kann in dieser Zeit keine Aetherformeln aussprechen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: PFLANZEN-KOMMUNIKATION (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer mit Pflanzen reden.

Variation: Für diese Variation werden zusätzlich ca. 3 Phiol Aetheressenz pro Quadratmeter als Pflichtkomponente benötigt. Nach erfolgreichem Ritualabschluss liegt auf der Fläche des Ritualkreises der Aethereffekt Pflanzen-Kommunikation (St. 3). In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus. Jede Person, die in diesen Wirkungsbereich gerät, kann mit Pflanzen kommunizieren.

Wirkungsdauer: bis die nächste Schlafphase beginnt.

 

RITUAL: SCHMERZ (ST. 3)

Pflichtkomponenten: ca. 4 Phiol Aetheressenz pro Quadratmeter

Standardkomponenten: Vier SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss liegt auf der Fläche des Ritualkreises der Aethereffekt Schmerz (St. 3). In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus. Sobald Personen in diesen Wirkungsbereich geraten, erleiden sie immense Schmerzen, erhalten aber keinen körperlichen Schaden. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: SCHWEIGEN (ST. 3)

Pflichtkomponenten: ca. 3 Phiol Aetheressenz pro Quadratmeter

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss liegt auf der Fläche des Ritualkreises der Aethereffekt Schweigen (St. 3). In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus. Jede Person, die in diesen Wirkungsbereich gerät, kann nicht mehr sprechen.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: SINGSANG (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum können nur noch singend kommunizieren. Man kann in dieser Zeit keine Aetherformeln aussprechen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: TAUBHEIT (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden taub. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: TIERKOMMUNIKATION (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer mit Tieren reden. 

Variation: Für diese Variation werden zusätzlich ca. 3 Phiol Aetheressenz pro Quadratmeter als Pflichtkomponente benötigt. Nach erfolgreichem Ritualabschluss liegt auf der Fläche des Ritualkreises der Aethereffekt Tierkommunikation (St. 3). In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus. Jede Person, die in diesen Wirkungsbereich gerät, kann mit Tieren kommunizieren.

Wirkungsdauer: bis die nächste Schlafphase beginnt.

 

RITUAL: TRAUER (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden traurig. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: UNANTASTBAR (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielperson

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Dieses Ritual kann nur auf bewusstlose Zielpersonen angewendet werden. Diese Zielpersonen sind nach erfolgreichem Ritualabschluss vor jeglichen negativen physischen oder magischen Einflüssen geschützt.

Wirkungsdauer: bis die Zielpersonen wieder zu Bewusstsein kommen.

 

RITUAL: WEINGEIST (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum verhalten sich wie nach übermäßigem Alkoholkonsum. Nachdem die Wirkung des Rituals nachlässt, haben sie noch eine Zeit lang Kopfschmerzen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: WUNDE HEILEN (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Zielperson

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Heilt nach erfolgreichem Ritualabschluss bei jeder Zielperson eine Wunde. Inszenierungsvorschläge: einfache Heilung, heilender Kuss, heilender Schlaf, heilendes Gelächter etc.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: ZWINGTANZ (ST. 3)

Pflichtkomponenten: 3 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum müssen tanzen, auch ohne Musik. Die Art des Tanzes ist ihnen überlassen. Man kann beim Tanzen kämpfen und/oder zaubern. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.