WAS SIND KOMPONENTEN?
Komponenten sind besondere Materialien und Gegenstände, die in einigen Wissenschaften erforderlich sind, um die Effekte bestimmter Fähigkeiten auszulösen. Welche Komponenten benötigt werden und wie sie anzuwenden sind, wird in der Anleitung zur jeweiligen Fähigkeit beschrieben. Im Spiel können Komponenten sowohl erworben als auch hergestellt werden, wobei Verfügbarkeit und Herstellung je nach Art der Komponente stark variieren können. Die Bezeichnungen einiger Komponenten sind bewusst vage und fantasievoll gehalten, um Spielern kreativen Freiraum bei der Beschaffung oder Herstellung zu bieten. Es gibt vier Hauptkategorien von Komponenten:
Pflicht-Komponenten (PK): Diese Komponenten sind zwingend erforderlich und müssen in jedem Fall verwendet werden.
Standard-Komponenten (SK): Es gibt thematisch sortierte Listen, aus denen Komponenten gewählt werden müssen, die mit der jeweiligen Fähigkeit möglichst in Verbindung stehen.
Freie Komponenten (FK): Diese Komponenten können vom Spieler frei erfunden werden, sollten jedoch thematisch mit der Fähigkeit in Zusammenhang stehen.
Optionale Komponenten (OK): Diese Komponenten sind nicht zwingend erforderlich, erhöhen aber die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges.
ALLGEMEINE STANDARD-KOMPONENTEN
Standard-Komponenten zur Manipulation von Aether: Aetherenergie, Aetherelemente, Aetherfeuer, Aethergewächse, Aetherkristalle, Aethermetalle, Aetherstaub, Aethertropfen, Geistige Essenz, Lebensessenz, Magische Kreide, Rauchopfer, Runensteine, Schattenschimmer, Seelenfragmente, Sternenlicht-Essenzen, Trophäen von magischen Kreaturen, Zeitrelikte
Standard-Komponenten zur Manipulation von Elementen: Blitzessenz, Erde, Erzgestein, Feuer, Flammenharz, Flutwasser, Eis, schwarzes Eis, Glutsteine, Gas, Kristallsplitter, Lavakristalle, Magmasplitter, Nebelstaub, Nebeltropfen, Quarzsplitter, Quellwasser, Rauchfäden, Salzkristalle, Sand, Sonnenfunken, Sturmkiesel, Sturmperlen, Vulkanasche, Wasser, Wellensteine, Windbeeren, Windruß, Wolkenstoff
Standard-Komponenten zur Heilung: Heilkräuter, Heilpilze, Honig, Salz, reines Wasser, Alkohol, Essig, Heilöl, Heilsalbe, Tinktur, heilendes Harz, Verbandstoff, Nadel und Faden, Schienenmaterial, Räucherwerk, Heilstein, Symbol des Lebens, persönliche Gegenstände des Patienten, Blut des Patienten, Haare des Patienten, Asche verbrannter Heilkräuter
Standard-Komponenten zur Manipulation von Fauna: Aas, Blut, Duftstoffe, Eier, Federn, Fell, Fleisch, Früchte, Futter, Geweihe, Geweihfragmente, Geruchstarnstoffe, getrocknete Kräuter, Haare, Honig, Insekten, Knochen, Köder, Lockmittel, Nester, Pflanzen, Pheromone, Pilze, Tiersekrete, Urin, Wildfänge, Zähne
Standard-Komponenten zur Manipulation von Flora: Aetherpflanzen (z. B. Šóta), Alraunenwurzeln, Baumgeistessenz, Baumgeister-Harz, Blutwurz, Dryadensamen, Dryadensprossen, Erde, Fasern, Feuerblüten, Blütennektar, Geistblätter, Heilkräuter, Lebensquell, Licht, Moos, Pflanzen, Pheromone, Rosenblätter, Sumpfmoos, Tausendblatt, Wasser, Wildkräuter, Wurzeln, Windbeeren
Standard-Komponenten zur Manipulation von Rhu: Blut eines Traumjägers, Edelsteine, Geisteressenz, Glimmerstaub, Klangschalen, Metalle mit hoher Leitfähigkeit, Mondsteine, Phasenholz, Prisma, Räucherwerk, Rhu-Essenzen, Rhu-Kristalle, Rhu-Perlen, Rhu-Relikte, Runen, Seelenharz, Seelensteine, Spiegel, Sphärenkristalle, Tranceöl, Tränen, Traumfänger, Verwobene Fäden des Schicksals
Standard-Komponenten zur Manipulation von Träumen: Traumfänger, Sand, Schlafmittel, Lavendel, Lavendelöl, beruhigende ätherische Öle, Mondsteine, Amethyste, Federn von Nachtvögeln, Spiegel, Kerzen, Kräuter, Baldrian, Kamille, Passionsblume, Rauch von Beifuß, Salbei, Blütenessenzen, Jasmin, Rose, Traumtagebuch, Musikspieluhr, leise Glocken, Räucherstäbchen, Duftstäbe, symbolische Schlüssel oder kleine Schlösser, Seide, Samt, Kristalle, Sanduhren
Standard-Komponenten zur Manipulation von Zeit und Raum: Chronosand, Dimensionsfäden, Dimensionsspiegel, Raumkristalle, Raumquarz, Raumverzerrungs-Essenzen, Sanduhrensand, Sternenstaub, Tachyonenfäden, Temporalkristalle, Zeitfragmente, Zeitkristalle, Zeitsplitter
WISSENSCHAFTLICHE STANDARD-KOMPONENTEN
Standard-Komponenten der Alchemie: Aetherenergie, Alchemistische Salbe, Alchemistisches Siegelwachs, Alchemistisches Siegelpapier, Alchemistische Tinte, Basiliskenblut, Basiliskenfett, Blutwurz, Drachentränen, Drachenblut, Elixier der Reinheit, Erzstaub, Feuerlilienblüte, Geisteressenz, Gold, Kristallsalz, Lebensfunke, Leviathanöl, Mandragorawurzel, Mondblumenblätter, Nachtkraut, Phönixasche, Quellwasser, Quecksilber, Salamanderschuppen, Silber, Sonnenessenz, Stein der Weisen, Sternenstaub
Standard-Komponenten zur Darstellung alchemistischer Endprodukte: Alchemistische Endprodukte dürfen im Spiel nur durch genießbare, unbedenkliche Lebensmittel und Substanzen dargestellt werden. Da wir keine Haftung für diese mitgebrachten Lebensmittel und Substanzen übernehmen, raten wir ausdrücklich vom Verzehr und Gebrauch ab. Wir empfehlen, nur so zu tun, als ob ihr das Produkt verwendet und es danach ordnungsgemäß zu entsorgen. Darstellungsbeispiele: Flüssigkeiten (z. B. Wasser), Tabletten (z. B. Bonbons), Pulver (z. B. Brausepulver), Granulate (z. B. Zuckerperlen), Salben (z. B. Vaseline), Gele (z. B. Agar-Agar), Räucherwerk (z. B. Räucherstäbchen), Dämpfe (z. B. Duftöl), Gase (z. B. Luft), Strahlung (z. B. Licht)
Standard-Komponenten der Metatronik: Aetherenergie, Anschlüsse, Ausgabegeräte, Dioden, Drucksensoren, Eingabegeräte, Energiespeicher, Energiequellen, Gehäuse, Kabel, Kondensatoren, Konverter, Kristallmodule, Kühlungssysteme, Lichtleiter, Mikrochips, Platinen, Regler, Relais, Sensoren, Schalter, Signalverstärker, Software, Speichermedien, Stecker, Sticks, Strom, Transformatoren, Transistoren, Widerstände, Zählmodule
Standard-Komponenten der Ritualkunde: Aetherenergie, Alraunenwurzeln, Asche, Blut, Federn, geweihtes/verfluchtes Wasser, Kräuter, Kreide, Kristalle, Knochen, Kerzen, Lavendel, Mondwasser, Muscheln, Nadeln, Opfergaben, Öl, Papier, Rauchharz, Ritualdolche, Ritualwaffen, Runensteine, Salz, Sand, Schlangenhäute, Spiegel, Statuetten, Tinte, Totems, Weihrauch
Standard-Komponenten zur Darstellung von Siegelartefakten: Papierzettel, Holzstäbchen, Knicklichter, Knallerbsen, Knallbonbons, Wachssiegel, Plomben
STANDARD-KOMPONENTEN DER KOSMISCHEN MÄCHTE
Vwargol: Asche, Blutopfer, Chaos-Samen, Chaossteine, Dämonenstaub, Feuer, goldenes Haar, verfluchte Artefakte, verfluchtes Öl, verfluchte Knochen, Mist, Öl, Opfergaben, Rauchopfer, Schwefel, Schmutz, Schleim, Teufelskrallen
Keborr: Adrenalin, Feuer, Fetische, Fleisch, Jagdtrophäen, Knochen, Leder, Pheromone, Raubtiertrophäen, Rauschmittel, Stein, Totem-Essenz, Trollfett, Tierhaare, wilde Blüten, Zähigkeitstränke, Unkraut, Fleischreste, Kriegsbeute, Rohmetalle, Überlebensessenzen, Wildtierfelle
Echinon: Ambrosia (Götterspeise), Asche, Edelmetalle, Edelsteine, Elementarsteine, Feueressenz, Glaubensschriften, heilige Artefakte, Licht, Phönixfedern, Rauchopfer, Reliquien, Schöpfungsstaub, Schöpfungsessenz, Segenssteine, Totems, Numina-Energien, Weihwasser, göttliche Katalysatoren, Opfergaben
Esper: Aetherfeuer, Aetherelemente, Aetherenergie, Aetherstaub, Aethergewächse (z. B. Šóta), Aethertropfen, Artefakte, astrale Kristalle, dimensionale Fragmente, Edelsteine, geistige Essenz, Lebensessenz, Licht, magische Relikte, mystische Energien, psychische Energie, Raum-Zeit-Kristalle, Traumstaub
Szalish: Aetherenergie, Asche, Dunkelheit, Eis, Geistkristalle, Geistperlen, Geisterasche, Geisteressenz, Grabeserde, Morast, Schattenfrüchte, Tränen, Untotenöl, verrottendes Fleisch, vergiftete Erde, Trauerblüten, vergessene Seelen, blutige Überreste, Dunkelheitsblüten, Elixiere der Trauer, Geisterblätter, Seelenharz, Seelenraub-Öl, Totenblüten
Enhaera: Dampf, Erde, Feuer, Holz, Kohle, Kristalle, Kunststoffe (Az.), Leder, Metalle, Mineralerde, Mineralien, Öl, Papier, Salz, Sand, Stoff, Tinte, Wasser, Waffen, Werkzeuge
Asvaleris: Aetherpflanzen (z. B. Šóta), Alraunenwurzeln, Baumgeistessenz, Baumgeister-Harz, Blutwurz, Dryadensamen, Dryadensprossen, Erde, Fasern, Feenstaub, Feuerblüten, Fruchtnektar, Geistblätter, Heilkräuter, Lebensquell, Milch, Moos, Nahrung, Pflanzen, Rauschmittel, Rosenblätter, schamanische Aetherenergie, Sumpfmoos, Tausendblatt, Totem-Essenz, Wasser, Wildkräuter, Wurzeln, Wurzelpulver, Windbeeren
Themokh'Thar: Aetherenergie, Aetherfeuer, Aetherstaub, Aetherelemente, Aethertropfen, Albtraumblüten, Artefakte, böse Träume, Dunkelheit, dunkle Energie, Geistige Essenz, Lebensessenz, Nachtkraut, Obsidiansplitter, Rauchopfer, Schattenasche, Schattenessenz, Schattenspiegel, Schattenwurzeln, Nachtschattenblüten, Albtraumstaub, Schattenfrüchte, düstere Visionen