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DIE KOSMISCHEN MÄCHTE

Ivakiem Anno Magicae

 

Es gibt neun kosmische Mächte, die als Ivakiem bekannt sind: Esper (Licht), Themokh'Thar (Schatten), Echinon (Ordnung), Vwargol (Chaos), Asvaleris (Leben), Szalish (Tod), Enhaera (Kontrolle), Keborr (Instinkt) und die Macht Nihil (Nichts). Die Ansichten über den Ursprung und die Bedeutung dieser Mächte variieren je nach Kultur und Epoche. Was jedoch sicher ist: Jedes Lebewesen ist einer dieser Mächte zugeordnet. Bei der Charaktererschaffung muss jeder Spieler entscheiden, welche Macht am besten zu seinem Charakter passt.

 

Nihil war die erste Macht und kann von Spielercharakteren nicht gewählt werden. Nach Nihil erschienen Esper und Themokh'Thar, die Licht und Schatten in das Multiversum brachten. Darauf folgten die drei oberen Mächte: Echinon, Vwargol und Asvaleris. Schließlich entstanden die drei unteren Mächte: Enhaera, Keborr und Szalish. Die Ivakiem werden in zwei Gruppen eingeteilt: Zu den Astharia, den hellen Mächten, gehören Echinon, Asvaleris, Enhaera und Esper. Zu den Nagoch, den dunklen Mächten, gehören Vwargol, Szalish, Keborr und Themokh'Thar.

 

Machtbefehl ist ein Kommando der Spielleitung. Die Spielleitung ruft „Machtbefehl“, gefolgt vom Namen einer kosmischen Macht und einem Befehl. Alle Charaktere, die dieser Macht angehören oder von ihr korrumpiert wurden, müssen den Befehl ausführen. Der Befehl kann laut ausgesprochen werden und gilt dann für alle betroffenen Spieler, die ihn hören. Alternativ kann er auch leise, z. B. ins Ohr geflüstert, erfolgen, wenn nur ein einzelner Charakter betroffen sein soll.

Ivakiem Die kosmischen Maechte

MACHTEINFLUSS IN UNTERSCHIEDLICHEN EPOCHEN (SPIELWELTEN)

Anno Magicae: In der Aetherzeit sind die kosmischen Mächte allgegenwärtig. Jeder Charakter wird stark von ihnen beeinflusst und muss bei der Charaktererschaffung einer kosmischen Macht zugeordnet werden. Es herrscht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Astharia (helle Mächte) und Nagoch (dunkle Mächte). Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Magicae

 

Anno Terroris: In der Schreckenszeit sind die kosmischen Mächte allgegenwärtig. Jeder Charakter wird stark von ihnen beeinflusst und muss bei der Charaktererschaffung einer kosmischen Macht zugeordnet werden. Die Nagoch (dunkle Mächte) sind auf dem Vormarsch und die Astharia (helle Mächte) weit in der Unterzahl. Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Terroris

 

Anno Gladii: In dieser Parallelwelt zu Anno Terroris wurde die Verbindung der Erde zum Aetherraum vollständig getrennt. Auch die kosmischen Mächte scheinen keinen Einfluss mehr auf die Geschicke der Menschheit auszuüben. Bei der Charaktererschaffung ist daher keine Zuordnung zu einer kosmischen Macht erforderlich. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf einer möglichst realistischen, historisch glaubwürdigen und authentischen Darstellung der unterschiedlichen Zeitalter dieser Epoche.

 

Anno Vaporis: In der Dampfzeit sind die kosmischen Mächte nach wie vor allgegenwärtig. Jeder Charakter wird stark von ihnen beeinflusst und muss bei der Charaktererschaffung einer kosmischen Macht zugeordnet werden. Es herrscht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Astharia (helle Mächte) und Nagoch (dunkle Mächte). Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Vaporis

 

Anno Mysterii: In der Neuzeit erwachen die kosmischen Mächte wieder. Jeder Charakter wird von ihnen beeinflusst und muss bei der Charaktererschaffung einer kosmischen Macht zugeordnet werden. Es herrscht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Astharia (helle Mächte) und Nagoch (dunkle Mächte). Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Mysterii

 

Anno Superior: In dieser Parallelwelt zu Anno Vaporis und Anno Mysterii ist die Erde nach Anno Gladii immer noch nur schwach mit dem Aetherraum verbunden. Nur speziell augmentierte Geschöpfe können durch das Alphagen eine Verbindung zum Aether aufbauen. Die kosmischen Mächte scheinen ebenfalls weiterhin keinen unmittelbaren Einfluss auf die Geschicke der Menschheit auszuüben. Zwar gibt es vereinzelt Superhelden (NSC) und Superschurken (NSC), die außerhalb der Erde mit den kosmischen Mächten in Verbindung stehen, doch die Mehrzahl der Menschen und Augmentierten weiß nicht einmal, dass diese Mächte existieren. Bei der Charaktererschaffung ist daher keine Zuordnung zu einer kosmischen Macht erforderlich. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf den besonderen Fähigkeiten der Augmentierten sowie auf ihrer Ausbildung durch M.E.T.A.- und M.E.S.-Einrichtungen.

 

Anno Apocalypsi: In der Endzeit scheint das ganze kosmische Gleichgewicht aus den Fugen geraten zu sein. Die kosmischen Mächte funktionieren nach dem Dimensions-Kataklysmus völlig anders und werden als Strahlung wahrgenommen. Jeder Charakter ist auf die eine oder andere Art und Weise verstrahlt und muss bei der Charaktererschaffung einer Ivakiemstrahlung zugeordnet werden. Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Apocalypsi

 

Anno Stellarum: In der Sternzeit sind die kosmischen Mächte wieder zu altem Glanz gekommen und allgegenwärtig. Jeder Charakter wird stark von ihnen beeinflusst und muss bei der Charaktererschaffung einer kosmischen Macht zugeordnet werden. Es herrscht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Astharia (helle Mächte) und Nagoch (dunkle Mächte). Weitere Infos: Kosmische Mächte Anno Stellarum

 

SYMBOLE DER MÄCHTE

Machtsymbole (Alchemie): Das Sonnenauge der Götter (Echinon), Aetherkristalle (Esper), Rad/Dreieck des Lebens für Geburt, Leben und Tod (Asvaleris), ? (Enhaera), logarithmische Spirale (Nihil), ? (Keborr), Ankhschlüssel (Szalish), ? (Themokh'Thar), Chaosstern (Vwargol)

Maechte alchemistische Symbole

Machtsymbole (Artefakte): Der Echinon-Gral (Echinon), das Buch Esper (Esper), das Rad des Lebens mit drei Speichen für Geburt, Leben und Tod (Asvaleris), die Krone von König Nimrodon (Enhaera), die leere Sanduhr (Nihil), Die Berserkeräxte (Keborr), der Ankhschlüssel von Pharao Tut Rhamun (Szalish), die Sardras Schriftrolle (Themokh'Thar), der Dargoroth Dreizack (Vwargol)

Maechte Artefakt Symbole

Machtsymbole (Elfisch): In der Elfenschrift Eldrin haben die kosmischen Mächte jeweils eigene Schriftzeichen.

Maechte elfische Symbole

Machtsymbole (Futhark): Ansuz (Echinon), Kenaz (Esper), Eihwaz (Asvaleris), Mannaz (Enhaera), Isa (Nihil), Uruz (Keborr), Nauthiz (Szalish), Perthro (Themokh'Thar), Thurisaz (Vwargol)

Maechte Futhark Symbole 

Machtsymbole (Geometrie): Das Auge der Götter (Echinon), heller Aetherkristall (Esper), Das Rad/Dreieck des Lebens (Asvaleris), ? (Enhaera), ? (Nihil), ? (Keborr), ? (Szalish), dunkler Aetherkristall (Themokh'Thar), Chaosstern  (Vwargol)

Maechte geometrische Symbole 

Machtsymbole (Kanji): 秩 zhì/Ordnung (Echinon), 光 Hikari/Licht (Esper), 命 Inochi/Leben (Asvaleris), 制 Sei/Kontrolle (Enhaera), 無 Mu/Nichts (Nihil), 本 Hon/Ursprung/Instinkt (Keborr), 死 Shi/Tod (Szalish), 闇 Yami/Dunkelheit (Themokh'Thar), 沌 ton/Chaos (Vwargol)

Maechte Kanji Symbole 

Machtsymbole (Linear): Phönixknoten (Echinon), Heptagramm (Esper), Triquetra (Asvaleris), Schildknoten (Enhaera), leere Sanduhr/Unendlichzeichen (Nihil), Valknut (Keborr), Kobraknoten (Szalish), unikursales Hexagramm (Themokh'Thar), Pentagramm (Vwargol)

Maechte Knoten Symbole 

Machtsymbole (mystisch 1):

Maechte mystische Symbole 1 

Machtsymbole (mystisch 2):

Maechte mystische Symbole 2 

Machtsymbole (Reliquien): Das Auge der Götter (Echinon), Drachenkopf (Esper), Yggdrasil-Zweig  (Asvaleris), Faust (Enhaera), Spirale (Nihil), Pranke (Keborr), Totenkopf (Szalish), Noctopoden-Tentakel (Themokh'Thar), Widderschädel (Vwargol)

Maechte Reliquien Symbole 

Machtsymbole (Ritualkunde):

Maechte Ritualkunde Symbole 

Machtsymbole (Tiere): Phönix (Echinon), Drache (Esper), Einhorn (Asvaleris), Löwe (Enhaera), namenloses Biest (Nihil), Keiler (Keborr), Schlange/Kobra (Szalish), Noctopode (Themokh'Thar), Widder (Vwargol)

Maechte Tiere Symbole