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MUKTHAR

Mukthar

 

Mukthar ist ein Land der heißen Winde, goldenen Ebenen und schimmernden Oasen. Die Flora des Reiches ist von zähen Dornsträuchern, silbrigen Steppengräsern und knorrigen Akazien geprägt, die selbst in karger Erde Wurzeln schlagen. Rund um Brunnen, Flusstäler und künstlich bewässerte Gärten wachsen Dattelpalmen, Granatapfelbäume, Feigenhaine und duftende Kräuter. In den abgelegenen Emiraten blühen nach seltenen Regenfällen ganze Teppiche aus Wüstenblumen auf, nur um wenige Tage später wieder im Sand zu vergehen. An den Hängen des Nordtors, an den Ausläufern des Rishall-Gebirges und des Dhuranaya-Gebirges, findet man widerstandsfähige Wacholderbüsche, wilde Mandelsträucher und felsklammernde Kräuter, die in den kühleren Höhen gedeihen. Auch die Tierwelt Mukthars ist den harten Bedingungen des Landes angepasst. Kamele und Wüstenfüchse prägen ebenso das Bild wie Sandvipern, Skorpione und flinke Echsen, die zwischen Felsen und Dünen leben. Über ihnen kreisen Falken, Milane und Geier in der flimmernden Hitze. In den fruchtbareren Randgebieten werden Ziegen, schlanke Wüstenpferde und robuste Esel gehalten, die für Handel, Reise und Landwirtschaft unentbehrlich sind. Man erzählt sich außerdem von scheuen Nachtkatzen, die in den Gebirgsausläufern jagen, und von seltenen weißen Gazellen, die nur bei Dämmerung an den Oasen erscheinen.

WAPPEN

Mukhtar

BEVÖLKERUNG

Mukthi Anno Magicae

 

Die Bevölkerung Mukthars besteht überwiegend aus den Mukthi, einem stolzen Menschenvolk, das von starken Familienbanden und tief verwurzelten Glaubensvorstellungen geprägt ist. Ihr Leben entfaltet sich zwischen reichen Handelsstädten, fruchtbaren Oasen, staubigen Karawanenrouten und abgelegenen Stammesgebieten. In den großen Städten leben Händler, Handwerker, Gelehrte, Geistliche und Diener dicht beieinander, während in den Randregionen Stammesführer, Hirten und Karawanenführer den Alltag bestimmen. Über allem steht die strenge Herrschaft des siebenfach geweihten Sultans, der theokratisch über die sieben Emirate regiert und Recht wie Ordnung mit harter Hand durchsetzt. Verehrt werden die Götter Dargon, Horas, Itras, Angral, Ravenna, Anthea und Zyrus. Selbst Sklaven- und Menschenhandel sind in Mukthar erlaubt. Reichtum und Macht liegen in den Händen weniger, während Armut, Abhängigkeit und Furcht für viele den Alltag prägen.

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Scheich Dulan: Er sieht sich selbst als Herrscher über das Land vor der Pforte. Zumindest herrscht er über die größte Stadt des Landes.
  • Rodal: Rodal ist der Anführer eines wilden Nomaden Stammes, der aus Schurken, Banditen und Räubern besteht. Der Stamm verbreitet Angst und Schrecken in ganz Mukthar.

TERRITORIEN

Sultanat/Der siebenfach geweihte Sultan von Mukthar herrscht über 7 Emirate (Theokratie: Dargon, Horas, Itras, Angral, Ravenna, Anthea und Zyrus)

 

  1. Ash'Karûn
  2. Dhar'Kuzad
  3. Haddûr
  4. Kal'Ahir
  5. Khayrûhn (Stadt Askar, ...)
  6. Khur'Rashan
  7. Shakar

BESONDERE ORTE

  • Das Nordtor: Die nördliche Grenze ist ein Tal zwischen den Ausläufern des Rieshall-Gebirges und des Dhuranaya-Gebirges.

BESONDERHEITEN

Viele Händler und Handelsstädte. Sogar Sklaven und Menschenhandel ist hier erlaubt.

PASSENDE SPIELMILLIEUS

Wuestenelfen Anno Magicae

 

Kathar Anno Magicae

 

Dras Shar Anno Magicae