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MONDERON

Monderon

 

Monderon ist ein düsteres Land aus Torf-, Sumpf- und Moorlandschaften, geprägt von Nebelwäldern, morastigen Flussläufen und den berüchtigten Totensümpfen. In dieser unwirtlichen Wildnis leben vor allem Amphibien, Reptilien, Insekten und Spinnen, aber auch urtümliche Riesenechsen, Sumpfdrachen sowie Schlamm-Monster und Schleime. Neben Menschen bevölkern zahlreiche Chimären wie Raptak, Lurgh, Kokoru, Arakni und Ygdris das Land. Der braune Fluss durchzieht Monderon mit seinem dunklen, sumpfigen Wasser, während dichte Nebelschwaden oft tagelang über dem Land liegen. Tückischer Treibsand und faulige Moorgründe werden hier schnell zum Verhängnis unachtsamer Wanderer. Zwischen knorrigen Bäumen, überwucherten Ruinen und halb versunkenen Pfaden erzählt hier beinahe jeder Winkel von uralten Geheimnissen und vergessenen Schrecken.

WAPPEN

Monderon

BEVÖLKERUNG

Mowhati Anno Magicae

 

Zu den ältesten Bewohnern der Region zählen die eingeborenen Mowathi-Stämme, ein Volk von Jägern und Sammlern. Sie kennen verborgene Pfade, sichere Lagerplätze und die verborgenen Geheimnisse der Moore und Sümpfe. Fremden begegnen sie meist mit Vorsicht; doch wer ihren Respekt gewinnt, findet in ihnen kundige Führer, geschickte Fährtenleser und wertvolle Verbündete. Die Monderon-Siedler hingegen kamen vor über hundert Jahren über das Rieshall-Gebirge nach Monderon. Von ihnen gibt es nur wenige Siedlungen, die in dieser düsteren Sumpflandschaft Schutz bieten. Das Leben dort ist entbehrungsreich und von harter Arbeit sowie ständigem Überlebenskampf geprägt. Torfstecher, Jäger, Sammler und andere versuchen hier, ihren kargen Alltag zu meistern. Zwischen Nebel, Morast und lauernden Gefahren sichern allein Wachsamkeit, Gemeinschaftssinn und Wehrhaftigkeit das Überleben. Neben den Menschen leben hier auch Zahlreiche Chimärenstämme (Tiermenschen), unter anderem Lurghs (Amphibienmenschen), Raptaks (Echsenmenschen) und Ginnits (Nagetiermenschen).

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

Monderon Siedler Anno Magicae

 

  • Kobradon, Herrscher der Raptaks: Sein Kopf besitzt einen Schild, wie der einer Kobra. Ebenso hat er ausklappbare Fangzähne. Sein Gift soll das stärkste auf ganz Mythandria sein.

TERRITORIEN

16 Stammesgebiete

 

  1. Elyndor (Stadt Aschquell, ...)
  2. Hagrun (Stadt Aster, ...)
  3. Kassûr
  4. Khamorra
  5. Khorvann
  6. Kreel
  7. Lurkesh
  8. Mhorkeel 
  9. Nyrduun
  10. Orruun
  11. Sirrash
  12. Ssilvarn
  13. Thalghor (Dorf Nebelgrund, ...)
  14. Ulveth
  15. Vellun
  16. Vyrnmoor

BESONDERE ORTE

  • Die Totensümpfe: Im zweiten Dras Krieg stellten sich Elfen hier der Brutkönigin entgegen und wurden von der Plage erbarmungslos überrannt.
  • Der braune Fluss. Er entspringt in den Totensümpfen und führt durch das ganze Land. Er wird so genannt, weil das Wasser dunkel und morastig ist. Der Fluss trennt die Sumpfebene vom Elfenreich.
  • Die Nebelwälder

BESONDERHEITEN

Raptak und Drakonier hassen einander. Drakonier können mit Drachen kommunizieren und die Reptilien-Chimäre befürchten, dass auch sie dadurch beeinflusst und versklavt werden könnten. Völlig widerlegt wurde diese These tatsächlich nie. Die Werdrachen der Drakonier - ein altes, fast ausgestorbenes Geschlecht - werden von den Raptak sowohl verachtet, als auch gefürchtet.

PASSENDE SPIELMILLIEUS

Lurghs Anno Magicae

 

Raptaks Anno Magicae

 

Ginnits Anno Magicae

 

Hexen und Zauberer 2 Anno Magicae

 

Dras Shar Anno Magicae

 

Graubalg Orks Anno Magicae

 

Untote Anno Magicae

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