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CHIRON

Chiron

 

Chiron ist ein weitläufiges Land mit Prärien und Steppen, durchzogen von Flusslanden, Auen und Deltas. In diesen Niederungen prägen dichtes Ufergrün, Weidengehölze und breite Schilfgürtel das Bild. In den Náhuli-Wäldern erstrecken sich große Waldzüge. Hochland-Plateaus und Kämme dagegen wirken karger: zähe Gräser, niedriges Buschwerk und windfeste Kräuter dominieren, der Boden ist oft steinig, und der Bewuchs bleibt flach und gedrungen. Markante Kontraste setzen beispielsweise die Yapóshi-Salzsteppe mit salzliebender Vegetation und harten Dornsträuchern, die Hésharo-Dünen mit spärlichen, sandtoleranten Pionierpflanzen sowie die Olówati-Küste, wo karge Strandflora und widerstandsfähiges Buschwerk den Küstenstürmen trotzen. Auch die Tierwelt spiegelt diese Vielfalt wieder. Auf den offenen Ebenen ziehen Wildpferde, Bisonherden und andere große Pflanzenfresser in saisonalen Wanderungen umher; Wölfe folgen ihnen als typische Prädatoren. In Wäldern und an den Rändern der Gebirge leben Bären und scheue Waldtiere, während Flüsse und Seen reich an Wild, Wasservögeln und Fischen sind.

WAPPEN

Chiron

BEVÖLKERUNG

Chirotai Anno Magicae

 

Die Jagdgründe der Chirotai erstrecken sich über Flussläufe, Wälder, Hochland und Küsten. Ihre Gesellschaft ist stammesbasiert organisiert: Jede Gemeinschaft wird von einem Häuptling geführt und von Ältesten beraten. Ihre Loyalität gilt vor allem dem Stamm und dem Land ihrer Ahnen. Ihr Leben ist geprägt von Wanderungen im Rhythmus der Jahreszeiten. In den warmen Monaten ziehen sie entlang der großen Wasseradern und über weite Ebenen, jagen Herdentiere, sammeln Früchte und Wurzeln und errichten leichte Lager aus Häuten, Holz und gewebten Matten. Im Winter suchen sie geschützte Täler und Wälder auf. Handel zwischen den Stämmen – Felle, Salz, Trockenfleisch, Heilkräuter, Schmuck aus Knochen, Bernstein oder Muscheln – schafft Bündnisse, aber auch Rivalitäten. Im Zentrum ihrer Lebensart steht die Vorstellung, dass alles Leben miteinander verwoben ist. Geschichten, Tänze und Gesänge bewahren Erinnerung und Gesetz gleichermaßen: Sie erzählen von Wanderwegen, großen Taten und warnenden Irrwegen. 

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Wanageeska – Der weiße Geist: Ein Traumling, der als Findelkind bei den Shateka aufwuchs
  • Tashún – Häuptling der Kórenai-Skyth: Ein alter, aber noch immer gefürchteter Kriegshäuptling des Kórenai-Plateaus.
  • Halómi, die Bärenmutter – Älteste der Náhuli: Eine legendäre Jägerin und Bewahrerin alter Gesänge aus den Náhuli-Wäldern.
  • Kóresh vom Wánokai-Delta: Ein kundiger Fährtenleser, Fischer und Bootsführer, der jede verborgene Wasserstraße im Delta kennt.
  • Miyáto Sternenauge: Eine Traumseherin von den Siyámon-Seen, die Visionen in den Spiegelungen des Wassers liest
  • Tlakor Rotklaue: Ein berühmter Wolfsjäger von den Hótsama-Rotklippen, dessen Name in vielen Kriegsgesängen auftaucht.
  • Nahchúm, Hüter der Feuerberge: Ein spiritueller Wächter aus den Nahchó-Feuerbergen
  • Eshkawa, Sprecherin der Ältesten: Eine hochangesehene Stammesmutter von den Nahu aus den Náhuli-Wäldern, deren Urteil in Streitfragen weit über das eigene Gebiet hinaus Gewicht hat.
  • Tóren Makwi: Ein einflussreicher Händler von den Teshóma aus dem Sáwena-Flussland.
  • Siháno Telu – Der Sänger: Ein blinder Geschichtenerzähler von den Wánokiri, der von Stamm zu Stamm zieht. Viele Kinder kennen seinen Namen.
  • Meyaná – Seherin des Wánokai-Stammes: Eine Traumdeuterin aus dem Delta, die aus Vogelzügen, Nebeln und Wasserströmungen liest.
  • Orésh – Handelsführer der Yapóshi-Salzwanderer: Ein Karawanenmeister, der Salz, Trockenfleisch und Heilkräuter zwischen rivalisierenden Jagdgründen tauscht.
  • Chéroku – Kundschafter der Olówati: Ein schneller Reiter und Spurenleser
  • Siyéna – Kriegerin der Hótsama: Eine junge Frau, die für ihren Mut bei Bisonjagden und Grenzkonflikten berühmt wurde.
  • Nótaru – Schamane der Nahchó: Ein Ritualkundiger aus den Feuerbergen

TERRITORIEN

24 Stammesgebiete/Jagdgründe/Häuptlinge

 

  1. Akáyaro-Hochland
  2. Tschimówa-Auen
  3. Náhuli-Wälder
  4. Kórenai-Plateau
  5. Sáwena-Flussland
  6. Yapóshi-Salzsteppe
  7. Tékaru-Kamm
  8. Míowen-Jagdgründe
  9. Hótsama-Rotklippen
  10. Páyantu-Quellen
  11. Wánokai-Delta
  12. Keshóni-Pfad
  13. Tlakúma-Hügel
  14. Nóweri-Tal
  15. Siyámon-Seen
  16. Chinóte-Grasland
  17. Pórenu-Steppe
  18. Awináki-Hänge
  19. Sunáwa-Bucht
  20. Hésharo-Dünen
  21. Mokó-Tal
  22. Shikha-Schlucht
  23. Nahchó-Feuerberge
  24. Olówati-Küste

BESONDERE ORTE

  • Der Turm: An der Südküste des Landes befindet sich ein Atoll mit einer Insel in der Mitte. Auf dieser Insel Befindet sich ein riesiger Turm, welcher der zweitgrößte auf Mythandria ist.

PASSENDE SPIELMILLIEUS

Traumlinge Anno Magicae

 

Albtraumlinge Anno Magicae

 

Totems Anno Magicae