DIE MAILAR ANTILLEN

Die Mailar-Antillen sind eine weitläufige Inselwelt mit üppigem Pflanzenwuchs und dichter, dschungelartiger Vegetation. Zwischen urwüchsigen Landschaften und wilden Küsten lebt eine ebenso exotische wie gefährliche Tierwelt: Schlangen, Raubkatzen, kleinere Urechsenarten, riesige Spinnen und Donnervögel gehören unter anderem zur Fauna dieser geheimnisvollen Region. Die Inselgruppe umfasst rund 39 Inseln. Viele von ihnen sind von dichten Regenwäldern, verwobenen Lianen und gewaltigen Farnhainen durchzogen. An den Küsten wachsen Mangroven und buschige Strandgewächse, die Buchten, Lagunen und schmale Uferstreifen säumen. Im Inneren vieler Inseln gedeihen seltene Blütenpflanzen, deren intensive Farben die dschungelartige Wildnis noch fremdartiger erscheinen lassen. Riesige Baumkronen bieten zahlreichen Vogelarten Schutz und Nahrung, während in den tieferen Schichten des Waldes Insekten, Reptilien und kleine Beutetiere leben. Raubkatzen streifen lautlos durch das Dickicht, lauern in Höhlen oder in verlassenen Ruinen tief im Dschungel.
WAPPEN

BEVÖLKERUNG

Die Menschen der Mailar-Antillen werden Mailar genannt und sind von einer stammeskulturellen und spirituellen Lebensweise geprägt. Mächtige Häuptlinge, Priesterkasten und alte Blutlinien bestimmen vielerorts die gesellschaftliche Ordnung. Die Kultur der Mailar ist reich an Symbolen, rituellen Zeremonien und alten Traditionen, die eng mit dem Glauben an Naturgeister, Totems und der Verehrung ihrer Ahnen verbunden sind. Prächtiger Federschmuck, kunstvoll verzierte Masken, zeremonielle Waffen und farbenreiche Gewänder unterstreichen Rang, Herkunft und religiöse Bedeutung. Tempelanlagen, Opferstätten und steinerne Kultplätze zeugen von einer uralten Hochkultur. Trotz regionaler Unterschiede verbindet viele Mailar ein gemeinsames Verständnis ihrer kulturellen Wurzeln und spirituellen Überzeugungen. Auf einigen Inseln haben sich zudem Stämme der Chimären angesiedelt, darunter etwa Kathar (Katzenmenschen), Lurghs (Amphibienmenschen) und Raptak (Echsenmenschen).
WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN
- Zirakitash: Häuptling des größten Mailar-Stammes. Es heißt, er habe im Blut eines Gottes gebadet, nachdem dieser im Kampf gegen einen anderen, bösen Gott verwundet worden war. Zirakitash half seinem Gott, den finsteren Gegner zu besiegen, woraufhin dieser ihn in seinem Blut baden ließ. Seitdem soll Zirakitash unbesiegbar sein.
- Kratashari: Berater Zirakitashs. Man sagt, er besitze die Gabe des zweiten Gesichts. So soll er bedeutende Ereignisse wie die Trennung Arkjas vom Festland, den Aufstieg des Draskönigs und viele Kriege lange im Voraus vorhergesagt haben. Manche behaupten sogar, er und Zirakitash seien Rhu-Asketen – gleich den arkanen Kriegern.
TERRITORIEN
39 Inselreiche mit sehr unterschiedlichen Herrschaftsformen.
- Aruyama
- Asharun
- Bahía
- Calméra
- Calvar
- Cayomí
- Ceniza
- Esharim
- Écumée
- Ishvara
- Jumaro
- Kharumé
- Khorail
- Lagunera
- Lioren
- Marazul
- Marovell
- Meranthis
- Méroven
- Mirena
- Mistral
- Mitralin
- Namaré
- Nareth
- Nayabé
- Noarée
- Nymorell
- Or
- Ormell
- Orthuga
- Sargassia
- Serenai
- Setharim
- Tessarya
- Thessumé
- Tuaranga
- Vashumé
- Yshmarin
BESONDERE ORTE
- Der heilige Platz Karunin: Ein riesiger Ritualplatz der von zahlreichen Statuen umgeben ist.
PASSENDE SPIELMILLIEUS



