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DIE MAILAR ANTILLEN

Mailar Antillen

 

Die Mailar-Antillen sind eine weitläufige Inselwelt mit üppigem Pflanzenwuchs und dichter, dschungelartiger Vegetation. Zwischen urwüchsigen Landschaften und wilden Küsten lebt eine ebenso exotische wie gefährliche Tierwelt: Schlangen, Raubkatzen, kleinere Urechsenarten, riesige Spinnen und Donnervögel gehören unter anderem zur Fauna dieser geheimnisvollen Region. Die Inselgruppe umfasst rund 39 Inseln. Viele von ihnen sind von dichten Regenwäldern, verwobenen Lianen und gewaltigen Farnhainen durchzogen. An den Küsten wachsen Mangroven und buschige Strandgewächse, die Buchten, Lagunen und schmale Uferstreifen säumen. Im Inneren vieler Inseln gedeihen seltene Blütenpflanzen, deren intensive Farben die dschungelartige Wildnis noch fremdartiger erscheinen lassen. Riesige Baumkronen bieten zahlreichen Vogelarten Schutz und Nahrung, während in den tieferen Schichten des Waldes Insekten, Reptilien und kleine Beutetiere leben. Raubkatzen streifen lautlos durch das Dickicht, lauern in Höhlen oder in verlassenen Ruinen tief im Dschungel.

WAPPEN

Mailar Antillen

BEVÖLKERUNG

Mailar Anno Magicae

 

Die Menschen der Mailar-Antillen werden Mailar genannt und sind von einer stammeskulturellen und spirituellen Lebensweise geprägt. Mächtige Häuptlinge, Priesterkasten und alte Blutlinien bestimmen vielerorts die gesellschaftliche Ordnung. Die Kultur der Mailar ist reich an Symbolen, rituellen Zeremonien und alten Traditionen, die eng mit dem Glauben an Naturgeister, Totems und der Verehrung ihrer Ahnen verbunden sind. Prächtiger Federschmuck, kunstvoll verzierte Masken, zeremonielle Waffen und farbenreiche Gewänder unterstreichen Rang, Herkunft und religiöse Bedeutung. Tempelanlagen, Opferstätten und steinerne Kultplätze zeugen von einer uralten Hochkultur. Trotz regionaler Unterschiede verbindet viele Mailar ein gemeinsames Verständnis ihrer kulturellen Wurzeln und spirituellen Überzeugungen. Auf einigen Inseln haben sich zudem Stämme der Chimären angesiedelt, darunter etwa Kathar (Katzenmenschen), Lurghs (Amphibienmenschen) und Raptak (Echsenmenschen).

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Zirakitash: Häuptling des größten Mailar-Stammes. Es heißt, er habe im Blut eines Gottes gebadet, nachdem dieser im Kampf gegen einen anderen, bösen Gott verwundet worden war. Zirakitash half seinem Gott, den finsteren Gegner zu besiegen, woraufhin dieser ihn in seinem Blut baden ließ. Seitdem soll Zirakitash unbesiegbar sein.
  • Kratashari: Berater Zirakitashs. Man sagt, er besitze die Gabe des zweiten Gesichts. So soll er bedeutende Ereignisse wie die Trennung Arkjas vom Festland, den Aufstieg des Draskönigs und viele Kriege lange im Voraus vorhergesagt haben. Manche behaupten sogar, er und Zirakitash seien Rhu-Asketen – gleich den arkanen Kriegern.

TERRITORIEN

39 Inselreiche mit sehr unterschiedlichen Herrschaftsformen.

 

  1. Aruyama
  2. Asharun
  3. Bahía
  4. Calméra
  5. Calvar
  6. Cayomí
  7. Ceniza
  8. Esharim
  9. Écumée
  10. Ishvara
  11. Jumaro
  12. Kharumé
  13. Khorail
  14. Lagunera
  15. Lioren
  16. Marazul
  17. Marovell
  18. Meranthis
  19. Méroven
  20. Mirena
  21. Mistral
  22. Mitralin
  23. Namaré
  24. Nareth
  25. Nayabé
  26. Noarée
  27. Nymorell
  28. Or
  29. Ormell
  30. Orthuga
  31. Sargassia
  32. Serenai
  33. Setharim
  34. Tessarya
  35. Thessumé
  36. Tuaranga
  37. Vashumé
  38. Yshmarin

BESONDERE ORTE

  • Der heilige Platz Karunin: Ein riesiger Ritualplatz der von zahlreichen Statuen umgeben ist.

PASSENDE SPIELMILLIEUS

Piraten Anno Magicae

 

Nhavi Anno Magicae

 

Raptaks Anno Magicae

 

Kathar Anno Magicae

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