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DRAKONIA

Drakonia

 

Drakonia teilt sich in Festland und Inselreich. Die Flora ist stark von den sehr unterschiedlichen Inseltypen geprägt: Das Spektrum reicht von kargen, steinigen Vulkaninseln mit spärlicher, widerstandsfähiger Vegetation bis hin zu üppigen Waldinseln mit dichter, artenreicher Pflanzenwelt. Die Fauna gilt als klar „reptilienlastig“: Typisch sind zahlreiche Drachenarten, die je nach Inselklima und Lebensraum in unterschiedlichen Ausprägungen vorkommen. Geografisch ist das Festland etwa 1000 km West–Ost und rund 500 km Nord–Süd groß und umfasst 19 Provinzen. Im Süden erheben sich die gigantischen Ausläufer des mächtigen Drakenholt-Gebirges. Das Herz des Festlandes bildet der Bernsteinhort – ein gigantischer Berg, dessen Spitze noch weit über das umliegende Flachland hinaus sichtbar ist. Das Inselreich an der Nordküste besteht aus 27 Inseln mit stark variierenden Dimensionen: Die größte Insel misst etwa 1000 km West–Ost und ca. 300 km Nord–Süd, während die kleinste bewohnbare Insel ungefähr 40 km 40 km West–Ost und Nord–Süd erreicht.

WAPPEN

Drakonia

BEVÖLKERUNG

Drakonier Anno Magicae

 

Die Bevölkerung Drakonias wird vor allem von zwei großen Gruppen geprägt: den Drakoniern (menschliche Bewohner mit starker sippen- und seefahrerisch geprägter Kultur) sowie den Zwergen. Zu letzteren zählen unter anderem die Nibelunc-Sippe (Nebelzwerge/Nibelungen) im Bernsteinhort und die Grymir-Sippe im Drakenhold-Gebirge. Die meisten drakonischen Gemeinschaften sind ebenfalls in Sippen organisiert, die je nach Region unterschiedlich stark dominieren. Es gibt derzeit rund 62 bekannte Jarle, die über ihre jeweiligen Stammesgebiete herrschen. Wenn sich mehrere Sippen zu einem Bündnis zusammenschließen, wird ein Großjarl ernannt, der über die anderen Jarle herrscht – aktuell existieren 9 Großjarle in Drakonia.

DRAKONIER- UND ZWERGENSIPPEN

Nebelzwerge Anno Magicae2

 

Die Fafnir-Sippe: Die Fafnir-Sippe ist einer der ätesten Drakonier-Sippen. Weil ihre Mitglieder oft auch mit Themokhthar paktieren, wird diese Sippe auch "Sippe der schwarzen Drachen" genannt. Die Fafnir-Sippe steht im ständigen Streit um die Krone mit der Drakonis-Sippe. 

 

Die Nibelunc-Sippe: Zur Nibelunc-Sippe gehören die Nachfahren von König Nibelunc von Niflungar, dem Urvater der Nebelzwerge. In der Nibelunc-Sippe ist es seit jeher Sitte und Brauch, einem erstgeborenen Sohn den Zweitnamen Nibelunc zu geben. Wenn ein solcher erstgeborener einmal König wird, spricht man ihn nur noch mit seinem zweiten Namen an. Man glaubt, dass so der Geist von Urvater Nibelunc von Generation zu Generation überdauert. Böse Zungen behaupten, dass die Nebelzwerge hier und da sogar schon mit der verbotenen Macht Nihil paktiert haben.

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Großjarl Darok von der Drakonis-Sippe: Großjarl über 12 Sippen. Er reitet einen riesigen, silbernen Drachen. Es heißt, er selbst beherrsche die Verwandlung in einen Drachen perfekt und hätte in diesem Zustand den Drachen, auf dem er reitet, gezeugt.
  • Vorashe vonder Wyvan-Sippe: Sie war die Frau von Darok und hat sich erhängt. 
  • Großjarl Dratper von der Sharok-Sippe: Er befehligt eine riesige Seeflotte. Es heißt, er sei kein reinrassiger Drakonier, denn sein Großvater war wohl ein Lythier.
  • Prinz Araslan von der Fafnir-Sippe: Wurde als Kind von den Nebelzwergen gefangen genommen und wächst in der Hreidmarr-Sippe auf.
  • Urvater Nibelunc: Der Urvater der Nebelzwerge, welcher sein Volk von Niflungar nach Mythandria führte.
  • Andwari: Der Bruder von Urvater Nibelunc. Er schmiedete Andwaranaut, den verfluchten Ring, der die Nebelzwerge aus ihrer Heimat Niflungar ins Bernsteingebirge von Drakonia führte.
  • König Norik Nibelunc, Sohn des Duglim, Sohn von Urvater Nibelunc von Niflungar: Vater von Orik Nibelunc und Schilbung
  • Alberich, Sohn des Alrik, Sohn des Andwari: Schazmeister von König Norik Nibelunc. Hüter des magischen Rings mit dem Namen Andwaranaut.
  • Hreidmar: Oberhaupt der Hreidmar-Sippe, oberster Runenprister der Nebelzwerge und Berater von König Norik Nibelunc. Vater von Othur und Reginn. Ziehvater des Drakonierprinzen Araslan von der Fafnir-Sippe.
  • König Dain, Sohn des Brambur, Sohn des Grymir: Der König von Drakenhold

TERRITORIEN

46 Provinzen, die je nach Region unterschiedlich dicht und oft auch von mehreren drakonischen Stämmen besiedelt werden.

Festland (19 Provinzen)

  1. Bjargheim 
  2. Bjornsgard
  3. Drakenholt (Drachengebirge/Zwergenreich)
  4. Draugheim (Stadt Wehrthal am See, ...)
  5. Eldgard
  6. Fjallgard
  7. Freyjdal
  8. Frostfjell
  9. Frostgard
  10. Haldheim
  11. Havardmark
  12. Hrimdal
  13. Jarnholt (Stadt Candrakar, ...)
  14. Jorundgard (Stadt Hallstrom, ...)
  15. Jotunmark
  16. Kaldamor (Dorf Brunndal, ...)
  17. Midheim (Bernsteinhort/Zwergenreich/Nebelzwerge)
  18. Myrkdal
  19. Norgard 

Inselreich (27 Inseln)

  1. Bjarnfjord
  2. Brannvik (unbewohnbar)
  3. Eldervik
  4. Haldorsund
  5. Havskär
  6. Njordheim
  7. Njordvik
  8. Ormfjord (Stadt Harendal, ...)
  9. Rohall
  10. Runebarg
  11. Rungard (Dorf Skarnholm, ...)
  12. Skaldbrygg
  13. Skallfjord
  14. Skallheim (Dorf Vandorhal, ...)
  15. Skeldvik
  16. Stenborg (unbewohnbar)
  17. Styrmark
  18. Styrnfjord
  19. Svardal
  20. Svartholt (Dorf Gandrak, ...)
  21. Thornholt
  22. Thorsund
  23. Tyrsgard
  24. Ulfsund
  25. Valgard
  26. Valkfjord
  27. Wyrmfjord (unbewohnbar)

BESONDERE ORTE

Der Bernsteinhort: Der Bernsteinhort der Nebelzwerge im Bernsteingebirge soll der größte Schatz der Welt sein.

Das Inselreich der Drakonier: Das Inselreich entstand während der schwarzen Kriege, als die arkanen Krieger das Reich Shadrah vom Festland Mythandrias spalteten. Das Inselreich ist heute ein erste Schutzwall gegen die Bedrohungen von Shadrah.

Der große Strudel: Einige Drakonier lassen ihre Schiffe von Wasserdrachen ziehen. Dies ist auch der Grund, warum sie meist ohne Probleme den riesigen Wasserstrudel im Südweststrom umfahren können, ohne von diesem ihm verschlungen zu werden. Der Strudel wechselt je nach Lage Mythandrias auf der Erdkugel (Nord/Süd) seine Richtung. Jedes mal, wenn Mythandria seinen Standort nördlich oder südlich auf der Erdenkugel wechselt, steht der Strudel für einen Tag still, um sich neu auszurichten. Der Strudel ist ein weiterer natürlicher Schutz vor den Feinden aus Shadrah.

Das Festland von Drakonia und das Bernsteingebirge: Südlich des drakonischen Inselreiches liegt das Festland von Mythandria. Früher erstreckte sich das Herrschaftsgebiet der Drakonier von der Nordküste über das Bernsteingebirge bishin nach Drakenholt. Allerdings haben sich im Bernsteinhort vor langer Zeit schon die gierigen Nebelzwerge niedergelassen. Der Krieg zwischen den Drakoniern und den Nebelzwergen dauert seitdem an und ein Ende scheint nicht in Sicht.

BESONDERHEITEN

Drachenbändiger: Einige Drakonier sind in der Lage, sich mit Drachen zu verständigen. Sie nutzen diese mächtigen Kreaturen als Last-, Reit- und Kampftiere und verfügen über eine gewaltige Flotte bemannter Flugechsen. Doch längst nicht jeder Drache lässt sich zähmen.

Werdrachen: Einige Drakonier besitzen die Gabe, sich teilweise oder vollständig in Drachen zu verwandeln, was meist auf eine alte königliche Blutlinie hindeutet.

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