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ARKJA

Arkja

 

Arkja erhebt sich wie ein smaragdgrünes Juwel aus dem Mailar-Becken: eine rund 20.000 km² große Insel, deren Landschaft zugleich wild und harmonisch wirkt. Der Küstenrand wird von dichten Mangroven und breiten Lagunen gesäumt. Von dort aus steigen sanft geschwungene Hügel an, die sich im Landesinneren zu kleinen Bergrücken verdichten. Der größte Teil der Insel ist von uraltem Mischwald bedeckt – ein lebendiger Kosmos aus hoch aufragenden Bäumen, moosüberzogenen Lichtungen, verborgenen Pfaden und mystischen Kraftorten. Farnhaine und leuchtende Pilzvorkommen säumen schmale Wasserläufe, die aus klaren Felsenquellen entspringen. Manche dieser Bäche enden in feinen Wasserfällen, die sich über terrassenartige Gesteinsformationen in die Tiefe ergießen und dabei ein stetiges, beruhigendes Rauschen erzeugen. Im Norden liegen die Nebelmoore: sumpfige Gebiete, durchzogen von Dampfquellen und seltenen, leuchtenden Pflanzen. Im Süden hingegen öffnen sich die Wälder zu einer sanften, parkartigen Hügellandschaft mit Blütenwiesen und Steineichenhainen. Viele Pflanzen- und Tierarten kommen nur hier vor oder verhalten sich deutlich friedlicher und zutraulicher als anderswo in Mythandria. Besonders bekannt sind die sogenannten Herzholzbäume, deren goldfarbenes Kernholz für die Herstellung der Taura'Tavar-Stäbe verwendet wird. Darüber hinaus ist Arkja reich an Kräutern, die zu Heilsalben, Tees und Räucherwerk verarbeitet werden. Auch die Tierwelt der Insel ist vielseitig. Neben klassischem Rotwild leben hier Füchse, Dachse, Biber, Hasen und zahlreiche Singvogelarten. Manche Tiere, etwa die sogenannten Traumfinken oder Aurahirsche, sind seltener anzutreffen. Raubtiere kommen nur vereinzelt vor und greifen Menschen in der Regel nicht an. Auch viele Insektenarten sind auf Arkja heimisch, doch größere Schwärme oder giftige Arten scheinen hier nicht vorzukommen.

WAPPEN

Arkja

BEVÖLKERUNG

Arkane Krieger Anno Magicae

 

Die Menschen, die hier leben, haben sich eng mit der Natur und dem Orden der arkanen Krieger arrangiert. Die Nähe zum Orden prägt das Alltagsleben vieler: Kinder werden früh in der Rhu-Askese geprüft, Tempelfeste sind Teil einiger Dorfkulturen und viele Familien haben zumindest ein Mitglied, das mit dem Orden verbunden ist – sei es als Novize, Kräuterkundiger, Schreiber oder einfacher Versorger. 

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Großmeister Arka ist der Hüter des großen Tempels und Mitglied des obersten Rats der arkanen Krieger. Er ist ein uralter Hochelf – wie alt genau, weiß vermutlich nur er selbst. Als einer der mächtigsten arkanen Krieger seiner Zeit gilt er nicht nur als außergewöhnlich weise, sondern auch als gefürchteter Kämpfer. Er ist ein Meister der Kampfkunst, und sein Taura'Tavar ist eine hochelfische Zweililie.
  • Großmeister Robegal ist der Hüter der Großen Bibliothek von Arkja. Skurrilerweise ist er blind und trägt stets eine Augenbinde. Geboren wurde er in Antaria. Sein Taura'Tavar ist ein schlichter Birkenstock, den er wie einen Blindenstock verwendet. Mitunter jedoch gewinnt man den Eindruck, dass er diesen gar nicht wirklich benötigt. Er gilt als der weiseste unter den arkanen Kriegern und ist ebenfalls Mitglied des obersten Rats seines Ordens.
  • Meister Chuck ist ein Traumling und das jüngste Mitglied des obersten Rats. Sein Taura'Tavar ist ein Kampfstab, an dessen Ende eine Art Steinschleuder montiert ist. In das Triumvirat stieg er auf, nachdem sein Vorgänger und Mentor im letzten arkanen Krieg von den Dras getötet wurde. Es war der ausdrückliche Wunsch seines Mentors, dass Chuck dessen Platz einnimmt. Letztlich waren es jedoch auch seine List und seine Gewitztheit, die entscheidend zum Sieg der arkanen Krieger im letzten Krieg beitrugen. Er gilt als einer der listenreichsten und vielseitigsten arkanen Krieger.
  • Großmeister Horos
  • Meister Toras: Er ist ein Chimäre (Minotaure) und ein Scholar von Meister Arka. Sein Taura´Tavar ist an einem Ende mit einem Kriegshammer versehen und am anderen Ende mit einem Stierhuf. Er hat zu Zeiten der Noghkkriege dem König der Aldaren-Zwerge beigestanden und verhindert, dass die Schwarzborsten die wichtigste Eisenmiene Antarias einnehmen konnten.
  • Adept Argosch: Er ist einer der wenigen Zwerge im Orden. Sein Taura´Tavar ist an einem ende mit einer zweiblättrigen Axt versehen, und am anderen Ende mit einem goldenen Hammer. Sein Mentor übergab ihn der Obhut von Meister Horos, weil Argosch ein sehr hitziges Gemüt hat und auch zum berserken neigt. Er befürchtete, das Argosch dadurch zum Ziel für die Dras'Shar Sekte werden könne und er solle bei Meister Horas lernen, seine Wut besser zu kontrollieren.
  • Adept Wang Li: Wang Li ist nicht auf Mythandria geboren. Er kommt von einem Land jenseits der Nebel. Er ist in einem Kloster aufgewachsen und besitzt die Gabe des zweiten Gesichtes. Während seiner Meditationen hat er immer Visionen von Arkja gehabt, woraufhin sein Meister ihn auftrug, nach diesem Ort zu suchen. Jahrelang war Wang Li auf der Suche nach Mythandria und er soll viele Abenteuer erlebt haben. Wie er Mythandria letztendlich gefunden hat, weiß niemand so genau. Er sagt dazu immer nur: "Ich habe nicht Mythandria gefunden, sondern Mythandria hat mich gefunden." Sein Taura´Tavar ist ein schlichter Bambus Stab, den er von seinem Meister jenseits der Nebel erhalten hat.
  • Novize Navar'Thar

BESONDERE ORTE

  • Der große Tempel der arkanen Krieger: Dies ist der Größte Tempel der arkanen Krieger auf ganz Mythandria. Er beinhaltet etliche Meditationskammern, Trainingsräume, Schlafkammern und besonders die große Halle der Stäbe.
  • Die Große Bibliothek von Arkja: Eine der größten Bibliotheken Mythandrias, in der sogar mehrere Ätherfolianten aufbewahrt werden – Zauberbücher, die nicht nur niedergeschriebenes Wissen enthalten, sondern selbst mächtige Artefakte sind.

BESONDERHEITEN

Arkja ist die auserkorene Heimatinsel des Ordens der arkanen Krieger.

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