M.E.S. – MUTANT EVOLUTION SYNDICATE
Stützpunkt: Weltweit verteilte geheime Ausbildungsstätten, Labore und mobile Stützpunkte
Stereotypen: Superschurken, Auftragskiller, Saboteure, Meisterdiebe, Schmuggler, Terroristen, kriminelle Strategen und abtrünnige Augmentierte
Beschreibung: Das Mutant Evolution Syndicate, kurz M.E.S., ist das kriminelle Gegenstück zum internationalen System der M.E.T.A. Einrichtungen. Es bildet jedoch keine eigene Akademie mit einem einheitlichen Lehrplan. Stattdessen unterhält das Syndikat geheime Ausbildungsstätten, in denen Augmentierte nach kopierten, gestohlenen oder weiterentwickelten Programmen der regulären M.E.T.A. Einrichtungen trainiert werden. Ein M.E.S. Mitglied kann daher beispielsweise nach den Methoden von Blackguard, Mentis Superior, Nexus, Ignis Aeternus oder einer anderen passenden Einrichtung ausgebildet werden. Viele Ausbilder des Syndikats sind ehemalige Dozenten, ausgeschlossene Absolventen oder geflohene Spezialisten regulärer Einrichtungen. Andere Lehrprogramme beruhen auf gestohlenen Trainingsunterlagen, entführten Experten oder illegal aufgezeichneten Einsätzen. Dadurch unterscheiden sich Qualität und Ausrichtung der einzelnen M.E.S.-Stützpunkte erheblich.
Das Syndikat nimmt vor allem Augmentierte auf, die von regulären Einrichtungen abgelehnt, ausgeschlossen oder strafrechtlich verfolgt werden. Ebenso wirbt es gezielt unzufriedene Absolventen an, die sich durch Gesetze, Ethikrichtlinien oder politische Kontrolle eingeschränkt fühlen. Wer über seltene Kräfte, wertvolle Kontakte oder besondere Skrupellosigkeit verfügt, kann ebenfalls aufgenommen werden. Das M.E.S. betrachtet die offiziellen Akademien als Werkzeuge bestehender Staaten und Bündnisse. Nach seiner Ideologie darf das Potenzial von Augmentierten nicht durch gewöhnliche Gesetze begrenzt werden. Der bekannteste Leitsatz des Syndikats lautet: „Evolution kennt keine Gesetze.“.
HIVEMAN
Bürgerlicher Name: Diego Ferreira
Herkunft: Brasilien
Einsatzgebiet: Brasilien und das Amazonasbecken
M.E.S.: Bestia Ultima (Arthropoda) – Level 5
Ansehen: Schurke
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Gliederfüßerinstinkt, Level 2 – Superstärke, Level 3 – Vielgliedrige Mutation, Level 4 – Instinktive Kräfte, Level 5 – Schwarmruf
Besonderheiten: Diego Ferreira mutierte zu einer humanoiden Termiten-Chimäre mit sechs Armen, kräftigen Kieferzangen und einem widerstandsfähigen Chitinpanzer. Seine enorme Körperkraft erlaubt es ihm, Fahrzeuge anzuheben, Mauern zu durchbrechen und selbst schwer gepanzerte Gegner im Nahkampf zu überwältigen. Verletzungen heilen bei ihm deutlich schneller als bei gewöhnlichen Menschen. Unter dem Namen Hiveman kontrolliert Diego große Termitenschwärme. Er setzt sie zur Aufklärung, Sabotage und Zerstörung ein. Seine Schwärme können sich durch Holzkonstruktionen, Versorgungsschächte und unterirdische Anlagen bewegen, elektrische Leitungen beschädigen und tragende Gebäudeteile schwächen. Häufig errichtet er unter verlassenen Gebäuden gewaltige Nestanlagen, die von Millionen Termiten bewohnt werden. Die Bestia Ultima schloss Diego aus, nachdem er seine Schwarmkräfte wiederholt gegen besiedelte Gebiete eingesetzt hatte. Er betrachtet gewöhnliche Menschen als kurzsichtige Einzelwesen, während er den Schwarm für die überlegene Form gesellschaftlicher Ordnung hält. Diego bezeichnet sich selbst als König seiner Kolonie. Seine Termiten betrachtet er nicht als Werkzeuge, sondern als Teile eines gemeinsamen Organismus.
MR. PRESIDENT
Bürgerlicher Name: Howard D. Grant
Herkunft: USA
Einsatzgebiet: Washington, D.C.
M.E.T.A. und M.E.S.: Mentis Superior – Level 6
Ansehen: Held (inoffizieller Schurke)
Fähigkeiten: Abstand (OK/St. 3), Frage (OK/St. 3), Freude (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Schlaf (OK/St. 3), Trauer (OK/St. 3), Visionen (OK/St. 3), Windstoß (OK/St. 3), Äthersphäre (OK/St. 4), Glaube mir (OK/St. 4), Teleport (OK/St. 4), Verwirrung (OK/St. 4), Wahrheit (OK/St. 4), Befehl (OK/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Hohes Alter (ÜK/St. 5), Massenpanik (OK/St. 5), Paralyse (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Psionischer Schild, Level 2 – Telepathie, Level 3 – Telekinese, Level 4 – Ruhkontrolle, Level 5 – Massentelepath
Besonderheiten: Mr. President, ehemals bekannt als Mr. Patriot, ist bereits 110 Jahre alt, wirkt jedoch wie ein Mann Anfang 50. Seit der Neuordnung nach den Augmentationskriegen regiert er ununterbrochen die Vereinigten Staaten. Als Mr. Patriot verfügte Howard D. Grant bereits über enorme Körperkraft und Teleportationsfähigkeiten. Seine Zugehörigkeit zur Mentis Superior ist der Öffentlichkeit jedoch vollständig unbekannt. Selbst seine engsten Vertrauten ahnen nicht, dass er ein mächtiger Telepath ist. Howard wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf und meldete sich freiwillig zum Einsatz im Zweiten Weltkrieg. Als Mr. Patriot wurde er zur nationalen Ikone und später zu einer der führenden Persönlichkeiten der amerikanischen META-Allianz. Nach den Augmentationskriegen wirkte er am Friedensvertrag mit und prägte maßgeblich den Aufbau der META-Akademien. Während der Alieninvasion gehörte er zu den Unsterblichen Acht, der letzten Verteidigungslinie gegen die X’thaar-Weltenfresser. Unmittelbar nach dem Ende des Krieges stellte er sich zur Wahl und gewann mit überwältigender Mehrheit. Dass er dabei subtile Gedankenkontrolle einsetzte, ist bis heute unbekannt. Öffentlich präsentiert sich Mr. President als Verteidiger von Demokratie, Gleichheit, Sicherheit und nationaler Souveränität. Sein Leitsatz lautet: „America first – for all citizens!“ Er unterstützt offiziell alle META-Akademien gleichermaßen, akzeptiert internationale Bündnisse und wirbt für Vertrauen in das politische System. Tatsächlich folgt er jedoch dem Prinzip: „Augments first – only if they’re American.“ Nicht-Augmentierte betrachtet er als rückständig, verzichtbar und langfristig ersetzbar. In internen Akten werden sie als „Redundant Species“ bezeichnet. Sein Ziel ist die Errichtung einer amerikanischen Superheldenkaste als dauerhafte politische und gesellschaftliche Führungsschicht. Dafür fördert er gezielt patriotische META-Akademien und geheime Eliteprojekte. Internationale Zusammenarbeit duldet er nur aus strategischen Gründen, während er Diplomatie grundsätzlich als Zeichen von Schwäche betrachtet. Politische Gegner und andere Formen der Opposition neutralisiert er heimlich mithilfe seiner Telepathie. Erinnerungen können verändert, Überzeugungen beeinflusst und öffentliche Debatten gezielt gelenkt werden, ohne dass die Betroffenen den Eingriff bemerken. Das geheime Project New Olympus soll amerikanische Augments genetisch verbessern und eine körperlich, mental sowie ideologisch überlegene Elite hervorbringen. Das Projekt wird unter vollständigem Ausschluss internationaler Ethikgremien durchgeführt.
TECH-BOW
Bürgerlicher Name: Adrian Cross
Herkunft: USA
Einsatzgebiet: Nordamerika sowie internationale Einsatzorte
M.E.T.A.: Chēliàng – Level 2 (heute weder M.E.T.A. noch M.E.S.)
Ansehen: Anti-Schurke
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)
Superkräfte: Level 1 – Fuhrpark, Level 2 – Bewaffnetes Einsatzfahrzeug
Besonderheiten: Tech-Bow ist ein professioneller Auftragskiller und überzeugter Selbstjustizler, der Jagd auf Superschurken, Terroristen, Kriegsverbrecher und andere besonders gefährliche Zielpersonen macht. Für ihn sind seine Aufträge notwendige Hinrichtungen von Menschen, die durch Gerichte, Regierungen oder Superhelden nicht dauerhaft aufgehalten werden konnten. Adrian erkennt keine Institution als letzte moralische Autorität an. Er entscheidet selbst, wer schuldig ist, wer bestraft werden muss und wann ein Urteil endgültig vollstreckt wird. Seine Selbstjustiz macht ihn für viele Helden kaum von den Verbrechern unterscheidbar, die er verfolgt. Seine Hauptwaffe ist ein Compoundbogen aus leichten Verbundmaterialien. Tech-Bow verwendet unterschiedliche Spezialpfeile, darunter panzerbrechende Spitzen, Betäubungspfeile, EMP-Pfeile, Sprengladungen, Seilgeschosse und Peilsender. Seine außergewöhnliche Präzision und Schussgeschwindigkeit beruhen auf jahrelangem Training. Begleitet wird Adrian von BOLT, einem schwer gepanzerten Hochleistungsmotorrad mit einer eigenständigen taktischen KI. BOLT kann sprechen, selbstständig fahren, Routen planen und Gefahren erkennen. Das Motorrad holt Adrian auf Befehl ab, verfolgt fliehende Ziele und führt komplizierte Ausweichmanöver ohne menschliche Steuerung durch. Seine Stabilisierungssysteme gleichen Beschleunigung und Kurvenlage aus, sodass Tech-Bow selbst bei hoher Geschwindigkeit aufstehen, sich seitlich vom Motorrad lehnen und präzise schießen kann. BOLT ist mit Sensoren, Drohnenabwehr, Rauchwerfern und defensiven Impulsprojektoren ausgestattet. Die KI besitzt eine trockene, häufig kritische Persönlichkeit und widerspricht Adrian offen, wenn dessen Entscheidungen unnötig riskant oder moralisch fragwürdig erscheinen. Tech-Bow arbeitet meist allein und lehnt eine dauerhafte Mitgliedschaft in Superheldengruppen ab. Helden greifen gelegentlich auf seine Informationen zurück, verurteilen jedoch seine tödlichen Methoden und seine Weigerung, Verdächtige einem Gericht zu überlassen. Kriminelle fürchten ihn, weil er weder bestechlich noch einschüchterbar ist. Für Adrian zählt nicht, ob eine Handlung gesetzlich erlaubt ist, sondern ob das Ziel seiner Ansicht nach den Tod verdient. Genau diese Form der Selbstjustiz macht ihn ebenso gefährlich wie die Menschen, die er jagt.