ADLER
Bürgerlicher Name: Friedrich Falk
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Deutschland und Mitteleuropa
META: Bestia Ultima (Aves) – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Tot stellen (ÜK/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Schwingenflug, Level 2 – Vogelinstinkt, Level 3 – Sturzangriff
Besonderheiten: Friedrich Falk hat gelernt, seine Schwingen mit derselben Selbstverständlichkeit zu tragen wie einen maßgeschneiderten Mantel. Seine Mutation begann schleichend: erst das unnatürlich scharfe Sehvermögen, dann einzelne Federn, schließlich die vollständige Veränderung seines Körpers. Für den Sohn einer alten, wohlhabenden Familie bedeutete das nicht nur den Verlust seines bisherigen Lebens, sondern auch einen Makel, den weder Geld noch Einfluss verbergen konnten. Nach seiner Ausbildung bei Bestia Ultima schloss er sich der Wächter-Allianz an, wo seine Disziplin und sein strategischer Blick geschätzt werden – seine Art, ungefragt das Kommando zu übernehmen, deutlich weniger. Er bleibt höflich, solange man seinen Vorstellungen folgt. Widerspruch quittiert er meist mit kühler Herablassung.
ASHFIRE
Bürgerlicher Name: Amara Okafor
Herkunft: Ghana
Einsatzgebiet: Deutschland, insbesondere Frankfurt am Main
META: Ignis Aeternus – Level 3
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Feuerfinger (AF/St. 1), Blenden (OK/St. 3), Hitze (Immunität/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Feuerball (AF/St. 4), Feuerwaffe (Immunität/St. 4), Feuerball (Immunität/St. 4)
Superkräfte: Level 1 – Feuerbeherrschung, Level 2 – Flammenflug, Level 3 – Feuerwand
Besonderheiten: Amara Okafor stammt aus Ghana. Bei einem verheerenden Buschfeuer wurde ihr Alphagen aktiviert. Sie rettete zahlreiche Menschen und hielt das Feuer zurück, bis die Umgebung evakuiert war. Nach ihrer Ausbildung bei der Ignis Aeternus zog Amara nach Frankfurt am Main und nahm den Namen Ashfire an. Ashfire kann fliegen und Feuerbälle verschießen. Bei Aktivierung verwandelt sich ihr Haar sichtbar in loderndes Feuer. Amara handelt entschlossen, bleibt jedoch auch stets kontrolliert, da ein unbedachter Einsatz ihrer Kräfte Brände entfachen könnte.
BETON GOLEM
Bürgerlicher Name: Isaac Steinberg
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet:
META: Elementa Terra – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Immunität gegen Anziehung (OK/St. 2), Immunität gegen Windstoß (OK/St. 2), Immunität gegen Blitzstrahl (OK/St. 4), Immunität gegen Erdbeben (OK/St. 4), Immunität gegen Versteinern (OK/St. 4), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Erdgeschoss, Level 2 – Steinwand, Level 3 – Steinkörper
Besonderheiten: Beton Golem kann seinen Körper in nahezu unzerstörbaren Beton verwandeln. In dieser Gestalt verfügt er über enorme Körperkraft und ist gegen physische Angriffe, Blitze, Erdbeben, starke Luftströmungen und gravitative Kräfte weitgehend immun. Je stärker seine Betonhülle belastet wird, desto dichter und widerstandsfähiger wird sie – allerdings auf Kosten seiner Beweglichkeit. Isaac Steinberg wuchs in Berlin als Sohn einer jüdischen Architektin und eines Bauingenieurs auf. Nach seinem Studium arbeitete er als Statiker und Spezialist für erdbebensichere Bauwerke. Seine Kräfte erwachten bei einem Anschlag auf eine META-Registrierungsstelle, als er eingeschlossene Zivilisten vor dem Einsturz bewahrte und die Decke stundenlang mit seinem verwandelten Körper abstützte. Die Medien nannten ihn daraufhin Beton Golem – in Anlehnung an seine massive Gestalt und die Golem-Legenden der jüdischen Überlieferung. Heute gehört er der Wächter-Allianz an, einer bekannten Frankfurter Superheldengruppe. Dort dient er als Frontkämpfer. Trotz seines einschüchternden Erscheinungsbildes gilt Isaac als ruhig, höflich und besonnen. Er lehnt unnötige Gewalt ab und versteht seine Kräfte vor allem als Mittel zum Schutz anderer. Seine größte Angst ist, eines Tages zu schwer und unbeweglich zu werden, um noch rechtzeitig helfen zu können.
BLUE FOX
Bürgerlicher Name: Claire Beaumont
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Bestia Ultima (Mammalia) – Level 2
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Tot stellen (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Witterung (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Stimme der Säugetiere, Level 2 – Superakrobat
Besonderheiten: Claire Beaumont kann sich in eine menschenähnliche Fuchs-Chimäre verwandeln. In dieser Gestalt besitzt sie einen buschigen Schwanz, scharfe Reißzähne, ein blaugraues Fell und außergewöhnlich empfindliche Sinnesorgane. Ihr Geruchs- und Gehörsinn ermöglichen es ihr, Personen über große Entfernungen zu verfolgen, verborgene Zugänge aufzuspüren und selbst schwache Veränderungen in ihrer Umgebung wahrzunehmen. Dank ihrer übernatürlichen Reflexe und Beweglichkeit kann Blue Fox mühelos klettern, schwimmen und gefährliches Gelände überwinden. Sie bewegt sich nahezu lautlos und ist dadurch besonders für Infiltration, Aufklärung und verdeckte Rettungseinsätze geeignet. Mit gewöhnlichen Säugetieren kann sie ohne Ruhaskese kommunizieren und nutzt insbesondere Füchse, Hunde und Nagetiere als unauffällige Beobachter und Boten. Blue Fox ist für ihre Eleganz, Geduld und unauffällige Arbeitsweise bekannt. Während andere Helden die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, operiert sie bevorzugt im Hintergrund, sammelt Informationen und bereitet den Einsatz ihres Teams vor. Offene Konfrontationen vermeidet sie, sofern Heimlichkeit oder Täuschung denselben Zweck erfüllen. Wird sie jedoch entdeckt, machen ihre scharfen Klauen, schnellen Reflexe und akrobatischen Fähigkeiten sie zu einer schwer fassbaren Gegnerin.
D’ARTAGNAN
Bürgerlicher Name: Alexandre Beaumont
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Merkur – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.)
Superkräfte: Level 1 – Superakrobat, Level 2 – Super Martial Arts, Level 3 – Superschütze
Besonderheiten: Alexandre Beaumont ist ein meisterhafter Fechter, Geheimagent und Experte für Hochgeschwindigkeitskampf. Er führt ein speziell für ihn angefertigtes Mythernium-Rapier. Seine Superakrobatik erlaubt es ihm, schwieriges Gelände mühelos zu überwinden und sich nahezu lautlos zu bewegen. Mit Schusswaffen ist er ebenfalls ein außergewöhnlich präziser Kämpfer, bevorzugt jedoch sein Rapier. D’Artagnan ist ein hervorragender Duellant und taktischer Einsatzagent. Er analysiert die Bewegungsmuster seiner Gegner, provoziert vorhersehbare Reaktionen und entscheidet viele Kämpfe durch Geschwindigkeit, Technik und geschickte Positionierung. Dabei tritt er selbstbewusst, charmant und gelegentlich theatralisch auf. Er versteht Loyalität als persönliche Verpflichtung und lässt weder Verbündete noch Schutzbefohlene zurück.
HELIX
Bürgerlicher Name: Tereza Nováková
Herkunft: Tschechien
Einsatzgebiet: Deutschland, insbesondere Frankfurt am Main
META: Merkur – Level 2
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Heilkunde/Erste Hilfe (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Waffen, Schuss/Vollautomatisch (KH/St. 3)
Superkräfte: Level 1 – Superakrobat, Level 2 – Super Martial Arts
Besonderheiten: Tereza Nováková arbeitete für den tschechischen Nachrichtendienst und wurde bei Ermittlungen gegen einen internationalen Schmugglerring enttarnt. Während ihrer Flucht aktivierte sich ihr Alphagen. Ihr Körper nahm innerhalb weniger Sekunden das Aussehen einer anderen Person an, wodurch sie unerkannt entkommen konnte. Nach der Zerschlagung des Schmugglerrings wechselte Tereza zu Merkur, dem META-Nachrichtendienst, und wurde nach Frankfurt am Main versetzt. Unter dem Namen Helix wird sie vor allem für verdeckte Ermittlungen, Personenschutz und die Infiltration krimineller Organisationen eingesetzt. Helix kann ihr Gesicht, ihre Körperform, ihre Stimme und äußerlich erkennbare Merkmale verändern. Dafür muss sie eine Person zuvor genau beobachtet haben. Größere Veränderungen ihrer Körpergröße oder Masse sind nur begrenzt möglich. Ihre akrobatische Ausbildung erlaubt es ihr, sich lautlos zu bewegen und zu klettern. Tereza gilt als aufmerksam, beherrscht und anpassungsfähig, vermeidet jedoch längere Einsätze unter fremder Identität, da sie dabei zunehmend Schwierigkeiten bekommt, ihre eigene Mimik und Stimme beizubehalten.
HARLEKINO
Bürgerlicher Name: Matteo Belladonna
Herkunft: Italien
Einsatzgebiet: Köln und das Rheinland
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 3
Ansehen: Anti-Held
Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Aetherevolution (OK/St. 1–4), Aethernahkampfwaffe (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Geräuschillusion (OK/St. 2), Geruchsillusion (OK/St. 2), Unsichtbar (OK/St. 5), Verwirrung (OK/St. 4)
Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther
Besonderheiten: Harlekino folgt weder Gesetzen noch moralischen Grundsätzen, sondern seiner eigenen Vorstellung von Gleichgewicht. Matteo Belladonna hilft den Schwachen, unterstützt jedoch ebenso Verbrecher. Er kann an einem Tag einen Terroranschlag verhindern und am nächsten ein streng bewachtes Artefakt stehlen. Welche Seite er wählt, kann man nich vorausahnen. In seinem schwarz-weißen Harlekinskostüm und der ausdruckslosen Maske behandelt Matteo jeden Einsatz wie ein Bühnenstück. Er provoziert Verbündete und Gegner gleichermaßen, verändert ohne Vorwarnung seine Ziele und scheint Freude daran zu haben, alle Beteiligten über seine Absichten im Unklaren zu lassen. Selbst wenn er Menschen rettet, kann niemand sicher sein, ob dies sein eigentliches Ziel war oder nur ein notwendiger Schritt in einem größeren Plan. Harlekino beherrscht Äthermagie mit ungewöhnlicher Eleganz. Er kann fliegen, sich über große Entfernungen teleportieren, Gegner mit magischen Fesseln binden und aus verdichtetem Äther eine schmale Klinge formen. Seine Aethersphäre nutzt er als Schutz, Gefängnis oder abgeschlossene Bühne für Duelle. Im Kampf wechselt er ständig seine Position, täuscht Angriffe an und zwingt seine Gegner zu Entscheidungen, deren Folgen sie erst später erkennen. Die Kölner Behörden führen ihn gleichzeitig als gesuchten Kunstdieb, gefährlichen Manipulator und gelegentlichen Informanten. Gestohlene Kunstwerke und Artefakte gibt er manchmal zurück, überlässt sie anderen Besitzern oder vernichtet sie ohne Erklärung. Ob er tatsächlich ein kosmisches Gleichgewicht bewahrt oder lediglich seine eigene Unberechenbarkeit feiert, weiß niemand so genau.
HORSEPOWER
Bürgerlicher Name: Lorenzo Moretti
Herkunft: Italien
Einsatzgebiet: Italien und Südeuropa
META: Velox – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Windstoß durch Geschwindigkeit (OK/St. 2), Hitze durch Reibung (OK/St. 3), Hitzeimmunität (OK/St. 3), Immunität gegen Missgeschick (OK/St. 3), Zeitlupenimmunität (OK/St. 3), Phantomgegner durch Geschwindigkeit (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Hohe Geschwindigkeit, Level 2 – G-Kraft, Level 3 – Zu schnell
Besonderheiten: Horsepower bewegt sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit und verfügt über ein entsprechend beschleunigtes Reaktionsvermögen. Für ihn wirken seine Umgebung und andere Personen während eines Sprints beinahe wie in Zeitlupe. Dadurch kann er innerhalb kürzester Zeit große Mengen an Informationen erfassen, Hindernissen ausweichen und mehrere Handlungen ausführen, bevor seine Gegner reagieren können. Lorenzo nutzt seine Kräfte vor allem bei Rettungseinsätzen. Er bringt Menschen aus einsturzgefährdeten Gebäuden, räumt gefährliche Gegenstände aus dem Weg und transportiert dringend benötigte Ausrüstung innerhalb weniger Augenblicke an den Einsatzort. Im Kampf setzt er auf präzise Angriffe, schnelle Positionswechsel und Scheinbewegungen, durch die für seine Gegner scheinbare Doppelgänger entstehen. Er kann über Wasseroberflächen und an senkrechten Wänden laufen, ohne den Halt zu verlieren. Die bei seinen Bewegungen entstehende Reibungshitze kann er gezielt einsetzen, während seine erhöhte Widerstandsfähigkeit und Regeneration seinen Körper vor den Belastungen extremer Beschleunigung schützen. Horsepower gilt als einer der schnellsten Helden Italiens. Sein selbstbewusstes Auftreten und seine Vorliebe für spektakuläre Auftritte lassen ihn bisweilen überheblich erscheinen. Hinter dieser Fassade verbirgt sich jedoch ein verantwortungsbewusster Held, der seine Geschwindigkeit vor allem als Verpflichtung begreift: Wer als Erster am Unglücksort sein kann, trägt auch die Verantwortung, als Erster zu helfen.
JÄGER
Bürgerlicher Name: Alexander Wolf
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Deutschland und Mitteleuropa
META: Blackguard – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Rüstungen/Platte (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.)
Superkräfte: Level 1 – Super Martial Arts, Level 2 – Superschütze, Level 3 – Superkampfsinn
Besonderheiten: Alexander Wolf war Scharfschütze und Einsatzleiter einer deutschen Spezialeinheit. Bei einer Geiselnahme durch einen bewaffneten Augmentierten wurde sein Alphagen aktiviert. Er brachte die Geiseln in Sicherheit und stellte den Täter. Nach dem Einsatz wechselte Alexander zur Blackguard und nahm den Codenamen Jäger an. Seitdem wird er gegen entflohene Superschurken, Terroristen und besonders gefährliche Gewalttäter eingesetzt. Als Superschütze kann er selbst unter schwierigen Bedingungen äußerst präzise schießen. Sein Superkampfsinn hilft ihm, mehrere Gegner gleichzeitig zu erfassen und Angriffe frühzeitig zu erkennen. Im Nahkampf verbindet er militärische Techniken mit Schwert- und Messerkampf. Jäger trägt einen schwarzen, verstärkten Kampfanzug und verwendet ein modulares Präzisionsgewehr. Zusätzlich führt er ein Schwert, Wurfmesser und taktische Einsatzmittel mit sich. Alexander gilt als ruhig, diszipliniert und zuverlässig.
KAMIKAZE
Bürgerlicher Name: Reiko Matsumoto
Herkunft: Okinawa, Japan
Einsatzgebiet: Ostasien und der westliche Pazifik
META: Chēliàng – Level 6
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.)
Superkräfte: Level 1 – Fuhrpark, Level 2 – Bewaffnetes Einsatzfahrzeug, Level 3 – Luftfahrzeug, Level 4 – Erweiterte Fahrzeugsysteme, Level 5 – Fahrzeugtransformation
Besonderheiten: Reiko Matsumoto stammt aus Okinawa und gilt als eine der fähigsten Pilotinnen ihrer Generation. Unter dem Namen Kamikaze ist sie auf Luftüberlegenheit, schwere Feuerkraft und Hochgeschwindigkeitsmanöver spezialisiert. Reiko steuert einen hochentwickelten transformierbaren Mecha mit dem Codenamen Raijin. Das Fahrzeug kann zwischen einem schwer gepanzerten Bodenfahrzeug, einem überschallschnellen Kampfjet und einer humanoiden Kampfgestalt wechseln. Seine Systeme werden von einer lernfähigen taktischen KI unterstützt, die Flugbahnen berechnet, Bedrohungen analysiert und Reiko bei der Koordination komplexer Manöver hilft. Ihr Mecha erlaubt es ihr, feindliche Flugverbände abzufangen, befestigte Stellungen zu durchbrechen und sich anschließend in humanoider Gestalt auf engem Raum zu bewegen. Reiko ist die erste japanische Heldin und die erste Frau, die innerhalb der Chēliàng-Akademie die sechste Stufe erreichte. Ihr Aufstieg machte sie zu einer internationalen Symbolfigur, führte jedoch auch zu politischen Spannungen, da ihre Maschine zu den mächtigsten mobilen Waffensystemen der Welt zählt. Mehrere Regierungen betrachten Raijin weniger als Heldenausrüstung denn als strategische Massenvernichtungswaffe. Kamikaze gilt als taktisches Genie. Sie verbindet präzise Vorausplanung mit der Fähigkeit, ihre Strategie innerhalb weniger Augenblicke vollständig an veränderte Bedingungen anzupassen. Trotz ihres offensiven Kampfstils setzt sie schwere Waffen nur kontrolliert ein und berücksichtigt stets die Gefährdung von Zivilisten und Infrastruktur.
KOBOLDIX
Bürgerlicher Name: Cian O’Sullivan
Herkunft: Irland
Einsatzgebiet: Irland und die Britischen Inseln
META: Greenwood – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Äther spüren (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1–3), Geräuschillusion (OK/St. 2), Geruchsillusion (OK/St. 2), Gift spüren (OK/St. 2), Schlingpflanzen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3)
Superkräfte: Level 1 – Grüner Daumen, Level 2 – Riesenwuchs, Level 3 – Giftsporen
Besonderheiten: Cian O’Sullivan beherrscht die Magie uralter Wälder und kennt verborgene Zugänge zu Feenreichen und naturverbundenen Äthersphären. Unter dem Namen Koboldix beschützt er die heiligen Wälder Irlands und vermittelt zwischen Menschen, Naturgeistern und übernatürlichen Waldbewohnern. Er kann mit Pflanzen und Tieren kommunizieren, Gewächse innerhalb kurzer Zeit zu gewaltiger Größe heranwachsen lassen und Gegner mithilfe von Schlingpflanzen festhalten. Seine Giftsporen verursachen Verwirrung und Sinnestäuschungen. Koboldix setzt bevorzugt auf Täuschung und Tarnung. Mit Geräusch- und Geruchsillusionen erzeugt er falsche Spuren, verbirgt seine Anwesenheit oder lockt Eindringlinge in vorbereitete Bereiche. Durch Gestaltwandel kann er sein Erscheinungsbild zusätzlich verändern. Cian tritt humorvoll, verschmitzt und unbekümmert auf. Hinter seiner verspielten Art verbirgt sich jedoch ein entschlossener Beschützer der Natur, der das Gleichgewicht zwischen der menschlichen Zivilisation und den alten Mächten der Wälder bewahren will.
LA ADELITA
Bürgerlicher Name: Isabella Montoya
Herkunft: Mexiko
Einsatzgebiet: Mexiko und Mittelamerika
META: Blackguard – Level 4
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.)
Superkräfte: Level 1 – Super Martial Arts, Level 2 – Superschütze, Level 3 – Superkampfsinn, Level 4 – Superschwer zu töten
Besonderheiten: Isabella Montoya ist eine Elitekämpferin mit außergewöhnlicher Ausbildung in Taktik, Guerillakrieg und asymmetrischer Gefechtsführung. Sie beherrscht moderne, traditionelle und improvisierte Waffen und setzt bevorzugt auf Aufklärung, präzise Angriffe und die geschickte Nutzung des Geländes. Unter dem Namen La Adelita bekämpft sie organisierte Kriminalität, Menschenhandel, korrupte Sicherheitskräfte und autoritäre Regime. Innerhalb der Blackguard gilt sie als erfahrene Einsatzleiterin und Führungsfigur. Sie ist für ihren Mut, ihre Disziplin und ihre Loyalität gegenüber der Bevölkerung bekannt. Befehle, die unschuldige Menschen gefährden, verweigert sie selbst dann, wenn sie von politischen Entscheidungsträgern oder der Führung ihrer eigenen Akademie stammen. Ihr Heldenname erinnert an die Adelitas der Mexikanischen Revolution. Isabella versteht ihn als Verpflichtung, ihre Fähigkeiten zum Schutz der Bevölkerung und im Widerstand gegen Unterdrückung einzusetzen.
LADY EUROPA
Bürgerlicher Name: Dr. Fiona Walsh
Herkunft: Irland
Einsatzgebiet: Europa sowie weltweit bei außergewöhnlichen Bedrohungen
META: Titania Magna – Level 6
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Immunität gegen Anziehung (OK/St. 2), Immunität gegen Windstoß (OK/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Immunität gegen Aetherpfeil (OK/St. 3), Immunität gegen Blitzstrahl (OK/St. 4), Atemlos (ÜK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Immunität gegen Energiestrahl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Superstärke, Level 2 – Fliegen, Level 3 – Kugelsicher, Level 4 – Hohe Geschwindigkeit, Level 5 – Superregeneration
Besonderheiten: Lady Europa gilt als die mächtigste Superheldin aller Zeiten. Fiona Walsh hat irisch-deutsche Wurzeln und arbeitete vor der Aktivierung ihres Alphagens für die ESA auf einer Raumstation. Als ein Meteoritensturm die Station zerstörte, entwickelten sich ihre gewaltige Körperkraft, Flugfähigkeit und außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit. Sie rettete die gesamte Besatzung. Lady Europa kann mit hoher Geschwindigkeit fliegen, enorme Lasten bewegen, Energiestöße aus ihren Händen verschießen und durch das Zusammenschlagen ihrer Hände mächtige Druckwellen erzeugen. Ihre Aurasicht lässt sie verborgene Dinge und Gefahren erkennen. Ihr Körper ist nahezu unverwundbar und regeneriert selbst schwere Verletzungen in kurzer Zeit. Sie gilt als Beschützerin Europas und der gesamten Welt.
LORELEY
Bürgerlicher Name: Leonie Lenz
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Deutschland und Europa
META: Vox Sonora – Level 3
Ansehen: Heldin und internationaler Musikstar
Fähigkeiten: Schmerzen lindern (BM/St. 1), Gefühle verstärken (BM/St. 2), Geräuschillusion (Stimme/OK/St. 2), Schlaf (BM/St. 2), Windstoß (Stimme/OK/St. 2), Furchtlos (BM/St. 3), Schmerz (BM/St. 3), Taubheit (BM/St. 3), Trauer (BM/St. 3), Zerstören (Stimme/AF/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Stimmkraft, Level 2 – Druckwelle, Level 3 – Schallflug
Besonderheiten: Leonie Lenz füllt Stadien, führt die deutschen Streaminglisten und Musikcharts an und lässt sich nur ungern auf „die singende Superheldin“ reduzieren. Ihre Heldenlaufbahn betrachtet sie eher als zweite Karriere. Sie war bereits ein gefeierter Popstar, als ihre Stimme während eines Konzerts plötzlich eine ganze Halle erfasste: Einige Besucher sanken in tiefen Schlaf, andere wurden von überwältigender Trauer ergriffen, während Teile der Bühnentechnik unter einer einzigen hohen Note zerbarsten. Seit diesem Abend unterliegen ihre Auftritte strengen Sicherheitsauflagen. Bardenmagie darf Leonie auf der Bühne nur in genau festgelegtem Umfang einsetzen, was regelmäßig zu Auseinandersetzungen mit Veranstaltern und Behörden führt. Sie ist fest davon überzeugt, ihr Publikum auch ohne übernatürliche Beeinflussung begeistern zu können, und reagiert äußerst empfindlich auf jeden gegenteiligen Verdacht. Als Mitglied der Vox Sonora und der Wächter-Allianz setzt Loreley ihre Stimme dagegen ganz bewusst ein. Sie kann Schmerzen lindern, Menschen beruhigen oder einschläfern, aber ebenso Angst, Taubheit und körperliche Qual hervorrufen. Trotz ihres glamourösen Auftretens nimmt sie Einsätze ernst – solange niemand erwartet, dass sie dafür eine Preisverleihung absagt.
MAINFRAME
Bürgerlicher Name: Elias Brenner
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Deutschland
META: Nexus – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Digitaler Antivirus (ÜK/St. 2), Digitaler Virus (ÜK/St. 2), EMP-Strahl (MT/St. 2), Alarmsignal (MT/St. 3), Daten löschen (ÜK/St. 3), Daten wiederherstellen (ÜK/St. 3), Digitaler Geist (MT/St. 3), Elektrische Falle (MT/St. 3), EMP-Welle (MT/St. 3), Steckdosenreise (OK/St. 2), Blitzstrahl (OK/ST. 4)
Superkräfte: Level 1 – Schnellzugriff, Level 2 – Backdoor, Level 3 – Spurenlos
Besonderheiten: Elias Brenner wurde während Wartungsarbeiten in einem Serverraum von einem Blitz getroffen. Die Entladung breitete sich über Stromleitungen und Netzwerktechnik durch das Rechenzentrum bis in den Serverraum aus, in dem Elias arbeitete. Der Stromstoß aktivierte sein Alphagen und verband sein Nervensystem für wenige Sekunden mit der gesamten Anlage. Seitdem kann er Blitze schleudern, elektrische Leitungen als Reiseweg nutzen und digitale Systeme beinahe instinktiv erfassen. Nach seiner Ausbildung bei Nexus arbeitet Mainframe gegen Cyberterrorismus, Datendiebstahl und manipulierte Metatronik. Er dringt schnell in fremde Netzwerke ein, hinterlässt verborgene Zugänge und verwischt anschließend seine Spuren.
MR. DETECTIVE
Bürgerlicher Name: Sir Edmund Percival Hawthorne
Herkunft: Großbritannien
Einsatzgebiet: Großbritannien und Westeuropa
META: Merkur – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Heilkunde/Erste Hilfe (ÜK/St. 1), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriminalistik, Forensik und Psychologie
Superkräfte: Level 1 – Superakrobat, Level 2 – Super Martial Arts, Level 3 – Superschütze
Besonderheiten: Mr. Detective gilt als einer der fähigsten Ermittler Europas. Sir Edmund Percival Hawthorne verbindet außergewöhnliche Beobachtungsgabe mit umfassenden Kenntnissen in Kriminalistik, Forensik, Psychologie und Verhörtechnik. Kleinste Abweichungen in einem Raum genügen ihm häufig, um Bewegungsabläufe zu rekonstruieren, Lügen zu erkennen oder den nächsten Schritt eines Täters vorherzusagen. Edmund tritt fast immer in einem tadellos geschnittenen Anzug, mit Handschuhen, Augenmaske und schwarzer Melone auf. Sein höfliches Auftreten, seine ruhige Stimme und sein trockener britischer Humor lassen ihn selbst bei Mordermittlungen gelassen wirken. Er behandelt Verdächtige mit ausgesuchter Höflichkeit, stellt scheinbar belanglose Fragen und bringt sie dazu, sich durch ihre eigenen Antworten zu verraten. Hinter seinem Charme verbirgt sich jedoch ein unerbittlicher Ermittler, der Widersprüche nicht übersieht und einen begonnenen Fall niemals freiwillig aufgibt. Sein Spazierstock enthält Werkzeuge zum Öffnen von Schlössern, ein verborgenes Kommunikationssystem und eine Klinge zur Selbstverteidigung. Mr. Detective vermeidet Schusswaffen und besiegt Gegner bevorzugt durch Planung, Ablenkung und präzise Entwaffnung. Er betritt einen Tatort selten ohne zuvor sämtliche Ausgänge, Blickachsen und möglichen Verstecke erfasst zu haben. Selbst im Kampf beobachtet er Haltung, Atmung und Gewichtsverlagerung seines Gegners, bis dessen nächster Angriff für ihn vorhersehbar wird. Innerhalb von Merkur wird Edmund vor allem bei scheinbar unlösbaren Mordfällen, politischen Verschwörungen, Kunstdiebstählen und Verbrechen mit übernatürlichem oder augmentiertem Hintergrund eingesetzt. Er besitzt ein umfangreiches Netzwerk aus Informanten, Polizeibeamten, Gerichtsmedizinern und ehemaligen Straftätern. Viele von ihnen helfen ihm nicht aus Pflichtgefühl, sondern weil Edmund sich an jedes Versprechen erinnert und jede erwiesene Gefälligkeit irgendwann zurückzahlt. Seine charmante Art endet dort, wo Unschuldige gefährdet werden. Edmund glaubt an Beweise, Rechtsstaatlichkeit und die Notwendigkeit, selbst den schlimmsten Täter lebend vor Gericht zu bringen. Seine größte Schwäche ist sein Stolz: Er kann nur schwer akzeptieren, dass ein Fall möglicherweise keine elegante Lösung besitzt oder dass jemand seine Schlussfolgerungen tatsächlich überlistet hat.
RITTER
Bürgerlicher Name: Syrion Mael
Herkunft: Mythandria
Einsatzgebiet: Deutschland und Europa
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 3
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Äther spüren (AF/St. 1), Windstoß (AF/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Ätherpfeil (AF/St. 3), Rüstungen/Platte (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 3), Ätherevolution (OK/St. 1–4), Äthersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther
Besonderheiten: Jahrzehntelang stand die schwarze Mythernium-Rüstung im Berliner Museum für Vor- und Frühgeschichte. Sie galt als eines der wenigen erhaltenen Relikte der Menedat, jener sagenhaften ersten Menschen, deren Reich Mythandria lange vor der bekannten Geschichte unterging. Die Rüstung wurde untersucht, katalogisiert und ausgestellt – doch niemand erkannte das Bewusstsein, das tief im Metall schlummerte. Erst die Öffnung eines versiegelten Menedat-Schreins weckte Syrion Mael. Aus dem Schrein drangen körperlose Wesen, die sich auf Besucher und Museumsangestellte stürzten. Noch bevor die Sicherheitskräfte reagieren konnten, verließ die Rüstung ihre Vitrine, nahm das Mythernium-Schwert von der Wand und stellte sich den Eindringlingen entgegen. Seit diesem Tag trägt er den Namen Ritter. Unter dem Metall befindet sich kein Körper. Syrions Stimme hallt unmittelbar aus dem geschlossenen Helm, tief und fern, als spräche er aus einer gewaltigen leeren Halle. Seine Erinnerungen bestehen aus einzelnen Bildern: Türme unter einem fremden Sternenhimmel, ein blauer und ein weißer Mond, ein Eid vor aufeinander gestapelten Steinen und der Name eines Feindes – Nihil. Rüstung und Schwert bestehen aus Mythernium, einem nahezu unzerstörbaren magischen Metall. Die Klinge kann körperlose Wesen verwunden und viele Schutzzauber durchdringen. Wird die Rüstung schwer beschädigt, zieht sich Syrions Geist in das Schwert zurück. Erst nachdem die einzelnen Rüstungsteile repariert und erneut mit der Klinge verbunden wurden, kann er wieder körperlich handeln. Syrion betrachtet moderne Begebenheiten oft mit höflicher Verwunderung und sieht die Menschheit offenbar als seine Schutzbefohlenen.
SERAPHIM
Bürgerlicher Name: Sofía Álvarez
Herkunft: Spanien
Einsatzgebiet: Spanien, das westliche Mittelmeer und Südwesteuropa
META: A.R.M.O.R. – Level 2
Ansehen: Heldin
Fähigkeiten: Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schilde, klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.)
Superkräfte: Level 1 – Kampfanzug, Level 2 – Flugrüstung
Besonderheiten: Sofía Álvarez ist eine hervorragend ausgebildete Pilotin und Präzisionsschützin. Unter dem Namen Seraphim verbindet sie schnellen Luftkampf mit einer defensiven Einsatzdoktrin.
Sie trägt die geflügelte A.R.M.O.R.-Kampfpanzerung SERA-01, die aufgrund ihres weiß-goldenen Erscheinungsbildes und ihrer ausklappbaren Flugflächen als Seraphim-Rüstung bekannt wurde. Die kugelsichere Panzerung verfügt über ein leistungsfähiges Flugmodul, Zielerfassungssysteme und eine stabilisierende Gefechts-KI. In die Unterarme sind präzise Energieprojektoren integriert, die zwischen konzentrierten Einzelschüssen und schnellen Feuerstößen wechseln können. Zusätzlich erzeugen die Flügelmodule gerichtete Defensivfelder. Diese können kurzzeitig Geschosse, Energiewaffen und Trümmer abfangen oder als schützende Barriere vor Verbündeten ausgerichtet werden. Die ausklappbaren Flügel dienen nicht nur dem Flug. Sie enthalten Sensoren, Steuerdüsen und Feldprojektoren. Sofía gilt als diszipliniert, verantwortungsbewusst und technisch außerordentlich begabt. Ihre Priorität besteht stets darin, Verbündete und Zivilisten abzuschirmen. Seraphim ist zu einem Symbol technologischer Innovation Spaniens geworden. Obwohl die SERA-01 gemeinsam von spanischen Ingenieuren und A.R.M.O.R. entwickelt wurde, lehnt Sofía eine militärische Serienproduktion der Rüstung ab. Sie fürchtet, dass ihre Schutztechnologie andernfalls zu einem offensiven Waffensystem umgebaut werden könnte.
STÖRTEBEKKER
Bürgerlicher Name: Henning Krüger
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Nord- und Ostsee, insbesondere die deutsche Küste
META: Deepwatch – Level 4
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Kleine scharfe Nahkampfwaffen (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Kälteimmunität (OK/St. 3), scharfe Stangenwaffen (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 4), Atemlos (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Schnellschwimmer, Level 2 – Aquakommunikation, Level 3 – Sonar-Echoortung, Level 4 – Ruf der Meere
Besonderheiten: Störtebekker besitzt enorme Körperkraft, außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und kann unbegrenzt unter Wasser überleben. Als erfahrener Kapitän kennt er die Gewässer der Nord- und Ostsee ebenso gut wie die Gefahren unter ihrer Oberfläche. Er bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit durch das Meer, orientiert sich mithilfe von Sonar und kann mit Meerestieren kommunizieren. Bei seinen Einsätzen steuert er häufig selbst sein Schiff und bekämpft Schiffsunglücke, Schmuggel, Umweltverbrechen und übernatürliche Bedrohungen. Henning Krüger ist für seinen unerschütterlichen Gerechtigkeitssinn und seine direkte, oft schroffe Art bekannt. Trotz seiner rauen Erscheinung gilt er als verlässlich und mitfühlend. Er lässt niemanden zurück und versteht sich als Beschützer der Küsten und der Menschen, die vom Meer leben.
TARRASQUE
Bürgerlicher Name: Lucien Morel
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Bestia Ultima (Reptilia) – Level 5
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Stimme der Reptilien, Level 2 – Superakrobat, Level 3 – Instinktive Kräfte, Level 4 – Unverwüstliches Reptil, Level 5 – Superregeneration
Besonderheiten: Lucien Morel kann sich bewusst in eine mächtige reptilienartige Chimäre verwandeln, deren Erscheinungsbild an die legendäre Tarasque der Provence erinnert. In dieser Gestalt ist sein Körper von einer nahezu undurchdringlichen Schuppenpanzerung bedeckt. Er verfügt über enorme Körperkraft, außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und eine Regeneration, die selbst schwere Verletzungen innerhalb kürzester Zeit heilt. Während Lucien den Beginn seiner Verwandlung kontrollieren kann, gelingt ihm die Rückverwandlung nicht zuverlässig. Je länger er in seiner Reptiliengestalt bleibt, desto stärker übernehmen tierische Instinkte sein Verhalten. In dieser Phase reagiert er gereizt, verteidigt sein Umfeld instinktiv und erkennt selbst Verbündete nicht immer sofort als ungefährlich. Damit Lucien wieder seine menschliche Gestalt annimmt, muss er sich meist über längere Zeit beruhigen und aus jeder unmittelbaren Gefahr entfernt werden. Nach besonders schweren Kämpfen kann die Verwandlung mehrere Stunden oder sogar Tage anhalten. Seine Verbündeten haben deshalb spezielle Rückzugs- und Beruhigungsprotokolle entwickelt, um ihn sicher von Zivilisten fernzuhalten und seine menschliche Persönlichkeit wieder in den Vordergrund zu bringen. Seine scharfen Krallen, kräftigen Kiefer und sein muskulöser Schwanz machen ihn zu einem gefährlichen Nahkämpfer. Trotz seines monströsen Erscheinungsbildes gilt Lucien in menschlicher Gestalt als ruhig, fürsorglich und ausgesprochen geduldig. Gerade deshalb fürchtet er die Momente, in denen die Instinkte der Echse die Kontrolle übernehmen und er nicht weiß, wann er wieder zu sich selbst zurückkehren wird.
TRAVELER
Bürgerlicher Name: Cassian Menandros
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Einsatzgebiet: Weltweit sowie zeit- und dimensionsübergreifend
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 6
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 1–4), Aether-Fessel (AF/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei passivem Ruh (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei schwachem bis starkem Ruh (AF/St. 5), Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther, Level 4 – Meisterhafte Äthersphäre, Level 5 – Meisterhafte Ätherevolution
Besonderheiten: Cassian Menandros wurde in Alexandria geboren und schon früh in den Zirkel der Arkanen Mächte aufgenommen. Während seiner Studien in der geheimen Bibliothek kam er mit einem versiegelten Chronoartefakt in Berührung und entwickelte sich dadurch zu einem Multitemporalen Kontinuum. Unter dem Namen Traveler gehört er heute der Multitemporalen Garde an, deren Mitglieder zu den wenigen bekannten Wesen zählen, die von außerhalb in die Epoche von Anno Superior reisen können. Begleitet wird er von dem schwebenden Chronometer Meridian, einem lebendigen Ätherartefakt, das temporale Veränderungen erkennt und ihn auf seinen Reisen zwischen Zeitlinien stabilisiert. Traveler wird bei interdimensionalen Bedrohungen, Zeitparadoxien und Eingriffen in den Geschichtsverlauf entsandt. Er tritt ruhig, höflich und distanziert auf, spricht jedoch nur selten über die Zukunft. Durch seine zahlreichen Reisen ist seine Vergangenheit von widersprüchlichen Erinnerungen und ausgelöschten Zeitlinien geprägt.
TYR
Bürgerlicher Name: Erik Halvorsen
Herkunft: Norwegen
Einsatzgebiet: Skandinavien und Nordeuropa
META: Olympus – Level 6
Ansehen: Held
Fähigkeiten: Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Rüstungen/Platte (KH/St. 3), Numen (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Göttliche Macht I, Level 2 – Superstärke, Level 3 – Fliegen, Level 4 – Göttliche Macht II, Level 5 – Kugelsicher
Besonderheiten: Erik Halvorsen verkörpert die Kräfte des nordischen Kriegsgottes Tyr. Sein Numen verleiht ihm übermenschliche Stärke, außergewöhnliche Widerstandskraft und ein nahezu unerschütterliches Pflichtbewusstsein. Im Kampf führt er bevorzugt ein einhändiges Schwert und einen großen Rundschild. Seine göttliche Macht erlaubt es ihm, die Furcht seiner Verbündeten zu brechen und selbst mächtige Gegner durch seine bloße Gegenwart einzuschüchtern. Unter dem Namen Tyr gilt Erik als einer der mächtigsten Helden Skandinaviens. Er führt eine nordische Superheldengruppe an, die Norwegen, Schweden, Finnland, Dänemark und Island gegen übernatürliche, außerirdische und augmentierte Bedrohungen verteidigt. Als Anführer ist er ruhig, diszipliniert und kompromisslos, übernimmt jedoch stets selbst die gefährlichste Position. Für ihn stehen Gerechtigkeit, Verantwortung und das Einhalten gegebener Versprechen über persönlichen Interessen. Seine Entschlossenheit macht ihn zu einem verlässlichen Anführer, kann jedoch auch dazu führen, dass er an einmal getroffenen Entscheidungen festhält, selbst wenn ein Rückzug vernünftiger wäre.
VLAD
Bürgerlicher Name: Gregori Ivan Tepolov
Herkunft: Rumänien
Einsatzgebiet: Europa, insbesondere Rumänien und Südosteuropa
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 6
Ansehen: Schurke/Held
Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Ätherevolution (OK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Aether-Fessel (AF/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei passivem Ruh (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei schwachem bis starkem Ruh (AF/St. 5), Hohes Alter (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5)
Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther, Level 4 – Meisterhafte Äthersphäre, Level 5 – Meisterhafte Ätherevolution
Besonderheiten: Gregori Ivan Tepolov ist ein mehrere Jahrhunderte alter rumänischer Vampir, mächtiger Nekromant und Meister der arkanen Magie. Seit seiner Verwandlung im frühen 18. Jahrhundert hält er seinen Blutdurst mithilfe überlieferter Rituale und eiserner Selbstdisziplin unter Kontrolle. Auf seinen Reisen durch Europa erforschte er die Grenzen zwischen Leben, Tod und Äther und setzte dabei auch fragwürdige Mittel ein, um größere Katastrophen zu verhindern. Gregori wird von dem körperlosen Geist Vesna begleitet, einer vor Jahrhunderten verstorbenen Seherin. Sie ist an einen schwarzen Siegelring gebunden, den Gregori stets bei sich trägt. Vesna kann gewöhnliche Personen weder berühren noch unmittelbar von ihnen wahrgenommen werden. Sie dient Gregori als Beraterin, Späherin und Vermittlerin zur Welt der Toten. Ob sie ihm freiwillig folgt oder durch den Ring an ihn gebunden wird, beantwortet Gregori nie eindeutig. Heute ist er unter dem Namen Vlad Mitglied der European Vanguards und gilt als Spezialist für Magie, Untote, Flüche und dimensionsübergreifende Bedrohungen. Wegen seiner Vergangenheit und seiner undurchsichtigen Methoden bleibt seine Zugehörigkeit zur Liga umstritten. Gregori tritt kultiviert und höflich auf, ist jedoch berechnend und moralisch schwer einzuschätzen. Er ernährt sich von konservierten Blutbeuteln und fürchtet vor allem, eines Tages die Kontrolle zu verlieren und tatsächlich zu dem Ungeheuer zu werden, für das ihn viele bereits halten.